GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目at HANDYGOVER
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目 - 暇つぶし2ch100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 03:31:06.98 4eriKuPY
俺もデルタショットをすげぇ頑張って改良したらラピッドショットになった事があったわ
しかもラピッドそのものではなく、追撃が少し上から打ち下ろす感じだからわりと別部位に吸われる
劣化だと思うが戦車は楽だしサソリとか盾すりぬけて当たるから改良中のワクテカと一緒に大切に保管してるわ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 08:30:03.13 XYIERff4
何か前に放射を定点狙撃するバレットがあったけど改良してみた
着弾が0.2秒より早くなったから使えるんじゃないかと思う

消費OP 60(ブラストだと48)
1:S弾丸:射程が長い弾
2:┣1が何かに衝突時:L放射 上120°
3:┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
4: ┗3と同時:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
5:  ┣4と同時:L放射 上120°
6:  ┗4と同時:L放射 上120°

モジュール7と8は速射機構

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 14:13:10.25 qstYKCXQ
連弾を「爆龍」と勝手に名づけてたが、>>96を「爆龍覇」にしてバレット倉庫に加えたぜ。
ちょくらマータの肩でもぶっ壊しに行ってくる

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 19:32:44.87 XYIERff4
ついでに前スレでやってた対消滅を使った最速爆破を改造してみた

【3連ラピッドボム】[実用&ネタ]
chip 24/64 消費OP 55
1:L爆発
2:M制御:生存時間が短い弾
3:┗2と同時:M制御:生存時間が短くい弾 上15°
4: ┣3の発生から0.2秒:L爆発
5: ┗3の発生から0.2秒:SS弾丸:射程が極短い弾 上120°
6:  ┗5と同時:M制御:生存時間が短い弾 下120°
7:   ┗6の発生から0.2秒:SS弾丸:射程が極短い弾 下60°
8:    ┗7と同時:L爆発

【備考】
3連爆破までの時間を0.5秒以内に短縮
対消滅の所為で爆破範囲が縮まってしまう点が無くなった
銃口をくっ付けて撃つと弾丸が当たってしまい機能しなくなるので注意
爆破速度だけを追求してるので速射機構はついてない。名手つけてジャンプ撃ち推奨

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 00:08:26.61 92HRwTmT
対消滅で爆発同士が干渉しないように間隔詰めてるのか、おもしろいな

チップ 19 OP 52

1:ボタン:L爆発
2:ボタン:M制御
3:┣0.2秒:S球
4:┣0.2秒:L爆発
5:┗0.2秒:M制御
6: ┣0.2秒:S球
7: ┗0.2秒:L爆発

単純な構成だが0.4秒
1回目2回目の爆破範囲がプレビューのターゲット一つ分ぐらい縮むけど

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 01:22:00.11 o6c5c0dJ
ダメージを全部S打ち上げ弾+同時ヒット減衰なしのバレット組んでみた
打ち上げ弾以外の消費OPは2まで抑えた
ダウン奪った相手に乱射するって使い方は出来る?
最初の装飾弾は外してもいいかも
同じようなのが既出だったらごめん


【至近距離用】[ネタ&実用(?)]
chip 42/64 消費OP 14  ファルコン使用のダメージ(貫通:135 非物理:90)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗1と同時に:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
3: ┗2が何かに衝突時:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下120°
4:  ┗3が何かに衝突時:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 下120°
5:   ┣4と同時に:S弾丸:斜め上に上げる弾 上120°
6:   ┃┗5が何かに衝突時:S弾丸:斜め上弾 下60°
7:   ┗4の自然消滅時:S弾丸:斜め弾 上120°
8:    ┗7が何かに衝突時:S弾丸:斜弾 下60°


106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 18:18:41.78 a/Gbwesm
爆炎機雷の再現バレット誰か頼む…

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 18:45:19.29 F2G6LecO
>>106
1:S 射程が極短い装飾弾
2:1が自然消滅時 S球
3:2が敵に衝突時 L爆発
を三回撃つ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 19:04:07.70 a/Gbwesm
やっぱそれしかないんかな。モジュール9個入ればそれ3つ並べるのに…

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 19:49:25.92 R6pREloQ
【爆炎機雷】[ネタ]
チップ26/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:19 破砕:151 非物理:113 合計:283)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.3
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左30°
2: ┣S球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
3: ┃┗L爆発 ~が敵に衝突時
4: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 ~の自然消滅時 右120°
5:  ┣S球:その場で停止する弾
6:  ┃┗L爆発 ~が敵に衝突時
7:  ┗S球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
8:   ┗L爆発 ~が敵に衝突時
【備考】

【バレット・シリアル】
112306QWmLWG5Ch64QmOG0G54k04wWPrWG54k24wWPrWG

再現できてるか知らんがこんなんはダメかね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 20:16:49.62 KpNOfR54
ためしに作ってみたが機雷同士をある程度離すか爆発を小さくするかしないと交差消滅しちゃうな


目の前に置くLサイズ

チップ25 OP65
1:ボタン:L球
2:┗敵衝突:L爆発
3:ボタン:S装飾弾:射程極短 右90°
4:┗自然消滅:L球
5: ┗敵衝突:L爆発
6:ボタン:S装飾弾:射程極短 左90°
7:┗自然消滅:L球
8: ┗敵衝突:L爆発


ちょっと離れた所にSサイズ

チップ25 OP20
1:ボタン:S装飾弾:射程極短 右30°
2:┗自然消滅時:S球
3: ┣敵衝突:S爆発
4: ┗同時:S装飾弾:射程極短 左120°
5:  ┣同時:S球
6:  ┃┗敵衝突:S爆発
7:  ┗消滅時:S球
8:    ┗敵衝突:S爆発

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 21:27:42.70 q7dKAwft
そこそこきれいに並ぶ

1 SS装飾弾丸:極短い弾
2 ┣L停止する球 自然消滅時
3 ┃┗L爆発 敵に衝突時
4 ┣SS装飾レーザー:周りを左回転 自然消滅時 右15゚
5 ┃┣L球 4と同時に
6 ┃┗L爆発 敵に衝突時
7 ┗L球 4から0.2秒
8  ┗L爆発 敵に衝突時

初めて書いたけど文字にするのめんどくせ
みんな尊敬するわ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 21:42:05.75 q7dKAwft
駄目だ間隔広すぎて使い物にならんわ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 23:27:36.88 m9437e60
そういえばテンプレに
「ホーミングする弾丸は複数体のアラガミがいる場合、
画面の中央に一番近いアラガミにホーミングする」
ってのが無いんだな、wikiにはあったけ?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 19:53:49.67 Ww/OeCeI
誰かこのバレット作れる?

URLリンク(www.youtube.com)

まどかのバレットなんだけど…
近いものはできるけど接続子が足りなくなって作れないんだ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 20:13:27.18 RDBUH2Vp
>>114
【まどか】[ネタ]
チップ39/64 消費OP48 ファルコン使用のダメージ(貫通:33 破砕:72 非物理:145 合計:250)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.2
1: 【神】SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗【神】M制御:その場で早く回転 ~が何かに衝突時
3:  ┣【神】L装飾放射(追従) 上30°
4:  ┣【神】L装飾放射(追従) 下30°
5:  ┣【神】Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 右90°
6:  ┃┗【神】L放射(追従)
7:  ┗【神】S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°
8:   ┗【神】L放射(追従)
【備考】

【バレット・シリアル】
1n0104Q61eWGrEj04fsf5WOrKWW0wcf5WGrMWW7wcf5WG

完璧に再現できてるか知らんがこれでいいかね

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 21:45:09.53 s4EapRYY
サリエルの機雷みたいに球に触れたら爆発、触れられずに時間経過でレーザーとか、
現状でも再現はできるけどモジュール数圧迫するし消費OPがかさむし、2ではor接続が欲しいな。
モジュールは一つ扱いで、消費OPはより多い方の分だけで。
モジュール内容の分岐が無理なら、せめて接続条件だけでも「接触または自然消滅」とか。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 04:47:34.18 VrkF1BNb
2では派手な弾程威力出る様にして欲しいかなw
現状ではネタはネタでしかなくて使い物にならない事多いし。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:44:43.47 7xOOAoHJ
ネタ性と実用性はトレードオフでいいだろ
>>116みたいな分岐なら両方分のOP必要だとかにしないと全モジュールに分岐仕込んだ者勝ちじゃないか

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 13:01:31.87 EJIr3Hea
>>115
サンクス!!
マジで嬉しいぜ

神と呼ばせてくれw

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 17:58:13.17 MDGQSyZm
【バレット名】[ネタ]
チップ60/64 消費OP47 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:4.9
1: S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾
2: ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
3:  ┗L装飾レーザー(追従):周りを左回転 左15°
4:   ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右30°
5:    ┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 左60°
6:    ┃┗L放射(追従) 左15°
7:    ┗L装飾レーザー(追従):周りを右回転 左90°
8:     ┗L放射(追従) 右15°
【備考】
二本の放射がドリフトしながら敵に突っ込みます
(右の壁に当たると派手にクラッシュします)
レーザーは弾丸のほうがいいかも
【バレット・シリアル】
11MA04Qmh30H5UUW5wm34GG9UR07QXf5iG9URW7QXf5KG


121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 18:03:09.78 MDGQSyZm
>>120
バレット名はダブルDで
セクメトにも使えるかもしれません

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 21:40:19.44 hxHCcZr+
全モジュールを分岐にしても非効率としか思えんし、そもそもチップが足りないだろう

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:21:02.68 lslTMDWM
>>101
放射じゃなくて爆発に換装してみたけどエフェクトと音が凄い事になるな

124: 忍法帖【Lv=34,xxxPT】
11/10/10 10:25:11.53 2XzUDdOj
>>121
バレット名は「インド人を右に!」の方がいいと思

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:25:08.98 5/hV2PSq
気付いたんだが、ssの拡散レーザーって2発目まで同時Hit減衰なしで、
2発目以降もフレームに間隔が空くようにHitすると減衰がないんだな


126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 21:45:18.01 k81wwidN
URLリンク(www.youtube.com)

この動画のA地点から上段に逃げたマータを連れ戻してるバレットのレシピ判りませんか?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 22:01:49.58 ea1eStX0
>>126
これよりモグラ弾のほうがいいんじゃないかな?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 05:18:49.96 4FBmQ9T7
>>126
不思議な感じの弾だね。
ホーミング、何かに着弾で敵の方向く弾、そこからs弾丸を何かに当たる度に繋げてるってとこかね?
セクメト用の弾を返信でレシピ書いてくれてるので、聞いてみると教えてもらえそうだね。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:55:59.37 GIUiC2K4
ゴッドイーター2はゴッドイーターバーストのデータを引き継げるのだろうか?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:57:32.27 ru02FRq6
引継ぎ厨ウザイわー

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 17:41:18.30 fV4uMKDT
バレットそのままコピー出来たら楽だとは思う

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 18:33:21.12 M+vApmBv
GE2で対消滅がダメになったらどのバレットが生き残るんだろうな

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 20:46:56.45 OY0eEC8k
むしろ増えるだろうな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 03:17:19.98 dXOWRSfh
放射だけが4つ前に向って連続で出て行き、それが対消滅で一瞬で行なわれて、なんだかチェインライトニング
ってバレット作ったが使い道が思い付かんw

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 17:27:49.05 UVWrW4JO
ハーミットパープルごっことか

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:08:58.82 UVWrW4JO
【バレット名】ニコンルーペ[ネタ]
チップ62/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:68 破砕:0 非物理:103 合計:171)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:2.7
1: 【雷】SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上30°
2: ┗【雷】M制御:その場で回転 上60°
3:  ┣【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右60°
4:  ┃┗【火】Sレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の発生から1秒 下90°
5:  ┣【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
6:  ┃┗【火】Mレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の自然消滅時 下90°
7:  ┗【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左5°
8:   ┗【火】Sレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の自然消滅時 下90°
【備考】
なんかぐるぐるしたあと高性能ホーミングレーザーを三本撃つバレット。
名前の由来は昔懐かし理科の実験の虫眼鏡で紙とか焼いたアレ。

高性能とは名ばかりで近すぎたりよそを向いていると全然当たらない、
雷以外の属性だと追従レーザーが消える時きれいな逆三角形になってないのが目立つ、
レーザーの大きさや発射の順番変えると概ね対消滅する、と欠点だらけだけどせっかくなのでカキコ

【バレット・シリアル】
1XI304P4n7W4bUT01waI1YUbUT08w4JHWUbUTW4waIHWU

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 21:53:09.20 KzRgxQ2L
節約とトリハピを併用したときって端数の処理はどうするの?
0.375掛けて端数切り上げかと思ったら22→8.25→8になって困惑してるんだけど

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 22:17:11.39 KzRgxQ2L
ごめん解決した
銃身の補正の切り捨てタイミングが変化するのね

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 20:24:45.95 NWjczo6D
装飾いっぱいで派手な弾作ろう!

ダメージソースは貫通弾一個あれば十分だろwww

チップ足りねえ…←今ここ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 20:29:13.16 wRsNUAf5
次回作では是非とも
拡散装飾レーザーをたくさん使えるようにして欲しいな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 09:34:52.72 g8lu2tQc
>>104こうすると爆破範囲は縮まらずに済む
ただし>>103と同じで爆心部分が当たると機能しなくなるが

1:ボタン:L爆発
2:ボタン:M制御
3:┗0.2秒:M制御
4: ┣同時:L爆発
5: ┗同時:S球
6:  ┗同時:M制御
7:   ┗0.2秒:M制御
8:    ┗同時:L爆発

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 15:51:14.04 WqvY8BQ+
地味だけど貫通弾をかっこよくしたかったんだ…
スパイラルカノン:ファルコン使用時のダメージ:408(貫通245、非物理163)*4hitした時のダメージ
チップ数60/64、OP45

1:ボタンを押したら:L高性能な貫通弾
2:ボタンを押したら:L装飾弾丸:きりもみ弾
3:┗2と同時に:制御(追従)生存時間が短い弾:上90°
4:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):右90°上120°
5:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):左90°上120°
6:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):上90°
7:ボタンを押したら:s装飾弾丸:周りを狭く左回転:右120°
8:┗7と同時に:s球:その場で停止する弾

貫通弾がちょっと大きくなってぐるぐるしながら飛ぶよ!ついでに速射機構付きだよ!

スパイラルレイ:ファルコン使用時のダメージ:408(貫通245、非物理163)*4hitした時のダメージ
チップ数64/64、OP47

1:ボタンを押したら:装飾弾丸:射程が極短い弾:上90°
2:┗1の自然消滅時:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾:下90°
3: ┗2の自然消滅時:装飾爆発
4: ┗2の自然消滅時:L高性能な貫通弾
5: ┗2の自然消滅時:装飾弾丸:きりもみ弾
6:  ┗3と同時に:装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転:上90°
7:ボタンを押したら:s装飾弾丸:周りを狭く左回転:右120°
8:┗7と同時に:s球:その場で停止する弾

打ち上げた弾が爆発した後敵に向かって大きくてぐるぐるした貫通弾が飛ぶよ!やっぱり速射機k(ry
俺にはこのくらいが限界だ・・・orz

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 15:52:18.64 WqvY8BQ+
あ、もちろん貫通弾はレーザーでもいいです

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 20:01:45.09 LvbYaE9B
>>141
制御の同時接続を取っ払って時間短縮した奴に
制御の同時接続を入れて時間延ばしたら本末転倒では

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 20:52:34.41 g8lu2tQc
>>144
ああスマン。最速爆破がコンセプトだったのか
爆破範囲の縮小が気になってその辺り見てなかった

あと>>141は以下に訂正
7:   ┣6の発生から0.2秒:L爆発
8:   ┗6の発生から0.2秒:S球

最後の爆発の接続削ったんで若干マシになった程度だが

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 02:38:20.13 pn3mECOX
その場で回転系と周りを回転(追従)を使った怪しいネタバレットとか既出だよね
順回転と逆回転で2タイプあるけど散々既出だよね

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 16:01:50.19 hAqk36mj
ちょいずらしで軌道が結構変わるので、誰でも一回はネタで作る感じでは有るがセンス次第なんだよね。
結局有載せてみて受けるかどうかだな。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 07:40:47.91 Y/pJZs9r
>>103-104を見て更に改良してみた
対消滅の為に1モジュール使うのは勿体無いと思って「SS弾丸:バラける弾」を使用

【3連ラピッドボム改】[実用&ネタ]
chip 45/64 消費OP 58
1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 下60°
2:┗1が何かに衝突時:SS弾丸:バラけて連射される弾 上45°
3:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上5°
4:┣3の自然消滅時:L爆発
5:┗3の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
6: ┣5の発生から0.5秒:L爆発
7: ┗5と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8:  ┗7の発生から0.2秒:L爆発

【備考】
対消滅用のモジュールがヒットしてしまい機能しなくなる点と爆破範囲が縮む点が無くなった
角度が上に若干ついてるので上への当り判定も伸びた
ジャンプ撃ちには非対応なので地上でノーエイム撃ち推奨
手前で爆破させたい場合はモジュール4と5を「3同時に」すればおk

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 19:11:58.14 A9lwpxcj
面白い発想だな
対消滅部分を地面に埋めたのか

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 13:32:48.40 1YBRsnuI
貫通弾ネタ。既出だったらすいません。


【インサニティ・ホース】[特定条件用][ネタ]
チップ64/64 消費OP66 ファルコン使用のダメージ(貫通:347 破砕:0 非物理:231 合計:578)
推奨銃:アルバレスト 推奨銃ダメージ(貫通:3815 破砕:0 非物理:0)

1: ボタンを押したら S弾丸:射程が短い弾
2:  ┗1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短い弾
3:   ┗2と同時に M制御:生存時間が短い弾
4:    ┗3と同時に M制御:生存時間が短い弾
5:     ┗4と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
6:     ┗4と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾

【備考】
瞬間火力重視。大型の敵に有効。
貫通弾を対消滅させた際に発生する当たり判定がヒットすると
消滅したはずの貫通弾がそのまま連続ヒットする事を利用。
単純に貫通弾×2のバレットだと当たり具合によって同時ヒット補正がかかりまくる。
なので対消消滅を利用してそれを防いでいる。既出だったらすいません。


【パイルバンカー】[特定条件用][ネタ]
チップ59/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:375 破砕:0 非物理:249 合計:624)
推奨銃:アルバレスト 推奨銃ダメージ(貫通:4119 破砕:0 非物理:0)

1:ボタンを押したら 装飾レーザー:射程が極短い弾
2: ┗1と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
3: ┗1と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
4:ボタンを押したら L装飾放射

【備考】
こちらは近接バージョン。厚みのある部位を芯で捉えないとカス当たりする。
各種スキルで銃撃を強化すれば5000オーバーも可能。
マータとかヴァジュラは一発で怯むので、OP、スタミナの続く限りハメられる。
近接攻撃で怯んだらすばやく銃形態に変形してブチ込むとかも楽しい。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 16:40:24.79 zJx/STQQ
砂で撃つなら速射機構搭載してもいいよな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 17:00:55.94 riy0E7yX
>>150
貫通弾の対消滅ってこんな使い方があったのか・・・

【フラフープ】[特定条件(セクメト・シユウ)用]
チップ63/64 消費OP59 スナイパーで二発
1S装飾弾丸:中間で湾曲する弾 上90°
2┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°1の発生から0.5秒
3 ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 下45° 2が何かに衝突時
4  ┗M制御:生存時間が短い弾 上90° 3と同時に
5   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 右90°4と同時に
6   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 左90°4と同時に
7   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 右90°4の発生から0.2秒
8   ┗Mレーザー:周りを狭く右回転 左90°4の発生から0.2秒
セクメトの拳破壊用に作ってたら結局全部位破壊用に・・・
3を爆発・放射に繋げばシユウの下半身破壊も可能です

【ヤタガラスワロウ】[クイックドロー3用]
チップ59(52)/64 消費OP39(41) 推奨銃:貫通・氷属性の高いスナイパー
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾 右5°
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(左方向)右60° 2の発生から0.2秒
4┣SS弾丸:射程が短い弾 右45°2の発生から0.2秒
5┃┗Sレーザー:射程が短い弾 左45°4が何かに衝突時
6┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 右60°2の発生から0.2秒
7 ┗M装飾弾丸:射程が短い弾 左30°6が何かに衝突時
8  ┗Mレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 右10°7の発生から0.2秒
(8)  ┗Mレーザー:射程が長い弾 左90°7の発生から0.2秒
そのままでヤタガラス、スワロウ[見た目が同じ(?)なステラスウォームが何故かNG]
(8)に変更して鉄乙女砲零、士官小銃、オヴェリスク、ステラスウォームに使えます
手前のコクーンの無敵時間が終了しないとスカるので注意。
この構成だと3秒は切れない模様・・・

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 19:29:30.12 7MrC5H+1
>>150
これはかなり実用的じゃないか?
低性能な貫通弾でもちゃんと機能するみたいだけど

>>151
そのままだとチップが限界だからこんな感じか
OP節約できてアサルトで2発撃てるようになったけどあんまり意味無さげ

【トリプル64】[実用?]
チップ64/64 消費OP64
SS装飾レーザー極短
┣L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 同時
┗L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 同時
斜めに打ち上げる弾 上120°
┗その場で停止する球 同時

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 19:41:52.97 ZS7bQG7C
wikiのマスタースパーク消えてるんだけど誰かレシピ教えてくださいな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 19:45:31.92 rXOjXByr
サイズSにすれば若干射程伸びるから装飾弾削って接射するのもアリだな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 20:52:39.40 dzfTFLV5
バックアップから見られるだろ。「月は出ているか」の次。
URLリンク(www16.atwiki.jp)

書き写したのが無駄になっちまった。
1L放射 ボタンを押したら
2L装飾弾丸 ボタンを押したら
3┣L装飾弾丸 2の発生から0.2秒後
4┣L放射 2の発生から0.5秒後
5┗M制御(追従):生存時間が短い弾 2と同時に 下90゚
6 ┣L装飾放射 5の発生から0.2秒後 下90゚
7 ┗L装飾放射 5の発生から0.5秒後 下90゚
※全て神属性

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 20:54:14.14 ZS7bQG7C
>>156
ああその手があったの忘れてた…
本当にありがとうございました

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 22:42:13.30 riy0E7yX
>>152 の訂正
【鉄士官ofステラ】[クイックドロー3用]
チップ52/64 消費OP41推奨銃:貫通・氷属性の高いスナイパー
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾 右5°
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(左方向)右60° 2の発生から0.2秒
4┣SS弾丸:射程が短い弾 右45°2の発生から0.2秒
5┃┗Sレーザー:射程が短い弾 左45°4が何かに衝突時
6┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 右60°2の発生から0.2秒
7 ┗M装飾弾丸:射程が短い弾 左30°6が何かに衝突時
(8)  ┗Mレーザー:射程が長い弾 右15°7の発生から0.2秒

対消滅貫通レーザー2連を検証してファルコン使用で
50+45+40+35+35+30+25+25=285 になったんだが
4発目の減衰軽減がどう関係してるのか・・・?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 07:00:42.09 eufp4gAe
【ラピッドもどき】[汎用]
36/64 消費OP21 ファルコン使用のダメージ(貫通:158 破砕: 非物理:105 合計:263)
1:SS弾丸:射程が長い弾
2:┗L弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時
4:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
5:  ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
7:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に
8:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
【備考】
出来た後にWiki見たらほぼラピッド/(^o^)\
RSに比べると遠ざかる標的に対してのダメージが減りにくい
2を上120°の打ち上げにして制御の位置を変えると、壁を気にしなくて良くなるかも

【バレット・シリアル】
1H0104QYPmWGL2304wYWGW0P444ah2X6W0N4404AZWWWS

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 12:32:41.11 FTsuJfwt
【バレット名】tiro [クイックドロー3 SSS+取得用]
1: S弾丸 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上5°
3:  ┗S装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.5秒 右60°
4:   ┣S弾丸:中間で湾曲する弾(右方向) 3の発生から0.2秒
5:   ┣S弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 左90°
6:   ┣M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.5秒 左10°
7:   ┃┗S弾丸:射程が長い弾 6と同時に 左45゜
8:   ┗S弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) 右10°
【バレット・シリアル】
11400KQ0XcWE561E1wW0YXG742k7w0XsfG941W6wWO2OG

【バレット名】finale [クイックドロー3 SSS+取得用}
1: S弾丸 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上5°
3:  ┣M装飾弾丸:中間で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.5秒 右30°
4:  ┃┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 上5°
5:  ┃ ┣S弾丸:中間で湾曲する弾 4の発生から0.2秒 下60°
6:  ┃ ┗S弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 下120°
7:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.5秒 上5°
8:   ┗S弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 上45°
【バレット・シリアル】
11420KQ0XcWE5AGE2w0XcXE94DCaBXGWXW58qEqvWGWX6

>>76のバレットを一から作り直して、銃身の長さと高さに関係なく使えるバレットを作った
どちらから撃っても機能するが、tiro→finaleの方がタイムが速い
アサルトでは敵の無敵時間の関係で3発目を撃つ必要がある

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 21:37:44.84 7I+bglre
ガンフレイムXXの空中では連射機構が機能しない(=ぶっとばない)レシピください

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 21:45:36.60 L3p9JE1t
見てないけど球の追従外すだけじゃないの?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 00:23:04.96 BsNJehnP
完全見栄え重視の魔法陣を作ったんだが、いまいち最後がパッとしないんで助言求む
既出だったらすまん

【術式詠唱】[ネタ]
54/64 消費OP57 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:0 非物理:48)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上45゜
2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上45゜
3: ┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 2と同時に
4: ┣L装飾レーザー(追従):周りを左回転 2と同時に
5: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┣L装飾爆発 2の発生から0.5秒
8: ┣L高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 右90゜下90゜

陣から魔術が発動したっぽく見せたいんだがどうしたらいい?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 00:23:51.82 uTNKNGgY
あえてしょぼいのを出して不発ネタはどうだ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 00:31:13.43 BsNJehnP
>>164
それじゃ今のままで良いのかww
合計ダメ120ってしょぼくね?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 01:10:06.73 CFRPtTZ0
>>163
魔方陣から全方向高性能な装飾ホーミング弾に追従放射を接続したのをネタバレに仕込んでるぜ・・・
どうしても魔方陣にモジュール取られるから派手なのを思いつかなかったのは俺も同じでした

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 06:05:36.22 IAv+q0Zn
>>163
俺も似たようなの作ったわ
その時は回復レーザー(溜め小)にしたが味方に近すぎると当たらなかったww

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 08:22:50.46 ZoTmwWJR
>>163
どうしても枠が足りないから、発想変えて魔方陣の部分を1重にして
追従放射で弾丸を太くして
放射で魔方陣からぶっぱなしてる感を強調してみた
※魔方陣の発生場所を俺の好みに合わせて変えてるから、その当たりは好きに調整してくれ

1:L装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90゜
2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 下15゜
3: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
4: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
5: ┣L装飾爆発 2の発生から0.5秒
6: ┗L高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 下90゜
7:  ┣L装飾放射(追従) 6と同時
8:  ┗L装飾放射 6と同時

ありがちな手法なのと
2重魔法陣じゃないところが根本的な解決になってないけど
2重が派手でいいけど弾丸部分がどうしようもなかった・・・

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 10:49:50.26 BvnNct/X
俺も魔方陣っぽいのも作ってたがどうしても迫力に欠ける

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 15:55:58.89 CFRPtTZ0
モジュール数が倍ぐらいになれば、もっと派手にできるのにな

魔方陣展開→エネルギー収束→発射

スターライトブ(ry

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 16:29:02.45 cJb1QKNi
桜色の核兵器ですねわかります

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:28:40.44 BsNJehnP
色々と教えてくれてthx
もういっそ完全にしょぼい方に振り切れることにしたわwww

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:31:20.43 s68nPIj9
初心者だけど作ったバレット晒していい?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:36:48.55 /1dxmhd7
カモーン

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:39:03.07 s68nPIj9
[汎用]
33/64 消費OP34 ファルコン使用のダメージ(貫通:179破砕:0 非物理:187)

1: S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2: ┗L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4: ┃ ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60゜
5: ┃ ┗L レーザー:射程が極短い弾 4が何かに衝突時
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60
8: ┗L レーザー:射程が極短い弾 4が何かに衝突時

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 23:06:20.57 nnpJO36L
ネタバレットに強さ求めるバカいんの?w どれだけ魅せられるかがカギだろw

177:175
11/10/27 00:01:41.72 hCcYyNAc
訂正
ファルコン使用のダメージは(貫通:158破砕:0 非物理:178)
でした ごめんなさい


178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 00:36:30.91 jNd26GVV
>>163の魔方陣を完璧にネタ方向に走らせてみた

1:神SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上60゜
2:┗神M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上30゜
3: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを右回転 2の発生から0.2秒
4: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを左回転 2の発生から0.2秒
5: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┗火M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時
8:  ┗雷L放射(追従)弾 7と同時に

色合いと演出だけ凝ってみたが相当うまくやらないと敵に当たらないため
ダメージはないものとして考えて欲しい



179:178
11/10/27 00:43:27.00 jNd26GVV
訂正
3~6の火と氷逆でした
正しくは
1:神SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上60゜
2:┗神M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上30゜
3: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを右回転 2の発生から0.2秒
4: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを左回転 2の発生から0.2秒
5: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┗火M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時
8:  ┗雷L放射(追従) 7と同時に

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:30:32.58 ruKN81k0
俺も最近バレットいじりに手を出した記念に魔方陣晒してみる


[ネタ]
チップ44/64 消費OP52 ファルコン使用のダメージ(貫通:83 破砕:133 非物理:130)

1:SS弾丸 ボタン押したら
2:L爆発 1が何か衝突時
3:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何か衝突時 上90
4:M制御:その場で速く回転 3の自然消滅時 下90
5:M装飾レーザー(追従):回りを狭く右回転 4と同時に 右120 上5
6:M装飾レーザー(追従):回りを右回転 4と同時に 右120
7:L弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.5秒 下90
8:L爆発 7が何かに衝突時

これスマホから手打ちは時間かかるな……

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:00:27.67 JuJVyX8Z
バレシミュ使えねーの?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:59:13.48 ruKN81k0
あ、バレシミュがあったか('A`)次から活用してみる

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 02:39:17.62 voXtFpEp
【○連:5thバレット】[汎用]
チップ22/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:265 破砕:0 非物理:176 合計:441)

1: L弾丸:射程が短い弾
2: ┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が敵に衝突時
3:  ┗M制御:生存時間が短い弾 ~が敵に衝突時
4:   ┣L弾丸:射程が極短い弾 ~の発生から0.2秒
5:   ┣M弾丸:射程が極短い弾 ~の発生から0.2秒
6:   ┗M弾丸:射程が極短い弾 ~の発生から0.5秒
【備考】
アサルトなら3発撃てる、効率重視の弾。
なんとなく、日ごろ使ってるデルタショットよりいい火力のものを作ってみたかっただけです。既出だったらすみませぬ。

名前の「○」の部分は属性名をば。神連だとなんか違和感覚えたので、俺は光連って名前にしてます。

【バレット・シリアル】
11C204QWPmWG58q64wWPWXG783C4w0PmXG040042W00WG


184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 12:35:37.99 KanuoUyT
>>183
敵が動いた瞬間ほぼ外れるよ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 02:02:42.51 HXrcym1w
>>184
そうなんですよね……そこが弱点でして。
後ろに下がるのなら当たるんですけど、突進時とかはどうも中途半端に。
一応止まってるときに打ち込めば結構いいダメージにはなると思うのですが……何かいい改良方法は無いでしょうか?やはり、デルタみたいに角度を調整してやや後ろから放つべきなのか……

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 07:20:49.46 /ZM7Yipc
相手が何もせずに止まることなんてあんまり無いからな


187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 07:37:38.74 pWr5UWrv
デルタ以外で火力重視っていったらダブルリングしかないな

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 11:14:32.47 NUDhQY3G
>>185
欠点をなくして効率突き詰めていくと、wikiの汎用とか実用系にちかづいていって
wikiバレットの劣化って言われるようなものになるだけだから
オリジナルの弾丸を作るなら思い切って
デメリットが大きいけどメリットも大きい感じで作るほうがいいよ

だから今のままでいいとおもう
止まってるとき撃つなりして、バレットに合わせた戦闘すればいいよ

どうしても改良したいなら
初弾か2発目着弾後に敵に張り付く弾を発生させて
そこから残りの弾丸をつなげていけば、敵の動きに対応できるけど内臓破壊弾の劣化でしかなくなるけどな・・・

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 11:32:08.41 CPqaUfT5
パッと思いつくようなものはだいたい載ってるし
時間と人手をかけてブラッシュアップされてきたわけだからwikiに載ってるのにはちゃんとそれだけの性能があるものな

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 13:07:18.02 5xeQvGAT
正直、内臓破壊と脳天直撃と太刀切りとJGPで十分だからね
特定ミッション限定のバレットは試すのが楽しい

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 16:30:07.61 DoXSb+H5
そういやずっと気になってたんだが太刀切りって何で汎用バレットの所に載ってるんだ?
特定部位破壊用だと思ってたんだけど、どこにでも持っていけるようなバレットだっけ?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 17:53:09.27 8luzpop5
>>191
角度変えたら放射撒き散らす弾になるし・・・

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 18:19:25.54 CPqaUfT5
射出角度変えて高さ合わせるだけでいろんなところ狙えるし広域掃除まで出来るからなー

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 18:55:53.48 AitjRgmO
広域掃除だとガンフレイムと性質が被るし…。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 20:30:34.79 vpzgkVln
ガンフレイムと太刀斬りでは掃除範囲が違うだろ
それぞれに特徴あるから、ケースバイケースで使うもんだろ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 06:52:18.24 MSgx1CCW
アサルトだとラピッド、スナイパーなら多重でいつも固定だけど
「ブラスト担ぐ時にいつも太刀切りを持って行くか?」と聞かれればそうでもないな
JGP、耐火、ロリポップ、遠距離追従放射のどれかの組み合せが多い

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 11:50:14.29 lmqJXiXK
太刀切りは蠍の針とクアドリガ系に使ってる。適当打ちでも大丈夫だし

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 14:51:42.76 rBdb/HL5
プリティガンみたいなものかな
本来特定部位破壊のためにあるバレットだけどそれ以外にも使えるシーンが結構あるって感じ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 15:17:40.01 R6ZOsnpe
>>198
ちがうと思うぞ
太刀切りは角度変えるだけで各敵に最適化できて汎用性あるけど

プリティは本来の目的以外に一部の敵にもそれなりに使えるだけで
汎用かと言われればそうでもない感じ
貫通弾丸自体が敵を選ぶからこの時点で汎用じゃないしな

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 15:51:58.28 YiNEcfc2
>>199
ああ元々貫通弾だったっけか
自分じゃ多重に換装して使ってるから忘れてた

あれも貫通弾に拘らなければ用途が大きく広がるね

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 15:55:30.73 FXV2iit9
回転制御と回転レーザー+追従回転レーザーの魔方陣バレットが好きすぎて困る

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 18:30:21.30 jeFEh+Vb
ちょっといじるだけで別物になるから面白いよな

203:185
11/11/04 19:59:26.94 i6RwVda1
>>188
アドバイスありがとうございます。ただ、張り付き球に変えると火力が目に見えて落ちるので……
いっそ割り切って、止まってるときとか、あまり動かないときの打ち込みようで使っていきたいと思います。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 10:57:44.60 KO0ZGhrz
確かに張り付き使うと3割ぐらいダメ落ちるけど、ちょっとしたスキに当てれば安定してダメ入れられるので、自分はよく使ってる。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 22:40:12.00 DmICh6Kb
アバターに持たせる回復バレットに状態異常弾組み込むとホーミングしなくなるけど普通の攻撃バレットみたいに撃ちまくるな
ホーミングしない&敵に向かって撃つから使い所は難しいけど

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:44:52.77 EIlSrwir
>>205
それすごいシュールじゃね?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 00:10:44.14 fWulucaD
>>205
撃つ度に追従放射を自分の周りで回転する弾とかなら使えるかもしれん

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 00:44:34.66 l4vXwEbI
そんな事しなくても連弾の最後だけ回復レーザーに変えたら普段から撃つよな?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 12:26:33.11 KFtMIcB1
>>208
それだとHP減らないと撃たないと思う

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 12:53:10.21 l4vXwEbI
そうなの?前に貰ったアバターが8割残ってても撃ってくるんだが
誰に貰ったのか判らないし登録されてないからモジュールも不明だけど・・・

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 22:01:27.55 KFtMIcB1
>>210
それって状態異常弾の連弾じゃなかった?
あと弾丸は敵をホーミングしてたか回復レーザーは味方をホーミングしてたかkwsk
ちょっと研究してみたいんだが

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 23:56:53.22 l4vXwEbI
正面に居なくてもレーザー飛んで来たのは覚えてるが・・・よく見てないからなんとも言えない
たまに駅ですれ違う人で今は装備違うから戻してくれってコメント入れてみるよ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 17:45:33.49 3lz73NM5
スパロボの必殺技系バレットに挑戦してみてるが難しいもんだねぇ
黒いサザンクロスはモジュール足りないし
サンダーブレークやゲッターブラストキャノンは見た目がしょっぱい…

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 21:08:47.79 VdKrPRnl
>>212
望みは薄いかもしれんが頼む

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 03:00:09.18 62RVuqzo
>>213
ハドロン砲で

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 23:27:15.19 YDEU9G4M
【サークル】[ネタ]
チップ44/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:34 破砕:0 非物理:50 合計:84)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:3.0
1: M制御:その場で回転
2: ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
3: ┗M制御:その場で回転
4:  ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
5:  ┗M制御:その場で回転
6:   ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
7:   ┗M制御:その場で回転
8:    ┗SSレーザー(追従):周りを右回転
【備考】
適当に回転制御と回転レーザーを組み合わせたらできたバレット 名前も適当
撃つとPCの周りをSSレーザーが綺麗に回る
敵に当たるとレーザーがビクンビクンする
レーザーのサイズはSまでなら対消滅なしで撃てるが見た目的にはSSの方がスマート
属性は雷がいいかと
【バレット・シリアル】
1H8_04Q2Q3WGJ8_04g2Q3WGL8_04w2Q3WGN8_04A3Q3WG


217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 07:40:50.27 V6khqAZx
ジーナさんが撃つ貫通装飾レーザーの逆バージョン
外側に判定があるのでシユウ系の翼とかに当てやすい筈

【蛇交】[ネタ][実用]
chip56/64 消費OP27
1:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2:┗1と同時:M制御:生存時間が短い弾 上120°
3: ┣2と同時:S装飾レーザー 上60°
4: ┃┣3と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
5: ┃┗3と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45°
6: ┗2の発生から0.2秒:S装飾レーザー 上60°
7:  ┣6と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
8:  ┗6と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45°

そのまま撃つと近距離で当たらないので若干後方から撃てるように調整

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 10:17:03.25 xU1Tq9T5
蛇「咬」だよなーと寝起きの頭でぼんやりと

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 13:39:55.21 dHzLUVOi
蛇行運転とかけてると思ったわ
知らないけど

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 17:31:14.20 V6khqAZx
>>219が正解
レーザーが交わりながら蛇行運転してるみたいな感じで名づけた
「蛇咬」だとバレットの見た目に合ってないべ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 19:42:14.50 A5NN0fa+
>>217
それだと角度の所為で翼に当て辛いんでこんな感じでどうだろうか
ぶっちゃけ>>26のスナイパー版ともいうが

chip 64/64 消費OP 51
1:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2:┗1と同時:M制御:生存時間が短い弾 上120°
3: ┣2と同時:M装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上30°
4: ┃┣3と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く左回転 右15°
5: ┃┗3と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左15°
6: ┗2の発生から0.2秒:M装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上30°
7:  ┣6と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く左回転 右15°
8:  ┗6と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左15°

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 20:52:33.67 A5NN0fa+
シユウ、シユウ堕天の翼は弾丸の方が効率いいな
銃貫通高めだと緑が出るから>>221はレーザーじゃなくて弾丸で

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 08:18:48.84 w+1bmWUz
シユウ&シユウ堕天の両腕羽に当てる「だけ」ならこれでもいいと思う
弾丸の発生位置を頭に置けばついでに頭破壊も可能

【削翼車輪刑】[特定部位破壊用]
chip41/64 消費OP42
1:S装飾レーザー:周りを右回転 右90°上90°
2:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 左90°
3:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 左45°
4:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 右45°
5:┗1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 右90°

両腕羽へのダメージソースは銃貫通メインなのでアルバレスト&名手で
余ったモジュールは速射機構なり何なりご自由に

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 00:19:49.86 RxJ+lFzR
【バレット名:バイナリーロータース】[ネタ]
チップ32 消費OP44 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 右30° 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 左30° 下30°
3:  ┗L装飾レーザー:射程が短い弾
4:   ┗L放射(追従)
5: S装飾レーザー:射程が極短い弾 左30° 上90°
6: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 右30° 下30°
7:  ┗L装飾レーザー:射程が短い弾
8:   ┗L放射(追従)
【備考】
既出ならすみません。
名前で気づいた人もいるかもしれないけど、バーチャロンのライデンのアレ。
3と7の発生を0.2秒後とかに遅らせると、呼び動作っぽく見えなくも無いけど、収束しがちなので注意。
また、敵のほうを向かないと、逆に幅広に飛んで言ってしまう。

氷属性だとDNA側、神か炎属性だとRNA側っぽく見えなくも無い。
雷属性は交差するのでアウト。
一応、遠くに当てる放射と考えれば使えなくも無いが、消費が微妙なので注意。

【バレット・シリアル】
11M30IO0v6mO5U204wWf5WG1M30MO0v6GO5U204wWf5WG


225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 07:51:43.26 J2/rHfMK
既出だろうけどデルタJGPのレーザー版
対消滅させてないので射程距離はそこそこ
JGPとは違って正面から撃ってもコンゴウの顔破壊が可能

chip 31/64 消費OP 48
1:Lレーザー:射程が極短い弾 下10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
3:S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4:┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
5: ┣4と同時:S球:その場で停止する球
6: ┗4と同時:S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
7:  ┣Lレーザー:射程が極短い弾 右10°
8:  ┗Lレーザー:射程が極短い弾 左10°

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 17:10:34.23 3Jv2euzO
>>217
思ったより使えるなこれ
普通のやつと混ぜてアバターに持たせてみるか

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 23:44:52.24 6b4SicwO
誰かひyな感じのバレット作ってくれる方いるかい?
サリエルちゃんと遊ぶのに使いたいのでw
銃はサイゴート砲ランク10です。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 14:24:55.77 biTHsR0I
デルタJGPってどんなのですか?
もしよければレシピお願いします

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 17:22:53.16 uGBDHQz6
前スレ読んでこいよ

URLリンク(2chnull.info)

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 17:30:22.06 ThdzTpqx
早速、JGP改からデルタJGPにした。thx

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 17:37:20.73 biTHsR0I
>>229
ありがとうございます
自分の専ブラだと400以降が見れずわからなかったんだ、助かります

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:28:01.88 D0pw5IsP
デルタJGPにしたら連続でジャンプ撃ちするとき2発目前に飛ぶと球に当たってぶっ飛んで大変困るのだけど
何かいい解決策はないですか?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:36:46.89 Yi35YmCZ
>>232
もう1個、球を追加して対消滅させるしかない。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:38:26.68 tcBzw31m
>>233
追加できないよ

>>232
使うの止めるしかない、そういや用途は何?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:40:14.91 Yi35YmCZ
>>234
いやいや、放射を一つ削れば追加できるw

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:46:26.21 tcBzw31m
>>235
JGPの意味ねーなwww

思いだしたけどスーパープレイスレにジャンプ撃ちで機構が発生しないJGPがあったな

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:54:36.19 Yi35YmCZ
>>232
一応できたけど全力で前にスティックを倒してると、吹き飛んじゃうから注意

6の上で△→削除
5の上で△→コピー
十字キー↓を一回押して○

つまり6の装飾レーザーを、その場で停止する球にする。
消費OPも同じだし、放射もちゃんと機能してる・・・?

命名:デルタJGP改

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 01:07:23.35 tcBzw31m
>>237
機能してない

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 01:37:08.14 D0pw5IsP
セクメトの翼を破壊するときに連続してJGPをジャンプ撃ちしたりするとき困ってます

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 02:24:33.39 Yi35YmCZ
やっぱり放射を一つ削るしかないな。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 02:25:45.91 7/Et/mZQ
斜めにして撃つんじゃダメなのか

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 02:39:25.50 tcBzw31m
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボ タンを押したら 左120°
4:┣S 球:その場で停止する弾 3と同時 に
5: ┗S 球:その場で停止する弾 4の発生から 0.2秒
6: ┗S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 3と同時に
7: ┣L 放射 6と同時に
8: ┗L 放射 6と同時に

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 02:51:53.10 Yi35YmCZ
>>242
うん、これで完成だな。見た目もかっこいいし。命名よろ。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 03:04:26.54 tcBzw31m
んじゃダブルリングJGPで

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 04:32:54.60 RyjZRRmc
デルタJGPよさげとおもったが
流れみてると簡易JGPでよくなってきた・・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 05:46:00.66 xvMj+Su7
>>242
最近どっかで見たなと思ったら全力スレにあったやつだった
このスレで既に検証済みのやつなのかも知れないけど

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 14:39:18.78 uhA+aP9g
デルタJGPはジャンプ撃ち無視して3フレーム&消費OP据え置きってコンセプトじゃなかったか


248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 15:03:53.32 uhA+aP9g
あとうろ覚えだけど装飾弾がMなら空中で吹っ飛ぶか吹っ飛べないか選べる玄人向け
Lはブラストなら空中で必ず吹っ飛ぶ万能型だった希ガス

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 16:31:49.48 377UvB8E
M制御:生存時間が短い弾(ボタン押したら上90°)
┗L装飾レーザー:射程が極短い弾(同時に上90°)
_┗M球:その場で停止する弾(同時に)

俺は簡易JGPの後ろにこれを組んでる。
地上では速射機構が働き、空中では反動ノックバックで作動しない。
OP消費4

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 18:45:41.88 TMCype6C
>>246
ニコ動でプレイ動画上げてる人が使ってたような。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 18:49:30.50 UUF+1SpE
>>248
デルタJGPの装飾をLにすると、空中撃ちだと逆にどのブラストでも吹っ飛ばないハズ
ただ当然S球は残るから連射しょうとすればたまにS球にぶつかることがある
作者はJGPを空中打ちで連射する使い方をしないからその点には気付かなかった
デルタJGPは、JGP改の放射の1フレーム短縮&わずかな位置ズレが気になったからできた作者の自己満バレットなんだよ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 01:40:36.84 GvowYUi/
JGPを色々いじってたらこんなん出来たんで投下
実用性?知らんがな

【バレット名】直下型JGP[特定条件用?]
チップ32/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕:163 非物理:245)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)

  ボタンを押したら 上90゚
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
  ┃
  ┃1の自然消滅時 下90゚
2:┗M制御:生存時間が短い弾
   ┃
   ┃2と同時に 下90゚
3: ┣L放射
   ┃
   ┃2と同時に 下90゚
4: ┣L放射
   ┃
   ┃2の発生から0.2秒 下90゚
5: ┣L放射
   ┃
   ┃2の発生から0.2秒 下90゚
6: ┗L放射

  ボタンを押したら 右120゚
7:S装飾レーザー:周りを狭く左回転
  ┃
  ┃7と同時に
8:┗S球:その場で停止する球

【備考】JGPを垂直に撃ち下ろすバレット。
プレビューだと発射位置が近すぎるせいでターゲットに当たらないが、実戦ではきちんと銃口付近上下のラインに判定が出てるのでご安心を。
剣コンボからの斬り上げ変形射撃などに。
地上で撃つ場合、ヒットさせたい場所に銃口を当てがう感じでの零距離射撃を推奨。真上からピンポイントでヒットする為、水平方向の味方を誤射で巻き込みにくいのが利点。自分もギリギリ巻き込まれない。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 01:41:53.30 GvowYUi/
もう1つ
【バレット名】遠隔式JGP[準汎用?]
チップ26/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:15 破砕:144 非物理:226)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)

  ボタンを押したら
1:SS弾丸:射程が長い弾
  ┃
  ┃1が何かに衝突時 上120゚
2:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾
   ┃
   ┃2の自然消滅時 下120゚
3: ┗M制御:生存時間が短い弾
    ┃
    ┃3と同時に 下60゚
4:  ┣L放射
    ┃
    ┃3と同時に 下60゚
5:  ┣L放射
    ┃
    ┃3の発生から0.2秒 下60゚
6:  ┣L放射
    ┃
    ┃3の発生から0.2秒 下60゚
7:  ┗L放射

8:

【備考】読んで字の如く、長射程弾のヒット直後にJGPを叩き込むバレット。
初弾でヒット数が増える分、減衰で元のJGPより威力が若干減ってしまう&モジュール数の関係上、速射機構が組み込めないのが難点。
ぶっちゃけトリハピ推奨なバレットだがエイムで狙った場所にJGPも大体ヒットしてくれるので、汎用性はそこそこかと。
主にヴァジュラ系の頭などを長距離から狙いたい時にどうぞw

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 02:02:34.04 akzjkvNG
汎用バレットの発射位置変えるだけだとみんな思いつくだろうし
個人で楽しむ分にはどんどん使えばいいと思うけど
ここに載せるほどではないとおもうぞ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 02:34:33.01 MTg/XtrS
せやな

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 12:30:34.29 nu1kOHeU
このスレに書くだけならどんどん書いてもいい気がするけどな
このスレのバレットを見てすごいバレットを思いつくかもしれないし

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 22:44:05.92 Nc7osmF9
なんかできたからあげてみる
ヴェノムバレット
1ボタン押した:S毒
2┣衝突:S毒
3┗衝突:装飾レーザー(追従):左120
4 ┗3と同時:M制御・生存時間短い:上120
5  ┗4と同時:S毒:上60
6   ┗衝突:S毒

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 00:12:05.00 ilegXDYf
OP23 汎用バレット
【備考】使いやすさを考慮してみたバレット。
速射機構ってふつうに使っても使いやすかったりしないの?
という疑問からこのバレットを作成。ラピッドショットを毒に
変更しようかと思ったがOP消費が多くなりすぎたので断念。
デルタも使うことも考えたが速射機構の可能性を信じ、今回は
スルーしてみた。ぶっちゃけS毒弾撃ってるほうが(ry

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 01:12:51.11 1mpWU+T0
>>258
3番目が下のつもりなら「リングショット」と呼ばれてるよ
3: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 ~が何かに衝突時 左120°

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 13:47:31.36 TjJI98TN
TAスレ見てたらデルタJGPの使用率が凄いな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:19:38.71 6+vq6SB3
ダブルリングJGPもあるけど霹靂ダブルリングJGPって
属性を入れると名前はいりきらないしな。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:20:29.19 CuJIu+kl
双輪でいいじゃない
カッコイイし

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 14:22:22.95 6+vq6SB3
>>262
それがあったか、thx

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 17:00:58.30 pKTvNqkA
>>260
たった1フレームの違いでもTA民には重要なんだろうな
JGPでも数種類使ってるっぽいし

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 23:47:28.38 SOHd1plf
>>26
適当に撃ってたら腕ぶっ壊れた

マジ強え

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 00:21:00.67 YpJ5gY8U
ROM専の俺が遂に完成させた期待の新作

【痴漢】[特定条件用]
16/64 消費OP 25 ファルコン使用のダメージ(貫通:30 破砕:92 非物理:81)

1:ボタンを押したら:S弾丸:斜め上 上30
2:┗1が敵に衝突時:M制御:生存時間が短い弾
3: ┗2の発生から0.2秒後:M爆発
4: ┗2の発生から0.2秒後:M爆発

【備考】
サリエルを痴漢します。
真下からスカートを覗くように撃ってください。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 23:27:04.78 LJR6/ZjG
即出かもしれないが
【広範囲回復弾】[実用]
1 S高性能な横ホーミング弾
2 1が何かに衝突時 S装飾レーザー 狭く右回転←調整可
3 2と同時に 回復放射(追従)
備考
敵を中心に回復放射がぐるぐる回ります。敵に応じてレーザーの幅を調整可 

意見よろ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 19:49:59.49 GkQyikgC BE:3750397496-2BP(111)
>>267

個人的にはなかなかいいアイデアだと思うが
回復するのに敵の近くに行くのはどうだろう・・・
と思ったが戦ってる見方を回復させるのはなかなか悪くはないと思うな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 19:57:29.55 xSu0FO4i
0.2爆弾より速く爆破させようとしたらこうなった
L爆発を一発分損するけど安定して着弾させることが出来るはず
爆破エフェクトが重なるので見た目が派手になってちょっとカッコイイ

消費OP 58
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┣1が何かに衝突:L爆発
3:┗1が何かに衝突:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
4: ┗3と同時:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
5:  ┣4と同時:L爆発
6:  ┗4と同時:L爆発
7:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
8:┗S球:その場で停止する球

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 08:40:33.15 /LXoBZYB
S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
┗同時に:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°

↑よりも↓の方がOP1節約できてお得だよ

M装飾レーザー:射程が極短い弾 右90°上90°
┗同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°


ちなみにこうするとデルタみたいな構成で素早く爆破できる
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┗何かに衝突時:M装飾レーザー:射程が極短い弾 右90°上90°
3: ┣同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
4: ┃┣同時に:爆発
5: ┃┗同時に:爆発
6: ┗自然消滅時:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7:  ┣同時に:爆発
8:  ┗同時に:爆発

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 08:46:12.16 /LXoBZYB
スマン間違えた。6は「周りを広く」だった

272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 09:10:13.31 /LXoBZYB
・・・別にデルタの構成にしなくてもいいのがあった
リングショットみたいな構成になっちゃったけど
OP的にも早さ的にもこれが最適のはず。度々スマンね

1:S弾丸
2:┗何かに衝突時:M制御:生存時間が短い弾 上90°
3: ┣同時に:爆発
4: ┣同時に:爆発
5: ┗同時に:M装飾レーザー:射程が極短い弾 右90°上90°
6:  ┗同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7:   ┣同時に:爆発
8:   ┗同時に:爆発

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 09:56:15.66 V+BjzwV/
>>269
雪だるまっぽい軌跡が俺的には好みだな(季節的にも)

>>270
機構は面白いバレットなんだけど、上方向に伸びる位置調整のレーザーの軌跡が俺好みじゃなくて残念
>>272
これも面白いけどちょっと高めに撃たないと地面と接触して後半発動しないのが残念

こういうの見るたび思う
位置調整のためのバレットの軌跡を消したいと・・・
GE2では透明のバレット実装してほしいなぁ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 13:29:45.17 V+BjzwV/
>>272
暇だったからいじってたら
6行目を下のやつに置き換えたら地面に接触しても発動するようになった
6:  ┗同時に:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°

275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 17:21:30.43 /LXoBZYB
>>274
ゴメン。確認してみたら>>272はそれが正しい
コピペ繰り返して気付かなかった


276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 21:12:32.84 cORz08cQ
装飾バレットが各属性有るが無属性のエフェクト無しな装飾バレットとかあると
ネタバレットのつなぎ部分でも使えたりして良さそうだな。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 07:10:33.11 uDY4H4mM
エフェクト無しな装飾バレット
言いたいことはわかるが
エフェクトがないのに装飾バレットとは哲学的だなw

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 01:33:55.02 Jt0bpWG8
【無差別回復弾】[実用]
チップ27/64 消費OP89 ファルコン使用のダメージ(貫通:20 破砕:0 非物理:0)

1:S麻痺 弾丸 ボタンを押したら
2:M 制御:生存時間が短く下を向く弾 ボタンを押したら
3:┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に
4: ┗M 制御:その場で回転 3が何かに衝突時 上90°
5: ┗回復放射(追従) 4と同時に
6:S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
7:┗S 球:その場で停止する弾 6と同時に

【備考】
状態異常弾を撃ちつつ周りの味方を回復する弾
自分で撃つには使いにくいがアバターに持たせると真価を発揮する
OPが回復しだい回復放射を撒き散らすのでこのバレットを持つアバターが銃形態の時に近くにいると結構回復してくれる
燃費が悪いのでOP上昇スキル推奨
狙撃の名手&オラクル↑中で4発、ブラストなら5発撃てる
地形にも弱いのでまだまだ改良の予知アリ…?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 01:08:14.55 oxE1IXZq
【バレット名】ドリルクラッシャー[ネタ]
チップ39/64 消費OP31 ファルコン使用のダメージ:270(貫通:90 破砕:48 非物理:132)
推奨銃:アサルト(貫通、破砕のバランスが良い物を推奨)

 ボタンを押したら
1:S装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾
  ┃
  ┃1と同時に
2:┣L放射(追従)
  ┃
  ┃1と同時に
3:┗L装飾放射(追従)

 ボタンを押したら
4:M制御:生存時間が短い弾
  ┃
  ┃4と同時に
5:┗S:射程が短い高性能貫通弾

6:
7:
8:

【備考】追従放射の後ろに貫通弾くっつけたバレット
射程限界ギリギリの距離で交差消滅を起こすが、どのみち自然消滅する距離と変わらないので無問題
装飾放射の部分は放射の円錐部分の色を濃く見せる為に付けただけなんで、OP節約したければ別に外しちゃっておk

名前の由来は某勇者特急のとある技から。

似たようなの既出だったらスマン

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 23:11:02.78 gFb8UPgE
無印時代にこのスレで教えてもらった三連爆破を改良してみた
といっても速射機構が付けただけなんだが、四連爆破にも換装できるので改良と言えるはず

【爆砕流】[実用orネタ]
チップ 46/64 消費OP 57
1:ボタンを押したら:L装飾弾丸:周りを狭く左回転 左90°下90°
2:┣1が何かに衝突時:L爆発
3:┗1が何かに衝突時:L装飾弾丸:周りを広く左回転 左90°
4: ┣3が何かに衝突時:L爆発
5: ┗3が何かに衝突時:L装飾弾丸:周りを広く左回転 左90°
6:  ┗5が何かに衝突時:L爆発

※7と8に速射機構
・四連爆破にしたい場合は速射機構外して5、6をコピペして子接続すればおk
・1を「広く」にすると射程距離が少し伸びるが至近距離で当たらなくなる

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 19:41:13.34 J34mMj84
面白そうだな
アバターに持たせてみるか

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 00:47:43.24 6yEZlT9I
>>272のバレットの2と5に角度をつけてるのはどうしてなのでしょう?
0度でも機能するようなんですが、もし何か理由があるのなら無知な私めに教えてください

283:272
11/12/16 07:52:39.74 QgGY78nn
>>282
着弾時に後ろに壁があると機能しなくなる場合があるから
まぁ、実戦でそんな状況は無いに等しいから角度つけなくても構わないよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 11:29:40.09 6yEZlT9I
>>283
ありがとです
見た目的に角度0、装飾弾丸に変えた上でありがたく使わせていただきます

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 00:01:07.25 Kidp4cAV
おまいらのその創造力はどこから沸いて出てきてるんだよ
教えろください

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 00:03:01.84 BnWyFU0k
銃口

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 00:45:30.25 IS8j8HjW
>>285
見た目系だけなら某弾幕ゲーとかからヒントを得てるよ
実用系思いつく人は尊敬に値するよね

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 12:49:46.04 H4iHqv7H
[ネタ]消費OP83
1:【神】SS装飾弾丸:極短い 上45°
2:┗【神】M制御:早く回転 自然消滅時 上45°
3: ┣【雷】M装飾レーザー(追従):狭く右回転 発生から0.2秒
4: ┣【神】M装飾レーザー(追従):右回転 発生から0.2秒
5: ┗【神】L弾丸:高性能な全方向ホーミング 発生から0.5秒 下90°
6:  ┣【雷】L装飾爆発
7:  ┣【火】L弾丸(追従):狭く右回転 下90°
8:  ┗【氷】L弾丸(追従):狭く左回転 上90°
【備考】
>>163の「術式詠唱」をアレンジです。魔方陣をシンプルにして、最後のホーミング弾を強化。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 12:55:16.07 H4iHqv7H
【マクロスキャノン】[ネタ] 消費OP70
1: 【雷】SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2: ┗【雷】M制御:生存時間が長く敵の方を向く弾
3:  ┣【氷】SS装飾レーザー:射程が長い弾 ~の自然消滅時
4:  ┃┗【氷】M制御(追従):生存時間が短い弾 上90°
5:  ┃ ┣【氷】Lレーザー(追従):周りを狭く右回転
6:  ┃ ┣【氷】Lレーザー(追従):周りを狭く右回転 右120°
7:  ┃ ┗【氷】Lレーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
8:  ┗【雷】L装飾放射(追従) ~の自然消滅時
【備考】
ついでに>>288作成途中での派生バレット。名前のまんまのバレットだが、ダメージも見た目も本家には遠く及ばない。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 03:56:33.42 s+gDg9YM
クイントレーザー

レーザー
装飾レーザー:周りを狭く右回転 右45°
 ┣制御:生存時間が短い弾 右15°
 ┃┣レーザー
 ┃┗レーザー ~の発生から0.2秒
 ┗制御:生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒 右120°
  ┣レーザー 右45°
  ┗レーザー ~の発生から0.2秒 右45°

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 03:58:40.10 s+gDg9YM
文字数規制されたため続き

名前の通り単なる五連レーザー
2~5発目は1発目よりも若干左から発射される
前後に動く標的に対してダメージ減退無し
弾のサイズを統一しないとダメージ減退か対消滅の可能性有り

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 00:58:39.42 qddymYcG
ジーナのバレットが装飾だと思ってる人がいたんだが
あのバレットって装飾じゃないと思うのよ
レーザーに装飾レーザーは重ねるけど、その装飾に普通の追従をつけてるだけ
対消滅は角度調整で消せる。判定は線ではなく点の連続、ってアレだ

まあみんなには当たり前なんだろうけど

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 03:29:59.76 C9PrE8Ig
そういうのは「思う」じゃなくて検証しないと駄目じゃね?
死体越しに何度も撃ってもらって判定確認するとかしない限り憶測の域を出ない訳だが

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 03:56:00.96 iOPGo3p0
装飾レーザー
┗レーザー
┗装飾レーザー
┗装飾レーザー
アバウトだけどジーナさんの使ってるバレットってこれじゃないの?
ジーナさん何度もつれていってるけどヒット音は一回しかしてない

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 03:56:50.01 iOPGo3p0
装飾レーザー
┣レーザー
┣装飾レーザー
┗装飾レーザー
こうか、連レスすまん


296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 22:54:22.56 VTmY9JaS
貫通レーザーに装飾じゃなかったのか?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 06:16:23.19 Gjz1+zkZ
久しぶりにスレに来たので既出なのかわからないですけど二つ投下するス
(;'A`)ノメリークリスマスッス


【ロングJGP】[実用]
チップ31/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト

1: M装飾レーザー:射程が極短い弾
2: ┣L放射(追従)
3: ┗L放射(追従)
4: S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
5:  ┗S球:その場で停止する弾 右60°
6:   ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 右120°
7:    ┣L放射(追従)
8:    ┗L放射(追従)

【備考】
装飾弾に追従放射をくっつけて、放射のリーチを伸ばしたバレットです。
放射の射程が1.28倍くらいになってます。
(放射のリーチはプレビュー画面のタイル3.5個で、このバレットではタイル4.5個)

至近距離で撃つと全段ヒットしないので注意してくだし。

【バレット・シリアル】
1HQ304QYf5WGJCj04AoI30GL4k01wIQW0GPCj04AZf5WG


298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 06:21:25.41 Gjz1+zkZ
久しぶりにスレに来たので既出なのかわからないですけど二発投下するス
(;'A`)ノメリークリスマスッス


【ロングJGP】[実用]
チップ31/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト

1: M装飾レーザー:射程が極短い弾
2: ┣L放射(追従)
3: ┗L放射(追従)
4: S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
5:  ┗S球:その場で停止する弾 右60°
6:   ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時 右120°
7:    ┣L放射(追従)
8:    ┗L放射(追従)

【備考】
装飾弾に追従放射をくっつけて、放射のリーチを伸ばしたバレットです。
放射の射程が1.28倍くらいになってます。
(放射のリーチはプレビュー画面のタイル3.5個で、このバレットではタイル4.5個)

至近距離で撃つと全段ヒットしないので注意してくだし。

【バレット・シリアル】
1HQ304QYf5WGJCj04AoI30GL4k01wIQW0GPCj04AZf5WG


299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 07:39:03.44 Gjz1+zkZ
申し訳ないです、鯖の移転前のデータを取得していたようで最新取得できてなかったぽいです
重複投稿スマンカッタ-orz

一応、避難所に続きを投稿しましたので良かったらみてやってくだし o rz
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 00:26:19.00 gpZUMpJq
ジーナバレットについてだが
レーザー
装飾レーザー
┗追従旋回レーザー
┗追従旋回レーザー
ってことだろ。左右に角度つけたら対消滅しないことは以前話題に出てたし
んで見た感じ当たってるから装飾じゃないと思うって言ってんじゃないの?
俺はよくわからないが、当たってるようにも見えるよなぁ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 01:22:22.18 MBQFK8WW
よく見たらちゃんと複数ヒットしてました、単発レーザーかと思ってたすまん

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 06:33:45.65 zaZ9EgDn
俺はジーナさんのやつはこうだと思ってたわ
貫通レーザー
装飾レーザー
┣装飾追従回転レーザー
┗装飾追従回転レーザー

303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 19:11:32.57 424T3ZRI
拡散弾を使った面白バレットを開発しようとしてたんだが一向に進まない…誰か助けて

304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 16:05:50.46 +n851agO
バレット職人の皆さま
新年あけましておめでとうございます。

既出かもしれませんが試作バレットを1つ投下します。


【ローリング門松(試作型)】[ネタ]
チップ38/64 消費OP54 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)
※ダメージは1hitあたりです 推奨銃:ブラスト

1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上120°
2:┗SS装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾 下120°
3: ┣L放射(追従)
4: ┣SS装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 上90° 
5: ┃┗L放射(追従) 下90°
6: ┗SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 上90°
7:  ┗L放射(追従) 下90°

【備考】
見てのとおりダメージソースは放射3本です。
モジュールが1つ余っているので職人の皆さまに改良をばお願いします。

消費OPの改善やダメージの増加、なんでも良いので
協力をお願いします。




305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 22:46:00.80 iQ8H2OJa
拡散は難しい。自作バレ整理してたらピラミッドコフィンっていうの見つけた
敵に弾が当たると真上から拡散レーザーが降って、さらに放射が落ちてくる
よく考えたらピラミッドがすでにコフィン、死ね過去の俺

306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 17:16:02.56 /6/fCTWg
【バレット名】吹き出す放射[ネタ]
チップ32/64 消費OP55 ファルコン使用のダメージ(貫通:21 破砕:129 非物理:209)
推奨銃:ブラスト
1:S装飾レーザー狭く右回転 下90°右90°
2:┣L放射左90°何かに衝突時
3:┣L放射左90°何かに衝突時
4:┗M生存時間が短い弾左90°何かに衝突時
5: ┗ M生存時間が短い弾
6:  ┗ M生存時間が短い弾
7:    ┣L放射
8:    ┗S斜め上 下60°
【備考】
自分の前方から放射が吹き出す。
ただそれだけの弾。
ピターのマントの破壊やサリエルのスカート破壊などに。
1を左90°にすると自分の真下~後ろから吹き出す。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 05:50:51.90 drm6wl2/
>>252
最初の角度を上120にすると耐火スーツみたいな感覚で接射出来るな
ピターの頭破壊が楽になった

308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 17:45:53.32 e3MEvC1z
あげ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 18:44:59.63 ZlRJ68ey
モジュール1つで速射機構を作ろうと思って斜めに打ち上げる弾を上120゚で打ったんですが自分には当たりませんでした。何故ですか?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 19:02:23.42 8aWtGZxA
>>309
確か放射、爆発、球以外は自爆判定がない

311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 17:21:04.04 tEmA6MR9
【バレット名】誤射は言語道弾[汎用]
チップ20/64 消費OP24 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)
推奨銃:ブラスト
1:SS装飾弾丸 射程が短い弾 垂直90゚
2:┗ 制御 生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時
3: ┗制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時
4: ┗SS装飾弾丸 射程が長い弾 3の自然消滅時
5:    ┗放射(追従) 4の発生から0.2秒

【備考】
元々は誤射の多い友人の為に作ったのだが思いの外汎用性が高かったバレット。ブラストで5発撃てる。
味方への誤射が少ないのは勿論のこと。何よりの利点は自機が後ろ向いていようが壁に隠れていようが射程内なら敵に当たること。
近場なら連れ戻しにも使え、標準を下に下げれば遠距離攻撃も対応可能。ジャンプ射撃の反動を利用した後退や前進という芸当も出来る
上から攻撃するのでグボロの紋章やサリエル系の頭、慣れれば師匠の頭やヴィーナスのミサポやテスカの冠も破壊可能。
ただ一度垂直に上がってから攻撃する為咄嗟に攻撃できず、標的が突進や餌に走る時などは当たらない。性質上序盤では作れないなどもある。
尚OPは高くなるが4をS装飾弾丸の高誘導弾に変えると高所から誘導し続けるので、普段使うより誘導範囲が広がり気持ち悪いくらい当たるようになる。


312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 22:27:09.98 XpswKRSh
>>311
よほどの理由がない限り
発射から到達までの時間を考えて、
3の発射は2と同時でいいと思う。


313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 15:54:38.41 MYM0N2hs
>>312
あら本当だ
いやてっきり下向く弾って敵向く弾みたいに時間かかるもんだと思ってた…これは恥ずかしい。
ありがとう


314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 22:41:54.30 AKFidd51
311はホーミングにして、さらに放射を2発飛ぶ様に改造したの使ってみたが、使い勝手良いなw



315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 00:57:28.80 R0sc5hO4
>>314
なるほどニ連射か、確かに空きが3あるのに勿体なかったかな。
ところでこれって汎用で良いのだろうか?というか実用性あるかな?
あるならwikiの検証にでも入れるか

316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 01:24:53.53 LFD+nEj4
プリティガンに装飾レーザーに打たせて追従放射を二発撃つのなら使ってるなー
速射機構付けて
弾速が早くて気持ちいい

317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 01:25:01.64 6xaX7knK
ただ単に誤射対策なら上45に撃った装飾弾で制御置いて下120に放射2・3本纏めてぶち込む方が強いし判定残らんしなぁ
それ、射手の反対側に居ると誤射食らわないか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 01:30:30.52 r91InARW
311は放射が0.2後なのがミソだと思ってて、このお陰でテストするとどの距離でも当たるんだよね。

でホーミングで2連射だけど、一発目を0.2後で高誘導、2発目を消滅時で普通誘導とすれば
どちらもちゃんと当たるし効率もそんな悪くないね。

汎用性や実用性に関しては結構ある。
オリジナルのだとやはり動いてるのには弱いけどホーミングにすればかなり気にせず撃っていけるね。

これをさらに改良するとしたら、1の前に極短い弾を上120度にしたものをかませるとかして、
銃口の真上にでは無く、自分の真上に撃つ様に変えるとさらに周囲を気にしなくていいんじゃないかな。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 03:46:15.26 dVSVdyq0
URLリンク(www16.atwiki.jp)
独鈷杵の7,8を削って、1を高性能ホーミングに変えた後、
上から落ちてくるように1の前になんか入れればいいんじゃね?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 05:28:27.85 r91InARW
【バレット名】双天[汎用]
チップ35/64 消費OP46 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.0
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 ~の自然消滅時
3:  ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
4:   ┣S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の発生から0.2秒
5:   ┃┗L放射(追従) ~の発生から0.2秒
6:   ┗S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 ~の自然消滅時
7:    ┗L放射(追従) ~の発生から0.2秒
【備考】
311を2連射にしたやつね。
独鈷杵の方がコンパクトに当たるんだけど、上空に飛ばすまでで3枠つかってるからキツいかもしれん。
単に制御かまして放射を反転させるだけだと当たりの間隔が空くだけって事になりそうだし。
やるとしたら2を削って打ち上げる角度替える事なんだけど、そうなると真後ろに向って撃つって事が出来なくなるんだよね。


【バレット・シリアル】
11I20KO0fNWG58t04wmIXXG9CjC4wmwGWG9CjC42W00WG

321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 06:10:51.99 R0sc5hO4
裏話ですが誤射しないだけならもっと他にもあったんです、でも>>311作る際に友人が「万能ナイフみたいに一個で全部出来る感じで」なんて無茶言ったバレットなんですよ…
・遠近対応
・変形攻撃対応
・ステップ射撃対応
・ジャンプ射撃対応
・照準合わせ不要
・全ステージ、エリア対応
・壁越しの連れ戻し対応
・誤射対策
・低燃費
とりあえず個人的に全部一応クリアしたバレットで正直中途半端な感じなので意見は嬉しいです。
まだ検討余地まだまだありそうだ…

322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 06:18:26.89 R0sc5hO4
>>321
ってリロードしなかったら良い改良バレット出てますやん…

323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 17:55:48.41 AAIGUTJ2
そういえば本スレに出てたデルタ弐式ってバレスレ的にはどうなの?
デルタショットの強化番ってことでいいの?

【デルタ弐式】 [実用]
チップ34/64 消費OP43(アサルトで3発) ダメージ438(貫通:263 氷175)

1:L 弾丸:射程が短い弾
2:┗L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4:  ┣L 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:  ┃┗L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6:  ┃ ┗L 弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時
7:  ┗S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8:   ┗S 弾丸:射程が短い弾 7と同時に 上120°

324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 08:56:29.24 HXWXC2Hs
>>311は脳天キット入れて3連発にしてしまってもいいんじゃなかろうか

chip 46/64 消費OP 65
1: SS装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2: ┗1の自然消滅時:M制御:生存時間が短い弾 下45°
3:  ┣2と同時にS装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°
4:  ┃┗3の発生から0.2秒:L放射(追従)
5:  ┣2の発生から0.5秒:S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°
6:  ┃┗5の発生から0.2秒:L放射(追従)
7:  ┗2の発生から1秒:S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°
8:  ┗7の発生から0.2秒:L放射(追従)

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 18:23:18.27 D4jvsyqw
>>324も特定条件では良さそうだけど>>320のような汎用性が無くなってしまうかな?今手元にゲーム無いから検証できんが

326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 06:04:12.10 Ytl/eh6i
汎用性として何を求めるかの違いのような。

初期(>>311)の求めた性能である、後ろを向いていても当たる誘導性っていうのは、
初心者対応としては大変に優秀な性能ではあるものの、
むしろ背後に敵がいる状況で撃っている方が危険だという当然の問題がある。
連れ戻しのために撃つにしても、アラガミが逃げるまでに数発撃ってしまうと
OPの消費量がネックになってしまう。

かといって>>324が言うような3連発の威力が必要とも思えないし、
威力を重視するなら3を装飾じゃない弾丸で当てて、命中と同時にJGPの構成にすればいい。

汎用ってのは中途半端ってことではなく、むしろ使い道が明白で、
その使い道にマッチしたバレットであることが求められると思うよ。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 19:12:44.45 GZu5GK1X
汎用性…中々難しいでござる…

328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 19:15:24.22 dh2njtVp
>>306
誰かこいつのも見てやれよ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 19:49:53.90 uBGgywrV
本人乙

330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 20:31:22.42 FoAT98zK
>>306
構成見た感じだとモジュール8がナナメ弾なのがわけがわからないよ
放射にすれば威力が上がるし、低燃費にしつつ対消滅狙いならS球にすればOP1減らしつつ対消滅できるはず
実際に撃ってみないとわからない機能とかあったら知らん
…あと個人的にはそんなんより上に角度つけたJGPでよくね?って感想

以上
見てやったぞ、これで満足だな

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 15:56:09.45 zIzUuwLK
直線距離でエイム使って遠くにいる敵のタゲを取るには
ss弾丸 射程長い弾だけでいいんでしょうか?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 16:01:44.28 eBlDTzVy
射線通ってるなら当たればなんでも

333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 16:33:34.86 zIzUuwLK
>>332
ありがとうございます
長い弾と長い弾をつなげたらもっと長くなるかと思ったのですが
そういう訳じゃないんですね

334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 17:59:47.37 qLu0V1q1
>>333
長い弾と長い弾を繋げたらもっと長くなる

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 18:25:49.90 FxKJgAHj
>>333
もちろん射程外だと届かんよ
繋げるなりしないと

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 00:39:23.59 iCiLt1Qw
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°1の自然消滅時
3:  ┣S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒
4:  ┃┗L放射(追従) 3の発生から0.2秒
5:  ┗L装飾レーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒
6:    ┗L放射(追従) 3の発生から0.5秒

ブラストで脳天弾が使えるのが意外と便利だったので、何番煎じだかわからないけど>>320をいじってみた
空き二つあるので速射機構つけられる
4と6は時間をずらさないと近距離高度3付近で二発当たらない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 00:47:58.46 agI4War2
着弾地点から放射伸ばすと当たり判定のおかげで当てたい部分に当たらないことも多いし脳天の着弾後に0.2仕込む方がよくないか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 00:49:20.04 agI4War2
追従放射か
見間違えて勘違いしたごめん

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 06:55:49.35 AwLXAaHW
爆発4つ仕込んで0.2爆弾より早くするならこれ以外ない気がしてきた

1: S弾丸:射程が短い弾
2: ┣1が何かに衝突時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
3: ┃┣2と同時に:爆発
4: ┃┗2と同時に:爆発
5: ┗1が何かに衝突時:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
6:  ┗5と同時に:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7:  ┣6と同時に:爆発
8:  ┗6と同時に:爆発

340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 13:23:26.74 5ajPH/GS
汎用性がゲシュタルト崩壊してきた
敵や地形などの状況をある程度選ばないことだろ?
>>326
意味がわからないよ

まあそんな難しいバレットはともかくとして
あえて汎用性とやらを投げ捨てて考えようと思うんだが
遠距離四連放射や脳天三連放射速射付きって既出?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 23:12:03.50 DKpRlRlv
>>340
>>326は器用貧乏って言いたかったんだと思う。
言葉が見当たらなくて長く説明してるだけ。

あと遠距離四連っての、装飾弾丸の先にJGPなら既出。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 03:54:09.07 BRIoP3MJ
既出というか着弾した後のダメージ部分をJGPなりデルタなりに置き換えるのは少し慣れたら誰もがやってると思う

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 00:35:01.23 40UCGtri
できたが、まあ当然ネタだわな
サイズ違いの装飾レーザー四本に上90度で追従放射をつけるだけ
SとLは0,2秒後、って口頭で済むレベルで申し訳ない

344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 06:02:15.90 PhDLz+9r
>>339
俺もそれに行き着いたな
0.2爆弾系の最速はそれだと思うわ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 16:09:52.84 CJ71ndKn
速さはそれと同じでもう1OP軽減できる構成があると思う
手元にないから試せないけども

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 16:51:26.08 CJ71ndKn
>>399の構成を一部変更して
モジュール2をM制御:生存時間が短い弾 上120° 1が何かに衝突時
モジュール5をM弾丸:極短い弾 上 60° 2と同時に

これでできるはず
後で自分でも試してみる

347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 16:55:01.18 CJ71ndKn
モジュール5は装飾弾で

348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 22:01:21.87 2wt+62tj
0.2爆弾を改造して爆破時間を短縮しても
動く敵に外れる欠点は変わらないので
結局wikiに載ってる構成に戻して消費OPを下げる

あると思います

349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 04:56:43.09 KcotNEUV
L爆発のOPが重いので最後だけMにするとか。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 04:58:12.49 iL3ozP8R
これは簡易JGPとデルタJGPみたいなもんだろ
フルヒットまでの時間は早い方がいい

351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 07:33:31.63 AnQCXLbG
トリハピ使うなら0.2秒で速射機構

352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 04:53:41.27 SbNOtRzK
0.2秒は単純過ぎて面白味がないんだよな
デルタクロスがあるのに未だに多重レーザー使ってるみたいな時代遅れ感がある

353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 05:40:34.66 5gV+l04E
自分で作れもしないくせにな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 06:48:11.65 SbNOtRzK
>>353
全くだな
自作も改良もできないくせにバレットスレでレスすんじゃねーよって感じだわ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 06:48:42.46 66Gj0OkW
直なり追従なりで放射当てれば良いか位しかブラスト使いの俺は思わないなw

356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 12:22:33.90 kgjBJW8k
>>354
>>353>>352に対してのレスじゃないかな

てかトリハピで使うならデルタクロスなんかより多重レーザー怠だろ

…ってデルタクロスの作者がいってたらどうするんだよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 13:19:44.61 rNClTnlq
デルタ系より多重レーザーの方がレーザー使ってる感があって好きだわ
NPCが邪魔でも気にせず撃って問題ないし

358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 20:40:30.40 dQbuwa3P
極短い弾の発生から自然消滅までって何フレームかかるんだっけ?
確かサイズ毎に違った気がしたんだけど

359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 01:50:32.18 tNman700
【封神】S弾丸
┣【氷】S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左90
┗【神】S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右90
【雷】S装飾レーザー:周りを右回転 左45
┣【火】M制御:生存時間が短い弾 右90
┃┗【氷】S装飾弾丸:きりもみ弾 0.2秒 右15
┗【火】M制御:生存時間が短い弾 0.2秒 左90
 ┗【神】S装飾弾丸:きりもみ弾 左15

360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 01:52:47.52 tNman700
うろ覚えで再現したR-TYPEの対空レーザー(ビットの援護射撃付き)
プレビューで真上からの視点にして距離を離してから見てね

361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 04:09:27.01 +5kGBAmm
だれかデルタプラスの構成知らないか
検索してもMSしか出てこない…

362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 01:09:20.78 n2H4x9AQ
「デルタプラス」
1:S|弾丸:射程が長い弾|ボタンを押したら
2:├L|レーザー:射程が短い弾|1が何か衝突時
3:└L|装飾レーザー:射程が極短い弾|1が何かに衝突時|右120°
4: └L|装飾レーザー:射程が極短い弾|3と同時に|右120°
5:  ├M|レーザー:射程が短い弾|4と同時に|右120°|下5°
6:  ├M|レーザー:射程が短い弾|4と同時に|右120°|上5°
7:  └SS|装飾レーザー:射程が極短い弾|4の自然消滅時|左120°
8:   └M|レーザー:射程が短い弾|7と同時に|左120°
wikiの履歴から同名のバレットをコピペっただけなので、これで合ってるかは知らない。
そもそも自分はデルタプラスがどんなバレットかも知らないので・・・

363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 01:37:18.80 8VJymO1h
>>362
おおありがとう
デルタプラスは、デルタクロスより着弾が早いけど地形に少し弱いってバレットだったんだよ
見た目はこっちのほうが好きだから改めて使ってみようと思ったんだ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 03:04:42.67 NapZIyZF
そんな好きならなんでレシピ残してないんだ…

365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 07:55:19.12 8VJymO1h
>>364
デルタクロスが上位互換らしいから見た目より効率重視で乗り換えてしばらく使ってたんだけど、鉄乙女銃とか使うと結構威力減衰することに最近気づいたわけよ
デルタプラスで減衰しないなら安定感重視してまた乗り換えようと思ったのさ
あと好きといってもデルタプラスのほうがちょっと見た目がいいってだけでそこまで思い入れはn

366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 01:04:03.75 CA+qECVb
>>336
前から使ってる脳天ブラスト見なおしてみたら、ほぼこれと同じだった

違いは大したもんじゃなくて
1の角度を上60°、3の発生を0.5秒、5の発生を自然消滅、
ついでに装飾ホーミング部分が両方Sサイズ

なるべく遠くに届けられて近距離にも届くうえに神槍という厨二ネーム、
何も考えずに撃てる超ゆとり仕様だった

367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 05:54:59.00 g80gBXXM
>>366
まあ90゚なのはただロック不要で後ろ向いても敵に飛んでくってだけで、照準を敵に向けられる人ならそれのが遠くまで行くしね


368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 12:29:45.98 d2jlRNje
>>336だけど>>320みたいに、下向く制御かまさないと後ろの対象にまではあたりにくいはず

脳天系はいろいろ試してきたけど、60°打ち上げは壁際でアラガミが壁を背にすると、機能しないのよね
遠いところにいるアラガミを呼びつける感じで使う場合は、エイムで射線下げてやると飛距離伸びるので90°安定という結論に

369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 15:56:37.79 MHRrdkj0
320を作ってて思ったが、弾の経路が迂回な分撃ってから着弾までの時間が気になるけど
もっと上空に行くまでの時間って短くならない物かな?
誘導で放射が敵を追いかけてる間は寧ろ遅い方が当たるんだけどさ。

今起動出来ないからテスト出来ないけど周りを広く右(左)回転の弾を角度付けて前にかませて、
そこに同時にで装飾レーザー繋げる事で時間と距離を稼ぐ事って出来るのかな?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 17:37:56.72 biF6RTaI
>>369
ごめん理解力が無くてどこに付ければ良いかわかんね

371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 17:49:27.62 r6dq/XIc
>>369
俺もよくわからんがそれ発生が2フレーム遅れてちょっと高い位置から発射されるだけじゃないか?

372:311です
12/02/12 05:24:43.10 g5dfdu1h
>>369
1: SS装飾:射程が短い弾 上90°
2:┗SS装飾:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒
3: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に
4:  ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
5:   ┣S装飾:高性能な全方向ホーミング弾 の発生から0.2秒
6:   ┃┗L放射(追従) の発生から0.2秒
7:   ┗S装飾:全方向ホーミング弾 の自然消滅時
8:    ┗L放射(追従) の発生から0.2秒

SSより早い弾は無いので垂直に上がる距離を約半分に縮めました。着弾はかなり早くなりました…が、案の定垂直上昇距離を縮めたせいで敵を追えなくなり、結果的に飛距離が半分以下になってしまいました。
一応敵が背後でも当たる特性はそのままなので変形射撃や近距離でのステップ射撃に使う分には使い勝手は向上しました。普通の双天が汎用ならこれは双天近距離特化型みたいな感じですね。
ちょっとこれくらいしか思いつかなかったです

373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 05:35:25.42 EPj5oaMc
2いらなくね

374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 06:54:48.99 rGrKLJPF
流れをぶった切って上に速く飛ばすのとは正反対のバレット投下

消費OP 72(ブラストで56)
1: S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上90°
2:┣1が地形に衝突時:L爆発
3:┗1の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾
4:  ┣3が地形に衝突時:L爆発
5:  ┗3の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾
6:   ┣5が地形に衝突時:L爆発
7:   ┗5の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾
8:    ┗7が地形に衝突時:L爆発

2秒後に真上からレーザーが落ちてきて4連爆発するバレット。置き土産にどうぞ
弾のサイズを大きくすると落下速度が若干上がるのでその辺りはお好みで
射角を下げた分だけ遠くに飛ぶので範囲攻撃等で近寄れない場合に使える

375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 12:27:32.05 g5dfdu1h
>>373
それ以外に着弾早めるやり方知らんのですって…元々が7使ってるから1つしか追加できんし

376:369
12/02/12 14:39:40.15 72C6COPP

1: SS装飾レーザー:射程が短い弾
2: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 ~の自然消滅時
3: SS装飾レーザー:射程が短い弾
4: ┣SS装飾レーザー(追従):周りを広く右回転 左120°
5:  ┗SSレーザー:周りを広く左回転 ~の発生から0.2秒 左60°
6:   ┗SSレーザー:周りを広く右回転 右90°
7:    ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾

【バレット・シリアル】
11I204Q0fNWG1G204Q0Y30H5GPC7w0o24G38z042W00WG


【備考】
自分で分け判らん書き方だったと思うし、あのままじゃ駄目だったの試行錯誤し、
それで少しは差が判る様に比較用の弾を作ってみた。

1-2が311の上にあがるまでを見易い様に水平にした物で、3-7が小細工したもの。
追従によって円運動が楕円になるのを利用して距離稼いでるわけね。

撃ってみると判ると思うんだが、2個出る制御のうち手前のが2で奥のが7。しかも奥が僅かに早い。2フレームくらいかな?
これでデメリットは結構有るんだが上空に行くまでが早く出来る。
6、7を削れば高度は落ちるが2フレームずつ早くなるね。

で、この改造を施すなら1-2を切って、3を上90にして、7の後に制御、誘導、追従放射とつけるわけだね。これで8枠。
正直メリットが薄いなこれw

377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 15:40:57.26 YsHsHpD7
違う話で悪いが4発打ち切りのラピッドショットで一番攻撃力が高くなる構成ってどんなだろ?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/14 05:18:56.34 TJvbJ3Dm
>>377
残念ながら俺は知らぬ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/14 16:03:34.33 du5JGyAs
属性ごとに4つ付けて四神とか四大天使とかアネモイとかの名前付けたのは俺だけじゃないはず

380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 01:14:40.53 BeAGu+2f
えっ


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