【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目at HANDYGOVER
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目 - 暇つぶし2ch118:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:51:26.48 NW2HNq9j
>>117
俺のプレビュー画面だとwikiの通り(貫通:1052 属性:700 合計:1752)になるぞ
多分どこか間違えてるから見直してみ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:52:21.86 Mz8VSgR2
前は>>109と同じ構成でやってたわ
確かにホーミング性能はwikiのよりかなりすごい
しかしながら距離が短めなのと威力を考えるとwikiの脳天に落ち着いたわ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:53:33.89 /Rpct+MC
wikiに無いけどバレスレで出たホーミング脳天はOP50ベース1147ってのがあるぞ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:55:05.57 NW2HNq9j
>>117
wikiそのままってのは抗重力組み込んでいないから
そのバレットと比較する場合は
抗重力を組み込んだ(貫通:1052 属性:700 合計:1752)の方な

122:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:57:10.84 Mz8VSgR2
>>117
全攻撃力ダウンついてねそれ
ちょうどそれくらいのダメージになるけど

123:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:04:00.22 OIm31XCu
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 11:52:38.39 ID:CBacAAIe
[使用銃種]ブラスト
【脳天直撃Lホーミング型】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:459)

1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6:    ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
7:   ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8:   ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒

【備考】
OP50調整Lホーミングの脳天とりあえずこんなもんか?
改善できるとこあったら改善してね(丸投げ)



これだと至近で1157
とりあえず保管スレに貼っとくわ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:07:53.69 3r6F2SNF
>>116
威力8伸びたトンクス

>>118.121
一番奥の一番下にしたら1700出たけどそれでも合わないんだよなぁ
何回も見なおしてるけどよくわかんね

1:S装飾弾丸:直進/短 上下+90
┗2:M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 上下-100 充填
 ┗3:S弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 減衰緩和
  ┗4:球:敵に貼り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 抗重力
   ┠5:M弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和
   ┃┗6:M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
   ┗7:L弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
    ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時

これで合ってるよね?
あと抗重力組み込んだ方は誘導しないから>>109っていう話

125:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:09:47.93 OIm31XCu
>>124
3に抗重力で4は減衰緩和

126:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:10:51.37 +Vcjim/I
>>116
さらに5を2秒に変えて6を何かに衝突時で5に接続するほうが強いという

127:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:11:26.06 OIm31XCu
wikiの脳天書き換えたのダレデスカー

128:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:13:49.14 OIm31XCu
脳天が微妙に改変くわえられてたので修正しました
これで表記通りの威力になるはず

129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:14:26.95 3r6F2SNF
>>125
ありがとう やっとダメージ合ったわ
Wikiの説明なおした方がいいよなこれ

>>126
17ダメージ上がった あざます

130:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:27:20.22 +Gt5p2kN
結論
ホーミング脳天なら>>123撃てばOK

131:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:30:48.29 DyZ0WPPY
wikiのSSS(+←あったっけ?)用のとこ、前スレの拡散複製あたりちょうどよくないか?
メテオよりある意味チートくさいが

132:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:32:01.45 +Gt5p2kN
>>131
あれはクイックドローとかのクリア確定バレットを載せる欄なのよ
これ撃てばその瞬間クリアできるよ!ってやつ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:37:29.57 zEh6Ekb4
えっと、墓石手に入れたんでヴィーナス行ってみたけど余裕で5分かかるんですが・・・
2分未満とかどんな装備使ってるんだ?
IE速射を前足に連打→ダウンしたら顔に連打 OP切れてるときは殴り って戦い方なんだが
ダウン復帰から次のダウン取れるまでに時間かかりすぎるんだが、俺の戦い方がおかしいのだろうか

134:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:37:47.40 DyZ0WPPY
>>132
そうなのかそりゃすまんかった

135:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:38:18.54 e7HW5mCe
そうだなまずスレタイを見直すところからはじめよう

136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:38:30.00 DuhV30sO
スパムIPでwiki見れないしブラストのBBレベル足りないから検証できないんだけど
結局wikiのと>>109でどっちが強いの?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:39:49.19 DyZ0WPPY
>>133
さあ君も全力スレへゴー

(剣達のるよ・・・・・!)

138:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:39:53.33 zEh6Ekb4
>>135
誤爆マジですみませんでしたorz

139:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:43:31.80 AWtD0Gbq
>>136
とっととレベル上げて自分で検証すればいいんじゃないかなぁ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:45:33.03 xXrHYBu3
>>108
sage進行を呼び掛けているのに自分でsageないのはどうかと思うんだなぁ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:48:34.12 Eci36EuI
俺が俺がとイス取りゲームみたいにしないでもっと>>17を活用した方がいいと思う

あと前から思ってたけどブラストだけしょっちゅうイス取り始まるし実際ブラスト以外は殆ど挙がってこない残念仕様だから
ブラスト専用に丸々別ページ設けて実用的なのは一通り追加しちゃえばいいんじゃない?他武器のバレットなんて一種につきせいぜい多くて四つ程度だろうし

142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:53:28.96 DuhV30sO
何とか活用しようとスナイパーやショットガンも結構挙げられてる気がするけど

143:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:55:46.29 AWtD0Gbq
そしてバレスレに溢れる
乞食「どれがいちばんつおいの?」

144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:57:24.38 iNotup8Q
>>109
アサルト系
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

連鎖の新しい使い方で盛り上がってるとこ悪いが雑魚薙ぎ払い用バレット
消費OPの割りに使えない事が判明したけど晒す。


URLリンク(i.imgur.com)


こっちはクラッカーに似たようなバレット。対消滅が起きてるのでダウン時にでも。
撃った瞬間に爆発が三発発生。
時間を長めに設定し、アラガミダウン時にセットすれば軽い時限爆弾になります。
犬猫の脚や頭用に。シユウの下半身にでもよし。
連発する分にはM無属性衝突S爆発よりOP効率が良かったわ。
角度が17度なのはそれより下なら威力が減衰するみたいだから

145:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:59:19.75 iNotup8Q
>>144
109の安価は意味なし
つい安価してたみたい

146:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:01:17.43 DuhV30sO
PSPだとスクショ機能無いのは仕方ないけど画像デカすぎるのと画面外も映ってるのはどうにかならんかったのか

147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:01:36.28 4s6U9uVw
>>136
どっちじゃなくて
wikiにはホーミング載せていないから
>>109より>>123が強い
でFA
椅子取りゲームはアレだけど
今回は完全に過去に投下されたバレットの完全下位互換だったからね
まあこれに懲りずにこれからもBEがんばってくれとしか

148:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:03:15.01 I7EG3ZjL
>>144
レシピ追加
URLリンク(i.imgur.com)

149:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:05:02.21 4s6U9uVw
テンプレ修正

このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
スレリンク(handygover板)
◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

◆wiki等
GOD EATER 2@wiki - トップページ
URLリンク(www16.atwiki.jp)
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
URLリンク(bb2.atbb.jp)

◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
URLリンク(www16.atwiki.jp)
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
URLリンク(dl.dropbox.com)
旧テンプレ(GEB検証結果)
URLリンク(instxt.net)

◆前々作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
URLリンク(www21.atwiki.jp)

150:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:06:19.24 4s6U9uVw
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:08:05.09 I7EG3ZjL
>>148
レシピ違ったわ
クラッカーもどきはこれ
URLリンク(i.imgur.com)

152:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:08:05.94 4s6U9uVw
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
(GE2はプレビュー画面のベース銃を使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い

書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----

153:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:08:40.62 4s6U9uVw
>>149
>>150
>>152

>>950
修正済みテンプレです

154:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:09:14.05 DuhV30sO
>>147
なるほどサンクス

155:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:09:54.93 Bay7xaT+
>>123
これ投稿された時から使わせてもらってるけどバレットエディットで試し打ちしてると
なんか特定の距離でダメージが連鎖しないのが気になる
どうしてだろう

156:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:12:40.85 +Vcjim/I
>>147
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から3秒(減衰緩和)
6:    ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から3秒
7:   ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から5秒(減衰緩和)
8:   ┗S弾丸:直進/極短 4の発生から5秒

僅かに威力上げたけどどうでもいいな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:13:57.58 4s6U9uVw
>>155
これに限らず
たまに角度によってプレビューのターゲットすり抜けることあるよね

まあ実戦ではもっと大きな的に当てるんだからほぼ確実にすりぬけなんて起こらないだろうな

158:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:17:51.28 4s6U9uVw
制御/球の消滅時間まとめ(暫定)

球           短 普通  長 極長
その場で停止      4秒
敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒

制御         短 普通  長 極長
その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
追従        2秒  4秒
敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒

           
その場で回転 
速い…0.7秒+1フレーム
普通…1.3秒+1フレーム
遅い…2.0秒+1フレーム

159:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:19:23.08 gFWm5H2d
質問スレから誘導されてきました
ショットガンのBB徹甲化は以下の場合にも効果は発動しますか?
1:S弾丸:直進/極短
┗2:M制御:その場で静止/生存時間短 1が敵に衝突時 
 ┗3:M散弾:近距離クリティカル/通常 徹甲化

また、チップを組み込むモジュールに関わらず効果を発揮できますか?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:19:36.99 B5GzZfKB
プレビューはもっと的を銃口ぐらいまで近づけることができるようにしてほしかった
あと、複数の的を用意できるようにもしてほしかった

161:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:21:41.76 4s6U9uVw
>>159
発動します

徹甲化は散弾にしか作用しません
親接続に徹甲化を付ければ子接続の散弾にも作用します(親接続の弾丸の種類は制限なし)

162:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:22:43.23 AWtD0Gbq
>>159
発動するがその構成じゃOP無駄に増やした上威力弱すぎて産廃

163:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:23:30.98 I7EG3ZjL
テス

164:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:24:59.96 gFWm5H2d
>>161-162
ありがとうございました!

165:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:25:49.59 9GLQeL67
ID:AWtD0Gbq

166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:30:54.97 /X8GKY6o
>>141
Wikiに追加されないのでいす取りゲームにすらなってないのは問題な気がする
メテオも60秒のダメージとか書かれてないから最強は何かって質問が来るし

167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:33:57.09 +hxxXeDi
>>166
wikiはBEわからないならとりあえずこれ使っておけばいいんじゃね?っていう汎用性に優れたバレットを掲載する方針だからなぁ
とりあえず>>123は保管スレに貼られてるみたいだからこれで良いと思う
メテオの60秒のダメージは暇なときに書いてくるかな

168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:40:46.13 sgsJ94e1
今のwikiのメテオも強い弱いってよりは改変しやすいように極力単純に整理した形を載せてるからな
強いってことならいじればいろいろな方向性に伸ばせるんだからいじりたい人はいじればいい

最強は何かなんて幼稚な質問はスルー安定

169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:48:51.69 B5GzZfKB
まあ、wikiにメテオ情報ばっかりが溢れかえっても仕方無いからなぁ…

170:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:50:28.76 Uzh7pTRw
GEBの脳天直撃弾組立キットみたいな感じにすればいいんじゃね

171:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:51:51.56 sgsJ94e1
とりあえずは>>17をもっと活用していこうぜ
目に付いたり、評価されてるバレットが合ったらあっちに貼っておけばいい
>>149
こうしたほうが良いかも

【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
(wikiに載せるほどではないが有用・ネタ性のあるバレットはこちらに)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:52:25.97 /X8GKY6o
ぶっちゃけWikiって幼稚な人が多く見るんだから
改変の余地より思考停止してる奴はこれ使っとけ余計な質問すんなってダメージ最強のだけ載せとけばいいと思う

173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:54:28.75 AWtD0Gbq
>>170
これでいいと思うんだがいかんのか?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:56:19.03 sgsJ94e1
>>170
脳天と違って用途別にいろいろな需要があるってわけじゃないから
組み立てキットは必要ないだろう

威力と消費OPくらいしかいじるところ無いんだし

175:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:08:00.04 ag5XA+US
wikiの基本阻害弾の解説の
「手数も増えるので阻害効果も高い」ってどういう意味?

子接続したやつには阻害効果乗らなくね?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:08:27.29 WkiROu6X
しかし散弾2連射するタイプのバレット投下してる人多いけど、
ショットガンは無反動なんだから単発にしてボタン2回押したほうが絶対いいよね?
これがアサルトみたく何十回も押すってんなら話は変わるけど、散弾OP高いし。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:10:39.81 DlHDsGwj
>>175
"貼りつきに比べて"が抜けてたな

消費が30でも33でもOP100で3発だからS弾丸ついてるだけだし

178:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:11:25.45 Uzh7pTRw
>>174
誘導範囲、着弾時間、威力、消費OP
これだけいじる要素があると思うが・・・

179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:13:40.40 ag5XA+US
>>177
なるほど 張り付きの方と比べて ってことなのね理解した
ありがとう

180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:16:29.59 DlHDsGwj
>>178
今掲載してあるやつは誘導性重視だから誘導性は問題ないし
着弾時間のいじり方は解説に書いてあるし・・・

ただ誘導部を削ってそのまま打ち下ろしにするだけなら組み立てキットとか無くてもできるだろうし
最初は組み立てキットも考えたんだけど
もともとが非常に単純なバレットだからそこまで複雑なの用意する必要が無いんだよね
詳しくは17発目で話し合われてるのでログ探してきてくれ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:19:05.59 e7HW5mCe
どっちかというとここの住民が単純だと思って置いたものでも
wikiからこっちに凸してくる奴らには理解できないし調べもしないところに論点があるんじゃないか
wikiにこれだ!!!!ていうのを置かないかぎり凸され続けるのではないかという

182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:22:53.09 E6/xkidx
>>176
地上撃ちするならそれでもいいけど空中撃ちするならそうはいかない

183:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:24:25.10 YI7EpwXO
そういやアサルトの瞬間最高火力ってどれくらいだっけ?
ベースで消費OP40、324ダメージのバレットが出来たんだけど

184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:27:28.26 I7EG3ZjL
改めて既出かつ面白くないけど出来た。

【参点・爆】[汎用][特定条件用]
BBLv1 消費OP22 ベース使用のダメージ(破砕:115 貫通: 非物理:115)

1:無M連射弾通常 ボタンを押したら 垂直上17度BB拡散複製
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に
3: ┗S爆破 2と同時に

◆解説
BB拡散複製を利用した爆破バレット。
撃ち切って瞬間的に爆破火力を出したいならオススメ。アラガミダウン時にでもどうぞ。
接近して撃つ必要があるがM弾丸S爆破よりOP効率が上。
OP100で四発撃ち切り。
節約込みなら六発撃ち切り。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:28:18.60 WkiROu6X
>>182
でも高いとこ狙うならジャンプ撃ちより打ち上げシャワー式のが絶対当てやすいし
むしろサリエル種やらヴィーナス背中はそれ使わないとジャンプ撃ちじゃ無理だよね

186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:31:28.48 DuhV30sO
>>183
>>21の一番下で消費OP19、320~416を2体同時に与えるのはある
けどこれは敵が2体いるの前提だから単体相手の火力追求はあんまりされてないな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:33:18.10 /X8GKY6o
>>181
そうなんだよね
住民なら>>180みたいに誘導削ってとか簡単に言うけど凸してくる奴はそんなの理解しようともしない

188:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:38:34.32 WTg0Lh4r
>>181
>>187
ただ現時点で誘導系の最良構成だから削る方向は無いだろうし
後はダメージののアッパー方面改変だと思うから
wikiには最大ダメージのメテオを1つ一例として載せておくのが良いかもね

189:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:38:51.85 E6/xkidx
>>185
通常視点ラッシュファイア多用で立ち回る場合硬直と旋回の関係でジャンプ撃ちの方が扱いやすいからな
エイム歩き撃ち基本ならそっちでいいとは思うが 別にシャワーもジャンプ撃ちしたっていいのだ

ついでに割りと関係ないかもしれんが銃口から散弾出てないと物足りない俺みたいな人種もいるのだ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:41:52.54 YI7EpwXO
>>186
2体前提ならコスパが良いのが既にあったか
出来たやつは単体用なんだけど当れば良いやって感じで
定点部位には向かないのよね

191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:43:21.59 DuhV30sO
>>190
まあ全身柔らかい奴もいるからとりあえず貼ってみてくれ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:46:03.25 Eci36EuI
散弾はもう色々諦めてテッコウ付きM散弾一個だけのを縦軸-33度にしてクリ距離以外を地面に埋め込んで無理矢理誤射させないようにしてる
ショットガンの識別はOP増加0で良いと思うんだよなぁそれでもどうかと思うけど

193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:48:36.50 WTg0Lh4r
徹甲のOP消費が高いから融通が利かないんだよなぁ
徹甲つき散弾を複数当てようと思うと1発撃ち切り構成とかになるから単発のほうが良いんだよね

194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:52:03.37 Mz8VSgR2
wikiの脳天の欄、抗重力脳天を別枠にした方がいいんじゃないかと思うんだけどわざわざ分ける意味もないかなぁ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:01:28.62 YI7EpwXO
>>191
何か先に>>184に似た内容のがあった件
ネタが被ってしまったけどまぁいいか

BBLv3 消費OP40 ベース使用のダメージ324(破砕:129 貫通: 非物理:195
1:無M連射弾通常 垂直上90°拡散複製
2:┗ 1と同時:M制御:敵の方を向く/生存時間短
3: ┗2と同時:L:放射(追従)
【備考】
放射3本を同時ヒット減衰無しで当てることがコンセプトのバレット
プレビューで地上ならちゃんと機能するけど実戦だと微妙な気がする
手直しすればマシになるかもしれない

196:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:20:20.80 YI7EpwXO
>>184を見て良いのが思いついた
というか少し手を加えただけなんだけど。節操無くてスマン

【参点・連爆】[特定条件用]
BBLv3 消費OP50 ベース使用のダメージ540(破砕:270 貫通: 非物理:270)
1:無M連射弾通常 垂直上56°拡散複製
2:┗1と同時:M爆発

【備考】
至近距離からM爆発3つを同時ヒット減衰無しでヒットさせるバレット
消費OP50なので2発で素早く撃ち切る事が可能
M爆発1発分のOPが節約できてた為、DPOが高い

197:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:25:06.04 qHf8Q40i
ショットガンの小ネタ
距離補正極化と徹甲化を両方つけると散弾以外も徹甲化できる

あんまり意味無いけどね・・・

198:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:44:51.26 4ppc/ngJ
毒とかの状態異常弾って単発を連射するのと、数発を何かに衝突時で連続で当てるのとはどっちが蓄積高いの?
すないやアサルトは初弾に付けるかにもよるし
一番効率の良い状態異常弾ってどんなのだろう?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:51:46.84 DuhV30sO
3つとも同時ヒット減衰の対処は凄いな

>>195の放射で狙わなくていい部位って考えてまず浮かんだのがシユウ系の下半身だったけど
上に向かう奴がホーミングが上に行ったり近くの翼に吸われたりするなあ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:01:33.81 fJN3Q9xv
>>11のを安定させれるように組みなおした
[GE2]
[スナイパー]
【TSUKISASE】[特定条件用][半分ネタ]
BBLv1 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:396 非物理:144)

1:無M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 垂直-30 BB残留
2:┗M装飾爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 垂直+30
3: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒 垂直+60
4: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒 垂直+60

【備考】
アラガミに対して銃口をつけてぶっぱなすという、スナイパーなのにショットガンの様な使い方をするある意味狂気を感じるバレット
だが単体に対するDPOでは高効率

プレビューでは>>11のラピッドクラッカー式でやらないとダメージ計測できないけど
銃口を標的に突き刺すように撃つことで合計5発の弾丸を撃ち込める。
5に追加で弾丸を自然消滅で繋げてDPO、DPS共に向上が見込める。
角度はまだ研究の余地がある

201:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:27:02.94 wTrGzvdw
[GE2]
[アサルト]
【回転×3】[ネタ]
BBLv5 消費OP24~52 ベース使用のダメージ 160~289

1:【無】M 連射弾/通常 BB拡散複製
┣2: SorM レーザー:追従回転 垂直-5° 回転-5° (識別効果) 1と同時に
┗3: SorM レーザー:追従回転 垂直+5° 回転+175° (識別効果) 1と同時に

【備考】
エイムが面倒だったので自分で考えた半分ネタバレット
識別効果を付けないと範囲が広いのでちょくちょく味方を巻き込む
Mサイズで識別効果を付けるとOPが50超えるので普段はつけていない
サイズ変えればおそらく回転方向の角度はいらないが、キレイにまとめたかったのでこの結果に。

消費OPはS×2識別なし、M×2識別あり
ダメージは標的を3つの輪の中心に入れたダメージ
減衰を考慮していないのでダメージが伸びない

202:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:28:00.93 wTrGzvdw
あれ?sageになってない?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:29:02.85 YI7EpwXO
>>199
そうそう、変な所に吸われてしまうからあんまり使えないと思う
もうちょい真面目に調整すれば何とかなるかもしれないけど

個人的には>>196が作れたからもう満足なんだけどね

204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:40:14.45 vVnx0njo
単発メテオはDPSが172.1くらい
アサルトでDPS172.1以上をたたき出せるのならそっちの方がメテオより強い

205:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:01:23.17 I7EG3ZjL
>>196
Mにも応用出来る発想完全に抜けてたわ。
これすげえじゃん。
アサルトの爆破、単発系なら一番DPS高くないか?
>>184の上位互換として使わせてもらうわ
それと>>195のモジュール3を0.2秒後麻痺弾セットして試射してくる。
恐らく今の段階で一番麻痺する速さがありそうじゃないか?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:02:07.63 DuhV30sO
基本連射弾だけでも50を秒間5発で250行くけど単発のメテオと比較しても意味なくね?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:03:12.06 pYeqZPmm
ムチャ言うなや

208:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:06:32.84 pYeqZPmm
DPSか
DPOかと思った

209:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:06:56.89 wScXgGFn
充填してる間殴れるから強いんじゃないの

210:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:09:28.96 UFWTbCcl
やっぱラピッドは角度70弱にしてジャンプ撃ちにしたほうが便利だな。全身壊せる

211:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:09:53.98 /X8GKY6o
アサルトでDPO求めると0除算して宇宙の法則が乱れるから……

212:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:09:55.76 cx9GGEMe
抗重力と充填はOP無消費なのがぶっ壊れ気味なんだよなぁ
下方修正はいらんと思うけど他のBB全部無消費にでもしてくれないとさすがにおかしいぞ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:09:56.71 w1A2jDwq
結構前のスレから言われ続けてることだな
アサルト自体は弱点入れ続けられないから与ダメ幅があるもののメテオと同程度のDPSを得られる
でも充填中近接で殴れるからメテオの方が上になるって話だろ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:11:20.99 ziscMHlc
アサルト育ててモジュ増やせたけど、4つなんだよなー。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:12:10.26 EdhWcr26
何も見ないで色々頭悩ませて作ったのがwikiのメテオベースより良いところがあったので記念に。
[GE2]
[使用銃種]
【七天爆の併せ】[メテオ系列]
BBLv6 消費OP171 ベース使用のダメージ7886 (破砕:3943 非物理:3943)

1:S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90°
2: └M 制御:上を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3:  └LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -45°
4:   └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の発生から2秒 -90°
5:    └S 装飾レーザー:直進/長 4の自然消滅時
6:     └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾
【備考】
試射場での最遠近でヒット確認。
横側に撃つと3が壁に当たり不発になることがあるが、実戦では不発が今までないので閉所で撃たない限りは大丈夫なはず…。
制御を極長で追加した場合は10560
【余談】
名前で分かる人はわかる奴を再現できないかなーと遊んだ結果がこれ。
再現できてない。
にしても抗重力弾は説明不足で条件がいまいち分かり辛い。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:12:28.36 DE3AFAIG
>>204
敵や上手さによってDPSは違うんじゃない?(OP貯まる時間が違う)
メテオの発射から着弾までの時間でDSP計算してるんならもっと低いし
その計算ならトリプルメテオなら500近い

217:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:17:42.24 R+Rfn854
>>204
メテオが落ちた時の時間を秒にしたってダメだろ
その間相手殴れる時間あるんだから

218:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:20:41.59 R+Rfn854
>>217
時のダメージを

219:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:20:48.80 B5GzZfKB
メテオ議論はもうメテオ最強でいいよ、めんどくさいから
最強なのは分かったから「メテオ最強だよね?」はスルーしようぜ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:22:26.06 R+Rfn854
メテオは504消費(三発)の設置型が一番効率いい
相手をその場にとどめておけるなら な

221:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:31:03.47 1O54d8hX
既出かもだしどうでもいいけど
スナイパーの残留の子接続以降に識別ついてるっぽい

222:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:32:36.83 2FsOoqAD
というかそもそもメテオとDPS比べてないしな。
「アサルトの爆破、単発系なら」って言ってるし。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:44:01.41 aMMfC5tt
最近、スナイパーのBBLvが9になって成長しなくなったから、エディットの面白そうな
ブラストを上げようとしだしたのだが、BBLv6(抗重力)遠いな……という事で、BBLv3の
そこそこ容易にいく低レベル帯で、それなりのダメージの出るバレットを……と。
(どうも、ダメージ大きい方が、BBLvの成長が早い様な印象があるので)

[GE2]
[ブラスト]
【神楽ダブルマイン】[特定条件用?orネタ?]
BBLv3 消費OP 353 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:神S装飾弾:直進/極短 ボタンを押したら 垂直-90°
2:┗神S装飾弾:きりもみ弾/短 1が何かに衝突時 垂直+30°
3: ┗神M制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 垂直+60° 充填
4:  ┗神M制御:敵の方を向く/生存時間極長 3の自然消滅時 減衰緩和
5:   ┗神L装飾弾:強ホーミング/全方位 4の自然消滅時
6:    ┣神LL爆発:爆発/通常 5が地形に衝突時
7:    ┗神M制御:その場で静止/生存時間短 5が地形に衝突時 減衰緩和
8:     ┗神LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.5秒
【備考】
BBLv6までの繋ぎバレットとして、半分ネタと言うか、育成用で適当に作ってみたんだが
何か改良があれば、是非とも意見が欲しいと思って投稿した。よろしくお願いする。
正直、消費OPとダメージの、コストパフォーマンスは悪いとは、理解している。
名前は、前作命名則に因んで、[火:灯火、氷:氷柱、雷:雷鎚、神:神楽]な感じで。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:52:11.89 DuhV30sO
>>213
メテオの最高ダメージって10万超えらしい
アサルトの分間ダメージ最高は今のところ理論値で6~7万みたい
それに加えて剣で攻撃できるからやっぱり比較する必要ないな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:53:52.56 R+Rfn854
>>224
ランク10シロガネで13万~14万くらい

226:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:56:07.28 /X8GKY6o
(ベース使用のダメージで比較しているのでは……?)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:58:25.08 PKcNkObs
>>77だけど、今引き続きこれ弄ってたら銃口間際の装飾レーザーは二周回るのにターゲットに当たって複製された装飾レーザーは一周しかしないことに気づいたんだが、これどういう現象か分析お願いします。
自分では分からなかったorz

228:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:00:05.50 +s+mPvc6
>>227
sageてから話しようぜ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:04:15.87 PKcNkObs
すみません

230:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:06:51.39 R+Rfn854
>>226
ベースなら30146だったかな?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:18:33.21 h+RKV4OB
ダメ10万越えるけど燃費と時間が…

232:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:22:35.94 R+Rfn854
>>231
いやダメージに対しての燃費はぶっ飛んでいいだろ
時間も1分なんて設置型にすれば来る場所に撃っておけばいいし来たら残り時間攻撃すればいいだけなんだから

233:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:34:11.46 /Rpct+MC
もうメテオの話題避けという理由でOP503、ベース30168の型もwikiに乗せたくなってきた

ブラスト、SGとBB上げ終わって今度はアサルトのBEしてるけどブラスト以外も結構やれることあって面白いね

234:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:39:33.66 i1xwdTYf
今更だけど肉質考慮した場合のメテオの実ダメージってどうなん?
アラガミによってはスナイパーの方が効率良かったり…は流石に無いか

235:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:39:44.66 +Gt5p2kN
アサルトの連載複製系がぶっ壊れなのは間違いない
乱戦時に限るけど

236:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:40:15.54 +XA0pVoU
>>196
亀だけど
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 15:31:40.39 ID:P+e/OmRA [3/10]
似たようなのあるかもしれないけど…一応
[GE2]
アサルト用 【三叉爆裂:火炎】
消費OP50 最大で6回復 ベース使用のダメージ:貫通6 破砕207 非物理184

1:無 連射弾 通常 拡散複製
2:└M 爆発 1と同時に

使用感は悪くない。アサルトでの爆破用に…
同時減衰はあるが結果的なDPOは問題ない…と、思う


▼ 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 15:57:49.06 ID:c2l5pdaC [3/6]
>>585
最初のを上60°にすれば破砕270非物理270になる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:42:58.17 +Gt5p2kN
>>234
ナナが居れば砂はハイドし放題だからそれを考慮するとかなり張り合えるかも

238:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:44:33.49 R+Rfn854
>>233
504にして下に落とす部分長にすればジャンプ撃ちでもきまるで

239:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:47:23.97 Uzh7pTRw
>>187
wikiのタイプは誘導距離に優れるけどOP効率は若干落ちるしね・・・
あんまり広いマップとか壁が多いマップじゃなければ
あと弾が同時に存在できる数に制限があった気がしたけどどうなんだろ
メテオの場合ため時間のせいでそれも気にしなきゃならんかもしれんしそこから複数発のLL内臓したメテオの有用性が・・・
>>234
メテオは打ちっぱなしでいいからその間斬れるんだぜ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:47:48.21 4W2xGpPV
>>234
砂の方が2倍以上のdpoでるらしい

241:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:48:35.84 Uzh7pTRw
>>240
DPOならある意味消費マイナス弾組み合わせたアサルトは実質無限だし・・・

242:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:50:26.29 WnPR58Ac
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
このバレットが落ちて来ません
どこを修正したらいいか教えて下さい!

243:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:51:12.68 YI7EpwXO
>>236
おお、やっぱり既出だったか。サンクス

実際に使ってみると拡散の弾が当ったりしてダメージ落ちるから
やっぱりネタの枠からは出てないんだよねこのやり方じゃ
スナイパーの残留みたいな画期的なのはまだ作れそうにないなぁ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:52:37.86 R+Rfn854
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S直進長 3が自然消滅 抗重力
5    └Mその場 4が何かに衝突時
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒

245:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:52:39.55 Uzh7pTRw
>>242
2番
真上に打ち上げた後に地面に対して70度の角度で上に上がってくぞそれじゃ
適当に充填用の制御でも上下マイナス90度で2番に突っ込んどけ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:53:48.22 +s+mPvc6
砂はカリギュラを砂だけで隠れて倒す動画を見てちょっと使ってみたくなったけどバレットが……なのは変わらなかった
アサルトをもう少し頑張ってみよう

247:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:56:50.03 +Gt5p2kN
>>239
砂も斬ってop溜めたら放出だから
剣攻撃できるのは同じだぜ
ずっとバレットを撃つことになるアサルトが例外
アサルトはベース同士の理論値の比較ではメテオの2倍ほどだから
同程度のポテンシャルは秘めてる感じかな
もう後は敵と腕によるとしか言えない
腕が良ければそれだけ理論値に近づけるし

限定的な条件下ではあるけど連鎖複製だけは圧倒的

248:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:02:56.32 DF8Dx8sr
>>238
斜め60°に打ち上げて真下に落としてるから503でジャンプ撃ちできてるな
発射地点に落とさなくてもプレビューの最大射程まで爆風あるから困らんし

249:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:04:02.52 R+Rfn854
>>248
そこに段差があったら?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:04:31.23 Uzh7pTRw
>>247
まあ理論値はともかく現実的な最強は多分TAやってる連中が自ずと見つけ出してくれる気がする
まあTAなんかもものによってはIEのが早かったりするみたいだしメテオはあくまでも最強のNSWってことだねぇ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:07:21.89 /X8GKY6o
アサルト無消費弾のDPOを求めてはいけない
アメリカ軍の巡洋艦がカリブ海を漂流してしまうから

252:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:07:59.70 R+Rfn854
TA動画ってだいたい高ランクだから雑魚はほとんど含まれない
単体の中型以上ってことだから
インパルスエッジのほうが早いと思うよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:08:27.60 DuhV30sO
>>247
メテオって10万行ったんじゃないの?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:10:41.87 R+Rfn854
>>253
高ランク銃まともなの選べば10万は「最低」威力だぞ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:11:03.72 +Gt5p2kN
>>253
ベース同士の理論値比較ね

256:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:12:21.80 DuhV30sO
>>254-255
いやベースで全OP撃ち切りの総合ダメージが10万超えたとか聞いたような

257:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:14:19.39 e7HW5mCe
全OP撃ちきりゃそりゃ余裕で10万は超えるだろ
メテオはトリハピもつくし

258:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:16:00.49 Uzh7pTRw
1発で10万とかまず無理だろ
1つのバレットから最大貯め最大抗重力のLL爆発を8個放てたとしても10万は超えないと思う

259:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:16:44.08 R+Rfn854
>>256
ああ
消費504だからリザーブ10本と8あれば二発なら6万ちょっと

撃ち切りっていっても何発撃つかわからないけど一発の最大威力上げるだけだから実戦では全く使えないぞ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:17:29.10 mbVGl43N
マガツ殺るのに最適なメテオってWIkiにのってるのでいいんですよね?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:18:21.40 R+Rfn854
>>260
>>244使いな
マガツが来る位置においておけば当たるから

262:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:18:42.64 +Gt5p2kN
>>256
そうなんだ
そうすると少なくともプレビュー画面ではメテオが最高値なのかな

実用は状況次第だね
1分でどれだけのopを回収できるかも関わってくるだろうし
耐性も敵によって違うし
大型が2体入れば連鎖複製が圧倒するけど単体だとそうはいかないし

まあとにかく同程度に張り合えるだけのポテンシャルはどの銃身もあるね
ショットガン?あれは強化パーツだろ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:18:54.43 w1A2jDwq
そういう質問は全力か本スレに行ってくれないかなぁと思うんだが

264:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:20:11.48 R+Rfn854
理論での最大威力より
状況に左右されない待ち時間中攻撃できるメテオが有用ではある

265:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:20:16.03 rzwRdbLT
ショットガンの多段ヒットの謎が解明できねえ・・・
どういう条件で多段ヒットしてるんだ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:22:08.34 e7HW5mCe
そもそも麻の複製って結構逃げられるからな

267:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:22:14.69 /X8GKY6o
アサルトは敵2体が怯み後退りで離れたり飯ダッシュしたりせずにずっと攻撃し続けられたらって前提の理論値
撃ち続けに相性悪いトリハピは抜いても節約は使ってる
だからブラストも節約トリハピ+リザーブMAXで撃ちきりのお互い最高ダメージで比較するべきでは

268:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:27:14.71 Eci36EuI
個人的に連鎖複製の最たる良い所はメテオ並のタイムを叩き出す強さでありながらエイム射撃で任意に部位破壊も出来ちゃう所だと思うのよね

269:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:27:24.32 R+Rfn854
>>267
節約とトリガーハッピーの消費減少って何パーセント?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:28:05.26 Lf9asRaC
>>265
着弾点からゆっくりと判定の再発生する弾が進んでると考えるべき

271:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:28:06.05 DF8Dx8sr
>>249
そんなこと全く考えてなかったけど君のおかげでチュートリアルにある高い段差から
飛び降りながら撃っても落ちてくるOP503のメテオになったわ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:28:32.31 R+Rfn854
>>268
じゃあ初弾限定とモジュール数このままでいいよね?(笑顔)

273:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:29:26.90 qYaH+pRk
もう比較の話題はいいよ...
アサルトも状況次第ではメテオに匹敵する火力を出せるかもってわかったんだからバレスレ的にはそれで十分じゃない
デミさんとかにはメテオ殆ど意味なかったりもするから結局は状況次第

>>267
節約トリハピはわかるけどりリザーブmaxはどこから湧いてきたwww

274:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:29:53.70 Eci36EuI
>>272
いいわけねーだろオラァ!

275:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:29:55.00 R+Rfn854
>>271
ほうかほうか
状況に左右されない弾はだれでも使えるし
状況ごとに使い分けるのもいいから全部wikiにあったらいいけどじゃまになるよなあ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:35:07.77 /X8GKY6o
>>273
いや比較なんてしてもメテオ最強なんだからあんなのと比べるなって思ってたところに
そういうレス見て全く匹敵してなくね?って思ったんだが

277:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:38:48.24 R+Rfn854
>>276
ブラストのできる最高値を基準にしたらメテオ30168ダメが二回の60336ダメで2分10秒位
2分10秒アサルトが常に当て続けた場合のダメージと比べて初めて比較になる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:38:52.60 rQkdJAGb
メテオが強いのはわかったからID:R+Rfn854は落ち着け
ムキになりすぎだろ
昨日くらいからホント変なの増えたな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:39:14.71 qHf8Q40i
>>265
当たった瞬間、多段ヒットつけた弾と同攻撃力の直進する見えない貫通弾が発生する感じ
多段ヒットつけた弾の子モジュールに『何かに衝突時 貫通する弾丸 直進/極短』がくっついたと想像すればいいかと

280:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:40:16.11 R+Rfn854
>>278
わしはバレスレ17からいるぞ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:42:02.45 DE3AFAIG
なんか不毛なメテオのダメージ質問が多いな

抗重力の倍率上限=2.4倍
充填の倍率上限=4.19倍

これを掛け合わせると10.056倍になる

LL爆発のベースダメージが1000なので1000×10.056で10056が1分メテオ単発のダメージ。
減衰緩和を使えば1バレットに上記ダメージのLL爆発を3発組めるので計30168ダメージ。

構成は色々変えられるけど抗重力と充填をフルに使った場合は上のダメージになる。
でもメテオの真価はその爆破範囲だったりもする。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:42:43.42 B5GzZfKB
メテオ議論の生産性の無さにワロタ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:44:11.58 Lf9asRaC
>>279
今作にGEB以前にあった貫通弾のモジュールってあったっけ?
代わりにBBの多段ヒットに挿げ替えられたのかね

284:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:44:37.28 /X8GKY6o
>>269
25%と50%
504なら×0.75×0.5=189
1150/189=6.084…
3万を6発なら18万だな

285:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:45:59.65 R+Rfn854
>>284
ありがと
節約とトリハピは大事だと再確認させられた

286:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:46:57.47 cjJypPs3
それぞれの銃身でのバレットを追求していけばいいだけだろうに
とりあえずID:R+Rfn854はいい加減に黙れ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:47:55.28 GIYOUtwr
ぶっちゃけ充填重力にOP増加がないのも、連鎖複製が子接続しないものまで複製してしまうのも、制御に衝撃弾のせると威力落ちないのも、開発の設定ミスだと思う

288:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:48:18.13 R+Rfn854
そういえば
バレットの同時生存の最大個数とかってwikiにかいてある?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:49:12.52 OLR2NfID
うーん処理の重さによって連射弾の射撃レートにかなりムラが出るね
なんつーか限界まで撃ちたいのに無理やり押さえつけられてる感じ
これがアサルトのDPSに大きく差が出る理由かなあ 自由に撃たせてくれないというか・・・

290:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:51:17.84 DuhV30sO
>>287
自分に球当てるとスタミナ回復+無敵時間+硬直緩和なんて反則を
修正してないんだからその辺も仕様って言い切りそうな気がする

291:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:52:49.30 zRUp80oN
ショットガンのBB徹甲でOP50以下の汎用って誰か作ってたりする?
出来れば教えて欲しい

個人的に貫通と破砕両方ある散弾って産廃じゃない希ガスなんだが
まぁ、他のに比べると至近距離専用って用途しかないから仕方ないのか?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:54:31.23 qHf8Q40i
>>283
なくなってるね、ここに放り込まれたのかもしれない

293:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:56:49.08 cjJypPs3
>>291
徹甲で低消費は単発安定

294:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:57:28.31 e7HW5mCe
>>289
開発は秒間5連射できるようにしたとか言ってたけど確実に5連射続けられねえよな
てか処理が問題なくなったところでボタン壊れるし指疲れるし

295:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:59:04.18 QHGb4Trj
>>291
どんなに弄り倒しても、エディットと呼べるシロモノではない、シンプルなバレットに勝るものが作れない。
砂みたいなもんで、基本的にモジュールを足せば足すほど数が撃てなくなりダメ効率も悪化していく。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:59:55.06 WnPR58Ac
>>245
ダメです、落ちて来ません
これじゃダメですか?
URLリンク(i.imgur.com)

297:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:00:16.85 qn/VFGW+
アサルトの話なら連鎖複製とか拡散複製とか付けると射間隔遅くなるよ
データベースにもちゃんと書いてある

298:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:05:25.91 GdsZ2KEz
まあ指が何分も撃ち続けるのに耐えられる程度なら秒間4発ぐらいになるね

299:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:06:27.88 Ad2k8wX0
欲を言えばアサルトにも先行入力時間が欲しかったな。
厳密には在るのかもしれないけど私にはそれが短すぎて短い間隔で弾撃とうと思ったら
入力受け付けてくれなかったりするから、目押し気味にならざるを得ないわ
連打で最速の間隔で弾打てるように入力受け付けてくれればいいのに・・・とは思う

300:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:06:46.30 ojHybUUR
>>296
90で上にあげたら
マイナス90を二回やれば真下向く

301:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:07:07.75 +7mY87wG
>>205
すまんが、数スレ前に書き込みあってずっと使ってるバレットだったわ
そっちは角度60°だったけど

302:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:11:11.64 ojHybUUR
>>296
つまり
そのバレットじゃ後ろ向いてる

303:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:15:51.22 NrcsFjMw
16連射してもバッチリ対応できますよ☆みたいなのだったらなぁ(ボタンが死にます)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:17:34.26 ycADOhiT
バーストにあったSS3点バースト弾を今回のアサルトに組み込めたら至極楽しかったろうなと思う
まさにに弾幕

305:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:27:41.75 u7Ow8BL+
>>296
充填が2つに極長が3つだと…!?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:28:38.27 TY7I2zlS
>>302
ダメだぁ
90上げて90戻しても戻ってこない
URLリンク(i.imgur.com)

>>244作ったけど全くダメ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

どーしたら良いんだぁ

307:291
13/11/26 00:31:17.86 YUm5aYXf
>>293 >>295 レストン
徹甲ついでだが、徹甲と多段って組み合わせるとどうなるん?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:34:42.71 ojHybUUR
>>306
最初の直進が長だから戻ってくる弾の距離が足りてないんだと思う
あと充填と抗重力はひとつアレば十分だからな


悪い>>244説明不足だった
直進は装飾直進な

309:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:34:53.27 TY7I2zlS
>>305
極長は何に変えたら良いですか?
充填はどっちを外せば良いですか?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:35:51.37 ojHybUUR
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S装飾直進長 3が自然消滅 抗重力
5    └Mその場短 4が何かに衝突時
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒

だったわごめん

311:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:38:37.84 zmDGllrY
最大ダメージまで充填するには極長2つでいいはず
充填は最初のほうのやつ1つでいいと思うよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:42:13.69 u7Ow8BL+
>>309
充填は60秒でMAX そして極長は32秒

313:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:43:43.14 TY7I2zlS
>>310
装飾モジュールに変異チップは設定できないそうなのですが…

314:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:44:26.44 UrVPUXD2
前スレ486のやつもOP504の30168だな
こっちは最初から打ち上げるタイプ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:45:44.92 TY7I2zlS
>>311
極長は普通に変えれば良いのでしょうか?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:46:23.89 pRxUb2dw
>>307
多段ヒットは当たった時点の同性能での弾を複製するんで撤甲状態の弾が多段ヒットする、多分
一応撤甲つけてるときとつけてない時だと全箇所のヒットエフェクトに違いが出るから全弾乗ってるはず

317:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:47:18.90 u7Ow8BL+
>>315
いや消しちゃえばいいんじゃないか

318:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:47:46.37 JmBVJqJM
なんだこの流れwバレット教習所かよw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:48:55.94 vUPFRex+
初心者入門用のバレットエディットの教科書を誰か書けばいいと思う

320:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:50:47.45 TY7I2zlS
>>317
1つずつズラしていって、最終的にモジュール7こで完成ということですか?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:51:25.08 ojHybUUR
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S装飾直進長 3が自然消滅
5    └Mその場短 4が何かに衝突時 抗重力
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒


また間違えた
ほんとごめん

322:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:07:26.99 TY7I2zlS
>>321
すみません、できません
診てください
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

323:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:08:56.34 TY7I2zlS
あっこれって自分で角度とか付けないといけないんですか?
すみません、そういうのも全く分からなくて…
アドバイスいただけると嬉しいです

324:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:11:14.93 ojHybUUR
>>322
なんでやろ・・・

325:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:12:17.34 ojHybUUR
>>323
いや
これは角度つけないでどの向きで撃ってもおなじになるように上下の制御つけてるんだよ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:13:31.09 cSdv8LQT
上がった後32秒待ってないとか下らない理由だろ
馬鹿はしねよもう

327:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:14:30.33 DYOKEk/K
ショットガンのブレイクスルーはなかなか難しそうだな
いろいろ試した結果、散弾単発に落ち着く

328:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:14:50.40 TY7I2zlS
>>326
もっと待ったと思いますけど…

329:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:38:32.80 YUm5aYXf
[ショットガン]
【散穿】[ネタ?]
BBLv4 消費OP80 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら BB徹甲化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB多段ヒット
3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 BB多段ヒット

【備考】
親に徹甲化すると子に適応されるとどこかで見ましたので
徹甲化と多段ヒット組み合わせみましたが、検証求みます

330:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:42:33.15 H5v7nb0g
>>328
もう少し自分で考えろよ…
コピーして一つずつ確認しながらやれ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:30:10.00 gscTj0Pg
>>13
同じ症状で毒が機能しなくて悩んだ。
弾の作り方が同じで麻痺、封神と属性を変えただけなのに全く効かない。
麻痺弾なら5~6発でホールドするのに対してヴェノムは何発当ててもだめ。
SML弾に振るはずの蓄積値のパラメータが間違ってるのかも。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:49:02.80 pRxUb2dw
>>329
散弾以外は距離補正極化もつけないと徹甲弾の効果はでないよ、だから3で無駄にOP食う形になってる
3は外して節約スキルつけた2発撃ちきり想定が徹甲多段の基本形だと思う

333:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:49:37.29 6rYPOHJV
友人に>>22持たせアバターの動きを少し見せてもらったら
周囲の雑魚を殲滅しながらボスにOP切れるまで延々と無慈悲正確無比な射撃してて
強かったけど飛び交う弾丸で画面滅茶苦茶になってワロタ

アバター用のバレットを専用で組むのも面白そうだ
どんなバレットが好まれるんだろう・・・ってかアバターでリザーブってちゃんと機能するんだろうか

334:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:57:44.58 aGgGp41V
>>123
貫通:698 非物理:459の間違いじゃね?
ちなみに攻撃力が変化する類のスキルは未使用、的の位置は至近、高さは「高さ1」


あと思うんだけど、Lホーミング使うなら「制御:敵の方を向く」は「制御:その場で静止」で良くね?
てな訳で改良案

【脳天直撃Lホーミング改】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:508)

1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に 下45°
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6:   ┃┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時(減衰緩和)
7:   ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8:    ┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時

335:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:59:07.59 OsE6RZ29
アバターで持ってて欲しい弾はあれだな
デコイ支援回復とかすごそう

336:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:03:45.86 obdOWVuL
脳天はやっぱホーミング型が一番使いやすいな
相手が動いても当たるし

337:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:10:22.89 mtyNyl9O
逆にアバタ―に持っててほしくない弾ってどんなのがあるだろう
連鎖複製でばら撒きまくるのは処理落ちが心配だわ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:12:38.13 qn/VFGW+
アバターはスナ阻害が一番だろと思ってた時期もあったけどNPCの剣攻撃ってマジで消極的だからずっと弾打ち続けるアサルトの方がいいんだよな

339:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:15:37.62 pRxUb2dw
>>331
やっぱり毒効かないよな・・・
こっちも麻痺や封神は2射でいけるのに毒だけ全くかからないから蓄積値設定ミスだと思う

これってアンケートで送れば直るもんなんだろうか

340:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:17:06.05 RqHx0qSC
アバターはリンクバーストを積極的にしてアサルトの弾がより一層途切れないようにしてくれればそれでいい

341:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:20:48.27 NUeFS4GK
ロキもいいけど、目に見えて死にすぎるようならパサーかな?
メディックとかでも良さそう

あとは連鎖にするのか節約で無限連射かな

342:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:22:30.05 NUeFS4GK
おかしいな
ちゃんとsageって入れてるのに…

343:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:24:45.36 qn/VFGW+
>>337
放射・爆発・拡散複製・円レーザー・散弾
この辺りが混じってる弾使ってるのはやだな
アバターに限定するなら多少強い弾使ってようがその何倍も強いこっち邪魔になる様なのより、なんの役にも立たないけど無害な弱い奴の方がまだいい

なんか昨日からsage消えてageちゃう人よく見かけるけどなんか不具合ってるのかもね
ちなみに俺はアバターにはプラーナ派

344:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:48:55.68 mtyNyl9O
>>343
なるほど、処理落ちもあるけどカノンのように味方吹っ飛ばしまくるのも鬱陶しいしな
その辺は識別弾か弾種に縛りを入れるってことで

アバタ―じゃないが、エミール見る限りNPCもきっちりリザーブはやってくれるっぽい
実際にブラスト餅アバター連れ歩いてる人からも訊いてみたいものだが

345:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:50:31.41 zmDGllrY
安全を取るならないぞうはかいだん系かのうてんちょくげきだん系がいいのかな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:00:01.54 b0ajIuA0
>>344
識別貼り付きメテオのみ持たせてるアバター連れてるけど
ちゃんとリザーブしてある程度溜まってきたら撃ってくれてる
ただダウン取った時やスキ大きい攻撃時に他と違って捕食を挟まず
ちょっと切って距離取る→リザーブする事の方が多くてリンクバースト要員として期待できんのが悩みモノ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:01:10.64 o8AqMIEp
ブラストのホーミング粘着弾使いまくってるせいですっかりエイムモヤシになってしまった
粘着内蔵破壊弾外す外す さっきはアドパ仲間に当てまくってしまった

348:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:06:39.25 WCMbncl4
何のための識別チップだよォ!

349:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:10:01.39 JZ94keYe
メテオ最強だな

350:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:19:13.89 pPYg8RO5
ショットガンで多段ヒット化して、
・消費OP増える → わかる
・モジュール制限3 → まぁ…わかってやらなくもない
・OP増加してモジュール3 → ファッ!?
バレットエディットさせたくないなら、もう最初から店売り弾しか撃てない銃種にしちまえばいいんじゃないですかね…

>>343
散弾は、大して使い勝手いいわけでもないのに迷惑度だけは高くて参るよなぁ
標準で識別でもついてればまだマシな扱い受けてたろうに

351:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:26:00.26 8x3llNMj
アルティティードの威力上がったやつできたけど需要ある?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:34:24.87 o8AqMIEp
無い

353:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:38:37.36 +wGBCQZo
>>197の話聞いてこんなの作った

[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【徹甲連弾】[汎用]
BBLv9 消費OP33 ベース使用のダメージ297(破砕:0 貫通:178 非物理:119)

1:M制御:その場で静止/生存時間短 距離補正極化
2:┣1と同時に:M弾丸:直進/極短 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時:M弾丸:直進/極短
4:┗1の発生から0.2秒:S弾丸:直進/極短 徹甲化
5: ┗4が何かに衝突時:S弾丸:直進/極短

【備考】
距離補正極化と徹甲化をつけたダブルスラッグ
徹甲散弾と比べると、破砕ダメージを失ったかわりにDPOはアップ
また各弾丸のサイズを変更することで威力、消費OPの調節も可能

シユウの足で試してみたけどヒットエフェクトも変わってたしちゃんと徹甲化してるはず

354:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:48:24.83 8x3llNMj
良く考えたら今回は女王氷鎧が普通に出るからわざわざ肩を壊す必要が無くなったのか。スレ汚しすまんかった

355:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 05:20:59.76 j+wPsvEw
シャッガンの多段ヒットの弾を2つ一気に撃って相殺させても当たり判定が残るのな

このネタ既出ならスマソ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 06:24:47.46 +ldfBpyC
前作に続き今回も殆ど着たい衣装がなかった無念

男主との兼ね合い云々はわかるけども女主ちゃん体格良すぎなんだよなあ
どうせゴッドイーター化で細腕でも鉄骨ブン投げられるような体なんだから
もっと身長体格平均的な女の子らしい姿にして欲しかった

357:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 06:25:31.48 +ldfBpyC
本スレと間違えたわごめん・・・

358:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 07:01:23.88 iFw+fB5b
>>354
晒してくれよ
高所の小さい部位に使えるかもしれないし

359:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 07:25:21.38 rjMHw0Em
>>322
下を向くの制御の垂直をマイナス90度にしてみろ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 07:26:17.09 dvPcDUXr
威力上げたやつならM×4の多重レーザー方式のがあったな
GEBのやつだけど今回でも使える

361:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 08:35:50.66 e/L/fsrN
>>353
距離補正極化も親につけたら接続されてる子すべてにかかるのか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 09:51:36.25 K4lRsCH2
内臓破壊弾とかいう糞ネーミングセンスの無いバレットは健在なのか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 09:53:02.73 4YD7niHA
このスレ見てるとアサルト使いたくなるな
とりあえず引き継いだファランクス使うか

ネタバレットの一つでも投下できたらいいがSS弾が無いショックから未だに立ち直れてない

364:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:13:33.59 nW6LJU6z
>>355
2でも残ってんのか
貫通弾消されたから無くなったかと思ってたわ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:17:50.42 S9YgGr9M
>>361
かかる
wiki見てくれい…

Mサイズ状態異常弾の蓄積値は専用弾では違う?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:20:28.86 dvPcDUXr
>>363
初弾が固定な上にモジュール数まで減ったショックからは立ち直ったのか。強いな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:25:26.23 2Td+QFE7
バレットエディットの試射をマーカーの数増やせるようにしてほしいな
連鎖複製とかわからんし

368:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:30:18.68 ZZ8nndH8
減衰緩和があると味気ないなぁ
弾丸でもレーザーでもフレーム調整とか考えずにとりあえず貼り付けてから充填して吐き出すのが一番ダメージ出るんだもの・・・

369:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:43:30.82 WYo1RRxj
>>363
指が痛くなってブラストに戻るんですね分かります

370:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:10:32.36 g8mn4Q5Q
アサルトは使ってみたがやっぱり汎用性の高さという意味ではブラストが最強すぎる・・・
内蔵破壊弾、脳天弾あるから部位破壊もどこでも対応可能だし、乱戦になったらメテオという最終手段がある
あとメテオはトリハピで無我の境地がオート発動させられるから、ただでさえ高い火力がさらに膨れ上がる

アサルトの連鎖複製弾はマルチでやったら怒られたでござるww
エフェクト重すぎや

371:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:24:29.05 YJTa7eIu
アサは複製弾装備とOP回収弾装備パターンのアバター作って、
オフで連れてくのが一番輝く気がしないではない

3人いたらほっといても殲滅してくれないかな…?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:43:04.82 F9Mzqrku
複製弾楽しいけど負荷が凄そうだしなあ
でもアバターと含めて4人複製弾は試してみたいw

373:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:46:12.63 5fJMZYmP
1人ですら処理落ちヤバイのに4人とか考えただけで恐ろしいな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:47:58.78 obdOWVuL
最も産廃の可能性が高いと言われていたアサルトがここまで出世するとは誰が予想しただろうか
まあ想定外の仕様だったら今後修正だろうが

375:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:55:33.61 OQIjayWc
一番言われてたの砂だけどな
でも実際はショットガンと同じくらい

376:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:56:17.81 5fJMZYmP
連鎖複製付のモジュールがHit時、別の敵めがけてそのモジュールを再発射する
ならともかく
連鎖複製がHitした所から別の敵めがけて同バレットを再発射する
ってなんかバグくさいしなぁ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:13:41.47 7mwFJSdg
簡易JGPはもうオワコンなの?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:13:56.87 WhH+8E0q
なるととかスレの最初のほうにある複製バレットを使ってみたとき

  C

       B  A

みたいにメイデンが生えてる時にAに撃つと
AとBの間に往復でエフェクトでてるだけなんだけど、これCにも当たってるのか?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:22:33.55 UrVPUXD2
PSPで充電しながら連鎖複製使うとほぼ確実に落ちるな

380:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:23:10.39 5fJMZYmP
>>378
連鎖複製の説明文を読みましょう
そりゃABの間隔>BCの間隔にならないとCまで飛ばんよ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:34:22.68 GdsZ2KEz
>>374
まあ子接続しなくても連鎖する点が修正されても充分強いよ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:43:01.95 qn/VFGW+
PSPとかただの無弾にレーザーくっつけるだけで処理落ちしてそう

383:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:46:00.32 4MMCb6T6
PSPちゃんイジメんな!
初代はもう9年前のハードなんやで!

384:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:48:28.02 ySTDoR0y
アサルトって連鎖複製拡散複製があるからモジュール制限してるんじゃない?
スナイパーも同じ理由な気がする。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:49:38.84 keigbEtl
>>339
公式ページの「ご意見ご感想募集中!」から報告しといた
今後のアプデの参考になるらしいんだけど
これは早急に対応してほしいな.

386:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:51:33.98 u7Ow8BL+
>>334
1:S装飾弾丸:湾曲/中間で 上90
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 下120 充填 

にすればモジュール一つ減らせね
L球速射機構入れられるし

387:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:30:45.09 wV4nGZZY
>>334 >>386
GEBwikiで「ホーミング性能の違う別タイプ」として挙げられてるもののコピーを
さも上位互換のように書くのはやめような

388:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:36:31.39 k9Qem+DD
前スレにあった抗重力乗せた直進弾3発打てるのに強くて超便利だわ
最後を爆発にすれば破砕にもできるし

389:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:43:12.49 Xh0ivbB4
重力狙撃弾ってやつ?
上に撃ち上げて足元着弾から正面に飛んでくやつ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:47:19.90 k9Qem+DD
そうそう
内臓より強くてOPも軽い
出が遅いのと一部地面では謎判定ででないことがあるんだけど、それでも狙撃できるものとしては超強いと思ってたんだが全く話題にならんのなと思ってw

391:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:53:11.87 ZQ/Pz6WA
>>360
0.5秒でMレーザー4発撃つやつ?
あれGE2では効率悪いんで作り直したらアルティさんの改造っぽくなったでござる

[GE2]
[ブラスト]
【投擲レーザー】[汎用][特定条件用]
BBLv3 消費OP 46 ベース使用のダメージ468(破砕:0 貫通:188 非物理:280)

1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 垂直+120°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時 垂直-120°(充填)
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 (減衰緩和)
5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
6: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から1秒 (減衰緩和)
7: ┗M制御:静止/生存時間短 2の自然消滅時
8:  ┗Mレーザー:直進/短 7と同時

【備考】
ダメージはターゲット至近中段時。
「敵の方を向く/生存時間普通」の寿命が実は31フレーム(1秒と1フレーム)なので、制御を1個はさんで5本目のレーザーを追加できた。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:58:10.86 NUeFS4GK
>>367
縦方向しか調整できないのもツライ
横に向けて撃つのもスコープ覗く度に正面向くし

あと的の大きさも小中大欲しい
貫通だったり多段ヒットだったり範囲攻撃だとかのダメージの見当がつけにくい

393:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:59:38.09 bsFDdE/P
プリガンもそうだけどレーザー系のほとんどがスナイパーじゃなくてブラスト向けになってるんだよなぁ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:34:31.19 1LKf0Q1Y
昨日睡眠8時間しつつかわいそうな三叉ちゃんを相手に組んでみた

その1
1無属性拡散複製
2┗放射追従

一応三叉での威力バレット(?)三叉接続がOP倍なので二発以上追加した部分のダメージが減衰少なく入れば・・・ということでシンプルな放射追従
OP回復しつつ一発で放射二回分の威力を出せる ただし至近で当てると放射発生の前に通常弾が当たってしまうため大きく減衰がかかるので注意

その2
1無属性拡散複製
2(接続なし)M弾丸

wikiにあるものの複製版回収OPがあがっているのでM弾が節約なしでも撃てる

その3
1無属性拡散複製
2(接続なし)放射追従

OP効率のいい放射 ちなみに追従じゃないと前に進みながら撃つと吹き飛ぶので注意

ぶっちゃけどんだけ考えてもOP回収が良いだけだった・・・ 対消滅もするし減衰バリバリかかるし
ホーミングは真ん中が全方向、左右が横方向ってことがわかったくらい

395:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:37:06.49 vUPFRex+
>>393
というか、バーストのスナイパーもアサルトもブラストに吸収されて、新スナイパー、新アサルト、ショットガンの3種の銃身が新たに追加されたと考える方がしっくりくる

396:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:37:43.56 qbzTJMfD
他の銃種にもアサルトみたいに
初弾に設定した効果が接続しなくても次以降の弾に効果出る奴ないかな

397:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:42:45.20 JmBVJqJM
それ明らかにバグだし修正されるな

398:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:47:57.23 1LKf0Q1Y
>>396
そうそう、連鎖もちょっと調べてみたけど「連鎖のついた通常弾がヒットした対象にヒットしたもの」ってのが簡単な定義みたい
ただ
1連鎖複製
2(接続なし)S弾丸 上2
で、まっすぐ飛んでるM弾丸に当たる直前に的を上げて連鎖の通常弾に当てると、弾丸が当たってないのに複製された
また弾丸をあらぬ方向に飛ばして連鎖弾を当てても複製しない
地面にどちらをぶつけて消しても複製しない
でもこのなぜか複製するのは何かに使えそう・・・・・かも?

399:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:50:42.04 1DVIIwxz
ノーマルってタイプの銃身がほしい
特殊行動は前作の切り上げ変形で
モジュール8、全種類の弾と覚えたBB全部使用可能なやつが

400:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:52:02.06 h3rMOtLr
やっとブラスト以外の銃身も盛り上がってきたのに、なんでもかんでも修正ってのも寂しいな
これでもまだブラストには届かないというのに

401:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:54:18.73 XVGuxtxi
>>399
\お前のようなノーマルがいるか/

402:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:00:18.11 qn/VFGW+
まぁアサルトの俺弾もブラストのメテオ系もGEBでアッサリ修正された内臓の比じゃないくらいぶっ壊れてるししゃあないっちゃしゃあない
どうしても受け入れられない依存してる人は討鬼伝で弓に修正入った時みたいにパッチ当てずにプレイ続ければいいだけだから死活問題って訳でもないしね

403:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:25:20.20 obdOWVuL
耐性あろうが無かろうが関係なく敵を沈めていった内蔵が最強というイメージを拭えない

404:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:33:25.67 1LKf0Q1Y
>>402
きっと他強化で調整してくれる・・・はず

405:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:42:02.24 GdsZ2KEz
>>399
それただの万能や
ノーマルと銘打つならモジュール8だとしてもBBは状態異常回復と支援と識別だけでいいわ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:47:18.14 TBY2prMe
>>403
ないぞうは即効性あったから
一発はでかいとは言え落ちてくるのに1分かかるメテオに比べると印象がな・・

407:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:47:32.26 MNaUuyoM
アサルトの複製弾ってそんな強いかなぁ・・・?
ヴィーナスの銃でてきとーに連射してるけど、全然強いと感じない・・・
殴ったほうが早くね?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:50:45.08 1LKf0Q1Y
>>407
対多数戦でね あと複製は物理より非物理推奨、部位ほとんど狙えないしね

409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:52:52.79 WhH+8E0q
複製弾は俺もそこまで強いとは思わなかったなぁ
別々のヤツに連鎖させるのは難しいし、死体にも反応する
2体以上必要だし、部位破壊もできない

便利だとは思うが、便利の域は抜け出れてないと思う

410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:54:41.43 1LKf0Q1Y
>>406
ただメテオ系は、狙う必要がない・当たれば終了・撃ったらオトガ+剛属で棒立ちおkが強みだしね
二体目以降のマガツ戦は非常に心強い

411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:59:25.56 qn/VFGW+
怯み20%x2付けて高難易度10の複数クエを部位破壊しながら3分くらいで終わらせられるよ
ただメテオみたいにとりあえず撃てば勝手に当たる弾じゃないから射角や位置や敵の攻撃避けながら撃たなきゃいけない難しさが絡む

正直俺もこっちはカタにハメれれば無双出来るだけで単体相手だったり全然コケない種相手とかだとただの単発アサルトになる訳だし修正必要ないんじゃねーかとは思う

412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:00:49.14 ycADOhiT
乱戦に強い、単体に強い
こういう個性がでるのは良いと俺も思うなぁ
ショットガンは単体の近距離で滅茶苦茶な威力出してくれてもいいと思うんだけどなあ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:00:52.79 MNaUuyoM
>>408
シロガネあたりに持ち替えてもやってみるかな
なんかこのスレ見てると複製弾が乱戦ならメテオクラスのぶっ壊れみたいな印象受けるけど
個人的にはそこまでのものではないかなぁと感じた

このゲーム横方向に移動しながら撃ち続けるっていうのが難しいのがアサルトの敷居あげてるよなぁ…

414:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:02:59.52 Fed5q1EZ
むしろ死体に反応するのはメリットだと思う
お陰で雑魚の死体で反応させながらオラオラできる

ぶっぱするだけよりも動き回りながらガツガツダメージ与えてる感じするからゲームしてる気分になれるわ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:04:21.18 bsFDdE/P
アサルトはシロガネとヴィーナス銃が便利
複製でOP使ったら無限弾でOP回復の繰り返しが楽しいけど指が辛い

416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:06:23.55 GdsZ2KEz
アサルトに関しては理論値とか実戦じゃありえないとか毎度書いてあるのに真に受ける人が多いからなあ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:06:41.08 1LKf0Q1Y
>>415
ヴィーナス銃の強みってスタン無効?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:06:51.81 vUPFRex+
殴った方がはやくね?と言われても、それがどうした、としか言えない
殴った方がはやいってのは大前提の上で議論してるんちゃうんか

419:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:10:22.23 bsFDdE/P
>>417
スキルより破砕貫通倍率
ヴィーナス相手にヴィーナス銃+弱点じゃない雷弾でも尻と背中早々に部位破壊できるのが便利

420:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:10:23.77 h3rMOtLr
個人的には、複製弾は今まで必死こいて分断しようとしてた複数ミッションを
あえて自分から乱戦に持ち込んで楽しめるようにしてくれたという点が非常にデカい

421:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:10:28.80 0FuIwVkm
>>391
それ減衰緩和つけてないレーザーに僅かだけど抗重力乗せられるぞー

投擲レーザーに抗重力積んでついでに自分好みに撃ちきり短く改変
[GE2]
[使用銃種]
【投擲レーザーg】[特定条件用]
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ475(破砕:0 貫通:190 非物理:280)

1:S装飾:レーザー/極短 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 垂直-105°充填
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 減衰緩和
5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 抗重力弾
6: ┗M制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒
7:   ┣Mレーザー:直進/短 6の発生から0.2秒 減衰緩和
8:   ┗Mレーザー:直進/短 6の発生から0.5秒 抗重力弾
【備考】
ダメージは至近・タゲ中段時 初弾打ち上げを多少抗重力向けに+90°にしつつ
0.8秒撃ちきりに 距離・高度で威力変動 球貼り付けるわけじゃないんだからやはり撃ち切りは短くしたい派

422:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:12:12.20 MNaUuyoM
>>417
スキルはオマケかな、貫通の値がすごい高いので銃として単純に強い
シロガネはスキル含めて性能が高スペック

423:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:12:19.20 GdsZ2KEz
連鎖で一気に複数戦が楽しくなったよな

424:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:14:08.68 1LKf0Q1Y
>>419
単純な物理倍率なら神機兵のやつでいんじゃ?物理8,46非物理1,55

425:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:14:09.79 Wf/NDKW0
>>413
エイムロックオンできるアサルトの敷居が高い・・・?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:17:53.14 1LKf0Q1Y
>>425
(しーっ、・・それは気づいたときのお楽しみですよ)

427:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:20:24.56 bsFDdE/P
>>424
そこはマイナススキルを活かせるかどうかによると思う
複数討伐じゃキツイけど活かせるなら神機兵だろうね

428:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:22:39.60 MNaUuyoM
>>425
GE2のロックオンってなんか使いにくくて使ってなかった
ありがとう

429:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:23:46.69 ZZ8nndH8
>>420
それだな
乱戦が楽しくなった
こうやっていろいろとアイディアが出てくると地味にバランス取れてるなって思うわ

ブラストがダメージで頭一つ抜けるのは妥当だし
砂はナナがいればハイドし放題で常に3倍だし状態異常増し増しだし
ショットガン・・・ショットガン・・・

430:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:25:05.34 1LKf0Q1Y
>>427
なるほど
正直分断とか自分ぜんぜんできなくてそういう思考がぬけてたは

そろそろスレタイ通りの話題に戻すか

431:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:26:40.45 0FuIwVkm
>>429
ラッシュファイアによる快適移動があるだろ!アバドン追い余裕じゃねえか!!!

432:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:28:41.34 1LKf0Q1Y
>>429
え、それどゆこと>ハイド

433:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:31:17.48 ZZ8nndH8
>>432
自分がタゲられてさえいなければ
敵に発見していようがいつでもステフィできるの
一応後に回り込む必要あるけど回避一回で滑り込めるだろうし

ナナの強制タゲと合わせると強力
もはやナナはスナイパーのオプションパーツ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:33:00.47 1LKf0Q1Y
>>433
なるほど相手の色が黄色ならおkってことか、それはいいことを聞いた

435:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:37:35.17 ZZ8nndH8
>>434
赤でも大丈夫よ
自分と戦闘中でも、敵が他の味方を狙っていればOK
真後ろで堂々とステフィすればよろし

436:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:41:59.27 1LKf0Q1Y
>>435
まじか、そうなりゃますますショットェ・・・・が進むじゃないか

437:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:43:28.35 9rjwxS05
アサルトは乱戦で無双した後の残り1体の時に撃つ弾が無いんだよなぁ
攻撃支援どうにかして自分に撃てないか試してもムリ臭いし

やっぱホーミングから子接続でダメージ稼ぐしかないのかな

438:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:44:22.85 qbzTJMfD
そこまで弱らせたなら普通に斬りなさいよ!!!

439:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:47:10.50 4KRawJ8t
ショットガンは装備するだけで有用な猿筒とモーントがあるから…

440:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:00:01.05 OWGGjl98
多段が貫通せずに表面で全部入ってくれれば強いかもだけど、すり抜けちゃうからね。敵のサイズや角度に
振り回されてダメが安定しない

441:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:01:21.42 wV4nGZZY
薄々勘付いてると思うが徹甲弾について悲しいお知らせ
OP増加に見合う効果があるのか実験してみた

A:制御・極化チップに弾丸x4接続(OP33 ベース406)
B:Aの弾丸に徹甲チップ(OP45 ベース370)※AよりDPOが高い構成にしてから徹甲をつけた
C:制御・極化チップに散弾x1接続(OP24 ベース273)
D:Cの散弾に徹甲チップ(OP37 ベース273)

この弾を使って初期ショート&ランク6シロガネ銃で難易度5の火グボロとタイマン
討伐時間で徹甲弾の強さを確かめる。遠くへ食事行かれたらやり直しで2回計測

結果
A:9:01,9:15 B:11:15,11:40 C:11:20,11:32 D:13:32,13:58

少なくとも元々赤エフェクトが出る相手に使う物では無いらしい

442:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:04:36.02 1LKf0Q1Y
>>441
それはその、うん ヴァジュにゃんのマントもついでに、ほら
デミの胴体にも、ほら

443:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:05:21.04 PeHUvvpL
でもぶっちゃけ全部やすらかに眠れとかで充分だよね

444:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:06:16.78 ZZ8nndH8
>>441
火花が出る部位を無理やり壊すためのものじゃないのあれ

ただ徹甲効果がクリティカルと同じく距離で減衰するから結合崩壊用として運用するのは無理がある
わざわざショットガンでくっついたりジャンプしたりして部位破壊狙いに行くなら剣で良いというね

445:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:08:57.05 0FuIwVkm
>>444
活性化で硬くなって剣も通らなくなる部位とかならまあ予備にいいじゃん

446:444
13/11/26 17:10:16.93 9b76Hffu
>>445
ああ確かにそういう時には良いかもしれん

447:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:14:55.31 wV4nGZZY
>>442
おいそれ壊れねーじゃねーか!

>>444
散弾の属性から考えても剣含め全ての物理属性が通らない相手に使えばいいのかもね
活性ピターの前足~顔辺りだろうか

448:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:33:17.53 1LKf0Q1Y
>>447
いやにゃんにゃんのマントが完全無効だった気がしたからそこもちゃんと効くのかなー、と

449:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:51:21.80 1LKf0Q1Y
そういえばブラストのOPって最大1150まで貯めれるんだね 下の補助ゲージ+元ゲージ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:04:07.86 jGaEr8Jz
100を9本+150を1本で1050じゃないのか?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:07:06.41 1LKf0Q1Y
>>450
一回だけ100貯めるとわかるけど、100だとゲージ表示が0→1にならないのよ
んでLL放射プレビュってみ?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:17:13.00 jGaEr8Jz
あら、本当だ
リザーブは10本だったか

453:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:21:19.27 YJTa7eIu
散弾は単属性武器担いで火花出た時用
あとアラルガンドで味方に回復放射撒きながら切り刻む用
つまりショットガンを銃と考えるのが間違っている可能性…?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:21:52.88 1LKf0Q1Y
まあできたところでOP1000バレットがそもそもむりなんだけどね・・

455:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:23:06.10 mCKGsXu+
前スレにOP1000バレット貼られてたような

456:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:24:07.51 hhPFpuhf
アサルトの連鎖複製って同じアラガミにあたり判定2回あるの?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:26:05.14 e02STrRv
充填のせいで直線系でも撃ち終わるまでに、一秒とかが普通に増えたなぁ
3連ボム系やデルタJGPのように一フレームを突き詰めるエディットの方が面白かった

>>398
何が当たって何が当たってないのかわかりにくい

458:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:29:21.08 wV4nGZZY
>>448
やってみたら雷で猫マント、氷でデミ胴体撃っても赤エフェクトだったわ
少なくとも赤エフェクトにできる程度に肉質を無視するが、上限があるという感じか
ダウンかホールドは必須だがピターが全部位とも極化+徹甲弾丸で壊せてわろた
徹甲さん>>441で馬鹿にしてすみませんでした!

459:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:33:44.12 1LKf0Q1Y
>>458
いやいや、赤エフェになるのは分かるんだけど その赤エフェできっちりダメ入ってて倒せるのかなー?ってこと
マントが前ダメ無効だったから無効にてっこうしても実は意味無いとかだったりして・・・と邪推をね

460:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:41:32.58 TY7I2zlS
>>322です
距離が少し離れすぎていたみたいです…
本当にすみませんでした

461:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:41:35.46 dvPcDUXr
体力視力化つけてマントだけに徹甲ぶち込んでればダメージ与えてるのか分かるでしょ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:43:00.87 Il28UaIV
衝撃弾さんの空気具合…

463:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:44:08.73 uF/xU2nC
>>387
GEBwikiにバランス良いのがあるからそっち使おうよ、ってだけなんだけどね

>>123の打ち上げ部分は、命中率ばっか気にして発射から着弾まで時間がかかる上、DPOも落ちてるからバランス悪いと思うんだ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:07:29.60 pRxUb2dw
>>462
>>31使ってみ、ヴィーナスの動き30秒くらい止め続けられる

465:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:27:36.74 wV4nGZZY
>>459
マントは全肉質100だから無効になるんだと思ったがそもそもHPなんて設定されてない疑惑か
まぁここまでやったしまた明日初期ショートと強い銃でヴァジュラマント撃ってくるよ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:34:38.65 4KRawJ8t
連鎖複製ってそんなに近くなくてもいいんだなw

467:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:35:12.12 ruo8lx5I
スナイパーの麻痺毒弾って店売りが一番効率良く異常与えられるのかな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:59:35.28 8Gs+nTql
状態異常蓄積値って充填とかで増え
…なかったよ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 22:05:45.63 2Td+QFE7
>>466
離れた状態でうつと玉がとんでいくのが分かって面白い

470:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 22:45:26.35 09gSOGsz
議論してる流れの所に自分が使っている弾を書いてみます。
初投稿ですが、意見あればよろしくお願いします。
[GE2]
[使用銃種]
【二連爆破】[特定条件用]
BBLv9 消費OP374 ベース使用のダメージ(破砕:2950 非物理:2950)
1:S 装飾弾丸:直進/短 垂直+90°
2:┗1の自然消滅時    M 制御:その場で静止/生存時間長 垂直-120° 充填
3: ┣2の発生から0.2秒  LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45°
4: ┃┗3が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾
5: ┃ ┗4と同時に    LL 爆発/通常 識別効果
6: ┗2の発生から0.5秒  LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45°
7: ┗6が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾
8: ┗7と同時に    LL 爆発/通常 識別効果
【備考】
トリハピがついた神蝕銃で使っています。
充填が終わるまで待つのが長いと思ったために作成。
・打ち上げからのホーミングでエイムせずに安定して当てたい
・爆発には識別を付けたい
以上よりこの構成になっています。
勿論、充填に比べれば威力は低いし効率も悪いですが、
基本的に殴りつつ、スキを見て撃ってそれなりのダメージが出せる弾として作りました。


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