12/08/03 17:00:29.76 kG+hwEBv
すいませんが、教えてください。
①マラソンというのは、具体的にサムドラ内でどのような行為を意味するのですか?
(マラソンで個人ランク上がるものなんでしょうか)
②スレイヤーetc爆弾というユニットは、どのような編成を言うのでしょうか?
(消し飛ぶ前提の攻撃重視ユニットという解釈でよいのでしょうか)
以上よろしくお願いします。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 17:39:52.87 atq3Zu5M
>>470
①サムドラではスタミナが100以上無いと経験値が入らないシステムになっているけど、
スタミナ0でも攻撃スコアは加算される仕組みになってる
Lvカンストしたユニットなら経験値を稼ぐ必要もないので、スコアの高いLv9領地を
スタミナを気にせず往復できる=マラソン
ただし、スタミナが100を切っているとステータスが80%になるため、意外と大怪我することもある
スタミナ0でも攻撃スコアが入るシステムには納得していない人もいるので、
マラソンばかりして同盟の団体行動には参加しない人は嫌われるケースもある
ただし、同盟ランクアップには現状ほぼ不可欠
②防御には一切ステを振らず、攻撃と素早さにガン振りした仕様
基本的には先制で一撃入れて敵の戦力を削ぐことだけを目的とした構成
dpに余裕があるならラピシフで先制をより確実にし、ミラシフで1ターン生き残り更なるダメージを相手に与え、
アサシフディフェトリで攻撃効率を更に上げ、タイフーンアンバーランブルで複数攻撃を狙う
推奨ステは一応あるけど、テンプレにするとそれに対する対抗策を立てやすくするだけだし、ここでは割愛
472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 21:42:13.46 e/ypzU3z
武器強化なんですけど命中は上げてもmissはなくならないと聞いて攻撃とSPのどっちを上げるべきでしょうか
フロマスとファイマス何ですけど上げるものが別だったりしますか?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 22:42:48.90 YP+7iIRN
ファイアは知らんが、フロマスは命中上げとけw
474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 22:49:57.57 26+LhZ6i
フロマスは絶対凍らせないと乙るから命中も少しはいると思う
ファイマスはゴミ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 23:24:23.86 QQFdNWC4
フロマスなら3~5個くらいは命中付けといた方が良いです。
どうせ火力関係ないから残りはSPで。
ファイマスは命中3~5個振り残り攻撃で良いかと。
SP切れるほど撃つかっていうとそこまで連射速度ありませんしね。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 23:31:28.71 e/ypzU3z
ありがとうございます
477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 11:10:51.96 xfXHvLyj
ラピッドヒールやリーフレって自分にもかかるんでしょうか?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 11:22:11.70 BgYtLdXl
かかるよ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 11:29:43.10 xfXHvLyj
>>478
ご回答ありがとうございます!
480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 23:04:22.40 y3hGdfJd
今回のコラボのクマと、ポリタンはどっちが使えますか?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 23:15:59.11 q+sAR5DH
どういった用途に使うかによって変わります。
コラボのクマは不死族で、ポイント割り振り時に攻撃力が突出して上がります。
ポリタンは獣族で能力値の上がり方は良く言えば平均的、悪く言えばしょぼいです。
その代わりポリタンは維持コストが安い獣族と組ませて安価に運用できます。
個人的にはクマを攻撃素早さ極振りにして素早い攻撃ユニットとして運用するつもりです。
ポリタンはどちらかというと来期向けかなと思っています。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 01:15:29.63 Xr2zTLcX
>>481
ありがとうございます。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 08:42:19.45 2nfoNOnJ
>>472が言っていた命中を武器強化で上げてもミスは無くならないと言っていますが
つまり命中は上げなくてもいいということなのでしょうか?
484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 08:47:28.52 H3cZ1nnL
>>483
青全振りでも空振り0にはならないよ、って意味
青0だと個人的にはかなり空振るイメージだけど、人によって印象は違うかも
485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 09:14:51.30 2nfoNOnJ
>>484
ありがとうございました
486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 09:35:23.24 2nfoNOnJ
さらに質問で、援軍に送っている魔獣を帰還させるにはどうすればいいにでしょうか?
487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 09:36:01.71 2nfoNOnJ
さらに質問で、援軍に送っている魔獣を帰還させるにはどうすればいいにでしょうか?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 09:36:57.65 2nfoNOnJ
間違えて2回投稿してしまいました
すみませんorz
489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 09:59:22.18 gIcdFK9+
ユニット→行軍管理→援護→詳細→援護撤退
490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 10:14:36.38 2nfoNOnJ
>>489ありがとうございました
491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 11:26:54.56 TAOV6esz
>>483
個人的な話ですが、命中値の目安は目的ダンジョンにおける適正レベル忍マスの命中値+5辺りです。
それくらいなら大体当たりますし、それ以上は体感的に命中率上がった気がしません。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 11:48:10.12 7Zagl6Ki
忍者ようやく20になって剣豪無双出来るぜ。
と思ったら通常攻撃もっさりだし、SP消費激しいし扱いムズいね。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 11:53:37.07 TAOV6esz
剣豪自慢の拘束力はLv30で6撃目が出るようになってからが本番、Lv40の7撃目で完成します。
それまでは双刃連斬メインで組んだ方が安定します。
接近する→連斬→通常攻撃でとどめ、くらいに考えた方が楽になるでしょう。
ただSP回復が追いつかないので比較的出しやすい霞駆けで敵を転がすのも使い分けると更に安定します。
後、ハイプリや将軍の浮かし攻撃でスカされると反撃で死ぬので周囲には注意が必要。
退いて委せてクナイで援護する方が良い場合もあります。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 12:58:18.77 awT+muLC
糧ゼロ運用してるひとって交易で交換後急いで徴兵とかしてんの?
495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 13:00:10.37 TAOV6esz
徴兵に限らず施設作るときも、他の方法ありませんからそうやってるんでしょうね。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 13:43:26.67 awT+muLC
大変なんだな
おいらには無理そうだ・・・
497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 15:44:02.82 VjGgHS2b
>>496
資源使うたびに交易所とか相当面倒だよね。
よく頑張るわーと思う。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 20:42:01.73 V1fiy/rq
>>497
糧0運用は、初めからやるものじゃないよ?
中盤までは普通にプレイして、中盤以降(Lv9マラソンが可能になった辺り)から、シフトするものだと思う
そうすると、建築物はLv高いのしかないし、何を上げるかとか決めてやれば、そう負担は無いのだろう
499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 20:55:39.60 rCoIzYvp
4935-7430-2948-0916
500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 23:17:25.25 VjGgHS2b
なんというか。
糧ゼロを修正するか維持コストをゼロにしてほしい。
戦時中に痛感したわ・・・
501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 01:33:16.53 iagN4plw
F UC ゴブリンファイター ラピトリLv6 タイフーン Lv5
C SR ゴブリンロード ミラシフLv3
L UC ゴブリンアーチャー ラピシフLv5
で亜人部隊を組んだんですが
そうやって育てればいいかな?
他につけたほうがいいスキルとかありますか?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 03:16:17.43 O0hAAo6T
>>497
糧0運用はしてないが
交易所は頻繁に使ってる
慣れれば全然苦にならないよ
てか兵が溶けたときとそうでない時の資源の減り方にばらつきがあり過ぎるw
みんなどうやって管理してるんだ
503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 04:49:37.40 vHlbOkLN
>>501
Lのゴブアチャは後々辛くなるから止めた方が良いんじゃないかなと思う
理由として、ゴブアチャは素材として値段が高いので強化が難しい事と、速度が上がらないのでLvあがるときつくなる
亜人のLだと構成が絞られちゃうけど、バーストレンジも視野に入れて色々考えてみるといいかも
その後世だと、F9999 C1 L9999 で運用する事になると思うから、
Cのゴブリンロードには覚えやすいエラティックリカバーを覚えるといいかな
エラティックは反動ダメージあるけど兵1運用なら関係無いので、相当楽になると思う
何を目的にするかでお勧めスキル変わるけど、
そのスキルレベル的に普通に土地攻略と考えて書くと
スキルレベル上げられる所に、ディフェンスシフト、アサルトトリック、を積めると結構楽になるよ
504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 10:04:39.12 iagN4plw
>>503
回答ありがと
一応、次シーズン初期用にテストで育ててる。
ゴブアチャは結構パックで引けますしね。
他にLにいい亜人は・・・ってやっぱりミスティとかに
なっちゃいますかね・・・?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 10:27:55.00 vHlbOkLN
>>504
次シーズンのダッシュ向けなら、今シーズンで強化終わる前提でゴブアチャでも問題ないのか
ただ中盤以降、速度の無さは泣けると思う。というか、俺はそれでスキル鍛えたゴブアチャを眠らせた…
ダッシュ用なら、ラピトリと、クイックシフト、アサルトシフトかなぁ
>>503は、Lv9マラソンも見据えてのスキル選択。ダッシュメインなら、被弾を確定で減らせるよう速度重視じゃないかな
Lは、ミスティ買えるなら、それしか選択肢ないけど
買えない想定での俺のお勧めは、☆ゴブリンコックにバーストレンジ
ラピッドシフトは、スタートダッシュでは要らないスキルだから(速度がきちんと上がるのを選択すれば)入れ替えられると思う
506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 10:29:31.02 yBMYJnD8
UCコックかUCホブゴブリンかUCガーリザにバーストレンジつけるって手もある
どれもコストなり、ボブゴブだけちょっと劣るか
507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 10:41:57.21 iagN4plw
>>505-506
ありがと
コックを育ててみるよ。
ミスティは買えるか微妙なんですよね・・・
現在DP60000・・・オクで稼ぐか・・・
4鯖、たまにしかミスティ出品されない上に
今でてるの95000とかだからなぁ・・・
508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 10:46:01.40 ECOzP3KB
建設予約をして砦を解体し、再度建設した場合
1.もともと完成していた施設のみ
2.予約を引き継ぐ(解体後もカウントが進む)
3.予約を引き継ぐ(解体した時点でカウントがストップ)
以上のどれになるのでしょうか?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 10:46:40.89 yBMYJnD8
>>507
そしたらゴブローにイルストームとバニッシュをつけとくといいと思うけど
スキルレベルがあげづらいから大変ね、Cガーリザなら一瞬でALL5ぐらいまであげられるけど
510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 10:54:59.92 FaWn4L/y
コスト7
でいいユニット教えてくださいm(_ _)m
511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 11:00:11.89 ye6k/96M
>>510
キッズかよ・・・
種族、用途位書けよ、と
512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 11:02:36.97 yBMYJnD8
2,0~2,5で好きなの3種並べるか
3、1、3かどっちかでね
513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 11:10:30.50 FaWn4L/y
>>511
マラソン用で武将です
出来るだけ安く押さえたいです
514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 11:33:01.76 U39M9G9P
>>513
マラソンなら慶二、慶二あと適当に
タイフーン、アサディフェシフトリ積んであればミラシフ
L候補はスキル無駄にならない黒田がおすすめ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 11:36:03.54 ye6k/96M
>>513
俺ならF本多、C前田慶次、L阿国あたりかなぁ
全部UCなら強化も難しくはないだろうし
本多はUCでもかなり強いし前田もディフェンスオーラあるからステのバランスいいしな
本多にタイフーン、阿国に支援系のスキルつけて後はアサシフディフェトリあたりかな
スキルはちょっと適当
516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 12:04:08.46 1yuThvY6
SRアーサー王とSRシャルルマーニュではどちらが強いですか?
あと、RランスロットとUCランスロットはどちらが強いですか?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 12:09:33.05 QkFs318H
>>516
wiki見れば?
使い方にもよるし自分で考えたら?
518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 12:16:41.90 7xta4gV9
>516
その4体で編成してみればいいよ!
519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 12:54:57.31 r0u09KkC
>>516
単純に「能力値が強い」というならシャルルマーニュ。
アーサーは能力値が防御系で攻撃も速度もシャルルより劣る。
ただしベースに付いてる浪漫スキルが発動すれば逆転する可能性もある。
ランスロは当たり前にRの方が強いが、スキル上げやすいのはUCだから
スキル上げまくる前提なら逆転する。
一言で言うなら用途次第。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 13:12:35.22 FaWn4L/y
>>514
>>515
頑張って強化します!
521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 13:46:25.36 1yuThvY6
>>517
>>518
>>519
ありがとうございます!
522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 14:09:53.42 FaWn4L/y
UC明智が一杯あるんですが何かいいつかみ道ありますか?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 14:23:53.82 QkFs318H
廃棄しろ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 14:31:29.37 8xbI5DHL
>>471
超わかりやすい解説ありがとうございました。
とりあえずlv99になってからマラソンします。
徐々にスタミナ回復が遅くなってきてつらい・・・
貧乏性で兵が減ると悲しくなるので、爆弾部隊はまだ作れないかな。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 14:50:39.06 ye6k/96M
いらん魔獣は魂にして使うやつの強化でおk
今使ってなくてもそのうち使うかもしれんし
526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 15:02:15.90 FaWn4L/y
AシフDシフの合成で一番安上がりな方法を教えてください
527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 15:16:22.53 TLrmGs+G
>>526
それをここに書くと値上がりするっていうね。
まあ、DシフはともかくAシフはめんどくさいね。
Cインプ、C前田とかアタックオーラで検索して安いとこを買ってレベル7にするか
アサルトトリックを7にするか・・・
528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 16:07:50.08 ye6k/96M
>>526
wikiって知ってる?
そこに書いてあるのでオクで安いやつ買えばええ
質問スレで聞く内容じゃないな・・・
529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 16:14:28.08 QkFs318H
>>526
自分で調べろよks
530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 16:47:46.54 1YyuUgsb
SR5枚引きのアワードで質問です。
SRを売ってもSR引きの枚数はカウントされてますか?それともちゃんと5枚とも保持しなければならないのでしょうか?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 17:50:07.93 ne+iP2GE
>>530
保持の必要はない(はず)
あったらデッキの最初の3ページがSRで埋まることになっちゃうしなw
引きって自分で言ってるから分かってるとは思うけど、オクやプレゼントで貰ったSRはカウントされないので注意
532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 17:53:55.80 TLrmGs+G
スキル構成考えててスタートアップかアクティブスキル入れるか迷ってます。
UCトリスタン アサトリ7 タイフーン7 ミラシフ7
UCランスロット ヴァリアントオーラ7 ディフェトリ7 (未定)
SRアーサー エクスカリバー5 アタックオーラ1 ファストストリーム1
最後のスキルお勧めあれば教えてください。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 17:57:38.46 r0u09KkC
>>532
個人的には待機なしの回復スキルを入れます。できればリーフ。
相手のデバフ計算に入れて&トリスタン強化用にアサシフ入れるのも手ですね。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 17:57:58.35 1YyuUgsb
>>531
ありがとうございます。
気になったんですけどその書き込みだとSR5枚引きのアワードの次があって、その内容がSR30枚引きアワードなんですか?
もし、そうなら酷い…
535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 17:58:29.58 QkFs318H
騎士ならステ高いんだからシフト系じゃない?
下位ならともかく、基本はシフト>トリックだよ
536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 18:09:56.36 TLrmGs+G
>>533,535
アサシフでいってみます。
シフト>トリック
の基本を知りませんでした・・・。
ありがとうございます。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 18:35:35.95 ne+iP2GE
>>534
こればっかりは運も影響するから何とも言えんけど、俺はシャイニングパックで10枚、戦ヴァルで3枚、
後はダンジョンパックとゴルパケ(cp不使用)で合計30枚いったよ
コラボやcpゴルパケ引いてないと厳しいだろうな
まぁでも、SRは運次第だから絶対はないけど割と達成しやすいアワードじゃないかな
ゴルパケゴールドアワード(500枚引き)なんて並の課金者でもほぼ不可能だし
せめてコラボがゴルパケ扱いならな
538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 23:40:46.50 d9Y5f0vW
UCレイジも使える子ですか?
539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 23:52:10.75 r0u09KkC
何を持って使えると呼ぶかにもよりますが、能力値に限れば使える子です。
ベーススキルも悪いものではありません。
スキル上昇が難しいですが膨大な騎士魂をつぎ込めたなら十分主力になれるでしょう。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 23:54:17.99 TLrmGs+G
>>538
wikiみて成長値とかで判断したほうがいいと思う。
フロントならアクティブで変なスキルついてなくて
素早さ、攻撃、防御の伸びが良かったら使えると判断して差し支えないと思う。
維持費とかはどこまで妥協できるかだよね。
で、結論から言うと使えると思う。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 23:55:09.09 TLrmGs+G
結論から言ってないという突っ込みはなしで・・・。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 02:26:27.49 4oZYKyyF
>>538
Rレイジが買えない、買えても強化が難しい、場合の代用品としてはベター
ただその場合は現存の騎士全てと成長値を比べる必要がある
同じ土俵のトリスタンUに比べて、攻撃がかなり上がり、防御が多少下がる、知恵が下がり、素早さが上がる
強化のし易さを考えればトリスタンを選ぶべきかもしれないけど、純粋に騎士Uの最強を求めるならUレイジになるだろうね
543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 02:49:06.15 3iDiBA47
ゴブロ1運用するとしてステータスって
何を上げればいいのかな?
素早さ?防御?
回復付けるなら知力も必要?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 02:53:58.88 jnYsfKk/
兵数1なら防御なんて上げても意味ない
そもそもゴブローは防御全然上がらない
545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 08:04:35.07 OFZxOkSj
兵数1なら素早さと知力を上げて発動の早さとスキルの効果を強化すべきかと。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 12:05:06.15 NHh50YNC
スマッシュとヘルストライクってヘルストライクの方がダメージでかいですよね
547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 14:20:31.01 YFXA3FYX
>>546
結構違ったはず。ヘルストライクは発動率こそ低いけど威力は強力。
某ファミ通ブロガーの方も愛用してるね。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 14:23:30.16 YFXA3FYX
UC精霊部隊を作っています。
F UC☆ケルピー ラピトリ7 タイフーン7 ミラシフ7
C サラマンダーγ アサルトシフト7 ディフェンドシフト7 イルスト7
L 未定 バスレン? 未定 未定
Lはどうしたらいいでしょうか。強化しやすくて強いとなると選択肢が・・・。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 14:26:11.34 NHh50YNC
>>547
ありがとう!
550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 14:39:30.58 Jtl4wv5W
>>548
なぜサラマンダーにイルストームなのか…
精霊UC部隊ときたらCは☆ドライアドだろう
ちょうどイルストだし
まあ単純に持ってなかったんだろうけど
551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 15:50:33.09 YFXA3FYX
>>550
ちょっとした手違いで☆ドライアドさんはドライアドさんになってしまいました。
CにドライアドさんでLにサラマンダーさんでスキル変更したほうが良さそうですかね。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 22:55:59.31 ISp/956P
コスト7.5以内でRレイジを使ったユニットでオススメありますか?
スキル強化は非シャイニングのUC以下しかできません。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 22:59:14.29 Z+jUXgys
お前はそれで何をしたいのか
554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 23:08:44.94 ISp/956P
正直特にこれといった目的はないですが…
とりあえずLv9マラソンで安定するのが優先で、ついでに対人でもそこそこ使えるといいです。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 23:12:43.58 YFXA3FYX
>>554
対人とマラソンは分けたほうがいいよ。
どんなに強いユニットでも攻撃素早さ極振り相手じゃ分が悪い。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 23:15:55.04 ISp/956P
そうなんですか…。
ではマラソン向きだとどんなユニットがオススメでしょうか?
557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 23:16:10.44 msUP/7x8
>>554
目的がないなら作んなくて良くね?てなるよ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 23:21:26.12 Z+jUXgys
マラソンなら下位で作った方がいい
レイジはもったいない
559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 23:23:45.36 j6ejJKHX
PLをするなら2体編成、相棒は自分で探せ
560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 23:33:42.23 ISp/956P
ありがとうございました。
もう一度使い方を考えてみることにします。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 23:51:04.46 YFXA3FYX
とかいいつつ
F レイジ タイフーン アタックオーラ
C UCランスロット アサルトシフト ディフェンドシフト
L Rイゾルデ フルイドパラージ リーフフレグランス
とかでいいんじゃないかなーってアドバイスしてみる。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 00:09:59.78 LlB+RFQ+
勿体無いと言っても、対人なんてそんなに機会があるわけじゃないし、
俺もそうだけどRレイジは1体しかないとかそういう状況ならマラソン仕様にした方が有用性は高い
下位だとやはり事故率が高い(徴兵コストが安いからバランスは取れてるけど)し、
せっかくのレイジを活かすならマラソンに使ったほうが色々捗ると俺は思う
実際、複数社員持ってる人でも、対人仕様に作りなおしたユニットはほぼデッキに眠りっぱなしって人もいるし
563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 00:21:10.14 7m6Y2sEy
ご意見ありがとうございます。
確かに対人やデブリズを攻める予定もないので、結局マラソンがPLしか使い道がない気がします。
>>561ですが、L候補としてRトウカも良いかなと思うのですが、イゾルデに比べてどうでしょうか?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 00:30:34.05 KezExdc7
トウカでも問題ない
攻撃はさせないからコストの違いくらいか
565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 00:50:01.44 7m6Y2sEy
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 10:38:18.49 4c+sduG+
CPDPあまり掛けずにラウンドを付けたい場合、どの魔獣を素材にするのが良いの?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 10:40:23.41 cshorY4H
>>566
wiki見て、相場見て考えろks
568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 11:31:00.99 tVGoownY
>>567
それを聞いてるんだけどなー
569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 11:36:38.71 YdxKdorx
>>568
聞く前にwki見ればすぐ分かるって話だと思うんだが・・・
570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 13:48:34.95 GlNMMizT
F R本多 ランブル4 タイフーン1
C UC前田慶次 オーラ1
R UC阿国 リーフ4 ディフェトリ2 アサシフ2
前田にはランブルとミラシフつけようと思ってるんですが本多に何をつければいいでしょうか?
使用目的はlv7の塔までで対人は戦争とは無縁の同盟なので考えてません
タイフーンは消して補正込で素早さ170前後の予定でRCFの順にしようと思ってます
571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 14:05:49.77 7yBSmGal
>>570
複数回撃の発動率を上げるならダークリール。
ダメージを底上げしたいならアタックオーラかスピリット。
防御力を高めたいならディフェンスオーラかスピリット。
大体なにつけても強くはなりますが、自動発動系「以外の」バフデバフは付けないように。
切なくなります。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 18:42:40.18 VUhLSBen
UCゴブアチャのスキルについての質問です
1ラピシフ 2ミラシフ 3○○○○
を作ろうと思うのですが3つ目のスキルは何がいいですかね?
センターに兵1運用にして、どんなユニットにも合わせられるようにしたいのですが
アドバイスよろしくおねがいします
573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 18:56:55.14 Os0fWm3o
>>572
ミラシフ漏れのビジョンお手軽
574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 18:58:13.26 cshorY4H
>>572
エラリカとか
575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 19:00:38.60 LlB+RFQ+
兵1運用の連戦仕様ならエラリカでいいんじゃない?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 21:33:44.04 VUhLSBen
>>573 >>574 >>575
アドバイスありがとうございました
577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 01:13:33.82 9eevfDIj
間違えてラピシフ合成可能な魔獣オクにだして18000入札あってびっくりしましたが
ラピシフってこんなに高いんでしょうか?
鯖2です。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 01:28:43.06 t0PjRQJG
>>577
このゲームでは先手必勝が何よりも重要
例えCであっても有用な魔物は高額で取引される+先手必勝+ラピシフはスキルの中で最高ランクに入る=答え
579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 01:57:56.30 9eevfDIj
>>578
ありがとうございました!
580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 06:49:31.08 i6t88AVG
>>571
ありがとう
強化は滅多にできないのでオーラ系狙っていきます
581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 07:03:06.05 EjqZMnHm
魂のたまる量って少なくない?800とかためたらスキルLVUPできるらしいけど1とか4くらいしかもらえないから
全然たまないんだけどw
廃棄とか合成失敗で10くらいくれりゃいいのに
魂をためてスキルLVUPさせた人いる?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 07:43:49.68 5A3ymwZK
>>581
同種族で安いカードを見つけてオクでひたすら落として破棄
自引きじゃ厳しいけど、SR破棄してCを強化なら可能か
583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 10:04:21.64 Ys9qyWHY
>>581
R廃棄で500とかたまるから結構やってる人いるよ。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 12:55:47.04 vhmCM+Qf
>>581
普通にやってるけど・・・
まさかCとか廃棄して魂少ねぇとか言い始める池沼じゃないよな?
585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 13:38:08.80 5ZeQLmba
まあCは少なすぎるよな
SR強化しようとすると7500匹の魔獣が必要になるし
全部オークション最低価格で全部売ると7万弱になるという
ウェルキンにそんな価値があるのか謎である
586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 15:01:32.40 LxhmbJqK
砦から援護にだしている時にその砦が壊された場合
その部隊はどうなるのでしょうか?
すぐに戻されて兵数100でしょうか?
それともやられるまでは援護をしてくれるのでしょうか?
よろしくお願いします
587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 16:59:44.15 BM8v3Qj0
チュートリアルをクリアした→エラー→チュートリアルを(ry
のループになったんだが最初からやりなおし?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 18:13:30.32 pMUTAzrc
ヴァルキュリア傭兵のみで対人ユニットを編成したいのですが、
スキル強化したいのでUC以下でとなると、Cは誰がおすすめでしょうか?
Fはジグ、LだけはRのセルベリアにしようかと(ゲット済ということもあって。)
攻撃・素早さ重視にするとCはあまり良さげなのがいないような・・・。
まだ成長値などわかってない部分もあるかもしれませんが、ご意見いただければと。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 18:14:39.79 NVeVVk1w
アシッドボムとラウンドブルームってどちらもスキルLv1だったらどちらが強いですか?
590:こくないのだれか
12/08/09 19:32:39.08 gf6fPIwU
今、三鯖でカノンの相場どんくらい?
591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 20:28:23.95 SXdpFH+G
>>588
ジグをバスレン貼ってcに下げる
でイーディ(効素の伸びが良い、スキルタイフン)をfに
後はお好みでスキルを貼る
592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 20:31:03.51 SXdpFH+G
>>589
攻撃力だけならラウンドブルーム、1ターンキル(相手兵数10000未満)ならこれ
攻撃力落ちるけど被ダメ減らしたい長期戦ならアシッドポム
593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 20:37:32.66 NVeVVk1w
なるほど。
相手の兵数高い所に攻めるつもりなのでアシッドボム取得させてみます。
レスありがとうございました。m__m
594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 21:04:11.63 LuZb9e0n
>>587
こんなゲームやめろという神の配慮
595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 22:23:28.65 EVLkJ3im
やっと統治が280になったけど、何処まであがりますか?
596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 00:11:14.34 ZLnwG/Qd
いきなり申し訳ございません。
ファミ痛1234号のP4UのDLCコード余ってたらいただけませんでしょうか。
aaaa05781@gmail.com
597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 03:08:03.34 09H28sSs
出兵取り消しってどうするんでしょうか?
なんかキャンセル出来ないのですが....
すいません、出来れば早い回答お願いします
598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 03:30:19.62 CvWifwXr
ここはサポートセンターじゃねえんだぞ…
出兵取り消しは、ユニットの行軍管理からか
兵を出した拠点の死神マークから×をタップすることでできるけど
出兵から3分以内じゃないと出来ない
キャンセルできないってことはもう3分経っちゃったてことだから
まあ諦めるしかない
599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 03:36:27.37 6N7I9GUH
>>597
>598の言うとおり、もう取り消しはできないと思われる。
出兵先が他人の領地なら、謝罪メールしとけ。
それだと相手も無駄な戦闘を回避する手だてをうてる(かもしれない)
600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 04:02:44.29 09H28sSs
おぉぉう!?
ちょっとやばい気がしてきたけどとても助かります
なんでカップ麺1個の時間しか用意されてないのよ
とにかくお2人さん感謝です
601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 05:18:14.88 WRSrM9d2
攻撃力 防御力 速さのバランスって
SR Rクラスのカードじゃ攻撃5000 速さ120 残りは防御とかこんなかんじでOK?
みんな大体どんな感じであげてるの?
602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 08:59:07.94 vsWiEgWp
>>601
用途によるからなんとも
603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 09:39:10.03 rECrGHw1
>>601
防御あっても最低ダメくるから募集中はある程度しか振ってない
604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 09:39:42.73 rECrGHw1
なんだ募集中ってw
防御の間違いだわ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 11:18:07.47 xn9C9vpx
知力ぇ…
606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 11:31:53.32 iMIjw0Li
素早さ知力上げの兵力1ゴブロでエラティックリカバリーすると
そこそこ回復量が上がってる気がしなくもないです。
気持ちレベルですが。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 11:48:33.14 IEYB4SeE
上でミラシフとラピシフを付けている方が居たのですが、スタートアップ系のものを1つのユニットに2つつけても両方発動するのでしょうか?
お市にアサシフ付けたいのです。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 11:55:01.53 PPcI+b+B
>>607
しなかったら付けないだろ
考えたらわかる
609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 11:57:57.05 a/Tj+Om4
>>607
つければつけただけちゃんと発動するよ
でも、バフデバフを重ねても後から発動したものに”書き換え”られる(値の低い方になる可能性もある)から
ユニット単位で構成を考えるべき
個人的には、攻撃主体の魔獣にはアクティブスキルはつけずスタートアップバフデバフスキルを、
攻撃に期待ができない魔獣(兵1運用や支援/防御魔獣)にはアクティブスキルをつけた方が効率がいい感じ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 12:12:21.83 IEYB4SeE
ありがとうございます!
安心してスキル付けられます。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 14:53:46.77 rFnZQCv7
えーと、似た様な質問になりますが、マルデュークと刀狩りをかけた場合、やはり後からかけた方が上書きになるんですか?
それともバフ、デバフなので両方かかりますか?
612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 15:36:29.91 PPcI+b+B
>>611
お前バフ・デバフの意味わかってないだろww
効果の説明読んだらわかるだろww
613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 16:50:22.32 Hr2esDQd
4ターン継続を1ターン継続で塗った場合は1ターンで終わりでえすか?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 22:57:45.60 09H28sSs
SR、Rのアサルトリングの使えるタイミングってありますか?
クリティカルあげた方がいいと思ってオールルーラーなんです
倉庫の肥やしになっているので....
615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 23:02:43.53 iMIjw0Li
ルーラー使えないレベルの時は頼りになります。
後は基本火力上げたいか、クリティカルでの火力アップを選ぶかの二択ですので
後者を選んだのなら必要ないでしょう。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 23:29:24.42 09H28sSs
早い回答ありがとうございます。
他の職業で使おうかと思います!
617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/10 23:43:51.87 DnglDyT3
>>613
その場合4ターンのスキルは無かったことになるからね。
1ターンだよ。
618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 00:33:50.65 dhgvmsgE
ちょっと質問なんですが、アイスマスターで
グラヴィティエーブやったらうえから巨大な
鉄の塊?分銅が落ちてきたんですね。
たまーにしかならないんですが
分かるひといますか?
619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 00:50:14.67 VXHAsfHs
>>618
ちょっと前に実装されたレアエフェクト。
たまーに見た目が変わるが特に意味はない。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 01:48:52.02 dhgvmsgE
そうですか。ありがとうございます。
ところでおちてきた分銅に重さがかいてあったんですが
落ちるのがはやすぎてみえません。
重さみえたひといますか?
621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 03:26:53.07 P0dj0rPN
てかフロマスにグラヴィティは要らない
622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 11:07:39.91 AOmXZnkF
装備って引き継がれるのかな?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 11:28:51.05 Vgow6MI0
装備は引き継がれる。
武器にはまってるジェムがそのままかどうかは今のところ回答がない。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 15:23:01.00 AFHq7nA2
SRサクヤとRケルベロスがあるんですが、2つで組ませる場合のオススメの強化教えてください
625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 17:09:49.42 8qdsKCBw
>>624
2体運用なの?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 17:26:02.58 AFHq7nA2
コスト的に2体だけで組ませようかと思ったのですが
課金してこそ、の強さですかね…
627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 18:06:06.23 8qdsKCBw
>>626
先手必勝型と考えて
サクヤを前に置いてタイフングラスラランブルなどの複数攻撃スキル二つ積めば被害はだいぶ抑えれると思う
ケルベロスはヘルストライクやガードブレイク
628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 19:04:25.23 PahWyNPn
領地の保護期間は何時間くらいなのでしょうか
629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 19:08:35.70 AFHq7nA2
>627
ありがとうございます
630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 21:38:10.13 G4xraMOB
とりあえずUCディラン買えばいいんじゃねえの
631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 23:03:00.01 zlIBXqZG
当方ハイプリですが、竜王にenterしたあとハイプリかぶってた場合
退出しますを書き込んで抜けてるんですが
不快に思われたりしないでしょうか?
632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 23:10:20.10 57W1+qsl
他の方がどうかは知りませんが私は思いません
ハイプリは2人もいらないので
633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 23:21:14.30 AOmXZnkF
入る前にハイプリいるってわかるだろ?w
634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 23:23:27.54 Vgow6MI0
>>631
自分がホストを立てたとき、タイミング悪くて同時に二人ハイプリさんがはいる場合もありますが、
普通に抜けても文句言われたり悪い気持ちにはならないですね。
感じ方は人それぞれですので他の方のはわかりませんが。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 01:21:36.63 sCFFHYbv
>>632 633 634
回答ありがとうございます!
ハイプリかぶったら火力が出ないんでコメント入れて退出してます。
被らないようになるべく部屋立てます。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 11:49:30.28 I5cUwgSU
タイフーンとアースバラージ
ラウンドブルームとアンバースクリーム
の違いがわかりません
どちらかが上位ですか?別物ですか?
637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 12:11:20.10 2orHpJRh
SRセルベリアとSRエイリアスは使える娘ですか?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 15:13:56.69 fj/AIlT+
魔獣のステータスアップで一度に大量に振ると0.1増えることあるんですけどこれって問題ないですか?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 15:23:22.18 Rq8Nyni6
>>638
質問文が不十分だから適当に答えるけど
魔獣のステアップの値はポイント1にたいして表示されてる値以上上がるものもある
ポイント1→10.0でもポイント10→100.1とか
桁数の関係で表示されてないだけ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 15:51:53.04 fj/AIlT+
>>639
確かに説明が不十分だった
10P→10P使ってステが30上がるとして1回で20P使った時にステが30.01上がることがあったから不思議に思って
その上この0.1は上げる予定のポイント減らしても残るので…
641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 16:22:44.25 ozrY4tgI
今日、毎日ログインキャンペーンみたいなのでリンリンもらったんですが、
これって貰えるカードはランダムなんでしょうか?
皆さんはなんのカード貰いましたか?
642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 16:26:44.56 fj/AIlT+
>>641
同じだよ
643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 17:07:36.05 ozrY4tgI
同じですか。そうですか。
ありがとうございます。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 17:29:26.34 0/wxigY+
>>643
>1の公式や運営のサイトに目を通しておくと色々捗るぞ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 17:52:32.31 ozrY4tgI
ホントだ。全部書いてあるw
初めて運営サイトみました。
646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 19:10:46.33 2orHpJRh
マラソン用部隊にラピシフって必要ないですか?
付けるとマラソンが安定するとかはないでしょうか?
647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 19:35:01.19 tOAsULPu
あんま無い、ミラシフやマルならめちゃくちゃ変わるけど
648:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 20:59:55.53 2orHpJRh
<<647
ありがとうございます
ラピシフは対人用なんですね
649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 21:20:05.29 0/wxigY+
マラソンは素早さ最低150~180ぐらい確保しておけば大体先制取れるからラピシフのメリットを受けにくい
安定させたいなら強火力2本+回復役かな
強火力3本で先制すれば安定しそうな気がするけど、結構事故が多い
650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 22:39:07.42 iVDmkq4O
ステータスポイントの割り振りを、
攻撃力:2, 防御力:2, 知力:1 の割合で降って育てているカード(カリサ)があるのですが、
この前衛カリサに付けるスキルで、
ダークリールとタイフーン選ぶならどっちがいいでしょうか
ちなみに、カリサ*3 のユニットになる予定なので、
前衛には向かないというのはなしでお願いします
651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 23:16:05.39 I5cUwgSU
狩りさならタイフーン
前衛に向かないというお話でいいのか?
652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 01:13:31.26 8mKJ0Nbw
知力を全くあげないなら、アースバラージとタイフーンではどちらがいいの?
ダークリールがかなり知力依存がキツイのは知ってるんだけど…。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 01:16:51.03 EoMRFJmS
兵1運用に適した魔獣ってなんかありますか?
強化できるようにUCかCがいいんですけど
654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 01:33:55.61 CrUvM7js
ダンジョンずっとソロでやってたんですがLv8でいまだに2個目で瞬殺されてつらいです。
飛び込みで他の人のルームに入るにあたって何か心構えというか
やっちゃいけないことってありますか?
というかLv8で2個目のダンジョン瞬殺されるのが下手すぎ?
655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 01:57:09.68 50LtexWS
>>654
2個目というと夢幻の迷宮かな?
やっちゃいけない事というか、気をつけた方が良いのは
宝箱を取りに行かない(敵放って一目散に取りに行かない)事かな
656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 04:29:43.72 PUbpnMBc
やってるクラスによるかな、適正で挑んでるとして
わりと簡単→侍、僧侶
普通→忍者
難しい→剣士、ソーサレス
ぐらいの感じだと思う、死んでもPSボタン押してゲーム戻ればダンジョン回数も使ったリザポもなくならないので何度でも練習できます
(リザポ使いまくってボス倒した直後でもPSボタン押してゲーム戻れば切断できる)
繰り返して練習して感覚をつかむのもあり
657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 06:27:04.26 4rcE2LvH
なんか気づいたら自分の周りが白とかピンクの領地になってるんだけど何これ?タッチしてみたら攻撃の文字が演習にかわってるんだけど
演習の兵送っても大丈夫なの?無用な争いはしたくないんだけど・・・
赤は敵地で緑は同盟なのはしってるけど白とピンクの領地は何?
658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 07:57:06.66 54ykuJ4b
>>657
君の同名がどこかの傘下になった。
ピンクはその君の同名を傘下にした親同盟。白はその親同盟傘下になった別の同盟。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 10:30:02.15 9T1UbhFI
テイルウィンドとハイテンションではやはりハイテンションのほうが成功率が高いのでしょうか?
660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 11:39:52.64 eF0scCN+
塔Lv6を占拠したらいつより多く順位が上がったんですね。なんでですかね?
661:ウロボロス☆
12/08/13 12:26:54.45 YVZaHoyG
今まで砦ばかりで対人を意識してなかったので、攻められるとかなり厳しい状況になります
どうか皆さんの知識を享受して頂きたく思います。
L 秀吉
刀狩lv7 ヴィジョンlv1ヘルストライクlv1
攻撃5670
防御4079
素早さ133
C R本多
ランブルlv10 アサルトシフトlv7 スマッシュlv1
攻撃7159
防御3607
素早さ131
F 足利
剣聖lv9 タイフンlv10 ミラシフlv10
攻撃6262
防御3004
素早さ121
(ステは全てボーナス無し数値またlv1スキルは全て本意ではなく付いたスキルなので削除可)
資産は20万でスキルはリセット可能、対人に於ける素早さとスキル指南宜しくお願いします
(..)
662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 13:12:00.26 nlRICpCN
「対人特化」と「対人でも戦えなくはない」で大分違ってくるから難しいところ
対人特化にしたらノックにも使いづらくなるし、もしこのユニットがエースだったら対人特化にしたら勿体無い
対”対人特化”として素早さ250以上とファストリつけた爆弾作ったほうが安上がりだと思う
対人でもスキルの発動次第で戦えるレベルだと、素早さは補正後最低160、180以上振ると他のステが厳しい?
足利は完璧、本多のスマッシュをラピシフに
個人的には秀吉は攻撃を捨てて防御と知力に振ってリーフレ
絶望的だけどマルデューク(SRサクヤLv5でcp20%とか無理ゲー)が付けられれば最高
どちらにしろ攻撃捨てるから、アクティブ系バフデバフがいいんじゃないかな
戦ヴァルのスキルも面白いけど、あれはスタートアップが多いか
663:ウロボロス☆
12/08/13 13:43:42.09 YVZaHoyG
>>662
速い&丁寧説明ありがとう!
他にあまり強化してないSR巨人ユニットと中途半端なリザレン、Rアルテ、Rリンリンユニット×2があるから、どれかを捌いてエースにします
マルデュークは地元で2000円で引換券が売ってるので代用しますね。
参考にさせて頂きます
本当にありがとうございました(..)
664:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 15:16:06.42 B4nYILIx
>>652
多分ここの住人にはわからないんじゃないかな
既出の質問だけど解答は見た事ないし、俺も知らない
このスレも質問スレというかこの組み合わせどうでしょう的な相談がメインのスレになった肝する
665:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 17:48:23.94 Z62+/2Xg
全く上げないならタイフーンの方がダメ出るよ
666:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:07:42.77 7qYY3ChW
>>652
アースバラージが特別強いってのは聞いたこと無いしどれをつけるか迷ってるってなら断然タイフーン
性能大差ないなら付けやすいのがいいね
667:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 18:27:39.40 w+kSP2bm
草臥の計の使いどころ?というか使うべきユニットがわかりません。
センターとかにつければいいのかな。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:03:40.06 /YcCTIJd
資源があまってきたので低コスト部隊を作ろうと思うのですがなにかありませんかね?距離5レベル9が落とせれば種族は何でも構いません
669:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:35:22.43 Uu7v/bK6
亜人
670:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:35:48.10 AVLRHaYM
>>664
>>665
>>666
わざわざ回答ありがとうございましたm(_ _)m
とりあえずタイフーンを付けてみます。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:52:23.73 /YcCTIJd
>>669
亜人はスルト、ゴブロー、剛と☆リザレン×3で作ったのよね
672:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 21:55:13.80 /YcCTIJd
連レスすいません
スキルだけ鍛えた☆ケルピーが倉庫に眠っていたのでこれをどうにかして使いたいですね
673:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 22:09:17.15 vSQRlLh4
SR裏雪姫 Rユキヒメ Rレイジのユニットをよくログで目にするんですけど
強いんですか?
674:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 22:18:23.25 /YcCTIJd
>>673
裏雪とレイジのボーナスとユキヒメとレイジのボーナスあるからじゃないかな
675:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 23:28:35.40 vSQRlLh4
>>674
ボーナスがあったんですねありがとうございます
今公式見たらレイジの全ステが17%もアップするんですね
676:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 11:37:17.67 D4xQlV4X
>>672
F ケルピー タイフン ミラシフ
C ドライアド リーフレ
L サラマンダー ディフェンドシフト バスレン
とか安上がりかなー?
677:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 11:40:25.72 u8VgRsXU
今期が終わったら鯖統合するというお話を聞いたのですが
その場合また自分で鯖を選ぶことはできるんですか?
またカードは1~5鯖のカードの中から自分で150枚選べるのでしょうか?
詳しい詳細はまだわかってないと思うんですけど教えくださいm(__)m
678:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 13:14:06.41 Ks02Gk1P
F 85クララクランR 聖者の環3 バーストレンジ1 アースバラージ2
C 86ローゼリンデR 戦乙女の加護3 バーストレンジ1 アサルトトリック1
L 90イゾルデSR イルミネイトティア4 リーフフレグランス1 テイルウィンド1
で組んでるんだけどなんかいまいちなんで
もっと強くなる方法を教えてください
679:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 13:21:29.79 L7Us1xVQ
>>677
関係者でもなんでもないけど
普通に考えて1~5鯖のカードを150枚選べるってことはないだろうと思う。
それと、俺も次期の鯖は自分で決められるかと思ってたけど
そういう複数鯖で遊んでいる人間がいるとすると、
鯖とその鯖のデータは紐付いていると考える方が自然かな。
たぶん鯖移動は出来ないんじゃないかなーと思う。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 13:40:26.07 u8VgRsXU
では1鯖と2鯖が合併して新1鯖ができるとすると
1鯖、2鯖の人は自動的に新1鯖に移つると言うことですかね
カードも1鯖、2鯖のカードを150枚新1鯖にもってけると考えた方がいいのでしょうかね
あぁ詳しいことは誰にもわかりませんよね
回答ありがとうございました
681:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 14:03:29.71 EumH+9ut
>>678
Cに適当な、今でも普通に入手可能なUC騎士を入れてミラシフやラピシフ、シフトリなどの補助系スキルを
7辺りまで上げると安定すると思います。
シャイニングは強いですがスキル上げにくいので、一枚で良いから高レベルのスキル積んだサポート魔獣を
加えると格段に信頼性が増しますよ。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 18:14:15.26 1uVtwYic
2鯖の裏雪の相場いくらくらいですか?
683:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 19:05:45.92 GF7M0Bm0
ブラッディプレッジは知力上げたら上昇値上がりますか?
684:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 20:27:46.17 kuqXcrbM
バフデバフって知力上げると効果上がるの?
本スレで知力振りまくりでデバフ90%減らしたとか書いてありましたが
685:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 23:54:29.35 EumH+9ut
説明文に「~知力に依存する」と書かれていれば上がりますよ。
ちなみに戦闘開始時発動のアサルトシフトみたいないわゆるシフトリ系は書かれてないのでスキルレベル依存です。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 03:08:51.85 Gxu8FwnS
シフトも知力が影響する
687:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 07:05:50.80 fyHnAVBN
>>686
記述はないがソースは?
688:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 08:43:20.67 84Gz8FtX
知力補正に関しては、影響するかどうかはわかっても、どの位影響するかが全く分からないのが痛いんだよねぇ…
その辺は Wiki 見ても全く乗ってないのが…
689:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 13:10:45.65 VX4OTBBX
SRサクヤとSRローゼリンデ片方だけオクで落とせるとしたら、どっちの方がいいですか?
(ユニットとか考えずに個々の能力で考えたら)
どっちも揃えるつもりだけど、今シーズンはどっちかが限界なので・・・。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:23:01.22 hIlX3YK8
>>689
自分の手持ちの魔獣次第だと思うよ
「L候補がいない・コスト課金済・攻撃力の高いFがいる」この3つが全て当てはまるなら間違いなくサクヤ
そうじゃないなら人それぞれかな
ちなみに俺は、RレイジとSサクヤはいるけど、SローゼがないんでRローゼで代用してる
強化という点ではRの方が捗るのは言うまでもない
691:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:13:53.63 bCWSo2qx
レベル9の67マスまでいけたけどそのあとが無理。テンプレだけどアドバイスかもん
F・Rレイジ雪10ランブル10ラピシフ10
C・SRローゼ金色8ミラシフ10リーフ10
L・SRサクヤ魂9ランブル10アンバー8
692:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:28:47.13 epMMwwQq
>>691
敗因はなによ?
8ターン経過で負けるならランブルアンバーのダメージ増やすために
防御面に支障がでない範囲で知力に振るとかか
そんなユニット用意出来るやつなんてほぼいないんだから
アドバイス出来るやつもいないよ
693:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:43:13.64 bCWSo2qx
>>692
いつも削りきれないんだよね
ステ振り直してくる
694:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:46:41.32 VX4OTBBX
>>690
なるほど。
コスト関係がつらいので、ローゼにしてみることにします。
Rのコスト強化の簡単さは魅力だけど、SRのスキルはもっと魅力だからなぁ・・・orz
695:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:10:15.51 bCWSo2qx
>>692
防御3000まで減らしてのこり攻撃、知力、素早さに振ったらいけた。
こっち26000近くに減ったけど
696:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:49:06.86 dE1QZYNR
トリスタンUCをFでその他C、L、は騎士族でユニットを組みたいんだが
どういう編成がいいかな、予算は100000CPぐらい
できれば付けたほうがいいスキルとかも教えてください
697:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 18:14:57.94 8mwgHJVF
>>696
金持ちだな
698:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 18:27:20.78 dE1QZYNR
>>697
サムドラ(半額チケット)命!!
なので それとDPも買いといたほうがいいですよね。
170000DPです。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 18:35:39.03 ljrfFj0T
黒サプライズ、ファスト
青ラピトリ
赤ラピシフ、ランブル
最後の一つを迷ってます
クイシフ、ファスト、ミラシフ、ランブル
どれが対人特化には良いでしょう?
700:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 18:52:31.18 dE1QZYNR
>>699
参考になるかわからんけど俺の編成書くね
黒 グランドスラム、グングニルの槍
青 ラピシフ、ミラシフ
赤 ラピシフ、アンバー
なんだけど結構DP、CP使った
701:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 19:56:36.82 ljrfFj0T
やっぱりミラシフ積みますよね
サプライズの成功率が悪いのでミラシフ積んで対抗しないとダメかなぁ?
702:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:01:41.78 bCWSo2qx
黒 ラピシフ ファスト
青 ランブル ファスト
赤 ランブル ファスト
の完全爆弾専用なら作った
703:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:47:59.34 dE1QZYNR
>>701
対人戦だったら、相手も
ミラシフとか使ってくるから2回攻撃とかガード破壊スキルとか付けたほうがいいかもね
>>700
の編成なら対人戦以外でも使えると思う(たぶん新デブリズも3ユニットぐらいは楽勝でいけるかも【今のところレベル9では25マスまで無傷で大丈夫です】)
グングニルの槍はガード破壊+大ダメージが与えられるので
結構期待できますよ。
本当は敵全員へのガード破壊+攻撃 とか付けられたら最高ですけどね。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:20:54.73 MwJDPjFq
生産特化した砦作りたいんだけど土地LVいくつがオススメ?今ん所LV7まで持ってるんだけど
705:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:36:11.13 dE1QZYNR
>>704
レベル5だったら糧以外のどれでも特化した土地が作れるよ
パブとかを優先的にレベリングしていったらいいんじゃないかな
レベル5は砦作らなくても所持してるだけで結構生産量増えるから
できるだけかたくさん所持したほうがいいよ。
糧の生産量を上げたいならレベル9で砦作ってやったほうがいいね。
なんか質問に答えるのはいいんだが俺のがだんだん消えてゆく....
誰か教えて>>696
706:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:39:41.25 489kxJLs
なにの生産に特化したいのかによる。
石、木、鉄の単独特化ならLv5。
糧が特化ならLv4の糧6の土地がてっとり早い。
あ、パブが建てられる前提ですよ。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 21:42:41.67 MwJDPjFq
丁寧に教えてくれてありがとう
既存でレベル5の砦2個(石 鉄)あるから素直にレベル5木特化砦作るよ
708:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:01:05.98 84Gz8FtX
>>705
広すぎて答えに困るんじゃい?
まず、マラソンしたいのか、爆弾したいのか、防衛したいのか、その辺が無ければ答えようがない
FにUトリだと防衛じゃないと思うけど、マラソンなのか対人なのか僻地なのかでやっぱ答えようがない
次に騎士は、最大限に強いのを選ぶのか、現在比較的手に入りやすいものを選ぶのかが書かれてない…
CP 書かれてるけど、DP と違い、CP だと運用の仕方でどうとでもなるんだよね
故に又答え辛い…
Uトリを鍛える話に出てくるのは、防衛特化型の1枚を安定させる為にUトリ使ってALLスキル7の話はよくでる
ただ、それ以外だとあんまり出てこないんだよね
騎士はテンプレ的に、Fレイジ、Cローゼ、Lサクヤとかがあるので、自分がやりたい事と
テンプレ構成から足し算引き算で、良いところをちょいすすれば?としか…
709:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:07:49.73 dE1QZYNR
>>708ありがとうございます。
一応ユニット組んで見ました。どうでしょうか
F トリスタンUC
C ローゼリンデSR アサトリ、ラピシフ
F イゾルデSR リーフレ、 テイルウィンド
トリにはミラシフとグングニルの槍を付けようと思っています。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:13:05.92 ljrfFj0T
>>709
グルグニルの槍ってコラボモノクマ以外で何で付けるの?
711:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:38:11.23 epMMwwQq
>>703
真デブリズ甘く見過ぎ
そのユニットだと1枚も抜けないな
ジャイアントワームが出れば1体も倒せない
試しに突っ込んでみ?
712:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:41:32.16 dE1QZYNR
>>709
クマサンだけですよ。
>>700の奴はオークションで20000dp位で34レベルのやつを落札したんです。
なのでまだ自分のは使ってません。
一応モノクマは、レベル62まで育ててますが、スキルレベル6で結構強いです
713:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:51:16.52 dE1QZYNR
>>711新デブリズ >>700で行ってきました。
ひとつ目は、4214の消費、.......新デブリズ甘く見すぎていました。
二つ目でジャイアントワームの防御を崩せず。3ターンで全滅です。
リーダー1っ発で倒せるユニット作ります
714:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:56:37.52 MBDED73G
自分の同盟にほかの同盟が合流した場合、
その合流してきた同盟の隣接した土地を領地とすることはできますか?
715:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 23:57:26.94 MBDED73G
sage忘れましたすみません
716:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:00:44.06 XIQFnww5
>>714
出来ますよ
貴方の同盟が宗主であれば可能です
717:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 00:01:16.72 ZSXz83S1
>>716
ありがとうございます
718:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 11:32:10.89 TyXxAtZ5
Cリザードマンが溜まってきたのですが
ベースLvを上げてバインドヴォイスをつけるか
そのままヒステリックホールドをつけるか
どちらが役立つのでしょうか
719:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 12:09:57.10 MWldEc0P
>>718
スタートアップで発動するから短期決戦するなら
バインドヴォイスかなぁ。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 12:17:46.67 28APc8XR
強化弱体が上書き、打ち消しに変わってからもラピシフはラピトリで消せないままですか?
721:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 12:44:55.15 Hyr8aXJH
>>720
上書き打ち消しは関係なくない?
確認してないけど、ラピトリは本当は”クイックトリック”だからね
消せないと思う
というか、ラピシフとクイシフの名前が逆、の方が正しいのかな
722:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:09:27.41 28APc8XR
名前が罠ですか
ありがとう
723:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:21:58.51 TyXxAtZ5
>>719
ありがとうございます
うちのユニットの大半が速攻型なのでバインドヴォイスを狙うことにします
724:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:24:42.33 RBe5FTnF
>>718
魂逝きじゃダメなのか
725:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 13:31:08.99 t1g/3SZA
>>723
速攻型なら敵より後になるから意味なくね?
726:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:19:57.34 lkzMa+15
>>723
スタートアップスキルは素早さ遅い順
バインドは近場か防衛用のスキル、ヒスホは1運用のおまけに付けるとかじゃない
727:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 14:45:38.42 MUaQ3+NS
サプライズレイドでオーラ、ボーナス、ラピットシフトは消せますか?
728:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 15:53:31.45 7AebCSv1
現在、SRセルベリアSRアリシアRレイジでユニットを組もうと思ってます
レイジのスキルは「タイフーン」「ファストストリーム」を付けてみました
ですが、セルベリアやアリシアのスキルが決まらないので、皆さんの意見を聞かせていただきたいです
できれば魔獣の配置等の意見も聞かせてください
729:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 16:51:58.56 MWldEc0P
>>728
用途は何でしょうか。
1. 農耕民族御用達対人兼適当なランナー
2. マラソン
3. 対人
730:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 17:12:21.13 Hyr8aXJH
アリシアは射程1だし、そのメンツでわざわざバスレンつけてまで入れる価値はないような気がする
(SRを満遍なく強化できるっていうなら話は別だけど)
セルベリアがコスト4.0でヘビー級だし、攻撃はレイジに任せておけば十分だから、
RトウカorSイゾルデ(ちょっと使いづらいけどRイゾルデでも可)で回復+マルデューク担当にするか
Uランス辺りにしてミラシフ/ラピシフの強化をしやすくした方がいいような気がする
731:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 17:33:15.97 i4byrujn
>>728
>730に基本同意
RレイジとSRアシリアはステータス面で同居し辛いよ(どっちも強いFって意味で)
SRアリシアにバスレン入れてC運用するような情況は、新デブ位じゃないかなぁ…
スキルレベルをどこまで上げる気があるかで違うけど、俺もSRイゾルデ押し
4+2+2.5=8.5 それでも 1.5課金だぜ…
732:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 18:09:57.53 OaBfqgIN
攻撃に優れた下位魔獣をさがしてるんやけど
なんかないですか
733:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 18:17:35.54 i4byrujn
っ wiki
伸びとかも書いてあるので、自分で見極めると良いよ
使いやすいのは亜人だと思うけど
734:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 18:50:45.24 MRytEvd4
55%のが付かずにアサルトトリックが付いちゃいました
仕方ないのでレベル伸ばそうかと思うんですが、地雷スキルだったりしますか?
735:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 18:56:36.28 Hyr8aXJH
つけちゃった魔獣やその魔獣を組み込むユニット次第じゃない?
元々何をつけようとしてたのか分からんけど、攻撃主体の魔獣なら攻撃チャンスを潰さないためにも
スタートアップスキルはむしろ有効、ただし成功率が低いからスキルレベルアップは必須
ユニット内に攻撃力デバフスタートアップを持ってる他の魔獣がいるなら、
被って勿体無いので変えたほうが得策
736:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:02:28.56 MRytEvd4
アサルトシフト狙いで付いちゃったんですよね
安めのレア魔物でF配置です
安めとは言ってもレアなので地雷スキルだと痛いなぁと思いまして…
今組んでる奴に同じ効果のスキル持ってる奴も居ないので、育ててみることにします
ありがとうございました
737:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:06:38.97 Hyr8aXJH
追記
個人的な考えだけど、サムドラのシステムだととにかく敵の兵数を削ることが一番被ダメを減らせる方法
つまり、アサシフで自軍の攻撃力を上げるかディフェトリで敵の防御力を下げるのが非常に有効
アサトリで敵の攻撃力を下げたりディフェシフで自軍の防御力を上げても、被ダメが1/10になるとか
そういう劇的な効果はないので、そういう意味では地雷というか、較べると効果が薄いかなとは思う
738:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 19:31:16.81 OaBfqgIN
イムカが2体あたったんだが
どう使えばいいのかわからないので教えてください
売ったほうがいいのかな?.....
739:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 21:12:07.56 t1g/3SZA
>>738
ランブル素材
740:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 21:28:09.82 OaBfqgIN
>>739
おお、その手があったか
ありがとうございます
741:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 21:52:45.16 7AebCSv1
>>728の件ですがご回答ありがとうございます
セルベリアは抜かずにアリシアの代わりにマルデュークを付けたSRイゾルデ入れてみます
それとステは適当に振ってよろしいのでしょうか?
個人的には知力振りは必要が無いと思うのですが
742:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 22:28:58.11 3Q68AZXh
安定したマラソン用部隊作りたいんですけどオススメを教えてください
とりあえずUC阿国は入れようと思ってます
スキル構成も教えてください
743:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 22:33:18.51 t1g/3SZA
>>742
安定したいなら強化しやすいやつににラピシフとミラシフ積んで10まであげる
あとは攻撃するやつにランブルやタイフーンとか積んで複数攻撃いれたらいいよ
744:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:08:23.98 7HqUCvRL
マラソンにラピシフは要らんだろ
ミラシフと回復だよ
745:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:40:07.98 IWHdMJj3
ブラッドドレインは知力上げると目にみえるくらい回復量変わりますか?
746:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:42:27.22 OaBfqgIN
>>745
どうかな?
そもそも吸収量少ないからさ
でも10にしたら結構変わると思う
>>744
>744に同意
747:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 23:52:01.83 IWHdMJj3
>>746
レベル依存ですか
強化できない騎士煮付けるんじゃなかった
ありがとうござるよいました
748:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 00:13:33.10 vJ/NCGZZ
エイリアスSRゲットしたんだけど
付けたらいい、スキル教えて下さい。
爆弾要因で使用する予定です。
749:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 04:25:48.92 LZ2VOb0k
>>748
バスレン
ファススト
タイフーン
ガーブレ
のうち2つ
750:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 09:56:17.02 vJ/NCGZZ
>>749
ありがとうございました
バスレン タイフーン にしました
751:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 09:59:47.16 CNNgZMJJ
フロントにRレイジを置いてるのですが、センターに配置する魔獣が決まりません
なにか良い魔獣は居ますでしょうか?
もし宜しければ、リーダーに配置する魔獣の候補も教えて下さったら幸いです
爆弾要因等の用語は分からないですが、とりあえず領地広げたり、デブリズで戦ったり等の予定です
752:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 10:00:20.53 CNNgZMJJ
すみません、上げてしまいました
753:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 10:05:33.47 vJ/NCGZZ
>>751
Cはローゼリンデじゃなかな
Fはサクヤ
これが揃えば桁違いに強い
754:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 10:14:25.53 vJ/NCGZZ
追記
ローゼリンデはSRの方
サクヤにラウンドブルームとミラージュシフト
スキルレベルさえ上げれば何でも融かせる。
ミラシフと金色で二重ガード
755:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 10:45:19.71 CNNgZMJJ
>>753
レスサンクスです
頑張って揃えてみるかな
756:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 10:47:21.41 T+vf/rvD
>>751
>>754
その構成ならミラシフはレイジでしょ、サクヤよりは強化しやすいし、
ミラシフ役は分けておいたほうがPLの時に便利(コスト4.0はPLに使いにくい)
真デブでは未強化テンプレは意外と役に立たない可能性が非常に高いから、
Lv9を苦もなく攻略できるユニットを作ったほうが色々捗る
対人メインじゃなければラピシフは必須ではないから、補正後素早さ150~160あれば大抵問題ない
サクヤがいるならCは回復入れるのも手の一つ、というか3人脳筋でも食らう時は食らうから、
回復役がいた方が長生きできるケースが結構多い、Rトウカが手に入るならベストかな
757:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 10:47:42.42 DFLeWi8b
フロマスはデブリスで何をすれば良いんでしょう?
SP上げてザコ凍らせれば良いんですか?
攻撃力上げてエイエイすれば良いんですか?
フレと行ったのですが足手まといにしかなってない気がして
758:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 11:25:41.37 vJ/NCGZZ
>>757
確かにフロマスとかはボス戦には向いてないからな
でも雑魚とか出てきたらウザいから凍らせてくれたら結構助かるね
759:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 14:17:48.40 9je4Hxny
グランドスラムの攻撃倍率はいくつでしょうか?
Vスラがしょぼすぎてこっちに手を出そうと思ってる
760:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 14:25:37.42 vUi3oV9Y
>>756
ありがとうございます
Rトウカ使ってみます
マルデュークも付けたら捗りますかね?
761:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 14:28:41.16 vUi3oV9Y
てかサクヤのスキルってマルデュークと同じなんですねorz
762:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 14:54:00.00 k3y7KCYI
砦の所属ユニットを徴兵中にその砦に攻撃された場合って徴兵中のユニットも強制戦闘?(領地隣接してない)
初心者ですいません
763:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 15:37:21.77 pxlzOlS9
マラソン部隊です
F 本多忠勝 ディフェンドシフト タイフーン
C本多忠勝 アサルトトリック アサルトシフト
L阿国 エラティックリカバリー
これで安定するでしょうか?
764:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 15:53:37.82 vUi3oV9Y
初心者ですがサブスキルのレベルはどうやって上げるのでしょうか?
レイジのタイフーンをあげたいです
765:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 16:02:07.40 pxlzOlS9
>>763の魔獣は全部UCです
766:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 16:12:58.83 3TL+Ua3a
>>765
UCならスキルレベルもLv7以上にできるだろうし良いと思うよ
個人的には阿国にディフレクト覚えさせたいな、安いし
バニッシュとかガンガン掛けてくるから事故が怖い
767:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 17:41:50.66 15Uz+rS6
>>764
レイジをもう一枚用意するか
騎士を破棄して魂2000用意する
例えばCサンチョなら2000枚
UCトリスタンなら100枚
Rなら4枚
SRなら1枚でお釣りが
768:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 17:56:58.83 J/xCzTdX
>764は多分、「雪しか強化できない」って言ってるんだと思われ
スキル強化画面で強化したいスキルをタッチすれば、目的のスキルを強化できる
選択すれば説明文が変わるから判断できるはず
最初は知らない人多いよね、これ
俺も分からんかった
769:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 19:26:19.32 DRlDNftF
SRエイリアス をFにした
爆弾ユニットを作ろうと思うんだけど
他の魔獣がどうしても決められないので
教えてください
770:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 19:51:42.71 1cmcoFO8
Cバスレンアリシア
Lサクヤ
771:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 19:59:01.42 DRlDNftF
>>770
アリシアもってないッス
高いッス
772:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 20:13:26.43 1cmcoFO8
>>771
Cクリヘル
Lクリヘル
773:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 20:25:09.01 DRlDNftF
ガチですか
>>772
774:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 20:43:25.06 1cmcoFO8
>>773
用途によるよ
爆弾でもSR の高火力でつぶすか、UC とかのスキルを10にするとか
775:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 21:11:35.42 DRlDNftF
では クリヘルの3体編成なんてどうでしょうか
一応クリヘル2体買いましたが
>>774
776:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 21:24:31.98 HnJylc3P
クリヘルの方がステ悪くてもリーダーキル狙える分
領地の攻防や本拠地狙われた時の追い払い用に向くと思うよ
777:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 21:29:38.26 1cmcoFO8
>>775
クリヘル3.5ですけど・・・
778:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 21:35:11.11 DRlDNftF
>>777
あっ無理だった。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 22:02:44.79 vUi3oV9Y
>>768
レスサンクスです
サブスキルを強化する場合も魂は必要でしょうか?
780:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 22:46:31.04 DRlDNftF
>>779
同様に必要です
781:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 00:39:18.07 uM+03wNL
>>780
ありがとうございます
782:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 11:56:40.21 4c2I2Eby
各所で"PL"という単語を目にするのですが、これはどういう意味でしょうか
783:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 12:07:35.98 hshGiptC
パワーレベリング(ぱわーれべりんぐ/Power Leveling).
高レベルの回復補佐役にパーティ外で狩場に同行してもらい、
補佐役から各種回復魔法やヘイスト等の補助をもらいながら敵を倒す行為を指す。
略してPLとも。
FF11の用語集みたいなとこから持ってきたけど、大体こういう意味
サムドラの場合は、レベルカンストさせた強魔獣2体とレベルを上げたい魔獣を混ぜて
Lv9で経験値稼ぎさせること
784:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 12:10:49.48 4c2I2Eby
>>783
なるほど、ありがとうございます!
これで同盟掲示板の話題になんとかついていけそうです
785:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 12:35:29.59 KyFRQSoY
来期のスタートに使う魔獣を作成中なんだがどんなのがいいかな?
教えてください
コストは7.0の2体編成です。
786:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 13:53:18.46 izvJb3PX
>>785
剛龍鬼かスルト+ミスティ
行軍訓練所が出来たらゴブローを挟む
787:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 15:28:30.93 /xBU0Z1G
SRサクヤ SRローゼリンデ Rレイジ
にはそれぞれどんなスキル付けたらいんでしょうか?
スキル強化できないんで、マラソン用になるんですが………
788:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 15:56:45.23 izvJb3PX
強化出来ない前提なら攻撃スキル安定
次点でオーラ系
貼っておくだけで邪魔にならず効果が期待出来るものにしましょう
789:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 17:31:25.22 3JE9LlN8
ヴァリアントオーラとアタックオーラは同じ上昇率ですか?
シャイニングとか戦ヴァルが持ってる同効果名前違いも同じですか?
790:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 18:08:37.16 y8jJhz2S
Rセルべリアをアースバラージ引き換え券にするのはもったいないかな?
791:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 18:11:25.86 L6vbDZZC
>>790
もったいないな
それならがんばってでもガードブレイクにした方がいい
アースバラージなんてそんなに強くないぞ
タイフーンより少し発動率が高いだけで...
792:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 19:12:56.02 y8jJhz2S
うーむ、そうなのか。
でも、ガードブレイクは一体しか攻撃できないから何かなぁ・・・
あんまりガードやバリア張ってくる敵にも遭遇しないし。
それとも、レベルが上がったらそんな魔獣が出てくるのか?
今レベル7ノック中なんだけど
793:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 19:33:00.58 HgBF6F/Z
>>792
レベル9の立花、ホンダム、お市のらがミラシフ2枚積んでる。
スレイヤーズの次にうざい
794:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 20:00:49.89 L6vbDZZC
>>792
レベル8,9、デブリズや対人になったら
バリアはってくる
>>793
確かにスレイヤーはうざいな
でも俺は基本的にバインドソングをレベル10で敵がスキルを発動できないようにしてるから
バリアは問題じゃないな
一応対策に2回攻撃のスキルとかも付けてる
795:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 20:16:58.22 izvJb3PX
バインドソングは素早さ殺さなきゃならんからマラソンに不向きじゃない?
PLにしても帰還時間でのスタミナロスがなぁ
796:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 20:23:14.70 L6vbDZZC
公式サイトの攻撃スキルのとこに
霧斬り ってスキルがあったんですけど
どうやって覚えるんですか?
797:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 20:30:06.98 L6vbDZZC
>>795
すばやさを下げてでもそれだけの効果が期待できるのでなかなかいいと思いますよ。
確かにマラソンには不向きですね。
でも僕そういった変なスキル大好きなんですよね。
798:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 20:45:31.66 y8jJhz2S
>>793
>>794
なるほど・・・色々考えてみるわ。ありがとm(_ _)m
799:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 20:56:28.45 HgBF6F/Z
>>797
だったら速度無振りにバインドソング・ヴォイスつけてスタン部隊つくろうぜ
800:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 21:02:57.10 L6vbDZZC
>>799
いいね
そのアイデアもらうわ
801:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 22:30:20.26 Hv0QOBIx
素早さの上がりづらい剛龍鬼やクララクランにつけるといいんじゃね
802:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 22:36:45.38 L6vbDZZC
考えたやつなんだけど
スレイヤーユニットで攻撃全振りで
ラピッド×3 それ以外は、スタンってのはどうよ
安上がりだし 決まらんかったら自爆やけど斬新でいいんじゃないか
803:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:03:08.08 izvJb3PX
>>802
ラピシフ×3よりファスト×3の方が安上がりで確率ほぼ変わらない
804:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:05:15.69 L6vbDZZC
>>803
俺書く方間違ってたわ
変更でLだけべリアルにしてみても強いんじゃないかな?
805:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:09:25.81 HgBF6F/Z
>>804
対人すんなら廃課金じゃないかぎりUCにしとき。スキル完備のが強いから
806:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:10:06.04 rTFwNaJb
そういえばザカCの割には伸びもいいし鋼龍鬼と列ぶ人気になるかと思ったけど10円だな
807:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:10:13.50 izvJb3PX
ヴォイスのスタンって魔獣の射程依存だからソング×3じゃないと全部に発動しないよね?
808:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:11:27.30 L6vbDZZC
>>805
そうやな 強化難しいからな~
なんか色々相談ありがとう
早速作成に取り掛かります。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:15:12.37 L6vbDZZC
>>807
ソングだけでとりあえず全員に掛かるから
ソング×3でレベル10にしたら理想のスタンデッキかな?
810:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:36:53.31 /xBU0Z1G
本多×3で爆弾組む場合って全部R使うのか?
811:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 23:38:18.24 L6vbDZZC
>>810
予算があるのならそうすればいい
812:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 00:45:03.76 niH6X58b
LにSRサクヤ、CにRトウカ、FにRレイジでユニットを組むのですが
こいつらに合うようなスキルを教えてください
一応レイジには「タイフーン」「ファストストリーム」付けました
なるべく多くのご回答を参考にしたいのでお願いします
813:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 01:03:37.45 iu/3bxby
サクヤはランブル、マルデューク
トウカは、ファスト、マルデューク
814:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 01:03:50.36 Pp136TC4
俺ならマラソン仕様として、
レイジのファストリ外してミラシフ(少なくとも3までは上げたい)
トウカはリーフレつけて回復2枚とマルデューク
サクヤはランブルと保険のミラシフ
まぁこの構成だとデブとかじゃ役に立たないとは思う、強化できれば別だけど
マラソン仕様なら先制系は不要、あるに越したことはないけど、他のスキル付けたほうが捗る
ミラシフ2枚あると、低レベルでもそこそこ掛かる
815:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 01:49:20.03 niH6X58b
>>813-814
ありがとうございます
ぜひ参考にさせていただきます
まだご回答お待ちしています
欲を言うとデブリズとかで活躍できる感じのユニットを編成したいと考えていますので宜しくお願いします
816:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 02:15:10.81 nFkSeF7m
グランドスラム1回目で敵を倒した場合は次の敵に攻撃するんでしょうか?
817:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 02:40:45.74 teAz+2GT
F UCトリスタン
C Rケルベロス
L Rアイラ で、ユニットを組もうと思ってるのですが、スキルはどうすればいいと思いますか?
今のところ、トリスタンには「アイギス」「ディフェンドシフト」
ケルベロスには「バーストレンジ」(対象の無力化を奥の敵に当てるため)をつけてます。
対人、マラソン等々、幅広くそこそこ活躍できるようにしたいですお願いしますm(_ _)m
818:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 07:37:50.21 00RZpIGV
>>816
射程内に攻撃可能な魔獣がいればする
819:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 08:19:41.36 QgbVferZ
>>817
UCトリスタンにしたのにアイギスはもったいないような。
Fはアクティブスキルに補助入れないほうがいい気がします。
820:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 09:59:31.00 aHs1iQ7f
>>817
トリスタンにアイギスはやめろ
タイフーン、ランブルなどの複数攻撃に変えたほうがいい
821:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 10:40:53.44 4+bn+bMs
>>817
アイスストームを有効にしたかったんだろうけど現状待機技の出番はない
凌いで反撃の一発より全員でボコボコ殴った方が被ダメが小さい
822:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 11:17:19.69 niH6X58b
L:SRサクヤ ラウンドブルーム マルデーュク
C:Rトウカ リーフフレグランス ミラージュシフト
F:Rレイジ タイフーン ミラージュシフト
この構成を考えているのですが、何かスキルを変えた方がいいと思う方はお願いします
一応、デブリズで使ったり領地を広げたりと色々と使う予定です
823:Hunter Assistant for MHP3 available on App Store
12/08/19 11:50:40.28 ErSI1ojz
Hunter Assistant for MHP3 はiphone専用のMonster HunterP3知識百科アプリです。全ての画面はうまく使えるように細やかに設計されて、そのうえ、地図、怪物、任務に関わる画像も新たに作り直されて、よりきれい-
になりました。
App Store: URLリンク(itunes.apple.com)
Youtube: URLリンク(www.youtube.com)
824:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 11:58:30.97 ZVA7I5aP
>>822
スキルの強化次第でデブリズも可能だと思います。
特にミラシフをどちらも7以上に
その後マルデューク強化
825:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 12:06:58.09 ZVA7I5aP
>>824
追記やっぱりマルは強化難しそうだから強化はしなくていい
十分発動率は高いしね
タイフーンはアースバラージに変えて
強化べつにどっちでもいいけど発動率はアースのほうが上だからさ
826:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 12:22:52.27 ZVA7I5aP
スタンユニットなのですが
皆さんの評価を教えてください
F 黒鉄のスレイヤー タイフーン9 バインドソング8 ファストストリーム10
C 赤銅のスレイヤー アサルトシフト10 バインドソング9 ファストストリーム9
L 赤銅のスレイヤー アサルトシフト10 バインドソング7 ファストストリーム10
黒98レベル 赤1(C)99レベル 赤2(L)97レベル
ステータスはすべて攻撃に振りました。
スキルの変更は可能ですので皆さんの力を貸してください
827:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 12:23:08.72 niH6X58b
>>824-825
ありがとうございました
828:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 12:30:56.70 U657ng5a
>>826
いいんじゃね
君が最強だよ
829:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 13:23:07.55 aHs1iQ7f
なぜ赤2体もあるんだよ
アサルトかぶるじゃん
830:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 14:11:28.47 ZVA7I5aP
>>892
射程距離とステータスの問題です。
アサシフって2重でもいいと思いますけど
青銅を使うにしても彼のスキルはディフェシフなので(ry
831:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 15:43:26.16 niH6X58b
>>822のチームユニットを作ったのですが
ステータスは全員攻撃と防御素早さに振れば大丈夫でしょうか?
知力振りは要らないのでしょうか?
それと、LV99にする際に攻撃などのステータスはどのくらいあった方が通用するでしょうか?
832:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 16:23:55.75 ZVA7I5aP
>>831
レイジは攻撃。すばやさ 全振り
トウカは、持ってないからわからない
サクヤは、補正ありで攻撃10000以上、防御4000以上
レベル9なら
とりあえずの火力はレイジの攻撃力で十分です。
今更ですがCはRローゼリンデ又はSRの方がいいです。
SRローゼのスキルならミラシフと重複効果も可能です。
要するに2回分攻撃回避が可能です。
それにステータス面でも活躍がきたいできます
833:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 16:38:56.68 7q7CjKSn
Lミスティ ブラッドドレイン ディフェンドシフト
Cゴブリンロード イルストーム エラティックリカバリー
Fリンリン アタックオーラ タイフーン
で今組んでるんですけど、レベル9土地行くと1000ぐらい削られて帰ってきます
もっと安定させたいんですけどどうすればいいでしょうか?
(LVは99でスキル未強化です)
834:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 16:52:50.27 4+bn+bMs
>>833
イルストームをヴィジョンに変えるとムラが出来るけど無傷は多くなるんじゃない?
835:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 16:54:38.73 4+bn+bMs
後はLのブラッドドレインはランブルの方が良さげ
836:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 16:56:57.18 ZVA7I5aP
>>833
知力大幅に振ってるなら別だけどブラッドドレイン消してラウンドブルーム
リンリンはアタックオーラ消してファストストリーム
ゴブロは弱いから抜いてそこらへんのUC入れてミラージュシフト入れて
強化
837:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 17:28:25.36 niH6X58b
>>832
ありがとうございます
参考にします
まだトウカのステータス振りが決まらないので回答お願いします
一応回復&ミラシフ役として使うのですが知力にたくさん振ったほうがいいのでしょうか?
それとも防御に振って攻撃には振らないようにするのでしょうか?
838:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 17:34:28.40 Pp136TC4
>>837
運用の仕方次第だね
エラリカ使わないにしろ運用はほとんど兵1と同じだから、兵1にするなら素早さ知力ガン振り
一撃で死なない程度に徴兵して運用(例えば3~5000ぐらい)するなら防御5000(補正後)残りを素早さ知力
どちらにしろ回復2枚を主体にするわけだから、攻撃力は0振りにしないとむしろ勿体無い
839:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 17:40:44.20 4+bn+bMs
兵1ならサクヤのマルとミラ逆にすればよかったのにと思う
840:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 17:41:09.30 ZVA7I5aP
>>837
トウカはそもそもステが悪いから
99レベルまで育てたんなら再ステ振りで490振れるから
補正なしで4688まで防御上げたら残り250だから
120はスピード130は知力にしてみたらどうかな
841:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 18:20:23.49 niH6X58b
>>837の件ですがありがとうございました
レイジは攻撃、素早さ全振り
サクヤは補正あり攻撃、防御全振り
トウカは兵1運用で素早さ、知力全振りやってみます
そして最後に、サクヤを補正あり攻撃、防御全振りとするのですが素早さにも結構振った方がいいのでしょうか?
842:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 18:27:56.78 ZVA7I5aP
>>841
すばやさ最低でも補正ONで120は欲しいかな
843:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 18:34:20.53 niH6X58b
>>842
ありがとうございました
844:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 19:04:13.86 4+bn+bMs
昨日SRアーサー、今日SRアシッドミスト引換券
どうした俺、今ならお目当てのキャバ嬢落とせそうな気がする
845:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 19:05:07.40 teAz+2GT
>>819
>>820
>>821
アドバイスありがとうございました。
とりあえず、トリスタンのアイギスを抜いてタイフーン付けてみます。
846:HIBIKI49Aai
12/08/19 19:37:15.59 ZVA7I5aP
L SRエイリアス
幼きヴァルキュリアlv3 タイフーンlv1 バーストレンジlv1
攻撃7613
防御705
素早さ370
C Rクララクラン
聖者の環lv5 バーストレンジlv1 アースバラージlv2
攻撃6450
防御3190
素早さ120
F Rローゼリンデ
戦乙女の加護lv3 腕砕きlv1 バーストレンジlv1
攻撃7299
防御2196
素早さ130
全て補正なしの値です。
この編成で距離27.5のレベル9の土地が攻略できません
スキルの変更、ステータスの再振りOKです。
距離17までは楽勝なんですがこの編成ではだめでしょうか
皆さんの力を貸してください
847:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 19:43:13.90 QD1lMon1
>>846
それだと削りきれなそうだけど敗因は?
俺ならまずCとF入れ替えるけどなぁ。スキルが無駄になりすぎ
848:HIBIKI49Aai
12/08/19 19:52:37.28 ZVA7I5aP
敗因は3戦目でLが溶かされました。
最終的に残ったのはクララクラン1489体だけです。
849:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 20:13:58.84 gEdB5LWP
レイジの攻撃素早さ全振りとかやめとけって、理解出来んわ
ディフェトリ無いから真デブのワームにゃどうせ通らないし
マルデューク持ちの魔獣と組ませてんだし攻防振ったほうがええ
850:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 20:23:31.51 00RZpIGV
>>846
クララのスキル死に過ぎ、代わりに回復持ちにサポスキル積んでCに置いたら?
851:HIBIKI49Aai
12/08/19 20:26:40.70 ZVA7I5aP
>>850
例えばどのようなものが良いのでしょうか
852:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 20:56:29.91 +Yn/jEP3
なぜタイフン×2持ちをセンターに置くのか
ローゼと交代させろ
853:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 20:57:28.17 +Yn/jEP3
よく見たらLにタイフン付いてるじゃないか
意味ないだろ
適当な回復積んどけ
854:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 20:59:02.83 4+bn+bMs
>>846
LとFがまず逆
エイリアスの防御が紙過ぎてすぐ溶ける
補正含めて攻撃7000あれば良い素早さは130で良い
皆が言うようにクララは外した方が良い
騎士に拘らずCに強化し易いUC置いてリーフレなど回復とカオティックアイを積む
ステは素早さ揃えて残りは防御に
兵1なら知力に
これで大分変わると思うが
855:HIBIKI49Aai
12/08/19 21:04:10.72 ZVA7I5aP
>>854
カオスティックアイはどうやって習得すればよいでしょうか
856:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:10:37.65 4+bn+bMs
>>855
wiki見なさい、そして考えてよ
俺が言ってるのは最適解じゃないしね
ユニットそれぞれに役割があってそれを考えて
自分なりの答えを作る作業をするのも楽しいもんだよ
857:HIBIKI49Aai
12/08/19 21:12:08.67 ZVA7I5aP
>>854
指摘ありがとうございます
>>846 LとF逆でした
すいませんm(_ _)m
858:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:19:40.29 +Yn/jEP3
ID:ZVA7I5aP
なんだこいつ
上の方でアドバイスしてたけど、基本的なことわかってないし
859:HIBIKI49Aai
12/08/19 21:28:42.76 ZVA7I5aP
>>858
そんなことないですよ ちゃんとわかってますよ
Lローゼ
Cイゾルデ 防御 素早さ 知力 に振った
Fエイリアス
イゾルデのメインスキルはレベル6まで強化済み こんなかんじの編成になりました
860:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:31:40.15 vWdu2YMS
>>858
ただのidかぶりじゃねーの?
知らんが
>>857
あと質問スレなんだからwiki誘導は答えてからでいいだろ
UCダークインプでカオティックアイだ
861:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:40:43.43 niH6X58b
補正ありとはどういう意味でしょうか?
862:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:45:29.92 QD1lMon1
ダメだキッズくせぇ
863:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:47:55.96 4+bn+bMs
>>861
課金ボーナス
祭壇ボーナス
種族ボーナス
職業ボーナス
編成ボーナス
これらのボーナスを足したものが補正値
864:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:59:18.96 /1GElWg1
>>861
ユニットコマンドでFの魔獣の隣に、「詳細」ってボタン押すと、細かいデータ出ると思うが、
そこで左側のタブが「能力」になっているときに出ているデータはすべての補正がかかった状態のデータ。
だから、ここのデータで素早さ120いってなければ、とろすぎて話にならんってこと。
865:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 23:26:09.56 niH6X58b
遅れましたが皆さんありがとうございました
多くの質問に回答していただき本当に感謝いたします
866:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 00:28:58.69 UqK5dxjg
攻撃、防御、素早さ安定振りってデブリズで役に立ちますかね?
そのユニットの中には回復役で、攻撃無振り、補正あり防御5000、素早さ、知力振りが居るのですが???
それとデブリズでは攻撃、防御、素早さってどれくらい必要ですか?
867:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 00:33:31.80 PRq3l5Lw
>>866
役に立たない。産廃