13/01/29 21:17:54.57 w3OuarrW
>>300
つまりP2Gならよほどのことでなければ対策スキルで攻撃チャンスを作ったり被弾要因を減らしたほうが良かったのが破綻したってことだな
ご苦労のファンネルは亜種隙潰しの典型例だよなあ、原種であれば突進からの雷球は数少ない半確定チャンスなのに
ところでさ、P3からの双剣は「火力下がったけど鬼人回避や鬼人強化で機動力増した!楽しい!」て聞くが、特徴である火力を落とされリーチも落とされP2Gに引き続き属性カットで強壮半減、モーションは冗長でキャンセルまで遅いって有様だけど本当にそう思ってんのかね?