乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その54at GGIRL
乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その54 - 暇つぶし2ch2:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:12:51.97
>>1

3:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:12:54.28
>>1乙でした

前スレで挙がってたもの貼りますよ~
996:名無しって呼んでいいか? :2011/09/16(金) 00:00:11.68 ID:??? [sage]
岩崎・高木は分析しやすそう
メーカーだとロゼ・TAKUYO
オトメイト組でいわた・あとわかんないw
あとは作品から見てった方がわかりいいかな
薄桜鬼・ワンド・緋色?
AN・CZ・アムネ・月華(開発別だけど…)
ここらへんで共通してるD・ライターはいるのかな
猛獣・他で山崎かな
ライターベースだとクラキミ・マスケもあるね

適当に並べてみただけなので追加修正あればお願いします

4:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:13:42.38
999:名無しって呼んでいいか? :2011/09/16(金) 00:07:36.31 ID:??? [sage] >>993の言葉に従って
雑誌にディレクター特集があったんでそこから書いてみる

OUINROSE(五月攻):アラビアンズ・ロスト/アリスシリーズ/クリムゾン・エンパイア
いわたD:薄桜鬼シリーズ/ウィル・オ・ウィスプ/ワンドオブフォーチューンシリーズ
山崎:猛獣使いと王子様・アルコバレーノ・令嬢探偵・水の旋律・怪盗アプリコット
高木D:カヌチ/悠久の桜/華ヤカ哉、我ガ一族
島D:S.Y.Kシリーズ/CLOCK ZERO

岩崎Dは知らないんだ。頼む

5:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:15:14.62
↓ここから、あとは各自前スレ参照ということで

982:名無しって呼んでいいか? :2011/09/15(木) 23:07:24.92 ID:??? [sage] >>981
乙です

個人的にライターとかディレクターの傾向の話を聞いてみたい

6:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:17:44.50
その並びだと山崎がなんか浮いているな…

岩崎D:Vitaminシリーズ(Zレボ以降は関与なし)/恋愛番長/ヤマノテ/ルシアン/SRX
発売予定のものは除いとく

7:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:18:43.43
>>4
島Dにアムネ追加する?
エンディング見たら、スタッフの一番最初企画のところに島Dの名前あったけど

8:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:20:57.09
>>6
一人だけ、ライターだからな
山崎は複数ライターの作品参加が多いって前レスであったし
誰がどの範囲を書いたか分からない限り外したほうがいいと個人的には思う

9:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:24:28.67
じゃあ訂正版

OUINROSE(五月攻):アラビアンズ・ロスト/アリスシリーズ/クリムゾン・エンパイア
TAKUYO:Little Aid/ソラユメ/カエル畑でつかまえて/(死神と少女)

いわたD:薄桜鬼シリーズ/ウィル・オ・ウィスプ/ワンドオブフォーチューンシリーズ
高木D:カヌチ/悠久の桜/華ヤカ哉、我ガ一族
島D:S.Y.Kシリーズ/CLOCK ZERO/AMNESIA

TAKUYOはライターが実は違うが括りがTAKUYOなんでいれておきました

10:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:25:42.73
本人のサイト見てきた
咥えるか外すかは任せる

星空のコミックガーデン ストーリー原案
令嬢探偵 浅海・佐上キャラ、ストーリー設定&シナリオ
水の旋律 キャラ設定・ストーリー構築・一謡&憲吾ルート全シナリオ
アプリコット 企画原案・キャラクター原案・世界観設定・全シナリオ

猛獣は原案プロット全部一人でやってたはず

11:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:25:57.41
>>9があげた5人+岩崎Dでチラ裏みたいな末尾の数字で決める?
それともこれがいいみたいな意見ある人どうぞ

12:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:30:30.87
>>10には悪いけど、候補からはずしたほうがいいんじゃない?
候補に挙がっている作品全部が監修できるDに比べたら、作品に関与できている範囲が狭いし
そもそも議論スレで山崎が話題になること自体滅多にない

13:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:31:32.46
>>11
あれ、これって一人だけしかやらないの?
そのくらいなら一通り特徴見ていけるんじゃないかな

14:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:33:01.12
>>13
一人しかやらないんじゃなくて、
議論がややこしくなるからってことで一人に絞っているだけでは?

岩崎の話をしている人、高木の話をしている人
島Dの話をしている人、いわたDの話をしている人で混在していたらややこしいし

15:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:34:21.10
全員やるけど、一人ずつってことでいいのかな?
それとも、全員まとめて傾向話す?それってできるか??

16:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:34:31.09
じゃあまずはDのくくりでここまで挙がった人らを分析してみるのは?
その派生で、ライターの特徴が出てくるかもしれないし
とりあえずD→堀り下げてライターまでいったりいかなかったりで立体的に見れるかも

17:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:35:35.73
あいうえお順とかでいいんじゃないかな?
サクサクいけると思うし

18:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:35:44.73
訂正版

OUINROSE(五月攻):アラビアンズ・ロスト/アリスシリーズ/クリムゾン・エンパイア
TAKUYO:Little Aid/ソラユメ/カエル畑でつかまえて/(死神と少女)

いわたD:薄桜鬼シリーズ/ウィル・オ・ウィスプ/ワンドオブフォーチューンシリーズ
高木D:カヌチ/悠久の桜/華ヤカ哉、我ガ一族
島D:S.Y.Kシリーズ/CLOCK ZERO/AMNESIA
岩崎D:Vitaminシリーズ(Zレボ以降は関与なし)/恋愛番長/ヤマノテ/ルシアン/SRX


19:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:36:54.43
あいうえお順だと

20:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:37:25.65
切れた、TAKUYO→QUINROSE→岩崎→いわた→島→高木 ってことでおk?

21:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:37:49.54
ごめん、アルファベットで考えてロゼが先だな

22:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:41:01.73
訂正版
すまん、だって「O」になってたから……恥ずかしい「Q」です「Q」
アルファベット順→あいうえお順に直しました

TAKUYO:Little Aid/ソラユメ/カエル畑でつかまえて/(死神と少女)
QUINROSE(五月攻):アラビアンズ・ロスト/アリスシリーズ/クリムゾン・エンパイア

岩崎D:Vitaminシリーズ(Zレボ以降は関与なし)/恋愛番長/ヤマノテ/ルシアン/SRX
いわたD:薄桜鬼シリーズ/ウィル・オ・ウィスプ/ワンドオブフォーチューンシリーズ
島D:S.Y.Kシリーズ/CLOCK ZERO/AMNESIA
高木D:カヌチ/悠久の桜/華ヤカ哉、我ガ一族


23:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:43:36.82
誰から始めるで揉めていても仕方ないし、一番順番早いロゼから始めようよ

24:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:47:36.77
>>20
問題ないと思うよ~
並べてくれてありがとう!
まずはTAKUYOさんか

全部プレイしてるわけじゃないからものすごく大まかだけど
日常+ファンタジーが作品のほとんどに共通してて、世界観の構成は上手くいってると思う
↑シリーズ・関連作を通して
こじんまりまとまってるためか、それが内輪ネタ・閉じられた感じがしたりしなかったりするのかも?
最近だと死神で雰囲気変えてきてるけど、カエルの時点でも少し路線が変わってたか

25:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 00:47:39.53
じゃあ、ロゼで

基本的に
・ファンタジー色の強い世界観
・癖の強い攻略キャラと癖の強い主人公
・作業システム
で構成されている

26:24
11/09/16 00:48:09.94
ごめんだらだら書いてたらフライングした…

27:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:03:07.68
ややこしいし流れみてロゼで行くか
タクヨのことについては、次話題になった時に貼ってその時考えよう

・童話を題材にしたものも多く、ファンタジー色が強い世界観
・スチル数が他に比べ圧倒的に多い
・結構キワドイエロ要素がある
・ノベルゲーではなくちょっとした作業がある
・主人公は強気系
・攻略キャラは強烈な個性もち、常識人は少ない

・他メーカーのPSP移植も手掛ける

とりあえず、万人受けするタイプではないっていうのが板の共通認識かな?

公式で見て一つ驚いたんだけど、魔法使いとご主人様、クリムゾンの2つって大陸シリーズって言うんだな

28:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:04:23.05
>>25
・主人公や攻略対象の性質が安定しているので、一つハマると他作品も比較的受け入れやすい
ってのはちょっと主観になるかな…

29:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:07:36.63
>>28
自分もその認識はあるけど
候補に挙がっているクセが強いディレクターの作品群だと全部に言えることじゃないかな

30:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:09:11.88
クセが強い、メーカーカラーが決まっているから一つハマると他作品もハマれるっていうのは前提で
そのメーカーカラーって何なの?ってまとめようとしているのが今って感じじゃないのか?

31:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:11:55.02
ロゼは、ちょっとおかしなキャラ達が売りって感じだよね
常識人?そんなものいませんよって感じで

・ファンタジー色の強い世界観
・主人公、攻略キャラともにちょっとおかしいキャラ達で個性は強烈
・ノベルゲーではなく、作業要素あり

これがメーカーカラーかな?

32:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:21:47.96
>>28
その意見>>25のどこにも書いてないんだけれど、ごめんアンカミス?

33:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:23:08.22
もっと掘り下げましょうってことだな

・主人公→性格、好み、信念、過去などまで設定された完全個性あり
・地の文にて主人公の心情、主張などが多分に語られる
・キャラとのストーリーとは別に、世界観に関するストーリーが用意されている
・プレイの仕方によってストーリー進行に多少の自由度ありだが、伏線が投げっ放しでEDを迎えることも

アリスの感触なので他だと違う部分があるかも

34:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:26:18.27
ロゼで印象的なのは

・主人公「が」カウンセリングされる恋愛

かな。攻略対象のはっちゃけっぷりに感化されるパターン多い

35:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 01:35:17.92
>>33
アラロスしかやってないけど同じだな

36:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 09:26:22.05
もしも業界内の地位をリーダーチャレンジャーニッチャーフォロワーに分けるとしたら


37:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 12:12:22.94
>>34
アラロスはカウンセリングされてなかったような…
なんか主人公がカウンセリングをしようとしたけど
カウンセリングがうまくいかないままEDを迎えた記憶があるw
トゥルーEDだとカウンセリング成功してたけど

38:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 12:18:38.33
ロゼはニッチだろうね


あとは前スレで
>作品の雰囲気、どういった層を狙ってるのか、とかかな
>代表作と最新作、出せるなら一番最初の原初作の3作で考えたらいいかなって自分は思う
>傾向が微妙に変わっていく人もいるから
でてあったからそこらへんも出してみる?
冗長になりそうなら切り上げて次のDにいってもいいかもしれない

一応出してみるとロゼの代表作はアリスかなやっぱり
最初は魔法使いとご主人様?で、発売済み最新作だとマザーグースになるか

39:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 12:29:24.23
個性はとりあえず割とわかりやすく出たな
長所・短所についてはどうだろう

40:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 12:48:44.01
長所と短所になるとちょっと難しいかもしれない
プレイする人によって同じ部分でもプラスだったりマイナスだったりするから
客観的に見て長所・短所になりえる部分があればそれでいいと思うけど何かあるかな

41:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 13:23:43.64
作品の雰囲気は>>31 >>33-34あたりでいいと思う
どういった層を狙っているのか…がかなり分かりにくいけど、全体的に10代の若い子に人気だよね
ちょっと変わっているっていうのを売りにしているから、厨二真っ盛りみたいな年代に受けるんだと思う

42:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 13:53:11.62
最近買いたい乙女ゲーム全然ない。
まあ結構やり尽くしたのかも
あと乙女ゲームって結局、人それぞれなんだよなってこと
シナリオ、キャラ、システムとか重視してるやつが全然違うし
評価低いの買ったら合うってこともあるし。
乙女ゲームはみんなの好みがバラバラすぎ。

43:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 13:58:23.36
アムネとかマスケティアとか評価高いけど
もうあのファンタジー的な雰囲気とかキャラで自分は無理なんだよね。
薄桜鬼もどこがいいの?って感じだし。
結局議論なんかしても答えなんか一つにまとまらないよ
好みがバラバラすぎるし、お勧めされたゲームが全然合わないのもあるし

44:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:06:11.80
おまえの考え垂れ流すスレじゃないんだけどな


45:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:07:06.59
議論する気が無い奴がどうしてこのスレにいるのか

46:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:09:12.20
昨日あたりから迷い込んでるからスルー推奨

47:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:12:23.76
スレの空気も読めない馬鹿はスルーして…

自分もロゼは10代にウケている感じがするな
メインで押しだしている要素がすれてる俺カッコイイみたいな感じの厨二だし
中高生ぐらいの若い世代に人気なのかもしれない

48:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:17:22.69
>>41
若い年代にプラスして、割と攻略対象が主人公に対して積極的だから
そういう他人から求められてる感が好きな人もターゲットに見据えてそうだな
カウンセリングや問題解決で主人公が働き掛けるというよりは、相手からのアクションを受動するみたいな
言葉で表すの難しいな…w

49:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:23:20.84
ちと見てて思ったんだが
どうせ纏めるならポイントは揃えた方が良いんじゃね?
ターゲット層、主人公傾向、攻略対象傾向くらい?

50:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:25:48.45
主人公に個性がある、というより主人公も一キャラクターというのが適当かな

51:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:26:20.58
>>49
だいたいの作風は?
ギャグが多いとか欝にいきがちとか全体的にさらっと
あんまり詳しく書きすぎるのも何だけど

52:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:28:57.74
>>50
そこは主人公個性ありで、掘り下げて具体的に要素入れればいいんじゃない?
>>49も書いてるが、他と並列できるような書き方した方が後で見たとき比較しやすいと思うんだ

53:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:38:52.33
>>48口説かれゲーって奴かな
売上もほぼ横ばいで安定してるし、
旧作ファン層を見据えて新作作ってるのは確かなメーカーだよね
最新作はちょっと毛色違うけど

54:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:46:18.08
まとめると、こんな感じ?

*メーカー名(代表作/最新作)
クインロゼ(ハートの国のアリス/マザーグースの秘密の館)

*作品傾向
ファンタジーが多分に含まれる世界観でコミカルな作品
アリス、マザーグースなど西洋の伝承や童話などを元ネタにしている作品も多い
ノベルゲーではなく、多少の作業要素あり

*主人公傾向
1キャラといってもいいほどに、強烈な個性を持っている
性格、好み、信念、過去など細かい設定付けがされており作中で主張や心情も明らかにされている
性格の傾向としては、冷めていて自虐的、行動的

*攻略対象傾向
常識人はほとんどいない癖の強いキャラクター
はっちゃけたキャラ、頭のネジが多分に緩んでいるキャラが多い

*ターゲット層
斜に構えているところが売りのキャラが多いことから、厨二真っ盛りの10代中高生
攻略キャラがアクションを起こすため、受動的な恋愛を求めている

売上傾向
ほぼ横ばいで安定
完全に固定客がついていると思われる

55:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 14:47:25.81
>>54
乙! 見やすいし綺麗だね

56:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 15:02:54.49
>>54
おお、いいんでないかい?
他のをやるときも纏めやすくなったね

57:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 15:05:20.08
誤字訂正して、前スレで作られたまとめwikiに載せてみた
URLリンク(www14.atwiki.jp)

せっかく誰かが作ったんだし、使わないと勿体ないかなって思って

58:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 15:44:40.37
初心者に勧める時便利だね

59:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 15:54:45.61
>>54
まとめ乙!
>>57
wikiも乙!

ぼちぼち次のTAKUYOも出していきましょうか~
とりあえず、
最新作→死神と少女
代表作→カエル?アプリコット?突き抜けてコレ!っていうのがないのかな

60:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 16:04:06.17
24 返信:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 00:47:36.77 ID:???
>>20
問題ないと思うよ~
並べてくれてありがとう!
まずはTAKUYOさんか

全部プレイしてるわけじゃないからものすごく大まかだけど
日常+ファンタジーが作品のほとんどに共通してて、世界観の構成は上手くいってると思う
↑シリーズ・関連作を通して
こじんまりまとまってるためか、それが内輪ネタ・閉じられた感じがしたりしなかったりするのかも?
最近だと死神で雰囲気変えてきてるけど、カエルの時点でも少し路線が変わってたか

61:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 16:07:10.36
TAKUYOプレイしたことないから、未プレイのイメージで申し訳ないけど

声優選びが乙女ゲーに頻出じゃない人が結構出ている印象があるな

62:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 16:15:55.05
代表は一番名前上がってるのはソラユメじゃないかな

作品傾向は
死神と星空がシリアスでそれ以外が
前半ギャグで後半シリアス路線
基本学園物で不思議系要素プラス
ミニゲーム有り

主人公傾向はバリバリ個性有りで
どっちかというとあけすけなタイプが多いが
時々お嬢がいる

攻略対象は、地味男と変人で普通に格好いいタイプは少ない

ターゲット層 タクヨファン

こんな所かな?

63:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 16:43:52.61
>>62
ターゲット タクヨファンってw
タクヨファンがどういう人か分析しようよ

64:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 16:48:32.32
死神と少女はあれ乙女ゲーじゃないと思う
ジャンルも幻想物語ADVだし、ミニゲームもないよ

作品傾向は>>62の通り

65:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 16:56:32.34
>>64
今確認できないんだがジャンル名は乙女ゲームじゃないの?
メーカーが乙女ゲーで出してるならとりあえずここでは乙女ゲーとして扱えばいいと思うけど

>>63
ターゲット:タクヨファンちょっとワロタw
・仲間内でのノリツッコミなどを好む層
・マイナー嗜好向け
難しいな…
ユーザーの傾向というより内容に合わせてになってしまう

66:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 16:59:03.08
>>63
メーカーカラーの
ほのぼのシリアス・エロい展開無し・個性あり主人公とキャラ・内輪ノリギャグ
王道で丁寧な展開だが、一般受けするキャラ造形では無い
が好きな人向けがTAKUYOファン向け、だと思う

死神で明らかに事後描写あったけれど、全くエロくなかったしな

67:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 17:15:26.72
>>63
いや、通俗的にそう言われてるのでw

作品傾向から、2ネタにも引かないラノベ読み
あたりじゃないかと推測してみる
萌えはあんまり重視してなさそうな感じかね

>>65
どうなんだろうね?
毎回ジャンル名変なのだし
恋愛ちょっとだけなんとかとかかんとかとか
死神が幻想ADVって書いてあるのは本当

68:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 17:17:08.67
ターゲット:
・テンプレから少し外れたキャラを攻略したい人
・ギャグ混じりの掛け合いが好き
・本筋には直接関係しないキャラ同士のやり取りが好き(これは作品傾向に入るかも)

以下私見になるけど、
ターゲットに作品を合わせるというより、ターゲットが作品に合わせるっていうのがピンとくる


69:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 17:26:37.26
どういう層がタクヨファンと合致するかってことなんだよな
年齢層はばらけてそうだし、他になんかあるかな…
ライトよりはディープ向けだとは思うけど

70:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 17:31:31.44
年齢で分けられないとなると
他の趣味かね?
読んでそうな漫画とか、他にやってそうなゲームとか

ファッションは…どうでもいいだろう

71:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 17:37:34.52
TAKUYOは「相手を選べる少女漫画」というのがぴったりな気がする
ガチ乙女ゲーマーではなく、乙女ゲーも嗜む、程度の層かな
話も恋愛至上主義ではないし

72:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 17:38:24.64
現時点で浮かばなければ暫定で置いておいてサクサク次いっちゃっていいんじゃない?
他との折り合い見ながら後で修正入れてもいいし

73:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 17:43:37.57
>>71
それはちょっと主観入ってるかなあ
相手を選べる少女漫画って言っても、どのゲームもそういう感覚でプレイしてる人もいるだろうし
TAKUYOが特にその傾向が強いかといえばそうとも言い切れない

74:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 19:08:09.91
タクヨユーザーはオタ趣味を肯定的に捉えてると思う

カエルなんか、オープニングにはじまって
オトメゲネタを喋る女友達とか出てくるし
他ゲーと共通の世界観ネタなんかが出てくるのも
深入りしても気にしないからなんじゃないかと

75:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 19:16:53.33
世界観が繋がってたり以前の作品ネタを織り込んでるところは
ファンサービスというより自分たちが楽しんで作ってるように見えるかな
ユーザーの声を聞いて作るんじゃなく「こういうものを作りたい」って気持ちから作品ができてる感じ
なんとなくだが男性向けに近い雰囲気を感じる

76:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 19:21:39.98
その作りたい物を受け入れてくれるユーザーがどんなユーザーかって
事だよね、結局
で、男オタに近いんじゃないかと思うけど

77:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 19:38:35.51
ターゲット:オタクに肯定的な層

だと雑すぎるかな

78:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 19:45:32.03
実際プレーしたのGSとハナヤカとビタZしかないんだけどこんなイメージ

KONAMI…現在の最大手。システムとキャラ造形で一般人にもファンは多いが意外に癖は強い。
オトメイト…ビジュアル重視、作品乱発、ゲーム性は?キャラに填まれれば手軽に萌えて○。
コーエー…乙ゲー創始者。少女漫画全開で一時代を築いたがキャラ改悪等積もり積もって現在低迷。
クインロゼ…童話の世界を原色&厨二アレンジ。全くぶれないがゲーム毎の見分けもつかない。
TAKUYO…日常の世界をパステルカラー&コミカルアレンジ。ファンは少ないが「付き合いがいい」。
岩崎…スタイリッシュでDQNで厨二。声優が恥ずかしがるキャラソンとイベントが生命線。
あくまでイメージなんでムカついたらスルーしてw

79:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 19:46:30.88
ロゼとは正反対のようで似てる部分もあると思う
「少数派だけど自分は良さがわかる」という感情を満足させてくれる所とか
厨二を過ぎて今度は風変わりなものを探し出すオタに好かれそうな雰囲気
ゲームの作り自体は丁寧だし快適だけどミニゲームは需要があるんだろうか

80:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 19:49:34.97
>>78
プレイしてないと堂々と言ってる上にほぼ偏ってる意見なのが・・・

81:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 19:57:31.23
タクヨは女友達を主人公マンセー役や
当て馬にすることが多いと聞いたけど実際そうなの?


82:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:06:46.71
>>78
ちょっと今のテーマからずれてるからログに目を通してからまた来てほしい
メーカー単位というよりDとかで分けたもっと細かい分類になってるよ
あとイメージじゃなくて傾向の分析をまとめようとしてる

83:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:08:26.57
タクヨ主人公は大体美少女だから
女友達からは可愛い大好きって言われてるのがかなりある
その女友達が攻略キャラを実は好きっていうものも2,3作あるから
そのゲームのイメージが強い人には当て馬が多いと感じるのかもしれない

84:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:11:27.46
TAKUYOはここまで出てきてるくらいでもういいんじゃない?
>>81みたいな要素まで挙げてくとキリがなくなってくるw

85:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:22:25.82
ロゼみたいにポンポン意見が出なかったのは
プレイした人が少ないのもあるかもなあ
無理にまとめると

個性は強く内輪ネタも多いが男性向け的なディープなオタクノリを好む一部層に人気
その数は少ないが根強いものがある

こんな感じか?

86:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:28:29.20
夜組が来ればまた意見が出るかもね

87:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:29:09.62
内輪ネタっていうのがよく分からない
一部の作品の世界観が繋がってるのは知ってるけどそういうの?

88:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:38:48.74
説明も難しいが過去作をプレイした人間だけわかるような小ネタが毎回仕込んである
メンバーも大体決まっててその作品をプレイした人間なら楽しめるが
そうじゃない場合はちょっとついていけなくなるようなものもある

89:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:46:38.81
>>87 88
いや、でもそういう事でしょ?
世界観またがった話では無いんだし

90:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 20:47:35.81
ついていけないようなネタが仕込んであるって事か>内輪ネタ

91:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 21:24:51.80
ついていけないようなネタってほど本筋に絡んでもないからなぁ
知らないと、なんだこれ?ってスルーする程度だろ

92:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 21:32:10.41
ここは、議論スレだしそこは具体的に書いた方がいいんじゃないかな?
内輪ネタだと何かはっきりわからないから
例えばメーカーの私生活も内輪ネタだよね

つまるところ世界観がいくつか共通のがあって
その世界観ネタがしこんであるでおk?

93:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 21:34:24.99
ついていけるいけないも人によるから内輪と感じるかもやってみたいとわからないかもね

個人的にタクヨは好きだけどスタッフが楽しんでてユーザー置いてきぼりな部分もあるとは思う
だけどそこも含めて好きという人には気にならない
ついてこれる人だけついてきてほしいと言うスタンスに見える

そこが悪いというわけじゃなくこんなメーカーがあるのもゲームの幅が広がっていいんじゃないか

94:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 21:38:46.69
たとえばカエル、パニパレ、リトエイはかなり密接にリンクしてて
カエルの攻略キャラの従妹がリトエイの友達だとか
テレビに出てるちょっと話題になってたりとそんな感じの小ネタがある
知ってると誰々だ!ってなるけど、知らないとそれこそふーんで終わる

95:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 21:43:14.92
>>94
それに加えてカエルのあるキャラの主人がリトエイの主人公達で突然名前をつぶやいたり
カエルの一場面で出てくる子供たちがリトエイのキャラの名前とキャラから取ってたり
ライターはリトルエイドに余程思い入れがあったのか?とほぼ全作プレイした自分でも思った

96:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 21:51:50.28
とりあえず、wikiの形式で纏めてみたよ
売り上げだけ不明だね

*作品傾向
死神と星空がシリアス路線なのを除いて前半ギャグ、後半シリアス路線
学園物+ファンタジー要素
内輪ネタ(他TAKUYOゲームの小ネタ)がある
ミニゲームがある(死神除く)

*主人公傾向
バリバリ個性有り
どっちかというとあけすけなタイプが多いが
時々お嬢がいる

*攻略対象傾向
地味男と変人で普通に格好いいタイプは少ない

*ターゲット層
タクヨファン
オタクノリを好む人(男オタクと似ている?)
マイナー嗜好
掛け合い、ギャグネタ好き

97:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 21:54:15.85
パニパレしかやった事ないけど内輪ネタと感じるのは人それぞれかなと思ったが
2chでは「TAKUYOといえば内輪ネタ」が大分定着してるんだよね

98:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 21:58:24.18
タクヨもライターでちょっと傾向が違うけど大体そんな感じだね
そろそろ次に行く?

99:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:23:06.31
そうだね
綺麗に結論出ないことを長々続けても仕方ない
後から追加修正したい人はまとめレスにアンカーみたいな感じで、次の岩崎Dいってみましょうか

>>96
まとめ乙です!

100:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:24:23.59
いよいよ個性派Dゾーンに入るのでみなさんできるだけ客観性を心掛けましょう~

とりあえずスタイリッシュ

101:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:34:29.64
Vitaminが代表作になるかな?
それとも売上で多かったものを代表作にしとくのがわかりやすいかな
最新作はヤマノテか

他にルシアン、SRX、恋愛番長、月華など
たぶん漏れがある

102:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:38:41.95
上であったの貼っておくよ

6 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/16(金) 00:17:44.50 ID:???
その並びだと山崎がなんか浮いているな…

岩崎D:Vitaminシリーズ(Zレボ以降は関与なし)/恋愛番長/ヤマノテ/ルシアン/SRX
発売予定のものは除いとく


103:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:41:50.85
主人公はビタミンだと
強個性の強気で料理下手だけど
ルシアンだとスペック高いけど中身無難だよね
他はどうなの

104:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:43:53.93
キャラ選択制で最初は冷たいが最終的にベタ惚れされ
おまけやその後の派生では逆ハーレムになるものが多い
あとは微エロ発言が多いと言われているが作品によってはそうでもない

金太郎飴といわれるものが苦手な人とふんわりとした雰囲気よりスタイリッシュなものを好む人に受ける
ロゼとは似て異なるのは主人公の個性か
こちらの方が主人公のクセが少ないので広い方面で若い人に受けそう

105:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:46:05.06
>>103
ビタミンシリーズ以外はほぼ同じライターなせいか
設定がどんなに凝ってても中身は無難
逆に言えば設定を生かすような展開が無い

106:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:46:20.18
>>103
感想見てる限りだとX以外は無難みたいに見受けられる
実際プレイしてみた人いるかな?

107:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:54:16.74
作品傾向
・乙女ゲージャンル内でのフロンティアスピリッツというか、既出ではない斬新っぽい題材を扱っている
(主人公が教師、変身戦隊物、告白大会etc)
・声優を最大限に活用
(OPEDの他、CD展開も活発)

代表作はやっぱビタミンかなあ
出てきたときのインパクト大きかった

108:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:57:27.92
そのビタミンの印象が強すぎるせいか
その後のものはどれもビタミンと似て見える
それがメーカーカラーなんだろうけど最初ほどの衝撃はないな

109:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 22:57:34.33
最初にキャラ選択させる手法も、自分は斬新だと感じたけど実際のところはどうだろう
当時は共通→個別形式が多かったから
でもこれは全作品に共通してるわけじゃないかも

110:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 23:03:23.16
攻略対象
・奇抜なキャラクター設定
・特徴のある喋り方も多い
・キャストは割と固定されている


ターゲット
・少し変わった乙女ゲーがやりたい層
・声優ファン

111:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 23:03:49.18
>>109
SRXも月華も共通→個別だったよ
ほかは知らんけど

112:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 23:07:17.82
ヤマノテと月華以外はプレイしたけどSRX以外はキャラ選択制だったよ
そのせいかSRXは共通ルートがややだるく感じた
共通といっても好感度できちんと細かい部分の会話が変わってたりするから
別に手抜きってわけじゃないんだけど物足りさなと周回が多少面倒に感じたな

113:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 23:55:38.74
共通有り SRX、月華

共通無し ビタミン、恋愛番長、ルシアン

不明 ヤマノテ

こんなところ?

114:名無しって呼んでいいか?
11/09/16 23:58:56.86
>>105
ビタミンXZ、ヤマノテ、番長、月華やった
主観になっちゃうけどX以外は特徴らしい特徴がないふっつーの子って感じだった
敢えて言うなら攻略キャラがDQNだからかツッコミが激しかったり
ちょっと強気とも取れる発言もあるけど
常識ある人間ならまあこう言うよなって範囲なので
強気と感じない人がほとんどだと思う

115:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 00:00:06.13
全部プレイしたわけじゃないけど、個人的なイメージ

・攻略対象は一般人には手の届かないアイドル的な集団
・クリア特典が充実してる

あと細かい所だけど、上げるべきポイントが二種類あって
(キャラ好感度と、ゲーム設定に沿った独自のポイント)
それが周回で引き継がれるシステムは特徴的だな、と思った
不便な面も多いけど

116:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 00:35:32.80
ちょい纏め

主人公
強気 ビタミンX
無難 ビタミンZ、ヤマノテ、番長、月華、ルシアン
不明 SRX

攻略対象
・奇抜なキャラクター設定
・特徴のある喋り方も多い
・キャストは割と固定されている
・DQN
・攻略対象は一般人には手の届かないアイドル的な集団

>>114
ヤマノテは共通ルートあった?

117:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 00:42:55.88
>>116
SRXの主人公も設定すごいけど中身は無難だと思う
インタビューでも主人公の言動に気を配ったみたいなこと言ってたし

118:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 00:43:26.71
纏め続き

作品傾向
・乙女ゲージャンル内でのフロンティアスピリッツというか、既出ではない斬新っぽい題材を扱っている
(主人公が教師、変身戦隊物、告白大会etc)
・声優を最大限に活用
(OPEDの他、CD展開も活発)
・微エロ発言が多いと言われているが作品によってはそうでもない
・クリア特典が充実してる
・キャラ好感度と、ゲーム設定に沿った独自のポイントが周回で引き継がれるシステム
・キャラ選択制(共通ルートが無く個別ルートからはじまる)のものがある
 >ビタミン、恋愛番長、ルシアン(ヤマノテは不明)
・最初は冷たいが最終的にベタ惚れ
 おまけやその後の派生では逆ハーレムになるものが多い

ターゲット
・少し変わった乙女ゲーがやりたい層
・声優ファン
・金太郎飴といわれるものが苦手な人
・ふんわりとした雰囲気よりスタイリッシュなものを好む人
・主人公のクセが少ないので広い方面で若い人に受けそう


119:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 00:48:17.86
>>117
そっか、ありがとう
結局Xが例外でそれ以外は設定はともかく内実無難と

120:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 00:49:43.29
>>116
ヤマノテは共通→個別だった

121:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 00:50:42.54
>>118
・クリア特典が充実してる
・キャラ好感度と、ゲーム設定に沿った独自のポイントが周回で引き継がれるシステム
これはSRXには無かったよ
あと、好感度イベントをキャラごとに換えるタイプの金太郎飴>SRX

122:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 01:04:02.98
>>120
thx

>>121
そこら辺は個別選択システムの話なのかも
システムへの言及はわける必要がありそうだね

123:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 01:11:46.54
纏め修正してみた

*メーカー名(代表作/最新作)
岩崎D作品(ルシアン/ヤマノテ)

*作品一覧
Vitaminシリーズ(Zレボ以降は関与なし)/恋愛番長/ヤマノテ/ルシアン/SRX/月華

*作品傾向
・乙女ゲージャンル内でのフロンティアスピリッツというか、既出ではない斬新っぽい題材を扱っている
(主人公が教師、変身戦隊物、告白大会etc)
・声優を最大限に活用
(OPEDの他、CD展開も活発)
・微エロ発言が多いと言われているが作品によってはそうでもない

・キャラ選択タイプ(共通ルートが無く個別ルートのみ)のものがある
 >ビタミン、恋愛番長、ルシアン
  ・最初は冷たいが最終的にベタ惚れ
  ・おまけやその後の派生では逆ハーレムになるものが多い
  ・クリア特典が充実してる
  ・キャラ好感度と、ゲーム設定に沿った独自のポイントが周回で引き継がれるシステム

*主人公傾向
ビタミンXは強気で料理下手な強個性キャラ
その他は、スペック他は特徴的なものの実際の言動は無難

*攻略対象傾向
・奇抜なキャラクター設定
・特徴のある喋り方も多い
・キャストは割と固定されている
・DQN
・攻略対象は一般人には手の届かないアイドル的な集団

*ターゲット層
・少し変わった乙女ゲーがやりたい層
・声優ファン
・ふんわりとした雰囲気よりスタイリッシュなものを好む人
・主人公のクセが少ないので広い方面で若い人に受けそう
・金太郎飴といわれるものが苦手な人※キャラ選択タイプに限る

*売上傾向



124:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 02:42:47.43
>>121
>好感度イベントをキャラごとに換えるタイプの金太郎飴>SRX
あれは金太郎飴じゃなくて、単なる一本道シナリオだと思うよ 本筋のストーリーから好感度で枝分かれするだけだから 

議題に直接関係ないけど金太郎飴だと各キャラのルートがあるように誤解する人もいそうなので念のため

125:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 03:47:33.04
月華含め全部プレイ済み(月華、ヤマノテ以外はフルコンプ済)
月華も共通ルートから分岐するタイプのゲームだよ

最近の作品には無い要素もあったんで、いろいろと追加、訂正してみた

*メーカー名(代表作/最新作)
岩崎D作品(VitaminX/月華)

*制作作品
Vitaminシリーズ(ZRevolution以前のもののみ)/恋愛番長/ヤマノテ/ルシアン/SRX/月華

*作品傾向
・現代モノだが、乙女ゲーでは既出ではない斬新な題材(主人公が教師、変身戦隊物、告白大会など)を加えている
・攻略キャラの行動にぶっとんだものが多く全体的にコミカルな印象
・声優から派生したゲーム(恋愛番長)もあり、OPEDに声優を起用、CD展開も活発と声優を最大限に活用している
・作品にもよるが微エロ発言が多い
・前田氏をはじめ男性絵師を起用しており、乙女ゲーっぽくない絵柄が特徴

・ビタミン、ルシアン、恋愛番長とキャラ選択タイプ(共通ルートが無く最初から個別ルート)のものが多い
・キャラ好感度と、ゲーム設定に沿った独自のパラメータがあり、それらが周回で引き継がれるシステムを持つものもある
・クリア特典が充実してる
・上記より、システムもたいへん個性的

・Rejet設立(ヤマノテ)以降、追加特典、店舗特典、イベントなどに力をいれている

*主人公傾向
ビタミンXは強気で料理下手、ミーハーな強個性キャラ
その他は、キャラ設定自体は特徴的であるが実際の言動は常識的で無難

*攻略対象傾向
・奇抜なキャラクター設定
・特徴のある喋り方や呼び名(ベリーちゃんなど)も多い
・キャストは固定されている
・DQNなキャラが多い
・一般人には手の届かないアイドル視されている集団

*ターゲット層
・少し変わった乙女ゲーがやりたい層
・声優ファン
・ふんわりとした雰囲気よりスタイリッシュなものを好む人
・金太郎飴といわれるものが苦手な人※キャラ選択タイプに限る

*売上傾向
Vitamin以降、下降気味

126:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 05:41:02.59
もうちょっと削れないかなw
作品も全部書くんじゃなくて代表最新のみに統一させない?
後で他のDの分もまとめて作品一覧作ってもいいし、というか上の方にもあったし
傾向のところも長すぎるので、なるべく全体に共通してるものを抜粋して簡潔にした方が見やすいと思う

127:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 07:05:50.19
奇抜なキャラクター設定
・特徴のある喋り方や呼び名(ベリーちゃんなど)も多い
・DQNなキャラが多い

この辺はひとつにまとめられるよな

128:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 11:23:53.06
作品は話す時に必要じゃない?
全員が全員知ってるわけじゃないし
前提ははっきりさせておいた方がいい
むしろ代表の方がいらないかも
いままでも結構適当だったし


129:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 11:46:04.21
>>4みたいに作品は作品だけでまとめてあった方が見やすいな
作品見れば大体のDのイメージが浮かぶし、それをさらに掘り下げてってるのが今の流れでしょ
まあそこらへんのまとめ方なんて後からいくらでも修正きくから現段階できっちり確定させなくてもとは思う

130:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 11:47:54.67
いや、代表作は必要だと思うな
一般ゲーでD語る時も代表作で語られる
そこからDの特徴が連想しやすいからだろう

131:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 11:59:12.44
代表作はあった方がいいよね
認知されるきっかけとか、ターニングポイントがわかりやすいし、
単純に一番のヒット作=作り手の狙いとユーザーのニーズが合致したっていう目安にもなれるから、
話するのに取っ掛かりにしやすい
私も、歴代作品は傾向まとめとは別に一覧にしてあれば良いと思う

132:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 12:20:34.63
※上の方にあった各D(一部はメーカー)ごとの作品群
※今は順番にそれぞれの傾向をざっとまとめていっている途中です

TAKUYO:Little Aid/ソラユメ/カエル畑でつかまえて/(死神と少女)
QUINROSE(五月攻):アラビアンズ・ロスト/アリスシリーズ/クリムゾン・エンパイア

岩崎D:Vitaminシリーズ(Zレボ以降は関与なし)/恋愛番長/ヤマノテ/ルシアン/SRX  ←今ココ
いわたD:薄桜鬼シリーズ/ウィル・オ・ウィスプ/ワンドオブフォーチューンシリーズ
島D:S.Y.Kシリーズ/CLOCK ZERO/AMNESIA
高木D:カヌチ/悠久の桜/華ヤカ哉、我ガ一族

133:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 12:21:51.23
この一覧もwikiに載せた方がいいんじゃない?

134:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 12:23:50.77
QUINROSE>>54
TAKUYO>>96

135:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 12:39:59.02
スリムアップしてみた


*メーカー名(代表作/最新作)
岩崎D作品(VitaminX/月華)

*作品傾向
・現代物・学園物が多い
・乙女ゲーでは斬新な題材・舞台・設定を扱うことが多い(主人公が教師、変身戦隊物、告白大会など)
・キャラ選択タイプ(共通ルートが無く最初から個別ルート)のものが多い(ビタミン、ルシアン、恋愛番長)
・キャラ好感度の他に、ゲーム設定に沿った独自のパラメータを持つ

・クリア特典が充実してる
・前田氏をはじめ男性絵師を起用しており、乙女ゲーっぽくない絵柄が特徴
・声優を最大限に活用している(OPEDに声優を起用、CD展開も活発、声優から派生したゲーム企画(恋愛番長)など)
・Rejet設立(ヤマノテ)以降、追加特典、店舗特典、イベントなどに力を入れている

*主人公傾向
・基本的には無難な性質の主人公(VitaminXでは個性が強い)
・設定自体は特徴的であることが多い

*攻略対象傾向
・奇抜なキャラクター設定
・キャスティングは固定されがちである
・一般人には手の届かないアイドル視されている集団

*ターゲット層
・少し変わった乙女ゲーがやりたい層
・声優ファン
・ふんわりとした雰囲気よりスタイリッシュなものを好む人
・始めから特定のキャラを選択攻略したい人

*売上傾向
Vitamin以降は下降気味であるが、業界の中では平均ラインか

136:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 13:58:31.34
参考程度だけど売上スレのまとめ
URLリンク(www47.atwiki.jp)
岩D作品は1万前後くらいが多いみたいだからやっぱ平均ラインかな
ここはあんま細かく分析しなくていいとは思うけど、当初の目的からずれそうだし

>>135な感じで問題ないと思う
最初のとこをメーカー名じゃなくてディレクター名にした方がいいけどw
とくに追加修正なければまた次いっていいんじゃないかなー?
次はいわたDですね

いわたD(薄桜鬼シリーズ/ウィル・オ・ウィスプ/ワンドオブフォーチューンシリーズ)
代表作:薄桜鬼
最新作:薄桜鬼黎明録?(ワンド2が今月らしい)

137:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 15:19:35.93
この人、絵師ありきの作品を作っているイメージがある
あと、個性派(キャラとしての人格がある)ヒロイン層に受けている

138:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 15:33:43.77
>この人、絵師ありきの作品を作っているイメージがある

わかるけどもうちょい客観的な表現にした方がいいな
固定ファンが付きやすい絵師を使用、とかか

139:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 16:47:07.54
訂正するなら「作風に合った絵師を使う」かな
「とっつきやすい題材を元にした作品を作る」とか
例:新撰組+吸血鬼・学園物+魔法

140:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 20:37:45.78
いわたDは万人受けしやすい感じってイメージ
ひねりがないわけじゃないけど、とっつきやすいテーマ使っていると思う

141:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 20:48:29.17
受けやすいテーマをそれに合った絵師を使って
上手くアレンジする事には長けてる
一度ははまりそうなタイプやキャラを揃えてる

142:名無しって呼んでいいか?
11/09/17 21:17:55.70
*主人公
・個性あり
・ストーリー中も役割を持った一人のキャラとして動くことが多い

*攻略対象
・各方面でオーソドックスなタイプをバランス良く揃えている

143:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 13:42:03.68
一気にレスが止まったな
この人は目立つ特性がありそうで難しい
薄桜鬼とワンドのどちらかに絞れば言いやすいけど
その二つの共通点は探しにくい

144:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 14:11:20.16
今まで話した3方に比べるとクセらしいクセは無いからなぁ

145:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 14:49:26.63
Dでも、作風に大きく関与しないでまとめる人ってだけの
タイプなのかも?

146:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 14:54:14.88
作風としては万人向けにバランス良く作ってある感じかな…
良くも悪くも平均的というか
新撰組と魔法学園物ってテーマも王道だよね
ここまではニッチ向けのD、メーカーが多かったけど、
いわたDはそうじゃないタイプ

147:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 14:55:08.95
いわたは確かシナリオも書いてるタイプのDだと思ってたから
もう少し関与はしてるんじゃない?
ただ薄桜鬼よりワンドの方が深く関わってるように見える

148:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 21:37:35.45
設定には凝るけど無難にまとめるのが上手いタイプなのかね
それはそれで個性と言える

149:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 21:48:16.25
だから、売上とかが他に比べたら段違いだしなぁ
そこそこにクセのある題材を使っているのに、万人受けする作品を使っているのは確かに凄い

150:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 21:52:14.71
ワンドは売り上げはそこまででも無くないか?
SYKと同じか少し下ぐらい
けど設定が好まれるものが多めだから熱狂的なファンもついていて主人公が個性的

151:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 22:07:51.21
なんとなく、現代の少女漫画っぽい作風だと思う
過度のおふざけや泥臭さが感じられない

152:名無しって呼んでいいか?
11/09/18 23:23:25.88
まだまとまってないのは作品の傾向だけ?

153:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 00:00:14.12
・ネタ自体は王道
・万人向けにまとめる事に長けている

とか?

154:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 00:35:25.25
まとめてみたよ

*ディレクター名(代表作/最新作)
いわたD(薄桜鬼/薄桜鬼黎明録?)

*作品傾向
・受けやすいテーマとそれに合った絵師を使っている
・ネタ自体は王道、良くも悪くも平均的
・現代の少女漫画的(過度のおふざけや泥臭さがない)
・万人向けにまとめる事に長けている

*主人公傾向
・個性あり
・ストーリー中も役割を持った一人のキャラとして動くことが多い

*攻略対象傾向
・各方面でオーソドックスなタイプをバランス良く揃えている

*ターゲット層

*売上傾向
・他に比べたら段違い
・ワンドはそこそこ?

155:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 00:37:06.18
>>153
上の項目は
・乙女ゲーでは斬新な題材・舞台・設定を扱うことが多い(主人公が教師、変身戦隊物、告白大会など)
と矛盾しない?
下の項目はそのとおりだと思う

156:155
11/09/19 00:38:06.73
あ、すまん今更な話をぶり返した
>154でいいと思う

157:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 00:49:02.41
ターゲットは広く浅くって感じかな…
まず興味をひいてもらうために取っ掛かりやすい題材を扱ってるような
そのテーマに興味があれば買うし、そうじゃなければキャラの属性見て買うとか多そう

158:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 01:55:06.25
アニメ層が流れ込んだ薄桜鬼とワンドその他とでは売り上げ傾向をやターゲット層をまとめるのは無理かと思うが

159:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 08:29:49.88
段違いって表現だと分かりづらくないか>売り上げ
他と比べてってのもすごくあいまいな感じだし

160:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 12:13:33.25
そこまでの特徴がなければ無理に入れなくてもいいんじゃない?
無理矢理なんか作っても恣意的になりそう

161:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 12:15:20.33
アニメ効果の移植で8万くらいだっけ?
純粋にゲームだけの売り上げは1万強、多くても2万いってなかった記憶ある
間違ってたらすまん

162:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 13:09:15.47
初動はともかくアニメ前でもジワ売れで結構売れていた記憶がある

163:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 13:11:07.32
薄桜鬼はアニメ前から固定客いたしかなり売れてたからな(乙女ゲとしてはね)

164:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 13:17:55.76
売上傾向でまとめるの難しいからそのまんま「薄桜鬼はヒット、ワンドは平均的」ってのは?
カッコ付けてアニメ化も成功とか入れておくとか

165:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 13:23:53.34
クセが無く受けやすい設定と一通りパターンの揃ったキャラが特徴と言えば特徴か
そのパターンの中に少しだけ捻りを入れてるのも好きな人は好きかもな

166:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 13:35:17.72
>>154>>164でいいと思う
そろそろ次いきたいし

167:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 13:46:53.34
こんなところでいいかな?

*ディレクター名(代表作/最新作)
いわたD(薄桜鬼/薄桜鬼黎明録?)

*作品傾向
・受けやすいテーマとそれに合った絵師を使っている
・ネタ自体は王道、良くも悪くも平均的
・現代の少女漫画的(過度のおふざけや泥臭さがない)
・万人向けにまとめる事に長けている

*主人公傾向
・個性あり
・ストーリー中も役割を持った一人のキャラとして動くことが多い

*攻略対象傾向
・各方面でオーソドックスなタイプをバランス良く揃えている

*ターゲット層
・広く浅く全体的

*売上傾向
・薄桜鬼:ヒット、アニメ化で更にプラス
・ワンド:平均的


168:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 14:17:28.03
次から分析スレにスレタイ変えた方が良いんじゃね

169:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 14:31:26.43
べつにこれずっとやるわけじゃないでしょ
というか話し合いの前提として条件並べてるだけじゃないの?

170:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 15:22:15.40
長い

171:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 15:24:43.83
スルーすれば良いじゃん
雑談してるわけじゃないんだから

172:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 15:29:56.51
じゃあ次は島Dか
最新作アムネだけど代表作どれだろ

作風の目指してる雰囲気はわかるんだけど言葉にするの難しいな
ちょっと退廃的感じ

173:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 15:38:31.24
並べるとSYKだけ雰囲気が浮いてるな
共通点は病んでるキャラがいることぐらいか

174:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 15:45:45.44
初期は割と王道ベタよりの作風から雰囲気シリアスな作風に移行してきてる?とか

175:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 15:49:13.63
CLOCKZEROとアムネシア夏空はどれも、ループ要素ありの周回プレイ系じゃね?

176:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 15:57:20.95
謎解き系って書くとクラキミみたいのと混同するか…
徐々に世界観の謎が紐解けていくというかね
ある程度ユーザーが考察できる形になるのかな

177:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 16:38:42.33
>>175
夏空は一ジョーDだよ

アムネシアのDは東中ルミエという人で島さんは企画プロデュースみたいだけど島さんの代表作でいいの?
アムネシアはCLOCKZEROとデザートキングダムのラインがコラボしているような要素があって一概に島Dの単独企画とは言えなさそう

178:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 16:59:18.52
島Dの直系作品はSYKとCZだけじゃないの
それだと夏空にも以前関わってたみたいだし

179:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 17:40:06.99
オトメイトみたいなメーカーだと個人Dで抽出するの難しそうだね
一先ず飛ばして次の高木Dにいってみる?

180:名無しって呼んでいいか?
11/09/19 17:45:04.47
でもメーカーのオトメイトで一括りは不可能に近いぞ
とりあえず二作以上出してるDはいわた、島、大宮、中村、サイトウくらいだしここで絞っていけば
とりあえず高木Dってのには賛成

181:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 14:44:09.35
んじゃまあ、とりあえず島Dは置いといて
高木D:カヌチ/悠久の桜/華ヤカ哉、我ガ一族
代表作は華ヤカだろうね

どれも攻略対象に独特の個性があるよな

182:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 15:58:26.67
通称地雷様とか、ひょっこり展開とか
ユーザーから見れば歓迎しない設定やストーリーを入れてくる

183:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 16:27:35.60
一部には熱狂的なファンがいるから最初から万人受けを狙っているというより
まずは固定客を確保してからというクセの残し方だと思う

シナリオに関しては、キャラの掛け合いやものすごく漠然としたテーマはきちんと描くが
そこに至る過程や方法がかなりいい加減なことが多い
(起承転結の転で流血沙汰を起こしていつの間にか解決というような展開が多い気がする)

184:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 16:39:33.00
イベント一つ一つや掛け合いとかで見れば笑えるし面白いけど
シナリオを全体で通しているといろいろと適当って感じなんだよね

185:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 17:09:57.88
強気女の脇カプがいる>NTR好き?
ゲーム要素が入ってる
設定にこってるわりに、細かい所はいい加減

186:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 19:27:05.62
とりあえず出てる点を適当にまとめてみた。修正補足よろしくです

*ディレクター名(代表作/最新作)
高木D(華ヤカ哉 我ガ一族/同左)

*作品傾向
・万人受けしないテーマ、設定を積極的にもってくる
・シナリオは荒削り、設定や複線が回収されないことも
・作業あり

*攻略対象傾向
・地雷と呼ばれる極端なキャラクターが多い

*ターゲット層
・固定客層向け、Dのファン層

187:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 19:47:21.05
この書きようだと何故ファンが付くのか分からないね

188:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 19:53:20.29
>>187
吹き替え畑から声優持ってきたり
作品のテーマや設定その物はキャッチーだったりする

地雷もあるが、萌えるキャラだっている
合う・合わないがはっきりするDだから

189:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 19:53:57.54
何かしら引き寄せる要素があるんだろうね
ロゼ岩崎みたいにそこらへんも書ければいいんだけど
欠点をあげつらう目的じゃないと思うし

190:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:01:03.19
言い換えればテンプレに当てはまらず斬新なものがあるから
そこに惹きつけられる人もいるかもしれない
それか人が地雷だと言っても他の人には萌えツボだったりするんだろう

191:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:25:43.03
>>186
これ要点っていうかただ欠点部分羅列してるだけじゃん

万人受けしないテーマというが世界設定はいいって意見は良く聞くし
テーマや設定よりも、シナリオ部分(伏線放置or無理やり回収、説明不足)だろう
キャラクターの癖部分は好みにマッチすればかなりの確率で固定客獲得できてるようだし


192:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:27:53.55
そういえば声優チョイスと音楽もかなり褒められてるのを見たな

193:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:30:21.42
ここにいる住人の好みやプレイしてきた作品が偏ってりゃ
公平な分析とやらができるわけもなく…

194:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:37:01.39
そもそもここから何の議論ができるのかとちょっと不思議に思っていたんだが
Dの分析から今の乙女げーの傾向や売れるものの条件でも考えるのか?

195:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:41:55.10
分析するのはどうぞご自由にだが
それがスレの総意とか言い出さないでくれよ?w

196:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:45:14.35
ちょっと修正

*ディレクター名(代表作/最新作)
高木D(華ヤカ哉 我ガ一族/同左)

*作品傾向
・キャッチ―な設定や斬新な声優を積極的に起用
・シナリオはやや荒削り(伏線放置、説明不足気味等)
・作業あり

*攻略対象傾向
・テンプレから外れるキャラクターが多め

*ターゲット層
・固定客層向け、Dのファン層

>>195
これから出るゲームによって変わってくる部分も山とあるんだし
総意も糞もないだろう

197:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:45:36.94
>>195
気持ちは分からなくもないが感じ悪くて同意しにくいな
スレの総意にしたくないなら冷静に反対意見出せば議論の形になると思うよ

198:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:48:28.92
別に反対意見も糞もないでしょ
特徴並べてるだけだし
ただこれを議論の結果だってするのには反対するが

199:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:50:59.24
今は何をしたいのかがよくわからない

200:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:51:33.04
そもそも特徴並べる=スレの総意って認識がよくわからんのだが
何が気に入らんの?

201:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:53:04.17
気に入らないねえ…

202:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:54:07.24
つかこれは議論の前提を作ってる段階だと思って読んでたけど
よく話題に出がちなDとかのイメージが抽象的だから~って流れでこの話題でしょう

>>196
*作品傾向
・キャッチ―な設定や斬新な声優を積極的に起用
・シナリオはやや荒削り(伏線放置、説明不足気味等)
・作業あり(プレイキャラクターがフィールド上を移動できるパートがある)  ←付け足し

音楽も力入れてる感じしてたけどこのへんは主観が入るかな…

203:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:54:28.09
何か議論したいことがあるなら別にこの流れに拘らんでいいと思うが
正直何に反対してるのかわからん

204:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:55:55.62
なんの議論なのか分からないけど続ければいいんじゃない?

205:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:56:22.98
>>196
作業は言い方が悪い方に偏ってるんじゃない?
カヌチは鍛冶とか楽しいって聞くけど

206:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:57:07.69
というか…
分析と議論は全く違うと思うんだけど
このスレになってから何やってるのかよく分からない

207:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:57:13.21
結局ただの茶々じゃねーかw

208:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:58:10.14
>>206
前スレのログにこれやろうってなった流れがあるよー
とりあえずそれ見てくればいいんじゃないかな

209:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:58:22.92
意味がないから反発が起こってんじゃね?
特徴並べただけというがその特徴自体未プレイの人までイメージで挙げていったり
分析になってるのかすらわからないみたいな

210:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:59:47.37
分析して何をしたいのかが見えないと言うだけで茶々になるのか

211:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 20:59:52.93
>>208
それ貼ればいいんじゃないの?
落ちてるスレ見てこいとか言っても無理だろ

212:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:01:37.43
>>207
意味のワカランことを延々とやってるから突っ込まれてるだけだろ

213:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:03:47.10
今のテーマ?は議論になってないのは同意だけど、
他の議論してる中で作品とかDが出てきた時の指標というか参考にはなると思うから一通り続けてみればいいと思ってる
話題に出る全部の作品プレイしてるわけじゃないから、
今までもタイトルや名前だけで出されてもよく理解できないこともあったし
あくまでも一種のデータとしてあればいいんじゃないの?
というかあと一人みたいだしw

214:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:05:18.43
あと一人って…もっと意味ないじゃん

215:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:05:59.11
その後の議論に続けるために今まで普通にDの特徴とか分析できてたのに
急に文句言ってる人は何なの?

216:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:07:01.75
寧ろ下手にDの印象を文にして固定化したら
そのD作品について議論するときに未プレイユーザーが
ただの引用だけで議論出来てしまう事態になりやすそうだけどね
「前のDの特徴まとめたやつによると○○らしいし~」みたいな感じで
これって議論するとき致命的な気がするが・・・

217:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:07:41.11
他に議論したいことあるならテーマ出せばいいのに…
このスレしばらく過疎ってることも多いし、今の流れが気にいらないだけなら
単純にしばらくスレ閉じてるって選択肢もあると思うんだけど

218:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:07:47.50
>>215
>今まで普通にDの特徴とか分析できてたのに
www

219:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:07:49.36
>>216
先入観を与える結果になる可能性もあるか

220:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:08:59.41
>>217
随分続いてますけど?
主観バリバリの無駄な分析とやらが

221:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:09:09.47
流れ止めてんのは絡みスレからのお客さんじゃないの

222:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:10:08.50
分析したいなら違うスレで纏めたらいいんじゃないの?
申し訳ないけどこれをテンプレ化して
岩田Dの分析結果とかってするのはすごく抵抗ある訳だが

223:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:10:30.14
違うスレってどこでやるの?
雑スレとかに来られたら迷惑なんですけど

224:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:10:50.38
あとでいくらでも修正効くし、他に話題があれば中断すればいいんじゃね
分析とは言えないが特徴あげるだけでも意味はあると思うから、
突っ込みの意図が素で理解できん

とか書いてたら、そうかお客さんか…

225:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:11:43.49
信者もアンチも納得の分析結果にすれば文句なしですねお願いします

226:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:11:50.09
相変わらず敵は一人!みたいな事言ってるのね

227:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:12:56.70
>>226
二人ですか?

228:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:13:13.49
表にまとめるとか拘ってるけど
それまとめたらどうすんの?

229:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:13:43.79
>>227
自分はどっちで何人なんですか?
そんなこと分かる人いるんですか?

230:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:13:51.65
自     己     満     足

231:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:15:06.11
>>230
それならいいんじゃない?
別に他の議題ないみたいだし

232:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:16:39.51
気に入らない人は議題振る
そうじゃないなら続けるでいいじゃん

233:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:17:45.27
別に気に入らないから言ったわけじゃありませんけども

234:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:18:15.69
とりあえずまとめた結果、使い物にならなければ使わなければいいし
今の段階で総意するつもりの奴がいるならぶっとばす

235:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:19:43.99
そんなことは誰もいってないぞ☆

236:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:19:54.63
タクヨなんかうまくまとまらないから次とかされてた気がするw

237:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:20:33.96
スレの総意って急に出てきたけど何?
今までの話題も全部スレの総意で終了してたの?

238:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:21:12.28
>>234
選評が必要だなw

239:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:21:33.67
>>237
今までまとめなんて作ってないから

240:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:22:09.30
良くも悪くも真面目な人が多いから「まとめ」って言葉に敏感なんだと思う
wiki作ってみたって人が出たときもいろいろ叩かれてたよね
それと同じような感じじゃないかな

241:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:22:18.23
議論スレという名の雑談スレなんだから
かるーくいこうよ

242:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:23:53.60
>>241
同意
過去の流れ見てもゆるい感じだったじゃないのw

とりあえずまあ続行ということでここまでの流れ
*ディレクター名(代表作/最新作)
高木D(華ヤカ哉 我ガ一族/同左)

*作品傾向
・キャッチ―な設定や斬新な声優を積極的に起用
・シナリオはやや荒削り(伏線放置、説明不足気味等)
・作業あり(プレイキャラクターがフィールド上を移動できるパートがある) 

*攻略対象傾向
・テンプレから外れるキャラクターが多め

*ターゲット層
・固定客層向け、Dのファン層

243:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:24:48.50
www

244:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:25:32.91
>>242
30秒で続行決定っすかw

245:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:26:01.92
自演すなぁ

246:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:26:20.89
ってかオトメイトのDくらいしかできないんだし本当意味ないよね
オトメイト厨なの?

247:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:27:40.16
アンチにとってはとてもいい資料ですな
ゲームやってなくてもそれらしく語れる材料になるぜー

248:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:28:46.36
>>247
!!!

249:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:29:11.68
晒しage

250:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:30:01.39
祭り会場はここですか

251:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:31:47.37
何と戦えばいいですか?

252:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:31:59.04
己と戦うのですよ。

253:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:32:09.17
どうだろうね
抽象的すぎるし突っ込まれて反論できる具体例も無いし

254:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:32:11.30
そうすればおのぞと見えてくるはずです。

255:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:32:31.87
そのようですね

256:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:32:46.32
とりあえずここ荒らせばいいの?

257:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:33:06.10
そうでーっす

258:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:33:19.85
とりあえずオトメイト厨キモイでいいのかな?

259:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:34:24.49
>>254
おのず、ですか?

260:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:34:38.69
>>259
はずかしいです><

261:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:35:17.40
楽しい楽しい議論の時間でつ

262:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:35:38.83
楽しくないんですけど

263:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:36:40.50
議論しようず!

264:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:37:01.20
では日本語崩壊ゲームが多い件についてどうぞ

265:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:37:17.10
割とみてるだけで楽しいよ

266:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:37:18.97
なんの議論する?

267:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:37:26.69
どの分析が気に入らないのかはっきり言おうず

268:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:37:41.33
私の贅肉についての議論

269:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:37:56.85
>>240
そりゃ「まとめ」的なものに敏感になるのは議論スレでは当然
「議論して明確な答えを出すスレ」なら話は別だが
ここって出来るだけ色んな意見出して議論してそれぞれが参考にする
ような感じの場所じゃないの?

270:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:38:21.79
>>267が気に入りません><

271:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:38:23.14
>>264
オトメイトだけだろ

272:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:38:38.05
>>267
お前の存在が気に入らない!

273:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:38:56.92
>>271
終了!

274:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:40:39.61
おわり

275:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:40:42.94
>>267
この特徴まとめも高木Dは最初設定はよくないよって言われて
じゃあ設定よくないと記載→いや逆だろ→じゃあ設定はキャッチーでいいと記載
なら最初によくないって言った人はなんだったの?っていう激しくいい加減な部分はどうするの

276:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:40:59.46
さてさっさと埋めて次スレは無しってことでいいね

277:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:41:49.84
議論スレって人それぞれな結論が多いから
分析したところで結論は人それぞれに終わりそう

278:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:42:08.30
次スレ無しさんキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!

279:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:42:18.81
だから議論スレなんていらないんだよ

280:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:42:31.36
結論出すスレじゃないんだから特徴まとめても無意味

281:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:42:47.38
>>278
どうせ議論なんかできないだろ?
お前ら長文でそれっぽいこといってる雑談したいだけじゃん

282:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:42:58.39
ゆるゆるな結論を出すのがこのスレのいいところなんだけどな…

283:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:43:54.61
いらないさんが来たから次スレ立てるね
>>980になったら起こして

284:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:44:00.78
>>282
ゆっりゆっらっらっららゆるゆり

285:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:44:24.70
>>283
荒らし乙

286:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:44:58.51
つか議論スレいらないよね

287:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:45:11.32
そうだね

288:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:45:39.54
そんなことないよ

289:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:45:47.00
私だったらこうだな~
いや私ならこうだよ~
って言い合うのが議論スレ

290:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:46:10.03
あなたな~らどうする~

291:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:47:25.68
まあ
いわたと高木だけまとめるってのが
もの凄い胡散臭いしそんなまとめなくていいよ

292:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:47:47.09
やっぱオトメイト厨かー

293:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:48:10.53
>>275
よくないで終わるよりは色んな意見出して具体的になっていった方がいい
修正意見があるならどんどんあげていけばいいよ

294:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:48:51.48
でもどうせ高木といわただけなんだろ?意味ないじゃん

295:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:49:50.43
これをやりたいのは
Dのアンチなのか信者なのか…

296:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:50:47.02
Dの信者じゃないかな

297:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:53:05.99
いわたアンチで高木信者だな

298:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:54:22.06
Dの特徴羅列表なんてアンチ的な使い道の方がはるかに高いけどな

299:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:55:00.33
>>298
どうやって使うの?

300:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:55:18.32
>>298
さっきからそれ好きだね

301:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:56:01.93
どんなゲームか知らないけどもっともらしい顔をしてゲームを批判するのに使えます

302:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:56:52.21
スレ荒れれば話題変えられるでしょ
この調子でがんばろう

303:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 21:59:50.82
つか議論スレにもともといる住人は今ほとんどいねえから

304:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:12:06.77
あと一人ならさっさとやっちゃえば?
今後参照するかどうかは別としてさ

ていうか高木Dの代表作って カ ヌ チ じゃないの?

305:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:23:28.50
理由plz

306:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:24:34.65
乗り遅れたー

307:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:32:12.08
ここまで分析進んだ状態で、文句言うのってなんか感じ悪くない?
こういう作業が無駄だって思うなら、もっと早い時点で突っ込めば良かったのに…
それか分析よりも、ずっと話やすい話題持ってくればいいでしょ

308:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:35:52.74
もう祭りは終わりました

309:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:36:04.18
おしまい

310:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:39:31.13
反論している人の意図、解決案がはっきりしないので続行で
自分は高木Dだから、岩崎だからみたいなディレクター特有のクセの一言で片づけられることが多かったものが
少しハッキリした時点でこの分析は無駄ではないと思ってる
前提がごっちゃごちゃで話がバラバラにまとまらないなんてことしょっちゅう起きてたし、ちょっとは緩和されるといいな

*作品傾向
・一定の支持層はいるがポピュラーではない世界観
・乙女ウケの良い人気声優のみに頼らないキャラ重視の声優起用
・シナリオはやや荒削り気味(伏線放置、説明不足気味等)
・簡単なゲーム要素あり(プレイキャラクターがフィールド上を移動できるなど)
・乙女ゲーではありえないような要素がまぎれていることもある(W主人公など)

*主人公傾向
属性は特に固定していないが、共通して強めの個性を持っている

*攻略対象傾向
・テンプレから外れる個性的なキャラクターが多い

*ターゲット層
・少し変わった乙女ゲームがしたい層
・マイナー声優好き

固定客多めっていうのは、他のクセが強いクリエイターの作品に対しても言えることだからはずしておいた

311:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:40:34.22
つーか難しいよね、ゲーム性入れるったって萌えをぶつ切りにされたら邪魔なだけだしw
普段脇役になる色んなタイプとの話が見たいだけだしな~
マンガやアニメだと一週間とか一月待たされるしいつ出るかいちいち気にしなきゃだもんね
ゲームなら買っちゃえば好きに読めるしね
ゲーム性欲しい人は一般やるしかないんだよ結局
それで萌えたら薄い本買うしかw

312:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:52:13.97
反論じゃなくて疑問だったんじゃなかったっけ?

313:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:54:12.21
一気にレス減ったな
どんだけ自演してたんだw

314:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:54:54.28
静かになれば人は減っていくのに
何でも自演にするって馬鹿かよと

315:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:55:32.00
>>312
反論にも見えるし、疑問にも見えるし…正直なところ何したいのか分からなかったよ
あと1人でこの流れも終わる時になって
わざわざ続けることがおかしいみたいな流れに持って行こうとした人はちょっとKYだと思う

316:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:55:33.60
>>313
お前が暇でずっと常駐してるだけじゃんw

317:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:56:01.66
>>314
キチガイの常套手段ですから

318:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 22:58:19.31
>>315
KYとか…
なんというか自分本位過ぎるだろ
釣りなの?

319:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 23:01:01.15
>>310
丁寧なまとめ乙です

320:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 23:05:35.26
>>310
まとめ乙です

321:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 23:06:05.13
>>310

そんな感じでいいと思う

これで一通り終了でいいのかな?
島Dとかは共通見つけにくくて飛ばしたけど、
個人的にはまた改めてメーカーとかが話題になった時に特徴出せばいいと思うけどどうだろ

322:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 23:14:40.81
分かりやすいと思う
やった事ないのも傾向見れば何となく掴めるしね

323:名無しって呼んでいいか?
11/09/20 23:30:21.98
>>310
>一定の支持層はいるがポピュラーではない世界観
クセが強いって意見とキャッチーって意見どっちもまとめてていい感じだな

324:名無しって呼んでいいか?
11/09/21 22:06:37.77
オトメイトはオワコン

325:名無しって呼んでいいか?
11/09/22 04:26:06.38
オワコンと言われ続けてかなり経つが
何故かどんどんオトメイトを販売元に選ぶメーカーが増えてるのは
やっぱり広く浅くな集客を目指してるからなんだろうか

326:名無しって呼んでいいか?
11/09/22 04:51:19.55
オトメイトは別に終わってはいないと思うけどな
薄桜鬼の頃の勢いは無いけど会社自体をオワコンっていうほどに調子が悪いわけではないし
マスケ、アムネシアと大ヒットはしてないけど、一定の売上は見込めているみたいだし
ある程度の質の底上げはできている気がするよ
個人的には安定期に入ったって印象が強いかな

327:名無しって呼んでいいか?
11/09/22 06:31:02.09
売れりゃオッケーなんだろ
乙女ゲのクオリティ向上を目指す企業がそもそも無い
あれば教えてくれ

328:名無しって呼んでいいか?
11/09/22 06:42:35.37
オトメイトがあるから今の乙女げーは駄目みたいのを定期的にみるけど
仮に無くなれば他メーカーが増えると本当に思ってるのか
だとしたら代わりにどんなメーカーが増えれば乙女ゲー業界の為になるのか
嫌味じゃなく考えを聞いてみたい

329:名無しって呼んでいいか?
11/09/22 16:09:26.45
>>328
有り得ないよね、常識的に考えて
ただ、オトメイトのように売れていても潰れる!→間口広げる
→一般化orよりニッチへ という展開はあると思う
でも絶対的にわかるのは、ネガキャンするような人の思惑通りにはならない


330:名無しって呼んでいいか?
11/09/22 16:56:51.93
何度も何度も色んなところで指摘されてるがオトメイトと一くくりにしてるが
実際は完全自社製作とかDだけ自社員であとは全部外注とか販売だけオトメイトで開発丸ごと別メーカーとか
あるいは開発も折半状態コラボとか一くくりにするにはバリエーションが多すぎる

開発形態や販売状況なんて年々変わってきてるんだからいつまでも
昔の形態を元に話を始めても無意味だよね

331:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 00:59:30.43
オトメイトがあるから今の乙女ゲーはダメって考え見ると、コナミ、ネオロマはどうなんだって言いたくなるな
オトメイトよりも前から乙女ゲームを出している会社だけど
コナミとネオロマ比べたら、かなり対照的な推移している
乙女ゲームの質を上げるのはこの会社が影響与えるとかじゃなくて、クリエイター次第だと思うわ

332:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 01:43:43.76
>乙女ゲームの質を上げるのはこの会社が影響与えるとかじゃなくて、クリエイター次第だと思うわ

クリエイターは基本会社の意向を実行する立場だろ
戦術レベルでクリエイターが頑張っても
会社が戦略レベルの方針を打ち出して制御かけてるんだからクリエイター次第とかないわ
商業なんて実際影響与えてるのは市場(ユーザー)の傾向だろ
市場の傾向見て会社が方針決めてそれに合うようにクリエイターに注文する

ここの住民が嫌いそうなお手軽萌えゲーが溢れてるのはそれが売れるからってだけ

333:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 08:37:01.00
どんなゲームにするかもどんな売り方をするかもどれだけの手間・資金・時間をかけるかも
決定権は全て会社にあるんだから
その会社が乙女ゲーをどういう風に売りたいかっていう会社の考え次第だと思う
会社のお偉いさんの考えがダメダメだけど現場スタッフが超がんばって良い仕事して良作って場合も
まぁ探せばあるのかもしれないけど
割ける手間も資金も時間も会社に決められてる以上、どうがんばるにしても限界がある
例えばOPだけで3億かけたというゲームがあるけどそれは会社が3億使っていいよって許可出して初めてできること
そして3億使っていいよなんていう許可は元が取れるという見込みがあるからこそおりる
「良い物を作れば売れる」…ってのは改めて言うまでもないことだけど
とにかく乙女市場でも良い物は金のなる木になるということを会社が認識すれば
もしかしたら今より完成度の高い乙女ゲーが出てくるかもしれんね
もちろんただ手間資金時間をかけたからって良い物になるとは限らないけど
料理する人が下手でさえなければ、美味しい食材使って作った料理は美味しいはず
それで料理人も一流なら超美味しい料理ができるはず

334:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 16:30:35.14
萌え産業って良いものっていう基準が難しい気がする
自分の萌えは他人の萎え、他人の萌えは自分の萎えみたいな言葉の通り
大多数が満足するっていうような作品を作るのはすごく難しい
乙女ゲーだからって制限される表現もかなり多いから、乙女ゲーとして良い話を作るのは難しい
また、業界の規模も小さく1作品あたりの寿命も短いから
1作品の制作にお金も時間もかけるのは難しいし効率が悪い
ここの住民が望んでいるような質の良い乙女ゲームを作る環境は出来上がってない気がする

思考錯誤して、時間かけて良い作品を作るよりも
人気声優出すだけで買ってくれる人がいて
その声優が普通に仕事をこなしているだけで良い作品と思ってくれて
複数買いまでしてくれるような特殊な層に合わせた作品を作るのは仕方ないと思う
時間とお金をかけても売れる保証が少ない以上
確実に一定数売れる手段を取るのは商売として見れば当然だろうしね

335:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 16:39:18.26
せめて製作者が妥協しない・妥協させないって環境になればいいんだけどね
なかなかコストや時間の面もあってそれが上手くいかない

336:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 17:10:46.57
このスレ最初のほうでクリエイター分析してたけど、分析して終わりなの?
長所とか短所を明らかにしたのに議論に活かさないなら意見ないだろ
何のためにやってたんだ?

このスレ見てて思うんだけど、買わずにうるさい客も、グチグチ言うがなんだかんだで結局は買う客の意見って
企業的には優先順位低いだろ
前者は意見言う権利なしだし、後者も盲目的に買ってくれる声オタとかと根本的なものは変わらないから
昔からの古い乙女ゲーマーたちが時代の流れに乗れず
自分好みの乙女ゲーが出ないからって業界や会社のせいにしてグチグチ文句言っているだけだろう
何がしたいの?

337:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 17:21:52.91
現状、このスレでは喜ばれないような作品づくりや、商品展開がされているってことは
それで満足する層がいて、その層を頼って商品展開したほうが儲けられるって企業が判断した結果なんだろうな
IFみたいな乙女ゲー事業が中心の会社だと特に、確実に儲けられる手段を取るのは仕方ない

シナリオをしっかりしろ、ゲーム性をしっかりとしたゲームを作れって言う層に合わせるのは
割に合わないとは思うね

338:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 17:58:05.72
>>336
いや元からここはグチグチいうだけのスレでしょ
別にスレができた当初から意見まとめてメーカーに送ろうとかいう方針なんてないし
雑談で愚痴るには長文すぎてウザがられるから隔離所的なものとして出来ただけじゃね

339:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 18:37:22.69
>>336
てかいつもこのスレに貼り付いてるわけじゃないから
前の人らが何話してるか何まとめてるかとかいちいちしらんよ
ここは元々そういう現状に不満がある人らがグチグチ言うための隔離みたいなもんスレだ
で、どういう問題点があるかって話してると戦犯探しみたいになりがちってだけ
他に話したい議題があるなら提案してくれて構わないよ
おもしろそうな議題なら皆自然と乗るだろうし

340:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 18:50:19.82
スレタイとテンプレ変えた方がいいかもしれないな
真面目に議論するスレじゃなくて、乙女ゲーの現状を愚痴るスレみたいなタイトルにさ

341:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 18:50:36.46
開き直りっぷり噴いたw

342:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 18:58:11.44
愚痴るだけだったら今よりもっと主観の混じった感情むき出しの怨念スレになるよ
「真面目に」って釘刺してる今でさえしばしば感情論持ち出す人いてこじれるのに

343:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 19:28:31.46
議論スレなのにまとめを出すことを良しとしないんだよなこのスレ
萌えは曖昧なものだから!結局は企業がやることだから! ってのはわかるけど、
それ以外の部分でユーザーの傾向やそれらに今求められてるものとか分類まとめできそうなもんなのに
最終的にいつも同じ結論で終わる


344:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 19:31:09.62
つ人それぞれ

345:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 19:33:28.55
人それぞれで終わるのならそれこそスレの存在意義を見失う
傾向と対策、こういうのが好きな人にはこのメーカーがオススメできるとか
なんか発展した話がしてみたい
それこそスレ初から話してた分析結果とかを使うとかして

346:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 19:36:29.32
分析やってて、するっと傾向が出てくるのとそうじゃないのがあったね
方向性固まってるかそうじゃないのかの違いだとは思うけど
するっと出てくるところは固定客が付きやすい感じ

347:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 19:52:10.78
荒れないようにってか自然な理由付けで「議論」ってつけてるだけで
ぶっちゃけここって雑談スレで長文垂れ流す人のための隔離スレでしょ?

348:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 19:56:35.25
隔離スレですね
意味がない、人それぞれで話を終わらせようとする人
もとい議論できる人以外はこのスレにきちゃいけないね

349:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 20:09:17.03
>>346
傾向がだいたい一緒だと、何か1作やってみて自分に合うようなら
次も合いそうだから買ってみるか、ってなるからね
そのかわり逆もありえるけどね

新規来ても1作目で爆死して終了みたいな流れが切ないな
1作目で人を選ぶの作っちゃって2作目は無難に行ったけど今度は空気で終わってフェードアウト
みたいな例もあるし…
出る杭は打たれるけど出なさ過ぎても埋もれて消える 難しいもんだ
汗拭きみたいにめちゃくちゃ目立っても出オチで終わる例もあるし

350:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 21:20:16.44
固定客つけるって大事だけど、つかみが一番難しいところでもあるからね
そこさえしっかりやってくれればここで買えば安牌みたいな存在になれるんだけど
そういう意味で言えばやっぱり豪華キャストだとか知名度ある絵師・ライターの存在ってのは大きいね

351:名無しって呼んでいいか?
11/09/23 23:43:32.61
クセが強い作品のつかみの部分(1作品目)でハマってしまうと
2作品目以降が他に比べたらクセは強いんだけど
クセの強さを感じられず最初に感じたハマりっぷりは経験できないっていう残念な部分もある気がするな
ロゼや岩崎ゲーが全部同じに見えるっていうのは、ハマった人の中でもありそうだ

352:名無しって呼んでいいか?
11/09/28 02:57:42.52 2e6mgQe2
だいたい、アニメイトとかが乙女アニメやゲームオタを中心に販売している
わけじゃん。基本、女子中高生をターゲットとした作品が多くない?
感じとして学園風ちゅうか。
まあ狙いどころは、ジャニーズ系のリアルのアイドルの昭和のおっかけの時代から、ゲームにはめる
バーチャル需要でしょう。
基本的にはマンガの内容がそのままゲームに移植。って感じでこのまま
どうなるか。
つまりSMAPにしても嵐にしても最初に取り込んだファンをそのまま10年、20年
取り込み続けているわけ。
んじゃあ、うたのプリンスとかに今ハマった15才の子を20才になったら
大学のキャンパス。25才になったら社会人としての恋愛物語とか
引っ張っていくタイトルを出すか。
それはマーケティング戦略でしょ
URLリンク(www.broccoli.co.jp)

URLリンク(www.youtube.com)
BLACK ROBINIAって知ってる?



353:名無しって呼んでいいか?
11/09/28 04:55:02.63
>>352
>BLACK ROBINIAって知ってる?

おまいさんが幾つものスレで宣伝したがってるのは知ってる
こういうのも自演って言うのか? それとも社員乙って言うのか? よくわからんが、ウザいからやめてくれ

>雑談スレ113
>460 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/28(水) 02:44:34.06 ID:2e6mgQe2
URLリンク(www.youtube.com)
>BLACK ROBINIAって知ってる?
>このど出るゲーム 
>めちゃかっこいいよ


>乙女ゲーム購入相談所17
>350 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/28(水) 03:04:21.27 ID:2e6mgQe2
>BLACK ROBINIAって知ってる?
>これめちゃ気になってるだけど誰か詳しく説明いれてください

URLリンク(blarobi.com)

URLリンク(www.broccoli.co.jp)

URLリンク(www.youtube.com)

354:名無しって呼んでいいか?
11/09/28 11:52:07.92
凄い
この板でここまであからさまな宣伝は初めて見た

355:名無しって呼んでいいか?
11/09/28 11:53:41.90
>>353
宣伝だったのか
ブラロビやったけど、まさに「乙女ゲーを小遣い稼ぎのネタと考えて
手を出したメーカーによる手抜き作品」だったから問題提示なのかと思った


356:名無しって呼んでいいか?
11/09/28 14:06:47.31
スレチ

357:名無しって呼んでいいか?
11/09/28 15:02:45.51
ブラロビ、うたプリ以上に酷い作品だったよな
妹の話は決着付けずな上に、無茶苦茶な推理要素
システムも未熟で、声オタ釣ろうにも声のボリュームも調整出来てないから聞きづらいしで…
良いところ探すのが難しかった

358:名無しって呼んでいいか?
11/09/28 20:16:51.98
ブラロビが乙女ゲーだったらいろいろ分析して議論に繋げたかったな
せっかく自分から俎上に上がってくれたんだから
残念ながら誰も攻略しないし、そもそも主人公女の子じゃないもんな

359:名無しって呼んでいいか?
11/09/28 20:27:06.30
>>357
全部、屋敷の仕掛けが答えだったもんな…

360:名無しって呼んでいいか?
11/09/29 22:19:28.36
ブラロビはどっちかっていうとニアホモの匂いを楽しむゲームだからなー
キャラにはまれれば面白いんだろうけどそのほかの部分が残念
シナリオ短い・捜査つまらん・声で釣ろうにもシステム部分が適当
あれってドラマCD先行だったんだっけ
そういう作り方売り方についての分析につなげるくらいかね、ここで話発展させるとしたら

ネオロマのシステム周りはすごく細かいと思うんだよな
メニューやログ開いても音声ブチ切れないとか、セーブ部分の自由度とか

361:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 01:05:15.38
>メニューやログ開いても音声ブチ切れない
これって結構大事だよね

Vitaminプレイしていたとき、Zは過去ログ出しても声鳴ったままだったけど
Xはログ出したら声やんじゃったんだよね…
あ、全部PSP版です

362:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 09:11:52.96
>>360
ニアホモの匂いとか
本当にやってんの?

363:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 11:25:26.33 MO/k5blA
BLって女性からみてどんな気持ちなんですか。男から見ると、不自然なので気持ち悪いのです。ゲイの場合、おっさん風はダメで、美少年同士ならOKという事なでしょうか。なんで男女より男同士の方が興味あるの?

家族でバラエディ番組を見てると最近お姉系のタレントが毎日出てきます。マツコはキモいし、はるな愛はオカマなのですが、最近、普通の本屋にBLの本が物凄くたくさんおいてます。母は昔からそういうのはあったと言ってました。
風と木の詩からスタートした30年前 にあり昔読んだと言ってました。
URLリンク(www.youtube.com)
またブエノスアイリスという映画も見たと言ってました。母は今の女の子はどう思っているかわからないけど、日本人は昔から同性愛はあったのではないかと言ってました。URLリンク(www.geocities.co.jp)

364:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 11:33:59.69
スレチ

365:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 16:19:57.80
源氏物語でも光源氏男の子にチューしてるしな、そりゃ平安の昔からあっただろ

それはともかく源氏物語は設定的には一人の男対複数女でギャルゲーだけど
それを喜んで読んでたのは当時の女なんだよな

超美形、かつ高貴な血筋なのに不遇な男、高嶺の花になりそうなのに
色んな女と関係もちまくり、だから、もしかしたら自分とも?とか言う夢が見れたんだろうか

よく主人公に自己投影出来ないの流れがあるけど
源氏物語は沢山の女とシチュエーションを用意して、お前が自己投影出来そうな女や物語をそこから探せ、って感じなのか
乙女ゲーでそれをするには光源氏がとんでもなくキャラ立った魅力的な男じゃないと無理だけど

366:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 16:27:32.02
スレチ

367:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 16:36:07.38
>>363
>>365

明らかな自演です
本当に(ry

368:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 16:59:27.64
コピペ?

369:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 19:28:22.84
スレチ

370:名無しって呼んでいいか?
11/09/30 21:28:24.91
スレチ

371:名無しって呼んでいいか?
11/10/04 17:41:23.54
乙女ゲーやったことない男が乙女ゲー作ろうとした時に
気をつけた方がいいことって何ですか?

372:名無しって呼んでいいか?
11/10/04 18:11:53.93
>>371
質問スレにでも行け

373:名無しって呼んでいいか?
11/10/04 21:27:53.97
>>372
お邪魔しましたー

374:名無しって呼んでいいか?
11/10/14 13:08:13.84
誰もいない

375:名無しって呼んでいいか?
11/10/14 17:30:44.82
前スレ後半からこのスレまでわけわかんない流れだったからロムってたわ
もう終わったみたいだし、好きに話題振っていいと思うよ

376:名無しって呼んでいいか?
11/10/14 19:02:12.95
いや別に特に振りたくはない

377:名無しって呼んでいいか?
11/10/14 19:17:46.45
ああ保守ね

378:名無しって呼んでいいか?
11/10/26 23:54:29.60
ズバリ。今後のびそうなメーカーは?

379:名無しって呼んでいいか?
11/10/28 00:22:20.04
ほとんどのメーカーが失速じゃね?引き出しの中が空っぽ。
モシ携帯ゲーもアコギなイベントで稼ぐことしか考えてないしね。
どこもシナリオ軽視甚だしい。
売れるタイトルが偶発でどっかから出ることはあると思うし期待はするけど。


380:名無しって呼んでいいか?
11/10/29 07:10:30.19
マジレスするとオトメイトじゃないかな
コナミは別格だとしても、オトメイトは新作で1万以上売れてるゲームが増えてきてるから
ただ、これ以上に爆発的に伸びるかというとヒット作次第

今だとうたプリでブロッコリーが熱いから、次につなげれれば伸びそう

381:名無しって呼んでいいか?
11/10/30 01:40:57.09
ブロッコリーはうたプリの成功を勘違いしてBLに色気づいて勝手にこけそうな気がする
まさに二兎追うものは一兎も得ず

382:名無しって呼んでいいか?
11/10/30 19:12:33.11
既にブラックロビニアで痛い目見てるから大丈夫だろ

383:名無しって呼んでいいか?
11/10/31 14:27:58.72
ブロッコリーは、「稼ぐ」ことに関しては非常に賢い展開をしたよね、
アニメに力入れたおかげで、同時期に出したキャラソンとゲームのリメイクがバカ売れ…。
これでゲームのシナリオがもっと良かったら最強だったのに。

384:名無しって呼んでいいか?
11/10/31 14:40:20.25
むしろゲームのシナリオなんてどうでもいい
というのが証明された訳で

385:名無しって呼んでいいか?
11/10/31 21:41:28.98
オトメイトはねーよw

386:名無しって呼んでいいか?
11/10/31 21:45:21.02
肥…過去の栄光を背に、劣化激しく迷走中。おまけに百万本売るとか迷言を明言。
コナミ…抜群の安定株。
オトメイト…自称「絵が売り」の微妙な完成度の作品を量産中。移植、コラボも多数。
ブロッコリー…うたプリ特需継続中。このあとはどうする…?
ロゼ…安定の初動6000前後。

387:名無しって呼んでいいか?
11/11/01 02:56:00.19
D3はあっと言う間に存在感がなくなったなあ
やっぱり作品を出し続けないと駄目だな

388:名無しって呼んでいいか?
11/11/01 18:27:49.92
D3ちょこちょこ乙女ゲー出してるのにw

389:名無しって呼んでいいか?
11/11/01 18:32:02.25
いまだにビタミンも引っ張ってるしストラバ出したりしてるのになw
しかもどちらも1万超えてる

390:名無しって呼んでいいか?
11/11/04 01:00:06.08
かそそそそ

391:名無しって呼んでいいか?
11/11/04 02:36:26.44
さーせんw

392:名無しって呼んでいいか?
11/11/04 17:12:10.59
オトメイトは質より量みたいなんで期待してません

新規のメーカーに期待

393:名無しって呼んでいいか?
11/11/04 17:17:41.60
>>381
それはないんじゃない?

その諺は誰得アクションゲームを出そうとしてるオトメイトにこそぴったり


394:名無しって呼んでいいか?
11/11/04 20:39:20.82
新規メーカーは企画をオトメイトに持っていくんやなw
悲劇やなw

395:名無しって呼んでいいか?
11/11/04 21:36:49.86
>>393
たしかにw
迷走っぷりを見てるのは楽しいけどなw

396:名無しって呼んでいいか?
11/11/05 13:41:21.28
オトメイトに企画持っていったら某時計モノと同じ運命になるやん…

397:名無しって呼んでいいか?
11/11/05 14:17:57.60
IFからして質より量産型だからオトメイトはあの路線でいいんだろうけど
1年に1回だすかな位のペースの会社が、もう2、3社増えないかな
欲を言うなら雰囲気重視、ゲーム性重視、ストーリー性重視ぐらい綺麗に別れた感じで

大手は全然出さないし、中堅は量産タイプが多いしなー

398:名無しって呼んでいいか?
11/11/05 15:03:13.95
個人的にはガネクレと三国のメーカーに期待…したいが、如何せんどっちも展開が遅い

399:名無しって呼んでいいか?
11/11/05 22:14:14.23
ひとふた「私の時代がきたな」

400:名無しって呼んでいいか?
11/11/06 20:14:43.28
オトメイトはパクリだけはやめてほしい…けど、またやりそう
絵も最近は微妙だけどオリジナルで何か発表控えてるのあるのかな

ガネクレはたまに公式見てるんだけど動きはあるの?


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