改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7at GAMEURAWAZA
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 00:30:25.33 lb14Yd5A
Q.ハック初めてプレイするんだけどどれがおすすめ?
A.人の好みは千差万別なので一概には言えないが、以下を参考に。

【ハック選びのコツ】
・総合評価の良いものを選ぶ(★3つ以上なら普通に楽しめる)
・総合評価以外の評価も参考にする → URLリンク(www9.atwiki.jp)
・あまり完成度の高い作品を早い段階でやると、他の作品が楽しめなくなる可能性があるので注意
・リリースの古いほうから順番にやって行くと新鮮味が損なわれにくいかも
・基本的にハックはオリジナルより難しいので、慣れないうちは易しいものを選ぶのが吉
・中にはストレスの溜まるハック(鬼難度、針が多い、バグ内包など)もあるので注意 ストレスが溜まったら他をやろう

3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 00:31:06.47 lb14Yd5A
【スレで出たおすすめの順番】
1案:
Metroid Reverse→Super Metroid Battle →SPECIAL METROID2 →
Metroid SevenStar→Metroid Minor→Metroid Vino→
こっからは4つの系統別に選んでみた。
新しい感じ→レボリューションEX、モッキングバード、リミット
改造っぽい→ディフェンデンス、ゴールデンダウン
普通っぽい→レガシー、パンテオン
終点→リデザイン、クリフハンガー、ボルタ(β版のみ)

2案:
オリジナル→バトル→レガシー→アナザー→リデザイン→クリフハンガー(easy)

3案:
Another of Super Metroid→Metroid SevenStar→SPECIAL METROID2→Metroid Reverse
→Super Metroid Battle→Super Metroid: Hangtime→Redesign以外のFull Hackを古い順で全部→最後にRedesign

4案:
レガシー→PADDLE・DarknessSpread2→dependence・クリフハンガー・リデザ→リミット・リバース・RevoEX→GoldenDawn
矢印間の・で区切ったとこは好きな順番で

5案:
最後はイムポ→TAS制作→グリッチトロイドだろ

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 00:32:01.57 lb14Yd5A
ハック評価用テンプレ

ハック名
改造度   ★☆☆☆☆ コメント  
難易度   ★★☆☆☆ コメント
探索難易度 ★★★☆☆ コメント
探索自由度 ★★★★☆ コメント
楽しさ   ★★★★★ コメント

~感想・総評~
なるべくネタバレなしでコメント

テンプレ終わり
次スレは>>980あたりかな?

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 00:34:37.70 lb14Yd5A
パート間違い申し訳ない、正しくはpart9です・・・

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 02:44:10.22 B/zm4nV3
>>5
問題ないでしょう。乙です

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 17:34:11.77 EfnlZuc0
>>1
こういう案を見ると初ハックがリデザだった自分が異端に見えてくる…

8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 18:16:54.06 +O25GzaC
Super Kill Time、Super ZeroMission、Eris、Phazon Hackもいいっしょ。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 23:29:46.33 jNsEvRiN
>>8
その4つでクリアできたのPhazonだけだわ俺orz
久々にどれか再挑戦してみるかな

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/05 23:53:44.94 5qsC4j4i
>>9
ゼロミはもっと広くて一回迷ったら泥沼、Erisは難易度がアレだから辛いかもだけど、
あの広域マップのフェイゾンをクリアできたんなら、Super Kill Timeはいけると思うぜ。
ただ人のプレイとか見てると、ブレイカーの初プレイにとっては相当相性悪いハックに見えるから一概には言えんけど…

11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 00:27:28.49 bRk6D8Ek
新しいハックもあるし入門ハック案新しくするかな?

個人的にはタイムアタックのやつとかグラップ練習ハックとか入れときたいけど

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 01:08:31.94 bRk6D8Ek
連投スマソ
おまえらjathys見てみろ

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 05:56:28.41 T3Wym8qn
test

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/06 11:36:22.41 ElwaveNt
>>11
前スレにフルハック用の新しい案書いてた人いたね

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 00:57:28.93 1ZS6bsOK
とりあえず初心者用かな
URLリンク(www9.atwiki.jp)
GrandPrix

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 16:25:09.05 9ci8LeW3
海外ハック漁ってみたけど
モーフ前のハマリがあると萎えてやめちゃうわ
フィアーとかアポカリプスとか雰囲気よさげだったのに
最序盤で詰めの甘さが見えちゃうとなあ…

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/10 09:31:14.55 sHSHUBMy
>>16
フィアーってまだ未完成なんじゃなかったっけ。アポは知らんけど
ミニハックなんかはとりあえずハック作るかみたいな感覚で作成しちゃうからほんとに詰みポイント多いよ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 16:18:54.87 /qw/ulH7
一度ハックやると…
哀しいかな、
オリジナルがショボく思えてくる(´・ω・`)

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 17:30:06.97 +ppDHIYj
それは誰もがハック知ったばかりの頃にかかる麻疹のようなものだ
そこからしばらくするとオリジナルの自由度と完成度に崇めたくなる

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 20:30:20.68 oFhw7fRW
新作ハックこないんで、オリジナルのany%run(セーブなし)をちょこちょこ
やっているのですが、ゲーム内Time1時間切るのもなかなか難しいヘタレっぷりw

改めて、蛍火さんの凄さが実感出来るね…あのヒト人間やめてるな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/18 21:51:46.75 tR1M9g4z
蛍火さんといえば最近RTA配信してたからメトロイドTAはやらないんですかって聞いたら今後もやらない可能性が高いらしい
多才なのは分かるけどなんか悲しいのう…

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 00:47:51.42 BhM6a/mD
最近は技術的にクォリティの高いハックが出てるけどバランスは無印を越えられてない印象

23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 01:57:05.48 EmBT5piO
万人向けに調整されてるものをどうやって超えるんだよクソワラタ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 04:57:02.83 tfMdD2JB
オリジナルはバランスというか自由度というかどこまで想定して作ってたのか気になる
RBOのドレイゴン戦は流石に想定外だろうしなぁ…

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 12:47:55.43 NtJtUFL3
超ゼロミクリア後の感想。
「なぜ爆破した」

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 13:44:53.79 jxwU6TnI
イントロ無かったしゼーベスのグラ書き換えでなんとかなったのかな

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/19 15:30:50.04 cdeW2oEi
>>25
先見の明があっただけさ…

28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 01:13:08.11 weT72Zq+
>>25 超ゼロミクリア直後の感想をもうちょっと詳しく説明すると…
「なぜ爆破した(って…、えええええ!!!!ちょっwww
これゼロミッションだよね!?惑星ゼーベス消え去っちゃってるけど!!
跡形もなく木っ端微塵になってるけどー!!!
スーパーメトロイドどーすんのこれwwwwもしかしてあれか!?
スペースパイレーツは惑星一個まるごと修復もできんのかぁーw!?)」

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 01:45:24.53 lNvMnImA
ドラキュラ城は崩壊しては何度も甦ったよ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 01:48:39.68 FwsqvtAW
惑星エーテルみたいになんかぶつかって二つになったんだよ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 02:11:51.87 kw7mPHkw
ただのハックなんだからそこまで考えるだけ無駄
非公式な物なんだから

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 04:44:13.68 a3aDDAdn
あれだけ隠しルートや背景も凝ってるんだからもしかしたら…ぐらい想像してもいいじゃないか

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/20 16:40:43.89 weT72Zq+
いろいろ勉強になりました。
メトロイドスーパーゼロミッション 目指せNBMB100%
URLリンク(www.nicovideo.jp)

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/21 09:33:15.75 DL/1cu53
超ゼロミのAny%とかやってみてるが
今やっているルートだと人間の限界は29~30分くらいになりそうだなぁ
とりあえず割りと失敗しても33は出た。他に良いルートがあるのかもしれないが

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/21 16:44:00.08 W/uIdBeK
普通に人力100%のが観たい
anyとかNBMBとかは倍速でいいや


36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/21 19:44:58.17 f7/wWODa
NBMBとはいえ>>33のは人力だぞ

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 00:02:36.83 3ZVwfxuU
会話になってない

38:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 00:06:17.59 89yGwdk4
無い物は作れば良い

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 22:16:53.16 HhPhm4w8
横、斜め上下にミサイル3発同時撃ちとか
そういう改造はできるんだろうか
シーカーミサイルみたいな

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 02:37:17.10 0zIVgRG5
スペイザー応用したらやれそうねー
でも、当たり判定がおかしいか

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 15:08:25.84 +fWLMLn5
某氏がチャージばら撒くのやってた気がするし案外出来るんじゃない?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 23:21:05.38 XFwaXsYC
超ゼロミV2.3でパワーボムが26個(トータル52発)回収できる不具合(?)に遭遇。
チョウゾでブレイクしたあとに出なくなるはずのツーリアンのケースの中のボムがあったために26個になった模様。
フラグ管理がおかしかったのかな?

ちなみにパワーボムが重複してもEDの表示は100%でした。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 12:37:21.22 KXxHMfKX
今度はメトロイド2のリメイクをスパメト準拠でつくってくれ
SR388でメトロイド狩りしたい

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 12:39:02.38 KXxHMfKX
いま思ったがノックバックって技はめとメトロイド2からあったな。
ダメージジャンプって呼んでたが。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 14:54:20.33 jH71EGcL
最近フルハックの新しいの出た?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 14:53:35.49 fCbbkO3g
Erisのアイテム回収率MAXっていくつ?
あらかた拾ったつもりが90%なんだが…

47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 11:14:52.87 lprkuCH2
100かな

48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 18:51:28.19 5YFX3x3f
上級者の実況プレイみたいんだけどない?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 19:44:52.34 mwS8WDbr
たまーにニコ生でRTA大会とかやってるよ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 12:08:56.86 DtHO4MhA
改造の話じゃね

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 13:31:08.77 IdsY3IUW
そういえば
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これどうなったんだろう。作者の人見てるなら教えて><

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 18:08:49.68 +OdYf/DA
>>51
いろいろ面白い機能だな
この人に後ずさり撃ちをクールなものに変えてほしいw
おまいら後ずさり撃ちとか忘れてただろ?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 21:13:52.65 j6yoKcWy
ダッシュ中に減速が少ない振り向き撃ちとか?

キャンセルセレクトとかも忘れてそう

54:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 01:21:21.40 79lpo9pw
キャンセルセレクトしても武器発射後Y押しちゃう不思議

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 20:13:37.60 uVgrAbHV
>>51
もう年末だし気力はあっても余裕が無い可能性のほうが高そうね

56:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 05:29:11.46 LVNzXcyx
超ゼロミのTAS見たけど、TAS以前に再現度はんぱないのが感動した
アンノウンアイテムまで実装済みなのが一番驚いた

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 08:43:09.42 VW02ALqt
何故見る前にプレイしない

58:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 22:37:40.23 LVNzXcyx
>>57
アンノウンアイテムが出たあたりで見るのやめた
今からプレイしようと準備中です

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 16:25:49.58 KwKlSXEO
俺はLv4解除したあたりで辛くなってTAS見ちゃったなぁ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 21:12:17.25 KIbRUcvs
あの素朴な疑問なんですが、改造はなぜSFC版のものが多いんですか?
初代の改造を遊んでみたいんですがほとんど見つかりません。

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 21:16:08.45 5oL4faP6
優秀な改造ツールがあるから
正直初代の改造やってもギミック足りてないからかなり味気ないと思うぞ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 22:10:52.13 KIbRUcvs
個人的にFC版の世界観がすごくシュールな感じで好きなんですが、改造する甲斐があるのはSFC版以降なんでしょうね
セーブ再開するとライフが初期化されるのを修正するパッチがあるだけでいいんですが・・

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 23:58:48.89 sA6ax12T
知識と技術を集一本に集約するのが一番効率がいいからな
新しく改造に手を出そうって人間も、たいていは資料やツールが豊富にある方を選ぶし
自然とそうなる

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/28 00:34:47.71 3sWMoSok
素の操作性が優秀だからってのと先駆者がいっぱいいるからってのが大きいかもね

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/28 16:24:57.46 l2H/6Bx7
確かに初代は有名なハックロムがあってもおかしくは無いかなぁ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 12:42:55.37 1683ED4d
初代ゼルダは結構改造されてるのに

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 14:02:52.30 j8Y9HpAq
改造するところないじゃん

68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 18:50:12.03 87VVoFeu
ゼロミの改造はもう少し流行ってもいいと思うんだがなあ


69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 19:37:01.76 va6whHwL
十分流行ったと思うよ
TAやってる人だってちらほら居たし、TASだってすぐ作られたような

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 00:43:08.84 fAswZ8Vd
>>68はゼロミ「の」改造はと言ってるんじゃないだろうか?
スパゼロのことじゃなくて

71:68
11/12/31 12:43:54.20 eBYIHHJI
超ゼロミじゃなくてゼロミッションの話
わかりづらくてすまん

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 15:26:30.81 fAswZ8Vd
興味深い改造とかあるんだけどね、SA-Xをゼロミに移植してみたり

73:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 09:55:36.81 sDzR/QqO
>>70-71
なるほどね、勘違いして申し訳なかった。
GBAメトもスパメトのような手軽に改造できるようなツールがあればまた違ってくるんだろうかね・・・

74:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 09:57:17.19 sDzR/QqO
と書いてみたものの、もしも既にあったのならすまんw
GBAのことはさっぱりだ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 12:35:23.59 +f5emsyH
ゼロミはSA-Xよりもなぜかスプライトがあるクロコマイヤーさんを完全なものになってるのを見たいな

76:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 18:01:42.50 lIJeQQge
襲ってくるのはあるけど普通に撃破してるのしかないね、あるのはスプライトだけなのかな

77:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 11:04:54.71 d4hrYCLf
襲ってくるのも撃破するのも見たことが無いけど、あるの?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 13:01:25.27 DZ3CsK0M
そういう時は見たいなーって言えばいいと思うよ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 13:19:42.08 EVw1ueSm
URLリンク(www.youtube.com)
関連にも大量にあってワロタ

80:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 03:12:28.72 RVAgTDcM
これおもしろそう
URLリンク(www.youtube.com)

81:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 17:28:37.05 +9/wazQj
確かに面白そう
だがスレチ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 17:41:01.22 k9Cz+mgT
今回はクリスマスも新年も新作は無しか
Parasite Echo待ち遠しい

83:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 18:05:29.37 +rS43zG0
parasite echoは楽しみだな
そういえばphazon hackのver.3?ってどうなったんだろう

84:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 18:37:47.76 4Yq+ywXo
>>80
つい数日前みたやつでワロタw

85:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 18:53:17.44 6I1dx1EE
$099EB0-$099EF5に$099F30-$099F6Aを移植したら
アイスがウェーブの軌道になった

86:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 21:10:27.41 NROqPRXK
フェイゾンハックの新しいやつやってみたけどバグ多くてワロタ
リドリー部屋のメタルゲートの位置がずれててスルー出来たりとか
フェイゾンマインズの敵にスクリューで攻撃したらブラックアウトしたり
特定の敵倒したら開くはずのドアが開かなかったり、修正されると思うけど

87:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 01:47:24.74 8L0zJH4/
ビーム切り替えようとステータス画面開いたら真っ黒になってオワタ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 11:29:27.81 qF/dS8wM
URLリンク(www.youtube.com)
これ見てたら頭おかしくなりそうになった

89:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 16:48:46.07 f76H0s5U
今後のTASでは必須になるだろうなあ

ところでこのスレってLuaも入れていいんだろうか?
どちらかというとチートに近いけど上手く使えばシステムとして使えそうなんだ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:56:04.43 P/7SsD8a
チョウゾが間違えて某ハリネズミの遺伝子を組み込んだんだろうか

91:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 00:59:34.33 cuYno39y
前にsuper zeromissionの人力100%見たいって人いたけど上げてる人居たよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
本人ならゴメンナサイ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 17:02:32.48 AF+o5sat
プラズマにスペイザーを統合(グラフィックと当たり判定を移植) 見た目はプラズマ+スペイザーができた
ビーム解析の資料見て分かったが、ビームグラフィックの表示~冷気軌道を何度か繰り返して
最後に「繰り返し命令」と「繰り返し位置」で構成されているんだな




93:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 18:34:01.66 KCFoQION
>>92
実際に撃ってるところがみたいぞ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 19:13:13.20 AF+o5sat
改造スーパーメトロイドWikiにipsファイルをupした
編集できなかったアップロードの添付ファイル一覧から探して
修正中の作りかけなんで、プラズマ単体だけです
あとで消します

95:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 20:38:49.51 KCFoQION
>>94
うp乙
敵貫通性能を持ったスペイザーだコレ
いつか普通にスペイザー+プラズマが同時選択できる日が来るのだろうか

96:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:16:18.83 AF+o5sat
チャージのグラフィックを修正したやつを、再upした
こっちの方が気に入る人多いかも 
再upしたやつは消さないんで、できる人は勝手に改良してください

>>95
過去スレで容量の関係で難しいってコメントがあったんで、無理かな
それで最初から統合したやつを作った。
名前やプラズマ+ウェーブ合成も変えたかったけど、自分の限界を感じたのでこれで終わり

97:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 19:13:59.79 49V0HvVP
平凡、着々と作られてるみたいだな。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

98:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 19:33:53.43 USPP9jJl
>>97
新システムにかなり期待してる
完成が待ち遠しいな

99:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 19:41:36.61 UChgt5zA
Super Metroid: Rise trailer (early 2012)
URLリンク(www.youtube.com)

100:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 22:02:46.49 RcuXt4bb
味噌酢味噌表記無いけど無制限なのかな?そうなると味噌の使い道がフォーントゥーンさんぐらいしか・・・

101:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 00:30:10.24 DfisAkP9
発射間隔で使い分けるくらいは出来るだろ
硬直があるから速い敵には連打が有効だし

102:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 05:23:29.09 WAH1j4P5
こうやってみるとスーパーメトロイドって神ゲーだよな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/03 19:05:26.59 xOXZtjm+
その分ハック作者のプレッシャーはすごいだろな。

104: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
12/02/03 21:36:15.31 n3YImafk
パッチしてもできない。
なんで?
教えて!スパメトハックプレイヤー

105: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
12/02/03 21:37:29.83 n3YImafk
>>96
スマイルでROMの要領を追加とかできなかったっけ?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 14:04:19.16 r0A8UiGR
Project Base ってハックの動作がすごい面白いな なんかのハックの基盤になるのかね?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 16:46:37.31 6SiBzLPn
あれ完成してたの?
つべで動画は確認してたけど

108:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 17:14:38.73 r0A8UiGR
まだ完成はしてないっぽいね
今v0.5

109: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
12/02/04 18:21:28.29 9sZZwV4e
無視はやめとくれ!

110:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 18:52:44.44 tKtPoEp4
ものすごく久しぶりに来ましたが、今はスタープレイヤーとかハック職人とかいますか?
良く見てた当時だとTeriさんcatnapさん蛍火さんバナナおやじさんsinさんHero of the day氏等です。
今もそこそこ盛り上がってるんでしょうか。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 22:50:21.41 r0A8UiGR
クリフハンガーやってるけど詰んだわ・・・どこ行きゃいいかわからなくなった
Pボム取ってからまともにルート開拓できない

112:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 23:46:36.24 6SiBzLPn
>>110
最近は過疎気味だねえ
ハカーは水面下にいる方が多いみたいだけどいずれも技術面ではかなり向上してる

Luaスクリプトとか気になってるんだけどここではあんまり触れられないね

113: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/05 01:46:19.18 JPSwa4Ad
誰か答えて・・・

114:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 11:02:25.42 wcMX+6dz
>>113
拡張は出来るだろうけど他のビームも含めて全てを
既存の領域から拡張領域に引越ししなければならないんじゃない?
そしてそこを参照してくれるようにするのが大変なのかも
知らんけどね・・・

115:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 16:51:49.74 rppqlNiV
誰か>>111に答えてあげて・・・クリハンは覚えてないんだ・・・

116:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 17:06:39.84 9cRme0Gm
なんとかスプリングボールとってノルフェア深部までは行けたけど・・・
今度はそこで詰まったったwwwさすがファックロム

117:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 21:50:32.38 dlYhr3LB
>>116クリハンの話?
イージー?ノーマル?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 21:58:26.54 9h0LxnTj
>>111
有志作成のマップ見ながら、過去ログ読むしかないんじゃないか?
ちなみに俺も覚えてないわ
もっとタイムリーなときに聞けばよかったものを・・・

あと、Project Baseだけど、これは>>106の通り、これを元に仕上げていくと思われる
現状は、アイテム取得順も変わってないっぽいハーフハックで、シークエンスブレイクは基本出来る、と思う
酢味噌早期入手によるスポスポ無視は出来なかった
全体的にスピードが上がってる感覚
具体的にはエレベーターやら、敵の動作やら
触り初めだけど、クレイドで意外と苦戦したわ
特徴的なのはErisにあった、ダッシュジャンプのスピード維持と、しゃがみジャンプで緊急回避になるってところかな
難易度は本家より確実に高い

総評:暇つぶしにはなるんじゃない?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 23:04:40.35 9cRme0Gm
>>117
クリハンのノーマルかな
とりあえずプラズマビームを取ったからまだ何とかなりそう

>>111=>>116です

120:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 00:34:35.40 Zdnge4Es
最近実況でやってたからそれ見ると参考になるかもわからんね

>しゃがみジャンプで緊急回避
kwsk

121:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 12:24:24.43 i2SzVjX0
クリハンノーマルはファックロムだからなあ
QSQLなしでやろうとすると壁殴りたくなるぐらい
イージーでもハック慣れしてないときつい

122:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 17:06:57.00 ElmJ6c7N
動作が面白いといえば未完でおわったSigma++がすごい惜しい
たぶんクロコの居る部屋で終わりだけど楽しかった

123:118
12/02/06 19:54:01.79 DoRGQw87
>>120
しゃがみorモーフボール状態でダッシュボタン押しながらジャンプで緊急回避

>>118に補足入れると、
ブーストポイント変更してるっぽい、かなり短距離でブースト可能
ブースト状態で回転ジャンプすると、ブースト維持したまま反転できる
ダッシュボタン押しながら垂直ジャンプで回転ジャンプ
空中時、ダッシュボタン押しながらジャンプボタンで回転
ダッシュボタン押しながらだと地上シャインスパークできない
振り向きジャンプの削除

緊急回避常時発動可能になったおかげで、ノーマルスーツで難破船に行くの簡単になってる
まぁ、ファントゥーンで死ぬんだろうけど
あと、マップとかアイテムの位置はまったく変わってないと思う
変わってるのは挙動、敵のステータスくらいでした

124:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 21:00:48.70 QQ++wGDc
ゲートの開閉に引っかからないのはすごく快適だったかな
あれだけでずいぶんスピード感が増した気がする

125:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 00:20:28.26 OQuxxTPF
>>123
erisに緊急回避があったのかと勘違いしてた・・・

ゲート開閉ってGBAシリーズ仕様ってことだろうか?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 07:08:35.77 wGufoHhZ
>>125
迷わせる文章でしたね、失礼

ゲートに関しては、単にアニメーションの速度が早くなってるんじゃないかな?
スペースコロニーのゲートに向かって走っても引っかからなくなってた
ゼーベスのゲートに関しても同じかと

127:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 12:24:08.20 OQuxxTPF
調べてみたけど全部同時に消えてるみたい
あれ、4連ブロックは無かったはずだけど作ったのかな?

通常ジャンプより壁蹴りの方が高く跳んでる件について

128: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/02/07 19:14:28.93 WQkCGfgF
壁蹴りできないTT

129:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 20:11:19.57 wGufoHhZ
今日やってて気づいたんだけど、水中でキッククライムしても上昇するね
本家での溶岩キッククライムと似てると思う
あと、丸まりダッシュを利用した丸まりブースト中に緊急回避でノックバックブーストできるけど、これって利用価値あったっけ?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 20:12:15.13 NTgK4P9M
コロニーのゲートはsmileで近いものはできるはず
設定でサムスとの接触できないように

それよりも自動で開かない、一部のビームで破壊できるようにすると
プライムのようなゲートが作れる

131:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 21:00:47.10 wGufoHhZ
> 通常ジャンプより壁蹴りの方が高く跳んでる件
仕様じゃなかろうか・・・

>>128
エテコーン先生のところへ行きな
とにかく練習だ

そういやプライムで思い出した。チャージにアイテム吸い寄せ効果あり、だ
ひとつ訊きたい、ノックバックで下から自壊ブロックに擦ると崩せたっけ?
ウェイブ手前の部屋で、カーゴが居る辺りの自壊ブロックで確認したんだけど

132:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 21:36:15.11 NTgK4P9M
>>128
メール欄にsage
壁に接触したまま、反対方向に→、ジャンプの順に入力
ずらして入力する感じで

>>131
試したけど崩せなかった

133:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 22:51:26.41 wGufoHhZ
>>132
そうか・・・検証サンクス
俺の環境だけなのかな
スポスポスキップルートで最初に酢味噌とる部屋でも出来たんだけど
URLリンク(uploader.sakura.ne.jp)

134:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 00:59:07.02 deOraTPT
>>131
無印でも確認したけどこれだけみたいだよ
シップ右の足場からジャンプして届くところに、その下から壁蹴りしても届いた

>自壊ブロックを下から
足で踏まないと壊れなかったと思うが、バグだろうか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 21:13:32.77 2fZm4BAw
スレ違いですが、ここの人達なら分る方が居るのではないかと思いまして、質問させてください。
オリジナルのスポスポの撃破したあとに落ちる部屋を逆から(左)入るときに、まず右の壁をボムまたはPボムで破壊したあと、
酢味噌ブロックを当ててから入るとこですが、酢味噌ブロックにどうやっても酢味噌が当たらないのですが、これはなにかコツとか、条件があるのでしょうか? 分る方いたらぜひ教えてください。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 21:53:17.82 v/cF2sIV
>>135
改造スーパーメトロイドWikiの実機神手引き見て研究しましょう

137:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 22:45:22.11 1jZInkGM
どうしても無理ならクリフラ使えばいいよ

138: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/02/08 22:51:59.72 EU5i1ksV
連続で一つで壁キックしてるやつあるけど、あれ、どうやってんのかな。

139: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/02/08 22:54:11.64 EU5i1ksV
>>138
一つなのは壁ね。

140: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/02/08 22:55:06.52 EU5i1ksV
それと、連続壁キックできなくてもクリアできるハックロム教えてくだせー

141: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
12/02/08 23:38:01.62 wckwsNVj
>>135
その説明動画制作する価値ありそうですね
>>136
そのうち全ての動画作りなおします

142:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/09 00:07:52.74 dkEGmbnA
上手い事スクロールさせたら座標が変になって届くよ、縦なり横なり試行錯誤するといいかも

片面クライムは両面が完璧に出来て常時やってたら何かつかめると思う
まあ蹴った後壁に擦り付ければ良いだけなんだけども

143: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/02/09 00:18:54.47 dP/KAaSB
>>142
最初から必須のハックロムと鬼wwww
頑張ったけど、落ちちゃうんだよねえ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/09 00:39:42.92 dkEGmbnA
最初から要求してくるハックってあんまりないよね?
とりあえず保留して違うのやってみたら?

ボムジャンプ以上に仕様に近いテクニックだから必須になるのは仕方ないんだよね・・・

145: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/02/09 00:52:51.95 dP/KAaSB
>>144
そんなあ!
僕の持ってるハックは最初からだwww
それ意外は動作しないしwww

146: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
12/02/09 01:08:39.68 o2iztN55
>>135
すでに>>142さんが答えましたが、その詳細動画を制作しました
URLリンク(www.youtube.com)

>>143
たとえば右にキッククライムする場合のヒント
1.回転ジャンプ中、方向キーを左から右へ移動して右の推進力を発生させる
2.右から左へ入力を開始すると、右の推進力が残っていることが分かる
(その推進力で壁に引っ付く時間を稼ぐことができる)
3.推進力を応用してキッククライムを開始する



147:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/09 01:51:49.77 ll8HIc+X
紳士がいるから俺もこの質問させて頂く
壊れるブロックにうえから乗った時状態ひねりで加速するやつのタイミングがうまくつかめないので教えていただきたい
後ノックバックの成功率が全然安定しないのでこれもタイミングをレクチャーしていただきたい

148: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
12/02/09 02:28:04.14 o2iztN55
>>147

ひねり(7/60fps=1秒)
-壊れるブロックが縦に1つの場合
空中で落下モーションを下向き体勢(ポイント)に変え、壊れるブロックの直前で
向いている方向の逆入力を行うと上手くいきます。
-壊れるブロックが縦に2以上の場合
空中で落下モーションを下向き体勢に変え、壊れるブロックの直前で
向いている方向の逆入力を行い、即効逆入力(ポイント)を続けて行い、繰り返します。

ノックバック(ジャンプボタン+向いている方向の逆入力
※ノックバック発動有余は(3/60fps=1秒)
-敵や針の直前でジャンプボタンの入力をするのではなく、
余裕を持ってジャンプボタンを入力しっぱなしにします。
-回転ジャンプは1フレーム入力で反対方向を向いてしまうため
コツが分からない場合は簡単な垂直ジャンプを優先します。
垂直ジャンプから体をひねる時間(7フレーム)のお陰で楽にノックバックが出来きます

両方とも反応速度と予測が必要になりますね、ようは才能です

149:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/09 12:41:15.20 dkEGmbnA
グラビティ前の針地帯を最低限の回数で突破するのがいい練習になりそう

150:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/09 19:30:15.94 mP82yjYp
>>146
昨日質問した者です。わざわざ動画まで作って頂きありがとうございました!
ようやく謎が解けスッキリしました。

それにしても巧いですね、数十秒の動画でo2iztN55氏の巧さが伝わってきました。
うちのサムスと動きが違う…

151:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/09 20:13:50.81 EeOgRtf4
初めの数秒はどう見てもツールアシストによる1マス丸まりダッシュだよね
練習次第じゃ一応人間でもできるけど

152:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 00:14:09.38 2uaQYWu4
追記したかどうかはともかく中の人はガチだぞ

153: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
12/02/10 19:07:53.28 MQ/LxVic
>>150
参考になれば幸いです、他の方法は
・クリスタルフラッシュで進入
・サムス空中加速[(8~12フレーム辺り)←か→おしっ放し]+Sミサイル
  ※パワーボムでゲームラグ(スロー現象)を利用するとやりやすい
  ※ダッシュ不要(シャッター逆開けと同じ原理のため)
・横シャインスパーク(スクロール加速)+Sミサイル
  ※スーパーミサイルはサムスから離れるごとに座標がワープするため
  横シャインを使えば最高2マスブロックすり抜け可能です

>>151
参考動画を作る場合、伝わりやすいようツールアシストは使います
今回は前半3回、後半4回SSですね
より伝わるようにするため、別途2つ録画し良い動画をアップしてます

154: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/10 21:34:06.23 JQKwBtz9
簡単めで面白いハクロムを教えてください。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 21:41:21.65 Q1PemSoO
クリフハンガー

156: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/10 21:51:20.75 JQKwBtz9
>>155
簡単めですか?
それと。質問です。
ド素人で悪いですが、スマイルでボスや敵を配置するにはどうすればいいですか?
あと、ビームの威力変えたりする方法も教えてください。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 22:02:04.10 npzSnNY5
簡単めならStardustとかかなー


158: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/10 22:23:31.63 JQKwBtz9
>>157
相変わらず片面壁キックは必要ですか?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 00:24:23.12 0FciqpOO
>スーパーミサイルはサムスから離れるごとに座標がワープする
逆方向にシャインしたらもっと飛ぶの?

>>156
イージーでも難易度は高め、ノーマルはファックロム
とりあえず>>1のリンクを辿って解説してるサイトを探すんだ
・・・って丼はもう潰れてたんだなあ、参考になるサイトはあるだろうか

それと、片面嫌ならボムジャンプでも練習するかい?
リズム感覚あればこれとクイックブーストも楽に習得できる

160:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 00:29:16.45 0FciqpOO
って丼普通に生きてた、ちょっくら撃ち殺されてくる・・・

161:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 01:01:39.25 f0dbFuek
実のところ片面クライムってハーフハック以外じゃほとんどのハックで要求されるテクだからなぁ
不要なハック探すより片面クライムできるようになった方が楽だと思うがw

162:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 02:34:34.45 fioOAMzK
なーに、慣れれば両面でやる方が難しいぜ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 05:38:30.14 v90+EGqL
>>154
Legacyはオリジナルと同じくらいだからいけると思う。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 07:15:40.94 hJxqpBcs
片面キックに慣れたらリデザで泣いた

165: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 09:50:15.25 FXjpWE10
>>164
なぜに?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 10:00:54.20 0FciqpOO
あれはむしろクライムを極めないと泣くんじゃないか?w

167: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 10:03:12.95 FXjpWE10
>>166
クライムできるとこない・・・
そうだ!スマイルで片面を両面にすれば!

168:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 10:07:56.90 0FciqpOO
>>167
リデザでの話だったんだ、君にはまだ早いよ

そこまで出来るなら練習用に色んな地形を作ってみたら?
とりあえず壁の間を広げてみるとか

169: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 10:15:16.50 FXjpWE10
>>168
地形は作れるんだ。
リデザインは面白そうだけど、多分まだ僕には鬼畜だね。

170: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 10:16:34.76 FXjpWE10
>>168
壁の間?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 10:21:40.52 0FciqpOO
両面でも、遠い壁だと壁蹴りが完璧でなければ上昇できないのよ
ちなみに同じ場所を蹴る事も出来ない?

172: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 10:48:52.07 FXjpWE10
>>171
同じって?

173: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 13:38:17.59 FXjpWE10
誰か~
誰も居ないの?
休みなのに~

174:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 13:50:28.39 f0dbFuek
大人は普通に仕事行くだろ

そしてできればメール欄にsageと書いてくれ

URLリンク(www.metroidconstruction.com)
暇ならこれでもやってな

175: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 14:28:22.93 FXjpWE10
そうなのか~

176: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 14:46:35.42 FXjpWE10
>>174
それ、どうもセーブデータ選んだ後動かなくなる

177:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 15:08:17.35 f0dbFuek
ちゃんとヘッダなしのロムに当ててるか?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 15:09:56.17 FXjpWE10
>>177
当てたけど、そっちは何故か文字化けしてできない。
だから今はスーパーメトロイドバトルやってる。
やっぱWIIでやりたいんだけどねwwww

179:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 15:19:20.82 FXjpWE10
にしてもパソのエミュって操作しにくい・・・・

180:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 15:20:03.70 FXjpWE10
あーもう!
なんでこうグーグルクロームはSAGE設定ができないんだよ!

181: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 15:27:44.97 FXjpWE10
こんどはちゃんと専ブラから来たよ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 16:38:17.37 0FciqpOO
それはいちいち報告しなくてもいいです、恥ずかしいから

同じところってのは例えばドアならドアだけを蹴り続けるってこと
垂直に立った壁があるなら地面ギリギリでもいいからとにかく続ける

もしかして、ゲームパッドも無いのか

183:ninja[PC]
12/02/11 16:50:30.19 FXjpWE10
>>182
了解です。
今、クロコマイヤー戦です。

184: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 16:51:23.03 FXjpWE10
>>182
ゲームパッドの売ってる店知らないです。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 16:55:59.02 f0dbFuek
家電量販店とか行けば普通に売ってるよ


186: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 16:59:02.72 FXjpWE10
>>185
ビックカメラとか?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 17:00:09.15 0FciqpOO
そこはググろうか

188: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 17:16:16.95 FXjpWE10
ところで、さっきの教えて貰ったハックロムできましたよ!
あとでwiiでやりますよ。

189: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 17:17:47.06 FXjpWE10
体力・・・・無限・・・・

190: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 17:22:58.80 FXjpWE10
!?
ハイジャンプブーツが取れないッ

191: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 17:26:30.14 FXjpWE10
ダメだこりゃ(TAT)
諦めよう

192: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 17:29:27.36 FXjpWE10
超ゼロミ完成度SUGEEEEEEEEEE!

193: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [PC]
12/02/11 17:30:48.95 FXjpWE10
メトロイドスーパーフュージョンとか出してくれないかな

194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 17:42:34.64 8GzKpble
なんかくせぇ

195: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 17:52:13.36 FXjpWE10
>>194
どんな臭い?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 18:57:25.44 pWaNFBKi
ここをチャットか何かと勘違いしてないか?

197: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 19:30:39.99 FXjpWE10
>>196
ああ。
連投しすぎた。
スマソ

198: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/11 20:23:08.95 FXjpWE10
所で。
ワンルームハックが全然短編じゃない気がする

199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 22:28:06.30 DCZQzaF2
もうおまえ飽きたから黙れ

200: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/02/11 23:22:36.23 FXjpWE10
飽きたってなんぞwwww
まあいいや。
ゲハに帰ろ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 00:18:35.27 yTyZ84Rc
ゲハが臭い理由がわかった気がする

202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 07:01:22.02 cCxEiuRu
くせぇくせぇゲハ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 07:10:10.86 6su57G0U
なんだかなぁどこも祭りをしてる訳じゃ無いんだから空気は読んで欲しい

204:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 11:32:45.84 dLS2Ajgz
ゲハが臭いのはGKが工作してるからな。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 16:44:58.02 yTyZ84Rc
何で擁護するん?住民なの?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 19:24:40.25 Mc/IvZr6
新しいハックマダー?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 20:14:26.42 dLS2Ajgz
>>205
ゲハに帰るっていってんだから、そりゃ住民だろう。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 21:22:52.20 Zz9quhsG
ちょい前に出てたProjectBaseの自壊ブロックを緊急回避で下からすり抜けられるって話
今やってみたんだができるな
このテクも完成版に使われるのかねー

209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 23:36:32.36 T2/Qryzq
もし使われるってのなら、ブレイクだらけになりそうだよな
向こうは把握してるんだろうか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 01:05:27.27 GUCKBQag
テクっつうか思いっきりバグだよね
無印の緊急回避より若干浮いてる気がするからそれが原因かな?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 02:26:34.47 h1JvQ1U0
Projectbass面白いな
ブースター取得まで進めて例の長い通路で色々ブースト試してみた
ブーストダッシュ中に回転ジャンプして進行方向変えてもダッシュ継続できたり
ブーストダッシュからの丸まりダッシュからの起き上がりブーストダッシュ維持
とか自由度高くて楽しい。これを元にハック作ったら相当面白くなる予感

212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 02:51:55.85 h1JvQ1U0
連レス失礼
エテコーンが迎えてくれるエリアの極狭スペースでさえブースト可能でワロタ
人力でも足踏みブースト(に近いもの)を体験できるな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 02:55:24.91 SYeJTc/c
間違いなく一回TAS見て飽きる系になる

214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 17:49:56.31 OQLmMl8H
Volta demo2って奴やってんだけどもカーゴがどうやっても倒せなくて詰んでる
バグか?
誰かヒントPlease

215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 23:15:45.55 h1JvQ1U0
溜めて凍結

216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 23:52:12.09 93RIGlwz
Voltaはいつ完成するんだろう

217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 06:58:44.03 PCGfzK5/
Voltaは未完のまま開発終わってたと思うよ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 12:51:36.19 9bYcKY5Z
Metroid 2002 Forum
どんな場所にも咲いている

219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/17 22:20:47.18 fyiDrfCk
白い粘着物がドレイゴンに付いているときに、グラップルビーム数回当てると
なぜか上に逃げるんだよね(チャージアタックで粘着物消した時と同じ)

リドリー撃破とか鳥人像で酸が引く現象をスクロールPLMで再現できたら面白そうだけど
どんな処理してるのかな?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/18 01:07:29.55 by7WLIys
ブロックに触れて水をagesageしてる動画をどっかでみたな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/18 03:02:51.49 vz02Un2T
>>219
RAMが弄れるなら
7E:1972 ~ 7E:1981 辺りを色々弄ってみなさい

>>220
確かに見覚えがあるのに見当たらない・・・
削除されたのか?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 01:03:10.13 RywuIBnr
簡単だけどよく作り込まれているハックってないですか?
有野課長でも3時間以内にクリアできるくらいの。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 02:01:21.74 iZ+O1bkq
そこまで簡単じゃないけどSFIとかどうかな

224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 04:49:41.23 +8sFEsZF
>>221
いじってみたが水位が徐々に下がらなかった 水位の位置を変えることはSMZでやってたけど
水位が下がるのはやってなかったから難しいのかな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 07:35:11.85 8E59U5MB
>>222
Legacyはどうだい?オリジナルと何度同じくらいだぞ。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 07:35:31.61 8E59U5MB
難易度ね

227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 15:08:50.55 FNp6N72A
URLリンク(www.youtube.com)
このスレを見てたのか知らないけど上がってたぞ >水位

228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 18:32:12.59 Dpu1zPKc
SNESGTのメモリビューアで直接RAMアドレス変えていたんだが
それが悪かったのだろうか 該当アドレス変えても何も起こらなかったんだよね

教えてくれた人サンクス

229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 22:32:10.63 HdfmaqJc
582 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/02/23(木) 22:26:09.70 ID:ySvZ6KS8
「シリーズ最多のアイテム数と最大のマップ!」くらいのコンセプトの新作は出ないものか
サムスの心情とかどうでもいいから


ハックでしか作れないね、たぶん。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 22:33:28.78 WGWefv8I
それだとリデザインがあるだろうもう

231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 22:45:40.42 FOCC7TrM
リデザは広すぎて逆にだるかった思い出

232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 23:25:34.07 luVy3iWY
ギミック満載で広いのはいいけど無駄にだだっ広いだけのは勘弁
密度の問題だな

233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 00:14:09.90 eQ5lTYqc
でも一つや二つは広い部屋欲しい
というか走り回って飛びまわれる部屋が無いと息が詰まる

234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 04:10:36.62 xTJLP2vO
オリジナルのゼロミの鳥人遺跡とスぺパイのシップも合わせて広いよな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 05:02:15.57 KNO3L95m
スペパイという略し方があることを初めて知った。なんかエロい響きだなw

236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 06:09:29.03 UqIu4jA5
スッパイ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 01:22:16.33 0TRrxqxk
Dreams Final Trailer
URLリンク(www.youtube.com)

238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 13:17:59.16 BSaF/a7Y
>>237
これは何が売りなんだ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 16:56:38.26 ahgNiN+g
別にコンセプトとかグラフィック改造とかいらんやろ。新しいメトロイドがやりたいだけなんだから

240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 19:42:19.37 MptyUVNz
ただマップが変わっただけじゃすぐに飽きるよな

241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 21:06:50.28 7XkZmzGU
>>238-240
一度脳内リセットして記憶なくなったほうがいいかもなw

242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 21:19:21.11 ahgNiN+g
面白いゲームやり終えたあとは本当にそれ思うわ。全く何も知らない状態からもう一度このゲームを攻略したいって
まあその結果が俺はハック漁りだった訳だけど

243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 21:25:35.48 MptyUVNz
だれかメトロイド2のリメイクしてくれよ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 21:33:25.29 VjLA5jVr
am2rでググれ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 21:34:34.94 MptyUVNz
それは知ってるけどスパメトハックでもあればいいなーと

246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 00:31:03.83 MBD7e5sa
前にも書いた気がするが再現しようとしてるのならあった
スパイダーを移植しようとしてるのもあった

247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 23:33:46.54 Uvo0debI
スパゼロって、ゼロミのマップを再現したのかと思いきや広大にリメイクされてるとは
なんだか想像してたのと違うぜ
いやもちろん面白かったけどね
これやるとⅡのリメイクも欲しくなるわー

248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/27 23:33:51.00 o8STKdPv
移植といえばこれもすごい
URLリンク(www.youtube.com)

249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 00:37:20.81 bWJWPqiB
音楽変えるのはすごいね。エミュだから容量制限とか無視していろいろ盛り込むことできるの?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 00:40:46.75 E/qVtKet
無視というか、物理的な制約が無いから強引に拡張メモリ仕様にすることも出来るんじゃないかな?
この場合は書換えてるだけだろうけど

251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 00:50:26.45 NrYivQid
別ゲーだがロマサガ3の改造は容量増加のパッチがあるね

252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 13:28:28.61 bWJWPqiB
エリスのマップってすごいな。
全体としては決して広くはないけど、各ステージが巧妙に入り組んでコンパクトに収納されている。
探索する楽しみを味わえるハックだった。グラフィックも世界観もいい。難易度もちょうどいい。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 16:53:34.36 6ZPmoGy/
Eris 2012
URLリンク(www.youtube.com)

254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 19:00:39.29 wPReFuT4
エリスを一般人がやると
たいていスポスポ突破までに投げるか、QSQL頼りになるかだし
序盤だけ不親切という謎難易度だな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 19:00:16.24 jb6P+j+P
エリスのサムスは柔らかすぎで脱げるから鬼畜化した

256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 19:19:24.81 AYdXGSQZ
>>254
QSQLってなに?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 19:20:14.80 jb6P+j+P
横から触れても反応しない針ブロック(BTS:01)
URLリンク(www.youtube.com)

258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 19:23:47.82 2Tab55Zg
>>256
Quick Save, Quick Lord
Q-S-Q-L
スナップショットして、そこからロードという意味
別名:ステートセーブ ステートロードとも

259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 19:27:54.38 2PV+CEPS
つか、erisはスポスポの所が性的過ぎる
どんだけサムス脱がせたいのかと

260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 19:31:40.84 AYdXGSQZ
>>258
SNES9XGXのセーブ方法ね。
ちなみに、QSQL頼りって事は一応クリアできんだね

261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 21:42:51.82 WiuOeekM
わかってねえ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 21:54:53.07 U+3bY9vr
QSが必要なのって逆に面倒くさくてやる気にならん
クリフハンガー途中で投げた

263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 22:34:59.60 fWFQtcd4
>>260
9Xに限らずエミュレータ全部QSQLできると思うよ。
クリハンやインポは正にQSQL頼りの代表だが、
エリスはQSに頼らずとも自分は迷って単純にクリア出来なかったなぁ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 22:53:41.50 Yc0UK7NJ
QSが必要になるってことはそれだけセーブ部屋が足りてないってわけで
チェックポイントのシステムがあればいいのにと思う一方そんなゲーム作るなよってのが本音

265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 23:04:55.71 U+3bY9vr
探索が難しいのは構わんのだけど、
アクションが難しいのは萎える。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/01 03:15:29.99 OgG4oh5e
エレベーター部屋にセーブユニットが置かれてるリデザは素直に関心したな
オリジナルからのセーブ部屋独特の雰囲気を出さずさりげなく配置する手法だった
もうちょいでリデザから6年…

267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/01 13:01:31.05 1zXfpm5O
ゼロスーツサムスにグラ変えたやつはでないのかな。
不知火舞?みたいなのに変えたやつあったよね。モーフボールでそのままというw

268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/01 13:57:59.93 MRhutCGj
>>267
死亡シーンならあるが

269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 18:37:56.36 2v1JBOrR
質問です!
SMILEで敵を編集するとグラがおかしくなるのですが・・・
どうすればよいですか?
URLリンク(www.dotup.org)
ちなみに画像です。
ググっても出ません。
誰か、というより皆さん、お願いします!!!!
(TAT)

270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/02 21:42:58.48 a8BKbZ59
>>269
敵右クリックでSpecies画面出して、左上のリストから
正常に表示したい敵をダブルクリックしてEnemies allowed in this roomに追加で直らないかな?

違ってたらごめん

271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 11:18:31.10 QY8BT9Nv
>>270
直りましたあ!
有賀等御座射枡!

272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 14:51:28.83 ZGMyPHoE
リア厨臭いなw
いいけど

273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/03 17:46:23.45 nnLfqh6B
あんまネットしないんだろ。下げないあたり

274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 01:25:56.55 0S9pNPx/
Metroid: SR388ってどうなったんだろ。
いつのまにか本家のサイト乗っ取られてるし…
URLリンク(metroidsr388.com)

こっちが楽しみだ。クイーンメトロイドがすげぇ…
URLリンク(www.nintendo-gamer.net)


275:超初心者
12/03/04 09:37:10.57 dlAIYMe7
ところで。
SMILEの座標確認ってどうやるなすか??

276:超初心者
12/03/04 09:37:45.93 dlAIYMe7
ところで。
SMILEの座標確認ってどうやるなすか??

277:超初心者
12/03/04 09:38:35.90 dlAIYMe7
あ!
連投スマソ・・・・・・・

278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 09:53:47.27 +EHc8rVQ
久々に来たらID赤い人がいたんでNGしておきました
なんか面白いハック出た?

279:超初心者
12/03/04 10:44:21.94 dlAIYMe7
>>278
だれ?
青い人しかいないけど

280:超初心者
12/03/04 13:25:32.17 dlAIYMe7
そういえば、こんな動画あったけど。
使いたい。
URLリンク(www.youtube.com)

281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/04 16:55:58.84 m0wycHMu
お前この前沸いてたゲハ住民だろ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 02:21:19.97 ILgpyoYN
ハックではスプリングボールの部屋の掘削してくれるやつの登場が少ない気がする

283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 03:03:23.19 S/2nTPho
スポスポ「ニヤリ」

284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 08:26:46.34 Jfp5Dqlo
>>282
掘削ブロックはよく使われてるよ!

285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 18:47:26.68 PytAcvox
シャクトールの事じゃね?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 20:06:11.55 Zgc+d+Ax
クリハンにはいたっけな
酢味噌とPボム大量に消費したわ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/05 21:16:34.08 Lewt8zYY
スーパーメトロイド・スペシャルってのをやってみたが、これ酷いな。
最初のスペースコロニーの段階で鬼畜すぎる。10分やって嫌になったわ。

「煩わしい」を「難しい」と勘違いしてる典型的な例。
イライラさせれば難しいって訳じゃねーんだよ。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 02:13:26.01 dF3JOXpa
クリハンは自力でやる気になれんw
だからニコニコのskirt boxさんのプレイ見て楽しんでる

289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 02:16:47.17 xdnAeKaU
自分もクリハンは序盤の即死系ギミックがめんどうで途中で投げちゃった

290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 16:24:04.85 f4lN6Yz3
クリハンてエリスと作者同じの奴だったっけ?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 18:00:58.69 YngLlQ0M
上向きのシャッター(C832)ってオリジナルで使われていないんだな
それに最初から閉じてるシャッター(C826)あるけど、スイッチ押した時に
PLM自体?をC826に変えてるのかな 

試しにC826を37byte分エネタンの情報移したら、閉じようとしたときエネタンの画像になった もちろん取れない
だからスイッチで「画像とブロックの当たり判定」を、変えているんだろうな 
もしスイッチでアイテム出現とか出来たら、ギミック的に面白そうじゃない プライムみたいな感じで
最初からシャッターで閉じてその奥にアイテム置けばいいじゃんとかはナシで

292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 19:15:30.62 YngLlQ0M
閉じてるじゃなくて、すでに開いているだった

293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 00:07:48.07 52bRaodA
チートして最強装備にしてスペースコロニーにいるリドリーにプラズマチャージ撃ったらどうなるんだろ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 01:12:34.76 pzwH7/es
ダメージじゃなくてヒット数で計算してるみたいだからパワービームだろうがハイパービームだろうが変わらない

295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 03:26:41.17 A16NT/pS
>>288
SB氏は最近リデザ動画を観てたけど、もう1人好きだったkokoakki氏の動画が上がらなくって寂しい。
ハックやり始めの頃にこの2人のプレイ動画はいろいろと衝撃で、勉強になった。丸まりダッシュ、裏開け、クイックとかもぅ未知の領域だったなぁ。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 03:28:05.57 TrVbz2RI
パワーボム撃つとコロニーのハッチ壊れるよね、なんなんだろうアレ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 03:59:57.22 L+s7FVSW
>>293
タイムマシンの裏技でやってくればいい。あの部屋でパワーボム使えばちょっと面白いぞ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 04:01:22.43 L+s7FVSW
ごめんなさいすぐ上見てなかった

299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 11:22:02.67 FPKu/O2q
今更感が半端ないですがハック制作始めました
まだ素人ですのでwikiのような別世界観を出すのが難しいと思いますがオリジナリティを出したいと思います
進み次第経過報告をしたいと思います
ちなみにまだクレテリアのマザーシップがある場所をを完成させただけですw
もしよろしければsmileなどの参考サイトがあればリンクを付けて頂けると幸いです


300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 11:58:45.58 fau1xOlF
昔に、2~3、改造ものやってみたけど、最初の触り程度だけでやめてしまった。
スーパーゼロミッションてのをつい先日やり始めて、ようやくスーパミサイル獲得。
やり始めたきっかけは、skirt_box 氏の、SMSACとCliffhangerをやってみた動画見て。
スゼロミは改造ものの中では高評価(完成度高い)らしいから、これを一番最初にまともにプレイしたら
他のが霞んでしまうだろうか?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 11:59:01.23 ouf0m8By
大体>>1にある通り
ゼロミの再現だと思いっきり被ってるから考え直したほうがいいかもね、あっちは化け物だ

何かコンセプトを決めて、それが実現できる範囲で作るのが良いよ
規模は気力と実力次第、一部屋でも完成するかどうか

302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 12:00:43.54 ouf0m8By
>>300
新しいのは初期のアイデアを汲んでるものが多いからね
古い物からやるほうが長く楽しめる

303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 12:03:07.26 ouf0m8By
それと、三連投になって済まない

古い物は無印を元にして作ってるが、新しいものは過去のハックを元に作られてる事もある
ハックの慣例みたいなものになれるって意味でも新しいものはお勧めできない

304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 17:56:04.41 UL+z7G9o
古いものはマップバグの対策が成されていないものが多くてなあ
セーブポイント限定でQSQLすれば問題はないが、QS自体抵抗あるからいつも普通のセーブで終わらせてしまう。
んで次始めたときにはぐちゃぐちゃのきちきちに

305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/07 18:25:48.09 fau1xOlF
>>303
アドバイス有り難うございます。スゼロミを一旦クリアしてから、
スーパーメトロイド研究所ページのおすすめ度などを参考にしながら、
古いものからやってみます。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 15:41:12.77 wf0OyYjJ
超ゼロ美の100%TAS動画作った人ってベトナム人なのか

307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 15:56:52.53 cDlTTOQs
URLリンク(www.youtube.com)
これ凄い面白そうだな
どうやってるのかはさっぱりわからんけど

308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 16:04:38.25 w734Lp4W
どうやってって改造以外にあるだろうか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 16:15:30.55 wf0OyYjJ
シャインで飛びながらリドリーと戦いたいね

310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 16:16:51.04 cDlTTOQs
改造すりゃできるなんてことはわかってるよw
その改造をどうやってんのかって話

311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 17:06:00.06 w734Lp4W
技術的な話はともかくその人の技術力は異常だよね

312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 19:38:08.76 FK5vUZiM
なんだこいつ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 20:17:11.70 g8h5WMHU
>>307
すげえ面白そうだな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 02:35:54.15 wOR5xzwS
プログラム自体の変更してる奴もあるんでしょ。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 13:42:50.58 sWkm8aJX
>>310
シャイン中にボタンが押されてたら向き変えたり状態変えたり・・・
って話がしたかった?逆汗とかあんまり話題にならないんだよねここ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 13:51:24.82 cp3VnJZw
逆汗できるほどの人がそもそもここそんなに多くない気がする

317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 13:54:14.05 k7QkG3s6
逆汗って?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 13:55:07.29 sWkm8aJX
逆アセンブル
プログラムレベルで改造する事

319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 13:58:46.34 k7QkG3s6
プログラムなんて分かるかよっ!

     /⌒ヽ
\ ⊂[(_└v┘)
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶____
           [I◎≡|||] (
             ̄ ̄ (⌒
            ⌒Y⌒

320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 14:59:44.97 2jnuoZp5
>>319
サムスバージョン?もあるのかwww
ところで次にというか、今年・近日中にリリースされる予定のハックってある?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 16:16:07.94 k7QkG3s6
>>320
個人的にはこれが楽しみ
Eris 2012
URLリンク(www.youtube.com)

322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 17:01:33.52 sWkm8aJX
フェイゾンハックも新しいのが出るんだっけ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 19:00:03.70 UKinWL7c
エリスは目が疲れるわー

324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 00:56:19.77 WfCpQjd/
URLリンク(www20.atpages.jp)
Luaはもっと流行って良いと思う、ゲーム内の情報を表示したり、UI自作したり出来るし

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 07:47:47.35 1GrVcqWE
流行ってないってことは敷居が高いってことじゃない?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 07:57:42.20 WfCpQjd/
エミュが最新版ならドラッグドロップで使えるし
編集もテキストだからメモ帳さえあれば簡単に手を加えられるんだ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 09:55:21.74 JCELKeQW
テキストベースのインタープリタみたいだから汗よりは手軽かも知れないね
Luaを使った面白いハックが出たら自動的に流行るだろうな

328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:15:33.83 1GrVcqWE
luaでリアルタイムの他のプレイヤーのサムスを表示可能? 今はリプレイを、ゴーストで表示してるやつあるが
あれがリアルタイムで出来ればRTAとか面白そうじゃない?
あとはアイスビームの装備解除がキーひとつで出来れば、面白そう

329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 10:54:13.87 JCELKeQW
俺はアイスよりスペイザーが邪魔な時が多い

330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 11:28:14.11 WfCpQjd/
7e09A6がビームのアドレスだね
チートに入れたらわかるけどゲーム中切り替えることが出来た

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 12:18:53.79 DPCEX9VB
スーツの装着・解除なら平凡の作者がやってるしビームの切り替えもやろうと思えばできそうだが

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:07:41.28 WfCpQjd/
URLリンク(www10.atpages.jp)
一応やってみた

333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:08:15.94 WfCpQjd/
おっと、切替は方向キーな

334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 13:44:57.46 PDaHolKK
>>333
ビームエフェクトの考慮とさらに分かりやすい視覚化が必要だけど
脱着ショートカットキーは面白いね

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:48:47.17 JCELKeQW
俺の環境では切替えられないな
ソース嫁ってか?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:54:05.67 WfCpQjd/
エフェクトはパレットが絡んでくるからなあ・・・
特定するのが大変、方法を確立すれば敵の色を動的に変えたりとか出来そうだけど

あと視覚化だけどやっぱり上にあった方が見やすい?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 16:57:22.97 WfCpQjd/
リロードしてなかった・・・

>>335
あらら
チートで書換えて変わるなら不具合かも

338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 17:55:08.56 JCELKeQW
もちチートで02を入れたらアイスだけとか出来るさ
エミュはSnes1.51-v6svn113と143-v17svn123
またあれか?ライブラリ違いとか・・・一旦この辺をクリアにする必要があるな
無視した状態でプレイ続行って事になるとやっかいだ
syntaxで止まるかメッセージが出ればプレイヤーには解るけどね
on errorとか出来るのかな?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 18:56:30.93 PDaHolKK
>>336
自分の理想はこんな感じ
URLリンク(dl3.getuploader.com)

元のセレクトアイテム・残数表記に馴染むように
自然な感じで表示するのはどうだろう?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 21:39:21.75 Pmq0/G96
便利だけど見にくくなるなぁ
通常のゲームの表示領域外には無理なのかな

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 22:32:16.76 PDaHolKK
そもそもスーパーファミコンの解像度が狭いからなぁ
ハックロム限定なら見やすく収まるだろうけど

表示領域外へ表示するならsnes9xディスプレイウインドウを改良しないと
さらに使いづらくなるのは間違いない
ロックマンXシリーズのようなカラー変更の視覚効果が一番分かりやすい

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/10 23:28:37.73 WfCpQjd/
申し訳ない、中途半端なところで外出してた
>>338
動作確認は1.51rr-svn147だけどエラー出ないって事は問題はそこじゃないかも
何かあったらエラー吐いて止まるから
ちなみに右下に表示されてる?十字にビームの頭文字が出るようになってる

>>339
入るには入ると思う
何が困るって、どのキーをトリガーにするかなんだよね。
いくつか案があるから試してみたいけど時間がかかる
画面外も使いたいけど無理っぽいね、マウスの取得は普通に出来るのに

ちなみに、表示領域を強引に広げる秘策ならある、多分可能

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:02:17.35 s3uHQoMb
>>342
動作確認した
すまんコントローラーだと勘違いしてたわw
色々落として全滅してからソース開けて気付いた。

表示は色々方法あると思うが現実問題はそこから先だね
実際一部屋くらい作って敵設置してプレイしてみないと何ともなー
俺も経験あるが妄想で楽しいと思った事が実際は煩わしいと思える事もあるからな
とりまそこまで詰めて頑張ってくれ!


344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:15:58.51 FOJ6ZSl3
その可能性だけは考えたくなかった、考えたけどありえないと思ってた
どうやって操作するのw
やっぱこういうこともあるんだね、色々反省する事ばかりです・・・

Luaを使ったハック、宿題だなあ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 00:29:48.63 8qdVSrt8
>>342
2ボタンセレクト方式どうだろう?
①②③④とウェポンが並んでて、
・1ボタンで①②③④N①..とループセレクトを行う
・2ボタンでON/OFF切り替えを行う
上記ボタンをキーボードに割り当てて、
各自コントローラーパッドでやりやすいようにしてもらう

標準なら
Yボタンでループセレクト
Xボタンで脱着 が理想的かな

表示領域を拡張したら色々できること増えそう。
期待しちゃっていいのかなw

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:10:02.00 FOJ6ZSl3
>>345
ありがとう
今のところ3ボタンセレクトみたいなものを考えてる
Y+Rでローテ、Lで切替
本当はゲーム時間止めてって形に(他のアイデアもあるから)したかったけどね

(領域拡張って言ってるところを見るとなんか勘違いしてる気がする)
期待は・・・insanityかドレッドが出るのとどっちが早いかって感じで考えてくれれば・・・

347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 01:54:01.58 iJEQwNiy
こういうのはできるかな?

Y+↑=武器①のON/OFF
Y+→=武器②のON/OFF
Y+←=武器③のON/OFF
Y+↓=武器④のON/OFF

ローテーションより手早いでしょ?
Yボタンのみを、任意で好きなキーに割り当てれば良い。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 05:13:23.89 Lyq372GB
中々熱い流れなので波に乗ってw

349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 05:15:05.99 Lyq372GB
勝手に弄ってしまって申し訳ないが、エフェクト変更に対応してみた
URLリンク(www1.axfc.net)

連投スマソorz

350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 07:52:55.56 FOJ6ZSl3
GJ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 12:34:22.26 8qdVSrt8
>>349
フェードアウト・インがミソっぽいねGJ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/11 14:20:53.16 pf35Cvw5
グラップるハックあったけどなんだっけ
海腹川背みたいな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 02:21:02.00 yKBNt43d
なんか凄い事になって来たな
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 02:35:30.34 R4SgNCcL
>以前作ってみた時は1ボタンローテにしていてやはり無理があったが
>アイテムキャンセル+方向キーなら慣れればプレイ中でも出来そうだ
>但しミサ等のキャセル時に誤動作するので他の対策も必要になってくるなぁ

おぅ、俺のアイデアを使ってくれたか。
ミサ等のキャセル時に誤動作で、武器チェンジしちゃうってのはありえるな。
対策として考えるとすれば、アイテムキャンセル(1秒以上長押し)+方向キーで武器On/Off
とかかな。その場合、瞬発的な変更は不可能になるけどね。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 03:41:51.28 VxGsk94a
ORDINARYの作者さんか、スーツチェンジの次はビームとはビックリ!ゆっくりでいいから体調に気をつけて頑張って頂きたい。期待して待っております。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 20:58:51.20 kC+W7iUz
>>332
使ってみたよ
ハックロムで活かせたら面白そう
URLリンク(www.nicovideo.jp)

357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 00:36:33.49 gXOj8VmV
セレクトアイテムのアイコンを読み込んで
他の場所に移してみたんだ、一応上手く行ってた

ふと思ってアイテム欄を塗りつぶしてみたら読み込んだ方も見事に塗りつぶされてたよクソァ
ゲーム側が書き換えるタイミングっていつなんだろ・・・

358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 05:36:50.96 ZljSSzBI
>>357
かなり脳内補間でレスしてるが

359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 05:38:56.81 ZljSSzBI
while tru do
   --処理
   snes9x.frameadvance()
end



gui.register(function()
   --処理
)
while tru do
   snes9x.frameadvance()
end

にしたらいけると思う

360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 16:48:20.18 gXOj8VmV
>>359
なんてこった、あっさり解決したよ
ありが㌧

361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 17:10:33.60 NxTOf/pm
phazon hack 0.3やってるんだがphazon particlesってアイテムはなんなんだ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 17:34:37.56 vH9c8sbO
スゼロミでアンノウン取った後、扉でフリーズするんだがクリア可能?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 19:45:25.07 vH9c8sbO
自己解決。ブースター取るための通路の隠し方ヒドイわ~。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 01:43:58.57 SCcxVo/x
>>361
こっちも進めているけどエミュが悪いのか初期パッチの不具合なのか
ステータス開けないからわからん

Phazon HackのVerupでの変更点
敵キャラグラフィックの大幅な変更
地形グラフィックの変更
最後のボスまで行くのにVerkly Gearというアイテムを9つ入手する必要あり
ゲーム内マップでどこへ行けば良いのかおおまかにわかるようになった
アイテム設置場所の変更

365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 03:39:49.17 /98Km19R
話しぶったぎってスマヌ

オリジナルとスーパーゼロミッションとアイスメタルしかやったことないのですが、新しくリデザインとゴールデンダウンをダウンロードしました

先輩方どちらが簡単でしょうか?またキツすぎて積む可能性とかありえますか?
もしくは上記2つ以外で「こっちやった方が良いよ」みたいなタイトルがあればお願いします。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 07:31:22.40 LMbOK+ZK
無難なので言えばキルタイムとかかな?
リデザは後回しにした方が良いと思う、ギミック的にも難易度的にも

367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 07:44:45.60 n4pRLyNn
リデザの重力強いのつらいお…あと特攻

368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/14 09:17:21.82 ZsmVuVab
>>361
phazon particles は集めた数だけラスボス部屋での
エネルギー回復速度が上がるとかじゃなかったっけ?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 05:27:51.08 NGg0phGS
>>366

さっそくスーパーキルタイムゲットしました!アドバイスありがとうございます。


370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 07:31:25.45 SV/ApwVF
>>369
無印と二つなかったっけそれ?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 08:13:42.94 6G+WTd/x
キルタイムとスーパーキルタイムがあったような

372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 12:23:41.54 5O4mbKKg
luaでお尋ねしたいんだが、ゴーストでサムスのグラフィックを変えていたが
プレイ中にも可能? ゼロスーツとかゼーベス星人とか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 12:45:29.73 5O4mbKKg
ちょっと訂正
ゼロスーツとかに簡単に変えられるなら、luaは流行ると思った
グラフィックを書き換えようと、編集ソフトで覗いたときサムスのパーツの多さに
驚いたな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 12:47:11.17 TrVeqHjL
>>372
可能だけど以下に注意する必要あり
・48 x 64px以内のドット絵を用意する
・滑らかに動かしたい場合、601通りのグラを用意する
※元々コマ数の少ないキャラを使う場合、601通りを新しく描くか、コピペで補う

元のベースはヌルヌル動くサムス・アラン(612通り中、有効コマ数601通り)
wikiから直接ダウンロードしたほうが直感的にわかると思う

375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 12:51:57.43 TrVeqHjL
>>372-373
サムス・アランのグラを直接書き換えるとハックロムになるけど
luaゴーストはエミュレータ上にマスク画像をコマ送りで紙芝居しているようなものだよ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 13:02:47.63 5O4mbKKg
お二人方ありがとう ハックでは難し事をluaでできるなら、もっと活用できると思って
ちょっと試してみます

377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 13:50:04.37 SV/ApwVF
簡単になるとしたらパレットとか理解してグラ埋め込むあたりか
そこまでするなら改造すれば・・・と思ったけどグラ書き換えの自由度は上がるね

内部グラもメモリに読み込んでたら全部置き換えたり出来るんだろうか・・・?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/15 20:01:42.48 mOJqCnbs
>>377
こういうのはどうだろう?
・romのサムスのグラを透明(透過色に改造)にする
・ゴースト録画・再生luaからリアルタイム処理を作り直す
妄想だけが進んで実際技術不足で作れないから無意味だけど

379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 02:26:40.83 KSAFVdao
最初のスペースコロニー脱出時みたいな画面が傾くエフェクトって普通のステージでも使えないのかな

380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 04:29:43.26 +c4Vr7sd
>>379
オリジナルだったら脱出でも通る旧ツーリアンの細かい足場の部屋に適用したら面白いかも?
事前に加速して端っこで上シャインできないようにしてズルはなし、
みたいにして演出もゲーム性もそれなりに楽しめる感じで。出来るか知らんけど

381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 07:18:29.18 ul0HbV45
シャインを止めたいなら普通のブロックを置けば良い

382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 19:51:52.89 LXAF0352
メトロイド オモロイド
URLリンク(asame3.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(blog-imgs-46.fc2.com)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 19:58:39.64 KSAFVdao
スポアスポーン「………。」

384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 23:43:30.12 Mgnl3TXy
ボツーン「•••」

385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 00:31:21.42 3XJDiOq9
クロコマイアーも偉くなったもんだな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 01:08:42.79 DMl+w/dg
マーボー「…」

387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 10:39:27.59 56i+jzJM
鳥人「サムスはワシが育てたからいいもん…グスン」

388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 11:27:19.40 8i/XVH7e
鳥人さんは道具あげただけじゃね?
サムス強いのはアメーバさんに肉体改造されたことのほうが大きい

389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 15:23:11.36 jN9+ap5e
サムス「鳥人族のDNAを移植し、私は超人となったのだ」

390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 16:09:50.46 YHScg9+1
イマイチ認識されてないけど
生身でもパンピー真っ青の性能はあるんだよな


391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 17:59:04.51 nrbqYhiv
おっぱいとかな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 23:47:09.23 3XJDiOq9
誰も気付いてないのかもしれないけどスレチだよね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 00:12:55.36 8P3miLeW
語ることも無し

394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 09:41:06.46 g6tQzxmZ
メトロさん(ボムジングの人)の動画全部消えてるのか…
本当に今までありがとう

395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 11:27:10.20 nJnQTX24
ボムジングの人消えちゃったのか…リデザで特攻前に数十倍速でボムジングしてる姿はもう見られないのか

396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 11:39:59.00 LAy8R9tM
もしかしてリデザの壁蹴りのとこで登れなくて、300倍速になったり、修造が出てきたりしてる動画の人?
オープニングでエキサイト翻訳載せてた人?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 20:16:08.37 jjS3HghW
>>396
リデザイン動画は見てないけど、300倍速なら恐らくその人かな
壁蹴りすらまともに出来なかったのがどんどん上達して、リミットのプラズマを取った時は感動したよ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 21:03:03.34 xs+T5rGC
何過去の話で盛り上がってるんだ?
投稿者が必要ないと感じたから重い腰上げて削除したまでだろう
2年以上前から再生数・コメントが付かなくなった動画なんて整理したほうがいい

そんなことよりも
最近アップロードする人達にコメントつけてやって
モチベーション与えてやるほうが今後のためになるだろう

399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 22:46:07.92 pZc2TCZF
>>398
何か不都合でも?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 23:15:37.11 ce3GVKvn
>>398
過去の話で盛り上がったらいけないみたいな口調の意味がわからないんだが…
今更スパメトに感心持つ自分を否定してるようなもんだ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/18 23:49:31.33 f0sB6JLO
ここと動画投稿サイトは別なのだよ、向こうを盛り上げるのは向こうの住民に任せる

402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 02:52:15.10 eNrhhGq4
改造メトロイドなんて狭い枠で自治されてもなぁ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 06:12:28.00 E/GpwtmF
スパメトにスキャンって実装できないかな
Xレイで目標物を照らしたらアイテム取った時のようなウィンドウが開くみたいな

404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 08:32:53.77 rECEH6Ml
>>398
かなり昔の割とマイナーなゲームの改造なんだし、どれだけ面白くても古いのが埋もれていくのは仕方ない
日本で改造メトロイドのプレイ動画あげてる人なら普通このスレ見るだろうから、先人の話題も糧になるんじゃないかな

目が肥えた人ばかりがプレイ動画を見に来る昨今、そりゃあ実況でもない限りコメントは付きにくいだろうね

405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 13:01:44.97 E/GpwtmF

.................>>398のスキャン完了。

【極大糞ゴミ生物:オメガユトリー】
忍耐の無い貧弱なユトリーが高濃度の腐栄依存に晒された結果誕生した変異生物です。
精神上の外皮の強度は極めて高硬度であらゆる罵声も受け付けません。
ユトリー本来の特性、周囲の反応に敏感なため刺激をうけ続けると赤面して大暴走します。
しかし、外皮と比較して遺伝子的欠陥である内面的な脆さは変化ありません。
危険度レベルはそれ程高くはありません。レス後逃げ率100%。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 14:32:10.60 q+rVVSBq
kill timeとゼロミ、vinoの作者ここ見てるかな?
地形改造で困ったことやルート構築のアドバイスや製作秘話があれば聞かせてほしいです。
今後の制作者のヒントになると思うし、興味があります

しかし、部屋作るとき容量に余裕持たせないと後で修正しにくいね

407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 17:10:02.10 e1+mIA/O
昔俺がレトゲ板に投下したコピペがあってフイタ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 18:42:48.67 O0cVI3QX
>>395
コメ付きでおとしておいてヨカッター

409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 19:19:18.46 sJUwcZ4a
>>404
Part50以上の動画を1つずつ削除するにはそれなりの時間がかかるから
何かしら理由がないと実行に移せないが、
俺は以前アップした別のゲーム動画を切り捨てるために300近く削除したことがあって、
単に吹っ切りたかっただけ。というのが理由。

>>406
直接メールしたらいいじゃない?ツイッターってる人いるし、
感想聞いて返事がくるような内容ではない。
あえてヒントを出すならルートは下から構築する。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 23:15:13.99 pJeEvjJl
>>366>>406
スーパーキルタイムのコンプリート動画を見たくて探したら、見れないパートがあるけどラストのパートは残ってて、
そんなに上手くない人(動き方や、メトロイドの外し方すら手こずっててあやふやなレベル)がツーリアン突入前に100%にしてたのには驚いた。
難易度やバランス調整、アイテムの隠し方とかにかなり気を配ったんだろうなぁとは思う。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/20 01:16:22.36 lUH4UcHx
誰かニコニコにでも「エテコーンでも分かる!改造メトロイドの作り方」って動画投稿してくれよ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/20 02:00:09.10 uvitGTLl
URLリンク(www.youtube.com)

413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/20 02:01:52.57 XDHiWuvA
>>411
ばーか
エテコーンのIQは人間をはるかに超えた知能もってるにきまってんだろ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/20 09:59:20.15 uoLnk+Px
ORDINARY作者さんの新要素スーツチェンジいいよね
去年5月の動画のスーツチェンジと作者ブログに上がったおとといの動画とを比べたら
最新のはチェンジの際に光を取り込むような形にグラが変わっててサムスらしいカッコ良さを感じました
見間違いじゃないよな…?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/20 10:25:01.88 VeINjYTA
チャージのエフェクトだっけ?元から入ってたと思うけど気のせいかな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/21 15:39:59.46 w+SnfWya
先日オススメハックをオススメを教えて頂いたものです。
スーパーキルタイムクリアしました。序盤難しくて萎え気味でしたが無事エンディングまでたどりつきました!かなり楽しめました!ありがとうございます!


417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/21 16:59:25.64 mB8hyBQe
うp楽しみにしてるぞ!

418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 16:31:54.25 EJvQ5pYv
キルタイム(1作目)のウェイブビームの部屋で詰んだ
難破船で似たようなシチュがあったからまたホーベン倒すと
メタル開くのかと思いきや全く敵出てこなくてオワタ/(^o^)\

419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 16:40:04.24 3YtZEG4f
>>418
うろ覚えだが、壁の中に隠れている敵がいたはず

420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 16:40:30.89 EJvQ5pYv
と思ったらPボム複合技使ったら見えない場所にいた敵が倒れて脱出出来たww
Pボム弾薬無かったら完全に詰みだわな

421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 17:28:13.32 t3AUiPiu
ウェイブビームがあるんなら倒せるんじゃないか?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 21:45:26.80 5P6MK/G/
改造の知識全然ないからトンチンカンな質問かもしれないけど

例えば、鳥人像2体とか、ボスと雑魚なんかを1つの部屋に配置できたりしないの?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 23:40:06.56 t3AUiPiu
ボス複数はともかくボスと雑魚なら出来るんじゃないか?
キンチョーとリンカを一緒に・・・ってボスとは言わないかな

424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 00:27:36.37 HA4Z/yBG
鳥人像はyoutubeにあったぞ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 01:45:52.16 tehd5gyC
PhazonHack3.0に鳥人像とリンカが同時に出てきた部屋あったな

426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 02:37:24.56 /xqO0pbD
リンカしか無理なのかな?
クレイドが腹から出す踏み台でサーフィンしながら無限湧きするゼーベス星人とか見てみたい

427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 11:34:44.00 PX7zjrDZ
Phazon Hack 0.3は後半で鳥人像二体同時に出てきたよ

1.0になったらどこまで進化するんだろアレ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 12:12:07.27 nO1I55AD
まだ0.3だっけ?
もう他のを作ればいいのに・・・

429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 12:20:07.22 kS+Cd9im
もう0.1からだいぶたってるしぶっちゃけてしまうと
Phazon hackのグラフィックはEris以上に素晴らしいが
マップ構成とかは微妙なんだよね
あれ、いつのまにか脱出? あれ? みたいな

430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 15:14:11.64 H7rXllnl
自由過ぎて見逃す重要アイテムあったりするからな

431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 16:05:45.57 PGnfJuCK
今0.3やってるけどパワーボム見つからなくて苦労してる
初期版はあんまり迷わずクリアできた記憶があるから余裕かと思いきや辛いわ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/26 07:15:34.98 tR2G81ni
Phazon hackは赤フェイゾンあいかわらずだし、1マス復帰ブロックも直す気なさそう
見た目はいいんだけど勿体ないね


433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/26 09:25:04.64 F8ZAhQls
赤フェイゾンはなくてもクリアできるようになってるあたり仕様なんだと思う

434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/31 19:42:48.95 ncONByGu
超ゼロミにドナルドの部屋なんてあったのかよw

435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/31 23:35:32.12 zziACGMG
らんらんるー

436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 09:10:13.08 h9hFT8S/
超ゼロミリリースから1年か。時が経つの早すぎワロタ
>>434その部屋見つけた時はビビった。これ大丈夫なのかよ的な意味で

437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 12:38:57.48 cI2hkPU1
最新バージョンだとモザイク入ってるよね

438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 14:38:01.87 iM7hXjAF
ドナルドくわしく

439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 18:17:24.40 h9hFT8S/
最新版は知らんがドナルドダックの壁画があるんだよ
ブロックつなげて作ったでかいドット絵みたいな

440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 21:40:37.50 E+Ro9oeB
原作のネズミ部屋みたいなのだったっけ
たしかミサイル置いてあるとこだよな

441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 21:50:11.88 1JYgN+ic
>>440
>たしかミサイル置いてあるとこだよな

全然特定できねえよw

442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 00:38:20.45 sB6B2fi5
ノルフェア深部のエレベーター右付近だっけ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 09:53:54.02 LfwvqUSI
さて、次はグーフィーでも探すか

444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 17:39:58.78 Eat5Xmze
久々の超ゼロミのハマり報告
今更過ぎて報告する必要は無いと思いますが一応。
2.2Hardです。新verで既に対策済ならすいません

ブリンスタのマップを手に入れた直後にエネタン持ってる座った鳥人像がいますよね
そいつの目の位置が微妙に入れそうだったので入ってみたらハマりました
URLリンク(www.dotup.org)

445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/03 20:34:59.49 1fHhh/Kn
ビームチェンジLuaが新しくなったよー
作業自体はそんなに難しくなかった

Y+十字キーで選択するタイプ
URLリンク(www10.atpages.jp)
こっちはローテーションタイプ、Y+Rで選択、Lで決定
URLリンク(www10.atpages.jp)

入力中キー操作をゲームに反映させないとか出来そうだけど必要だろうか?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/03 21:02:09.56 0L2rMfXS
好きなタイミングでボム爆破できたら良いなー

447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 01:02:55.03 sbxZJ+kE
タイマー弄るだけだから簡単そうだね
モーフ解除かモーフ中のYで起爆がいいだろうか

状態のパラメータ探さなきゃ・・・

448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 05:12:54.93 5wctcuCj
リモコンボムならLかRで起爆はどうでしょう
しゃがみor立ち状態で起爆することって殆ど無いだろうし
丸まり状態なら人差し指がどフリーで、LかRが押されても状態に影響って特にありませんよね

449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 08:02:46.64 9RNsL/3d
あ、設置と起爆を同時押ししたらどこにでも行けそうだからスペジャンが不要になっちゃうかも

450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 10:32:36.63 Dx3itPlP
丸まれない部屋とか作れるのかな?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 12:51:01.25 zGOtiZ6T
>>449
それ楽しそうだけどチートすぎる
斜めボムジヤンも楽勝じゃね?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 14:11:46.94 rSS+K3GW
>>450
リデザにモーフ状態から戻れない場所ならあった

453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 14:44:50.64 9RNsL/3d
>>451
勿論そういう意味だよ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 18:21:40.72 sbxZJ+kE
やってることはチートと同じですしおすし
カウンタが一定以上(設置直後)なら好きな値に書き換えるとかすれば即爆破なんてゆゆう
アドレスが変わってないならリデザでもできるさね

455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/04 20:15:18.87 sbxZJ+kE
ボムのリモコン化できたー
URLリンク(www10.atpages.jp)
タイマーが一定以上ならRで止めることができる
状態の判定をしてないからメニュー使えば面白い事になるかも?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/05 02:48:24.98 BRsTE3l0
ボンバーマン的な部屋もつくってくれ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/05 07:14:09.22 4APv48Cr
どんな部屋だよ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/05 12:49:20.53 3jO2fgoH
>>456
・モーフボール解除不可能
・下ベクトル無し
・ボム爆反動無し
・ボム設置後、爆発するまで進入不可能
・爆風によるダメージを受ける(一撃で脱げる)
・入り口ゲート無し
・出口ゲート(メタルゲート)
・1マスブロック(ボムブロック)
・ブロックの中に敵、ブロックに挟まれた敵
・敵の攻撃力は一撃で脱げる
・敵=multiviola koben 
・敵の体力はボムの攻撃力と同じ
・敵グラ=ボンバーマン敵グラ変更

無理じゃないか?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/05 13:34:08.35 kqKvs20w
パックマンっぽい動きをするやつなら見たことあるけどなあ・・・
あまりにも別ゲー過ぎるから>>456が意図するものとは違うかもわからんね

460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/05 17:51:21.11 TGXpJw4N
ボンバーマンとは違う話だけど

例えば、リモコンボムの即起爆で移動的にチートな能力を得る、これを前提として
その対処というか新たな制限を提案させてもらうと、
ボムがサムスに及ぼす爆風ダメージ(30くらい?)を付加して、そのダメージによるノックバックを無くせたら
「ボムジャン特効」みたいな新しい要素や、エネタン1つ入手するたび行動範囲が広がる楽しみがあったりするんじゃないかな~なんて思ったりした

461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/05 17:54:19.03 TGXpJw4N
ごめん訂正
特効→特攻

462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/06 21:27:54.75 E665cCbP
一発で30ダメとかキツすぎだろwww
つーかわざわざダメージ付加してノックバック無効にするよりボム一個設置ごとにHP消費の方が分かりやすいと思う

463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/06 23:19:05.39 dsaNu7RP
ボムの衝撃で敵が落ちてくるとか言うような癖がある仕様ならともかくただのダメ付与じゃなあ
2Pで共闘、あるいは対戦するようなトンデモハックが出ないかなあ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 01:25:34.07 +K+Xv171
前後すっ飛ばさないで
ちゃんと読める人いないのかなぁ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 01:42:54.08 rQo8r0RD
>>462-463
>例えば、リモコンボムの即起爆で移動的にチートな能力を得る、これを前提として
>その対処というか新たな制限を提案させてもらうと、

こういう前提の元に爆風ダメージ付加してノックバックなくすとか言ってるのガン無視かよ
ちゃんと読んだら「ダメきつい」だの「ただのダメ付与」なんて言葉出ないと思うが

466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 07:23:05.86 pAhpR2mg
チートな移動力じゃなけりゃ良いんだよね?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 07:32:33.64 pAhpR2mg
勘違いがあった
先のスクリプトがそこまでチートなものと思えなかったから
それにダメ付与はちょっと・・・って感覚、釣り合ってない気がする

逆に考えればダメージ前提でチート性能にすることも考えられるね

468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 08:39:50.40 SjnCaJe3
たしかどこかのハックにボム爆破時に固定10ダメってのがあった希ガス

469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 16:18:11.04 vZKjpeiA
リデザみたいにボムの連続設置可能個数のカウンターつけて、
それの回復力を少し時間かかる感じにしたらチート移動できないんじゃね?


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