12/04/24 23:06:01.54
>>443
耐性のない人いるからね
そういう人こそCEROをちゃんと確認すべきだと思うんだが
451:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 02:51:43.03
CEROはそこまで盲信できるもんじゃないけどな
452:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 03:36:41.91
セクシャルマークあるのにエロがーエロがー騒いでいるのは馬鹿だけどな
詐欺レベルじゃないとクソ要素とは言えないと思う
453:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 09:36:11.76
セクシャルマークがついてないのにエロ要素が入ってた場合は詐欺レベル?
454:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 10:28:25.58
>>444
「批判否定ばっか」っていうけどさ
批判否定が全く無いクソゲーを
本当にクソゲーと呼んでも良いものだろうか
批評すら出来ないようなゲームこそ
真のクソゲーではないだろうか
455:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 11:05:38.54
総評に批判否定がよせられるって意味だと思うけど
456:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 11:38:15.83
>>453
エロの度合いにもよるんじゃない?
このレベル(CERO C、ロゼの新作)なら確実にアウトだけど
>和泉の母から借りた夜着に、手がかけられる。その間にも彼の口は、
>私の身体を刺激し、ぞくぞくと震わせた。
>「んぅ……、ふ…………」
>胸のふくらみに触れるとき、躊躇うような間があったが、一瞬だった。
>「く……、ん」
>唇の間から、吐息が漏れる。
>「……は………………本当に、僕の勝手に振る舞うよ? 遠慮しないからね?」
457:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 13:45:56.21
CERO Cでしょ?15歳以上でしょ?これでアウトなの?
ここの住人ピュアすぎる
458:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 14:06:53.66
いや、さすがにこれはダメでしょ。せめてDだ
459:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 15:13:55.61
つーかこれ、クソゲーに関係あるのか?
「エロ描写が入ってる!クソゲーだ!!」って一部が声挙げてるとしか思えないんだけど
460:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 15:24:55.31
セクシャルマークついてるんだし、その文章雑誌で発売前に公開されてたんだからクソでは無いでしょ
エロとか大きいくくりで個人的に嫌いなものがあるなら調べないのはただの馬鹿だよ
461:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 15:26:52.97
これはDレベルと判断した人に聞きたい
CとDの明確な区別って何?
462:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 15:29:06.87
お互い惹かれる過程がおざなりでどこを好きになったのか分からないのにやたらセクロスしてる
みたいな感じならクソ要素になりうるんじゃないか
エロ単体でクソ要素は余程の事がない限り難しいけど
463:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 15:43:42.07
お互い惹かれる過程がおざなりでどこを好きになったのか分からない
っていう時点で乙女ゲー的にはクソゲー
464:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 15:49:26.21
好きになる過程が微妙ってだけならそんな珍しくはないよ
大抵はキャラ萌えで乗り越えられたりするしそれだけじゃ弱いからここに持ってくる人はほとんどいないけど
465:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 16:24:26.01
クソゲー基準とか議論が出てる時点ではクソゲーではない気がする
去年までの対象は想定の斜め上を突っ切ってるレベルだったし
466:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 17:33:42.64
エロ描写だけでクソは弱いけど、
ロゼの新作は修学旅行でエロ行為に走った上に
翌日にはクラス全員がその事を知っているという
究極の公開処刑があるらしいからな
467:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 18:07:45.56
CとDのレーティング区分はかなり微妙なラインなんだよね
>>456がCだと言われてもDだと言われても納得できる
曖昧だからこそ「これは詐欺だ!」って声も挙がるわけで、でも詐欺ではないわけで
とりあえず、これはCEROの問題だからKOTYで取り上げる事柄とは違うと思う
468:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 18:28:03.17
まあクソだと思うならとりあえず選評書いてみればいいんじゃない
469:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 21:38:10.64
>>456程度だと自分もC程度で妥当だと思う
どっちにしても審査機構の判断だから問題があると思うならここやメーカーではなくCEROにいわないと駄目
しかし雑誌で公開されてるなら別にクソ要素でも何でもないのでは
苦手なら買わずにすむわけだし、メーカー側が積極的に地雷避けをしているともいえる
470:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 21:39:23.91
>>466
面白そうとか思ってしまった…
471:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 21:45:43.79
最近エロ要素が入ってる乙女ゲームも増えたけど、Cにしてはいきすぎとかは審査の基準問題であってクソかどうかとは関係ないような…
エロすぎてけしからんと思うなら審査基準の見直しが必要かどうかのPTA的な問題になる
これは性描写でも残酷描写でも同じだけど、家庭用機でも18禁(Z指定)がある以上PSPなんかでもその手の描写は許容しているから発売自体にも問題はないんだよね、実は
472:名無しって呼んでいいか?
12/04/25 22:04:25.90
Cだと15禁か
最近の少女漫画なんかと比べると対象年齢が書いてあるだけゲーム業界は良心的なシステムになってる気がする
473:名無しって呼んでいいか?
12/04/26 11:06:10.79
一般ゲーだが、BやAでも凄いのあるしな
Cでエロあるからクソは難しいと思う
PC版ロゼみたいに私独自の全年齢とか
レーティング詐欺で上書き変更とかしないかぎり対象年齢でクソアピールは難しいと思う
474:名無しって呼んでいいか?
12/04/26 12:21:44.28
PCだと審査が義務ではないけどコンシューマゲームだと義務だからね
審査通さないと発売できない
対象年齢はCEROが決めるから、適正かどうかはメーカーやゲームに責任はないな
マーク区分も細かいし、個人的には適正だと思うけど
475:名無しって呼んでいいか?
12/04/26 13:17:09.46
メルルみたく提出資料にわざと問題シーンをのせずにCEROを騙してたら面白いんだけどね
結局通報されるまでCEROは気がつかなったし
476:名無しって呼んでいいか?
12/04/26 15:50:25.31
そういう特殊ケースは除いて、CかDか悩む程度のレベルなら審査は通常通り行われているだろう
性描写ありでAとかじゃないんだから
477:名無しって呼んでいいか?
12/04/26 22:05:12.99
無いと言ってるような全年齢向けのAで性描写ありならクソ要素にもなるけど
セクシャルマークがあるB以上ならそこまで問題にはならないと思う
478:名無しって呼んでいいか?
12/04/26 22:08:22.99
なんというCEROスレ
479:名無しって呼んでいいか?
12/04/26 22:21:09.19
まだ発売前だしな
480:名無しって呼んでいいか?
12/04/28 08:20:14.83
遙か5が大賞?
481:名無しって呼んでいいか?
12/04/28 08:57:52.57
>>480
つ>>443
482:名無しって呼んでいいか?
12/04/29 11:45:17.02 Bx2puxXe
>>466
セクロスしたはいいが抜けなくなってクラス全員に知らされるのか
自殺しか道は無いな
483:名無しって呼んでいいか?
12/04/29 13:54:53.18
適当なこと言うなよ
プレイもしてないのに鬱陶しい奴らだな
484:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 00:01:30.39
スレをageる為に雑談に乗ってレスしたんだろう
そんなに怒ってやるな
485:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 01:00:37.78 sTWZ/z8T
CEROの話題を振ってくる奴にはもう構うな
CEROスレでも立ててそこから出てこないでくれ
クソっていうほどのクソがないとこうなるんだな
単にエロっぽいグロっぽいという意味だとコミック・小説類全滅しそうだ
486:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 04:01:32.97
グロはものによるけど、今だと乙女ゲーの半分くらいはエロ要素あるもんな
いまや入っていたからどうということない
487:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 12:00:39.60 S707VPLB
最終日だけど 特に新しい総評来そうにないね
どの総評選ぶかは明日以降でいいのかな?
488:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 14:10:38.70 NDBS5kQz
ぎりぎりになったけど総評投下する
489:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 14:13:01.91 NDBS5kQz
2010年――それは新時代の幕開けの年でもあった。
それまで頂点に君臨し続けた女王QuinRoseは鳴りを潜め、今年はクソゲーのない平和な年になるのだろうかと誰もが思った。
しかし、それはただ単にQuinRoseという防風壁がなくなっただけで、壁を取っ払ってみると様々な風がスレを吹き抜けていったのだ。
発売延期を1年以上、計5回繰り返したにも関わらず、微妙な出来の絵に加えてシナリオもシステムも総じて悲惨な出来栄えの上、
開発元であるディンプルが破産し、タイトル通り全てをゼロにしてしまった『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』。
ご当地彼氏と銘打っていながらそれらしいことは方言や食べ物くらいでそれ以外はないに等しく、学校の敷地内のみでストーリーが
展開され、膨大な時間とお金をかけてプレイしなければいけない、新ジャンル着メロ乙女ゲーム『大和彼氏』。
初めての彼氏との淡い恋を楽しむというのは実は建前で、彼氏との初体験をどう過ごすかに重きをおいた、倫理観を疑ってしまう
『湘南★初カレDiary』。
そして、100章以上の壮大なストーリーと言われたそれは1章5分あるかないかで1キャラにつき10章というだけ、「夜伽・夜伽・夜伽」
などのトンデモ選択肢、鞍替え寝取られ必須の誰得展開で見事大賞の座に輝いた『天下一★戦国LOVERS DS』。
そよ風と思われいたそれが実は大型台風だと気付いた頃には既に遅く、スレには真っ白な灰になった住人達が残されただけだった。
そんな前年のKOTY審議真っ只中の2月24日、我こそはと門を叩いた来訪者にスレ住人は身構えた。
『遙かなる時空の中で5(遙か5)』(コーエーテクモゲームス)
2008年、前作『遙かなる時空の中で4』がノミネートとなったのは記憶に新しいが、またもや老舗コーエーテクモゲームスからの
刺客である。
本作は幕末が舞台となっており、かの有名な坂本龍馬、高杉晋作、沖田総司などが攻略対象として名を連ねている。
また幕末と言えば日本の歴史が大きく動いた時代でもあり、様々なドラマであふれている時代でもある。
これだけ聞けば歴史好きには大変おいしい作品だが、蓋を開けてみればあらゆる箇所で常軌を逸していた。
坂本龍馬らは土佐弁ではなく標準語で話す、福地桜智は主人公のストーカーとなり物陰から追い掛け回す、結核で志半ばでこの世を
去ったことで有名な沖田総司は実はただの風邪だったなどはまだ軽い方である。
490:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 14:15:33.73 NDBS5kQz
本作を語るにあたって、1番問題視されているのは主人公蓮水ゆきの存在である。
抱き締められてもキスをされても無反応・無表情を貫き、ドキドキの甘いシチュエーションのはずが一方的に愛を囁かれているだけで、
ルートによってはこちらから1度も好きと言わない雰囲気をぶち壊す態度や、襲われていた子供を助けた後「今晩、お姉ちゃんの幸せも
神様に願っておくね」と言われたその夜に「あの子、ちゃんと私の幸せを神様に願ってくれているかな? ふふっ、今夜はいい気分で
眠れそうね。」と思い返す悪人のような思考に『清らかな神子』設定を疑うプレイヤー続出。
幕末と現代を行き来するには白龍の力が必要であり、使う度に命が削られてしまうのだが、それを一切考慮せず日本史を知らないので
図書館で調べたいからという理由で現代へ戻るよう力を使わせるなど、本作のテーマ「大切なものを、この命で守る」から大きく
矛盾している。
また登場する人物のほとんどが彼女を盲目的に慕っており、どれだけ失礼な発言や行動を取ったとしても咎められることはなく、
ある種の宗教となってしまっている。
彼女のためなら身内の命すら犠牲にする者もおり、様々な葛藤の末、敵となった実の弟に動揺はおろか手を差し伸べることすらせず、
「早く消しておくべきだった」と言い放つ始末。その弟についての救済措置はないに等しく、そのままエンディングを迎えた時は
さぞ困惑したことだろう。
幕末を語る際に欠かせない薩長同盟などの重要なイベントは全て「神子である彼女がいたから成功した」ことになっており、まさに
無双状態である。
薩長同盟をナンパ大会にしてしまった作品は後にも先にもこの作品だけではないのだろうか。
システムについてだが、好感度は強制イベントで強制的に上がるためフラグを回収し好感度を上げるというシミュレーションゲーム
特有の楽しみがなくなっている。
既読スキップは主人公の名前を変えたらその都度未読扱いになる謎仕様。
遙かシリーズといえば怨霊との戦闘シーンだが、本作に出てくる怨霊は全て過去作の使い回しであり、武器強化においては同会社の
作品『戦国無双』の使い回しという有様。
画面が90年代に跳躍したかと錯覚するようなMAPを歩き、戦闘画面は主人公とその仲間が何人か並んで武器を構えて戦うような絵は
一切なく、中央に動かない敵が並び、下部に主人公や仲間の顔が並び、敵をひたすら殴る。技使用時に出るカットインも立ち絵の
使い回しである。
ボイスは往来通りパートボイスとなっている。
場面は変わらずキャラクターの口は動いているのに突然ボイスがなくなり、また思い出したかの様に喋り出す。
この繰り返しでバグかハードの故障かと勘違いしてしまうプレイヤーが続出したが、全て仕様である。
恋愛イベントでも突然ボイスが途切れるので水を差された気分になる。
コーエーは以前、フルボイスで乙女ゲームを発売した実績があり、フルボイスでの発売が不可能というわけではない。
なぜフルボイスにしないのかは、神(コーエー)のみぞ知る。
491:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 14:18:08.02 NDBS5kQz
季節は春をまたいで夏真っ只中の8月18日。同日に発売された2本のゲームがスレを大いに賑わせた。
まずひとつめが『AMNESIA(アムネシア)』(オトメイト)
「AMNESIA」とは記憶喪失という意味であり、タイトル通り主人公がゲーム開始時から記憶を失っていて、記憶を取り戻していくことで
主人公の立ち位置や攻略対象との関係が浮かび上がってくる。
オトメイトのヒロインといえば立ち絵もデフォルト名も存在し、本編でも大いに活躍するイメージだが、本作はオトメイトでは珍しい、
立ち絵はあるがデフォルト名はなく自ら喋ることもない、無個性ヒロインとなっている。
主人公の設定を全面に押し出さないための「無個性」ではなく、プレイヤーと一緒に「個性(人格や記憶)」を取り戻していき、
プレイヤーとシンクロしながら「個性」が出てくる。
「主人公=プレイヤー」を好む乙女ゲー自己投影派にとっては大変興味深いものだろう。
だが実際に記憶を取り戻し始めてわかってきたのは、常に喧嘩腰で年上が相手でも上から目線、どれだけ自分が悪かろうと決して
謝ることをしないとんでもない人物だった。
話題となったエピソードをいくつかあげると、主人公が世話を怠ったせいで愛犬を死なせたしまった、年上相手に上から目線で説教、
告白をしてくれた相手に対しての行動、フルコンプ後に読むことができるSSの内容など、あげたらきりがない。
またあるルートではまだ記憶を取り戻していない状態の時に攻略対象に謝る選択肢があるが、それを選ぶと攻略対象に驚かれるという
ものがある。
ここまで強烈なものに自己投影したがる者、もしくは自己投影できた者はいるのだろうか。
何故オトメイトはこのような主人公をプレイヤーとシンクロさせたがったのか。制作陣はシンクロできたのか。謎である。
システム面にも問題があり、最速にしても遅く感じるスキップモードや電話やメールが来るたび止まるオートモード、ボイスと
口パクが揃わないバグやメッセージウィンドウが表示されないバグなど多々ある。
ルートによっては選択肢が100を超えるものがあり、選択肢が出る度にスキップモードが解除されるためその都度押し直さなければ
ならない。またこの選択肢も微妙なものが多く、エンディング分岐に必要なパロメーターに全く関わらない選択肢も多数存在する。
このパラメーターの増減も微量で判別しにくく、パーセンテージ表記もない。選択後のキャラクターの反応でパラメーターの増減を
判別しようにもこちらもわかりづらいため難しい。
もちろんこの作品はマルチエンディング形式で、各ルートには数種類のエンディングが用意されている。
つまりフルコンプするなら1ルート毎に周回プレイ、もしくはかなり序盤に戻ってのパラメータ調整が必須なのだ。
様々な物議を醸したこの作品。
今までと違うものを作ろうとしたが、作っているうちに記憶が失われたのか結局いつものオトメイトの作品に収まった。
492:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 14:22:13.74 NDBS5kQz
そして『アムネシア』と同日に発売されたのが『文明開華 葵座異聞録(葵座)』(フリュー)
乙女ゲーではあまり見ない明治時代を舞台とした作品であり、主人公が明治時代へタイムスリップしてしまうところからはじまる。
そこで出会った葵座という旅の一座に加わり波乱万丈な日々を描く。また水戸黄門を題材とした勧善懲悪の話でもある。
システム面に定評のあるHuneXが開発元となっているだけあって、セーブやロードは快適。スキップモードも早く、本編はもちろん
システムボイスも充実しており声優で推しているだけのことはある。
システムに関しては非の打ち所がないほどの充実ぶりであるが、発売から3ヶ月経つ頃にはAmazonで新品が75%OFFで投げ売り
されるという脅威の記録を打ち出したこの作品のすごさは他にあった。
まず挙げられる点は、説明不足のままストーリーが進んでいってしまうところである。
序盤で主人公が明治時代へタイムスリップしてしまった際、主人公は一座で大切にされている家紋が擬人化したものだという
説明を一方的に受け、一座に置いてもらえることになる。その後すぐに個別ルートへ突入し、当然のように明治の衣装に身を
くるみ、葵座の一員として馴染んでいる主人公の姿を見ることになる。タイムスリップという非現実的な体験をしてしまった
上知らない場所へ放り出された不安や、一座の皆と打ち解けていく過程などは一切なく、プレイヤーを世界観に引き込もうという
配慮は皆無。
また「蔵でクラクラしちゃった~」をはじめ「迷子のなったらオーマイ、ゴット」「犬ってワンダフル」「妖怪に用かい!」
「宴会行かんでええんかい?」などのオヤジギャグを連発する主人公に失笑したプレイヤー多数。明治時代の人間には通用しない
ギャグが多くあり、滑るどころか周囲を困らせている姿には脱力ものである。
明治時代といえば男女の差が今よりずっと厳しく、未婚の男女が並んで歩くことすら難しいとされていたのにも関わらず、突然抱き
締められ、キスをされ、いつのまにか恋人同士となっている。個別のキャラ設定はあるものの共通ルートや個別ルートで深く掘り
下げたエピソードがあるわけでもなく、特に印象に残るものもないので感情移入の余地がなく正に置いてけぼり状態。
また各ルートも関わるキャラが違うだけでやることは同じ金太郎飴の上、読んだことがある文章のはずなのに既読扱いされず
スキップ不能で苛立ちが募る。
本編には様々な伏線が散りばめられているが、上記の通り大事な部分がごっそり抜けているため回収されていないままエンディングを
迎えるため不完全燃焼のまま終わってしまう。
100%回収せずとも、ヒントが置いてあり皆さんのご想像にお任せしますならまだいい。
伏線どころか基本設定がメイン攻略対象5人+隠しの計6人に分散されていて、6人コンプして初めて基本設定がわかるという有様。
コンプするまで意味のわからない設定が多すぎてここでも置いてけぼりをくらってしまう。
これだけでも十分お腹いっぱいなのだが、このゲームで最も度肝を抜かれたのが、攻略対象は武器を所持している者もいるのに
「武器に変身する」という点である。それだけに留まらず、変身する度に呪文のようなものの後に「家紋!家紋!」と叫ぶ攻略対象に
開いた口が塞がらなかった。
また人の姿の時に身に着けている武器が使われたことは1度もない。なんのための武器なのだろうか。
余談ではあるが、『文明開華 葵座異聞録 再演』というタイトルのリメイク版が業界最速の5月に発売予定である。
493:総評5
12/04/30 14:27:49.41 NDBS5kQz
季節はさらに秋を過ぎ本格的な寒さに震えだした11月23日。めぼしいものは出尽くしたかという雰囲気が漂いはじめたころ、
思わぬところからそれは現れた。
『オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ!ドキドキLOVEレッスン(オレキン)』(バンダイナムコゲームス)
漫画が原作のゲームで記憶に新しいのは『ラブルート』だが、本作は少女漫画雑誌「ちゃお」で連載されている『オレ様キングダム』
を原作としたゲームで、正統派少女漫画の乙女ゲームである。
内容は絵や漫画を描くのが趣味の主人公が、原作の主人公でプロの漫画家でもある野々原ののに才能を見出されて漫画コンテストに
応募する作品を描くことを決意し、そのネタ作り兼取材と称した交流を学校一有名人であるイケメン3人組に持ちかけ、関係を深めていく
というものである。
まず乙女ゲームに限らず恋愛シミュレーションゲームではイベントスチルが必要不可欠なものだが、各ルートにつき1枚しか存在しない。
それもエンディングに差し掛かるあたりにしかなく、ルート進行中は攻略対象と淡々と会話するだけのイベントしかない。
またおまけモードにギャラリーがないため1枚絵としての観覧は不可能であり、イベント回想モードで見るしかない。
メインとなるキャラクターイベントもタッチ画面から選ぶ形式であるが1日1回しかない。また目当てのキャラが必ずしもいるわけでは
なく、かと言ってイベントは強制のためそれをこなさない限り次に進むことができず、その場合は他のキャラのイベントを見ることになる。
一途にやりたい、ネタベレはいやだというプレイヤーには厳しいものがあるだろう。
イベントは日にちや週で決まっているらしく、知らない内に出かける約束をしていたり、他のキャラと何度も訪れているはずの場所に初めて
来たと言い出したり、日曜日なのに普通に登校していたりと所々矛盾が生じている。
登校してから下校まで
朝:「今日も頑張って勉強しましょう!」→ 暗転 → 夕方:「今日も沢山勉強しました!」
とものの数秒で終わることがほとんどであり、下校後のイベントは街中がほとんどでそれ以外で攻略対象と絡むことはないので学校に
行く意味があまりない。月の大半は主人公が勝手に帰宅してしまうためイベントが発生しない。約2週間ひたすら学校と自宅の往復で
終わった月もある。
中間・期末とテスト期間や文化祭といったものがあるが、特に何もなく過ぎていき、終盤に主要キャラ全員で遊園地に遊びに行ったりも
するが、こちらも「楽しく遊ぼう!」→ 暗転して夕方 →「とっても楽しい1日でした!」と数行文章が流れただけで終わってしまっていた。
エンディングも最後にお互いの気持ちを伝え合って相思相愛になるかと思いきや、主人公の言葉を遮って「これからも仲良くしよう」と
無理矢理会話を終わらせてしまい好き合っているのかどうかわからないまま終わる。他にベストエンディングがあるから告白がない
のかと思いきや、これがベストエンディングだった。
494:総評6
12/04/30 14:31:05.36 NDBS5kQz
システムについてだがオートモードはあるがスキップモードはなく、話を飛ばしたい場合はひたすらAボタン連打かタッチペンで画面を
連打するしかない。おまけの回想モードも同様である。
また、このオートモードも家から学校などに場所が切り替わると強制的に解除されるため、その度に設定し直さなければならない。
クイックセーブやクイックロード、バックログといった便利機能も当然のごとくない。
プレイヤーデータは2つ分作成することができる。この2つは完全に独立しており、1プレイヤー分コンプリートしたとしてももう片方に
反映されることはない。セーブは1プレイヤー3つまでとなっている。それを行えるのは就寝後のみで1日が終わるごとにセーブ画面が強制的に
表示される。9~1月の期間1日も飛ばすことなく話が進んでいき、かつ月のほとんどが1~3分程で終わるものばかりであり、100回以上否が
応にもセーブ画面と対面しなければならない。
ゲーム画面から前にセーブした場所へ戻りたい場合もロード画面へ直接飛ぶ方法はなく、一度タイトル画面付近に戻らなければならない。
この作品には櫻井孝宏氏、成瀬誠氏、羽多野渉氏、細谷佳正氏といった豪華声優陣が声をあてている。
野々原ののを含めた主要キャラにはボイスが付いている。
だが油断してはならない。この作品、キャラクターがちゃんと喋らないのである。
「ああ、なるほどね。そういことか。」と台詞が表示されているのにボイスは「そっか」のみであったり、他にも
「さ、教室行こうか。」→「さてと」、「何、ボーッとあるいているの?」→「あれ?」、「わかった。それじゃあ。」→「じゃ」
というように、文章は表示されているのにボイスは一瞬なのだ。世に出ている乙女ゲームには一部の台詞しかしゃべってくれないパート
ボイスというものが存在するが、これはそれの遥か上をいくポイントボイスだった。
またそのボイスもあったりなかったりで、どのような基準で入れたのか謎である。
ちゃんとした台詞で喋ってくれるのはエピローグの本当に最後の方でひとつと、ルートクリアしたおまけモードでひとつ。
「声優の無駄遣い」という言葉がこれほど似合うものはそうないだろう。
495:総評7
12/04/30 14:34:19.41 NDBS5kQz
以上4つのノミネート作品を紹介したところで今年度の大賞の発表に移ろう。
2011年、乙女ゲー的クソゲーオブザイヤー大賞は……『遙かなる時空の中で5』である。
今年は例年の様なシステムの不具合や決定打となるバグなどがなく、どの作品を推すか推さないか様々な意見が飛び交い、果ては
「中立であれ」という掟すら忘れ罵り合う騒然とした雰囲気が続いた。
「主人公含むキャラ設定」や「シナリオ」といった個人の好みで評価が変わる要素が今回のポイントとなったからだ。
ここで考えてみてほしい。「乙女ゲームとはなにか?」
乙女ゲームとは女性向け恋愛ゲームのうち、主人公(プレイヤー)が女性のゲームの総称である。
そして乙女ゲームに限らずゲームはプレイヤーが楽しむために存在するのである。ではプレイヤーが楽しむためになにが必要か?
「甘い雰囲気に酔いしれることも相手の求愛にも答えない」、「素直に謝ることもせず常に上から目線」、「場の空気を読むことをしない」、
「プレイヤーそっちのけで勝手に行動する」ものに、プレイヤーは楽しさを見出せるのだろうか。
確かに個人的に気に入らないからと大賞に推すことは許されない行為である。
しかし仮にもプレイヤーの分身となり作品の世界へ誘う役目の主人公が多くのプレイヤーに拒否されたという結果が出た以上、これは
個人の好みの域を超えているといえる。
また乙女ゲームは恋仲になるまでの過程が重要とされており、それをすっ飛ばしていきなり恋仲になれば不満の声が挙がらないわけがない。
496:総評8
12/04/30 14:38:15.16 NDBS5kQz
それらを踏まえた上でノミネート作品を見てみると、
主人公やシナリオは受け入れ難いものがあるが、恋仲になるまでの過程はちゃんと描かれている『アムネシア』
ごっそりと大事な部分が抜けたシナリオに空気の読めない主人公などがいるが、調理に問題があっただけで攻略対象には特に問題が
なかった『葵座』
主人公が勝手に動いて選ばせてくれない上に恋仲になったかどうかわからないまま終わるものの、結果はどうであれ攻略対象との交流は
しっかりできている『オレキン』
これらは確かに様々なクソ要素が寄せ集まっているが大賞の座につくには難しいとされた。
対する『遙か5』は、過程など一切なく勝手に惚れられどんなに愛を囁かれても微動だにせず、年相応の常識がないにも関わらず崇拝される
主人公を、リアルでも男にも女にも愛される存在にしようとして様々な部分が破錠したシナリオに、要望があったにも関わらず改善しない
どころか改悪してしまったシステムと、どの作品よりもハイレベルのクソゲーと言える。
近年PCから家庭用ゲーム機に市場が移り、細々としたバグはあるものの、致命的なものは出て来なくなった。
出ていないにも関わらず大賞やノミネート作品が選ばれたのは、問題はそれだけではなかったということである。
去年はPC作品がなく代わりに携帯電話ゲームが複数ノミネートされ、大きな話題を読んだ。
そして今年はPC作品がノミネートされなかったという点は同じであるが、シナリオやキャラ設定など乙女ゲームであるが故にクソとなる
要素で争った今がかつてない年となり、時代は常に動いていると感じずにはいられないものとなった。
最後に、大賞に輝いた『遙かなる時空の中で5』を販売し、乙女ゲームというカテゴリのゲームを最初に生み出した貢献者である
コーエーテクモゲームスへ向けて、坂本龍馬の名言を贈ることで2011年乙女ゲー的KOTYの結びとする。
「クソゲーの運命は、九割はメーカーの不明による罪だ。」
497:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 14:39:00.97 NDBS5kQz
以上です。
498:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 15:15:22.15
投下乙です
主にシステムが超クソなオレキンとキャラやストーリーが超クソな遙か
クソゲーとしての上下はどっちかという点についての議論は
もうこんなもんだろうかな
で、投票はどうすんの
シベリア板のスレもう落ちたよね?
499:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 15:35:30.85
スレの流れ的には遥か5で決まりっぽいけど、一応投票する?
商法的には葵座だな
リメイク早すぎだし店舗別CD全部買わないと駄目というデタラメさにいまだにイライラする
アムネシアは宣伝詐欺だとは思うが内容にクソ要素薄かった感じ
500:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 16:21:45.12
総評も遙か5で大賞って言ってるし
大賞遙か5でいいんじゃない?
501:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 19:19:23.98
いいとか決まりとかいう前にID出せよ
502:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 21:24:44.35
>>499
リメイクはともかくCDはあくまで番外編だよ
503:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 21:27:12.65 0fxNpkPx
>>499
作品への投票ではなく、総評への投票じゃなかったっけ?
どのみち、今年一年の総評をどれにするかは決めとかないと
総評乙です
読んでるとシステムに致命的な欠陥あるオレキン、シナリオが致命的な欠陥の葵座、主人公と基本プロットが致命的な欠陥の遥か5の三強な気がしてきたよ
アムネは上記三作の致命的な欠陥がぬるくなって寄せ集まった結果クソゲーになった印象
シナリオもクソとされる遥か5、主人公もクソとされる葵座よりは弱いかも
504:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 21:55:02.88
これからどの総評にしたいかを語る際はsageは抜いて
IDを出すようにしましょう
505:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 22:21:31.28 VrT9Zt8D
総評に対する投票といってもその総評自体
「大賞は遙か5」「大賞該当作無し」の2通りしか来てないんだよな
今からでも「遙か5より他作品の方が大賞に相応しい」という総評が
来ればまた話も変わるだろうけど難しいだろうな
とりあえず自分は投票するなら>>488->>497に一票
オレキンまで網羅している点を買いたいし、特に異論も無いから
506:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 22:53:05.60 o2o2nT5s
私は葵座。
本当に酷すぎ…リメイクも早かった。
中途半端なものを買わされた感じ。
507:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 23:01:59.60
>>506
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
508:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 23:42:15.30 jHrCZ18A
さっさと投票して決めたらいいんじゃない
509:名無しって呼んでいいか?
12/04/30 23:59:27.00 onUPBFzT
総評書きましたので投下します。
ですが、書き途中で大賞理由部分のみ間違えて削除してしまった為に
書き直し次第追加で投下させていただく事になります
すみません
大賞はオレキンです
510:総評案1
12/05/01 00:00:34.92 onUPBFzT
“純粋すぎる移植”と評価された携帯アプリの移植作品『天下一★戦国LOVERS DS』が大賞に輝いた2010年。
その戦国LOVERSの携帯版KOTYスレ進出と、『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』の本家KOTYスレ進出。
乙女ゲーム的KOTYスレは数多の強者が揃い、大いに盛り上がった。
そして、今年2011年―
まだまだ2010年発売作品の話題でざわついていたKOTYスレに、早すぎる刺客が現れた。
2011年2月24日発売『遙かなる時空の中で5』である。
前作遙かなる時空の中で4も2008年にKOTYにノミネートされた事があるシリーズの最新作だ。
現代に暮らす主人公が異世界の幕末に飛ばされ、世界の救世主となるストーリー。
この作品をプレイした者たちは早々にKOTYスレに駆け込んで来た。
そして、皆が口々に「主人公が…」と話し出す。
個性的な主人公とその主人公ゆえに起こる恋愛描写の薄さが原因だった。
“攻略キャラクターに甘い言葉をかけられても照れもせずにぼんやりと見つめ返す主人公”
この構図はゲーム全編を通して見られる。
段々と言葉が情熱的になっていく攻略キャラクターとは裏腹に、主人公はいつまでも反応が乏しい。
恋愛イベントはこれの繰り返しの為に、お互いが惹かれあう恋愛描写は非常に薄いものとなっていた。
そんな状態にも関わらず、志や仲間や使命よりも愛を優先させる攻略キャラクター。
そのあまりにもあっさりと全てを捨て去る姿に、恋愛ゲームでありながら「愛より他を優先させるべきだろう」とプレイヤーに言わせた。
また、キャラクターの中に行方不明者が出ている。
主人公と知り合いの男の子だ。
主人公の敵となって世界の崩壊を進めた彼が、一部のルートを除いて放置されたままエンディングを迎える。
彼の生死すら不明である。
そして、このゲームのシステムについて。
中盤までは共通ルートで、それ以降に個別ルートが出現し分岐する。
フルコンプの為の周回プレイ時は“共通ルートに戻れない”のだが、これが問題を生んだ。
取りこぼしがないようにとの配慮なのか、共通ルート中はどの攻略キャラクターの恋愛フラグも強制的に拾ってしまうのだ。
共通ルート中のフラグ回収イベントはどの選択肢を選んでも成功。
これにはプレイヤーから自由を求める声が上がった。
そしてもうひとつ。
突如として消えるボイス。
特定のイベントにしかボイスがなく、何の前触れもなくボイスがなくなったり付いたりする。
キャラクターは常に一生懸命に口をパクパクと動かしているが、耳をすませてもボイスが無い時は無いのだ。
そんな痒いところに手の届かない遙か5は、一度はガッカリゲーと評価されたが、時が経ち再評価され今に至る。
何故もっと遅くに発売してくれなかったのか…
そう考える程にKOTYスレが遙か5の話題で埋まる日も少なくはなかった。
511:総評2
12/05/01 00:01:32.93 onUPBFzT
遙か5発売後はパワー不足な作品が続き、多くの作品がKOTYスレを訪れては去っていった。
そんなKOTYスレを盛り上げてくれる新人が現れたのは8月18日。
同日に二つの作品が発売された。
一作品目は『AMNESIA』
個性的な主人公を作る事が多いオトメイトが「主人公=プレイヤー」を強く意識し作り上げた作品である。
主人公=プレイヤー、ゲーム開始時に記憶無し、デフォルトネーム無し、無個性を目指して描かれた主人公のデザイン。
雑誌やサイトに載ったスタッフの言葉は、自己投影派プレイヤーの心をくすぐるものだった。
しかし、ゲーム中の主人公は物語の中で記憶を取り戻していくと徐々に人格も出始める。
その性格と過去がプレイヤーに波紋を生んだ。
主人公が消耗していたリードを使っていた為に愛犬が死んでいた事。
そしてそれを攻略キャラクターに指摘された時に主人公が怒り返したという過去。
告白してくれた人に他の人物を宛がうなど
「プレイヤーとシンクロしながら「個性」が出てきます。」と語ったスタッフの“シンクロ”を体験出来なかったプレイヤーが出てしまった。
また、選択肢の中に記憶喪失前の性格に沿った口調のものがあり、正解が見える形で示されていたり
似たような内容の選択肢が並んでいて何を選んでも主人公の行動が変わらない選択肢もある。
エンディング数は豊富ではあるものの、そこに至る選択肢の自由度はそれほど高くはなかった。
AMNESIAには大きなバグはないが、細々としたところが気になるシステムでもあった。
標準より遅いスキップ機能、立ち絵・テキストなどの表示の遅さ、またそれによる口パクとボイスのズレ。
バックログの一部非表示バグや、誤字、セーブ箇所を増やすとメモリースティックにもセーブデータが一個ずつ増えていくデフォルトセーブ。
AMNESIAはプレイヤーとのシンクロを目指して作られたが、最終的にはKOTYスレともシンクロしてしまい今回ノミネートとなった。
同日発売二作目『文明開華葵座異聞録』
512:総評3
12/05/01 00:02:45.49 onUPBFzT
普通の高校生だった主人公が明治時代にタイムスリップし、葵座と呼ばれる旅一座と共に過ごす物語。
このゲームは「いつか説明されるだろう」と思った設定が説明されずに終わっている。
家紋の力で武器に変身する攻略キャラクターたち。その力の源の説明や武器に変じれる理由。
ある攻略キャラクターが主人公と同居していた理由や特別な変身が出来る理由など
ゲームの根本的な設定の説明がごっそり抜け落ちていた。
恋愛過程でも恋人になる前に唐突に訪れるキスシーンやいつの間にか好きと自覚している攻略キャラクターなど
説明や描写がないまま話が進むことがあり、全体的に展開が早い。
また、スチルの使い回しが多く、皆で食事をする場面ではテキストに“刺身”“あんみつ”と書かれていても
スチルではお好み焼きを食べていたりする。
恋愛に関するスチルも同様で、キスシーンですらスチルの使い回しが発生していた。
葵座はプロローグ以外は全て個別ルートで構成されている。
だが、個別ルートといっても、葵座の基本ストーリーをどのキャラクターと過ごすのかが違うだけで、
ルート中に行く場所・事件・敵キャラ・話の展開は全キャラ同じである。
故に共通テキストも多く発生しているが、ルートが違うと既読対象外の為に既読スキップはできない。
しかし、ルート中の話の流れが全ルート同じだと、攻略中のキャラクターと関わりが薄い事件や話も当然ある。
その場合は、他のキャラクターの重要な話をしていた最中だとしても、主人公の短いモノローグで話をすっ飛ばすという荒業がおこなわれる。
そして、ゲーム性についても一つ問題がある。
葵座はシナリオを読み進めながら選択肢を選んでエンディングへ向かうゲームである。
だが、その選択肢はどれを選んでも変わるのは選択肢直後の二言三言のみで、ストーリーに影響を与えることは出来なかった。
個別ルートのシナリオは一本しかないのである。
選択肢によって変化するのはエンディングのみだ。
それまでに選んだ選択肢で明治の時代に残るか、現代に帰るかが決まる。
ストーリーの分岐はここだけで、この分岐だけしかプレイヤーはゲームに影響を与える事は出来なかった。
また、好感度の上昇や下降を示すアクションがなく、好感度を確認する画面もない。
その為に唯一変化するエンディングも、選択肢がどうエンディングに影響しているのか分からず、選択肢を総当たりして探すしかなかった。
主人公がダジャレを言うことも話題になった葵座。
いろいろな不足が影響し、見事ノミネートとなった。
513:総評4
12/05/01 00:04:06.61 hg6GHyGf
暑い夏が過ぎ、ポツポツと現れるゲームを咀嚼していた乙女ゲーKOTYスレに、新たな顔が加わったのは冬の11月23日。
それは誰も予想していなかった到来であった。
『オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ! ドキドキLOVEレッスン』
漫画雑誌「ちゃお」で連載中の同名漫画のゲーム化作品である。
漫画コンテストに応募する作品を描くことになり、取材と称した交流で攻略キャラクターたちと関係を深めていくストーリー。
この作品は、プロデューサー曰く
「女児向けだからと侮る無かれ。ドキドキのシーンや豪華声優陣により甘いボイスで大人から子供までドキドキ、もえもえです。」なゲームである。
作品内の時期は9月~1月で、ゲームはその期間を1日ずつ進んで行く。
1日の流れは
起床→登校→下校→キャラクターを選んで会話イベント→帰宅→漫画を描く→就寝→セーブ
この内、主人公が自分で決めて行動するのは、起床、登校、下校、帰宅、漫画を描く、就寝である。
残りの会話とセーブがプレイヤーに出来ることだ。
しかし、会話をしたくても主人公がさせてくれない事がある。
「今日も頑張って勉強しましょう!」→ 暗転 → 夕方:「今日も沢山勉強しました!」というように、起床から就寝も光速で終らせる事があり、
プレイヤーは何も出来ずにセーブするだけの日がある。
しかも、月の大半はそんな日々である。
学校が無い日やキャラクターと遊園地に行った日でも、セリフ→暗転→セリフで終わらせてしまう。
また、攻略キャラクターとのイベントでは、発生する日やプレイした内容との調整がされておらず、
知らない内に出かける約束をしていたり、他のキャラと何度も訪れているはずの場所に初めて来たと言い出したり、日曜日なのに普通に登校していたりする。
そして、このゲームの売りの一つでもあるタッチペンでキャラクターをタッチするイベントは、1ルートにつき片手で数えるほどしか発生しない。
そんな貴重なイベントは、タッチをする回数も貴重である。
1回のイベントにつき1、2回しかタッチ出来ず、あっという間に終わってしまう。
内容自体は額にタッチしてもなでたくなるアゴとでたり、目にタッチして頭の帽子とでたり、正解な場所の当たり判定が広い安心設計となっている。
また、このゲームは漫画作りがテーマでもあるが、漫画特有のミニゲームなどはなく、プレイヤーがやらずとも主人公が勝手に完成させてくれる。
ゲーム内で1日が終わるごとにセーブ画面が表示されるようになっていて、回避は出来ない。
1日が1~3分程で終わる事が多いこのゲームでその仕様な為に、プレイヤーは頻繁にセーブ画面と向き合う事になった。
9月~1日の日数分セーブしますか?と聞かれる。
そして、この作品はプロデューサーも言っているように、豪華声優陣という事も売りであった。
しかし、ボイス入りではあるものの、ほぼ会話はしない。
「ああ、なるほどね。そういことか。」→「そっか」
「さ、教室行こうか。」→「さてと」
というように、テキストにちなんだボイスが一瞬だけ入る。
また、そのボイスもあったりなかったりで、毎回あるわけではない。
台詞を喋るのは物語の終わりの方にひとつと、ルートクリアしたおまけモードでひとつだけであった。
物語の終盤にはスチルは各キャラクターに一枚ずつある。
1キャラクターにつきストーリーは3つあるが、出てくるスチルは全て同じである。
恋愛はお互い告白しあうわけでもなく、「これからも仲良くしよう」といった会話のみで、気持ちが通じ合っているのかわからないまま終わる。
突如として現れたオレ様キングダムは、いろいろな波紋を乙女ゲーKOTYスレに生みつつ、ノミネートとなった。
514:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 00:07:30.31 hg6GHyGf
今はここまでです。
書き直しに時間がかかり、投下宣言以降が日付を跨いでしまいすみません。
対応はお任せいたします。
大賞理由部分は朝日をむかえる前には必ず投下します。
515:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 00:08:03.70 fiFefUje
Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評・レビュー投下期間は2012年3月31日まで。
総評投下・選考期間は2012年4月30日まで(選考期間後の異議は認めません)
516:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 00:13:27.60 H8VC1k2N
まだ選考始まってないし待ってもいいんじゃない?
517:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 00:14:56.11
少し位多目に見てあげてもいいじゃん
四角四面で融通聞かない女は嫌われるよ
518:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 00:20:10.12
新しい締め切りは一体いつになるんだろうか
そしてその締め切りは一体いつまで延期され続けるんだろうか
519:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 00:23:17.00
ルーズ過ぎw
乙女で決めんのもう辞めたらwww
520:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 00:36:08.38
>>518
投下宣言が期間以内に来てたら他のKOTYスレでも待つよ
ただ、他に投下宣言した人はこのスレにはいないから今からの新規はもうないだろう
あと締め切り後でも総評案を出した人の修正や加筆はあったりする
間違いを直したりが必要になったりするから
521:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 00:45:44.43
投票期間はどこまで延期出来るの?
522:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 01:01:23.75 25ORjD/3
投下宣言はギリギリだけど日付け変わる前にしたんだしいいでしょ
ただし新規はこれ以上は受け付けないってことで
総評の選考はせっかく連休があるんだからGW中でいいんじゃないかな
523:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 01:13:44.55 25ORjD/3
ちょっと気になったんだけど>>510のオレキンの説明で
>1キャラクターにつきストーリーは3つあるが、出てくるスチルは全て同じである。
って書いてあるけどオレキンの選評にはそういう内容書かれてなかった気がするんだけど
実際にプレイした人?
524:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 01:19:46.43
>>521
投票期間はまだ決められてない
>>515で選考期間は4月30日までって言ってるけど
そもそも選考すらまだしてない
選考せずにいきなり投票するなら別だが
525:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 01:32:51.86
>>510
〆切過ぎたから無効、遥か阻止したい人いるんだね、決められた期間内にレポートや論文出さないと単位取れないのと同じ〆切に間に合わせなかった方が悪いよって>>510の総評は却下
526:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 02:07:47.48 g26kidhT
グダグダじゃん
527:総評5
12/05/01 04:47:00.13 hg6GHyGf
以上4作が今年のKOTYノミネート作品である。
今回の大賞を決める審議は非常に難航した。
大きなバグなどが無いために、どこがクソなのかを細かく語り合う日々。
主人公の言動やストーリー展開などの個人の嗜好とクソゲーのボーダーラインの話し合い。
そして、終わらない主観議論と事実の検証。
クソゲーとガッカリゲーの違いやそもそもクソゲーとは何だ?
というKOTY自体の議論にまで発展してしまった。
KOTYの中止や大賞なしという声が上がる中、圧倒的な強者がいないと言われた今年は、大賞を決める基準の変化について考えさせられた。
そんな道を見失いかけた乙女ゲー的KOTYスレの今年の大賞を発表したいと思う。
混戦を制し、見事栄冠を勝ち取ったのは―『オレ様キングダム 恋もマンガもデビューを目指せ! ドキドキLOVEレッスン』である。
ゲームのメイン対象者がスレ住人とずれていた為に、選評が集まりにくく苦戦したが、
プレイヤーをギリギリまで主人公の生活に関わらせないというその姿勢は、他のゲームには無い輝きであった。
また、フラグ管理がされていなかったりとゲームとしての作りの問題もある。
タッチイベントでの当たり範囲の広さは全年齢対象ゲームという事もあり、考慮すべきところでもある。
しかし、その部分を抜いたとしても、荒削り感は否めない。
また、過去に同じ製作会社によって生み出された恋愛アドベンチャーゲーム「DUEL LOVE」と今作は似たゲーム性の作品だが、
スキップやセーブロード環境、スチル枚数、ボイス量、イベントとあらゆる面で退化している事も付け加えたい。
難しい操作が無い事とゲームの作り込みがない事は別である。
主人公を1日見守っていても何も起きずに日が暮れて、プレイヤーがやる事はセーブしかない。
この一点だけでも他のノミネート作品とは一線を画していると言えるだろう。
バグなどがあまりない乙女ゲーム界にとって、今年のような大混戦は来るべきして来たのかもしれない。
“誰にでも伝わるクソ要素”についての話し合いは、今後も起こることだろう。
KOTY的に見て厳しい状況になったとしても、議論中に出た「今年の中で一番を決めればいい」という言葉が、今年を境に語り継がれる事になるのは想像に難くない。
白熱した意見交換が行われた今年の乙女ゲーム的KOTYは、見事大賞に輝いたオレ様キングダムのキャラクターに明るく締めくくってもらいたいと思う。
「歌もダンスも大賞も、スーパースターのオレにお任せ!」
528:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 05:04:12.12 hg6GHyGf
以上で投下終了です。
お騒がせしてすみません
>>523
ストーリーが3つというのは「胸キュンホラー編」「さわやかスポーツ編」「キラキラアイドル編」の事です
スチルについては選評2の方の
>イベントスチルについて。
>あることはある。ただし1つだけ。
>先の選評で書いたエピローグで喋ってくれるあたりで出てくる。
>でも本当にこの1つだけで、おまけモードにギャラリーがないから1枚絵としての観覧は不可能。
この“一つだけ”という意味をよく知る為にオレキンを調べた結果
スチルは3ルートで同じ物が使われていて、正しく“一つだけ”という状態だとわかったので総評にも書きました
529:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 08:12:07.66
怒涛の総評投下だな
30日まで何も投下されず過疎ってたのに
遥か5以外の大賞選評無かったから慌てて書いたって感じだな
530:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 08:18:28.36 axoLMPS2
ちょっとタイミングが悪かったが、総評そのものに関しては投下乙。
ただやっぱり、想定されただろう購買層な感じでも弱いと思う。
プロデューサーの女児向けと侮るな発言や、内容自体が十分手抜きなのは十分痛いが…。
このスレの>>489-496か総評案6あたりかな、押すとしたら。
あとついでに>>493「ネタばれ」が「ネタベレ」になってる
531:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 08:24:03.02
wikiの総評案7がここで加筆&訂正しているのに更新されていないね
誰かログ持ってる?
532:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 11:06:55.73
>>530
6は無しだろう
総評書いた本人が書き直して9を投下したのに、ツッコミが入った6にしてどうするんだ
533:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 12:16:39.47 C/OJ6GAQ
>>490-496
>>510-513、527
総評投下乙
>>490
> 抱き締められてもキスをされても無反応・無表情を貫き、~
>対する『遙か5』は、過程など一切なく勝手に惚れられどんなに愛を囁かれても微動だにせず、~
沖田の事故チューはやった二人が「何か?」って反応で
周りが慌てるってイベントだったけど
ちゃんとしたキスシーン(龍馬にしかない)では照れてた
抱きしめられるイベントは相手のセリフへの反応も含めて殆どのイベントで
照れ顔の立ち絵が出て反応してたよ
システムの説明部分についても
>好感度は強制イベントで強制的に上がるためフラグを回収し好感度を上げるというシミュレーションゲーム
>特有の楽しみがなくなっている。
フラグは自分から回収しに行かないと全部は集められない
フラグは選択肢によっては折れる時もある
好感度も戦闘を一緒にしたり選択肢で上がったりもする
>既読スキップは主人公の名前を変えたらその都度未読扱いになる謎仕様。
最初はデフォ名プレイでやっていて、その後に自分の好きな名前に変えた場合は
名前が出てくるセリフのみ未読扱いになる
多分逆もしかり
でも一度デフォ名プレイと好きな名前プレイをした後は
名前を何に変えようと未読扱いにはならない
>武器強化においては同会社の 作品『戦国無双』の使い回しという有様。
これは「乙女ゲームなのに武器強化って無双かよw」というただの話のネタだから
実際に使い回しが起きてるわけじゃなくて
システムも画面も全然違うオリジナルだよ
あと怨霊も全てが使い回しってわけじゃないから
“全て”って言葉は抜いた方がいいかも
534:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 12:33:07.49 axoLMPS2
>>532
パッとまとめて読んでこれかなーと思ったんだけど、確かに9でもう一度修正でてたね。
確認不足でした。指摘ありがとうございました。
>>530の総評6推しは取り消します。いやもう本当に恥ずかしいです…。
535:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 12:58:42.51
取り消すというか
今回は投票で決めるんだから
私は総評〇番を押す!っていう選考はいらなくないか?
総評に間違いがないかをチェックして間違いがあったら修正するか対応を考えて
それが終わったらシベリアにスレ立てて投票を始めて決定
これで2010の分は終わる
536:535
12/05/01 13:00:43.21
間違えた
×2010→〇2011
537:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 13:51:09.32
>>526
ねー。
もうその4作が糞ゲーってことでよくね?
538:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 14:41:42.06
Q.その年の選評の締め切りと総評の締め切りは?
A.選評・レビュー投下期間は2012年3月31日まで。
総評投下・選考期間は2012年4月30日まで(選考期間後の異議は認めません)。
539:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 15:55:05.50 oqJe2QkT
テンプレに準じて、総評の投票に入るってことでいい?
シベリアにあった投票スレは落ちてたから、また新しく立ててくるけど
540:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 15:57:24.88 oqJe2QkT
ごめん、途中送信
投票期間って決まってたっけ?
541:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 17:30:39.80
>>540
決まってないらしい
今回はテンプレに投票方法とか書いた方がいいだろうから
少し話し合ってから立てないか?
542:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 18:43:01.66
・投票場所はシベリアにスレ立て
・票数は一人一票、一番納得出来る総評に理由付で投票する
・期間は投票スレが1000いくか一定の期間を決めるか(二週間~1ヶ月程度?)
・集計はスレ立てた人と、自演連投の判別等を考慮して有志数名を募る
・その際、集計人は酉必須
こういうのはどうだろうか
1000までを期間とするなら、下手すれば1000行かずに落ちる可能性もあるんで、一人三票でもいいと思う
543:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 19:47:23.24
>>542
期限を決めて一人一票の投票がいいと思う
その方が集計するのも楽だし
544:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 20:00:34.45
まぁ遙か5か無しの二択だから集計は楽だろうな
どの総評がまとめとして良いのかを決定するだけだし
545:名無しって呼んでいいか?
12/05/01 20:59:31.69
>>544
?
投票はどの総評案にするのかを投票するんだぞ?
書き方は
総評案21
理由:文がまとまっていて読みやすかったのと~~だったので
みたいに
546:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 06:01:44.26
期間が一ヶ月は流石にだれると思う
547:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 11:37:36.71
なんかもう、ぐでぐでだね…
548:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 12:09:24.45 T5ngidxt
期間は一週間位でいいと思うな
てかこの板は決まるの遅すぎだよね…
549:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 12:30:46.92
一週間はさすがに短いんじゃないかな
かといって1ヶ月は長いし
間をとって半月(15日)はどうだろう
2011のは投票スレで結果が出るなら
このスレはぼちぼち2012の話題にシフトしていけたらいいね
550:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 13:54:40.70 LL++LXei
>>542を改変して
・投票場所はシベリア
・一人一票、総評に押す理由を書く
(「他のと比べたら~」「総評案○○は~」等他の総評に対する意見などは禁止、連投はすべて無効票扱い)
・期間は15日
・集計人はスレ立て主と数名(酉必須)
・結果はこちらで発表
こんな感じ?
自分の意見も加えてみた
他に意見がないならスレ立て&集計人引き受けるけど
551:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 14:25:39.44
15日もじゅうぶん長い…
7日(1週間)でいいと思う。
552:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 15:05:34.06
じゃあ、間とって10日は?
長すぎもせず短くもなくでちょうどいいと思うが
553:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 16:56:58.11
えっ、投票するだけなのに理由も必要なの!?
そんなの聞いたことない…
554:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 16:58:03.00
>>544
最後に来た総評はオレキン推し
他のは確かに無いけど、推す総評が期限内に全く来なかった以上
もう仕方ない
555:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 17:32:56.72
手短に読みやすいだとか作品満遍なく紹介しているとかでいいんじゃね?<投票理由
〆切過ぎた最後の総評を認めて大丈夫かね…?
次回以降「この前は期限過ぎた総評も認めたじゃないか!」とか蒸し返す輩いなければいいが
556:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 17:38:41.45 LL++LXei
>>553
連投防止の為だよ
場所がシベリアなんで大丈夫だとは思うけど、念には念をってことで
理由に関しては深く考えず、単純に「一番面白かった」とかでいいと思う
557:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 18:22:41.78
>>555
期間以内に投下予告があったかないかで対応が違うって事でいいんじゃない?
他でも投下予告(投下予定日の宣言も)があれば対応してるみたいだし
あと>>490の人は今スレを見てるかな?
>>533で間違いに指摘が入ってるから、間違いを直さなきゃいけないけど
修正はいつまでに終わりそうだろうか?
558:557
12/05/02 18:50:03.51
おっと、確認してきたらもう修正してあった
乙です
このスレに宣言来てないけど本人が修正したのかな?
>既読スキップは主人公の名前を変えたら未読扱いになる謎仕様。
全部が未読扱いになるわけじゃないみたいだから
これはちょっと違うんじゃないだろうか
559:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 18:54:50.22
修整期間も期限決めて区切った方がいいんじゃないの
ずっとだらだら続きそう
560:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 19:23:37.10
>>557
とすると4月30日は正確には投下予告の締切日って事になるのか
でも予告だけしておいて実際に投下し終わるのが遅いと
それだけ投票も遅れる事になるから
本物の投下締切日も決めといた方がいいと思うが
561:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 19:41:15.61
>>560
2012については後で話し合わないか?
どうせ選評期間も全部決め直しをするだろうし
とりあえず2011の修正期間と投票期間を決めて、テンプレ作って、集計人を決めて、スレ立てて投票開始
↑これを先にやっちゃおう
562:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 20:42:42.12
>>561
賛成。
修正期間はきりよく10日まで、投票期間は11日から1週間~15日程度
集計人は>>550が名乗り出てるし、他に立候補いなければ、>>550に任せていいんじゃないか?
なんにしても、まずは修正期間と投票期間を決めないとね
自分は1週間がいいと思う
563:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 20:50:51.78
IDも出さずに偉そうに提案とはw
564:名無しって呼んでいいか?
12/05/02 23:53:50.55 GHmg9bva
投票期間は1週間~10日くらいでもいいんじゃない?
休日と平日がバランスよく入る程度で
集計は>>550にお願いしたい
投下期間は今回みたいに23:59~00:以降みたいなのは仕方ないと思う
さすがに投下宣言が期限ギリギリで投下が1ヵ月後とかはどうかと思うけど
どうしても投下期間をきっちり決めるのなら、23:59:59までとか?
565:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:08:10.22 7eOfWCJb
>>489-496もとい総評10を書いたものです
報告が遅れましたが指摘された箇所を直しつつwikiに載せました
あと既読スキップの件は初回のみであったとしても名前の入った
一部の文章が未読扱いになることは変わらないので削らないで
文章変えただけでいたのですが
ないほうがいいのか悩んでいることろです
566:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:13:18.43
選評でも総評でも締め切り当日に投下宣言して
「日にち跨ぐかもしれない」ってあらかじめ言っておけば投下してもいいと思う
ただしその日のうちに投下できることが必須条件で
567:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:24:20.93 dIzFnJg6
期間厳守しないとグダグダになるんだねー
他のクソゲの規準じゃダメなの?
ID出すことにしたんだし
568:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:40:59.39 fptNXdo3
>>565
修正乙。
自分はあったほうがいいと思う<既読スキップ
その辺の仕様は明らかにクソ要素だと思うし、一部のみだってことをちゃんと表記してればなくす必要は無いんじゃないかと
投下期間、投票期間は>>564に賛成。
期間外になるならちゃんと投下できる日時まで宣言、それ以降に投下されたら無効というのはどうだろう
ただし期間外投下の猶予は3日間
いつまでも待つわけにもいかないし、その辺甘くするとグダグダになるから締め切りは時間まできっちりしとかないとダメだと思う
その他は>>562で異議なし
FabStyleの選評投下したいんで、早く大賞決まってほしいってのが個人的な本音です
強引だったり、えらそうに感じたならごめん。
569:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:41:57.37
修正期間と投票期間を先に決めないのか?
修正期間は今すぐ決めないと
5月3日から一週間修正期間、5月4日から一週間、5月5日から一週間…と
どんどん後々に延びていくぞ
それとも>>562の案でいくのか
570:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:47:06.04
自分は>>562の案に異議なし
投下期間はとりあえずおいとくということで
571:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:47:21.32
自分は>>562の案に異議なし
投下期間はとりあえずおいとくということで
572:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:48:28.47
>>568
FabStyleって2011年発売で対象外なんじゃないの
それとも2012年に新しく発売したの?
573:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 00:59:06.18
>>568
去年の11月に発売されたゲームの選評を今さら投下されてもどうにもできん
574:550
12/05/03 14:11:32.48 smWnHT48
>>568はただの勘違いだろうね
これ以上意見がなければ、修正期間に入るってことで
10日になったらスレ立てしてくるよ
575:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 16:18:19.65
締め切りの意味も分からない人が多いんだね
決定稿を出すのが締め切りじゃないのか
576:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 16:58:35.68
修正期間は>>562の案で決定か
修正期間は10日まで、投票スレのスレ立ても10日、投票は11日の00:00から開始
投票期間は
一週間or10日間or15日間?
577:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 22:00:12.66 b13FABnF
私も締め切り後の宣言あり猶予には違和感がある
きっちり○日で〆の方がわかりやすいしはっきりすると思うんだけど
>>576
投票期間は10日に1票かな
1週間でもいいけど、15日は長すぎると感じる
578:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 23:26:55.65 xsBEEUV1
>>565
既読スキップの仕様については
遙か5に限らず、デフォ名呼びのある他のネオロマ作品でもその仕様だったはず
特にクソとも思わなかったが人によってはイライラするのかな
579:名無しって呼んでいいか?
12/05/03 23:59:33.68 q/ZCldAF
投票期間は10日間
私もこれがいいかな
10日間でも長い、ダレる、って意見もわかるんだけど
短いと気付かない人がいそうな気がするから…
>>578
デフォ名だとボイスがつくゲームは
デフォ名プレイとそうじゃないプレイではテキストを呼び出すデータが違うって事か
うちにあるゲームでも試しにやってみようかと思ったけど
そもそもデフォ名をボイスありで読んでくれるゲームがないや
580:名無しって呼んでいいか?
12/05/04 01:34:16.49 yZOiWzq1
間を取って10日間でいいんじゃないかな?
自分で1週間~10日って言っておいてなんだけど…
1週間だと短すぎ・気付かない人もいそう:2週間分もあると長すぎってことで
>>568
Fab Styleは発売日が去年の11月
なので残念だけど選評の投下期間は終わっちゃってるよ
それとあれは3DS版とDS版で微妙にプレイ感違うみたい
どっちの選評を落とすつもりだったのか分からないけど
581:名無しって呼んでいいか?
12/05/05 11:16:52.70
修羅の動画
なんかしらの理念や信念がなきゃクソゲーじゃないらしい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
582:名無しって呼んでいいか?
12/05/05 16:02:37.88
>>581
エロゲーと一緒にされてもなぁ……
つか、なにかしらの信念や理念がないからクソゲーなんだろ
583:名無しって呼んでいいか?
12/05/05 16:17:08.84
>なんかしらの理念や信念がなきゃクソゲーじゃないらしい
そんなことどこにも書いてないのに何を言ってるんだろう
584:名無しって呼んでいいか?
12/05/05 18:25:16.95
よそはよそ。うちはうちだ
585:名無しって呼んでいいか?
12/05/06 07:10:17.11
投票の開始日と期間も決まんないうちにゴールデンウィークが終わりそうだし
5月中に大賞決まるかどうかすら怪しくなってきたな
586:名無しって呼んでいいか?
12/05/06 12:00:03.50
かってこんなgdgdな年があっただろうか、老舗()を大賞にしたくない声の大きい儲がまだいるってことか。
587:名無しって呼んでいいか?
12/05/06 12:36:02.73 fWSEKMnF
老舗を大賞にしたいアンチが必死なだけだと思うけどwww
sage進のままのやつらがいかに多いことか
他のKOTYや乙女ゲのKOTYもシステム面が大賞の決め手になってることが多いのに
今年はシステム糞ゲーがないからアンチが頑張ればいくらでも大賞にできるからなあ
588:名無しって呼んでいいか?
12/05/06 13:10:22.79 FnXk6Pts
>>585
前のレス読めよ
今は修正期間、投票は11日の0時から10日間
誰も異議ないみたいだからこれが決定事項だよ
>>586
gdgdとか文句つけるならID出してなにかしらの案だせ
>>587
アンチが頑張ればどうにでもなるには同意
でも、総評案が締め切られてる以上はどれだけ文句言おうと仕方ない
ただ、遥か5は大賞押しの総評が多いから、票がバラける可能性もある
その点考えれば、オレキンや大賞なしにも十分可能性はあるよ
589:名無しって呼んでいいか?
12/05/06 13:44:51.49
決定とかいつのまに決めてんの…
すべてがあやふやなまま何も進行しないな
590:名無しって呼んでいいか?
12/05/06 22:55:50.20 bZZU5it6
なんか、もう大賞なしでもよくない?
ぐでぐでだし…
意見が分かれている割には過疎っているのは、そこまでの押しがないからだと思う
591:名無しって呼んでいいか?
12/05/06 23:08:21.69 Wo1LiRnH
他板と同じ期間でいいじゃん
今回はグダグダし過ぎじゃない?
592:名無しって呼んでいいか?
12/05/07 00:23:42.83 TZ1Q6edG
今回は今までやったことなかったことをやるんだから試行錯誤するのは当たり前
gdgdするのは仕方ない
とりあえず総評〆切りまではなんとかなったんだからよしとしようや
今やれるだけのことしとけば今後色々と参考になるだろうし
593:名無しって呼んでいいか?
12/05/07 00:57:33.87 Q2r0BLWj
投票が始まった途端アンチスレに呼び込みがかかるんだろうなあ
594:名無しって呼んでいいか?
12/05/07 02:06:29.69 zqr+AVSb
だろうね
アンチスレで投票呼びかけは今までにも見たし
興味のある人だけでやればいいものを必死すぎるんだよ
595:名無しって呼んでいいか?
12/05/09 17:54:21.20 CKNUlpwQ
10日まであと少しだけど
総評の修正するところはもうないかな?
596:名無しって呼んでいいか?
12/05/09 19:00:18.81 cSPKDJ1U
期日オーバーはもうナシにしてもらいたいものだね
597:名無しって呼んでいいか?
12/05/09 21:19:16.98 BM30BSu2
wikiに総評案の修正される前後全部残ってるけど、投票対象って全部?それとも最新版のみ?
598:550
12/05/09 22:48:15.56 +dTeZI3T
>>597
修正後のみ投票対象の方がいいね
ここで指摘があって修正したものだし
スレ立て前に直しとく
投票期間にはもう意見がないみたいなんで、10日に投票スレ立ててくる
テンプレは>>562を参考に自分でも作ってもおk?
599:名無しって呼んでいいか?
12/05/09 23:56:01.78
投票方法についてなんだけど、総評番号だけでいいと思う
投票場所がシベリアだし、理由や一言コメントって揉める材料にしかならないと思う
確かに理由を書く投票もあるけど、このスレ向きの方法ではない気がする
600:名無しって呼んでいいか?
12/05/10 00:04:02.04 PmxfXjWc
>>599
確かに
アンチガー儲ガーってなるなら数字だけの方がいいかもね
601:名無しって呼んでいいか?
12/05/10 00:08:32.29 Y+KhvjFG
いちいちコメに当てこすり入れる人が出てくると荒れるしね
自分もコメはなくてもいいと思う
602:名無しって呼んでいいか?
12/05/10 07:52:03.52
もうすぐ修正期間終わるけど誰も来ないねえ
個人的にはオレキン推しの総評
(wikiには載ってないけど総評案11って事でいいのかな)の
特に大賞理由部分が、他のノミネート作品に対する言及もほとんど無くて
かなり駆け足だったのが気になるけど、どうなるか…
603:名無しって呼んでいいか?
12/05/10 10:34:22.46
>>602
2010年に決定した総評は大賞理由2行だったよ
604:名無しって呼んでいいか?
12/05/10 20:10:17.36
>>603
作品紹介のところでほとんど書ききっちゃうのも
あれはあれで読みやすいよね
>>598
何時頃に立てに行く?
一回こっちにテンプレを書いて様子を見てから立てにいった方がいいかもしれない
605:550 ◆8CGZXGWiZ.
12/05/10 20:57:03.33 qWtMc6CH
自分なりにテンプレ作ってみた。修正お願いします。
>>604
スレ立ては23:50頃の予定
乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーの2011年度の総評を決めるための投票スレです。
こちらのページにある総評案の中から最も納得できる案を一つ選び、その案の番号をレスしてください。
→2011年度総評案:URLリンク(www21.atwiki.jp)
【投票期間】
5月11日 0:00 ~ 5月21日 23:59
【注意事項】
・投票は一人1票です。個人による連投が発覚した場合、その人の票は無効票扱いとします。
・総評案への批判、誹謗中傷等は禁止します。レス内容はあくまで総評案の番号のみです。
・議論等は本スレで行ってください。
本スレ:乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーを決めようぜ30
スレリンク(ggirl板)
乙女ゲー的クソゲーオブザイヤーwiki
URLリンク(www21.atwiki.jp)
606:名無しって呼んでいいか?
12/05/10 21:55:38.87 PmxfXjWc
>>605 乙です
これでいいんじゃないかな
607:550 ◆8CGZXGWiZ.
12/05/10 23:58:43.46 qWtMc6CH
シベリアにスレ立ててきました。
重複投票してるIPはその都度晒した方がいい?
スレリンク(siberia板)
wikiも編集した
ただ、ちょっとミスして、順番が投下順じゃなくなってるけど…
608:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 00:02:35.48 eZ2GcRIw
>>607
乙乙
>重複投票してるIPはその都度晒した方がいい?
「この投票は無効です」みたいな感じで晒しちゃっていいかなーと思う
609:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 02:43:57.26 jABU5+AL
総評案10改め総評案5を書いた者です
誤字を発見したため修正日は過ぎてますがどうしてもほっとけなくてその部分を正しました
それ以外は手を付けていないので大丈夫だとは思いますが一応報告しておきます
610:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 11:51:07.61
番号書くだけでいいの?
611:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 12:15:33.94 5qum/AML
番号書くだけで良いよ
下手に感想とか意見とか書くと荒れるだろうし
今更感も否めない
612:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 12:53:12.06
携帯とPCで自演投票できるね
613:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 13:23:53.04 orYvFo+6
>>612
二票しか出来ないんだし、影響はないだろ
614:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 23:12:53.72 +JctV6fP
うん、影響はないね
615:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 23:37:33.68
実質一人2票までって事か
やっぱり投票理由書かせて手間かけさせた方が良かったんじゃね?
でももう遅いか
616:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 23:41:03.21
おいおい多重投票推進するようなこといちいち言うなって
617:名無しって呼んでいいか?
12/05/11 23:45:50.56 +JctV6fP
>>615
そんなのアンチのせいwってなるだけじゃない?
総評に投票するだけで十分
618:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 07:25:31.57
結果出るの待っててもしょうがないし
もうそろそろ今年分(2012年分)の話をしないか?
選評締め切りと総評締め切りと総評の手直し締め切りと選考期間を決めよう
619:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 08:44:17.12 /v0CSL+c
日程案1
選評〆 →1月末
総評〆 →2月14日(2月中旬)
修正〆 →2月末
投票期間 →3月中旬には大賞決定
今年のgdgdっぷりを踏まえて前倒し気味に
修正期間がちょっと長いかもしれないけど、投下された総評の不明点や見直しも含めてという感じで
総評はもちろん〆以前のいつ出してもOK
(総評投下は選評〆てからじゃないの?って人も少数いたので)
620:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 10:15:52.53
そのくらいがいいね
年度内には終了してほしい
621:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 13:03:41.65
>>618-620
私も賛成です。
あまり議論がもつれると、翌年分の議論も難しくなりかねないです。
622:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 13:24:45.03
2月14日〆、3月14日〆で設定しとくと女性向けKOTYっぽくていいかもねw
バレンタインとホワイトデーw
623:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 13:34:34.28
ちんぽ
624:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 17:04:17.67 Q/oguh+7
>>619に異議なし
今回はあまりにもgdgd過ぎたからね…きっちり決めといて損はないと思う
日にちは>>622の案を基にして自分なりに考えてみた
・選評→当年1月1日~12月31日、総評→来年1月1日~2月14日
・総評修正期間→2月28日
・投票期間→3月1日0:00~3月10日23:59
・大賞決定→3月14日(3日間の空白は集計期間)
3月14日以降は来年度の流れを話し合う期間って事で、以下ループ
625:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 17:10:05.66
選評〆は~1月31日じゃない?
12月31日発売のゲームまでがエントリー要件だから1日で選評書くのは厳しいw
626:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 22:35:58.04 iM7z8k6+
たしかに選評は1月いっぱいほしいよね
でも〆切り最終日は特に決めず末日がいいと思う
もし早く出終わったらすぐ次に移れるように
投下したいなら自前に何日までに投下するとか言えばいいし
のばしきってその〆切り月の最終日ってことで
627:名無しって呼んでいいか?
12/05/12 23:33:31.52 RIRzOhDd
〆日はきっちり決めておいた方がいいと思う
選評や総評が出尽くしたからと次の段階を早める意義がわからん
〆日を早めようかみんなの意見を~なんてやってたらまたgdgdしそうだよ
今の時点で余計なイレギュラーを含める必要はないんじゃないかな
元々>>624の期日で余裕あるだろうしね
628:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 02:55:04.90 GR616avb
選評 →当年1月1日~翌年1月31日
総評 →2月1日~2月14日
総評修正 →2月28日(閏年は29日?)
投票期間 →3月1日0:00~3月10日23:59
大賞決定 →3月14日(3日間の空白は集計期間)
色々意見でたけどこんなかんじ?
629:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 02:56:36.47
シベリアって日にち変わっても発信元って変わらないんだっけ
630:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 08:21:45.23 RkTHXl/Q
>>619>>624>>628
投票は今回は特別にやっただけで普段はしてない
だから投票期間じゃなくて選考期間を決めてくれ
>>629
日付を跨いでも変わらない
631:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 09:14:40.56
>>629
基本変わらないけど変える方法もある
規制でシベリアにいたときスマホで書き込みするとすぐ変わってた
632:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 09:21:37.50
悪用し放題だね
633:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 09:53:21.61
>>631
つ>>616
親切心なのかもしれないけど他の板だったとしてもウザがられると思うよ
634:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:04:17.44
スマホで直ぐ変わるなら投票意味なくないか?
635:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:08:32.66
頭悪い人って大変だね…
636:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:08:42.78 D3CWAb8A
>>633
でも書いておかないとみんな知らないままじゃないかwww
一応はぼかしたからIP変える方法までは書いてないし
もし次も投票やるなら携帯NGにしてもいいと思うけど
637:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:11:59.55
それ言い出したらネカフェはしごとかいくらでも可能性あるじゃん
なんで今更言い出してんの?って感じ
投票スレ立てる前は意見なんかなんも出なかったくせに
投票スレの動向見て自分の目当ての案が劣勢だから白紙にしたいの?って穿たれてもしょうがない
638:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:12:26.64
今までどうやって投票してたの?
多重投票(携帯とPC)の件、早速遙か5アンチスレで紹介されてたし…
その上スマホでIP変わっちゃうならシベリア板での投票も無意味なんじゃ
639:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:13:48.94
>>638
今まで投票なんてしてないよ
今回はgdgdすぎて収束しないからってことで投票方式を取り入れただけ
640:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:14:55.38
基本的にはこうなるから投票って方法はしないんだよ
他のKOTYスレだってしてない
今回はもうこのままで次からはいつも通り選考期間中に話し合って決めればいいよ
641:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:15:01.55 67VH4Y0P
とりあえず意見言いたい人はID表示で
ID非表示での煽りや揚げ足取りはスルーで
642:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:16:50.20
>>638
アンチスレとかいちいちチェックしてるんですね
ご苦労様です
643:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:21:59.73
本当に今年はgdgdだな…
644:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:35:27.48
>>642
チェックしてたというよりはよく覗いてちょっと書き込んだりする程度だよw
そこで早速紹介されてて、あーやっぱりねという感じというか
そっか今まで投票ってやってなかったのか…
確かに今回はgdgdだね
645:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 10:35:32.69 RkTHXl/Q
選評と総評と総評修正の締切りと選考期間についての話し合いに戻ろう
646:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 11:23:47.60 TYYhuY9V
投票について何も意見出さずに傍観してた奴等がIDも出さずに不正し放題とか今更何言ってんだよ
つか、たかがゲームの投票ごときにネカフェで金使うくらいなら別のところに使えよ
期間については前に出てた意見で意義なし
647:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 11:30:42.20 qcanhM/J
ネカフェはともかくスマホで不正が出来るなら意味がないから反対
648:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 11:35:48.49 D3CWAb8A
>>646
忘れてただけでIDは2回目から出してるよ
それに暇人じゃないからそんな頻繁に覗いてないわwww
頻繁に覗かない人もいるから投票期間のばすって上で話し合ってるみたいなのにいざ常駐じゃない人が来たら今更~とか
常にいる人以外排除したいのならコテハンでもつけて固定メンバーでKOTY決めてれば?
まあもう投票は始まっちやってるしこのレス以降は来年度についての話し合いどうぞ
649:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 11:37:24.38 R/kDySJQ
ネカフェでわざわざ投票とか切ない
650:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 12:03:54.94
いまのところ、5と1が優勢だね
651:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 12:05:17.11 O9sM6Y0f
投票締め切り後一週間くらい設けて
自分の投票レスにアンカーつけて書き込み、IPが一致したら初めて有効票
みたいにしたらどうだろう
652:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 12:08:22.92 4D4uM6Rt
そこまで厳密に管理しなきゃいけないのでしょうか
ただのアンチ総合スレなのに
653:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 12:21:41.10 O9sM6Y0f
でも今からできる不正対策はこれしかないんじゃないかな
654:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 12:51:09.36 /XY0gj/3
ネットカフェと携帯を使ったとしても最大3票でしょ?
たいしたことなくない?
何回もいろんなネットカフェ行っちゃうほど痛い人がいれば別だけど…
そこまでする人なら一週間後とか設けてももう一度行きそう
655:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 12:58:57.97
>>651
そこまでする必要はないと思うぞ
ただでさえ投票の集計しなきゃだめなのにそこから
発信元まで確認しなきゃいけないなんて手間かかりすぎ
656:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 13:02:20.63
夏ぐらいには大賞決まるといいね!
657:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 13:37:48.35 RGCd7aQJ
あげ
658:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 18:32:30.93 67VH4Y0P
>>651
というかネット上で穴のない投票方法なんてまず不可能だよ
スレのために対策を提案してくれたんだろうけど、不正のやり方なんていくらでも見つかるし、
それにいちいち対応していたんじゃいたちごっこになる
651の対策も、
・誰が発信元一致を確認するのか(まさか後出しの提案を最初の集計人さんに押し付けるわけではないよね?)
・番号だけの書き込みだから自分のレスがどれだったか把握してない人もいるのではないか
・発信元が同じレスが二つあることを確認するためにアンカなしの書き込みをするだけにしても、
後から提案された二度手間を嫌って再度の書き込みを放棄してしまう人が出てくるんじゃないか
とかの疑問がパッと思い付いたけど、他にも細かい問題が出てくるかもしれない
二段構えの投票方式にするなら、予め投票が始まるまでにルールを厳密に決めておくべきだった
念のため言うと、上に挙げた例に対する対策案はわざわざ出さなくていいです、キリがないからw
結局のところ、投票やると決まった以上は参加者の良識を信用するしかないよ
659:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 18:54:29.03 9bcKifaH
選評 →当年1月1日~翌年1月31日
総評 →2月1日~2月14日
総評修正 →2月15日~2月28日(閏年は29日?)
選考期間 →3月1日0:00~3月10日23:59
大賞決定 →3月14日(3日間の空白は集計期間)
これでいいのか
660:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 19:05:43.37
>>659
総評は1月中も出していいんでしょ?
3月の3日間は集計期間じゃなくて予備期間とか名前変えたほうがいいんじゃないかと
というか投票しないなら3月1日~13日までを選考期間にして14日決定の流れでいいと思う
661:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 19:22:46.25
2012年度KOTY日程案
選評 →2012年1月1日~2013年1月31日
総評 →2013年1月1日~2月14日
総評修正 →2013年2月28日24時締切(期日厳守)
選考期間 →2013年3月1日~3月10日
大賞決定 →3月14日(3日間の空白は集計期間)
こんな感じでどうすかね
総評修正はまあ総評投下直後から手直しする人もいるだろうなーと締切日だけ設定して、オーバーは認めませんよと
662:661
12/05/13 19:25:27.37
ミスったので訂正
■2012年度KOTY日程案
選評 →2012年1月1日~2013年1月31日
総評 →2013年1月1日~2月14日
総評修正 →2013年2月28日24時締切(期日厳守)
選考期間 →2013年3月1日~3月13日
大賞決定 →3月14日
663:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 20:13:31.83 9bcKifaH
案出すならsageるなよ
664:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 22:11:26.69 TYYhuY9V
前に議題にあがった期日外の投下についてはどうする?
自分は例え宣言があろうと、期日外投下は無効にしたほうがいいと思う
またグダグダしそうだし
665:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 22:37:32.22 N8yNwjxD
>>664
私も宣言制はいらないと思う
前以って期日は明記してあるわけだし、いつまでもズルズル長引かせるのは感心しない
日程も>>662で異議ないんだけど、ID表示じゃないから無効になっちゃうのかな?
意味ないかもしれないけどコピペしておきます
■2012年度KOTY日程案
選評 →2012年1月1日~2013年1月31日
総評 →2013年1月1日~2月14日
総評修正 →2013年2月28日24時締切(期日厳守)
選考期間 →2013年3月1日~3月13日
大賞決定 →3月14日
666:名無しって呼んでいいか?
12/05/13 22:44:26.60 4D4uM6Rt
今回期限外に投下された総評は、無効にするべきっていう意見が無かったから許容したけど、
今年から期限をきっちり決めて、テンプレに入れるなら賛成
667:名無しって呼んでいいか?
12/05/14 19:28:50.03 lPNYsVF/
今回みたいに未完成のまま投下して期日過ぎたら無効ってのはわかるけど
ちゃんと完成しててスレに投下中に日にち跨いだ場合はどうなる?
それも無効?
668:名無しって呼んでいいか?
12/05/14 19:39:38.32 IoXfwOMs
だから、期日を過ぎないように余裕を持って計画的に投下してくれって話でしょう
そのためにテンプレにちゃんといつからいつまでって表示するわけだし
細かい例外認めるとあれもこれもでややこしくなるから、期間外の投下は一律無効でいいと思う
自己責任以外の例外で思いついたのが、規制に巻き込まれたとかの場合
この場合はwikiに直接書き込むとかになるのかな…?
できれば書き込み後に操作できなくて、タイムスタンプもはっきりしてる方がいいとは思うけど
それだけのためにしたらば借りるのもね…
669:名無しって呼んでいいか?
12/05/14 23:30:04.89 VkKEMUpV
>>668
あぁ、規制なら厳しいね
投票前に1日猶予持たせてシベリアに落としてもらうしかないか…
670:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 19:43:27.66 og1mScTI
規制に巻き込まれてる時点で参加権は無くしたと見ていいんじゃないかな
ここ2ちゃんだし
671:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 20:02:13.98
>>670
意味不明
672:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 20:26:25.60 wQhinTgw
まあ普通は避難所で代理投降を依頼とかあるよね
673:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 20:30:10.33 iHYeq79V
>>671
ID出さないお前の方が意味不明
前にもあったけど例外作ったらそこにつけこんでくる奴も出てくるだろうから、〆切以降の投下は一切無効に賛成
期日も守れないような人の選評総評は説得力に欠ける
携帯ならともかく、よほどの事がない限り規制なんてされないだろ
674:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 21:24:03.81 GKNfuoH1
何も悪いことしてないのに巻き込まれ規制で書きこめなくなったプロバイダの人かわいそす
675:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 21:26:50.55
>>671
>携帯ならともかく、よほどの事がない限り規制なんてされないだろ
浦島太郎乙
今のご時世大規模規制は当たり前だよ
>>670はビューア買えって事なんかね?
676:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 21:27:29.74 OiuALRZJ
期間中に巻き込まれプロバイダ規制に当たったら
運が悪かったってことで諦めればいい
そんな必死になることでもないだろう
もしくはそれこそネカフェ行けばいいじゃない
そんなことまで考慮してたらキリないよ
677:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 21:37:47.79 QagT+a7b
選考時期が近付いて規制があればその時に対応を考えればいいんじゃ?
まだ起きてもいないことを1から100まで規定するのは効率が悪いかと
日程は>>665にあるもので問題ないと思う
現在進行形の投票については、
今更スタート後のルール変更や条件追加は有り得ないと思うのでこのまま続行でいいかと
678:名無しって呼んでいいか?
12/05/15 21:40:55.70 QagT+a7b
↑に追記
自分もタイムリミットを超えての投下は無効でいいと思う
期日オーバーと規制の問題は分けて考えた方がいいね
679:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 04:14:19.69
ひさびさに来たんだけどまだ前年度の大賞その他は決定してないの?
680:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 11:25:46.97
現行ログくらい読めよ
681:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 13:18:50.27
めんどくさーい
682:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 14:04:23.12 UnNx1MsM
自分も>>665にある日程に賛成
〆切厳守、例外なし
規制に巻き込まれた人は自分で対策考えるでいいんじゃないかな
683:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 18:31:32.14 QKbaKVcp
中間報告はどんなかんじ?
684:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 18:47:04.02 PPWFG4d6
中間報告とかいらないでしょ…
685:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 19:17:10.08
902 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2012/05/16(水) 17:07:04.91 ID:TGewIj9Ai
KOTY全体
結局元の住人は戻ってこなかったのか…
KOTYで投票とかねぇだろ
不正し放題も放置だし
話し合いで決めろよ
903 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2012/05/16(水) 18:08:42.18 ID:HZkquEII0
絡み902
叩かれてた人乙
素敵なアドバイス()がフルボッコされてて悲しかったね
904 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2012/05/16(水) 19:12:53.98 ID:NGmBXh1O0
KOTY
もうだめだろこのスレwww
バグやシステム以外の糞さは結局個人の好みでしかないんだからアンチが頑張ればいくらでも大賞に出来る
投票も他の人がどの選評に入れてるか見れるから
自分が大賞にしたい作品(または大賞なし)の選評で票が多いものに入れればいいんだし
バグがあった去年までがぎりぎり成立してたレベル
686:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 19:35:07.41
905 最低人類0号 sage 2012/05/16(水) 19:20:19.63 ID:xNniOHf10
絡み904
元々選評次第ってのもあるが
そもそも乙女ゲには向かないのに必死だよね
KOTYは本家も工作し放題でもうズタボロだから一緒に消えてくれていい
687:名無しって呼んでいいか?
12/05/16 20:04:04.00 UIK598ju
最悪板の転載に便乗してしまうけど、今年からスレタイにKOTYを入れるの止めないか?
アンチ総合スレに改名して、アンチの数と執着度を競うスレにすればいい
去年からの流れを見てて、ここがKOTYスレとして機能してると言う人はいないよね?
688:名無しって呼んでいいか?
12/05/17 09:16:10.44 85l8XQjM
転載とかいらんから…
689:名無しって呼んでいいか?
12/05/17 09:31:17.65
>>677
何かが規制されてたら締め切りのばすの?
規制なんて解除がいつかわからないよ
690:名無しって呼んでいいか?
12/05/17 09:54:23.30 Vqhr3/So
締め切り延ばすなんて話どこにも出てないでしょう…
691:名無しって呼んでいいか?
12/05/17 12:27:13.51 IQBBA+ss
IDも出さない人に構う必要ないよ
692:名無しって呼んでいいか?
12/05/17 17:35:17.52 CsBwI3QQ
規制されてて書き込めなかったら
wikiに直接載せて「規制されてたからこっちに書いた」
とでも書いとけばいいと思う
693:名無しって呼んでいいか?
12/05/17 20:33:03.29
ID出さずに書き込める板でなに言ってんだ?
遙か5大賞と大賞阻止の二択になってるんだね
どっちもがんばれ()棒
694:名無しって呼んでいいか?
12/05/17 21:40:21.36 3aUgAmjx
>>691
IDがBBAw
695:名無しって呼んでいいか?
12/05/17 22:44:38.67
名は体を表す
696:名無しって呼んでいいか?
12/05/18 00:05:03.36
IQがBBA
www
697:名無しって呼んでいいか?
12/05/18 11:55:18.00 gioR3e6Y
質問。
FEとかルーンファクトリーとかの乙女要素のあるゲームも対象に入るの?
698:名無しって呼んでいいか?
12/05/18 12:33:35.66
>>967
女向け恋愛ゲームを乙女ゲームと呼んでるからその二作はこのスレの管轄ではないと思う
ルーンファクトリーはシミュレーションゲーム
FEはシミュレーションロールプレイングゲーム
恋愛要素が入っていてもジャンルが違う
FEの新作は3DSだっけ?
それなら携帯ゲーム版のクソゲーオブザイヤースレ(任天堂)があるからそっち
ルーンファクトリーの7月新作も向こう
699:名無しって呼んでいいか?
12/05/18 15:04:31.73
そしたらアトリエやサモンナイトだって乙女ゲーになっちまうもの
700:名無しって呼んでいいか?
12/05/18 15:58:07.65 gioR3e6Y
>>688-699
そっか。ありがとう
別にルンファクやFEがクソゲーって訳じゃないんだ
誤解されるような書き方してごめん
701:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 09:21:42.48
現在投票受付中
>>607
702:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 21:39:17.03 0VpqUU9w
これはひどい
17 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 19:15:05.90 発信元:126.192.37.206
総評案5
62 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2012/05/16(水) 19:12:37.23 発信元:126.192.2.30
総評案5
66 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2012/05/17(木) 13:21:37.23 発信元:126.192.9.169
総評5
68 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2012/05/18(金) 03:17:55.21 発信元:126.192.4.143
総評案5
72 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 13:23:20.15 発信元:126.192.171.161
総評案5
78 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 14:09:11.08 発信元:126.192.74.245
総評案5
もしこれが全部別人だと言うのなら
ソフトバンクIP126.0.0.0~126.255.255.255のうち
126.192~に割り当てられた人が投票スレを見て
全て同じ総評案に投票する確率ってどれくらいだろう
703:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 21:54:45.73 7e/bvDJR
確率論になってくるとよく分からないな…
全部同じと判断するのも難しい気がするけど
704:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 22:14:56.79
上で出てたスマホのIPがすぐ変わるってやつ?
705:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 22:20:29.53
携帯禁止にしとけばよかったね
もう遅いけど
706:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 22:25:54.14 uK/xMu0k
>>702
前にスマホはIPがすぐ変わるっていったけど126.192.に当てはまる前半部分は
今までシベリア利用してて変わったことはないから固定で変わらないと思う
でも後半の部分は勝手にすぐ変わるし自分でも変えられる
今更同一かどうかは断定出来ないけどね…
707:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 23:18:27.00 q4N5z9OS
>>702
そういう報告いらないから
708:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 23:25:18.87 eaAKVT/Y
投票で決めるならちゃんとしたツール使わないと駄目だよ
どうすんだこれ
709:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 23:38:27.03 q4N5z9OS
そういえば今年の乙女ゲー発売一覧ってないのかな
710:名無しって呼んでいいか?
12/05/20 23:43:39.07 AIPV35j+
それは無効だろw
711:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 05:28:42.25
とうとう今日いっぱいで投票期間終わりか
712:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 06:05:21.73
遥か5大賞おめ
クソゲー的な楽しさも皆無な遥か5が大賞なのは至極当然な展開だね
個人的には総評ぐらいは面白おかしく書いてるのが大賞になって欲しかったけど、なんだかんだでこの板にいる人は真面目だからそうはいかないもんだね
713:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 06:12:13.17 moNTQXJu
126.192.の人また投票してるがここ見てないのか?
これは…アンチスレに貼られたURLから直接連投してるのか
スレ民ですらないとか、民度とモラルの低さに引くわ…
714:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 06:17:24.84
いやまだ決まってないから
遙か5に入れたい人もそうでない人も投票まだの方はお早めに
715:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 07:06:02.51 XFqDr13V
無効にするかどうか難しいな
全部が同じなのかいまいちよく分からない
5~6票は結構大きいけど、これを削ったら結果が変わるのかな
今のところ1と5が接戦みたいだけど
716:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 07:14:05.61
不正という明確な証拠が無きゃ削除はできない
投票()というアホなルールが採用された時点で仕方ないこと
まあ所詮はその程度の大賞ってことですよ
アンチオブザイヤーと陰口叩かれるのも分かる
クソゲーオブザイヤーの冠は外した方が恥をかかずにすむ
乙女のクソゲーコンテストくらいで丁度いい
717:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 07:31:43.36
連投してはいないにせよ1にもかなり怪しいIP複数あるしね
結局、IPは変えようと思えば方法はあるし
複数投票も可能だったってオチ
負けた方はそれを理由にネチネチ愚痴を言うだろうね
718:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 07:49:46.39
怪しい怪しい言ってもそれやり始めたらきりがないからなあ
わざと対立候補案で連投して疑心煽るってのもあるし
可能性挙げたらきりがない
今更どうしようもないよ
719:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 07:55:51.07
どっちに転んでも
「ああ、あの不正しまくりの投票()で決まった年ねw」と今後笑われ続けるのは間違いないな
720:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 07:59:53.41
またこっからツールつかって再投票とかやるわけじゃないよね?
いい加減さっさと去年の話おわらせようよ
ここまで長引くと何が大賞でもいはいから流れ切り替えて今年の話がしたいわ
721:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 08:04:22.13 bYUqY7Hs
でも、話し合いでは絶対に決まらなかった
どれが選ばれてもネチネチ言う人は出てくるよ
そういった人達にいちいち配慮してたら今以上にgdgdになるし、どれが選ばれようと結果を受け入れて諦めるしかない
722:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 08:09:21.45
今年は葵座再演で決定かな
723:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 08:11:42.60
話し合いで決まらない程度のクソさじゃクソゲーじゃないってことだろ
まぁ今年はもう仕方ないんじゃない
724:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 09:28:50.55
KOTY(このゲームが嫌いオブザイヤー)にすれば万事解決じゃないの?www
連投するくらい嫌いってことで
725:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 09:31:42.39
つまんね
726:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 11:53:49.68 ijTwIm5s
まあなんともsage意見の多いこと多いこと
明日にはもう大賞決まるんだし、何言っても無駄だよ
727:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 12:04:30.51 gBkma7Um
本家並にぐだぐだですね
728:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 14:32:10.97 aSqzTkXm
まぁバグ山盛りや続きは携帯で並みのインパクトは全作品なかったしね
『ゲーム』の形はなしてたし
729:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 14:48:24.95
本家より痛々しいわ
730:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 15:18:58.07 XFqDr13V
去年のは遥かで決まると思うんだけどグダグダだったのは確かだな
今年はもうちょっと早くから判断基準を決めておこうよ
ロゼも安定しちゃって今後もバグゲーは出そうにないし、内容で大賞決めるのならある程度の基準や、投票も荒れると思うからやり方なんかは明確にしといたほうがいい
731:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 15:30:41.02
女は何でもかんでも型に嵌めたがるね
732:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 15:48:31.19
>>730
過去ログくらい嫁
2012は投票はしない
各期間は>>662
733:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 22:15:42.67
現在88票だけど、このスレ見て投票する人って88人もいたのか
やっぱり不正も多少は混ざっているのかな
734:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 22:28:22.14
10人程度で不正合戦でしょ
自分は20票くらい入れたし(うそだよww)
まあ、遙かが大賞とったら情報拡散しまくるよ
メシウマで~す
735:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 22:38:56.62 18k5HWC3
PCと携帯でそれぞれ票いれてる・多重投票有と考えたら実際50人もいないんじゃないかな
多重じゃなくてもPC携帯両方の人は多そうだし
736:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 22:48:28.16 FshMKGxE
遥かが取ったらアンチがーって言うための布石バリバリだなw
737:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 22:55:17.32
だって不正すれば大賞にできるんでしょ
これは事実
738:名無しって呼んでいいか?
12/05/21 23:59:43.25 y1pRJTgp
票の半分くらいが携帯ってのがまたなんとも…
でもこれで何故他のKOTYが総評を投票で決めないのかが
身にしみてわかったから来年以降はやんないだろ
739:集計人 ◆US97TaW7pI
12/05/22 00:17:16.37 hbwx3mKI
集計完了しました。結果を報告します。
総評案1=28票
総評案2=6票
総評案3=6票
総評案4=4票
総評案5=41票
総評案6=0票
総評案7=0票
総評案8=1票
―――――――
総票数=86票
(総レス数89から>>1-2と、保守を引いた数)
投票の結果、2011年度の総評は総評案5に決定しました。
よって2011年度乙女ゲー的KOTY大賞は「遙かなる時空の中で 5」です。
>>702の指摘した126.192~のIPを連投の可能性有りとして計7票を無効としても、結果は同じです。
アンチスレに投票スレが貼られ、>>631でスマホでの不正連投方法が晒された5月13日までの票数を集計してみたけど、やっぱり結果は同じ。
740:名無しって呼んでいいか?
12/05/22 00:32:14.59 rCaTYJJg
はいお疲れ様でした
では切り替えて2012年度に移りましょう
741:名無しって呼んでいいか?
12/05/22 00:34:57.98
>>739
ほんと乙乙
やっと終わったね
742:名無しって呼んでいいか?
12/05/22 00:39:14.44
>>739
心から乙です
743:名無しって呼んでいいか?
12/05/22 00:42:23.16
■2012年度KOTY日程案
選評 →2012年1月1日~2013年1月31日
総評 →2013年1月1日~2月14日
総評修正 →2013年2月28日24時締切(期日厳守)
選考期間 →2013年3月1日~3月13日
大賞決定 →3月14日
744:集計人 ◆US97TaW7pI
12/05/22 00:48:41.33 hbwx3mKI
wikiも編集してきました
何か不備があったら指摘ください
745:名無しって呼んでいいか?
12/05/22 00:50:01.91 Bp/4wYIM
集計乙
これで2011年度分決定か
746:名無しって呼んでいいか?
12/05/22 00:52:51.05
やっと終わったか、集計お疲れ
2012年もこのスレ継続して使うんだよね