【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ8【EMU】at GAMEURAWAZA
【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ8【EMU】 - 暇つぶし2ch285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 02:20:26.41 1kx3K+t4
>>283
なんだよ64bitかよ
見落としてた
多いな64bit

>>284
なにそのtmbのキャッシュ削除って・・・?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 08:59:37.30 wcJ5FpPb
tmbわろた
つまりtmbの中のファイルを削除するってこった

287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 09:39:45.31 wcJ5FpPb
音さえでなくすれば余裕で完全再現されてるverもあると思うんだよね
なんで音だそうとするとフリーズするんだろうtmp削除とかもやってみたんだが

288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 11:40:01.04 SiAicNGm
音はHIMDRENDERのせいだなぁ
tmp見ながらしてみたけど、HIMDで作成されるwavファイル作成が再生できない。
手動で再生してみたらsonicstageがエラー吐いてる

SonicStage で対応していないタイプのファイルです。
- C:\jpcsp-windows-amd64\tmp\ULJS00460\Atrac\Atrac-0011AA38-08FE3840.wav

HIMD使わないで手動でwav変換→at3.decodedにしてぶっこむと
BGMが再生される場面でHIMDが暴走するがタスクマネージャで消す、そうすると問題無く再生される
ただしBGMが鳴るたびにタスクマネージャで消さないといけない、めんどくさい
大元のHIMDを削除するとBGMは再生されないから消すわけにもいかない

もうちょいイジってみるわ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 12:05:11.67 a0V1qZL7
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolじゃダメなの?
音完璧だけど・・・

290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 12:09:08.91 SiAicNGm
俺の動作環境の問題だ、windows7だからだと思う。
HIMDの暴走だけどHIMDそのものに互換性もたせたら暴走しなくなった。
BGMが再生されるたびに管理者認証画面出てくるけどそこは設定変えたら邪魔にはならない

xpの人はBGMや音声も問題無いのか・・・

291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 12:46:27.81 1m6KnIjQ
>>289
音完璧ってノイズすら入らなくなるの?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 12:46:53.33 wcJ5FpPb
スレ見ててwindows7(pro64bit)が原因なのかな
とおもってXP互換モードで開始したら余裕で動きますた
r2510でプロセスの優先度上げといたらぬるぬる動く

そんな落ちだったとは…

293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 13:49:03.44 Nvz5ah/e
win764bitでmono_ATRAC3PLUSだけどいくつか再生されない曲がある
ノイズは全然無い

294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 13:50:36.97 QUk8CvWL
hi.baidu.com/
csxpgege/blog/item/
373322112890bd0eb9127ba9.html

ATRAC3をデコードしないバイナリ。スパロボZとか音声再生時にプチフリーズしないから
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolと一緒に使うと良いらしい

295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 14:27:20.45 +M4Q4fvr
どの選択肢でもマミ登場でフリーズ
回避方法(パッチとか)あるん?
r2516 ,2349使用中

296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 14:57:33.77 blYDkVz3
まどか☆まだや

297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 17:47:00.57 a0V1qZL7
>>291
ノイズとかそもそもないけど・・・?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 17:49:19.19 a0V1qZL7
だからエラー吐いて止まるとかいってるやつらは64bit使ってみろ
10話までは32bit使っててちょいちょい止まってたけど64bitに変えてから
今55話だが一切止まってない

299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 17:56:24.70 1kx3K+t4
>>298
止まる言ってる人はみんな32bitなんだよ多分
俺もそうだけど

300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 17:59:43.34 a0V1qZL7
>>299
32bitOSって事か・・・すまんかった
今時32bitOSの人なんてそんなにいないと思ってたわ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 18:11:32.49 Nvz5ah/e
64bitだとsonicsage使用で落ちない?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 18:26:05.99 a0V1qZL7
>>301
落ちないなぁ・・・

303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 20:45:46.63 wcJ5FpPb
>>298
W764bitXPモードの64bit仕様R2510でmonotool使用だが割と止まるぞ、バージョンと設定を教えてくれないか?
まぁ止まるっていっても適切なキー押せば続行できるものばかりだが
音声関係で止まってるのはわかるんだが、tmpDELでも直らないしいい方法が思いつかない

304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 21:03:49.23 1m6KnIjQ
>>297
mono_ATRAC3PLUSでやってみたら温室クリアになったわ、ありがとう
完全動作してるな、フリーズもなし

305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 21:31:45.65 1kx3K+t4
いいなあ
相変わらず一定のキャラ戦闘シーンが動かないわ
ボタン押せば進むけど

306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 21:41:10.90 wcJ5FpPb
>>304 Rいくつでうごいてますか?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 22:07:11.39 1m6KnIjQ
俺は2492の32bit
ついでにクソスペPCだけどぬるぬる動いてる

308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 22:32:53.72 1kx3K+t4
>>307
変わった設定してる?
他のより戦闘が止まるんだけどw

309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 23:34:16.60 1m6KnIjQ
GE頂点シェーダー2Dカラーマスクの5個にチェックいれてるだけ
今40話終わったけど全戦闘アニメonで一度もフリーズなく正常動作してるよ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 00:15:26.47 wHWBG6w5
ほーう

311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 00:42:26.16 Lw71LaMk
>>309
神かお前は!
今その設定でやったら
さっきは止まったのに戦闘も動くようになった
一部しか確認してないが・・・
ちょいやってみるわ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 00:51:02.94 Lw71LaMk
>>309
んなことなかった・・・
普通に止まったわw
まじなんなんこれ
tmb消すと、止まる戦闘キャラが変わるし
本体の設定ではなさそうだけど・・・

313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 03:54:31.15 7a36beiC
Sound Forge 体験版でいけるの?


314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 09:00:56.74 KjzLhgBg
r2519
Improved sceNetAdhocMatchingStop: inform the others of the disconnection.
Improved sceNetAdhocMatchingStart and sceNetAdhocMatchingSetHelloOpt: copy the HelloOpt to an internal buffer, the user memory can be overwritten after the call.

315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 10:14:23.59 dWjDucB8
tmpファイル削除で色々やってみた結果おそらくこれでフリーズは減ると思う
tmp>ULJS00460>PGDの
File-175712が戦闘シーン、File-542624がマップ兵器かと思われる
んでまだそんなに試してないけどオレの場合、戦闘シーンのファイルサイズが553,956kbでマップ兵器のほうが374,730kb
このファイルサイズで今まで毎回フリーズしてた5キャラ、ウイングゼロ・イカルガのマップ兵器がフリーズせずに動いた
↑に書いたファイルサイズより小さくてフリーズする場合は削除して戦闘なりすればファイルの書き込む時間が20~30秒ほどかかるけど動くようになる

これよりファイルサイズ大きいって人は書いてくれると助かる

316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 16:03:31.28 +PHeURCs
スパロボクリア EDもしっかり見れたよ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 19:47:47.33 uBBXyeNb
>>315よりも、戦闘シーンのファイルが大きくて、MAP兵器のファイルが小さいな

余裕で時々フリーズです

318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 19:54:28.39 uBBXyeNb
つーか>>315を見ててフリーズの原因の一端わかったわ
つまり書き込む時間なんだな

3話?くらいのファイアー銅鑼ごんなぐらせてもらってんぜ!のシーンで銅鑼の音がするんだが
ここでフリーズしたあと10数秒放置してたら、いきなり銅鑼の音がして会話が進んだよ・・・

319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 19:57:16.92 gReZ71JO
フリーズするのってクソスペなんじゃないの?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 20:09:20.98 uBBXyeNb
OS 名 Microsoft Windows 7 Professional
プロセッサ Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz、3401 Mhz、4 個のコア、8 個のロジカル プロセッサ
GeForce GTX 550Ti
ただしSSDは搭載して無い

で、全部tmpDELったら、前と同じ所(鉄人呼ぶところ)で止まらなくなったんだよなぁ
デモ今度はまた違うところで止まる予感

321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 21:38:09.17 +9/TKSgE
BGM、戦闘BGM、音声、効果音、すべて初めて鳴らすときは
最低5分は何もせず待て。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 22:09:22.51 bCILrFIU
みんな必死すぎるだろw

323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 22:17:33.32 1cq60Gn+
せやなw

324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 23:25:23.15 0kBj8QUn
戦闘シーンは確認してないが
BGM音声ともに正常。フリーズ一切無し

>>294入れて
音声はmono、BGMはwav変換
jpcspの設定は[メディア]でsonicstageのみチェック
windows7 64bitだがx86をxp互換で動かしてるよ
強制戦闘シーンではフリーズしないからクリアする分には問題ないさ
ちょっとずつ戦闘シーンの確認してくわ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 23:28:37.39 KjzLhgBg
r2522
Implemented sceNetAdhocMatchingCancelTarget*
r2521
Improved sceNetAdhocPdpRecv: return error when given buffer is too small for available data.
Improved sceNetAdhocPollSocket.
r2520
Implemented sceNetAdhocctlGetPeerInfo.
Discovered two new actions for sceUtilityNetconf

326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 23:29:06.71 03um2p6J
ただ単にPGDファイル書き込み中に
フリーズしたと思い込んで再起動したのが原因か
途中でやめると中途半端なPGD読み込んでエラーみたいなので
tmpの削除してゆっくり待ってたら32bitで余裕だったわ


327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 23:46:17.62 wHWBG6w5
要は皆tmpデータ作ってるのをフリーズと勘違いしてたってオチ?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 23:55:17.96 gReZ71JO
初回書き込みでも10秒程度なのにフリーズだと思うってやっぱクソスペなんじゃないの・・・・

329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 03:59:41.59 Q6aEMi7N
みんなスパロボ好きすぎやろw

330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 06:50:09.06 6oJIwR4W
>>327
それっぽい
俺も最初の戦闘を気長に待って
tmbを作り直したら止まらなくなったよ・・・
32bitでも

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 07:43:50.52 W6FZbzM8
tmbって流行ってるの?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 07:54:18.63 1IoFVFZ/
r2525
Improved sceNetAdhocctlConnect: NULL is allowed for groupName parameter
r2524
Improved sceNetAdhocDisconnect: move to disconnected state when all the other members have disconnected.
Improved MAC address generation: lowest 2 bits of the first byte have a special meaning. Set them always of 0.
r2523
Improved sceNetAdhocMatchingCancelTarget*: a "LEFT" message is sent instead of a "CANCEL" message when already connected

333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 07:59:29.33 DHZS02cB
問題解決だな!
じゃあ、もうスパロボの話はナシな!

334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 08:02:36.39 h788tzR+
>>324
同じ設定でやってるんだが移動可能距離の表示ちゃんと出てますか?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 10:51:47.11 8KrRXG1u
なんでこのスレ、スパロボ厨ばっかなんw

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 10:53:42.17 W6FZbzM8
どのスレもそうだけどスパロボ新作でたときはしばらく話題独占なのなんてわかりきってるじゃん
何を今更

337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 12:01:46.49 4Wc5SSyg
スパロボはいいからまどかを早く

338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 12:05:07.88 vXKIzSDQ
スパロボとアニメ原作のゲームの話題は禁止な

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 15:47:58.03 uhl8Tvng
>>327
いやLoggerで書き込み情報とか見ればわかるけどファイルサイズ小さい時はtmpファイル作成に失敗してる
成功すればエラー表示もなくそのまま再開できるようになる
ちなみにJSCSPの書き込みエラーだからスペックは関係なくHDDの劣化とかそこらへん

それで戦闘シーンとマップ兵器は直ったけどBGMがいくつか再生しないやつがある・・・どうしたものか

340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 17:06:00.29 szRQ5jvq
みんなスパロボに掛ける情熱が凄すぎる
まだまだ未完成なエミュなんだからそこまで必死になってもなぁ…

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 17:25:21.04 1RUWs0Q6
なんか書き込まれた話題には絶対レスする事を強いられてる人が居るよなw
興味ないならスルーすりゃいいのになw

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 17:54:53.73 vMoETLwM
スルーできない奴なんてどこにでもいるだろ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 17:59:52.31 t4Wtwsay
>>336
例えば他には? 俺はこのスレしか知らんけど

344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 20:02:33.31 wzPOonNd
それを知ってお前はどうするの?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 20:33:13.13 W6FZbzM8
>>343
PS2のZやDSのスパロボシリーズ発売日付近のエミュスレでも自分で漁ってくれば?
何でんなこともいちいち聞かなきゃわからない馬鹿がこんなとこいんだろ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 21:12:28.56 l5Nv9ssX
Soywiz’s PSP Emulator試してみたが
3Dゲームは動かない感じだな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 21:28:14.75 y8H8WRkL
>>344
率直すぎてフイたじゃねーかw

348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 04:43:26.31 FoHTr5j0
>>346
だってSoywizだもの
JPCSPで一時期やらかして動作できなくしたやつが作ったんだから動くわけがない
r2264~r2286は完全に使えないものになってる
動作するんだったらwikiにも新エミュとして追加されるだろうけど未だにされてない=ゴミ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 07:58:58.39 VeOSlrWM
r2528
sceNetAdhocMatchingGetHelloOpt: fixed "IllegalFormatConversionException: d != jpcsp.HLE.TPointer32"
r2527
sceNetAdhocctlGetParameter: avoid NullPointerException when group not yet joined.
r2526
Channel settings: possible values are "Auto", "1", "6" or "11" like on a PSP.
Use Adhoc channel 11 as the auto channel.
Improved sceNetGetMallocStat.
Improved sceNetAdhocPtpRecv: data is read as a byte stream, not as packets.
Improved sceNetAdhocGetPtpStat to avoid NullPointerException on listening Ptp objects.
Fixed size handling in sceNetAdhocctlGetPeerList.
Implemented sceNetAdhocctlGetAddrByName.

350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 09:43:54.16 9CO7o+ll
PS2のスパロボZの時も最初動かない動かないいってたのが設定しだいで動くようになったもんな
今回もそうだし スパロボはエミュに優しいな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 13:08:38.41 J+70NKZB
JPCSP使い始めようとしてる新参です
windows7の32bitの最近のバージョンいくつかでアマガミを起動したら
BGMと声が再生されなかったんで、wikiに書いてある、
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_toolを使う方法を試したら
Please Open[Jpcsp Main Dir]\tmp\gameID\Atrac\という警告が出てそこから先が分からないorz
起動してもtmpフォルダに何も生成されないんだけどそれが原因なのだろうか?
誰か助けてください…

352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 15:31:47.22 Ng7aMm65
つ 実機

353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 15:35:07.43 U1E4jT+m
エミュスレで実機出すとか基地外だろ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 15:37:43.26 55AQCdGw
何で?実機なくちゃ出来ないこともあるだろう
割れ厨じゃあるまいし

355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 15:43:20.91 HISx92LN
>>351
JPcspは開発途上だから全ての圧縮ファイルに対応していない
対応出来ない圧縮形式だと当然tmpに何も出力されない

MonoAT3はtmpのAtracフォルダに音声ファイルを書き出してくれるゲームしか対応出来ない
つまり最初にAtracフォルダを指定出来ないと機能しない

356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 16:51:34.57 fKr6pzi/
スパロボヲタはPCSX2開発者に突撃して嫌がられてたの思い出せ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 19:10:44.06 0rTpyQ+6
>>353
完動してるエミュで言うならその通りだけど動く物の方が少ないエミュじゃ実機でやれは正解

358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 19:13:53.22 tTCNA7Na
動こうが動くまいがどうでもいいけど>>357はスレタイを読み直すべき

359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 20:13:32.05 DBV78S9Y
JPCSP v0.6 2515+SonicStage
でマドマギをプレイ
起動はできるけど,アニメーションシーン?が全く見られず,選択肢で回避しても
初マップのマミさんが現れるシーンからフリーズ…
jpcspでは他のpspのエミュスレにある解決法
スリープ⇒再開(スリープ機能が無い?)
パッチ(ms0フォルダ内にgame.txtが存在しない)
そもそも利用する為ツールが足りてないんでしょうか?
教えてください


360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 20:42:21.12 kmAHd7x6
r2515+mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_tool v1.9.8+SonicStage

Sony Sound Forge10じゃだめなのかな
ゲーム音が変わってるであろうところでwindows標準のエラー音「ボンッ」って鳴るだけ
もちろんゲームの音は鳴らず
エラーメッセージもエラーウィンドウもでないからどうやって調べたらいいのか・・助けて

361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 20:42:53.25 G1e2m7zd
かしこまりましたその件に関しては追って連絡を致しますのでご了承ください。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 20:54:37.83 UrXOgMZ/
エミュでアマガミエビコレやるならPS2のやっとけという

363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 21:39:03.06 DBV78S9Y
>>360
SonicStag(最新)+Sony Sound Forge(会うぢ御studio 10)を追加しても変化なし.

mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_tool v1.9 でググルと中国語のソフトを入手したけど
使い方がいまいち不明(ググっても使用法及びインストール法が見つからずorz)

364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 22:04:50.61 63OUZxc0
スパロボ安定せんな・・・
前のキャラの曲が流れたり喋るとBGMが消えたりする

365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 22:31:36.30 fQzc1uI/
>>363
ググってないよね?
ググってないよね?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 22:37:16.88 gkF3Agol
>>363
JPCSPのwikiに使い方載ってるじゃんか、ほらよ つURLリンク(wikiwiki.jp)
いっぱい感謝しろよー

367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 22:58:21.39 THzn5dcE
親切だのう

368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 22:59:01.65 DBV78S9Y
>>366ありがたい
何度も訪ねてすまない
2JPCSPを起動しやりたいゲームのtmpフォルダを作る(一度でもそのゲームを起動していれば作成されている)
4音声を再生させたいゲームのフォルダ(例:jpcsp-windows-x86\tmp\ULJM*****\Atrac、*****はゲームID)

jpcsp-windows-x86\tmp(空)
以下のファイルが生成されてない(一応隠しフォルダも見れる設定)


369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 23:01:39.76 55AQCdGw
あっそ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 23:08:19.91 3FY3glRr
そっかー大変だね

371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 23:12:38.42 BPcB/L1T
>>368
メから始まる設定をしないと作られない

372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 23:18:25.68 fQzc1uI/
何も調べて無いのなw
何でも聞けば教えてもらえるもんね^^

373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 23:18:33.78 p1LuIu22
>>368
すぐ上の過去ログも読まないのかおまえは
tempに書き出してくれるゲームしか無理っつってんだろ
今Ver0.6だぞわかったらVer1.0超えるまでここ来るな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/11 23:21:01.31 UDC2t/Od
いっぱいかまってもらえてうれぴい

375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 01:38:04.03 z6/CUIzC
おー、よしよし

376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 07:04:35.50 JlNmSwT4
>>356
スパロボキチガイのせいでそういえばスパロボに関しては対応しないってことになったんだよな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 07:45:51.28 ZgrxAh5W
>>376
いや優先的に動くようにしてもらえた
最初ブリーフィングでキャラの顔が映らなかったのを修正して
SRWパッチとビルドが最速で来たよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 08:32:49.14 oNKmn1gX
アンチって→>>376こういう恥ずかしい馬鹿が多いのかwww

379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 10:26:37.16 ftr72MIv
スパロボに目くじら立てるくらいだからな。相当なアレですよ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 11:45:52.92 WZG7wQOb
コントローラーの設定がどうしても出来ない・・・
エレコムの変換機にPS2のコントローラーなんだけどどう設定すればいい?


381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 13:00:11.59 eulC3e+c
joy to key併用したらどうとでもなる

382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 18:04:09.55 1kZw7yU8
そもそもこのエミュはtmpフォルダに自動生成されるWAVすら音が飛んでるからね
スキップしたらWAV生成処理が途中で止まる→ぶっ壊れたデータがtmpに残る
生成処理がシングルスレッドで次の処理とだぶったら(ry

383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 19:08:20.17 Z6zmdaTJ
>>356
>>377
kwsk

384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 19:11:41.76 KM06hcXX
>>383
日本語をおk

385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 20:18:45.63 TqPUKtIp
バッファローのPS2コン変換使ってるが俺はアナログスイッチオン
にせんと十字キー効いてくれないな。
基本的な事はわかってるか?上の項目をプルダウンしてそのコントローラーを
選択するのだが

386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 23:06:31.22 TlcrSiDz
コントローラーの設定すら出来ないなら諦めたほうが良いと思うの

387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 23:13:04.27 FBmiNSYg
コントローラーの設定の前に、まず脳みその設定が先だな

388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 00:14:46.30 GW8Qexqf
設定できるほどの脳みそなさそうだけどな

389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 00:46:37.03 H1q/ctGY
r2529
Improved robustness of PGD file decryption: check that the file contains a "PGD" header and that the values decrypted from the header are in a valid range.

390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 01:01:57.01 71kYN2sR
>>380
十字がハットスイッチになってれば大丈夫な気がする。
ELECOMじゃなくBUFFALO BGUPS102 とかのが良さそう。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 14:37:56.49 +XCgbm/Y
joytokey使ったほうがいいと思うよ。JPCSPの設定変えずに

392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 16:01:05.27 Bq86LN54
JC-PS102USVでPS1パッドだとアナログモードONの状態でキー設定出来る(表示上は文字化けするが無影響)

Settings.properties内ではこんな感じになっている

controller.analogDown=y
controller.analogLeft=x
controller.analogRight=x
controller.analogUp=y
controller.circle=1
controller.controllerName=JC-PS102U
controller.cross=2
controller.down=pov
controller.lTrigger=4
controller.left=pov
controller.rTrigger=5
controller.right=pov
controller.select=6
controller.square=3
controller.start=7
controller.triangle=0
controller.up=pov

スティック=左スティック 方向キー=ハットスイッチ(方向キー)
SELECT=L1 START=R1 L=L2 R=R2
他は実機と同じ
controller.controllerNameは実際に使用するデバイス名に要変更
方向キーを使うには要アナログモードON(OFFだと方向キーがスティック扱いになるため)

ボタンの数値は多分変換機上のボタン1がJPcspの設定の0に相当すると思う

393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 17:36:07.84 71kYN2sR
アナログ狂ってるなら前もってデバイスとプリンター(Win7の場合)からアナログを調整しておかないとダメ
Jpcspで割り当て変更するときもアナログはONじゃないとダメ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 17:38:16.36 71kYN2sR
それとBGUPS102はキャリブレーションに対応してるからデジタル→アナログ切り替え後に両方のスティックを2~3回ぐるぐると回してボタン押せば自動調整されるけど、
ELECOMの変換はキャリブレーション非対応だからいちいちデバイスとプリンターでやらないといけない。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 17:50:05.92 Bq86LN54
>>394
JC-PS102USVは専用ドライバインストールすればキャリブレーション出来る

396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 19:40:14.05 71kYN2sR
ゲーム中にアナログずれてるのに気付いて一旦デジタルに切り替え→2秒でキャリブレーション、これがJC-PS101USVでは出来なかった。
PSO2αだと101はOKで102はNGだったから102とチップ違うのかもだけど。


397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 21:06:02.82 Bq86LN54
すまん、勘違い。
ドライバ入れても入れなくてもコントロールパネル→ゲームコントローラ(XP)かデバイスとプリンター(7)からでないとキャリブレ無理。

OS側できちんと入力が検出されていればJPcsp側でも設定出来るはずなんだけどな…

398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 23:35:30.87 6oe5RVmd
しばらくすると
mono_ATRAC3PLUS_Autoplay_assistant_tool v1.9.8+Sound forge9.0が
実行時エラー6オーバーフローしました。
というエラーを吐くんですが何か対処法ありますか

Reboot SoundForge and the tool Virtual Desktop after STARTと
Use AT32AA3plugin(not recommended)にチェック
sonicstage併用です
本体起動前にmono+Sound forge起動でエラー出るので本体のverは関係ない感じです
現状再起動してもだめでAtracフォルダを捨て再作成でしばらくするとまたエラーの繰り返しです

399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 00:23:43.19 zvzIE9IN
>>398
monoかsoundoforgeのどちらかがぶっ壊れているんじゃないの?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 08:23:30.94 /eHHdaux
r2533
Fixed port handshake between sceNetAdhocConnect and sceNetAdhocAccept.
r2532
Draft sceNetAdhocSetSocketAlert.
New finding in sceNetAdhocGetPtpStat.
r2531
Trying to fix EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in glGetTexImage on ATI
r2530
Fix for Xuggle 5.4 provided by Itaru

401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 13:56:23.65 QQ10ST60
こぴぺうぜえ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 15:47:26.17 zRG+tsbx
まったくだな。更新確認したければ公式見に行くっての

403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 15:52:32.29 9li2Ci4m
こぴぺさいこうや

404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 16:39:27.84 yZVs7Okw
更新見に行かなくていい分楽

405:136
12/04/14 17:06:41.40 BSs0zeyq
r253xは音おかしくなっちゃったな、XuggleのFixで何かやらかしたんだろうけど途中からキューが詰まって変なタイミングで処理されてる。
たまにザッってノイズも入るからメモリリーク起こしてるorコンパイルミスかもしれないが。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 17:20:29.49 9kpF6lx6
まどかいつ使えるんです

407:405
12/04/14 17:32:49.32 BSs0zeyq
libの更新が出来てなかった、更新したら問題無かった/(^o^)\

408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 22:22:43.74 3V+IdWRs
和訳してくれたら最高なんだけどなー(チラ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 22:37:16.84 fvbjhr9C
エミュスレってやっぱ小学生多いんだろうなーー

410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 23:05:20.05 9li2Ci4m
ーー
なんて奴はまさに小学生

411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 00:17:59.74 CYJ0XrRx
>>409
おまわりさんこいつです

412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 00:40:43.74 YIQHzHRG
いい年したおっさんによるゆとりdisり

413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 00:42:43.30 R0F+ICQm
>>409
残念!あたしは女子中学生だっ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 09:38:08.31 6hhhMftW
じゃあ俺は女子小学生

415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 11:08:52.47 GeBUlEYV
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 12:33:22.63 guIiPGNA
なんというブーメラン

417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 15:08:09.38 6GD9FWPK
なんというブーメラン

418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 15:30:04.98 nCHuEhd5
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 18:26:05.74 S1tH4npO
うんこ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 18:50:17.24 78c8GL++
ちんこ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 20:19:37.62 l6fjK5HO
まんこ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 20:21:43.90 786TP8AV
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 20:26:14.99 Nn2fMkF+
なんというブーメラン

424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/15 22:08:35.11 Sf1IyR0C
モンハンは?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 01:17:26.81 9nCKJ3cC
ぜんぜん駄目

426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 02:06:28.21 ZeNl52lH
Fate/Extraは?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 02:40:34.15 2XheZKeT
ぜんぜん駄目

428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 02:46:49.52 Lbka6W8o
ループって たいして怖くないよ(キリッ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 07:40:23.53 NSj5i479
ただのループは平気でも無限ループって怖くね?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 18:48:24.67 R6ttnIr/
r2515,SonicStage ver4.4(最新)
Atracを使ってないゲームでムービーを再生させるにはどうすればいいでしょうか?
(ゲームを起動してもムービーでフリーズ状態)

431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 19:41:52.31 nWoDdvDa
何のゲームかね?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 19:49:06.71 R6ttnIr/
まどかマギカポータブルです.

433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 20:06:53.14 YmJZ4saX
無理です

434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/16 21:46:29.87 p9sjTcmY
JPCSPとはいえ、まだまだ未完成のエミュなんだからムービー再生とか出来ないものもある

435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 06:21:34.85 yZglYYqg
むしろJPCSPは、30%完成くらいのエミュなので期待しても無駄です
あと5年くらい待ちましょう

436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 11:21:00.84 SgXyYYfC
(#゚Д゚)!!

437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 14:52:23.80 hL7bRtGF
スパロボの音声早送りになる人タイムストレッチどんな設定してる?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 15:19:19.43 gg4iIajR
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 15:22:52.38 Nu+XVmLb
>>438
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 15:50:49.59 VQCKR4RR
>>439
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 18:12:46.76 U5nwGzTm
お前ら本当に仲良しだな

442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 08:31:39.84 87OM6ZuV
r2536
Reverted change from r2323 in clear mode as suggested by nightflyer.
Note to testers: please run regression tests in shader and non-shader modes to check validity.
r2535
Improved sceNetAdhocPollSocket, sceNetAdhocAccept and sceNetAdhocConnect.
Improved compatibility of sceNetAdhocctlAddHandler and sceNetAdhocctlDelHandler
r2534
Fixed address evaluation for CW cheats (was broken by r2499)

443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 11:12:45.70 plqLANEH
> Note to testers: please run regression tests in shader and non-shader modes to check validity.
直っとらんな
相変わらずシェーダー有効後に無効にすると画面がバグる

444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 11:19:18.69 ZxEw7nv4
r2536
nightflyerによって提案され、明確なモードではr2323からの変更を差し戻し。
テスターへの注意:妥当性を確認するには、シェーダと非シェーダモードで回帰テストを実行してください。
r2535
sceNetAdhocPollSocketを改善し、sceNetAdhocAcceptとsceNetAdhocConnect。
sceNetAdhocctlAddHandlerとsceNetAdhocctlDelHandlerの互換性の改善
r2534
CW攻略のための固定アドレスの評価(r2499で壊れていました)

445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 13:28:32.26 TY/uOzbP
機械翻訳はもっとうざい

446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 13:30:11.65 gD6X7b+4
テス

447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 14:08:48.95 6Jhf3GHe
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 19:50:44.53 8JXfNoCv
うるせえ!俺のすかしッぺを喰らえ!

449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 21:46:13.52 fmfnK/8O
お前ら本当に仲良しだな

450:136
12/04/18 22:18:58.69 qI0gvFRr
PSPo2iは微妙にテッセレーション欲しいとこ、まだ結構パッチ当てないとダメぽいけどw
メモリリーク多めで8GBのサブマシンじゃデバッグ出来ないのが結構痛い・・・
URLリンク(i.imgur.com)

451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 00:12:50.11 lv8tJxRr
スパロボ破砕片は、WAV変換すれば軽くなります? 戦闘FPS10とかなる・・・

452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 00:24:20.49 HAVyd8VV
それは粉々なんじゃないかな

453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 07:07:26.64 Yz8W1Wfk
r2537
Small fixes in module manager: resources for SceModmgrStop thread were not freed.

454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 21:26:15.56 ZMnf0WD2
r2537
モジュール・マネージャーの中の小さな位置:
SceModmgrStop糸のための資源は解放されませんでした。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 21:28:12.14 CHezBDA/
r2537 モジュールのマネージャーの小さい苦境: SceModmgrStopの糸のための資源は解放されなかった。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 22:35:28.98 Jzv8ahGT
r2537
モジュールマネージャで小さな修正:SceModmgrStopスレッドのリソースが解放されていませんでした。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 03:42:10.06 DRoP2poR
剣と魔法と学園モノ。Final がwikiによれば2456以降で動作するようですが
起動は「メモリー」タブの項目全チェックと、メディアエンジン使用だけでいける
(最新版でも確認)のですが
文字が化けるのはどの設定で回避できますか?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 04:27:32.85 cOXsCrBJ
MAP移動がしゃれにならん重さだったのは覚えてる
文字化けはなかったぞ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 08:27:16.47 0AhbRVCf
>>458
視野の広い屋外は重いけど暗いダンジョンは軽いからそこでレベル上げしてた
文字化けはなかった

460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 12:39:29.26 zKfXvKHR
いつまでも割れとエミュのスーパーコンボでタダゲーしてんなよな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 14:12:43.13 kCl4ZEo1
フヒヒ、すいません。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 23:00:46.76 5Xx1Qoge
>>455-456
こういうやつって自慢したいだけなの?質問の主語すらないんだけど

463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 23:42:24.32 aZv6uhu3
機械翻訳も分からないのかおまえは

464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 23:42:55.76 vSLZVi3m
えっ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 23:46:48.99 a2gdLBah
質問スレじゃないんで^^;

466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/20 23:55:35.29 JyokTG7m
>>462
今日一番アホな書き込みをしたのはおまえだ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 01:23:55.63 9baeUjlk
>>462
質問スレじゃなくて質問文じゃなくて「?」すらついてないレスをなんで質問だと思ったのかくわしく

468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 01:41:37.17 M5IYWk7N
>>462
ねぇ今どんな気持ち?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 01:43:43.54 2tFp8j4e
とっともスイート

470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 07:03:51.18 cKPQ4lx5
r2538
Migrated to Xuggle 5.4.
Thank you to all the testers who tried it out before releasing!

471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 11:23:14.79 haT2bfPu
>>470
r2538
Migrated to Xuggle 5.4
リリースする前に試してくれたくそヤロウどもありがとよ!! 感謝するぜくそったれ!

?これがなにか?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 12:30:12.60 JXhLelpp
最近のでTF6がデュエル開始はできるようになったけど、デュエル中にハング多発するわNPCとの会話でカード表示する場面で確実に止まるわディスクチェンジできないわでやっぱりまともにプレイできねえ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 12:38:26.76 LCV0pH/j
TF6とか中国の奴使っとけばいいじゃねぇか

474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 14:02:14.11 A7mc1p1L
>>471
は?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 23:03:58.18 M5IYWk7N
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/21 23:07:29.60 eFwlI+c5
それつまんないよ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 00:10:39.15 1IKtT6r+
>>475
>>476
同感w
>>473についてはそう感じますよね~w

478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 00:15:59.33 zK6xHSBp
>>475
こういうやつって自慢したいだけなの?質問の主語すらないんだけど

479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 00:53:17.53 /5/n8qzb
レスが意味不明状態
糖質の群れか

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 04:39:57.12 rV9i0lpH
>>478
自演するならそのままパクるのはやめてくださいな^^;

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 12:52:14.89 ISNR3/bT
お前誰だよ

482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 13:23:58.68 7ZCHsPUg
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 16:26:52.80 LVGS87AT
なんだか解析厨の人が消えたな。JAVAはやっぱり2chでも人気無いのか…
オブジェクト指向めんどくせぇ、ビルド毎のソースの修正意図を把握するのがムズすぎ

それと前スレでXアプリ3.0になってからJPCSPのコーデックとして使えなく
なったって話が出てたけど、ソース少し調べてみたらomaの変換ロジックが
2.0と変わってるっぽい

つまり、i-podの音質に耐えられずネットウォークマン使ってる場合だと、
Xアプリ2.0にダウングレードする方法が今のところないから、結局JPCSPが
ほとんど動かなくなってしまった状態だろうと思われ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/22 17:26:15.87 Imvj9Og6
Cは知ってるけどjavaはしらねーっていう人のほうが多いんじゃね?
俺がそう。
OSにWinが入ってるやつはCから入る人が多い。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/23 08:57:32.78 mPxGfB10
r2539
Small improvement in sceNetAdhocMatchingCancelTarget

486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/23 11:05:20.60 CcrftZY7
r2539
sceNetAdhocMatchingCancelTargetにおける小さな改良

487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/23 17:24:04.92 wzwbPxZW
FFTまだ?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/25 06:50:36.64 z5ZpuSFQ
r2540
Improved error message when Jpcsp cannot display:
"Jpcsp cannot display.
The cause could be that you are using an old graphic card driver (try to update it)
or your display format is not compatible with Jpcsp (try to change your display format, Jpcsp requires 32 bit color depth)
or the anti-aliasing settings is not supported by your display (leave the Jpcsp anti-aliasing to its default setting)"

489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 16:49:59.62 QO9QYynI
これってただ更新履歴を書いてるだけか?
そんなの公式見れば分かるんだからいらなくね?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 16:55:29.96 9Jm90Sgr
このスレの中で一番いらないとおもったのがそれなの

491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 18:45:14.75 9A/vvJYy
エミュスレいくつか見てるけど、PSPエミュスレだけ何故か更新コピペあるんだよな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 18:48:25.04 mqzi90I1
まぁ未完成だしな コピペする意味は分からないけど

493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 19:13:01.55 6raL0Ly/
俺は参考にしてる
豆も更新貼ってくれる人いるな
この程度の英語わかんないってのはちょっとキツいと思うぞ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 19:17:10.26 SlDZVuCc
英語は読めてもちょっと日本語の読解力が無いようですね

495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 19:31:17.07 xtpGp2jV
このおしえて君以下のクソみたいなレスの応酬
書いた本人は面白いと思ってレスしてるんだろうなぁ

496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 20:18:36.09 CgctjLe9
比翼恋理のだーりんなんですがOPてかは男が出るんですが、ゲームが始まったらシステム音しかならなくなります。
これは仕様ですかね?
一応2540と2367のバージョンでやってみますた…

497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 20:23:32.24 F6yxFKsC
オカリン出てこなくなるのか?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/26 23:31:52.05 iagaZWrA
開発ではなく、使用するうえで前回とは何が違うのかの解説があればいいんだけどな(チラ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 01:39:37.80 0jBd+0vt
わざとチラッする人はチラリズムの何たるかをわかっていない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 02:13:07.73 AMYxJ1HR
この(チラは
(チラシの裏の略だ
バカめ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 07:20:00.12 D9I+NYvC
チラとかw(モロ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 07:39:21.76 PuMMUtYs
見せパンとか許せない

503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 12:29:28.48 An3oqgZD
俺の子供を産んでくれ起動できた人いる?
OPすらたどり着けない

504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 13:21:13.18 w2bbQ1Ma
普通に起動したが

505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 16:53:23.75 jwWCNyYf


506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 20:02:21.09 QusuNQXy
start-windows-x86.batクリックしても
一瞬立ち上がると見せかけて起動しない
何が悪いんや

507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 20:52:51.73 ZCoOD1ru
>>506
コマンドプロンプトから立ち上げてみたらエラー内容が分かるのでは?

win7ならJPcspのフォルダをShift押しながら右クリックすれば「コマンドウィンドウをここで開く」ってのがある
で、そのコマンドプロンプトにstart-windows-x86.batをD&D
あとはEnter押すだけ

Javaが古過ぎるとか、メモリが足りないとかのオチの気もするが

508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 20:56:01.26 xfkU0ChA
俺も普通に起動してゲーム自体できるな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 22:27:03.52 QusuNQXy
>>507
どうも
vistaなんだけど コマンドウィンドウをここで開く →
コマプロにstart-windows-x86.batを→ D&Dが出来ないorz
駐車禁止マークでちゃう

java最新 メモリも4G積んでるんだけどなぁ

510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 22:35:38.16 r8d+xpHf
>>509
VistaはコマンドウィンドウへのD&Dができない糞仕様。
Shift押しながら右クリックで出てくる「パスとしてコピー」で代用しろ。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 23:16:20.14 QusuNQXy
>>510
どうも
 パスとコピーでいけたのですが↓
could not reserve enough space for object heap
could not create the java virtual machine
が出ました もうお手上げなのかな

512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 23:37:59.88 aEm8Anah
>>511
使ってるJavaのVerとメモリ容量は?
PCスペック詳しく書いてくれないとわからん……

513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 23:39:00.58 rXA7Fy0A
なんだよどうもって
ゆとりは感謝の言葉も言えねーのか

514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 00:01:32.23 i8ACzDoq
>>513
お前みたいな乞食の達人に感謝なんかするかよクズ
スルーすりゃいいじゃん 何がゆとりだよタコ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 00:10:09.95 RlcxMCXt
これが教えてもらったやつの態度か
親にどんな教育受けてんだろうな

516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 00:14:00.95 zPhGw6wi
いちいち感謝、礼の書き込みしろとか
15年前のネットみたいだなw

517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 00:15:52.19 zPhGw6wi
見返りが欲しい奴はネット上に書き込みしないほうがいいよ
てか、するな
ウザいからw

518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 00:16:39.05 lonZq/cA
顔赤くして連投とかちょっと

519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 00:23:52.22 Mtrg+liA
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/  つ⊂  \  キモいー


520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 02:22:59.77 r+wlmlck
>>516-517
どうもクン、キモwww
せめて連休中に頭の修理しとけw

521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 13:23:10.63 togXn8Ew
初カキコ...ども

522: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/04/28 13:47:43.07 TspJ7xiE
レベル上げ^^

523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 20:44:24.57 I92H/T0K
底辺のゴミクズ同士仲良くしろよ

524: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/04/28 20:59:00.28 MB0IhLYh
 

525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 21:02:44.39 u3Nv0z5h
ゴメンナサイね。ちょっと教えていただきたいのですが最新バージョンを使いたい場合は再インスコしないとだめなんでしょうか

526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 21:49:01.32 brWwqTqz
おま何言

527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 22:32:53.14 6kwM2+Re
まどマギポータブルで公式パッチが出たそうですが,jpcspでパッチをインストールするにはどうすればいいんでしょうか?
(パッチを当てればマミさん登場シーン以降もプレイできるのかな?)

528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 23:02:47.01 DpKR8uMu
> (パッチを当てればマミさん登場シーン以降もプレイできるのかな?)
何をどうしたらこんな発想になるんだ?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 23:42:27.13 u3Nv0z5h
ゴメンナサイ説明不足でした。たとえば現在jpcspの2509を使っていて2530とか最新バージョンを使いたい場合どうすればいいのかなあという意味です。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 23:48:59.54 MG8TzBwB
たまに本気で会話が成立しないほど頭悪いやついるよな
どうやって呼吸すればいいですか?みたいなw

531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 00:02:35.63 K9FU504+
最新バージョンDLすればいいんじゃないの?何か難しいことあんの?馬鹿なん?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 00:12:22.01 +uFpoHs2
言語学者の俺が解読してみたけどな
たぶんセーブデータの移行の話してんじゃないかと思うのよ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 01:29:24.23 Zm1/hB6L
マジレスするとゲームソフトの方のアップデートが出来るかどうかだろう
出来ない

534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 03:37:02.59 NUzm1/xy
>>450
ちょっと前まで最初のキャラクリ表示させただけでこけてたと思ってたら
そこまで再現できるようになってたんだな

535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 19:54:11.55 vH6MIl8a
>>527
マミさん登場シーンで止まっているのはムービーが再生出来ないのが原因。
アップデートやDLCは暗号化されているので普通はJpcspに適用することは出来ない。
×ムービーを再生(失敗)→再生終了を監視するスレッドを非同期で起動→対象スレッドは既に終了しており見つからない→音鳴りっぱ&ループ
○ムービーを再生→再生終了を監視するスレッドを非同期で起動→再生終了を検知したら音を切り替えて次のシーンへ

>>534
色々パッチ当てて動かしてるのが>>450のやつ。
公式のはGE screenチェックすると真っ暗で動作も重い。
一応動くことは動くけど動作的には△~○ってところだから、まともに動かすにはもうしばらく時間がかかると思う。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 22:43:53.93 AyvWVtKm
「emu on psp」の『さくっと』連呼がいい加減うざい

537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 22:56:57.78 R4UITEUT
r2541
Improved compatibility of sceMpeg: try to find the MPEG header for videos where no header is provided by the application. Xuggle requires the MPEG header.

538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 08:22:57.45 k6RnZzMY
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 11:59:24.41 yAW/dK01
r2541
sceMpegの向上する互換性: ヘッダがアプリケーションで提供されないビデオのためにMPEGヘッダを見つけようとしてください。 Xuggleは、MPEGヘッダを必要とします。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 23:09:48.70 qsskK8+S
システムからxアプリ叩き出した後も普通に音鳴るんだけどなんで?
試しに、再インスコ→RevoUninstallerで完全削除、とかやっても同じ・・・

実害はないんだけど気持ち悪いんで分かる人いたら教えてください。おねがいします。


541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 23:29:03.44 ulbdVHQb
xアプリとライブラリ(コーデック?)が確か別々にインストールされているはず
Sony Media Library Earthうんたらもアンインストールした?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 05:53:48.73 RLkRpOMC
r2541でイースをやってみたんだが、おそらくムービーかなんかの場面で、this is a faked MPEG videoって出て砂嵐になっちゃうのってどういう状況なのかな。
ISOのデータが不完全?それとも設定の問題?

初心者ですまないが対処法教えて欲しいです。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 06:09:58.50 D00KKdO2
まずは翻訳にかけます
つぎにそれを声に出して三回読みます

つまりそういうことだ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 06:22:54.87 RLkRpOMC
>>543
ニセモノのビデオってことだよね?
真に受けたらデータがニセモノだったってことか

そんなんあるんかー

545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 06:50:22.40 BGHEzbu0
通報しました

546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 07:03:27.70 iI7sev/P
r2542
Fix for stopping sceAtrac3 audio with Xuggle 5.4, as suggested by Itaru.

547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 07:59:47.92 gQdyqsF3
>>540
tmpフォルダに変換済音声データが残ってるからとか

548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 11:43:54.38 TInabcci
This game has been patched by a 'Prometheus Loader'. Such games can't be loaded by Jpcsp.
、ってなるんですがこれはJpcspじゃ起動できないってことでしょうか? 初心者なのですいませんが教えていただきたいです。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 12:28:30.33 BV1HYpuC
このゲームはプロメテウスローダーでパッチされています
そのようなゲームはJpcspではロード出来ません

「PSP プロメテウス」でググれば理由も解る

550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 13:31:50.23 TInabcci
ググったら
「対策ISOタイトルを復号化なしで直接起動を可能にする5.50 Prometheus-4」とかありました。
これをPSPで使えば起動できなかったソフトができるようになるけど
PCでは Prometheusは使えないってことで合っていますか?

「プロメテウスローダーでパッチされている」の部分が理解できないのですが、
Prometheus=Prometheus Loaderですか? とすると、
やはり、Prometheusを使ったソフトはPCでは起動できないということで合っていますか?

何度もすいません。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 13:50:11.91 6MGZU5jL
君には無理だ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 13:58:23.12 aBcoSROF
パッチ当ててないオリジナルじゃないと動かねーって言ってるんだから
もう一回吸い出しなおせばいいだけのことだろ。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 14:07:59.48 cQ7Xw55s
UMD,isoの吸出しも分からない状態で手出ししてもあんまり良いこと無いぞ
まだまともにプレイできるゲームの方が少ないような開発状況だし

554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 15:08:27.75 TIN7s1/2
?iso読み込もうとすると
Your display format is not compatible with Jpcsp or the anti-aliasing settings is not supported by your display
って深刻なエラーが出てくるんだがどうすればいい?誰か助けてくれ。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 15:28:49.40 cQ7Xw55s
32ビットと64ビット間違えてるか、JCPSPかグラボのどっちかのAA設定がおかしいか、実はオンボのアホかのどれかじゃね?

556:>>540
12/05/03 23:27:05.17 Z37y8h5G
>>541
MediaLibraryEarthもアンインスコしてます。
USERS/AppDataフォルダのインストール情報参照にインスコ時に
コピーされたファイル全部手動で削除してもやっぱ鳴りますねぇ、うーん・・・

>>547
音声は関係ないすよね?
音声の方はwav変換せずにSoundForgeとmonoATなんたらって中華ツール使って普通に再生しとるんですが。


557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 00:20:42.45 tKdp+PeM
取敢えずSoundForgeもアンインストールしてみろ
それでも鳴るか?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 00:57:11.29 EyMILNJb
>>544
亀レスで悪いんだが、一行目であってる。二行目の解釈があれだが
つまりmpeg表示せずに偽のデーターで代用してますってこと  じゃねーの?

だってムービみれなくてもげーむできますおし
設定適当にいじったり、それでだめならバージョンかえたり某ツールいれたりすれば
表示されるんでね?ソースは俺

559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 01:06:20.68 EyMILNJb
日本語でおkだったすまん
高確率で設定、バージョン、いれてないツールの問題。たぶんあれが出力されておらん
よってムービ表示できないんで砂嵐で代用しときますねって言われておる

WIKIでもみていろいろためしてくだしあ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 09:52:14.73 Wkcyi6yK
誰か実機から吸い出す系のもんいれてエミュShareかPerfectDarkにうpしといて

561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 13:36:17.97 MwcNvKKN
通報しました

562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 20:19:28.07 yacHFKYP
モンハン

563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 00:19:58.18 7dcLPHox
概出だとは思うけど過去ログ読むの面倒なので一応報告
チートコード入力するさい 例えば
_L 0x80457E7C 0x000A001A これなら
0x80457E7C 0x000A001A   _L 抜いて入力していたけど
今は改善されて_L 入れたままで適応できるんだな。


564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 00:30:13.08 DMLcA2ye
>>563
今初めて知った
で、2542で確かめてみたら確かに _L 抜かずに効いた

565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 00:52:26.74 7dcLPHox
このGW期間で誰か完成してくれることを願って一応報告
タクティクスオウガをきちんと漢字表示させてプレイしたいって人はそれなりにいるはず!?
タクティクスオウガの漢字正しい jpcsp-2350
タクティクスオウガの漢字化ける jpcsp-2351
違いはbin\jpcsp\jpcsp\graphicsにあるVideoEngine.classの中の数行
んで2350の数行を最新のビルドに入れ変えてみるとと文字化け解消されるが重すぎで
ゲーム出来なくなる。JAVAスクリプトを数時間勉強しただけの俺にはこれが限界だった


566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 01:50:54.88 u27hNDfO
>>565

でもjpcspは、JAVA "スクリプト" ではないからな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 01:57:36.77 DMLcA2ye
URLリンク(or2.mobi)
jpcsp\jpcsp\languages\jp_JP.properties弄ると日本語化されていない部分も日本語化出来るな
但しプログラム側で無効になっているものも一部あるが(例:Controls)

因みにjarファイルはただのzipファイルだから拡張子変えれば解凍ソフトで普通に開ける

568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 02:06:18.75 KD7neBHW
javaとjavaスクリプトの違いも分からないのに勉強とか
java舐め杉だろう

569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 02:35:03.48 7dcLPHox
>>566
なんか恥ずかしいな訂正されると(´;ω;`)
とりあえずjarファイルの中いじるため勉強したのです。
そういや誰かが前に報告してた中華サイトのスパロボやクイーンズゲイトなどの
音声が出る瞬間一時的に音が止まる?ような現象を修正したのあったよね
あれWIKIにあるビルドのサイトへアップしてくれないかなぁなんて思う今日この頃
もらっておいてなんだが中華サイトはダウンロードが異様に遅いんだよな ポップアップも多いし


570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 06:13:26.76 co4IOxRn
r2546
Trying to avoid audio play stopping with Atrac3 audio data and Xuggle 5.4, as suggested by Itaru.
r2545
Improved compatibility of sceNetAdhocctlGetGameModeInfo: return the list of MAC addresses in the same order as given in sceNetAdhocctlCreateEnterGameMode.
Added support for adhoc Ptp/Pdp connections to self (own MAC address).
r2544
Improvement memory management in UMD reader (trying to avoid OutOfMemory exception).
r2543
Code clean-up for SystemTimeManager.

571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 09:41:33.98 KD7neBHW
おまえらが盛り上がってるから試したけど全然ダメじゃん
WiiやPs2エミュに比べて完成度低すぎ
何より嫌なのが使いもしないもんインスコしないと駄目なこと
しかもそれだけやってもまともに動かないとか

572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 11:41:50.31 CwAXkROY
そっかー

573: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
12/05/05 11:50:58.40 lpYPPhGw
じゃあエミュ使わず本体飼え! (#゚Д゚)

574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 13:09:04.42 oPR8atrW
>>571
完成度高く動くゲームはかなりあるよ
アクションと3D避ければいい
RPGやシミュレーションゲームは結構動く
あとメーカーごとに相性があるから動くゲームの同一メーカーは結構動く

575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 17:52:47.02 XpWgx625
そもそもSVNって開発者用に随時ソース更新してバグ出ししたりするためのものだからな
EmuCR等で配布しているのはいわゆる野良ビルドであってそれで不具合出たところで文句言う筋合いはない

作りかけの料理を勝手につまみ食いしておいてマズイとか言ってるようなもの

576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 18:57:15.94 co4IOxRn
r2547
Avoid VerifyError "Attempt to split long or double on the stack" when compiling sceKernelSysClock2USecWide

577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 22:10:43.69 xs+Aqibx
誰か、『比翼恋理のだーりん』で声が出た人いる?
ムービーは再生されるだけど、声が出ない。
ブッと音がするのみ。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 22:16:39.71 ubFiYQ47
だからJPcspはまだ全てのファイル復号化に対応していないんだってば
いい加減この件テンプレに入れてくれよ…
ある程度の数プレイしていれば磯覗くだけで復号化可能か否かが判るぞ

579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 22:30:25.60 xs+Aqibx
>>578
>だからJPcspはまだ全てのファイル復号化に対応していないんだってば
知ってる。できた人がいるかどうか知りたかっただけ。

>ある程度の数プレイしていれば磯覗くだけで復号化可能か否かが判るぞ
マジか。それは知らんかった。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 01:08:34.00 7sdYFvag
ムービーがまだ砂嵐が多いからな・…

581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 02:55:59.17 1sDvnm0m
物凄い点滅したりとかな

582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 05:09:47.36 kkwuQHH4
すごい勢いで瞬きすればいい

583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 08:16:38.50 pOoBEMLw
>>580
ランチャー入れてないだろ
ムービーは再生されない方が珍しい

584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 11:02:43.97 YLedjtaX
確かに再生はされるが、点滅はするな。音ズレもあるし。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 06:38:24.22 zGsOtZhW
公式の方は起動できるのですが、
URLリンク(buildbot.orphis.net) 
こちらのサイトの方は起動すると、コマンドプロンプトに

'reg'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。
The required version of Java has bot been installed or isn't recognized.
Go to URLリンク(java.sun.com) to install the 32 bit java JRE.
続行するには何かキーを押してください...

とでて、キーを押すと閉じてしまい起動してくれません。
英語のとうりJavaはインストールを行いました。

原因と解決策がわかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。


586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 10:10:54.63 CTAzbT5n
当然Wikiは見たよな?

取敢えずOSが何の何bitで、JavaとJPCSPがどのOS用の何bit位きちんと書け
JPCSPはマルチプラットフォームだから質問する人が環境と手順を書かなければ答えようがないぞ

587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 11:24:58.11 wSVGkcdZ
いちいち気にしないとだめな程度のエミュなら本体飼ってPCにつなげてやった方が
良くね?(#゚Д゚)

588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 12:39:55.95 /yJ242k6
>>587
おまえ頭悪いだろw

589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 15:04:37.73 wSVGkcdZ
はて?
なんかお菓子なこといったかな??(゚д゚)

590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 16:46:44.72 vFEvPeYI
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ
オコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテオコシテ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 18:41:25.84 TIIA52Rl
顔文字使う奴はキチガイ
コレ豆な

592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 19:00:13.39 zGsOtZhW
>>586
情報が不足していたようですみません。ご指摘ありがとうございます。


>>587

追記
私のPCはwindouwsの64bit版です。
Javaは32bit版と64bit版両方とも入っています。(最新版)
JPCSPはJPCSP-1772-windouws-64bit
だけ起動できました。

他はr2546/r2544/r2542~r2540/r2470等をwindouws64bit版32bit版両方とも試しましたが、
起動すると>>587のような画面になってしまいます。


593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 20:33:17.41 CTAzbT5n
多分UAC絡みでreg.exeが実行出来ないのが原因かも知れない
UACを無効にしてからbatファイルをダブルクリックしてみ

それで駄目なら

1. UACを無効にする(Vista/7のみ)
2. 取敢えずJavaを両方共アンインストール
3. Java 32bit版のみをインストール
4. JPCSP(最近のrevならどれでも)の32bit版を任意の場所に解凍
5. フォルダ内にある start-windows-x86.bat をダブルクリック

これで32bit版JPCSPが動くか?
正直64bitOSを使っていても極一部のゲームを除いて64bit版JPCSPはまともに動かないからお勧め出来ない

594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 20:48:41.50 WGrQPxjb
なんか64bitOSはトラブりやすい気がする。
wiki見て64bitOSはx-アプリ入れなあかんのかと思って入れたら上の方に言ってる人がいるみたいに
HIMDRENDER.exeがらみでフリーズするようになった。
x-アプリをアンインスコしてsonicstageのみにしてスパロボとか魔装で試したらWAVをtmpフォルダに生成しなくなって
効果音のみでBGMが鳴らなくなった。
x-アプリ入れる前は上手くいってたんだがな。そういや俺もjavaが32bit64bit両方入ってるが

595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 21:25:35.05 CTAzbT5n
>>594
SonicStageを上書きインストールorアンインストール→再インストールしてみては?
x-アプリはSonicStageを内包しているから、多分レジストリに記録されたパスがおかしくなっているのかも知れない。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 21:52:04.39 WGrQPxjb
明日そうしてみるわ。サンキュー

597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 06:25:03.83 1yVgOeaf
64bit環境じゃなきゃエミュなんてするなって時代なのに
64bitの方がパフォーマンス悪いってどういうことだよ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 06:51:22.28 ZRRTZzma
作者の技量が日曜プログラマレベルなんだからしょうがないじゃん

599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 06:58:38.59 4X0VapEY
互換性のしがらみ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 07:10:08.15 ltOcRrjR
r2548
Implemented "cache 0x8" instruction (for instruction cache invalidation), similar to sceKernelIcacheInvalidateRange(), for applications generating MIPS code dynamically.

601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 11:22:33.19 iI79arAg
>>593

そのとうりだったみたいです。
起動することが出来ました。
ご丁寧にありがとうございます。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 11:33:21.18 66nLwFtZ
環境の違いなのかバージョンの違いなのかソフトの違いなのか細かい検証とかしてないけど
うちのPCだと32bitはろくに動かなかったのに64bitの方は軽くて安定してるな
そういうこともあるから試せる人は両方試したほうがいいかもよってことで一応レスしておく

603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 13:25:27.65 CIz3D/Ti
>>594
おれはもX-アプリ3.0をインストールしたら鳴らなくなったけど、
X-アプリとsony media library earthをアンインストールして、
下のx-アプリ(Ver.1.0)をインストールしたら鳴るようになった。

URLリンク(vcl.vaio.sony.co.jp)

604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 16:08:12.22 dirULvWh
CONCEPTION~俺の子供を産んでくれ~
ボス4匹倒した後のイベントで止まるんだが、他にも同じ不具合の人いる?
r-2548 windowsXP32bit JAVA最新版

605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 18:54:43.48 IdTQOmPy
>>604
コンソールウィンドウのエラーメッセージは何か出てるの?
それと、JAVAの最新じゃ分からない
更新されたらVer変わるからVerをはっきり書いてくれ。
jdk-6u31-windows-x64.exe とかでもいいけど。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 19:06:55.10 dirULvWh
>>605
コンソールウィンドウのエラーは無いんだよ、デバックログで見たら処理は続いてるけどループしてる感じ
エミュ側のバグっぽいんだよ

JAVAは1.6.0_32-b05←これでいいのかな?

607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 21:06:03.73 /xkbotnL
>>595
>>603
あんがと。鳴るようになったわ。一緒にインストールされた奴もアンインストしないとダメなんだな。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 21:15:58.00 IdTQOmPy
>>606
64bitでも同じところで止まるのかな
エミュ側のバグならDebug→Tools→Logger→Show Loggerを開いてChose log levelをWARNかINFOにして、
止まる箇所でどんなエラーで止まってるか確認してみたら回避する方法があるかもしれない。
一応こっちでも体験版DLして試してみるよ、再現するか分からんけど


609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 22:23:46.90 IdTQOmPy
体験版は起動しなかった

610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:05:55.39 dirULvWh
>>608
Scheduled, restarting...
syncEmulator immediately=false
hle.sceAudio - free buffer 1428619016
hle.sceAudio - free buffer 1428581888
hle.sceAudio - sceAudioOutputPannedBlocking[not blocking]
hle.sceAudio - doAudioOutput
hle.sceAudio - alSourceQueueBuffer buffer=1428581888
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=AT3Thread0
syncEmulator immediately=false
hle.ThreadManForUser - sceKernelPollEventFlag uid=0x36 bits=0x19 wait=0x1 outBits=0x0
hle.sceCtrl - hleCtrlExecuteSampling
hle.ThreadManForUser - Triggering Interrupt VBLANK(0x1E)
hle.ThreadManForUser - End of Interrupt
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=AT3Thread0
syncEmulator immediately=false
hle.sceAudio - sceAudioOutputPannedBlocking[not blocking]
hle.sceAudio - doAudioOutput
hle.sceAudio - alSourceQueueBuffer buffer=1428619016
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=AT3Thread0
syncEmulator immediately=false
hle.ThreadManForUser - sceKernelPollEventFlag uid=0x36 bits=0x19 wait=0x1 outBits=0x0
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=AT3Thread0
syncEmulator immediately=false
hle.sceAtrac3plus - sceAtracDecodeData:
 atracID=0, samplesAddr=0x09FE7A40, samplesNbrAddr=0x09FE5A28, outEndAddr=0x09FE5A20, remainFramesAddr=0x09FE5A24
hle.sceAtrac3plus - sceAtracDecodeData faked samples
hle.sceAtrac3plus - sceAtracDecodeData returning
hle.ThreadManForUser - hleKernelDelayThread micros=2300, callbacks=false
hle.ThreadManForUser - -------------------- hleKernelThreadWait micros=2300
forever:false thread:'AT3Thread0' caller:'ThreadManForUser.hleKernelDelayThread'
hle.ThreadManForUser - Context switching to 'SE Player
            (Status PSP_THREAD_READY, Wait None, doCallbacks false)' after reschedule
hle.ThreadManForUser - -------------------- SceUID=34 name:'SE Player'
Switching from Thread AT3Thread0 to SE Player
syncThread currentThread=AT3Thread0, currentRuntimeThread=SE Player
Waiting to be scheduled...

611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:17:29.05 epgA/ln6
jpcspでPC上でのディスク入れ替えって無理?
ggっても実機で入れ替える方法しか出てこない。
ちなみに空の軌跡scなんだが



612:sage
12/05/08 23:30:39.77 dirULvWh
>>608
ログはこれで合ってますか?ログレベルはDebugです、WARNだとログが流れないよ?
INFOは
hle.sceAtrac3plus - Replaying atrac loop atracID=0, loopStart=156024, loopEnd=2459600
hle.sceAtrac3plusが怪しいってコトなのかな?


613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 01:11:11.10 bF879y8p
空の軌跡なんてPC版やればよくね


614:605
12/05/09 03:32:00.49 cpGuUZYS
>>612
止まってる時に音だけ鳴ってる状態? 鳴ってないならAtracデコーダは無関係だと思う。
CPU負荷が高いままの状態でエラーすら出ない時はJava7で-Xss 10mスイッチを試してみると動くかもしれない。
スタック消費の問題であればXssを大きくすると改善される場合がある。
URLリンク(jdk7.java.net)

615:136
12/05/09 04:09:32.32 cpGuUZYS
あ○つみそ○に専用インストーラ作ったのでwikiに投げ込んでおきました。
URLリンク(i.imgur.com)

616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 07:10:16.41 Net0isiQ
r2551
Improved compilation of SB and SH instructions: compilerPerf.pbp is showing a small performance improvement.
r2550
Improved performance of UmdBrowser on slow computers. The param.sfo and ICON0.PNG are now cached under tmp/UmdBrowserCache and not read from the ISO/CSO at each restart of Jpcsp.
r2549
Fixed texture problem when enabling the Vertex Cache.

617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 08:17:11.73 JmiOA65S
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 16:11:38.53 Zx2MyhPX
>>615
Windows専用、WinRAR、しかも32bitOS専用で、更にパス決め撃ちだと環境が限定され過ぎる
Wikiに手動インストール方法を書いてもいいか?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 01:59:40.63 YUO7RxZk
魔装で一部の攻撃演出が途中で止まるの設定でなんとかならない?

620:136
12/05/10 03:15:15.89 jQcOLQI3
>>618
バッチはとりあえず作っただけなので、手順を書くのは構わないよ。
バッチ外しておきますね。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 12:29:52.58 52M4bnEL
URLリンク(pspemu.soywiz.com)
これどうよ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 13:14:40.91 6Ub+nKca
soywiz回避余裕

623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 18:39:10.66 RliizDOB
ノートン削除余裕・・・

624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 23:24:46.26 jQcOLQI3
Avast様がプァーンプァーン・・・はしなかった、ちょっと残念。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 00:08:26.68 e5jp3TXd
いたすとDQなら、しょぼいPCでも動いたぜ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 00:08:49.59 e5jp3TXd
間違えた。いたすとDQ FFポータブル

627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 02:23:44.44 CxN2+1y6
ああん?俺ぁ、お前らに構ってる人など無ねぇってのに、こりゃあの偉大な馬鹿どもがもはや手に負えん

628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 07:10:28.53 +9Dt4SRs
r2552
Improvement in ELF Loader: support program sections of length 0

629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 19:41:10.83 th1ndl6v BE:1512594263-2BP(0)
アーッ!

630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 21:12:57.36 CxN2+1y6
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 21:15:15.23 wkLj5iv3
日本人の中で改造してPSPエミュを出せる強者はいないのかな??

632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 21:26:31.92 eGf1u7ux
エミュが駄目でもonscripterは来てほしいな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 21:31:00.97 MktTnIb2
onscripterならスマホの方が需要ありそうだが

634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 22:42:51.49 qArIE5dy
>>565
文字化けしないなら2350で普通にやればいいんじゃないの?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 04:34:11.49 UTTMFkt3
>>631
仮に出来ても公開する人は日本ではいないんじゃね。

技術目的にしても、ワレの温床になるだけでゴタゴタ言われるだけだし
それを促進しようと構わないって意識でも無ければ、あえて公開するメリットが無い気がする
社会性ゼロな技術者ならまだしも、そういう人は少ないだろ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 11:15:15.98 reGw5sB6
psは国産エミュあったろ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 11:37:34.00 gmpIQ9wE
あまり詳しくないけど、俺が使ってたGBAエミュも国産だったような

638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 11:59:12.85 /xEKISW5
PSはそれで裁判起こされましたけどね

639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 12:18:19.34 kN6qNx3S
マジで!?

640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 12:32:58.27 li2Nmefq
10年以上前にPS1エミュの裁判が国内であったな

641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 14:34:53.85 BsMuT0Eb
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 14:53:34.87 V17AqVvH
メキシコは恐ろしい

643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 16:36:37.48 N4Y+gOj2
SNESGT
Xebra
SSF
Ootake
VirtuaNES
パッと思い浮かぶのはこれぐらい

644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 08:46:47.13 trIT6j7B
もう5年10年もしたらPSPも増えるかもな。無理か

645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 12:57:55.92 XGcCM1TH
元々エミューは現行機じゃなくて終わったゲーム機の復刻のためにやってた訳で

646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 13:01:12.38 yU+bVJ3e
>>645
おまえの理由なんて知るかよ
ここを日記帳にすんな

647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 13:40:34.88 +M0sAOFV
エミュ開発者がって事だろ いきなり怒ってどうした

648:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 18:58:22.51 Evw+J5yG
エミューwwwwwwwwwwww

649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 19:11:23.22 5BihTknB
新しいな

650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 23:28:54.47 H3KdVnoS
ミサトさん「エヴァーに乗るのよ!シンジくん」

651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/15 13:26:44.51 YuT1rWxa
psp-Convertie+Renamerがないねぇ
megauploadが逝っちまったせいで

652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/15 13:35:13.36 MyKwgjJt
なぜか>>651の1行目が中尾彰で再生された

653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/15 19:36:38.44 telIZyc/
>>652
何故か俺にもそう聞こえちゃうんだよねぇ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/15 20:33:32.02 /LzWm/kh
いつのまにか設定詰めればアサルトサヴァイブが等速キープできるくらいに速くなってるな。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 04:25:11.41 yGydiyz9
地球防衛軍がカクカクなんだけど、まだ無理だよね?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 09:13:12.92 j28uwcBK
勇者のくせになまいきだ:3Dがどのバージョンでも起動すらしない、実行を押した瞬間に止まるんだけどどうすればいいんでしょうか?
wiki見ても問題なく起動するゲームのはずなのに

657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 09:29:20.72 HYZlX4g8
Gジェネワールドなんですが、
起動後、「システムファイルを読み込みました」と表示された後
ブラックアウトしてしまい先に進めません。
どなたかお助けください。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 09:56:49.56 0wYEYqtP
r2552
Improvement in ELF Loader: support program sections of length 0

659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 12:46:14.09 il2r/pa7
>>656
俺も動かない。
もしかしたら手動でDecryptするとか、何か一手間必要なのかもしれない。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 22:16:04.31 j28uwcBK
>>659
知識がほとんど無い初心者の俺には無理そうだな…残念だけど諦めるよ
レスありがとう

661:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 00:54:28.94 dldyhWjG
誰かシュタゲ問題なくできてる人いる?
俺の場合ムービーが再生されないんだが…OPとか
音声BGMは問題なかった

スペックはwindows7、Corei7、メモリ8G
使ってるのは32bitです


662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 01:03:56.78 LGcVa0c1
>>655 無理
防衛軍は当分無理っぽい

663:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 07:00:46.60 kV9P4Cz4
?Soywiz's Psp EmulatorってのでFF零が完動したってまじ?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 10:25:38.35 cmKaOzki
メモリ8Gで32bitってどういうことなの・・・?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 12:24:38.86 NrI7ERBq
余った分はRamdiskで使ってるんじゃね

666:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 12:33:16.39 xJm6DMDb
wikiを見てググっても報告がありませんので質問ですが、

プロ野球スピリッツの起動についての報告はありませんか?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 13:20:01.94 RhxHZudq
>>663
soywizはやめとけ

っていうか定期でsoywiz推しのやついるけど馬鹿なの?

668:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 15:37:36.46 2svEb0vD
soywizはやめとけって理由を教えてほしいんだけど
動いたって書いてあって15日に更新されてるみたいだし気にはなる


669:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 15:59:09.42 2rCOnhS0
そのエミュで動作確認出来るゲームを持っていないからそっちに関しては判らん

言える事は、過去にJPCSPの開発でSoywizが絡んだrevはとんでもない不具合を生じさせ、
必ずRevertされ(元に戻され)たという事実だ
しかも奴はこれを2回もしでかした
嫌われて当然だと思うが?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 16:39:31.67 lbHFd6tA
>>661
シェーダー関係のオプションONすると見れたかも。

もちろんメディアエンジンはONにしてる前提で。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 19:34:03.19 2svEb0vD
>>669
あー過去にそんな事があったのね
そりゃやめとけって言われてもしょうがないわな

672:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 22:17:32.76 8GkwXBTD
>>666
丁度やってみたから報告
普通に起動出来てメニュー画面はサクサクだけど試合に入ると激重で遊べなかった
PCのスペックがショボイだけかも知れない

673:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 23:19:18.23 dldyhWjG
>>670
両方チェックいれてるけど無理だったorz

タイトル画面のタイムマシンはちゃんと回ってるんだけどな…
revは2150、2211、2552試して64、32bitどっちも見れなかった

674:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 23:24:13.80 g93T9iPf
ムービーはあきらめな。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 00:18:44.40 HG097S00
シュタゲ(ULJM05887)、r2552(x86)で

ビデオタブ…全チェック外し
メディアタブ… デバッグフォント以外の3つ全てチェック

で問題なく動画が再生される
言うまでもないがSonicStageかx-アプリ(v3は非対応)は入れたよな?

まあ相変わらずどのrevもBGM鳴っている間だけ声がヒビ割れるが

676:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 00:34:49.50 9RFzrlyj
>>675
SonicStage v4.4入れてる

チェックもそのとおりにいれたけど駄目だった
ファイルの問題なのかな…

677:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 00:58:45.73 9RFzrlyj
>>675
今もっかい試してみたらできた
設定変えてないからなんで突然再生できるようになったかわからんが

ともかくレス返してくれたみなさん、ありがとうございました

678:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 08:05:30.24 XcXhMSVZ
シュタゲ、皆さん音声出るんですね…
>>675さんの設定でやってみても私の場合はOPムービーが再生されますが
ゲームが始まると音声、BGMがなくなります。
ブツッと開始時になるだけです。

スペックはWIN7、Corei7、メモリ12G、64BIT

679:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 08:45:56.09 wuB1OfIg
自己解決しました!

680:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 09:42:30.15 XcXhMSVZ
なりすましとかどんだけ暇人…

681:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 09:58:19.63 KTkt9g2W
680は偽物です
ありがとうございました

682:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 10:42:00.47 I8kBCUWK
現時点での最新verで、もう実機並にプレイできるようになってるの?
PS2エミュよりサクサク動くなら、DSエミュと同じくらいの速度でプレイできる時代になったか

683:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 10:54:25.01 XcXhMSVZ
>>682
ソフトによりますよね。
まだまだ動作しないものや音が出ないとかあるようです。
あと最新のものが必ずしも良いわけではないとか。
シュタゲPCの大画面でやりたかったですが、
音声、BGMなしはつらいw

684:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 16:50:33.13 I8kBCUWK
>>683
いや~とても優しいですね しかも敬語で分かりやすい あ、ありがとう

685:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 17:13:33.76 8kRH2/iL
遊べるくらいに動くのも少しずつ増えてきたが、PS2の方がずっと軽い。
両方出てるゲームならPCSX2で遊んだほうがいいね。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 17:20:35.70 CqpdpA0I
まだPS2エミュのほうが軽い&遊べるソフト数圧倒的に上

687:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 19:39:14.68 kcPvBLY7
JPCSPも順調だと思うね。
初期の頃は重すぎだったり起動すらしなかったが、最近のはボチボチ動くし起動するソフトも増えた。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 20:48:14.92 edAQySwH
Javaベースというだけで限界がある

689:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 22:37:35.18 kLUPvMRT
Ivybridge発売記念に
PC大改造したんだが
ぬるぬる動くようになった
ついでにGTX460から680に乗り換えた

690:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 01:17:17.78 B25lnDJV
ほんとなんでJavaなんだろうな・・・

691:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 01:52:06.31 LbotXFrP
単純に考えたらマルチプラットフォームし易いから、だろうな
例のSoywizもC#(.NET Framework 4.0)で、Mono使えばLinuxでも使える
どうもPSPエミュの開発者達は軽さよりも多くの人にプレイしてもらう事を優先したいらしい

そういやSoywizの動作報告がWikiにちらほら来ているが、
動作ページにそろそろ欄を追加した方が良いんだろうか

未報告の手持ちソフト10本試したが全て真っ赤な「例外」の文字がコマンドウィンドウを染めていたが…
しかも「ぬるり(C#版ぬるぽ)」出ている始末だし…

692:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 02:11:05.55 kot+Wrhc
当方win7 64bit
ジルオールとベルソナ2罪のOPムービーに関して。
サウンド関連は >>603 のみインストール64bit版のだと起動すらしない。
32bitのJAVA+JPCSP現最新とメディアの上3つチェックで音再生確認。
インスコ先は "C:\Program Files (x86)\jpcsp
tmpに出力されるAtracをダブクリでXアプリで再生できない場合、ファイルが古い
せいで64bitに対応できないくさい?再生できるなら64bitのでいけるかも?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 12:40:27.09 0uVrFwrA
アーケードスティックで操作できる?

694:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 13:10:41.18 OYIW5yv0
>>691
soywizの時点で動くわけないじゃん
報告するのも欄追加するのも無駄

695:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 13:13:28.13 OYIW5yv0
っつか自分のHNをエミュ名に入れてる時点で売名目的なのモロバレっていう

696:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 14:19:16.91 w6dfPIyw
自己顕示カスは総じて屑だしどうでもいい

697:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 15:14:37.77 eI/X2QbL
.net4なんて入れたくないなぁ~ SonicStageより入れたくない

698:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 15:56:20.09 TtRb/15C
じゃあ入れなきゃ良いんじゃね

699:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 16:42:23.38 MNquM+yl
.netのどこがダメなんだ?
最近のは昔と比べて大分良くなったんじゃないの?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 16:53:59.97 M9maSKvt
入れたくないとかここで自己主張して何がしたいの?
馬鹿なの?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 18:00:52.62 p843Pt4X
<パラサイト中年>
「自立の余裕なく」 頼りは親の年金
毎日新聞 5月2日 14時34分配信

 未婚のまま親と同居する「パラサイト・シングル」が中年世代に広がってきた。社会が豊かで、親も現役世代だったがゆえにできた優雅なパラサイトが、親の高齢化や雇用形態の変化で貧困のリスクを象徴する存在になろうとしている。

札幌市清田区で両親と同居する男性(41)は、2年前に失業して以来パソコンでハローワークの求人を確認するのが朝の日課だ。

 「どうだった?」「今日も芳しくないよ」。母(69)に返す言葉はいつも力ない。

 「仕事が安定しないうえに忙しく、結婚や自立を考える余裕がなかった。気が付くと40歳を越えていた」。失業前の貯金150万円は底をつき、生活費は両親の年金が頼り。「親が今倒れたら」と思うと不安が募る。


702:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 20:57:01.92 kot+Wrhc
ジルオール r2552 にて、ほぼ動作。もう一息。環境、win7 64bit - 32bit版のが若干軽いのでこっちで。

・ビデオ設定は上から GEグラ - 2Dレンダ の4つ、VAOを - Enable decording の3つ
難点は、3D画面でキャラが動作する度に背景が暗転する。対策には次のビデオをチェック
・Disable optimized Vertexinfo reading
これで暗転は無くなるが背景に黒い横縞が入る不具合

つまり、普段はDisableのチェックを外して遊び、自動イベントの時だけチェックを入れれば、おk。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 20:59:38.64 kot+Wrhc
↑のちょい修正。こっちが正しい。
難点は、"自動イベントの時"キャラが動作する度に背景が暗転する。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 21:39:27.80 RqcXEPTu
すんません

誰か、パワポタ系でセーブに成功したやついる?

セーブは出来るけど、セーブしたデータをjpcspが読み込みできなくて、セーブしますか?→はい→セーブに成功しました→セーブデータがありません→セーブしますか? の無限ループ

PC環境は core i5 4GB エクスンテッド 5.2 intelg 3000 のノートPCでサクセスはプレイ可能

705:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 22:07:34.41 JP8uYLMC
一回本体消して再起動してセーブできてるか確認すれば問題ない。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 02:31:47.41 Xql/yVUn
なんでいきなり謝るの?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 02:45:39.02 +iWzc8GL
Excuse meと言ってるだけだろ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 13:15:38.41 zwcd/qb0
日本人じゃないからその辺のニュアンスがぴんとこないんでしょうね

709:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 16:35:05.29 1IZIgINY
>>705

thank to you responce

もちろん、セーブファイルの存在は確認していますし、
メディアタブの暗号化なんちゃら設定
(PSP本体からのセーブデータ読み込みを可能にする設定)にもチェックをいれてやっています。



710:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 20:17:49.62 1lppcnhE
---------------------------
Sony Sound Forge 9.0
---------------------------
An operation is currently in progress. Closing Sound Forge now will cancel this operation.

Are you sure you want to close Sound Forge now?
---------------------------
はい(Y) いいえ(N)
---------------------------



sound forgeを立ち上げると上記のエラーメッセージが出るようになってしまったのですが
何か対処法はありますか。以前は使えてました。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 20:21:29.14 k72Rrks3
バージョン戻せよチンパン

712:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 00:26:17.77 nM/t3Rn8
僕はチンパンなんかじゃない

713:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 00:28:49.16 oMWbz8lv
monoAT3でファイル指定してスタート押してもplease open~てなるんですがどうしたらいいんでしょう

714:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 00:40:37.19 DJBTtyEr
please openしろ

715:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 00:56:27.04 DS6utfto
チン○

716:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 02:12:03.35 IVtzK0sp
>>713
sound forgeかsonic stageを起動した状態で押してみ

717:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:02:03.05 qvkP6IZv
自分CPUがcore2 duoなんですけど、これじゃやっぱり動作きつそうですか?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:07:41.75 qvkP6IZv
再世篇って動作するの?

719:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:14:25.28 IVtzK0sp
ぬるぬる動いてるよ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:16:53.99 R9/CIa2P
以前c2dの3G+8800GTやったがややキツいって感じかな。
再世は破界に比べるとちょっと重かった気がする。27fpsくらいかもしれん。

その後i5 2400sにしたがちょっと後悔。キューブPCでそれ使ってる奴ネットで多かったから
あんま考えずにそれにしたが電源余裕あったしわざわざ省電力にする必要なかったわ。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:20:42.01 qvkP6IZv
>>719
>>720

ありがと。やっぱCPUの問題なのかな

こっちだと最初のあらすじの表示がすごい遅かったり
会話は普通なんだけど戦闘入ってユニット指定しようとマップでカーソル動かしたらめちゃくちゃ重くてムービーも早送りしたりしないとずっとそのままだったりと不具合たくさんあった

722:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:29:16.21 R9/CIa2P
最新じゃなくて古いver2300~2400のjpcspにすると少しはマシになるが
そんな感じだとやっぱダメかもな。
まぁこのエミュやるならi5やi7買った方がいいで

723:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:39:25.60 qvkP6IZv
バージョン下げた方が動作しやすくなるゲームもあるの?
禁書は戦闘ちょいというかまあかくかくだけどけっこう動いてた。


724:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:56:00.55 R9/CIa2P
そやな>>108とかそういう話出てるやろ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 09:30:23.81 TYOprFsU
ちょい前ってどのくらいのバージョン?

726:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 09:55:14.11 /UNKTbm5
具体的に書いてほしいよな

727:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 13:00:12.04 nh3Kj1Km
ヒントが出てるんだから少しぐらい自分で努力しろゴミ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 13:20:04.63 1+rX4/cU
これワイヤレスLANのスイッチは
どうやって切るのだ?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 17:10:26.91 3AOPuZEH
>>726スレ検索しろよ 出てるから

730:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 20:42:51.74 B7nlbaZQ
5000超える頃ぐらいにはまあ遊べるレベルにはなってるだろう
それまで放置

ソフトだけ収集しておけばいい
200個くらい

731:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 22:03:58.78 9Wl79GhG
さっさとサウンドHLEの開発を進めてX-アプリ不要にするだけでも随分変わってくると思うんだけどなあ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 22:08:42.63 NLqji1Ez
馬鹿は発言するなよ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 22:57:39.36 b+ybI1ib
(`Д´)ゞラジャ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 22:57:42.02 3DIv4mvk
sonicstageとsoundForgeが果てしなくゴミなんだよな

735:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 23:29:37.19 WHbhfe7L
wikiにある補助ツールの所にJPCSP Launcherってのがあるけどこれは何の役に立ちますか?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 23:41:49.03 jF+aJEKl
ランチャーっぽい仕事をしてくれます

737:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 00:58:05.50 Be61TvYe
いつのまにかjava7が正式にリリースされたんだな
現在のバージョンしらべたら7入れろとさ

以前は7入れたい人だけ入れてみれば~的な感じだったのに

738:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 03:11:17.70 OvCqH6Ge
r2553
sceMd5の改善(MD5の整理)
r2554
暗号化エンジンのパフォーマンス改善(挙動に変更はありません)

739:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 05:03:35.18 3IToKU3w
>>735
ムービーが見れるようになる
強制的にエミュを切断出来るからエミュがフリーズしにくい

740:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 12:54:21.35 FToN0gRR
起動前にモニタの解像度を下げられるから、フルスクリーン表示の負荷が気持ちだけ減るかなーと思って使ってる
JPCSP本体の解像度変更は挙動がおかしくて使えんわ

741:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 18:32:19.34 bytGp0RO
俺妹はまだ音出ない?

742:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 20:18:55.70 M2kwOQL9
ちょっと前ので出たな

743:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 00:35:26.37 alfbFOpN
>>739
分かりやすくありがとうございます!

744:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 01:32:11.27 ReREBx1m
742>kwsk頼む><。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 01:50:37.88 IkkFNofn
ほんの少しの努力すら惜しんで
他人に丸投げするヘタレは実機でやれよ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 01:54:09.87 ReREBx1m
すまん。いろんなverためしてみてはいるんだが・・・上手く遺憾

747:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 01:58:17.77 1r7VSaHJ
環境も使ったバージョンも言わないんじゃそりゃ上手くいかないんでしょうね

748:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 02:18:48.70 ReREBx1m
環境 win7 980X メモリ6G(32bitなので半分)グラボ GTX480 java7up4
SSD128×2でストライプ Jpcsp 2554 ~2520まで試してみた。
で俺妹続で音が出ません。エミュ昨日はじめた初心者です。
教えていただけると有り難い

749:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 02:31:45.34 oAHDeUNV
初心者だって分かってるならwikiとか過去ログ見ろよ
初歩的なことをここで答えるとお前みたいなのが湧くから困るんだよ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 03:08:54.28 IkkFNofn
まだ実験色が強くて、遊べるレベルになってないから
更新のたびに良くなったり悪くなったりを楽しむ変態紳士向けだぞ。
快適にゲームがしたいだけなら実機にしておくれ。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 03:14:12.97 NQYvciY6
よく環境書けっていう奴いるが実際書いたからって解決することはほとんどない。
ひとつ勉強になったな。
俺は持ってないから知らんけど過去ログでもはっきりと出たって話ないし
出ないんじゃないの?

752:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 04:56:23.30 J737RhEI
まともにエミュで遊びたい子はあと1、2年後ぐらい経って遊べ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 05:05:41.16 nHATWVfw
>>748
sound forge10使って


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