12/02/23 11:16:29.04 6e3XEZx7
正面からでも後ろ足狙えば盾に吸われずに当てるのはそう難しくない気がするけど
遠間から適当に撃って確実に前足に当たるならいいかもね
401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 22:12:04.61 vdBAM7th
そういうのなら
【足斬り】
チップ48/64 消費OP57 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.7
1: SS装飾弾丸:射程が短い弾 下10°
2: ┗S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ~が何かに衝突時 上10°
3: ┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転
4: ┃┗L放射(追従) 下5°
5: ┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転 右120°
6: ┃┗L放射(追従) 下5°
7: ┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
8: ┗L放射(追従) 下5°
【バレット・シリアル】
11220aQmOXWC56N04wWf5WI56N00wWf5WI56N08wWf5WI
太刀斬り派生、地面ギリギリを攻撃するバレット。傾斜の無いところ用。
自爆はしないがその分オリジナルの太刀斬りより攻撃範囲が狭くなっているので注意。
雷属性の場合は放射の角度を下10°に変更する。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 07:04:13.81 poiteGCR
>>401
平地で撃ってるのに何故か不発になる事があるなコレ
三回連続で不発になったのにはワロタ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 07:28:18.07 wxlGZWdd
>402
2発目あたりの弾種か角度間違えてない?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 08:07:25.50 poiteGCR
>>403
うんにゃ。レシピ通りにしてる
プレビューでも実践でも不発になる時があるよ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 10:46:05.94 wxlGZWdd
銃身は構成上関係ないはずだしなぁ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 13:41:08.58 poiteGCR
いや、銃身が関係してたっぽい
ガットで撃つと不発になる時がある
ノックバック距離↓のせいかと思ったけど消しても起こる
407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 13:56:12.87 wxlGZWdd
マップも関係あるかも
プレビューだと一切不発はなかったが訓練所マップだと不発になることがあった
ちなみにビューグル
408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 14:52:45.19 aGimqtjQ
WikiになぜかDリングJGPがのってるんだが
デルタJGPは3フレームに対してDリングJGPは4フレーム、どちらも空中では速射機構発動しない
DリングJGP載せるならOP据え置きで3フレのデルタJGPも載せたらいいんじゃないかな
409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 17:24:43.15 Kg32xtQh
空振った速射機構消せるのはデルタにない機能、いらんなら球削ればOP同じになるし
とはいえむしろいらないのはデルタより調整版のほうだが
410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 18:18:49.02 aGimqtjQ
確かにJGP改と比べるとDリングJGPは確実に上位互換だよな
デルタJGPとDリングJGPを載せるならJGP改は確実にいらない子になるな
411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 18:34:19.96 OJlDpz3N
DリングJGPの5は同時にしも機能しないか?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 23:09:06.98 TXh6K5z3
>>409
すまん
「空ぶった速射機構を消せる」とはどういこと?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 23:13:37.31 5yZzdi/n
Dリングの場合、4,5モジュールは空中撃ちすると対消滅するから
デルタJGPとは違うってことか
414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 23:36:05.98 9ONTrPXY
>>412
ジャンプ中に撃った時に残る球が消えるってだけ
415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 23:51:50.11 TXh6K5z3
それは機能と呼べるもの?
TAとかだと邪魔になってしまうのかしら
416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 00:38:05.79 ZZ8RNHEo
連続でジャンプ撃ちするシチュがあるなら必要な機能だと思うが
空中撃ちしないなら1フレ早いデルタでいいんじゃないかな
417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 01:14:16.53 6hZWxbfo
いいと思うならとりあえずwikiに乗せようぜ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 05:11:52.99 tHLIu7oV
ついでにダブルリングも汎用バレットに移そうぜ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 05:20:59.66 y62tg7f9
別にデルタとDリング両方あっても困らないだろ。両方追加でいいんじゃね。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 06:12:02.99 3J171XCt
えーと>>242 を書いてTAスレ民何ですがダブルは特定条件用バレットだと思うのですが
あれはジャンプ撃ち用ですしそれに現実的にジャンプ撃ちをする相手はセクメトしか想定してません、ジャンプ以外ではデルタJGPの方が圧倒的に性能が上なのでそちらを書かれた方が良いかと
421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 07:07:31.91 OitveDjk
TA民以外にはそこまで大きな差ではないから汎用でJGP派生としてまとめた方が並べて見られるしいいと思う
422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 07:25:08.26 6uqQqF+Z
オリジナルの簡易JGPはコストや作成時期にアドバンテージがあって、
デルタはそれを最速化、Dリングはジャンプ撃ち対応版
派生2つはコスト的にトリハピ+α前提の終盤用バレット
この3つをもってJGP系汎用バレットとしていいんじゃないかな
423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 23:36:30.77 6hZWxbfo
見た目的には、改良版のほうが好きだ すっきりしてる
その点だけでまだ改良版使ってる
424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 14:28:13.71 BUo4G0za
【リモートJGP】[ネタ]
チップ44/64 消費OP76 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.4
1: L装飾弾丸:周りを広く右回転 右90° 下90°
2: ┗L装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 左60°
3: ┣L放射 ~が何かに衝突時
4: ┣L放射 ~が何かに衝突時
5: ┗S装飾弾丸:周りを狭く左回転 ~が何かに衝突時 右120°
6: ┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
7: ┣L放射
8: ┗L放射
【備考】
ブラスト・OP120で2発撃ち切り(+トリハピで4発)
【バレット・シリアル】
11EMWmRmH1uG5Ci44gWXbWG56Q40wmu20H9Ci04AXX5WG
ダブルリングの機構を使って遠隔誘導JGPを作ってみた
弾道制御用の装飾モジュールを全部地中に埋めたのでいきなり敵の前に放射が湧くように見える
誘導範囲が狭いんで適当に撃っても当たらない、ある程度狙いをつける必要あり
射角下げると射程が延びて逆に上げると近距離をカバー、慣れれば結構自在に飛ばせる
425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 20:27:15.50 Z1Tg/F0u
WikiのDリングJGPの説明でわからないことがあるんだが
「JGP改調整版の動作をさらに短縮した」
これってどういうこと?
あとだれかWikiに追記修正できる人いないのか
JGPについてのせっかくの議論が無駄になっちゃうべ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 23:36:42.02 4hBaM7W+
零の二巻出るんだな
427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 23:45:42.49 4hBaM7W+
今頃気付いたが誤爆だった、すまん
428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 00:27:56.56 JTn1VJ8o
スレチだが情報ありがとう
429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 01:24:19.47 gwVTQj//
>425
フレーム数は同じだね、モジュールはひとつ減ったけど
430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 09:39:20.55 hiCJaLOP
>>225のスナイパー版JGPをDリングJGPの構成にしてみた
ジャンプ撃ちしてもその場で停止する弾が消えるようになったから連発しても問題無し
chip 36/64 消費OP 50(スナイパーで39)
1:Lレーザー:射程が極短い弾 右10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 左10°
3:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
4:┣3と同時:S球:その場で停止する弾
5:┃┗4と同時:S球:その場で停止する弾
6:┗3と同時:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
7: ┣6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
8: ┗6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 下10°
431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 12:14:09.44 XTRcMt5v
5は発生から0.2じゃねーの?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 12:18:51.83 gwVTQj//
>431
たぶん同時でも地上の速射機構は機能すると思う
ただ0.2の場合は前に跳びながら撃つと銃身によっちゃ自爆できるんだが、同時だとどうだろう?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 15:07:53.75 V7OxCXOy
同時だろ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 18:25:32.93 2QI+pusq
たまに柿が10000で売れてたりするもんな・・・
435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 18:25:50.73 2QI+pusq
誤爆
436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/01 23:53:14.93 278cVxrk
スナイパー用JGPって需要あるのか?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/01 23:55:13.47 Kfxb3qYq
バレット詳細よろ。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 00:03:40.46 278cVxrk
え?いや、上のほうにあるやつの事なんだが
439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 01:37:54.43 CaxtlcqT
久しぶりに覗いたらデルタJGPの話題になってたみたいで少し嬉しかったり
とりあえず載せてOKっぽかったのでデルタJGPを追加&DリングJGPの解説を若干修正しました
間違いがあったら指摘or修正お願いします
あとDリングJGPが出たことによって不要になったJGP改という劣化バレットはごみ箱行きでいいかな?
反対意見がなければ明日削除するけど
440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 02:08:26.86 iZJCQ9c2
どっちでもいいけど感じ悪いから反対
441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 02:11:22.44 CaxtlcqT
自虐のつもりだったけど感じ悪かったかな…すまん
442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 02:17:41.20 iZJCQ9c2
そんなバックボーンわかんねえよ!
いや、こちらこそ悪かった
443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 02:19:24.53 zwKOJjCt
これが二人の運命の出会いであった
444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 02:32:20.94 WjPxR0ku
二人ともおめでとう
編集乙
445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 02:54:53.13 h3l90JCo
確かに今となってはゴミバレットだが・・・JGP改があってこそじゃないのか。
研究を重ねて行ったからこそ、いまのDリング、デルタがあるんでしょ。
先人の知恵をそんな風に言うのはよくないと思います。まぁ、乙
446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 03:05:42.58 Ae9fqogE
自虐と言ってるからJGP改作った本人だろjk
本人じゃなかったら流石にアレだが
447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 03:33:36.56 MUFhuNf4
>>439=JGP改の作者(?)も消したがってるし、消していいんじゃね。
JGP改がDリングやデルタより優れてる点はおそらく無いだろうし。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 03:45:05.99 NkA9nYpP
見た目は改のが好きだ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 06:58:14.32 CaxtlcqT
なんかすまんね
いやDリング式はJGP改調整版を投稿した時に気付いてもおかしくない構成だったもんで、なぜその時に気付かなかったのかと思ってつい劣化バレット発言してしまった
…S球重ねて消すのは全く思いつかなかったけどw
>>448
同じ見た目で3フレームの初代JGP改ってものがある
少しの放射のズレが気になったりしないならそっちもいいかも
450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 07:34:04.80 y5aAE2UB
wiki編集の流れに乗って、手元に多重レーザーの着弾速めた上位互換バレットあるんだけど載せていい?
もちろんトリハピ前提ならロリポップでいいんだけど、本スレとかでけっこう
最近始めたって書き込み見かけるし序盤用に需要あるかと
チップ24/64 消費OP32
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾
2: ┗Mレーザー:射程が短い弾
3: M制御:生存時間が短い弾
4: ┣Mレーザー:射程が短い弾
5: ┣SS装飾レーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
6: ┃┗Mレーザー:射程が短い弾
7: ┗M制御:生存時間が短い弾
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
OP1増えてるけど何発撃てるかは変化してない(スナイパー4発、その他3発)
実弾部分を全部SにすればOP20でブラストとか使用時5発撃てる
451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 07:48:08.11 y5aAE2UB
って最序盤はSS弾作れなかったっけ
中盤やアバター用かな
452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 10:54:08.88 Ae9fqogE
>>450
「上位互換」と銘打っておいて接射すると2発しか当たらないのは正直どうかと思う
453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 13:38:16.60 mZWgkS6e
サリエル非活性時に使える弾丸バレットない?
脳天が使えそうだと思ったけど、頭に当たっても火花しか出ないんだ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 14:23:07.18 h3l90JCo
アルバレスト装備して射程が短く高性能な貫通弾
455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 14:36:53.66 Ae9fqogE
>>453
サリエル非活性化時は胴体以外の銃貫通は90%だから弾丸だと胴体狙うしかない
脳天でサリエルが落ちるのは頭はじゃなくて胴体に当たってる場合が大半を占める
456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 15:03:54.12 t5KM4G06
Wikiの多重レーザーって9フレームくらいかな?
それより着弾時間が短いバレットを作れば上位互換といえるんじゃないだろうか
457:453
12/03/02 15:48:16.71 mZWgkS6e
453だけど、弾丸で作ってみたからアドバイスがほしい。
【バレット名】サリエル対非活性[実用]
チップ45/64 消費OP23 ファルコン使用のダメージ(貫通:121 破砕:0 非物理:81 合計:202)
推奨銃:アサルト(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:8.8
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の自然消滅時 下90°
3: ┗S弾丸:全方向ホーミング弾 ~の発生から0.2秒
4: ┗SS弾丸:射程が極短い弾 ~が敵に衝突時 上15°
5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が敵に衝突時 下60°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~の自然消滅時 上120°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が敵に衝突時 下60°
【備考】
サリエル非活性用のバレットで、基本的に胴体に弾丸を当てて、落とす方法になる。
推奨銃身はアサルトで、サリエルと向かい合って、距離はサリエルをちょうど見上げる程度の近距離でバレットを使う。
動作としては、1-3で胴体にあたるようにして、4でサリエルの背中に装飾を飛ばして、5-8でラピット引用の弾を撃ち込む。
背中から胴体に打ち込んでるのは、角度的にあたらないせいである。
問題点は横から当てると胴体にあたらないことと、距離を離すと胴体にあたらない(モジュール4の関係)
検証は高分子の眼:L8と魅惑の鱗粉:L10(アイテールだけしてない)
参考バレット:脳天直撃弾
【バレット・シリアル】
1H230KO2vMWUL47C4w2OmWAP4404OZWmWSP4424OZWmWS
おまけ
サリエル活性時に使う。
1H620KO2XMWWL4A0ax2OmWWP4404OZWmWSP4424OZWmWS
脳天運用
458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 16:07:02.37 mZWgkS6e
>>457
修正
サリエル非活性
1H230KO2vMWUL47C4wIOmWWP4404OZWmWSP4424OZWmWS
モジュール4が装飾弾丸になってなかったorz
問題点を追加:モジュール4の角度を変更したせいで、ダメージ減衰してるっぽい
おまけ
サリエル活性
1H620KO2XMWWL4A0axIOmWWP4404OZWmWSP4424OZWmWS
モジュール4修正
459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 16:42:59.75 h3l90JCo
だからアルバレストで高性能な貫通弾だって言ってるだろ。
サリエル用なんかに作る必要ない。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 17:45:33.82 Ae9fqogE
>>430のスナイパー用JGP少し弄ってみた
chip 30/64 消費OP 49
1:Lレーザー:射程が極短い弾 右10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 左10°
3:M制御:生存時間が短い弾 上120°
4:┗3と同時:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
5: ┣4と同時:S球:その場で停止する弾
6: ┗4と同時:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
7: ┣6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
8: ┗6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 下10°
この構成でもOP1節約しつつDリングJGPと同じ事できるがフレーム数はどうなってるのか判らん
まぁ、名手+OP150でどっちも丁度10発撃ち切りだから大差は無いんだけどな
461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 18:04:28.76 CaxtlcqT
>>460
PSPが手元にないから詳しくはわからないけど恐らく3フレーム
あとあまり接射しすぎるとナナメ弾が当たって威力減衰するかもしれない
3:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
4:┣3と同時:S球:その場で停止する弾
5:┗3と同時:M制御:生存時間が短い弾 上120°
6: ┗5と同時:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
こうすると接射しても大丈夫だと思う
462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 18:26:50.72 Ae9fqogE
>>461
初めはその構成だったんだが接射すると3が当たってそれ以降が機能しなくて微妙だったのよ
んで、3以降も当たるように>>460の形にしたんだ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 19:19:43.63 +hMO4UBU
JGP改は消さないでJGPバレットの歴史としてどこかに残しておいて欲しいなあ
JGPに限らずラピッドとかデルタも改良されてきてるけど、その変遷を残しておくと新人バレット職人が同じ轍を踏まなくて済みそうだとおもったり
464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 19:28:38.31 t5KM4G06
アサルト用のデルタショットは全然改良されてないけど、デルタクロスみたいな形にすれば強くなるよな
465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 19:45:27.42 Ae9fqogE
>>461
書き忘れてたけど、その構成だと前にジャンプしながら撃つと速射機構に当たってしまうのよ
ジャンプ撃ちで不備があったら本末転倒なんで>>460になったって理由でもある
466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 20:00:02.44 CaxtlcqT
>>465
マジか
ナナメ式速射機構愛用してたけど全く気づかなかった
まあ近距離バレットやジャンプ撃ちしないからいいっちゃあいいけど
467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 20:21:05.76 B6z1V0aF
>452
プレビューの的なら最接近でも当たるんだから十分だろ
ほとんどの敵は厚みあるから接射しても奥のどっかに当たる
468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 20:40:17.65 Ae9fqogE
>>467
>>450のままだとプレビューの的には2発しか当たんないよ
それに接射して奥のどっかに当たるようじゃ定点ダメージが不安定になる
つーか、装飾弾をSにすればプレビュー最接近させてもフルヒットするぞ
前後に動かしてもダメージ減衰しないし
469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 22:44:32.09 Dt03eurX
>>459
ここがどこだと思ってるんだ
>>463
自分でログ取っとけば?
完全上位ならwikiとしては残しておく意味はないんだし
>>467
どっかに当たる で満足するならバレスレでやる必要もない
470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 01:11:21.55 VwBFeJyb
>>453
脳天撃って着弾したら貫通弾
なるべく垂直に当たるような距離で落とすために
上昇するレーザーの高さと角度を自分が適当に調整
もちろんトリハピ前提
471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 01:42:06.63 fzJxLmci
結局、>>460のジャンプ用対消滅速射機構はどうなんだぜ?
DリングJGPの構成よりも1フレーム速くてOP1節約できるんなら上位互換になるんじゃないのか
472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 01:54:27.04 nU+ViWJX
>469
どっかは言い方悪いが直線上1キャラ分ちょっと先に発生だから、よほど薄くなきゃ狙った弱点に当たる
あとスカートに当てるならデフォルト貫通弾が一番だというならそれはそれでこのスレ的に正しい結論
改良するスレであって改悪するスレじゃないんだから
473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 02:36:22.49 WtEC1PFs
>>471
とりあえずDリングJGPには使えないかな
ナナメ弾が敵に当たった場合威力減衰がある
破戒の繭のメイデンを50型機関砲でDリングJGPは7発、>>460の構成では8発だった
>>472
約1フレーム短縮して近距離に当たらなくなるのは使う人が気をつければ使えなくもない
上位互換とはまず言えないけども
サリエル用はモグラ弾系が地面に衝突時に貫通弾が発生するようにするのはどうかなと提案してみる
474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 05:33:56.46 fzJxLmci
>>473
ああ、薄々気づいてたけどナナメ弾が当たると駄目か
あと銃身が短いと前方ジャンプ頂点時に撃った時、弾に引っ掛かって吹っ飛ぶ時があるな
これじゃ>>460みたいにスナイパー用JGPにしか使えない
むしろ>>430が最適なのかもしれんがな
ところでDリングJGPの5は0.2秒と同時で差はあるのかな?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 06:09:46.69 akedThKf
地上でなら、同時でも二個目の球が発生する前に一個目が自分に当たって消えるからどっちでもいい
空中でなら、0.2でも自分はぶつかったりしないからどっちでもいい
476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 16:43:45.19 fzJxLmci
どっちでもいいのか
じゃあ念のため同時にしとく
477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 17:34:13.24 149yMIdX
誰も覚えてないだろうけど4連ボムの拡張版が出来たんで投稿してみるぜ
モジュール1つ削ってるので昔作った4連ラピッドボムに比べたら遅いけどこれ以上早くは無理
【4連クラッカーボム】[実用][ネタ]
1:爆発
2:M制御:生存時間が短く下を向く弾
3:┗2と同時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
4: ┣3の自然消滅時:爆発
5: ┗3の発生から0.2秒:M制御:その場で早く回転
6: ┣5と同時:爆発
7: ┗5の自然消滅時:爆発
モジュールが1つ空いてるので弾丸に子接続して敵に撃ち込むなりご自由に
装飾弾を斜め上に飛ばして爆破させればシユウ系の羽破壊バレットとしても使える
478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 00:58:08.13 0EfDKORr
銃身が短いブラストじゃ使えないけどデルタJGPの4を斜め弾上60度にすれば空中に残った弾消せるな
479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 02:25:45.46 tWTuhGxd
>>478
なんかひらめいた
【デルタJPG改】[実用]
チップ23/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
4:┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上90°
5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6: ┗ 装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 上90°
7: ┣L 放射 6と同時に
8: ┗L 放射 6と同時に
【備考】
3フレかつ空中撃ちでの速射機構を消すことができる(さらにDリングJGPよりOPが少ないというオマケ付き)
でも初代JGP改を作った時みたく放射のズレが少しあるのが気になる感じ;
480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 02:28:38.25 tWTuhGxd
6はL装飾弾で
…なんでいつもバレット投稿する時書き忘ればっかりするんだろうな;
481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 07:07:57.08 D/G65MIc
残った球を消すのに斜め弾に拘ってたけど、そんな必要なんて無かったんや!
この速射機構はジャンプ撃ちにも対応してるから結構実用的だと思うのぜ
本文が長いとか言われちゃったからバレットシリアルで晒す
11Ci04AWX5WG10Q00QWm5WG38qW4eGP0W47CiW3wWX5SG
482:481の備考
12/03/04 07:41:15.62 D/G65MIc
この速射機構ならPCの後方から弾判定が発生するので接射してもダメージ減衰には繋がらない
実弾部分がネックのように見えるが、死体の中から撃ったり、仲間に当たった場合でも問題無く機能する
ジャンプ撃ち対応、放射着弾のズレ無し、消費OPもDリングJGPより少なく着弾速度も上
483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 11:02:40.97 0EfDKORr
Oh…
DリングJGPの上位互換はデルタ系にヒントがあると思ってたけど
まさかJGP改だったとは
484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 12:22:12.32 zppLGEoD
>>481
放射部分をSS装飾レーザーにするとわかりやすいがやっぱり若干のズレがあるな
485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 12:43:26.29 zppLGEoD
てかジャンプ撃ちで速射機構発動ならS球消す機構いらなくないと思うが
あと猿筒などの銃身が長いブラストだとジャンプ撃ちでは速射機構は発動しない
それならDリングJGPのモジュール3を追従にして5を削除したやつのほうがOP同じでズレもないからそっちのほうがいいと思う
Dリングの上位互換なら>>479みたいなのじゃないか?
まあ>>479はOPがJGP改と同じになったかわりに放射のズレもJGP改くらいになっちゃってるが
486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 13:36:08.95 zppLGEoD
>>479もやっぱりアラガミの死体の中とかから撃つと速射機構が発動しないな
残念だけどDリングJGPの上位互換とは言い難かったわ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 14:41:58.64 0EfDKORr
>>485
ジャンプ撃ちで速射機構発動させちゃったら意味ないだろ
いちいち吹っ飛ばないように球消してるんだから
488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 14:47:51.76 zppLGEoD
>>487
いやだから>>481はジャンプ撃ちで速射機構発動してどのみち吹っ飛ぶから、S球消す構成にする必要なくね?ってこと
489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 14:51:50.18 5JOv3472
結局上位互換にはならないってことでいいのか
490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 15:26:09.10 D/G65MIc
>>488
481は銃身が短いやつ以外なら吹っ飛ばないぞ
放射の先端の判定だけチェックしてたから若干のズレは見落としてたわ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 15:52:44.71 tWTuhGxd
>>481ばっかり話題になっててうらやま
俺の>>479はやっぱり論外レベル…?
DリングJGPより1フレーム速くてOP1少ない構成だけども
敵の死体の中からJGP撃つなんて減衰かかって普通しないと思ったからいいと思ったんだが
492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 16:08:57.03 D/G65MIc
消費OPが71になってしまったが、どのブラストでも吹っ飛ばない速射機構が出来たぜ
といっても>>481の速射機構の角度弄ってDリングJGPに搭載しただけなんだが
【DリングJGP拡張版】
110QW0OWm5WG1Ci04AWX5WG1MQ00gmI30G7Ci04wWX5WG
493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 16:30:43.80 0EfDKORr
>>491
いや、正直>>479は実用レベルだと思うぞ
死体の中じゃなくて速射機構が何かに当たって機能しなくなるのがマイナス要因だと思う
494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 18:16:08.94 0EfDKORr
>>481を弄ってたら何か実用的なのが出来たわ
【自滅式耐火スーツ】[実用]
チップ26/64 消費OP54
1:L爆発
2:M制御:生存時間が短い弾
3:┣M制御:生存時間が短く下を向く弾
4:┃┣M制御:生存時間が短く下を向く弾
5:┃┃┗L爆発 ~の発生から0.2秒
6:┃┗L爆発 ~の発生から0.5秒
7:┗SS弾丸:周りを狭く左回転 右90°上120°
8: ┗S球:その場で停止する弾
【備考】
>>481の速射機構を組み込んだ耐火スーツボンバー
追従回転を使わなくてもジャンプ撃ちが可能&銃身が短くても吹っ飛ばない
ただし、PCが完全に埋まってしまう程近くで撃つと速射機構が吸われて不発になる
まぁその場合は自爆するから無敵時間なのに変わりはないんだけど
495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 18:21:24.29 XMesX/1g
自滅バレットってカリギュラ以外に使い道あるかな?
それ以外は普通に避けられるんだが。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 18:26:27.50 tWTuhGxd
>>493
何かに当たってか…
仲間や壁には当たらないから死体以外には当たらないと思ったが…
497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 19:30:15.94 o2tAs4QN
初ウロヴォロス戦前の初心者なんだが
自己回復がどうしても組めない
498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 19:34:05.54 9bqjhAb0
自分には当たらなかったはずだが
499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 19:36:37.99 0EfDKORr
>>495
>>494はジャンプ撃ちした時の球の「自動消滅」を略しただけだぞ
自滅というか速射機構つきのバレットは回避と攻撃を同時にできるから使い所は多い
>>496
スマン、>>486のレスだけ読んで試してなかった
確かに死体くらいにしか当たらないな
壁を背にしても撃てるし、銃身短くてもジャンプ撃ちで引っ掛からないから使える
500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 19:50:27.95 D/G65MIc
>>494は普通に使いやすくなった耐火だな
耐火使ってるとジャンプ撃ちしたくなる時が結構あるが
wikiに載ってる対処方だと球に当たって吹っ飛ぶか
初弾の爆破範囲縮小のどっちかを選ばないといけないから使い辛い
501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 20:31:01.31 o2tAs4QN
>>498
なるほどな
502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 21:22:40.41 tWTuhGxd
>>499
そう言ってもらえると嬉しいよ
あとはできるかわからないけど、微妙な着弾位置の調整だけか…
もうすこし考えてみるよ
503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 17:22:29.68 quMqaqEC
ジャンプ撃ちにも対応した速射機構が幾つか挙がってるけど
>>479,>>481,>>492のどれが一番使いやすいんだぜ?
「死体の中から撃つと不発になってどうたら~」ってのはナシな
JGP改作者の言う通り、そんな状態から撃ったらヒット補正かかるから使い方自体がおかしい訳だし
504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 17:25:12.11 A7eRtffA
耐火スーツの制御って下向いている必要あるの?
わざわざしてるのは意味あるのかと思いきや、普通の制御で問題なさげなんだけど
505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 18:13:24.22 pzWCzv8f
>>504
何回か同じ質問あったけど、下向きだと制御の球が消える時間が早くて見た目キレイだからって言ってた
普通のだと爆発のあとも制御の球が少し残る
506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 18:15:51.97 oC+Vhuxg
>>504
普通の制御で動作に支障は無いよ
制御下を(上を)向く弾を使うのは普通の制御より自然消滅が1.5秒早いから
撃った跡に制御が残ったままだと見映えが良くないからという作者のこだわり
爆発系バレットは制御がどっち向いてようが関係無いからレシピ通りで問題ない
507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 18:19:52.22 oC+Vhuxg
おっと、被っちまった
>>503
>>494の速射機構を忘れてるぞ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 19:41:11.35 quMqaqEC
>>507
492と角度が全く同じなんだが、何が違うんだ?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 21:01:45.43 oC+Vhuxg
>>508
>>492はどのブラストで撃っても当たらないと言ってるが、実際は銃身短いと当たる
>>494は制御を挟んで発生を1フレーム遅らせてるので当たらない
今のところ速射機構の完成度は>>479と>>494が一番高い
だが、スナイパーで撃つとどっちも速射機構が機能しないからブラスト専用だな
510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 22:33:46.25 quMqaqEC
なるほどサンクス
もうちょっと煮詰ったらwikiに追加するかどうか決めるか
511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 04:47:30.10 AIqXKG0z
上の方にある耐火スーツはwikiに追加でいいだろ
ジャンプ撃ちに関する幾つかの問題点が無くなった上に消費OPも変わらないんだし
512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 06:48:13.68 hCHefoRV
>>479はデルタJGPのところに軽く追記くらいでいいよな
放射のわずかなズレはあるがDリングJGPよりOP少ないし
新たに枠とる必要性は感じないな
513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 11:18:42.05 Qwye96vy
ここ最近「最強のアルバレスト専用弾」を考えてて、一応俺の中での結論は出たんだけど
何かまだ改良できそうな気がしてならないんで、晒しついでに知恵を借りたい
【バレット名】8秒殺し[アルバレスト限定]
チップ54/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:355 破砕:0 非物理:120)
推奨銃:アルバレスト
1:L弾丸 射程の短い貫通弾
2:制御 生存時間が短い球 上120
3:┣M装飾レーザー 射程が極短い弾 上60
4:┃┗S球その場で停止する球 上120
5:┃┗制御 生存時間が短い球 上90
6:┃ ┗L弾丸 射程の短い弾 5の0.2秒後 上90
7:┗L弾丸 射程の短い弾 2の0.5秒後 下120
8: ┗L弾丸 射程の極短い弾 7が敵に衝突時
【備考】
トリガーハッピーで3発、名手で5発撃てる速射機構つきの弾丸
貫通強化をつけていればダメージ4000オーバーを0.6秒以下で撃ちこむ
速射機構をつけて貫通弾を二発繋げようとすると、減衰を起こさないようにするためには
0.5秒以上の間を空けないといけないので、半固定対象以外には使い辛い
仕方ないので貫通弾の後に通常の弾丸を繋げてダメージの水増しを狙ったもの
射出位置を変えてどんな状態でも減衰が起こらないようにはしてる
名前の由来は難易度3、真昼の梟の眼前に下りてくるコンゴウに
ダメージ増加系のオプションを全部つけて連射した時のミッション終了時間
もうちょっと全段射出の時間が短くならないかとは思うんだけど、
色々試すとモジュールがギリギリ入らなかったり減衰したりでどうもうまくいかない
514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 12:20:11.73 hCHefoRV
低コストの速射機構付きデルタやラピッドを連射したほうがいいと思う
515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 12:27:40.92 eNCehSdP
いやTAしてるとどこかに貫通弾があるだけでタイム結構縮まる、アルバレ初心者の俺がそうなんだから上手い人だと尚更だと思う
516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 12:32:36.47 uKgj3yMh
ある程度厚みのある標的なら貫通弾2つ同時接射の方がシンプルでいいような
そもそも求める最強の定義はDPS、DPOどっちなんだ
517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 13:41:23.53 vaZHLyFk
アルバレスト用貫通弾
チップ64/64 消費OP64 ファルコン使用のダメージ(貫通:338 破砕:0 非物理:226 合計:564)
推奨銃:アルバレスト 真 ファルコン使用のDPO:8.8
1: L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
2: M制御:生存時間が短い弾
3: ┗L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒
4: S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
5: ┗S球:その場で停止する弾
518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 13:46:26.96 Qlh5+bQq
一発が高威力のやつは難易度が簡単なやつだけだろ。
体力が多くなってくる後半はラピッドショットで連発して
少しでも多くのダメージを与えたほうがいいと思う。
しかも貫通弾が有効な敵と有効じゃない敵がいるから
貫通弾をただ使えばいいってもんじゃない。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 14:20:49.65 O/p3KjYW
ラピッドよりはデルタだな
>>513
貫通弾は最後にもってきたほうがよくないか?
520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 17:59:08.18 SxHTFD5L
>>494の耐火は追加じゃなくて差し替えでいいな
多重レーザーの構成が変わった時みたいなもんだし
521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 19:40:13.99 hCHefoRV
>>520
速射機構が1フレ遅くなるのは気にならない程度かな?
それならWikiの湾曲式速射機構も消しちゃったほうがいいかもしれんな
522:504
12/03/06 23:13:45.34 PVLM22BE
>>505-506
遅ればせながらありがとう
523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 00:04:36.71 Z4iwKNw9
>>521
湾曲式は最速だから残していいんじゃない?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 00:12:09.90 vjLHVLsU
無闇に消すのはよくないな
そこから発想することもあり得る訳だし
525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 02:16:44.35 Z4iwKNw9
>>479の方が>>494より速射機構として速いから耐火スーツに向いてると思ったが
モジュール足りないし、よしんば使えたとしても安定しないな
526:369
12/03/07 06:43:01.64 na+FAaH6
連射機構は周回、斜上、湾曲の3方式かね?
527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 07:00:32.73 SMll+X51
無反動砲もどきは?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 20:56:39.84 at7rjKEo
>>526
デルタ式もあるし、制御120゜→装飾弾60゜→球でも可能
ジャンプ撃ち対応のやつは速射機構の派生として追加するのかねぇ
529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 00:45:43.33 Ps040Hgq
>>528
制御120゜→装飾弾60゜→球なんてのもあるのか
ロリポップのOP消費を1少なくできるかもしれんね
正常作動するかわからんけど
530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 01:01:31.07 o+lJ8LJx
wikiの独鈷杵のがそれな
制御を銃口においてL装飾弾丸で組むと無反動砲ちっくな見た目になって俺は好きだ
性能的にはモジュール数やら発生速度やらで回転式のほうが優秀なんだけどね
531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 03:30:44.59 3TNdvDUT
制御式は普通に考えると、銃口に制御欲しいなら他の連射機構+制御ってやるだけで同じになっちまうな。
銃口に制御が必要で且つ装飾後に繋げる有効性が有るのならだな。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 04:55:50.86 QShT1zf/
上の方にある耐火は制御式と上手くマッチしてる
制御式+回転式で空中で吹っ飛ばないのは確定か
533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 07:27:14.63 yIFM5ua2
>>529
それは多重レーザー怠ってのが実装してる
534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 09:14:07.77 yIFM5ua2
誰も望んでないだろうけど、ジャンプ撃ち対応版の独鈷杵が出来た
こんなやり方もあるって事で、覚えておけば何かの役に立つかもしれない
chip 30/64 消費OP 41
1:SS装飾弾丸:射程が長い弾
2:┗1と同時に:L放射(追従)
3:M装飾レーザー:射程が極短い弾
4:┣3と同時に:SS装飾弾丸:射程が長い弾
5:┃┗4と同時に:M制御(追従):生存時間が短い弾 上120°
6:┃ ┗5と同時に:L放射(追従) 上60°
7:┗3と同時に:SS弾丸:周りを左回転 右120°
8: ┗7と同時に:S球:その場で停止する弾
535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 17:57:12.33 QShT1zf/
>>534
制御式+回転式にした方が速射機構が周りに引っ掛かる確率減ると思うぞ
536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 07:59:52.41 xiJ1SkFo
【バレット名】[実用]アルバ斜打式
チップ34/64 消費OP14 ファルコン使用のダメージ(貫通:131 破砕:0 非物理:88 合計:219)
推奨銃:アサルト(装填弾数:9発) ファルコン使用のDPO:15.6
1: S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~の自然消滅時
3: S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
4: ┗S球:その場で停止する弾
5: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾
7: M制御:生存時間が短い弾
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~の発生から0.2秒 下60°
【備考】
最近アルバレスト改で使ってる弾。
接射しないとならないけど、ダメージとテンポが気に入ってる。
【バレット・シリアル】
1n440aRcWGWGn4404Ocm5WGr4404ucW0WGn8q04QcWWXS
537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 08:34:23.84 xiJ1SkFo
まちがえてーらw
モジュール2と6は何かに衝突時ね
538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:58:46.86 WK/Vry3P
スナイパー用JGPを更に改良+ジャンプ撃ちも対応。これで結構使いやすくなった筈
>>430よりも着弾が速く、>>460-461みたいに接射で斜め弾が当たってダメージ減衰する事も無し
ブラストで撃ってもいいが、銃身が短いとジャンプ撃ちで球に当たるので注意
【スナイパー用JGPジャンプ撃ち対応版】[実用]
chip 37/64 消費OP 50
1:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 下5°
3:M装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4:┣3と同時:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 上60°
5:┃┗4と同時:S球:その場で停止する弾
6:┗3と同時:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7: ┣6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 左15°下60°
8: ┗6と同時:Lレーザー:射程が極短い弾 右15°下60°
539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 21:26:12.46 dN8qwdK7
>>538
JGPみたいに判定が貫通して狙ってない部位に当たる事がないから使いやすいな
540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 17:56:48.69 A4GmsVz+
初投稿よろしく
【スライドシュレイサー】消費OP 42
1:SS装飾レーザー周りを狭く右回転 右5 下10
2:Lレーザー射程が短い弾 1の自然 左5 上10
3:S装飾レーザー周りを狭く右回転
4:Lレーザー射程が短い弾 3の自然
5:M装飾レーザー周りを狭く右回転 左5 上10
6:Lレーザー射程が短い弾 5の自然 右5 下10
541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 00:50:58.22 FLbEfqa4
>>538
グボ牙やコンゴウ顔もちゃんと壊せるんだなこれ
何気に良バレットだわ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 07:29:33.58 N5w5mnL1
放射の判定が特殊なだけで接射すれば何でもいけるだろ
グボロの牙なんか耐火スーツでも壊せるぞ
543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 09:34:32.44 N5w5mnL1
>>502
放射の発生位置をずらさない方法なら>>538の応用でこんなのがあるぞ
地形の影響を受けるという欠点を除けばDリングJGPの上位互換
chip 30/64 消費OP 70
1:L放射
2:L放射
3:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4:┣3と同時に:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上90°
5:┃┗4と同時に:S球:その場で停止する弾
6:┗3と同時:S装飾レーザー(追従):周りを広く右回転 左120°
7: ┣6と同時に:L放射 下60°
8: ┗6と同時に:L放射 下60°
544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 08:20:00.94 blo3vMK9
地形の影響受ける時点で明らかに下位互換なのにそこを除いて上位互換て
545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 09:15:23.24 F13Hnfzr
色んな機能を詰め込みすぎて方向性を見失ってるいい例だな
ジャンプ撃ち対応速射機構()とかそもそも使う機会すらほとんどねーだろ
wikiに載せる価値も無い
546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 09:25:41.45 rv0T/zDe
吹っ飛んで攻撃機会潰すだけだもんなあ
547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 10:03:58.53 zYfvRooX
え?いきなり何言ってんの?
ジャンプ撃ちでぶっ飛ばないのが利点だろうが
548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 10:22:12.52 ym3pm3+u
空中に残らないやつがいらんとかあり得ないから>>545は周回速射機構を追従にしただけのを言ってんじゃないの?
wikiで何故かジャンプ撃ちにも対応だぜ(ドヤァ)って書いてあった気がするんだけど
549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 12:46:28.55 q/aE+vRE
周回で追従の奴は速射機構というよりも
ハッピートリガーでスタミナ切れを起こしたくない人用とかそんな感じの方がしっくりくるような
550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 14:35:19.89 wzQm1IiA
というかジャンプ撃ちでJGP連発する状況がわからない
前誰かがセクメトのTA用だって言ってたが、ぶっちゃけ45°のJGPを地上撃ちしたほうが早い気がする
>>549
トリガーハッピーじゃなくて紋章機になってるぞ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 16:09:38.44 q/aE+vRE
服に反映されるラインの模様がGRM、テノラ、ヨウメイでそれぞれ3パターンあれば良かったかもしれない
552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 16:11:04.71 q/aE+vRE
ごめん誤爆
553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 16:13:51.88 7Utgatel
だからジャンプ撃ち対応(ryは要らないんだって
そもそも空中で撃つシチュなんて滅多にない
そんなニッチな状況まで想定してバレット作ろうなんて事するから
543みたいなチグハグゴミバレットが出てくる
554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 18:46:41.16 R17evIwy
>>550
それは近づいての話、相手がこちらに向かってくるような状況だと射程が重要
555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 18:48:38.89 R17evIwy
もう一つ忘れてたけど死体が近くにある場合死体と同時に撃たないようにもある
556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 19:30:56.07 zLgZDvNB
ジャンプ撃ちも視野に入れるなら>>538,494みたいなのが実用的だと思う
ジャンプ撃ちJGPと違って狙った部位に安定して当てられる
557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 19:37:17.71 ZFlhVLQb
まあ言いたい事は分かるけどバレットをいちいち切り替えなくて済むならそれが一番だろ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 01:33:52.89 Z+xJWB+i
本スレで話題になったので
【無差別回復弾 改】[アバター用]
チップ25/64 消費OP88 ファルコン使用のダメージ(貫通:20 破砕:0 非物理:0)
1:S麻痺 弾丸 ボタンを押したら
2:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
3:┗S 球:その場で停止する弾 2と同時に
4: ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が何かに衝突時
5: ┗M 制御:その場で回転 4と同時に 上90°
6: ┗回復放射(追従) 5と同時に
【備考】
無差別回復弾の改良型
通常のアバターはプレイヤーのHPが低くならないと回復弾を撃たないが、このバレットはプレイヤーのHPに関係なくOPが溜まりしだい撃ってくれる
前の無差別回復弾との違いは回復範囲
前は銃身を中心に回復させたがこれはキャラを中心に回復させるようになった
559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 01:49:28.47 Z+xJWB+i
書き忘れ
消費OPが多いのでOP対策しないと1発撃つだけになってしまうのでOP対策は必須
トリハピ&節約&オラクル↑大、中で4発、ブラストだと5発撃ってくれる
560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/21 22:55:24.79 UCQXd4wM
自分(雑AIMな人)用に0.2爆弾をいじってみた
とりあえず当たればよしってレベルなのでちゃんと部位狙うには使えないはずなので注意
【雑AIM向け0.2爆弾】
チップ19/64 消費OP67 ファルコン使用のダメージ(貫通:30 破砕:205 非物理:157 合計:392)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.9
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣S弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 2が敵に衝突時
4: ┣L爆発 3と同時に
5: ┣L爆発 3と同時に
6: ┣L爆発 3の発生から0.2秒
7: ┗M爆発 3の発生から0.2秒
【備考】
2の0.5秒は弾に敵を狙う時間を確保させるため。0.2秒だと角度次第では外れる
弾丸が射程の短いものにしてるのは少しでもOPケチりたいだけ。1の差なので問題ないなら普通の弾丸でどうぞ
【バレット・シリアル】
118t04QWGmXG38q64gWP5WG5Ch04gWPbXG58h042W00WG
561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/21 23:16:54.61 wPhoBpgp
あー、あー、うん
俺もむかーし書きこんだなぁ…放射系バレット…
ミッションによっては今もそれ積んでくこともあるんだけどね
562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 01:53:10.61 eyDO5RIf
誰か「~の発生から10秒」の使い方を教えていただけないでしょうか?
10秒以上生存するバレットが見つからなくて、これをどうやって使うのか
全くわからないです・・・
563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 01:57:59.11 YGgcIAFB
どの弾も10秒もたないね、そういえば。
重力の影響受ける球もそうだったっけ?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 01:58:02.35 gwuydUzS
>>562
敵に張り付く弾 10秒
LS弾丸射程が極短い
L敵に張り付く弾 10秒
LS弾丸射程が極短い
L敵に張り付く弾 10秒
こんな感じのバレットで敵が遠くに行ってしまっても呼び戻すバレットを見たことある。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 20:00:26.31 DGYaYUuB
回復弾を投下しようと思うんだけどOK?
566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 20:43:04.24 ihcGpjHd
今更だが双天?ってのはWIKIに入れないのか?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 20:44:05.34 ihcGpjHd
すまん上げちまった
568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 20:45:47.42 riux6mvA
そこまで有用ではないから放置されているのだろう
569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 22:28:14.80 YGgcIAFB
双天よりも311の放射を一個飛ばす方を載せて、改良もしていける弾だとした方が良いと思ってる。
上空から壁を飛び越えて当てる弾等は多々有るが基本壁を挟んで正面に撃つ事だけを想定しているが、
真上にあげて周囲に打ち降ろすってポイントが斬新だと思ったしね。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 23:14:03.41 TZrUUbN/
>>565
どんとこい
571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/29 16:35:24.95 OmG1jzrN
<<565の者です どんとこいとのことなのでさっそく投下しようと思います
【癒合のシャワー】【ネタ】
チップ25/64 消費OP111
1: 回復弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら
∟2:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上90°
∟3:SS 装飾弾丸:周りを狭く左回転 2の自然衝突時 下90°
∟4:回復放射(追従) 3と同じに 下120°
【備考】
この弾がネタなのは、見れば分かると思うが回復量の割に消費OPがべらぼうに高いからである。
しかも4の放射は1が当たった人とその本当に近くじゃないと当たりません。
ともあれ見た目はそこそこなので狙撃の名手+ブラストでも担いでマルチの時にでも使ってくださいな
572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/30 17:54:03.32 2k1GcnpJ
>>558のバレットについて質問
NPCにこの回復弾撃ち込んだら狙いが下手なのかNPCがよろめいて攻撃中止って事が度々起こるんだけど
アバターにこの弾持たせたらアバター受け取ったプレイヤーの行動を阻害してしまう可能性はある?
それともアバターはプレイヤーの行動を邪魔しない様上手く回復させてくれるとか?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/30 18:23:04.18 U4UIKybn
麻痺弾当たってるからだろ
これ狙って撃つもんじゃないよ、キャラの周囲を回復させる
アバターならOP切れるまで敵に撃ちまくるはず
他に回復アバターいるならいいけどこれだけではあまり使えないと思うけどね
574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/30 19:59:54.13 2k1GcnpJ
>>573
ありがとう
575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/30 23:14:49.02 K+rX23HE
うん?
「麻痺弾当たっているから」NPCが攻撃中止する?
横からだが、よくわからん
PCの位置取りがよくわからんが、他のNPCへの誤射を恐れて撃ってないんじゃないか
576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/30 23:21:15.25 KkQRKFFf
PCがアバタに撃ってるんだと思うの
577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 01:42:00.05 ph5pKpRB
規制解除されたと思ったらレベル足りなくて長いの書き込めない・・・
【ミズチ】 チップ55/64 消費OP64
1: S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 下90
3: ┗SS弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 下5
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 3が敵に衝突時 上120
578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 01:44:04.48 ph5pKpRB
5: ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 4と同時に 右15 上45
6: ┣Mレーザー:周りを狭く左回転 4と同時に 左15 上45
7: ┣Lレーザー:周りを狭く右回転 4の発生から0.2秒 右15 上60
8: ┗Lレーザー:周りを狭く左回転 4の発生から0.2秒 左15 上60
579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 02:07:41.81 ph5pKpRB
ウロヴォロスの角破壊用バレット。
正面から打つとPCの上方から複眼下部へ擬似ホーミング弾が発射され、
着弾点から発生した4つの回転レーザーが角にヒットする。
重要なのは、4の制御弾と5~8のレーザーの全てに上向きの角度をつけることで
回転レーザーをプレイヤーから見て手前側から発生させている点。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 02:13:57.92 ph5pKpRB
これが無いとレーザーは着弾地点の奥、複眼の内部で当たり判定を起こしてしまう。
レーザーの角度は交差消滅が起こらないように微調整されているが
普通は半周する前にヒットするので変えてもそれほど問題は無い。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 02:19:20.79 ph5pKpRB
調べたところ、同系統のバレットとしては
複眼に着弾させてから角付近で爆発を起こすものが考案されていたが
こちらはレーザーなので貫通に弱いウロヴォロスと相性良好。
以上。
長くなったのでうpろだにも上げてみた
URLリンク(www.emanong.net)
582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 04:02:20.22 mhU0WBrT
なるほど確かに壊れた。
ただOP300くらい使ったは・・・。
トスカにケーニヒスシルト、メディックで検証した。
583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 01:15:45.58 A989oDu3
銃によっては一発で2000以上出せて、しかもスナイパーだとOP強化なしで二発撃てる
すごいレーザーができたぞ!!
よぉし!みんなに自慢しに行こう!!!
と思ってこのスレ開いたらお前らレベル高杉ワロタ・・・w
584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 20:38:04.39 TfkQczTB
wikiのバレットレシピについてなんだが、職人の意図が分からん
太刀斬りのモジュール5って右120度じゃないの?
あとそれぞれの追従放射に右60度付いてるのはなんか意味あんの?
3連ボムのモジュール8に5度付いてるのも謎なんだが・・・
全力から誘導されてきました
もし分かる方いれば教えてください
585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 17:17:32.20 HpyN+pcM
モジュール5は右120度が正しい。
放射の角度は当たり判定に幅を持たせる為ではないですか?
角度が無いと場所によっては当たり判定が発生しないからそれを補う為かと思いますよ。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 19:28:50.52 2Hko4jjV
太刀斬りの該当箇所を修正しようかと思ったがなぜかブラストのとこだけロックかかってて修正できなかった
587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 13:38:05.32 VKr0eYBb
スレチで今更でしかもバグ前提で大きなお世話だろうけど
HP0だと速射機構で死ぬから注意な
あと最初の長文とこに状態異常の減衰が見つけられなかった
ダメと同じ減衰率でいいのか?
588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 18:06:19.93 kJWOn9sR
>>583
とりあえず見せてくれ
589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 18:25:13.69 WCbTylKd
耐火スーツは撃ち終わった後すぐに前ステップすると自爆できるのな
これは無敵時間の延長としていざという時に使えないか?
速射機構の仰け反り後に攻撃されると次発の無敵時間が間に合わない事もあるし
590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 21:19:31.95 mD4ob7F6
>>584-585
マジか、ずっと60°で使ってたわ。
元レスみると確かに120°になってるな。
スレリンク(handygame板:986番)
591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 01:03:45.98 Cb0jrFvL
>>589
使える小技だと思うが、とっさに判断出来るかどうかは別じゃね?
格ゲー上手い人なら使いこなせるレベル
592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 14:55:52.58 lKyPDJq/
何かJGPの判定が広くなったのができた
速射機構がつけられなかったんで誰か改良してくれないだろうか
【ワイドJGP】[実用]
chip 48/64 消費OP 72
1:L装飾レーザー:周りを狭く右回転 右60°
2:┣1と同時に:L放射(追従) 左15°
3:┗1と同時に:L放射(追従) 左15°
4:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
5:┗4と同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
6: ┗5と同時に:L装飾レーザー:周りを狭く左回転 左60°
7: ┣6と同時に:L放射(追従) 右15°
8: ┗6と同時に:L放射(追従) 右15°
【備考】
回転+追従放射+対消滅で前方60°をカバーする広範囲JGP
大雑把に当てたい、敵を巻き込みたい人向け。乱舞中のアル堕の腕破壊などに使える
593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 01:23:25.57 IJXOJAKA
インディグネイションうまく作れない
594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 06:44:37.88 yEy3uMbn
【バレット名】ファラリカ
チップ27/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:5.6
1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
2: ┣M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒
4: ┗S装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾
5: ┣L放射(追従)
6: ┣M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒
7: ┗SS装飾レーザー:射程が短い弾
8: ┗L放射(追従)
【備考】
アルティティードと独鈷杵参考
初めてバレット改造してみた
なんかいい名前あったらくれ
【バレット・シリアル】
11M304O0v6WW38qC4gmO4WG7Cj04w0XcXG7I204AXf5WG
595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 16:21:00.23 Rxjz5e/F
>>593
【バレット名】インディグネイション
チップ 51/64 消費OP45 見た目重視のネタバレット。
1: SS弾丸:射程が短い弾
2: ┗M制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時
3: ┣M装飾レーザー(追従):周りを右回転 2の発生から0.2秒
4: ┣M装飾レーザー(追従):周りを広く右回転 2の発生から0.2秒
5: ┣L放射 上90° 2の自然消滅時
6: ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上90° 2と同時に
7: ┣S装飾レーザー(追従):周りを左回転 下90°
8: ┗L爆発
【備考】
だいぶやっつけ。当然雷属性推奨。
3と4の魔法陣はそれぞれ神・氷にするとかっこいいと思う。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 18:36:07.39 X3Wi/hr3
味方を飛ばす低オラクルのアサルトバレット教えて下さい
597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 18:43:54.75 i/plWj46
カノンちゃんをイジめる片棒は担がん!
598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 15:42:43.72 UYdEm2w+
初です。いまさらDPO重視とか需要ないよな・・・でもせっかくできたので投稿してみる。
バレ名:ステイルショット
ダメージ:貫通120非物理80
消費OP:14
銃種:アサルトかな?でもどうせOPのボーナスないからスナイパーでも問題なし。
1:SS長射程 押したら
2:Sナナメ 1が当たったら 上60
3:SS装飾極短射程 2が当たったら 上60
4:Sナナメ 3と同時に 上120
5:Sナナメ 4が当たったら 下120
6:SS装飾極短射程 5が当たったら 下120
7:Sナナメ 6と同時 上120
8:Sナナメ 7が当たったら 下60
備考:なんのことはない、単なるバレット。
改良、質問等おねがいします。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 19:53:28.42 I40SajDr
>>598
的が動くと減衰するね
前にOP13のが出てたよ
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ36/64 消費OP13 ファルコン使用のダメージ(貫通:120 破砕:0 非物理:80 合計:200)
推奨銃:アサルト(装填弾数:10発) ファルコン使用のDPO:15.4
1: SS弾丸:射程が長い弾 ボタン押下
2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1が何かに衝突時 下120°
3: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 下120°
4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120°
5: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
6: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が何かに衝突時 下60°
600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 21:08:27.50 UYdEm2w+
>>599
すでにそんなバレットがあったとは・・・知りませんでした。やっぱり奥が深いというか、すごいもの考える人もいるんですねえ・・・
レスありがとうございました
601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 18:50:41.78 pdxRdqyS
>>599
動かしながらだとそれも減衰するな
602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 23:08:33.98 SbIMg8Il
貫通弾二発を制御使わず撃つとOPお得だよ!
ただし銃口を突き付けて撃つこと
603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 03:28:47.95 Ntp5VGUD
>>150のパイルバンカーか。
理論上ではかなりのダメージが出るはずなんだけど、
そこまで効いてるように思えないんだよな。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 06:42:11.54 FfXf//2b
発生初段から全部をコンゴウのケツ穴からぶち混むとイきっぱなしだぞ
かなり効いてる
605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 17:15:46.68 tVWPMeep
低性能貫通の使い道やっとわかった
スサノオの口とかガードの上からぶち抜けるのか
606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 20:49:02.17 xvfFzTYN
最近始めたんでよくわからないんだけど「脳天直撃弾」ってどう強いんだ?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 20:56:58.91 CnImthXE
脳天に直撃するからつおい
つおいというかべんり
608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 23:35:32.85 tVWPMeep
狙わなくていいから楽なんだよ
敵によるが弱点に当たりやすいし
609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 00:05:00.43 oZG/7fMO
シユウやサリエルの頭みたいに弱点で破壊できるけど、高くて狙いにくい部分に楽に当てられる
610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 00:05:07.11 xvfFzTYN
いちいち狙わなくても弱点に当たるから強いってことか
サンクス
611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 09:27:24.24 FsinMYO6
【バレット名】[ネタ]不死鳥弾
チップ53/64 消費OP25
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
2:┗M制御:その場で早く回転 右10°上30°
3: ┣SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
4: ┣SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左45°
5: ┣M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転
6: ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下90°2の自然消滅時
7: ┣L装飾放射(追従) 右120°上30°
8: ┗L装飾放射(追従) 左120°上15°
既出かもしれないけど取りあえず面白いのができたので、
612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 13:18:29.12 yISj+8tZ
【www】[ネタ]
チップ52/64 消費OP20
1: 【雷】SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右30°
2: ┣【雷】S装飾弾丸:射程が極短い弾 ~の自然消滅時 左120°
3: ┃┣【雷】M制御:その場で回転 ~の自然消滅時 右120°
4: ┃┃┗【氷】M装飾レーザー(追従):周りを左回転 右15° 上10°
5: ┃┗【雷】M制御:その場で回転 右120°
6: ┃ ┗【氷】M装飾レーザー(追従):周りを左回転 右15° 上10°
7: ┗【雷】M制御:その場で回転 ~の自然消滅時
8: ┗【氷】M装飾レーザー(追従):周りを左回転 右15° 上10°
アドパ用。アサルトで連射すると分かりやすい
613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 21:50:33.28 TTuADA2T
ss長射程に制御を3つつけて同時ヒット減衰を消し、そこから二つ高性能貫通を同時につければチップ数がちょうど64になるな。射程が長いパイルバンカーとしておすすめ
欠点として、たとえばグボの側面からヒレにあてるとヒレと胴の間に隙間があるため貫通弾があたらない。使う人がいれば気をつけて。
614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 02:57:38.48 xUmBzyDv
【回転挟み放射】[汎用]
チップ43/64 消費OP 72
ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト銃(装填弾:1発)(トリハピ推奨)
ダメージ(貫通:0 破砕:816 非物理:1346)
1:SS 装飾レーザー: 周りを狭く左回転 ボタンを押したら
2┗:1と同時に : L 放射(追従)
続く
615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 02:58:08.58 xUmBzyDv
3:SS 装飾レーザー: 周りを狭く右回転 ボタンを押したら
4┗:3の発生から0.2秒 : L 放射(追従)
5:SS 装飾レーザー: 周りを狭く左回転 ボタンを押したら
6┗:5の発生から0.5秒 : L 放射(追従)
7:SS 装飾レーザー: 周りを狭く右回転 ボタンを押したら
8┗:7の発生から0.5秒 :L 放射(追従)
616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 06:20:08.71 fclSrK7D
>>592
JGPの派生の一つとして使えそうな気もするんだが難しいな
速射機構つきにしようとすると二発目を0.2秒にしないと無理くさい
でもそれじゃ旧式のJGPと同じで何かスッキリしないんだよなぁ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 16:31:27.64 msu+IduV
バレットシリアルは何に使いますか?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 18:35:56.92 ps9lRRgK
ググるか質問スレ行って「ググれ」と回答されるか選ぶといいよ。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 06:36:17.71 Gzz47K8T
>>614
こんなのもどうだろう消費OP下げてみた
【バレット名】[実用][ネタ]
チップ30/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:6.0
1: S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2: ┣L放射(追従)
3: ┗L放射(追従) ~の発生から0.5秒
4: S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
5: ┣L放射(追従)
6: ┗L放射(追従) ~の発生から0.5秒
【備考】
【バレット・シリアル】
11MQ00QWf5WG3CjE4Amw20H3Cj04QWfrXG040042W00WG
620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 12:26:44.00 mltkO9y4
(______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l | /´:/ あ
か 待 (_ | | .|j .j | /::::::::: イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ーノl /_. っ
こ た ( |.|. |! | // l::: / !
う ま (` `ー \\::::l\:::::::::/ \::l |:::::∧::::::
で え (――――― ヽ|\ \:ノ´/` V|::::/ |::::::::::l
_ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |l TT ` T ̄「 y´::::|ハ/V
.レ⌒Y^'⌒`\________ .「 ] U l__ノ [⌒]ノ/
|:::| \xく | (/// /// l |/,__
\|:::| _,....!,,_ \ l/::::`⌒ゝ、、__フ ,,--フ´ ̄⌒ヽ
`7´ _,,.ィ ヽ |ヽ∧∧ | || _,..-/7゙h _|/::::::::::::::::::\
\.{n|.ィァ it} 'ゝ __\ r'"三¨7´\| |´.|yl::::::::::::::::::::ノ
|:::トl、 rュj . ||´・ω・`| > / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:>、∧/V"
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \
| ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \|
l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐
.∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|::::::::::::::::
\/ l |。./ ,l | l, .| . || `'ー' i | j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/::::::::::::::::
エルソードスレのエルスの扱いが昔のアラドスレのポンマスそのものじゃのぅ・・・・
621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 01:22:47.53 EkvtC/Er
初投稿です。
【備考】
ヴァジュラ、マータ用顔破壊弾。
ラピッドとかだとエイムしないとヴァジュラ種の顔に当てづらいので作成したけど、
正直な話耐火の方が(ry
622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 01:25:37.47 EkvtC/Er
【VHB】[ネタ]
チップ30/64 消費OP84 ファルコン使用のダメージ(貫通:54 破砕:216 非物理:180 合計:450)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.4
623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 01:27:39.30 EkvtC/Er
1: M装飾弾丸:射程が極短い弾 下120°
2: ┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 ~が地形に衝突時 下120°
3: ┗M弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ~が何かに衝突時 下120°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾
5: ┣L爆発
6: ┣L爆発
7: ┣L爆発 ~の発生から0.2秒
8: ┗L爆発 ~の発生から0.2秒
624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 09:33:50.86 rZpt8zU1
DPO追求したら打ち上げ叩き込むだけのバレットになりましたとさ
S一発と打ち上げ五発、ファルコンでOP16ダメ180だったかな
クアドの前足ダウン狙いにアサルトで連射くらいしか……
625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 17:35:46.43 Zhkyn9Mi
耐火スーツボンバーのジャンプ撃ち対応版が何気に優秀だな
シユウ種の頭、両腕羽、爪
ハンニバルの逆鱗、頭、篭手
ヤクシャの頭、肩
が格段に壊しやすくなったわ
用途が増えたからバレットの入れ換える手間も省けるし
626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 00:49:13.45 xw/1AYHH
>>624
わかるわぁ・・・DPOだけでなく、ほどよい火力と扱いやすさも求めないとそうなるよな。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/25 18:33:49.49 Jfd1eHFC
>>625
取りあえず明鏡止水を全破壊クリアできるくらいに有用になってるな
シユウ系の頭は従来の耐火だと当て辛いのがネックだったし
628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/25 21:38:53.93 4fs/f1ka
またverアップされたバレット(>>494)あるんか、ここの住人は凄いな。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 11:04:21.76 1XV2nl1K
耐火スーツボンバーのverアップはこれが最後になるかな
消費OP1節約+速射機構の発動も早いからwikiのはこれに差し替えで良いと思う
【耐火スーツボンバー△】[実用]
チップ25/64 消費OP53
1:ボタンを押したら:L爆発
2:ボタンを押したら:L装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
3:┗2と同時:L装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4: ┣3と同時:S球:その場で停止する弾
5: ┗3と同時:L装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
6: ┗5と同時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
7: ┣6の発生から0.2秒:L爆発
8: ┗6の発生から0.5秒:L爆発
630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 17:48:20.77 H+oQhkgz
しかしこうしてみるとデルタ機構優秀だな
レーザー、放射、爆発、調整次第では弾丸もデルタ系でいけるな
631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 18:29:02.36 rhFMGMIT
モジュール喰うけどな。シンプルなバレットには噛み合う
632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 20:22:49.27 1XV2nl1K
やべ、肝心な事忘れてた
>>629だと爆破速度がオリジナルより遅い
これだと3連ボムよりも早くしたという耐火の良さが失われてる
633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 21:29:40.02 1XV2nl1K
爆破速度も考慮してたらオリジナルの速射機構を変えただけになってしまったのぜ
【耐火スーツボンバー】[実用]
チップ23/64 消費OP53
1:ボタンを押したら:L爆発
2:ボタンを押したら:M制御:生存時間が短い弾 上120°
3:┣2と同時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
4:┃┣3と同時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
5:┃┃┗4の発生から0.2秒:L爆発
6:┃┗3の発生から0.5秒:L爆発
7:┗2と同時:L装飾レーザー:射程が極短い弾 上60°
8: ┗7と同時:S球:その場で停止する弾
634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 22:47:29.12 uIulrYhy
スナイパー単発ネタ
生存長い追従制御に同時~3秒まで等間隔で追従旋回レーザー
三秒後に生存短い追従制御つけてさらに1、2秒後に追従旋回レーザー
すべてLだとOP100越え、スナイパーなら撃てる
剣メインで戦いたい人はOPなんていらないよね?
追従旋回をM弾丸にするとOP65アサルト二発、まあネタだけど
詳しく書かなくてごめんよ、どうせネタだからさ……
635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 06:28:20.75 wyYYJAQN
>>633
お前には失望した
636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 11:54:41.37 3qzK/w0a
1:ボタンを押したら:S装飾高性能なホーミング
2:┗1と同時:L射程が短い弾
3: ┗1が何かに衝突時:L射程が極短い弾
4:┗1から0,2秒後:M射程が短い弾
5: ┗4が何かに衝突時:L射程が極短い弾
6:┗1から0,2秒後:生存が短い制御
書き方よくわからんが、訓練されたGEなら理解してくれるのか……?
わずかなホーミング性能を持たせた中距離専用弾
三発目をLにすると同時ヒットしやすい
最後の制御は後半の発生位置を視認するためのもの、外してOK
637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 23:16:07.59 OGLEsAVT
最近ようやく知りました
射程 SS=M>S=L
サイズ順でもないとか……
638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/29 22:17:29.50 UArP/dYJ
OP1少なく制御2コ分はやくしてみた
【改良型耐火スーツ】
チップ25/64 消費OP53
1: M制御:生存時間が短く下を向く弾
2: ┣L爆発
3: ┣S球:その場で停止する弾 ~の発生から0.2秒
4: ┣L爆発 ~の発生から0.2秒
5: ┗L爆発 ~の発生から0.5秒
6: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120°
7: ┗S球:その場で停止する弾
639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/29 23:16:45.60 HhcqI5Nv
それだと接射したら3が敵に吸われてしまうんじゃね
あと初弾の爆破判定が縮んでしまってる
640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 00:02:07.66 Az8q6JAW
たしかに2の爆発はプレビューの的1つ分小さいけどバレットの特性、使い方を考えるとあまり問題ないかなと
3の球は速射機構がアラガミの死体と重なっても機能するから大丈夫なはず
あと、制御2コじゃなくて1コ分だった
641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 00:45:45.04 El++rvNC
細かいけど1つ目の爆発は制御の上でいいんじゃないかな
642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 00:46:18.77 00YYjcR8
的1つ分とはいえ判定が縮まって接射すると球が当たってしまう耐火は正直どうかと思うが
気にならないのならそれで良いんじゃないの
今更だが、昔似たようなのを見た気がする
643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 15:06:13.80 DUjOwndO
スナイパー用JGPの回転弾が気になったからいじってみた
>>538との違いは
・集弾性が気持ち上がったかもしれない
・発射位置はずれるもののプレビューで的を近づけても減衰しない
【バレット・シリアル】
11S3Wq9WR0SI1M304OWW0W454k04gGR0W07S3WKwWR0SE
644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 18:12:26.56 qF5iQosd
スナJGPでレーザー四発って作ってみたら、四ヒット目が減衰しない貫通さんのほうが優秀で困る。まあ的が小さいと微妙なんだが
そして行き着いたのがS貫通レーザーのアサルトで非物理ごり押し。解せぬ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 18:40:54.21 hTAi+nXw
だよな、貫通弾が一番優秀だよな!(部位毎にバレット使い分けたりしねーのかよコイツ)
646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 20:16:00.09 qF5iQosd
使い分ける奴が作る奴を馬鹿にするのか。滑稽だな
647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 20:22:31.95 SOpkW3IJ
えっ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 21:20:15.03 DpG4OdtS
バレット交換時に行動が結構制限されるからなー
ひとつのバレットでどうにかしたいって気持ちはわかる
ただ煽り合いはノーサンキューだ
649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 21:32:58.27 /KmmVs/P
おーレスしてくれた人がいる、ありがたや
>>641
そうすると4が3と対消滅しちゃって
>>642似たようなの
そうそう、球を使ってたのをなんとなく覚えてて耐火の時短に入れて作ってみたんだ
まあ、劣化版にしかならなかったか
でも評価サンクス、ついでにネタバレでもおいていこう
650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 21:40:39.25 /KmmVs/P
ミサカ用に作ったやつ、2コ1セットで帯電⇒解放とうつべし
【レールガン<帯電>】[ネタ]
チップ43/64 消費OP16
1: 【雷】L装飾弾丸:周りを左回転 右90° 下90°
2: ┗【雷】M制御:生存時間が短く上を向く弾
3: ┗【雷】M制御:その場で早く回転 上90°
4: ┣【雷】L装飾放射(追従) ~の発生から0.2秒 左90° 下45°
5: ┣【雷】L装飾放射(追従) ~の発生から0.2秒 右90° 下45°
6: ┣【雷】L装飾放射(追従) ~の発生から0.2秒 下60°
7: ┣【雷】L装飾放射(追従) ~の発生から0.2秒 下120°
8: ┗【雷】L装飾放射(追従) ~の発生から0.5秒 下90°
651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 21:42:10.27 /KmmVs/P
【レールガン<解放>】[ネタ]
チップ55/64 消費OP54
1: 【雷】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣【火】L装飾レーザー ~の発生から0.2秒
3: ┣【雷】Lレーザー:高性能な貫通弾 ~の発生から0.2秒
4: ┣【雷】L装飾弾丸:きりもみ弾 ~の発生から0.2秒
5: ┃┗【雷】M制御(追従):生存時間が短い弾 上90°
6: ┃ ┣【雷】L装飾放射(追従) 上60°
7: ┃ ┗【雷】L装飾放射(追従) 上120°
8: ┗【雷】L装飾爆発 ~の発生から0.2秒
652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 21:49:22.37 /KmmVs/P
回復弾を派手にしてみた、放射のせいでOP高めだが回復量もそこそこ
たまに3以降が発生しないけど気にしない
【癒burst!!】[ネタ]
チップ39/64 消費OP120
1: 【回復】M弾丸:高性能ホーミング
2: ┗【雷】SS装飾弾丸:射程が短い弾 ~が何かに衝突時 下60°
3: ┗【雷】S装飾弾丸:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 下30°
4: ┗【雷】M制御:その場で回転 上90°
5: ┣【雷】L装飾放射(追従) 左120° 上60°
6: ┣【雷】L装飾放射(追従) 上60°
7: ┣【雷】L装飾放射(追従) 右120° 上60°
8: ┗【回復】M放射(追従) 上90°
653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 21:56:19.85 /KmmVs/P
【Vの字斬り!!】[ネタ]
チップ35/64 消費OP16
1: 【神】M制御:生存時間が短い弾 右90°
2: ┣【神】S装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
3: ┃┗【神】M制御:生存時間が短く下を向く弾 ~の自然消滅時
4: ┃ ┗【神】L装飾レーザー:射程が極短い弾 上30°
5: ┃ ┗【神】L装飾レーザー:射程が極短い弾 ~の自然消滅時 上120°
6: ┗【神】M弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒 左90°
7: ┣【神】L装飾放射(追従) 左120° 上60°
8: ┗【神】L装飾放射(追従) 右120° 上60°
属性を雷にすれば超電磁に……
654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 22:07:06.51 /KmmVs/P
【右手ニ炎、左手ニ氷ヲ】[ネタ]
チップ63/64 消費OP53
1: 【火】M制御:その場で回転 右120°
2: ┗【火】L装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右45°
3: 【雷】M制御:その場でゆっくり回転 左5°
4: ┗【氷】L装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120°
5: ┣【神】L装飾爆発 ~の自然消滅時
6: ┗【神】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の自然消滅時
7: ┣【神】L装飾放射
8: ┗【神】L弾丸:高性能な貫通弾 ~の発生から0.2秒
上にあるメドローアとほぼ同じ構成のバレット、ただ制御と弾の合わさる位置をより正面にくるように調整
貫通弾が爆発放射からヌルッとでてくる感じがすき
655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 23:17:00.83 hv8aN3Oi
>>638
1:L爆発
2:M制御:生存時間が短い弾 上90°
3:┣S球:その場で停止する弾 0.2秒
4:┣L爆発 0.2秒
5:┣L爆発 0.5秒
6:┗L装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
7: ┗S球:その場で停止する弾
656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 23:20:08.41 hv8aN3Oi
っていうの考えたがどうか
これさ、至近距離だと停止する弾当たって威力落ちるよな
あとコクーンに火花出たかも。同時ヒットはまずい
657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 23:22:53.61 hv8aN3Oi
>>652
地下に飛ばすのを旋回一発にして、上を向く制御なんかで
放射の向きを整えるのはどうだろう
とりあえず地形による不発はなくせるんじゃないかな
658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 00:25:02.49 vHKjoh7B
>>656
おお、OP1少なくなってる
威力落ちる⇒このバレット最大の欠陥だね、火花てマジかぁ最初の爆発と球と速射の球かな?ますますダメか
>>655でプレビューだと1と7の対消滅がはやすぎて3の球が1と反応できず4と対消滅して爆風が消えるけど実戦だと大丈夫なんだろうか
659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 00:37:19.30 vHKjoh7B
>>657
最初はそれで作ったんだ、ただ装飾放射1つ削って制御かませないとキャラの下うまくもってこれなかっんだが
制御が残ってるのが気になってねシンプルにして見た目をとった
制御必要ない角度見つけたら教えてくれるとうれしい
660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:05:10.13 MLSCf3qs
>>658
大丈夫だったと思うが、火花同様に見間違いかも。目悪いんだ...
プレビューは弾が自分に当たらず残る、速射機構は実地で試すしかない
661:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 01:56:01.81 0pSZKTsf
ハートを描くネタバレットってどんなだったっけ…
どこかで見たことある気がするんだが全く思い出せない…
662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 06:32:26.78 oJYKPKOt
今やってる耐火スーツボンバーはこうすれば一発目の範囲縮小はなくなるぞ
消費OP53になっちゃうけど速度は速い。接射時の欠点はそのままだけどね
1:L爆発
2:M制御:生存時間が短い弾 上90°
3:┣M制御:生存時間が短く下を向く弾
4:┃┣L爆発 0.2秒
5:┃┗S球:その場で停止する弾 0.2秒
6:┣L爆発 0.5秒
7:┗L装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
8: ┗S球:その場で停止する弾
663:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 16:34:03.59 6zC+mJf+
>>662
制御を1つ挟めば済む話だったのか
爆破範囲縮小の憂いが無くなったのは有用だと思うわ
あとは接射のダメージ減衰をどうにかすれば上位互換verになるか?
664:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:07:49.81 01oFPSqo
球を回転する弾にして地下にうめてみた、OPが元と変わらないがどうだろう
チップ30/64 消費OP54
1: L爆発
2: M制御:生存時間が短い弾 上90°
3: ┣SS弾丸:周りを狭く右回転 ~の発生から0.2秒 左90° 上90°
4: ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾
5: ┃┗L爆発 ~の発生から0.2秒
6: ┣L爆発 ~の発生から0.5秒
7: ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
8: ┗S球:その場で停止する弾
665:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:26:21.80 oJYKPKOt
>>664
ぐは、タッチ差で先を越されたw
俺のは3が左回転で角度が正反対だけど動きは全く同じ
・爆破速度の上昇
・爆破範囲の縮小無し
・銃口くっつけてもダメージ減衰無し
・速射機構発動の速さ
耐火スーツの改良版としては最終系に当たると思うよ
666:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 18:59:43.89 6zC+mJf+
改良始めて一週間もしない内に完成したな
俺も耐火スーツボンバーの件はこれで決着だと思うわ
あとはジャンプ撃ち対応版の>>494と使い分ければいいのか
まさか>>664にジャンプ撃ち機能までつけるつもりはないよな?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 22:36:38.42 OmKtedfm
>>664の二発目、三発目だけ攻撃範囲が広いけど、これって仕様?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:18:32.32 KZ35ttq0
1:L爆発
2:M装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
3:┣S球:その場で停止する弾
4:┣M装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
5:┃┗S球:その場で停止する弾
6:M制御:生存時間が短く下を向く弾
7:┣L爆発 ~の発生から0.2秒
8:┗L爆発 ~の発生から0.5秒
範囲狭いけど接射しても減衰しないOP53
初段だけ地味に狭いんだよなぁ
669:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:25:52.00 KZ35ttq0
>>655から一瞬で上位互換出てきた挙句に最終とまで言われてムキになった
自分でOP下げといて結局戻すっていう刑務所チックなエディット、ままならぬ
>>659
旋回だと角度うまくいかないんだな。ごめん俺にはできなかった
670:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:31:04.40 CtOunSze
【耐火デルタ】[実用]
チップ26/64 消費OP54 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:195 非物理:129)
1:L 爆発 ボタンを押したら
2:L 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同人に 上120°
4: ┣M 球:その場で停止する弾 3が地形に衝突時
5: ┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
6: ┗ 制限:生存時間が短く下を向く弾 5と同時に
7: ┣L 爆発 6の発生から0.2秒
8: ┗L 爆発 6の発生から0.5秒
【備考】
>>629に、デルタJGP改良中にボツになった速射機構を組み込んでみた
>>664より初弾の範囲が広く空中撃ちなら1~3発目すべて同じ攻撃範囲になる
注意点は銃身が短い銃でパッドを前に倒して地上撃ちすると自爆すること
…いつもJGPばっかで耐火を作るのは始めてだからよくわからんがアドバイス頼みます
671:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:32:48.92 KBMsNXUN
>>667
プレビューでの話かな?
だとしたら速射機構の球が反応してしまうので一旦8を削って試射するといいよ
それが実際の弾の挙動になる
672:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:33:56.54 CtOunSze
追記、空中撃ち対応だけど超低空で撃つと地面に球が出現するので注意
673:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:36:42.15 CtOunSze
>>671
>>667じゃないけどそれは知らなかったな
じゃあ>>670もM球を削れば攻撃範囲全て同じになるのか
674:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:52:41.04 KBMsNXUN
>>673
今試せないから見たかんじでいうけど空中で範囲縮小してないならたぶんそう
ただ、S球とM球サイズの差が影響あるのかはわからない
675:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:09:22.86 VyOC6jnV
>>674
そこは地面に張り付いたS球だと速射機構が発動しなかったから泣く泣くMにした
まあエイムしないバレットならこういう速射機構もあるよということで
何かの参考になれば嬉しいかな
676:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:59:58.95 LJzLQjV6
>>671
そうなのか~
じゃあ外して試し撃ちするたびにS球分お金かかるのか…
677:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 05:02:07.91 ITOWLhIq
昨日の時点でもう終わったと思ってたのに
もう改良する余地無くないか
678:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 05:19:12.83 2wNFihuM
>>668でよくないか?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 06:55:08.97 HyJNxwkY
俺は>>664かな。理由は>>665
680:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:19:27.63 BUwTz+Zo
>>664の右回転って何の意味があるの?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 18:19:07.26 Asp7eCVK
>>678
何気に地上撃ちでザイゴに撃つと初弾が狭いせいか当たりづらい感があるような
あと名手装備してると>>664でも>>668でもOP量変化なさげだなぁ
682:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 18:47:32.91 HyJNxwkY
消費OPのボーダーは54だな
55になると名手OP150で一発分撃てなくなる
683:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 18:55:18.45 +rWJCt8+
俺も>>664で>>494と使い分ける感じかな
一応ジャンプ撃ちverも作ってみたけどいまいちだった
>>676
お金はかからんよ
>>680
3が無いと1と4で対消滅して4の爆風が消える、これを元の耐火は3つの制御で発生時間をずらして対応してるのに対しこのバレットは3の弾で先に1と対消滅させて対応
対消滅はしているが1の爆風はそのまま、地下で発生させているので敵に当たって威力が減ることもない
これで最後の爆発が制御1つ分はやく発生させられる
まあ、>>665てことだ
684:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 19:34:36.73 BUwTz+Zo
>>683
あれー回転弾つけてもつけなくても1発目の範囲が若干小さいんだが
構成間違ってんのかな…チップは同じなのに…
685:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 19:37:01.16 BUwTz+Zo
すまん解決した
S球消して試射すればよかったんやな
686:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 11:37:34.47 1mCyahIO
やくにたちますね
687:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 22:27:48.40 wpGmGoAj
でもこれ、被曝するんでしょう?
688:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 22:35:34.59 aUbT+Pv0
速射機構のない通常の爆発バレットなら自爆しますが、今回はなんと速射機構をセットにして!
驚きのOP54でのご提供です!
689:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 02:58:22.87 ED7zwgGL
>>664を空中撃ちに対応することに成功した
チップ35/64 消費OP55
1: L爆発 ボタンを押したら
2: M制御:生存時間が短い弾 上90°
3: ┣SS弾丸:周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 左90° 上90°
4: ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
5: ┃┗L爆発 4の発生から0.2秒
6: ┣L爆発 2の発生から0.5秒
7: ┗SS弾丸:周りを狭く右回転 左90° 上60° ボタンを押したら
8: ┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
…しかしその代償は大きかったorz
690:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 04:11:13.99 ED7zwgGL
見直したらちょっと間違ってたから訂正;
1: L爆発 ボタンを押したら
2: M制御:生存時間が短い弾 上90°
3: ┣SS弾丸:周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 左90° 上90°
4: ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
5: ┃┗L爆発 4の発生から0.2秒
6: ┗L爆発 2の発生から0.5秒
7: SS弾丸:周りを狭く右回転 左90° 上60° ボタンを押したら
8: ┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
ちなみに代償というのはOPが1増えたから撃てる数が少なくなったこと
691:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 08:18:10.65 YzbVEWj4
長い間ずっと愛用してるバレットなんだけど既出だったらごめん
チップ22/消費OP53
1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら
2: ┣L爆発 1と同時に
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 1と同時に
4: ┣L爆発 3の発生から0.2秒
5: ┗L爆発 3の発生から0.5秒
6: S球:その場で停止する弾 上120° ボタンを押したら
7: ┗M装飾レーザー:射程が極短い弾 上60° 6と同時に
8: ┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
前方に三発の爆発を放つバレット
特徴は2番の爆発が6番の球と交差消滅することで爆発同士の交差消滅を避け、ダメージ有効範囲を極力広げたもの。
後は速射機構みたいな感じになってるから自分が撃っても被爆しないことかな
評価お願いします。
692:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/05 08:55:38.61 6xyX2YvM
ふぇぇ…誰も評価してくれないよぉ
693:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/05 09:18:09.68 PNf0xhtR
3連ボムじゃん
694:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/05 09:25:38.72 nrf6QTrS
いつもここを見て使わせてもらってるけど
ぶっちゃけどれも違いなんてよくわからん
どれも同じに思える。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/05 10:02:52.83 tK2M6tH7
スルーされるバレットなんて幾らでもあるってのに
664の接射したらダメージ減衰するから地面下で対消滅させて爆発速度上げるとか
昔俺がやってたけど話題にもならなかったぜ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/05 10:22:44.72 zRY5P4aJ
スルーされた上に>>664にアイディア横取りされて哀れですね(ププッ
ねぇねぇ、この程度なの貴方ってw
697:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/05 13:49:35.75 6xyX2YvM
>>693
ええと三連ボムは最後の爆発が起きるまで0.7秒かかるのですが>>691のバレットでは0.5秒で最後の最後の爆発が起こります。それとOPも1少ないです。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/06 00:33:15.64 XCb9hVqd
そういやデルタJGPも最初に投稿された時は見向きもされてなかったな
699:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/06 00:35:22.96 SDR2mLus
で、>>691は>>664とか>>494より使えるの?
700:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/06 00:52:59.59 XCb9hVqd
>>691は三連ボム系、>>664と>>494は耐火系でモノが違う
>>690は爆発の範囲を維持しつつジャンプ撃ちに対応、接射しても威力減衰しなくなった耐火だがOPが1増えてる
701:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/06 08:49:47.56 Xnu4LSUS
>>698
それはないTAの人がすぐデルタ使ってタイム更新してた
702:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/06 10:35:43.11 XCb9hVqd
>>701
少なくともDJGPって名前の時はバレスレじゃあ話題にもならなかったぞ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/06 18:08:02.01 8LnJz3xd
アバター用のバレットを作ってみた
【アバター用3重レーザー】[実用]
chip 23/64 消費OP 25
1:Mレーザー:射程が短い弾
2:M制御:生存時間が短い弾 上120°
3:┣2の発生から0.2秒:Mレーザー:射程が短い弾 下120°
4:┣2と同時:M制御:生存時間が短い弾 下120°
5:┃┗4と同時:Mレーザー:射程が短い弾
6:┗2と同時:L装飾レーザー:射程が極短い弾 上60°
7: ┗6と同時:S球:その場で停止する球
アバターのランク1ビューグル砲用バレット
名手無しのアバターだとロリポップはOP100から3発しか撃てないが、こちらは4発撃てる
撃てる数が増えたので名手+銃攻撃スキルつけて撃たせまくるのがお勧め
704:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/06 23:15:06.44 keoKK1OG
使わせて貰うわ
今までOP26でやってたからありがたい
アバター作ってる身としてはNPCスレも盛り上がって欲しいんだが
705:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 04:51:40.30 bMCIrQHm
アバター用と書かなくてもブラストで普通に使えるような気がするが
706:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 16:03:07.96 VbwVu8FC
>>703の5と6の間にレーザー足してみたらロリポップよりOP1が少なかったんで
名手+OP150ならLレーザー4本にしてスナイパーで撃つとロリポップより1発多く撃ててお得な予感
707:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 16:15:34.16 VbwVu8FC
ロリポップ(のレーザーを全部Lにした場合)より
って()が抜けたけど普通にわかるよね!
708:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 16:25:24.48 Tm64d5mq
名手OP150ってよく見るけど、130よりそんなに素敵?
709:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 16:53:02.14 LnaMxRNN
>>706
それは多重レーザー怠ってやつだと思う
710:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 17:52:00.56 VbwVu8FC
>>708
普段は名手使わずにトリハピ使ってるんでよくわからないけど
回復追従放射とかH回復レーザー1発多く撃てるくらい素敵かも?
>>709
ぐぐったらそれでした…
wikiに無かったんで閃いた!と思っちゃったんです
多重レーザー怠とかこの速射機構はwikiに追加してもいいと思うますよ?
711:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 18:51:50.69 3tz7PLrE
速射機構としては載っていないが特定条件用バレットの独鈷杵と同じだな
それより多重レーザー怠ってググっても引っかからないんだが
712:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 19:12:39.25 LnaMxRNN
ググったら一発で出るんだが・・・。一応転載しとく
【多重レーザー怠】[ネタ]
チップ29/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:122 破砕:0 非物理:184)
推奨銃:スナイパー専用
1:M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上120°
3:┣M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 下120°
4:┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に 上60°
5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120°
7: ┣M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60°
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60°
【備考】
スナイパー専用の速射機構付き多重レーザー
トリハピがなくても丁度4発撃てる
バレット入れ替えが億劫なアナタに
あとジャンプ撃ちしないでね!