GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目at HANDYGOVER
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:45:59.42 x5vSqZZs
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ&wiki等
【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成  1発(※実質13発目)
スレリンク(handygover板)
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
URLリンク(www16.atwiki.jp)
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GEB:バレット関連
URLリンク(bb2.atbb.jp)
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
URLリンク(dl.dropbox.com)

◆前作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
URLリンク(www21.atwiki.jp)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:47:30.50 x5vSqZZs
よくある質問

Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:48:15.17 x5vSqZZs
検証結果

◆威力、効率について
・アサルトを使用する場合は弾丸、
 スナイパーを使用する場合はレーザー、
 ブラストを使用する場合は爆発と放射の消費OPが軽減される。
・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。
 ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。
 制御と装飾弾にはダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。

・DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※8発目の>>190様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率

【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)

【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)

「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。

・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。
 それぞれの比率は以下である。
 弾種    貫通  破砕 属性
 弾丸    60%   0%  40%
 レーザー 40%   0%   60%
 爆発    0%   60%  40%
 放射    0%   40%  60%

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:49:29.99 x5vSqZZs
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
 複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。

◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:~と同時に ~の自然消滅時 は正確には ~の1フレーム後発射 ~の消滅後1フレーム後発射 の意味。
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・発生条件:~の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:~の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。

◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
 のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:50:22.08 x5vSqZZs
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素まとめ

◆全体の仕様について
・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった
・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない

◆弾丸について
・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない
・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので見栄えを良くするのにも、動く制御としても利用できる
・追従弾が追加された、親接続が「ボタンをおした時」だとプレイヤーに釣られて動き、親接続が弾丸だと親弾丸の動きに合わせて動く
・極短いの消費OPが増えたため、前作ほど強くは無くなった
・「ナナメに打ち上げる弾丸」「状態異常弾」が子接続ができるようになった
・爆発が破砕:非物理=60:40になった
・放射が破砕:非物理=40:60になった

◆銃種について
・アサルトにも「弾丸」の消費OP軽減効果が付いた
・ブラストにも 「放射」の消費OP軽減効果が付いた

◆エディット機能について
・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる
・属性が一括して変更できるようになった

◆プレビュー機能について
・左右へエイムが可能になった
・現在装備中の銃、スキルで試し打ちができるようになった
・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった
・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった
・交差消滅エラーが表示されるようになった

◆アバターに持たせるバレットについて
・アバターカードには現在□ボタンと△ボタンに装備しているバレット二つが表示され、プレビューとコピーが可能になっている
・現在持っている最大15種類のバレットを敵に合わせて打ち分ける、なので装飾弾のみで構成されたバレットは撃たない
・15種類持っているとアラガミバレットを入手できないのである程度空きを作っておこう

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:51:27.89 x5vSqZZs
■消費OPの軽減について 詳細

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

・銃種に適合した弾種     :25%軽減 (※1)
・スキル「節約」         :25%軽減
・スキル「トリガーハッピー」  :50%軽減 (※2)
・スキル「B回復弾消費↓」  :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3)

(※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)
・スナイパー:レーザー
・アサルト :弾丸
・ブラスト :放射・爆発

(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150%

(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種
「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ

※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減)
※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:52:43.45 x5vSqZZs
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる
 そのため、前作のようにただひたすらバレットを詰め込めば良いという物では無くなり、バランスに気を使う必要がでてきた
 また、「敵に張り付く球」も1ヒットとして扱われるため、必要が無ければむやみに使わない方が良い

・減退の仕方が特殊なバレットは以下の通り
 ・「バラけて連射される弾」「遅滞して連射される弾」 3ヒットで1発分として減退が起こる
 ・貫通弾丸 1ヒットごとに1発分の減退が起こる、最大4ヒットなので威力は100%、90%、80%、70%と下がっていく
 ・貫通レーザー 3ヒットまでは貫通弾丸と同じだが、4ヒット目では何故か減退が起こらず100%、90%、80%、80%となる

◆装飾弾について、詳細
・貫通弾、ナナメに打ち上げる弾、状態異常弾、球、制御以外のバレットに装飾弾が追加された
 敵にヒットせず、地形にはヒットする、消費OPが極端に少ないなどの特徴がある
・本来の見た目を派手にする他、敵に当たる必要の無い弾丸としてや、動き回る制御、追従弾の親弾丸として利用できる
・また装飾レーザーにも子接続ができるようになっている

◆追従弾について、詳細
・制御(生存時間短、普、長)、SS~Lの回転弾、L放射に追従弾が追加された
・親接続の弾丸に付いて回る性質を持ち、親弾丸を派手に装飾する、放射と装飾弾を使って遠距離まで届くようにするなどに利用できる
・また、親接続が無い(「ボタンを押したら」になっている)場合はプレイヤーの前後左右と方向転換の動きに合わせて動く

◆実用弾を作るには、詳細
・大量にモジュールを詰め込むとダメージ減退が起こり、モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かるため、そのバランスを考えると良い
・極短い弾の消費OPが増えたため、前作で言う「ないぞうはかいだん」並みの撃てば勝てるバレットはほぼ無理
・「ナナメに打ち上げる弾丸」だけはDPO効率が圧倒的に良いため、これを大量に当てる弾丸が強い

8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 18:53:54.36 x5vSqZZs
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い

書き込み用パーツ

【バレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/31 22:17:43.21 WAtDd/9e
1乙

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/01 22:59:40.83 5t46/bEC
>>1
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900
>>1000
おめでとう

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 07:25:08.93 GKb7U4LA
アルバレスト用のホーミング不能対策したコスト低めの誘導回復弾作ってるんだけど難しい
せっかく回復レーザーのコスト安いんだからうまく味方に当てる方法ないかな

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 13:49:59.91 MHgZzMwa
>>11
頑張って狙う
それとロングならIEで飛ばしてから立った瞬間狙う

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 14:23:03.53 M0hVx4DK
>>11
そこは素直にエピオン斬り使うべき
放射だけど無理してレーザーにするよりは安定

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 14:05:38.08 jDkDHzNC
あげぽよ~

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/04 20:23:12.83 LkV93u3B
そしてオレはsageる

もうちょいモジュールに余裕があったらレーザーの拡散弾で
ビームカーテンみたいなバレットつくれるのになぁ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/05 12:39:16.58 OIcpknMz
拡散弾はほんとになんであんな使いにくい仕様になってしまったのか
まぁ一番疑問なのは拡散装飾弾の存在意義だが 子接続もできないのにあんなにチップ・OP食って…

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 02:58:41.47 mBC71eIr
処理落ちとかフリーズ対策でしょ

前スレ埋まってからこっち使いませう

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 05:58:09.26 InPqUu8S
PSV新作(仮)で、初期8、最終的に12くらいまでモジュール使えるようになるといいなぁ。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 16:34:25.23 XaM7Id/u
バレットエディットあるかもわからんのに何言ってんだ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 16:37:36.94 sbsWkxY4
GEからバレットエディットなくなったら
何も残らない気がするけどな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 16:38:30.67 49QnN2cJ
GEの特色なんだから強化されこそすれ廃止はないでしょ
アラバレ持ち帰って特殊モジュールの素材にするとか、色々妄想逞しくなるね
3DSとvita同時ってマジなのかねぇ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 16:44:44.51 m73Ou2Wv
同じエディットシステムとも限らないんだから今から言っても仕方ないっちゃ仕方ない

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 17:37:43.72 b0WxUgHo
次回作のBEへのささやかな希望で、方向指定が180までをできるようになって欲しい。
それと0.2秒、0.5秒とかじゃ無くて0.1秒単位で指定したい。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 18:42:10.83 MjyXWEP1
そしたら0.2爆が0.1になってしまうではないか!

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 17:10:00.31 PeUik/6D
次スレ乙

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 01:21:00.80 kCfdGnvF
前スレのセクメト部位破壊弾を見てシユウ&堕天のやつも作ってみた

【鳥神&堕鳥_全破壊弾】[特定条件用]
チップ37/64 消費OP40 
推奨銃: ブラスト(名手&メディック必須)
1:ボタンを押したら:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上15°
2:┗1と同時:L放射(追従) 上15°
3:ボタンを押したら:M制御:生存時間が短い弾
4:┗3の発生から0.2秒:S装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上15°
5: ┗4と同時:L放射(追従) 上15°
※6と7に速射機構

【備考】
バレットの切り替えが面倒な人用の部位破壊バレット
勝手に壊してくれるバレットじゃないので部位毎に撃ち方を変えないといけない

頭…頭にエイム撃ち。走ってこっちに向かって来る時や滑空時に正面から撃つ
両腕羽…斜めor側面から撃ちまくる。放射は判定が若干広いので当て易い
下半身…根元から当てないと駄目なのでダウンしてる時などに銃口くっ付けて連射

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 04:52:28.99 CTUGNmiO
師匠は喰った弾撃ち返したほうがいえなんでもないです

自分はJGPか普通の装飾弾に適当な角度の追従放射繋いだものの方が
汎用性もあって使いやすかった

28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 06:25:44.43 2rzMoWh+
師匠はアラバレで十分だよな
無駄なバレットご苦労さんって感じ

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 06:49:43.19 4uUsaZQf
そういう煽りいらないよね

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 14:29:21.34 Ujgtov3K
ラピッド・デルタ・JGPが頂点だな
回避やQD用等の一部を除けば他は趣味

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 14:32:07.39 +1Wnqqm5
ネタバレット以外最初からなんも期待してない

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 20:12:54.90 qGDKA35B
Wikiから見れるようにしとくわ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 15:15:58.33 H9Di/BoL
バレット枠マジキツい
初めて見た時は「こんなに枠いらねぇよwww」なんて思ったものだったが
今じゃ一つバレット作る度に代わりにどのバレットを消そうか悩んでちっとも進まない

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 17:29:56.75 qXl83Wku
>>26
羽への当てやすさは評価する
アラバレがどうの言ってるのはこのスレに居る必要なくね?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 22:59:31.32 7eI8A6/a
特定条件用にしては使い勝手が悪い
無理に全部壊そうとして逆に使い勝手悪くしてる
って事で自分なりに考えてみた対師匠弾

1:M弾 射程短
2: 衝突時 M爆発
3:M制御 生存短弾
4: 0.2後 S装飾レーザー 上90か120°
5  4同時 SかMホーミング弾(高性能でも可)下90か120(4の逆)

全破壊前に死ぬなら各サイズ調整して、頭が壊れにくいなら6に5衝突時 適当な弾 を追加
空いた枠は速射機構かもう1つモルターを4から派生させる等

頭と足は正面、翼は横から狙えばいけるはず

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/13 23:57:49.01 Iq3g0+yL
前スレの壁ぬけセットと槍を合体させてみた
【壁抜け槍】[実用]
1 装飾射程が短い弾S
2 1が何かに衝突時 1と同じ
3 装飾高性能全方向ホーミング弾S 2が何かに衝突時
4 放射(追従) 3と同時

壁抜けセットの問題点を見直しながら槍をつけてみた。
ていうか前スレの槍の元ネタ書いた奴w

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 06:33:14.95 1oWY2OpT
>>35
使ってみたけど>>26より安定しなかった件
というか使いづらい

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 08:32:42.08 a7JlklOj
>>35
そのバレット全部位破壊まで3分掛かったぞ。ちなみに>>26は2分だ。
どっちもOP切れたらアンプルがぶ飲みで何回か試行したが
両腕羽と足はエイムしなきゃならない所為で>>26よりも使い勝手が悪い。
あと>>26は2発で頭壊せるのでさっさと次の部位に移行できるけど
これだと頭破壊後に余計なダメージまで与えてしまって安定感がない。

正直>>26の方が全部位破壊バレットとして使えると言わざるを得ないんだが。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 18:19:18.35 rLQoSHTA
>>26は制御使ってるから速射機構もM極短のやつ使えば回転式速射機構よりOPを1軽減できるな
ここの住人なら構成書かなくてもわかると思うから書かんけども

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:14:31.64 kXZzdOjJ
>>37-38
意見ありがとう

>>26は頭エイムしても上手く当てられなかったから
使いにくく感じたけど、上手い人なら問題ないのか

自分は頭エイム出来ないんから他部位を壊しつつ頭も壊せる様に作ってみたけど、良くなかったみたいだな

反省点をふまえて op40程度
1:M横ホーミング(サイズや高性能等お好みで)
2: 1衝突時 M制御 生存短弾
3と4: 2同時 M爆発

改良点とセールスポイント
・無駄なダメ減らした
・ホーミングでエイム苦手な人でも安心
・1が貫通ダメなので破砕低いスナイパーでもいける?

ぶっちゃけホーミングするモルターだけど悪くないはず
ブラスト使った時の>>26にかなわないのは分かってる

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 19:49:28.98 a7JlklOj
ああ、頭狙うのが安定しなかったのか
説明文通りPCに向かって来る時に撃てばあっさり壊れる。
滑空攻撃の後PCから離れるから戻ってくる時にでも撃てばいいし
滑空攻撃のカウンターで撃っても壊せる。引き付け過ぎると当たんないけど。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 18:47:00.62 r0c9InDg
祝 GOD EATER 2(仮)発売決定

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/15 21:33:20.10 51XGzzlA
バレットエディット存在するみたいだね

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 06:32:49.48 bGupxHB9
ご新規さんを増やすためにも、バレットエディットは作中でもう少しわかりやすく解説してほしいな。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 16:43:30.40 LlKJ6o2y
またバレット作成に何時間も費やせるのかと思うと胸が熱くなる。
どんな弾種が追加されるんだろう。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:05:19.02 hFyqSJQJ
弾種だけじゃなく角度とか発生時間調整ももっと細かくできるようにしてほしい
FFみたいになっちゃったけど、BEには期待してるよバンナムさん



47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:06:14.02 R6PcnbXe
OPランゲージ(だっけ?)で、最大OPが200になる
瞬間威力は高くなるし、モジュール数も増える可能性アリ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:09:47.43 CnZ78FRN
アラバレが強制的に△にセットされるのはなくしてほしいなぁ
あれのおかげで□にセットしたバレット以外を使いづらい

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:10:06.39 CnZ78FRN
アラバレが強制的に△にセットされるのはなくしてほしいなぁ
あれのおかげで□にセットしたバレット以外を使いづらい

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:10:19.61 WpPuPSuF
でも減衰率が減るか、サイズに極とか真とか足されない限りは回復放射くらいにしか役に立たないよね

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 18:10:56.87 CnZ78FRN
なんか連投なってもた(´・ω・)ゴメンヨ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:00:06.52 BRbMLHTY
>>50
モジュール増えるという夢を描いとこうじゃないか

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/16 22:49:10.44 R6PcnbXe
ロマン砲の進化に期待

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/17 12:19:09.66 xWoJ7Znz
>>48
あれ困るよなあ
R+○空いてないっけ? コンフィグ次第じゃ銃形態でも使うのかな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 00:57:30.77 bp/4fT75
まだ完成形ではないが

【VIスネーク乙】[ネタ]
チップ51/64 消費OP51 ファルコン使用のダメージ(貫通:111 破砕:0 非物理:143 合計:254)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.0
1: S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾
2: ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左30°
3:  ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
4:   ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120°
5:    ┣Lレーザー(追従):周りを狭く右回転
6:    ┗Lレーザー(追従):周りを広く右回転 左15°
【備考】
ウロボロス用に作っていたがシユウにもつかえそう
ホーミング弾と平行に進むレーザー
ただ攻撃判定のある弾が加減速をくりかえしているので当たるのかは疑問
1の自然消滅時レーザーが全て残っていれば「乙」のような模様が浮かぶ
【バレット・シリアル】
114A04Qsh3mG5UWW6wm340H9ST04AXZ3iG040042W00WG

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 01:46:42.60 PRMuNzmK
【ビームサーベル(他、ライトセーバー、リボルケインなど)】[実用:ネタ半々]
チップ32/64 消費OP72 (貫通:0 破砕:163 非物理:245 合計:408)
推奨銃:ブラスト(トリハピ・OP強化推奨)
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣L放射(追従) 1の発生から0.2秒
3: ┣L放射(追従) 1の自然消滅時
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.5秒
5:  ┣L放射(追従) 4と同時に
6:  ┗L放射(追従) 4の発生から0.2秒
7: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
8: ┗S球:その場で停止する弾
※「発生から0.5秒」と「自然消滅時」はどちらでもよい。

【備考】
速射JGPを擬似ホーミングさせ、アラガミをぶったぎる。
神属性にすると、名称に近い見栄えでぶったぎる。
プレビューで一番手前の高さ2に撃つと、なめらかにぶったぎる。

ぶったぎることを求めた結果、消費OPが高く、打ち終わりまでに時間がかかり、
追撃しようとすると制御の弾に当たり吹っ飛ぶという欠点もあるが、
せっかくだから俺はこのバレットでぶったぎる。

オススメは、「羅刹斬」とか厨二な名前をつけてアバカに持たせてぶったぎる。

趣味の色が強いバレットだが、適当に撃ってるだけで動いてる敵に当たり、
次々と結合崩壊してくれることも。

もともとは、至近距離で外しまくるドヘタな自分の為に考えたバレットである。



【ビーム・ソード】[実用]
チップ34/64 消費OP57 (貫通:0 破砕:129 非物理:199 合計:328)
推奨銃:ブラスト(2発)
1: S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時
3:  ┣L放射(追従) 2の発生から0.2秒
4:  ┣L放射(追従) 2の発生から0.5秒
5:  ┗L放射(追従) 2の自然消滅時
6: S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 左120°
7: ┗S球:その場で停止する弾

【備考】
出力を落としたビームサーベルを地面から生やしてぶったぎる。
活性化して近寄りがたいアラガミをぶったぎる。
クアドリガ系の腹の下や、ハンニバルの目前(頭に当たればラッキー程度に)などを狙う。
慣れれば、高鬼で段差の下にいる黒ハンニバルなどもぶったぎれる。

ダメージソースに「2と同時に」の放射を追加できるが、威力が減衰し、なにより軌道が美しくないのでオススメしない。
速射機構を削ればビームサーベルをそのまま組み込める。(OP71)このへんは好みで。

オススメは、「烈襲牙」とか厨二な(ry

名称はグリプス戦役末期に活躍したPMX-003のジ・O武装から。
Oは「Oracle」の略らしい。ある意味オラクルソード?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 02:00:56.81 bp/4fT75
>>55
6Lレーザー(追従):周りを右回転 左45°に修正
1を S装飾レーザー(弾丸):(高性能な)全方向ホーミング弾だとウロボロス向け


58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 11:43:18.56 9x8SsUko
>>48
バレット上限まで持っていけばいいじゃん
逆にバレットとアラバレ併用なら持っていくバレットを最小限にする

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 14:55:08.94 GJDqdlv2
>>58
何の解決にもなってないなそれ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 16:42:46.24 ABtdlRLm
>>59
なってるでしょ
アラバレ入手できなくなればセットされないし

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 16:47:13.76 euuC2J0D
>>60
それだとアラバレはおろかリンクバーストもできないからじゃない?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 17:30:56.40 UrcziyEu
>>60
解決になってないだろう
バレット最大数→アラバレを攻撃に使えない、リンクバースト出来ない
バレット最小限→そもそも△が使いづらいといってるのにそれが解決されていない

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 17:37:27.65 ULQ7BLNJ
要望に対して現状の仕様でそれっぽくできるとか理解力無さすぎだろ・・・

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 17:59:48.52 gKxrPGsn
銃はガード出来ないんだから次回作でR+〇にアラガミバレットを入れればいい

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 18:18:56.76 PPsAu/ar
>>56のバレットで流れをぶったぎって前スレの改造番バレット投下
【機雷2】[ネタ?]
1 装飾 射程の極短い弾
2 1の自然消滅時 生存時間が長いS球
3 2が何かに衝突時 L爆発
4 2が自然消滅時 L爆発

4は抜いてもいい。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 20:46:03.46 8LlTbFp1
アバカ用に回復弾を組み込んだ攻撃用のバレットを作った
普通に開幕三発撃ってくれたと思ったら回復弾がホーミングしなかった
なんぞこれ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 23:15:54.63 8LlTbFp1
【テストバレット】[テスト用]

1:S 弾丸 ボタンを押したら
2:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら  上90°
3:┗M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 下90°
4: ┗回復 弾丸:(方向補正:短)高性能ホーミング 3と同時に 下90°


参考までにそのバレットを投下
自分で撃つと回復がホーミングするがアバターに持たせるとホーミングが全く機能しない

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/19 23:39:23.11 9x8SsUko
>>62
>>63
現時点でできること書いただけ、解決案の一つぐらいかけないの?
次回作要望は別にスレがあるのでそっちでどうぞ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 01:41:53.86 mwdGjTqb
クイックドロー2用の作ってて気づいたんだが、正面向いて撃った場合と、
正面を向かずにカメラ回して後ろの方とか見てる状態で撃った場合とでは
ホーミング弾の誘導性能というか挙動に違いが出るんだな。
なので結局ホーミング弾を使わないで当てる事になったよ。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 06:30:52.90 wnNhqVBn
ID:9x8SsUko
頭の可哀相な子が回答者を気取るとこうなるという見本だな
何で総ツッコミくらってるのかも解かってなさそう

71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 07:33:47.72 RLBzQY8H
触ったらダメ
また出てくるぞ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 19:00:12.37 0rEdlRIU
誰かアホなID:9x8SsUkoとスレタイが読めないバカと揚げ足取りしかできないカスを一掃できるバレットを作ってくれw

クイック&ドロー2と3用のバレット作ったけど、今さら需要ないかな

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 19:11:39.14 mQLV9ddG
ある

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/20 20:14:29.26 1YQonHJ8
>>72
とりあえず載せてよ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 12:03:39.62 1AFDYsvv
>>73>>74了解した
クイックパイロ2前 [実用:クイックドロー2SSS+取得用]  消費OP54
1: S弾丸 ボタン押したら
2: ┣L装飾弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 左90°
3: ┃┗L放射(追従) 2と同時 上90°  
4: ┣M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 右120°上5°
5: ┃┗M装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左15°
6: ┃ ┗L放射(追従) 5と同時 左60°   
7: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 1が敵に衝突時 下10°
8:  ┗M爆発 7が地形に衝突時

クイックパイロ2後 [実用:クイックドロー2SSS+取得用] 消費OP40
1: M制御:生存時間が短い弾 ボタン押したら 上120°
2: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 上60°
3:  ┣M制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 左15°
4:  ┃ ┗L装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右90° 下5°
5:  ┃  ┗L放射(追従)  4と同時に 左90°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
7:   ┗L装飾弾丸:射程が長い弾 6と同時に 左90°上5°
8:    ┗L放射(追従) 7と同時に 右90゜
銃身の長さの影響を受けず、前後どちらから撃ってもSSS+が取得できるバレット
使用できない銃身 破砕と非物理が1.00未満の銃身(アルバレスト等)

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/21 12:15:12.65 1AFDYsvv
クイックレーザー3先 [実用:クイックドロー3SSS+取得用] 消費OP44
1: S装飾レーザー:射程が短い弾 ボタン押したら 右10° 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 上5°
3:  ┣Mレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から1秒 右10°
4:  ┣Mレーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から1秒 右45°
5:  ┣Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から2秒 左15°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2の発生から2秒 右5°
7:   ┣Mレーザー:射程が短い弾 6と同時に 右15°
8:   ┗Mレーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 左45°

クイックレーザー3後[実用:クイックドロー3SSS+取得用] 消費OP33
1: SS装飾レーザー:射程が短い弾  ボタン押したら 
2: ┗S装飾レーザー:中間で湾曲する弾(左方向) 2と同時に 右30°
3:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 下15°
4:   ┣M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120
5:   ┃┣Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に 左5° 上30°
6:   ┃┗Mレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 左5° 上90°
7:   ┗M装飾レーザー:手前で湾曲する弾 3と同時に 上45°
8:    ┗Mレーザー:射程が長い弾 6の発生から0.5秒 上10°
先→後の順に撃つ、早打ちしても出現時の無敵時間に被らない
使用できない銃身 貫通1.00未満の銃身、アテナイ、クロユリ、イビルアイ派生、神蝕銃派生 
極一部のアサルトでは1発目の射撃で後ろに下りきる前に、2発目を早打ちすると撃ち漏らしが発生する

77:74
11/09/21 17:01:55.44 3kPDcKV6
>>75>>76
どうも
ただ、頼んでせっかく載せてもらったのにPSP修理に出しちゃって試射できないという状況
なんとも表現しづらい虚しさに襲われている

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/22 18:18:48.67 s8crMGbm
>>66-67
弾丸を麻痺弾にしたらアバターが連射してくれた
モジュールに状態異常弾を入れると回復バレットではなく状態異常バレットと認識して撃ってくれるのかな
でもホーミング性能はなくなるから放射をうまいこと使えば便利なアバカ用バレットを作れるかもしれん

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 19:49:07.91 uPVaMncL
        _,,,,,,,,
     , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
   ,r'          /=ミ
  /           彡ll',''´
. /             彡lll
 !-- .、    ,、、、、,,,   彡lノ
 l,,,,,__ /   ___     'r''゙ヽ
. |`゙'' ./   `'゙'''"    .〉,l |
 |.   ,'           //
. ',. ,'           , r'
.  ゙, ゙'ー ‐`      l  |
   ゙、''゙ ,,、二''‐    ノ  l、
''''''''7'ヽ  '''    /   /`〉`゙T''''''''''
  l  ` 、,,,,、- ' "    / /.|  |
.  |  |  .l i       / ./ |  |
  |  |  | l      / ./ .|  |
. |  |   | l     / /  |  |
 |  |   | ',   / /  l  .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です


80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 20:24:36.56 27rpHdvY
GE2がきたらこのスレは活性化するんだろうな

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/23 20:50:54.13 kKjuIn8A
スレは分けないのか?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 06:45:21.69 dhIXU94P
【三点バースト】[汎用3割ネタ7割]
チップ17/64 消費OP10 ファルコン使用のダメージ(貫通:34 破砕:0 非物理:23)
推奨銃:機関砲系統
1:SS 弾丸
2:M 制御:生存時間が短い弾
3:┗2と同時に M制御:生存時間が短い弾
4: ┣3と同時に SS 弾丸
5: ┗3と同時に M 制御:生存時間が短い弾
6:  ┗5と同時に 制御:生存時間が短い弾
7:   ┗6と同時に SS 弾丸

【備考】非常に高レートな為三発目の威力減衰が激しく、DPOがいいとは言えない。
何よりそもそもの威力が低い為、実用性があまりない。ほぼ魅せバレット。ちなみに8に 2の発生から0.2秒 SS 弾丸を足すと、同じ発射レートで4連射できる。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 07:08:10.89 dhIXU94P
【M134】[汎用、ネタ半々]
チップ25/64 消費OP14 ファルコン使用のダメージ(貫通:40 破砕:0 非物理:27)
推奨銃:ガトリング系統
1:M 制御:生存時間が短い弾
2:┣1と同時に SS 弾丸
3:┃┗2が何かに衝突時 S装飾爆発
4:┣1の発生から0.2秒 SS 弾丸
5:┃┗4が何かに衝突時 S装飾爆発
6:┗1の発生から0.2秒 M 制御:生存時間が短い弾
7: ┗6の発生から0.2秒 SS 弾丸
8:  ┗7が何かに衝突時 S 装飾爆発
【備考】OP消費量が少し多いが、個人的には実用レベル。見た目の問題でS 装飾爆発は全て火属性固定にしてもらいたい。
本来こっちが上の【三点バースト】と同程度のレートであるべきなのだろうが、着弾エフェクトを重視した結果こうなった。
撃つ時は1発ずつ狙いをつけて撃つよりも連射しながらエイミングした方が格好いい…と思う。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 19:52:15.58 uYHViV/7
>>75-76
試射してみた、で報告しとくと
暴食砲で試したけどクイックパイロ2後のモジュール4がLだと届かなくて途中で消滅してしまった
Sに変更で解決したけど

あとクイックレーザー3後の発生条件が少し間違ってるかな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 00:36:47.06 +qrH6dr/
【ヘッドデルタ】[テスカの兜、ウロヴォロス堕天の背骨破壊用]
チップ24/39 消費OP39 ファルコン使用のダメージ(貫通:121 破砕:0 非物理:94)
推奨銃:螺旋砲系統(ウロヴォロスのスナイパー)
1:SS 弾丸:長射程
2:┗1が何かに衝突 SS 装飾レーザー:極短 上120゜
3: ┗2の自然消滅 SS 装飾レーザー:極短 下120゜
4:  ┗3の自然消滅 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120゜
5:   ┗4と同時に L レーザー 射程が短い弾
6:   ┗4の発生から0.2秒 L レーザー 射程が短い弾
7:   ┗4の発生から0.5秒 M レーザー 射程が短い弾

【備考】螺旋砲で4発、他の砂で3発撃てます
頭付近を適当に撃てばOKです
狙うのが面倒な人は最初のLレーザーを消して3発目のをM→Lに
初弾のSS弾をSホーミング弾あたりにするといいと思います

頭が弱点の敵への攻撃としても普通に便利です

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 12:47:05.64 k8GikFr4
>>84
試射どうも

>>75>>76
クイックパイロ2後はのモジュール4はSサイズ、クイックレーザー3後のモジュール8は7の発生からが正しいですね

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/25 15:16:37.02 ooM+3vjm
>>75 >>76
感動した

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/28 22:05:09.27 /hXjPjSP
幾つか作ったので連続投下、どれもwikiのアルティティードがベースというか元ネタ
【0.7マシンガン】[実用?]
チップ31/64 消費OP48 ファルコン使用のダメージ:近距離463/射程ギリギリ429
(貫通:261 破砕:0 非物理:174 合計:435)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発)/高貫通のスナイパー(サースティハートで近距離ダメージ合計2362)
ファルコン使用のDPO:9.1
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒
3: ┃┣L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
4: ┃┃┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時
5: ┃┗S弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
6: ┃ ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が何かに衝突時
7: ┗L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
8:  ┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時
【備考】
JGPのアサルト版をつくろうと思い立って作成。
只アサルトの貫通倍率だとどうしてもL弾丸*4ではJGPのような
素敵ダメージは叩き出せないのとDPOを上げる意味で0.7秒のタイミングでS弾丸*2を追い打ちさせた。
エイム嫌いな人が作ったので最初に相手の方を向く制御を入れているが、
エイム得意ならこれを只の制御にしてモジュール7と2の発生を同時にすると
連射終了までが0.5秒に縮まってDPOも少し上がる。
DPO優先なら7以降のL弾丸をMに適度に変えるとDPOが10超えるがただの連弾になる。

【0.4ガドリング】[実用?もといロマン]
チップ29/64 消費OP62 ファルコン使用のダメージ(貫通:324 破砕:0 非物理:216 合計:540)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発)/高貫通スナイパー(サースティハートで合計2754)
ファルコン使用のDPO:8.7
1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┣M制御:生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒
3: ┃┗L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
4: ┃ ┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時
5: ┣L弾丸:射程が短い弾
6: ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時
7: ┗L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
8:  ┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が何かに衝突時
【備考】
上の0.7マシンガンの連射間隔を縮めて更に火力を上げるために全てL弾丸にしたもの。
一応エイム嫌いな自分は相手の方を向く弾を使っているが、
生成と同時発射だと殆ど誘導もかからないので素直に生存時間が短い弾にしてエイムしたほうがDPO的にもお得かも。
どうせアサルトなら素早く動けるしJGP同様近距離用と割りきって射程が短い弾を全部ごく短いにするとすこしDPOもあがる。
0.5秒かかってもいいなら2のモジュールを消して現モジュール3を0.5秒、
現モジュール4の何かに衝突時にもう一つ弾を追加すればDPSをあげれる(が、3発目の減衰がかかるのでDPOはめっちゃさがる)

【レインレーザー】[実用(部位破壊)]
チップ33/64 消費OP49 ファルコン使用のダメージ(貫通:153 破砕:0 非物理:231 合計:384)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.8
1: L装飾レーザー:射程が短い弾 上90°
2: ┣M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の発生から0.2秒 下120°
3: ┃┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ~の発生から0.2秒
4: ┃ ┣Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
5: ┃ ┣Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
6: ┃ ┗Lレーザー:射程が短い弾 ~の自然消滅時
7: ┣Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
8: ┗Mレーザー:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
【備考】
非常に単純な脳天直撃レーザー。モジュール6がLなのは単にM以下だとモジュール5と対消滅するのでその回避用
テスカトリポカの兜など用途は一般的な脳天や>>85と全く同じ。
発射間隔は長めなので全段狙いには当たりにくいが、誘導の強さで後半のレーザーなら多少動かれても当たる。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 08:36:53.04 NG8QmG0v
×ガドリング
○ガトリング、ガットリング (Gatling)

何故か定期的に間違えられてますな

90:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/29 23:48:12.10 G+4e4dgl
濁点のひとつや二つで・・・

91:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:07:45.58 Mz8JjXgW
でもガドリングはキモすぎだろ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 00:26:10.39 O8uG5Tl/
別にキモすぎないけど間違いは間違いだから指摘があっても別にいいだろう。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 01:14:24.67 Muzpo2HU
カトリンク一つでそんな言い争うなよ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 02:46:45.36 QpzeI/bh
ガンズゼガルガで荒れるとはな

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 07:02:07.56 O8uG5Tl/
俺のブラックガドリングは黒く輝いているぜ……?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 07:18:36.73 Sgdp04YD
>>88
制御・敵の方を向く弾にM制御を子接続するなら、M制御(追従):生存時間が短い弾に変えたほうが良いと思う。

【改造0.7マシンガン】
チップ31/64 消費OP49(アサルト使用時:38) ファルコン使用のダメージ:(貫通:280 破砕:0 非物理:186 合計:466)

1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 ~の発生から0.2秒
3:  ┣L弾丸:射程が短い弾 ~と同時に
4:  ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が敵に衝突時
5:  ┣L弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.2秒
6:  ┃┗M弾丸:射程が極短い弾 ~が敵に衝突時
7:  ┗M弾丸:射程が短い弾 ~の発生から0.5秒
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ~が敵に衝突時 下60度
【備考】
発射時間はそのままに元バレットの距離で減衰する欠点を克服かつ威力を若干底上げ。
消費OPが1増えたけど、アサルトで使用する場合は元バレットと同じ消費OPで撃てます。
また、僅かに初弾の発射時間が遅くなったので、若干誘導性がUPしたかも。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/30 07:19:55.45 Sgdp04YD
あ、チップ32/64だった・・・orz

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/01 12:35:20.89 rJ9E0VbX
>>88>>96
すごく・・・連弾です

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 01:48:21.49 IbOPN3aT
>>98
あえて触れてなかったけど正直なところそうだよね

まあいいじゃん
みんな初めはこういうただの既存バレットみたいなのを作って感動して楽しくなっていくんだから

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/02 03:31:06.98 4eriKuPY
俺もデルタショットをすげぇ頑張って改良したらラピッドショットになった事があったわ
しかもラピッドそのものではなく、追撃が少し上から打ち下ろす感じだからわりと別部位に吸われる
劣化だと思うが戦車は楽だしサソリとか盾すりぬけて当たるから改良中のワクテカと一緒に大切に保管してるわ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 08:30:03.13 XYIERff4
何か前に放射を定点狙撃するバレットがあったけど改良してみた
着弾が0.2秒より早くなったから使えるんじゃないかと思う

消費OP 60(ブラストだと48)
1:S弾丸:射程が長い弾
2:┣1が何かに衝突時:L放射 上120°
3:┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
4: ┗3と同時:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
5:  ┣4と同時:L放射 上120°
6:  ┗4と同時:L放射 上120°

モジュール7と8は速射機構

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 14:13:10.25 qstYKCXQ
連弾を「爆龍」と勝手に名づけてたが、>>96を「爆龍覇」にしてバレット倉庫に加えたぜ。
ちょくらマータの肩でもぶっ壊しに行ってくる

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/03 19:32:44.87 XYIERff4
ついでに前スレでやってた対消滅を使った最速爆破を改造してみた

【3連ラピッドボム】[実用&ネタ]
chip 24/64 消費OP 55
1:L爆発
2:M制御:生存時間が短い弾
3:┗2と同時:M制御:生存時間が短くい弾 上15°
4: ┣3の発生から0.2秒:L爆発
5: ┗3の発生から0.2秒:SS弾丸:射程が極短い弾 上120°
6:  ┗5と同時:M制御:生存時間が短い弾 下120°
7:   ┗6の発生から0.2秒:SS弾丸:射程が極短い弾 下60°
8:    ┗7と同時:L爆発

【備考】
3連爆破までの時間を0.5秒以内に短縮
対消滅の所為で爆破範囲が縮まってしまう点が無くなった
銃口をくっ付けて撃つと弾丸が当たってしまい機能しなくなるので注意
爆破速度だけを追求してるので速射機構はついてない。名手つけてジャンプ撃ち推奨

104:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 00:08:26.61 92HRwTmT
対消滅で爆発同士が干渉しないように間隔詰めてるのか、おもしろいな

チップ 19 OP 52

1:ボタン:L爆発
2:ボタン:M制御
3:┣0.2秒:S球
4:┣0.2秒:L爆発
5:┗0.2秒:M制御
6: ┣0.2秒:S球
7: ┗0.2秒:L爆発

単純な構成だが0.4秒
1回目2回目の爆破範囲がプレビューのターゲット一つ分ぐらい縮むけど

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/04 01:22:00.11 o6c5c0dJ
ダメージを全部S打ち上げ弾+同時ヒット減衰なしのバレット組んでみた
打ち上げ弾以外の消費OPは2まで抑えた
ダウン奪った相手に乱射するって使い方は出来る?
最初の装飾弾は外してもいいかも
同じようなのが既出だったらごめん


【至近距離用】[ネタ&実用(?)]
chip 42/64 消費OP 14  ファルコン使用のダメージ(貫通:135 非物理:90)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗1と同時に:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
3: ┗2が何かに衝突時:S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下120°
4:  ┗3が何かに衝突時:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 下120°
5:   ┣4と同時に:S弾丸:斜め上に上げる弾 上120°
6:   ┃┗5が何かに衝突時:S弾丸:斜め上弾 下60°
7:   ┗4の自然消滅時:S弾丸:斜め弾 上120°
8:    ┗7が何かに衝突時:S弾丸:斜弾 下60°


106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 18:18:41.78 a/Gbwesm
爆炎機雷の再現バレット誰か頼む…

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 18:45:19.29 F2G6LecO
>>106
1:S 射程が極短い装飾弾
2:1が自然消滅時 S球
3:2が敵に衝突時 L爆発
を三回撃つ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 19:04:07.70 a/Gbwesm
やっぱそれしかないんかな。モジュール9個入ればそれ3つ並べるのに…

109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 19:49:25.92 R6pREloQ
【爆炎機雷】[ネタ]
チップ26/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:19 破砕:151 非物理:113 合計:283)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.3
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左30°
2: ┣S球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
3: ┃┗L爆発 ~が敵に衝突時
4: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 ~の自然消滅時 右120°
5:  ┣S球:その場で停止する弾
6:  ┃┗L爆発 ~が敵に衝突時
7:  ┗S球:その場で停止する弾 ~の自然消滅時
8:   ┗L爆発 ~が敵に衝突時
【備考】

【バレット・シリアル】
112306QWmLWG5Ch64QmOG0G54k04wWPrWG54k24wWPrWG

再現できてるか知らんがこんなんはダメかね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 20:16:49.62 KpNOfR54
ためしに作ってみたが機雷同士をある程度離すか爆発を小さくするかしないと交差消滅しちゃうな


目の前に置くLサイズ

チップ25 OP65
1:ボタン:L球
2:┗敵衝突:L爆発
3:ボタン:S装飾弾:射程極短 右90°
4:┗自然消滅:L球
5: ┗敵衝突:L爆発
6:ボタン:S装飾弾:射程極短 左90°
7:┗自然消滅:L球
8: ┗敵衝突:L爆発


ちょっと離れた所にSサイズ

チップ25 OP20
1:ボタン:S装飾弾:射程極短 右30°
2:┗自然消滅時:S球
3: ┣敵衝突:S爆発
4: ┗同時:S装飾弾:射程極短 左120°
5:  ┣同時:S球
6:  ┃┗敵衝突:S爆発
7:  ┗消滅時:S球
8:    ┗敵衝突:S爆発

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 21:27:42.70 q7dKAwft
そこそこきれいに並ぶ

1 SS装飾弾丸:極短い弾
2 ┣L停止する球 自然消滅時
3 ┃┗L爆発 敵に衝突時
4 ┣SS装飾レーザー:周りを左回転 自然消滅時 右15゚
5 ┃┣L球 4と同時に
6 ┃┗L爆発 敵に衝突時
7 ┗L球 4から0.2秒
8  ┗L爆発 敵に衝突時

初めて書いたけど文字にするのめんどくせ
みんな尊敬するわ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/06 21:42:05.75 q7dKAwft
駄目だ間隔広すぎて使い物にならんわ

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/07 23:27:36.88 m9437e60
そういえばテンプレに
「ホーミングする弾丸は複数体のアラガミがいる場合、
画面の中央に一番近いアラガミにホーミングする」
ってのが無いんだな、wikiにはあったけ?

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 19:53:49.67 Ww/OeCeI
誰かこのバレット作れる?

URLリンク(www.youtube.com)

まどかのバレットなんだけど…
近いものはできるけど接続子が足りなくなって作れないんだ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 20:13:27.18 RDBUH2Vp
>>114
【まどか】[ネタ]
チップ39/64 消費OP48 ファルコン使用のダメージ(貫通:33 破砕:72 非物理:145 合計:250)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.2
1: 【神】SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗【神】M制御:その場で早く回転 ~が何かに衝突時
3:  ┣【神】L装飾放射(追従) 上30°
4:  ┣【神】L装飾放射(追従) 下30°
5:  ┣【神】Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 右90°
6:  ┃┗【神】L放射(追従)
7:  ┗【神】S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°
8:   ┗【神】L放射(追従)
【備考】

【バレット・シリアル】
1n0104Q61eWGrEj04fsf5WOrKWW0wcf5WGrMWW7wcf5WG

完璧に再現できてるか知らんがこれでいいかね

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/08 21:45:09.53 s4EapRYY
サリエルの機雷みたいに球に触れたら爆発、触れられずに時間経過でレーザーとか、
現状でも再現はできるけどモジュール数圧迫するし消費OPがかさむし、2ではor接続が欲しいな。
モジュールは一つ扱いで、消費OPはより多い方の分だけで。
モジュール内容の分岐が無理なら、せめて接続条件だけでも「接触または自然消滅」とか。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 04:47:34.18 VrkF1BNb
2では派手な弾程威力出る様にして欲しいかなw
現状ではネタはネタでしかなくて使い物にならない事多いし。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 11:44:43.47 7xOOAoHJ
ネタ性と実用性はトレードオフでいいだろ
>>116みたいな分岐なら両方分のOP必要だとかにしないと全モジュールに分岐仕込んだ者勝ちじゃないか

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 13:01:31.87 EJIr3Hea
>>115
サンクス!!
マジで嬉しいぜ

神と呼ばせてくれw

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 17:58:13.17 MDGQSyZm
【バレット名】[ネタ]
チップ60/64 消費OP47 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:4.9
1: S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾
2: ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
3:  ┗L装飾レーザー(追従):周りを左回転 左15°
4:   ┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右30°
5:    ┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 左60°
6:    ┃┗L放射(追従) 左15°
7:    ┗L装飾レーザー(追従):周りを右回転 左90°
8:     ┗L放射(追従) 右15°
【備考】
二本の放射がドリフトしながら敵に突っ込みます
(右の壁に当たると派手にクラッシュします)
レーザーは弾丸のほうがいいかも
【バレット・シリアル】
11MA04Qmh30H5UUW5wm34GG9UR07QXf5iG9URW7QXf5KG


121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 18:03:09.78 MDGQSyZm
>>120
バレット名はダブルDで
セクメトにも使えるかもしれません

122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/09 21:40:19.44 hxHCcZr+
全モジュールを分岐にしても非効率としか思えんし、そもそもチップが足りないだろう

123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 10:21:02.68 lslTMDWM
>>101
放射じゃなくて爆発に換装してみたけどエフェクトと音が凄い事になるな

124: 忍法帖【Lv=34,xxxPT】
11/10/10 10:25:11.53 2XzUDdOj
>>121
バレット名は「インド人を右に!」の方がいいと思

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 18:25:08.98 5/hV2PSq
気付いたんだが、ssの拡散レーザーって2発目まで同時Hit減衰なしで、
2発目以降もフレームに間隔が空くようにHitすると減衰がないんだな


126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 21:45:18.01 k81wwidN
URLリンク(www.youtube.com)

この動画のA地点から上段に逃げたマータを連れ戻してるバレットのレシピ判りませんか?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/10 22:01:49.58 ea1eStX0
>>126
これよりモグラ弾のほうがいいんじゃないかな?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/11 05:18:49.96 4FBmQ9T7
>>126
不思議な感じの弾だね。
ホーミング、何かに着弾で敵の方向く弾、そこからs弾丸を何かに当たる度に繋げてるってとこかね?
セクメト用の弾を返信でレシピ書いてくれてるので、聞いてみると教えてもらえそうだね。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:55:59.37 GIUiC2K4
ゴッドイーター2はゴッドイーターバーストのデータを引き継げるのだろうか?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 15:57:32.27 ru02FRq6
引継ぎ厨ウザイわー

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 17:41:18.30 fV4uMKDT
バレットそのままコピー出来たら楽だとは思う

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 18:33:21.12 M+vApmBv
GE2で対消滅がダメになったらどのバレットが生き残るんだろうな

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/12 20:46:56.45 OY0eEC8k
むしろ増えるだろうな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 03:17:19.98 dXOWRSfh
放射だけが4つ前に向って連続で出て行き、それが対消滅で一瞬で行なわれて、なんだかチェインライトニング
ってバレット作ったが使い道が思い付かんw

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 17:27:49.05 UVWrW4JO
ハーミットパープルごっことか

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/13 21:08:58.82 UVWrW4JO
【バレット名】ニコンルーペ[ネタ]
チップ62/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:68 破砕:0 非物理:103 合計:171)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:2.7
1: 【雷】SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上30°
2: ┗【雷】M制御:その場で回転 上60°
3:  ┣【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右60°
4:  ┃┗【火】Sレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の発生から1秒 下90°
5:  ┣【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
6:  ┃┗【火】Mレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の自然消滅時 下90°
7:  ┗【雷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左5°
8:   ┗【火】Sレーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ~の自然消滅時 下90°
【備考】
なんかぐるぐるしたあと高性能ホーミングレーザーを三本撃つバレット。
名前の由来は昔懐かし理科の実験の虫眼鏡で紙とか焼いたアレ。

高性能とは名ばかりで近すぎたりよそを向いていると全然当たらない、
雷以外の属性だと追従レーザーが消える時きれいな逆三角形になってないのが目立つ、
レーザーの大きさや発射の順番変えると概ね対消滅する、と欠点だらけだけどせっかくなのでカキコ

【バレット・シリアル】
1XI304P4n7W4bUT01waI1YUbUT08w4JHWUbUTW4waIHWU

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 21:53:09.20 KzRgxQ2L
節約とトリハピを併用したときって端数の処理はどうするの?
0.375掛けて端数切り上げかと思ったら22→8.25→8になって困惑してるんだけど

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 22:17:11.39 KzRgxQ2L
ごめん解決した
銃身の補正の切り捨てタイミングが変化するのね

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 20:24:45.95 NWjczo6D
装飾いっぱいで派手な弾作ろう!

ダメージソースは貫通弾一個あれば十分だろwww

チップ足りねえ…←今ここ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 20:29:13.16 wRsNUAf5
次回作では是非とも
拡散装飾レーザーをたくさん使えるようにして欲しいな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 09:34:52.72 g8lu2tQc
>>104こうすると爆破範囲は縮まらずに済む
ただし>>103と同じで爆心部分が当たると機能しなくなるが

1:ボタン:L爆発
2:ボタン:M制御
3:┗0.2秒:M制御
4: ┣同時:L爆発
5: ┗同時:S球
6:  ┗同時:M制御
7:   ┗0.2秒:M制御
8:    ┗同時:L爆発

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 15:51:14.04 WqvY8BQ+
地味だけど貫通弾をかっこよくしたかったんだ…
スパイラルカノン:ファルコン使用時のダメージ:408(貫通245、非物理163)*4hitした時のダメージ
チップ数60/64、OP45

1:ボタンを押したら:L高性能な貫通弾
2:ボタンを押したら:L装飾弾丸:きりもみ弾
3:┗2と同時に:制御(追従)生存時間が短い弾:上90°
4:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):右90°上120°
5:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):左90°上120°
6:  ┗3と同時に:装飾放射(追従):上90°
7:ボタンを押したら:s装飾弾丸:周りを狭く左回転:右120°
8:┗7と同時に:s球:その場で停止する弾

貫通弾がちょっと大きくなってぐるぐるしながら飛ぶよ!ついでに速射機構付きだよ!

スパイラルレイ:ファルコン使用時のダメージ:408(貫通245、非物理163)*4hitした時のダメージ
チップ数64/64、OP47

1:ボタンを押したら:装飾弾丸:射程が極短い弾:上90°
2:┗1の自然消滅時:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾:下90°
3: ┗2の自然消滅時:装飾爆発
4: ┗2の自然消滅時:L高性能な貫通弾
5: ┗2の自然消滅時:装飾弾丸:きりもみ弾
6:  ┗3と同時に:装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転:上90°
7:ボタンを押したら:s装飾弾丸:周りを狭く左回転:右120°
8:┗7と同時に:s球:その場で停止する弾

打ち上げた弾が爆発した後敵に向かって大きくてぐるぐるした貫通弾が飛ぶよ!やっぱり速射機k(ry
俺にはこのくらいが限界だ・・・orz

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 15:52:18.64 WqvY8BQ+
あ、もちろん貫通弾はレーザーでもいいです

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 20:01:45.09 LvbYaE9B
>>141
制御の同時接続を取っ払って時間短縮した奴に
制御の同時接続を入れて時間延ばしたら本末転倒では

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/17 20:52:34.41 g8lu2tQc
>>144
ああスマン。最速爆破がコンセプトだったのか
爆破範囲の縮小が気になってその辺り見てなかった

あと>>141は以下に訂正
7:   ┣6の発生から0.2秒:L爆発
8:   ┗6の発生から0.2秒:S球

最後の爆発の接続削ったんで若干マシになった程度だが

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 02:38:20.13 pn3mECOX
その場で回転系と周りを回転(追従)を使った怪しいネタバレットとか既出だよね
順回転と逆回転で2タイプあるけど散々既出だよね

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 16:01:50.19 hAqk36mj
ちょいずらしで軌道が結構変わるので、誰でも一回はネタで作る感じでは有るがセンス次第なんだよね。
結局有載せてみて受けるかどうかだな。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 07:40:47.91 Y/pJZs9r
>>103-104を見て更に改良してみた
対消滅の為に1モジュール使うのは勿体無いと思って「SS弾丸:バラける弾」を使用

【3連ラピッドボム改】[実用&ネタ]
chip 45/64 消費OP 58
1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 下60°
2:┗1が何かに衝突時:SS弾丸:バラけて連射される弾 上45°
3:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上5°
4:┣3の自然消滅時:L爆発
5:┗3の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
6: ┣5の発生から0.5秒:L爆発
7: ┗5と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8:  ┗7の発生から0.2秒:L爆発

【備考】
対消滅用のモジュールがヒットしてしまい機能しなくなる点と爆破範囲が縮む点が無くなった
角度が上に若干ついてるので上への当り判定も伸びた
ジャンプ撃ちには非対応なので地上でノーエイム撃ち推奨
手前で爆破させたい場合はモジュール4と5を「3同時に」すればおk

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 19:11:58.14 A9lwpxcj
面白い発想だな
対消滅部分を地面に埋めたのか

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 13:32:48.40 1YBRsnuI
貫通弾ネタ。既出だったらすいません。


【インサニティ・ホース】[特定条件用][ネタ]
チップ64/64 消費OP66 ファルコン使用のダメージ(貫通:347 破砕:0 非物理:231 合計:578)
推奨銃:アルバレスト 推奨銃ダメージ(貫通:3815 破砕:0 非物理:0)

1: ボタンを押したら S弾丸:射程が短い弾
2:  ┗1が何かに衝突時 M制御:生存時間が短い弾
3:   ┗2と同時に M制御:生存時間が短い弾
4:    ┗3と同時に M制御:生存時間が短い弾
5:     ┗4と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
6:     ┗4と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾

【備考】
瞬間火力重視。大型の敵に有効。
貫通弾を対消滅させた際に発生する当たり判定がヒットすると
消滅したはずの貫通弾がそのまま連続ヒットする事を利用。
単純に貫通弾×2のバレットだと当たり具合によって同時ヒット補正がかかりまくる。
なので対消消滅を利用してそれを防いでいる。既出だったらすいません。


【パイルバンカー】[特定条件用][ネタ]
チップ59/64 消費OP63 ファルコン使用のダメージ(貫通:375 破砕:0 非物理:249 合計:624)
推奨銃:アルバレスト 推奨銃ダメージ(貫通:4119 破砕:0 非物理:0)

1:ボタンを押したら 装飾レーザー:射程が極短い弾
2: ┗1と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
3: ┗1と同時に L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
4:ボタンを押したら L装飾放射

【備考】
こちらは近接バージョン。厚みのある部位を芯で捉えないとカス当たりする。
各種スキルで銃撃を強化すれば5000オーバーも可能。
マータとかヴァジュラは一発で怯むので、OP、スタミナの続く限りハメられる。
近接攻撃で怯んだらすばやく銃形態に変形してブチ込むとかも楽しい。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 16:40:24.79 zJx/STQQ
砂で撃つなら速射機構搭載してもいいよな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 17:00:55.94 riy0E7yX
>>150
貫通弾の対消滅ってこんな使い方があったのか・・・

【フラフープ】[特定条件(セクメト・シユウ)用]
チップ63/64 消費OP59 スナイパーで二発
1S装飾弾丸:中間で湾曲する弾 上90°
2┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下120°1の発生から0.5秒
3 ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 下45° 2が何かに衝突時
4  ┗M制御:生存時間が短い弾 上90° 3と同時に
5   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 右90°4と同時に
6   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 左90°4と同時に
7   ┣Mレーザー:周りを狭く右回転 右90°4の発生から0.2秒
8   ┗Mレーザー:周りを狭く右回転 左90°4の発生から0.2秒
セクメトの拳破壊用に作ってたら結局全部位破壊用に・・・
3を爆発・放射に繋げばシユウの下半身破壊も可能です

【ヤタガラスワロウ】[クイックドロー3用]
チップ59(52)/64 消費OP39(41) 推奨銃:貫通・氷属性の高いスナイパー
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾 右5°
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(左方向)右60° 2の発生から0.2秒
4┣SS弾丸:射程が短い弾 右45°2の発生から0.2秒
5┃┗Sレーザー:射程が短い弾 左45°4が何かに衝突時
6┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 右60°2の発生から0.2秒
7 ┗M装飾弾丸:射程が短い弾 左30°6が何かに衝突時
8  ┗Mレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 右10°7の発生から0.2秒
(8)  ┗Mレーザー:射程が長い弾 左90°7の発生から0.2秒
そのままでヤタガラス、スワロウ[見た目が同じ(?)なステラスウォームが何故かNG]
(8)に変更して鉄乙女砲零、士官小銃、オヴェリスク、ステラスウォームに使えます
手前のコクーンの無敵時間が終了しないとスカるので注意。
この構成だと3秒は切れない模様・・・

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 19:29:30.12 7MrC5H+1
>>150
これはかなり実用的じゃないか?
低性能な貫通弾でもちゃんと機能するみたいだけど

>>151
そのままだとチップが限界だからこんな感じか
OP節約できてアサルトで2発撃てるようになったけどあんまり意味無さげ

【トリプル64】[実用?]
チップ64/64 消費OP64
SS装飾レーザー極短
┣L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 同時
┗L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 同時
斜めに打ち上げる弾 上120°
┗その場で停止する球 同時

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 19:41:52.97 ZS7bQG7C
wikiのマスタースパーク消えてるんだけど誰かレシピ教えてくださいな

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 19:45:31.92 rXOjXByr
サイズSにすれば若干射程伸びるから装飾弾削って接射するのもアリだな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 20:52:39.40 dzfTFLV5
バックアップから見られるだろ。「月は出ているか」の次。
URLリンク(www16.atwiki.jp)

書き写したのが無駄になっちまった。
1L放射 ボタンを押したら
2L装飾弾丸 ボタンを押したら
3┣L装飾弾丸 2の発生から0.2秒後
4┣L放射 2の発生から0.5秒後
5┗M制御(追従):生存時間が短い弾 2と同時に 下90゚
6 ┣L装飾放射 5の発生から0.2秒後 下90゚
7 ┗L装飾放射 5の発生から0.5秒後 下90゚
※全て神属性

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 20:54:14.14 ZS7bQG7C
>>156
ああその手があったの忘れてた…
本当にありがとうございました

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 22:42:13.30 riy0E7yX
>>152 の訂正
【鉄士官ofステラ】[クイックドロー3用]
チップ52/64 消費OP41推奨銃:貫通・氷属性の高いスナイパー
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾 右5°
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(左方向)右60° 2の発生から0.2秒
4┣SS弾丸:射程が短い弾 右45°2の発生から0.2秒
5┃┗Sレーザー:射程が短い弾 左45°4が何かに衝突時
6┗S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 右60°2の発生から0.2秒
7 ┗M装飾弾丸:射程が短い弾 左30°6が何かに衝突時
(8)  ┗Mレーザー:射程が長い弾 右15°7の発生から0.2秒

対消滅貫通レーザー2連を検証してファルコン使用で
50+45+40+35+35+30+25+25=285 になったんだが
4発目の減衰軽減がどう関係してるのか・・・?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 07:00:42.09 eufp4gAe
【ラピッドもどき】[汎用]
36/64 消費OP21 ファルコン使用のダメージ(貫通:158 破砕: 非物理:105 合計:263)
1:SS弾丸:射程が長い弾
2:┗L弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時
4:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
5:  ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
7:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に
8:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
【備考】
出来た後にWiki見たらほぼラピッド/(^o^)\
RSに比べると遠ざかる標的に対してのダメージが減りにくい
2を上120°の打ち上げにして制御の位置を変えると、壁を気にしなくて良くなるかも

【バレット・シリアル】
1H0104QYPmWGL2304wYWGW0P444ah2X6W0N4404AZWWWS

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 12:32:41.11 FTsuJfwt
【バレット名】tiro [クイックドロー3 SSS+取得用]
1: S弾丸 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上5°
3:  ┗S装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.5秒 右60°
4:   ┣S弾丸:中間で湾曲する弾(右方向) 3の発生から0.2秒
5:   ┣S弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 左90°
6:   ┣M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.5秒 左10°
7:   ┃┗S弾丸:射程が長い弾 6と同時に 左45゜
8:   ┗S弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) 右10°
【バレット・シリアル】
11400KQ0XcWE561E1wW0YXG742k7w0XsfG941W6wWO2OG

【バレット名】finale [クイックドロー3 SSS+取得用}
1: S弾丸 下5°
2: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上5°
3:  ┣M装飾弾丸:中間で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.5秒 右30°
4:  ┃┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 上5°
5:  ┃ ┣S弾丸:中間で湾曲する弾 4の発生から0.2秒 下60°
6:  ┃ ┗S弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 下120°
7:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.5秒 上5°
8:   ┗S弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 上45°
【バレット・シリアル】
11420KQ0XcWE5AGE2w0XcXE94DCaBXGWXW58qEqvWGWX6

>>76のバレットを一から作り直して、銃身の長さと高さに関係なく使えるバレットを作った
どちらから撃っても機能するが、tiro→finaleの方がタイムが速い
アサルトでは敵の無敵時間の関係で3発目を撃つ必要がある

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 21:37:44.84 7I+bglre
ガンフレイムXXの空中では連射機構が機能しない(=ぶっとばない)レシピください

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 21:45:36.60 L3p9JE1t
見てないけど球の追従外すだけじゃないの?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 00:23:04.96 BsNJehnP
完全見栄え重視の魔法陣を作ったんだが、いまいち最後がパッとしないんで助言求む
既出だったらすまん

【術式詠唱】[ネタ]
54/64 消費OP57 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:0 非物理:48)
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上45゜
2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上45゜
3: ┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転 2と同時に
4: ┣L装飾レーザー(追従):周りを左回転 2と同時に
5: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┣L装飾爆発 2の発生から0.5秒
8: ┣L高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 右90゜下90゜

陣から魔術が発動したっぽく見せたいんだがどうしたらいい?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 00:23:51.82 uTNKNGgY
あえてしょぼいのを出して不発ネタはどうだ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 00:31:13.43 BsNJehnP
>>164
それじゃ今のままで良いのかww
合計ダメ120ってしょぼくね?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 01:10:06.73 CFRPtTZ0
>>163
魔方陣から全方向高性能な装飾ホーミング弾に追従放射を接続したのをネタバレに仕込んでるぜ・・・
どうしても魔方陣にモジュール取られるから派手なのを思いつかなかったのは俺も同じでした

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 06:05:36.22 IAv+q0Zn
>>163
俺も似たようなの作ったわ
その時は回復レーザー(溜め小)にしたが味方に近すぎると当たらなかったww

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 08:22:50.46 ZoTmwWJR
>>163
どうしても枠が足りないから、発想変えて魔方陣の部分を1重にして
追従放射で弾丸を太くして
放射で魔方陣からぶっぱなしてる感を強調してみた
※魔方陣の発生場所を俺の好みに合わせて変えてるから、その当たりは好きに調整してくれ

1:L装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90゜
2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 下15゜
3: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
4: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
5: ┣L装飾爆発 2の発生から0.5秒
6: ┗L高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 下90゜
7:  ┣L装飾放射(追従) 6と同時
8:  ┗L装飾放射 6と同時

ありがちな手法なのと
2重魔法陣じゃないところが根本的な解決になってないけど
2重が派手でいいけど弾丸部分がどうしようもなかった・・・

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 10:49:50.26 BvnNct/X
俺も魔方陣っぽいのも作ってたがどうしても迫力に欠ける

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 15:55:58.89 CFRPtTZ0
モジュール数が倍ぐらいになれば、もっと派手にできるのにな

魔方陣展開→エネルギー収束→発射

スターライトブ(ry

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 16:29:02.45 cJb1QKNi
桜色の核兵器ですねわかります

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:28:40.44 BsNJehnP
色々と教えてくれてthx
もういっそ完全にしょぼい方に振り切れることにしたわwww

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:31:20.43 s68nPIj9
初心者だけど作ったバレット晒していい?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:36:48.55 /1dxmhd7
カモーン

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:39:03.07 s68nPIj9
[汎用]
33/64 消費OP34 ファルコン使用のダメージ(貫通:179破砕:0 非物理:187)

1: S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2: ┗L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4: ┃ ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60゜
5: ┃ ┗L レーザー:射程が極短い弾 4が何かに衝突時
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60
8: ┗L レーザー:射程が極短い弾 4が何かに衝突時

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 23:06:20.57 nnpJO36L
ネタバレットに強さ求めるバカいんの?w どれだけ魅せられるかがカギだろw

177:175
11/10/27 00:01:41.72 hCcYyNAc
訂正
ファルコン使用のダメージは(貫通:158破砕:0 非物理:178)
でした ごめんなさい


178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 00:36:30.91 jNd26GVV
>>163の魔方陣を完璧にネタ方向に走らせてみた

1:神SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上60゜
2:┗神M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上30゜
3: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを右回転 2の発生から0.2秒
4: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを左回転 2の発生から0.2秒
5: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┗火M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時
8:  ┗雷L放射(追従)弾 7と同時に

色合いと演出だけ凝ってみたが相当うまくやらないと敵に当たらないため
ダメージはないものとして考えて欲しい



179:178
11/10/27 00:43:27.00 jNd26GVV
訂正
3~6の火と氷逆でした
正しくは
1:神SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上60゜
2:┗神M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時 上30゜
3: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを右回転 2の発生から0.2秒
4: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを左回転 2の発生から0.2秒
5: ┣氷M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┣火M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
7: ┗火M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時
8:  ┗雷L放射(追従) 7と同時に

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 21:30:32.58 ruKN81k0
俺も最近バレットいじりに手を出した記念に魔方陣晒してみる


[ネタ]
チップ44/64 消費OP52 ファルコン使用のダメージ(貫通:83 破砕:133 非物理:130)

1:SS弾丸 ボタン押したら
2:L爆発 1が何か衝突時
3:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何か衝突時 上90
4:M制御:その場で速く回転 3の自然消滅時 下90
5:M装飾レーザー(追従):回りを狭く右回転 4と同時に 右120 上5
6:M装飾レーザー(追従):回りを右回転 4と同時に 右120
7:L弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.5秒 下90
8:L爆発 7が何かに衝突時

これスマホから手打ちは時間かかるな……

181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:00:27.67 JuJVyX8Z
バレシミュ使えねーの?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 22:59:13.48 ruKN81k0
あ、バレシミュがあったか('A`)次から活用してみる

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 02:39:17.62 voXtFpEp
【○連:5thバレット】[汎用]
チップ22/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:265 破砕:0 非物理:176 合計:441)

1: L弾丸:射程が短い弾
2: ┗L弾丸:射程が極短い弾 ~が敵に衝突時
3:  ┗M制御:生存時間が短い弾 ~が敵に衝突時
4:   ┣L弾丸:射程が極短い弾 ~の発生から0.2秒
5:   ┣M弾丸:射程が極短い弾 ~の発生から0.2秒
6:   ┗M弾丸:射程が極短い弾 ~の発生から0.5秒
【備考】
アサルトなら3発撃てる、効率重視の弾。
なんとなく、日ごろ使ってるデルタショットよりいい火力のものを作ってみたかっただけです。既出だったらすみませぬ。

名前の「○」の部分は属性名をば。神連だとなんか違和感覚えたので、俺は光連って名前にしてます。

【バレット・シリアル】
11C204QWPmWG58q64wWPWXG783C4w0PmXG040042W00WG


184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 12:35:37.99 KanuoUyT
>>183
敵が動いた瞬間ほぼ外れるよ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 02:02:42.51 HXrcym1w
>>184
そうなんですよね……そこが弱点でして。
後ろに下がるのなら当たるんですけど、突進時とかはどうも中途半端に。
一応止まってるときに打ち込めば結構いいダメージにはなると思うのですが……何かいい改良方法は無いでしょうか?やはり、デルタみたいに角度を調整してやや後ろから放つべきなのか……

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 07:20:49.46 /ZM7Yipc
相手が何もせずに止まることなんてあんまり無いからな


187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 07:37:38.74 pWr5UWrv
デルタ以外で火力重視っていったらダブルリングしかないな

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 11:14:32.47 NUDhQY3G
>>185
欠点をなくして効率突き詰めていくと、wikiの汎用とか実用系にちかづいていって
wikiバレットの劣化って言われるようなものになるだけだから
オリジナルの弾丸を作るなら思い切って
デメリットが大きいけどメリットも大きい感じで作るほうがいいよ

だから今のままでいいとおもう
止まってるとき撃つなりして、バレットに合わせた戦闘すればいいよ

どうしても改良したいなら
初弾か2発目着弾後に敵に張り付く弾を発生させて
そこから残りの弾丸をつなげていけば、敵の動きに対応できるけど内臓破壊弾の劣化でしかなくなるけどな・・・

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 11:32:08.41 CPqaUfT5
パッと思いつくようなものはだいたい載ってるし
時間と人手をかけてブラッシュアップされてきたわけだからwikiに載ってるのにはちゃんとそれだけの性能があるものな

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 13:07:18.02 5xeQvGAT
正直、内臓破壊と脳天直撃と太刀切りとJGPで十分だからね
特定ミッション限定のバレットは試すのが楽しい

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 16:30:07.61 DoXSb+H5
そういやずっと気になってたんだが太刀切りって何で汎用バレットの所に載ってるんだ?
特定部位破壊用だと思ってたんだけど、どこにでも持っていけるようなバレットだっけ?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 17:53:09.27 8luzpop5
>>191
角度変えたら放射撒き散らす弾になるし・・・

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 18:19:25.54 CPqaUfT5
射出角度変えて高さ合わせるだけでいろんなところ狙えるし広域掃除まで出来るからなー

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 18:55:53.48 AitjRgmO
広域掃除だとガンフレイムと性質が被るし…。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 20:30:34.79 vpzgkVln
ガンフレイムと太刀斬りでは掃除範囲が違うだろ
それぞれに特徴あるから、ケースバイケースで使うもんだろ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 06:52:18.24 MSgx1CCW
アサルトだとラピッド、スナイパーなら多重でいつも固定だけど
「ブラスト担ぐ時にいつも太刀切りを持って行くか?」と聞かれればそうでもないな
JGP、耐火、ロリポップ、遠距離追従放射のどれかの組み合せが多い

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 11:50:14.29 lmqJXiXK
太刀切りは蠍の針とクアドリガ系に使ってる。適当打ちでも大丈夫だし

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 14:51:42.76 rBdb/HL5
プリティガンみたいなものかな
本来特定部位破壊のためにあるバレットだけどそれ以外にも使えるシーンが結構あるって感じ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 15:17:40.01 R6ZOsnpe
>>198
ちがうと思うぞ
太刀切りは角度変えるだけで各敵に最適化できて汎用性あるけど

プリティは本来の目的以外に一部の敵にもそれなりに使えるだけで
汎用かと言われればそうでもない感じ
貫通弾丸自体が敵を選ぶからこの時点で汎用じゃないしな

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 15:51:58.28 YiNEcfc2
>>199
ああ元々貫通弾だったっけか
自分じゃ多重に換装して使ってるから忘れてた

あれも貫通弾に拘らなければ用途が大きく広がるね

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 15:55:30.73 FXV2iit9
回転制御と回転レーザー+追従回転レーザーの魔方陣バレットが好きすぎて困る

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 18:30:21.30 jeFEh+Vb
ちょっといじるだけで別物になるから面白いよな

203:185
11/11/04 19:59:26.94 i6RwVda1
>>188
アドバイスありがとうございます。ただ、張り付き球に変えると火力が目に見えて落ちるので……
いっそ割り切って、止まってるときとか、あまり動かないときの打ち込みようで使っていきたいと思います。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 10:57:44.60 KO0ZGhrz
確かに張り付き使うと3割ぐらいダメ落ちるけど、ちょっとしたスキに当てれば安定してダメ入れられるので、自分はよく使ってる。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 22:40:12.00 DmICh6Kb
アバターに持たせる回復バレットに状態異常弾組み込むとホーミングしなくなるけど普通の攻撃バレットみたいに撃ちまくるな
ホーミングしない&敵に向かって撃つから使い所は難しいけど

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 20:44:52.77 EIlSrwir
>>205
それすごいシュールじゃね?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 00:10:44.14 fWulucaD
>>205
撃つ度に追従放射を自分の周りで回転する弾とかなら使えるかもしれん

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 00:44:34.66 l4vXwEbI
そんな事しなくても連弾の最後だけ回復レーザーに変えたら普段から撃つよな?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 12:26:33.11 KFtMIcB1
>>208
それだとHP減らないと撃たないと思う

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 12:53:10.21 l4vXwEbI
そうなの?前に貰ったアバターが8割残ってても撃ってくるんだが
誰に貰ったのか判らないし登録されてないからモジュールも不明だけど・・・

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 22:01:27.55 KFtMIcB1
>>210
それって状態異常弾の連弾じゃなかった?
あと弾丸は敵をホーミングしてたか回復レーザーは味方をホーミングしてたかkwsk
ちょっと研究してみたいんだが

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/07 23:56:53.22 l4vXwEbI
正面に居なくてもレーザー飛んで来たのは覚えてるが・・・よく見てないからなんとも言えない
たまに駅ですれ違う人で今は装備違うから戻してくれってコメント入れてみるよ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 17:45:33.49 3lz73NM5
スパロボの必殺技系バレットに挑戦してみてるが難しいもんだねぇ
黒いサザンクロスはモジュール足りないし
サンダーブレークやゲッターブラストキャノンは見た目がしょっぱい…

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 21:08:47.79 VdKrPRnl
>>212
望みは薄いかもしれんが頼む

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 03:00:09.18 62RVuqzo
>>213
ハドロン砲で

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/11 23:27:15.19 YDEU9G4M
【サークル】[ネタ]
チップ44/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:34 破砕:0 非物理:50 合計:84)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:3.0
1: M制御:その場で回転
2: ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
3: ┗M制御:その場で回転
4:  ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
5:  ┗M制御:その場で回転
6:   ┣SSレーザー(追従):周りを右回転
7:   ┗M制御:その場で回転
8:    ┗SSレーザー(追従):周りを右回転
【備考】
適当に回転制御と回転レーザーを組み合わせたらできたバレット 名前も適当
撃つとPCの周りをSSレーザーが綺麗に回る
敵に当たるとレーザーがビクンビクンする
レーザーのサイズはSまでなら対消滅なしで撃てるが見た目的にはSSの方がスマート
属性は雷がいいかと
【バレット・シリアル】
1H8_04Q2Q3WGJ8_04g2Q3WGL8_04w2Q3WGN8_04A3Q3WG


217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 07:40:50.27 V6khqAZx
ジーナさんが撃つ貫通装飾レーザーの逆バージョン
外側に判定があるのでシユウ系の翼とかに当てやすい筈

【蛇交】[ネタ][実用]
chip56/64 消費OP27
1:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2:┗1と同時:M制御:生存時間が短い弾 上120°
3: ┣2と同時:S装飾レーザー 上60°
4: ┃┣3と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
5: ┃┗3と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45°
6: ┗2の発生から0.2秒:S装飾レーザー 上60°
7:  ┣6と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 左45°
8:  ┗6と同時:Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45°

そのまま撃つと近距離で当たらないので若干後方から撃てるように調整

218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 10:17:03.25 xU1Tq9T5
蛇「咬」だよなーと寝起きの頭でぼんやりと

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 13:39:55.21 dHzLUVOi
蛇行運転とかけてると思ったわ
知らないけど

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 17:31:14.20 V6khqAZx
>>219が正解
レーザーが交わりながら蛇行運転してるみたいな感じで名づけた
「蛇咬」だとバレットの見た目に合ってないべ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 19:42:14.50 A5NN0fa+
>>217
それだと角度の所為で翼に当て辛いんでこんな感じでどうだろうか
ぶっちゃけ>>26のスナイパー版ともいうが

chip 64/64 消費OP 51
1:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2:┗1と同時:M制御:生存時間が短い弾 上120°
3: ┣2と同時:M装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上30°
4: ┃┣3と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く左回転 右15°
5: ┃┗3と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左15°
6: ┗2の発生から0.2秒:M装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 上30°
7:  ┣6と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く左回転 右15°
8:  ┗6と同時:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左15°

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 20:52:33.67 A5NN0fa+
シユウ、シユウ堕天の翼は弾丸の方が効率いいな
銃貫通高めだと緑が出るから>>221はレーザーじゃなくて弾丸で

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 08:18:48.84 w+1bmWUz
シユウ&シユウ堕天の両腕羽に当てる「だけ」ならこれでもいいと思う
弾丸の発生位置を頭に置けばついでに頭破壊も可能

【削翼車輪刑】[特定部位破壊用]
chip41/64 消費OP42
1:S装飾レーザー:周りを右回転 右90°上90°
2:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 左90°
3:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 左45°
4:┣1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 右45°
5:┗1と同時:M弾丸:周りを狭く右回転 右90°

両腕羽へのダメージソースは銃貫通メインなのでアルバレスト&名手で
余ったモジュールは速射機構なり何なりご自由に

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 00:19:49.86 RxJ+lFzR
【バレット名:バイナリーロータース】[ネタ]
チップ32 消費OP44 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137 合計:228)
1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 右30° 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 左30° 下30°
3:  ┗L装飾レーザー:射程が短い弾
4:   ┗L放射(追従)
5: S装飾レーザー:射程が極短い弾 左30° 上90°
6: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 右30° 下30°
7:  ┗L装飾レーザー:射程が短い弾
8:   ┗L放射(追従)
【備考】
既出ならすみません。
名前で気づいた人もいるかもしれないけど、バーチャロンのライデンのアレ。
3と7の発生を0.2秒後とかに遅らせると、呼び動作っぽく見えなくも無いけど、収束しがちなので注意。
また、敵のほうを向かないと、逆に幅広に飛んで言ってしまう。

氷属性だとDNA側、神か炎属性だとRNA側っぽく見えなくも無い。
雷属性は交差するのでアウト。
一応、遠くに当てる放射と考えれば使えなくも無いが、消費が微妙なので注意。

【バレット・シリアル】
11M30IO0v6mO5U204wWf5WG1M30MO0v6GO5U204wWf5WG


225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 07:51:43.26 J2/rHfMK
既出だろうけどデルタJGPのレーザー版
対消滅させてないので射程距離はそこそこ
JGPとは違って正面から撃ってもコンゴウの顔破壊が可能

chip 31/64 消費OP 48
1:Lレーザー:射程が極短い弾 下10°
2:Lレーザー:射程が極短い弾 上10°
3:S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
4:┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
5: ┣4と同時:S球:その場で停止する球
6: ┗4と同時:S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
7:  ┣Lレーザー:射程が極短い弾 右10°
8:  ┗Lレーザー:射程が極短い弾 左10°

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 17:10:34.23 3Jv2euzO
>>217
思ったより使えるなこれ
普通のやつと混ぜてアバターに持たせてみるか

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 23:44:52.24 6b4SicwO
誰かひyな感じのバレット作ってくれる方いるかい?
サリエルちゃんと遊ぶのに使いたいのでw
銃はサイゴート砲ランク10です。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 14:24:55.77 biTHsR0I
デルタJGPってどんなのですか?
もしよければレシピお願いします

229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 17:22:53.16 uGBDHQz6
前スレ読んでこいよ

URLリンク(2chnull.info)

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 17:30:22.06 ThdzTpqx
早速、JGP改からデルタJGPにした。thx

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 17:37:20.73 biTHsR0I
>>229
ありがとうございます
自分の専ブラだと400以降が見れずわからなかったんだ、助かります

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:28:01.88 D0pw5IsP
デルタJGPにしたら連続でジャンプ撃ちするとき2発目前に飛ぶと球に当たってぶっ飛んで大変困るのだけど
何かいい解決策はないですか?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:36:46.89 Yi35YmCZ
>>232
もう1個、球を追加して対消滅させるしかない。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:38:26.68 tcBzw31m
>>233
追加できないよ

>>232
使うの止めるしかない、そういや用途は何?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:40:14.91 Yi35YmCZ
>>234
いやいや、放射を一つ削れば追加できるw

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:46:26.21 tcBzw31m
>>235
JGPの意味ねーなwww

思いだしたけどスーパープレイスレにジャンプ撃ちで機構が発生しないJGPがあったな

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 00:54:36.19 Yi35YmCZ
>>232
一応できたけど全力で前にスティックを倒してると、吹き飛んじゃうから注意

6の上で△→削除
5の上で△→コピー
十字キー↓を一回押して○

つまり6の装飾レーザーを、その場で停止する球にする。
消費OPも同じだし、放射もちゃんと機能してる・・・?

命名:デルタJGP改

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 01:07:23.35 tcBzw31m
>>237
機能してない

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 01:37:08.14 D0pw5IsP
セクメトの翼を破壊するときに連続してJGPをジャンプ撃ちしたりするとき困ってます

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 02:24:33.39 Yi35YmCZ
やっぱり放射を一つ削るしかないな。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 02:25:45.91 7/Et/mZQ
斜めにして撃つんじゃダメなのか

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 02:39:25.50 tcBzw31m
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボ タンを押したら 左120°
4:┣S 球:その場で停止する弾 3と同時 に
5: ┗S 球:その場で停止する弾 4の発生から 0.2秒
6: ┗S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 3と同時に
7: ┣L 放射 6と同時に
8: ┗L 放射 6と同時に

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 02:51:53.10 Yi35YmCZ
>>242
うん、これで完成だな。見た目もかっこいいし。命名よろ。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 03:04:26.54 tcBzw31m
んじゃダブルリングJGPで

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 04:32:54.60 RyjZRRmc
デルタJGPよさげとおもったが
流れみてると簡易JGPでよくなってきた・・・

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 05:46:00.66 xvMj+Su7
>>242
最近どっかで見たなと思ったら全力スレにあったやつだった
このスレで既に検証済みのやつなのかも知れないけど

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 14:39:18.78 uhA+aP9g
デルタJGPはジャンプ撃ち無視して3フレーム&消費OP据え置きってコンセプトじゃなかったか


248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 15:03:53.32 uhA+aP9g
あとうろ覚えだけど装飾弾がMなら空中で吹っ飛ぶか吹っ飛べないか選べる玄人向け
Lはブラストなら空中で必ず吹っ飛ぶ万能型だった希ガス

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 16:31:49.48 377UvB8E
M制御:生存時間が短い弾(ボタン押したら上90°)
┗L装飾レーザー:射程が極短い弾(同時に上90°)
_┗M球:その場で停止する弾(同時に)

俺は簡易JGPの後ろにこれを組んでる。
地上では速射機構が働き、空中では反動ノックバックで作動しない。
OP消費4

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 18:45:41.88 TMCype6C
>>246
ニコ動でプレイ動画上げてる人が使ってたような。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 18:49:30.50 UUF+1SpE
>>248
デルタJGPの装飾をLにすると、空中撃ちだと逆にどのブラストでも吹っ飛ばないハズ
ただ当然S球は残るから連射しょうとすればたまにS球にぶつかることがある
作者はJGPを空中打ちで連射する使い方をしないからその点には気付かなかった
デルタJGPは、JGP改の放射の1フレーム短縮&わずかな位置ズレが気になったからできた作者の自己満バレットなんだよ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 01:40:36.84 GvowYUi/
JGPを色々いじってたらこんなん出来たんで投下
実用性?知らんがな

【バレット名】直下型JGP[特定条件用?]
チップ32/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕:163 非物理:245)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)

  ボタンを押したら 上90゚
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾
  ┃
  ┃1の自然消滅時 下90゚
2:┗M制御:生存時間が短い弾
   ┃
   ┃2と同時に 下90゚
3: ┣L放射
   ┃
   ┃2と同時に 下90゚
4: ┣L放射
   ┃
   ┃2の発生から0.2秒 下90゚
5: ┣L放射
   ┃
   ┃2の発生から0.2秒 下90゚
6: ┗L放射

  ボタンを押したら 右120゚
7:S装飾レーザー:周りを狭く左回転
  ┃
  ┃7と同時に
8:┗S球:その場で停止する球

【備考】JGPを垂直に撃ち下ろすバレット。
プレビューだと発射位置が近すぎるせいでターゲットに当たらないが、実戦ではきちんと銃口付近上下のラインに判定が出てるのでご安心を。
剣コンボからの斬り上げ変形射撃などに。
地上で撃つ場合、ヒットさせたい場所に銃口を当てがう感じでの零距離射撃を推奨。真上からピンポイントでヒットする為、水平方向の味方を誤射で巻き込みにくいのが利点。自分もギリギリ巻き込まれない。


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