「東方Project攻略スレッド」111/111at GAMESTG
「東方Project攻略スレッド」111/111 - 暇つぶし2ch149:名無しさん@弾いっぱい
14/01/15 16:31:49.05 Xx4dqkHw0
ああ、モニタの次は本体の買い替えだ…

ところでPCゲームって東方シリーズができればいいやて思ってるけど
輝針城ってどれくらいのスペックがあれば安心してプレイできまする?

150:名無しさん@弾いっぱい
14/01/15 18:27:06.95 WsiwFbsN0
グラボの有無が重要なんじゃなかろうか

151:名無しさん@弾いっぱい
14/01/15 19:00:45.11 TLTaph6P0
個人のPCの状態によって変わってくるから動作環境ギリギリを狙うのはお勧めしない
東方シリーズだったらプレイするか知らないけど心綺楼動かせるなら大丈夫
輝針城で限界なら心綺楼は苦しい

心綺楼
■推奨動作環境
OS : Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8                 
DirectX : DirectX9.0c以上    
CPU : Intel Core i7 またはそれ相当のもの   ←苦笑
メモリ : 2GB以上の搭載メモリ
空き容量:200MB以上(体験版)/1GB以上の空き容量
ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの
(※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)
ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの
入力デバイス:キーボード・ゲームパッド
■動作環境目安
OS : WindowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Intel Core2Duo2.6GHz以上、またはそれ相当のもの
メモリ : 2GB以上の搭載メモリ
空き容量:1GB以上
ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの
(※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)
ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの
入力デバイス:キーボード・ゲームパッド

PCゲームガッツリ派じゃない人が戸惑う様な微妙な要求なので
↑■動作環境目安の少し上あたりが無難かと

152:名無しさん@弾いっぱい
14/01/15 23:00:07.57 YiVYYrcW0
>>151
ありがとう
i5?それとももう少し頑張ってi7に?って、
ゲーム向けPCショップのサイトを見て悩んでみる

それと地霊殿exを今さっき初クリアできた
ああ、更に難しいと言われている星蓮船が楽しみだなあ ('A`)

153:名無しさん@弾いっぱい
14/01/15 23:04:10.06 nuTIn2nv0
夏にグラボが壊れたから適当に新しい5000円ぐらいの買ったんだが
帰ってからよく見たらファンレスのやつだった
輝針城以前だと大丈夫だったけど輝は4ボス等で結構な処理落ちしてたわ(特にL)
グラボもちゃんと選んだ方がいいな

154:名無しさん@弾いっぱい
14/01/15 23:10:46.90 wxvCbtFc0
ファンレス=ヘボではないが・・・まぁ5000円じゃそうなるだろうなぁ

155:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 00:28:23.52 qOjeP8wc0
>>152
さすがに色々付替えてゲームの動作を確認したわけではないから一概には言えないけどi7は行き過ぎだね
グラボが良ければi3でも余裕でしょうね
ただ個人的には省電力機能が優れている物をお勧めする

156:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 04:06:35.62 agkBIhAh0
これ東方攻略スレだよね
PCの性能・スペック云々はスレチでしょ

てか>>149もそれくらい自分で調べろ

157:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 04:34:20.26 rbWI8B9s0
「攻略やプレイ環境について等を語り合う」と>>1にも書いてあるが

158:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 09:11:31.77 dHM525GiO
攻略スレ的にはPCの動作環境についての質問ならいいんじゃないかな
PCスペックでもスピーカーとかの話になったらスレチの匂い

159:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 17:22:14.25 89LSAcaC0
一番重要なのはプレイヤー自身のスペックなんだけどね

160:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 18:20:07.94 1v9utpV60
まともに動くかどうかの話してるとこにプレーヤーのスペックとか言われも

161:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 19:20:31.48 yXUwRXC80
まあプレーヤーのスペックあればパソコンぐらい自分で決めれる

162:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 20:25:25.84 QfgpOtUeO
分かったような態度で全く検討外れな事を書く人居るよね~

163:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 21:19:29.90 89LSAcaC0
CPUはi5だけど他は>>151の推奨動作環境よりちょっと上の性能で問題なく動いてる
迷ったら上でも書いてるけどグラボ性能いいのを買っておけばいいよ
あと念のために公式ね
URLリンク(www16.big.or.jp)

誤字は突っ込んだら負けか

164:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 21:22:07.65 NNsdN0rR0
公式の推奨役にたたねぇwww

165:名無しさん@弾いっぱい
14/01/16 22:31:19.78 OHNtKFuE0
HD7750で必要十分

166:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 04:41:14.33 Ab3M8Bzk0
まだクリアしてない紅EXにたまに挑んでるけどほぼ毎回スターボウの安置間違えまくってやる気なくして終わる気がする

167:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 04:46:55.63 8GyE3uSc0
高速状態でギリギリ左のオプションが隠れる程度を目安にしてたな

168:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 06:03:21.72 FL28DCNk0
安置は画面左上端から1回チョン避けするだけでよかった気がする
ゆっくりしてると移動までに落ちることはあるが場所自体は広いから適当でも死なない

169:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 08:49:36.93 hGqzzHRMO
藍も妹紅もなんとか倒したけど紅EXは恋の迷路以降のスペカを拝んだことすらない
あれ馬鹿正直に回ってると死ぬよね。パターン覚える前に疲れて気付いたら風神録起動してるわ

170:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 11:22:33.77 emkaNaXn0
正直に回るか諦めて下で隙間をかわすかのどちらかだね。

どちらにしろ難易度は高いし2ボム覚悟で突破することを勧める

171:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 11:28:42.93 TZHblaCC0
慣れれば割と普通に回れるよ
霊夢だとちょうどいいくらいのスピードなので楽

172:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 12:29:51.72 8GyE3uSc0
ボム無し突入で、真下で撃ち込んで2~3回程度ちょん避け、
被弾後の無敵時間で撃ち込んで突破、が定石だったな
キーボードでやってると回るスペルがやりにくく感じられがちだけど、
恋の迷路は特に難しく感じる
四角っぽく回るとほぼ避けきれないせいだと思うけど

173:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 14:35:07.61 D+9kQOxE0
うさみみハリケーン

174:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 17:55:18.63 TZHblaCC0
あー、確かにキーボードだとキツそうだね

フラン外側の輪っかみたいなのをなぞるように回ると霊夢だと丁度いいスピードなんだよ
最初は無理ゲーに感じるが、慣れるほど楽になるスペルだと思う

175:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 19:19:57.25 HOiU3BFK0
まあパターンスペルだし慣れれば楽ってのは当たり前というかなんというか
ただ気軽に練習できないから慣れるのが大変だと思う

176:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 20:38:27.79 Whn/xQEI0
でも、1ボムくらいで何とかならなかったっけ?

177:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 21:11:01.52 8GyE3uSc0
機体とボムのタイミングによるかな
タイミング良くボムらないと無敵切れると同時に弾壁が飛んでくるという、
悪いパターンにはまることも…

178:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 23:00:44.05 127NEF8I0
スターボウブレイク
シルバードラゴンHard
シルバードラゴンLuna

どれが一番難しいよ?

179:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 23:07:19.37 j0MVXumR0
とりあえずスタボウはないな

180:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 23:08:42.57 Ray+oAtG0
ベリーインレイクやな

181:名無しさん@弾いっぱい
14/01/18 23:58:11.06 127NEF8I0
>>180
それよりかウンディネの方が難しく感じるわ

何故か

182:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 00:36:55.93 UqvjffUI0
シルバードラゴンL>スターボウブレイク>シルバードラゴンH
ベリーインレイクL>プリンセスウンディネN>ベリーインレイクH

だいたいこんな感じ
プリンセスウンディネNは運が悪いと詰むからな…

183:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 01:48:16.81 RejJGMkE0
レイクは相当難しいと思うんよ

184:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 01:50:16.52 uh7DFI3r0
ものすごい勢いで湖に入る

185:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 08:57:31.83 W3cGW4KAO
最近星ルナの楽しさに気付いた俺、三面以降の道中のUFO弾消しがスリル満点で楽しい
だが未だに神ルナの面白さがわからん、一度事故ったらクリアパターン瓦解するし早苗のショットはGダラ四面の中ボスみたいなショットだし

186:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 11:02:14.10 Jl2pOECB0
一回崩れたらパターン崩壊する、っていう点だけで見れば神より星の方が酷そうなもんだが
まあパターンが崩れたら気合で立て直しにくいからこそ、パターン決まった時の快感が大きいんだと思うけど

187:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 11:22:32.90 HKPoY/Y70
星は崩れたらアドリブでUFO出して対応したりするんじゃないか?
オレは出来る気がしないけど

神は想定外の被弾するとゲージすっからかんになるんで、その分はリカバリー不可能になっちゃうね
美味しい地帯のちょい前で被弾すると、もうどうやってもトランス出来ない

188:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 11:45:50.57 LLlYryNf0
特に5面や6面の道中後半辺りでタコミスしたら無茶苦茶痛いんだよなあ
ゲージが数ドット足りなくてトランス出来ない時もすごく切なくなる

ボムやトランス中の張り付きや4面後半の雑魚ラッシュ地帯は爽快だけど、ミス時のストレスは大きいね

189:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 15:42:44.31 gjBrDa920
星は崩れても直せるけど神はゲージ全消費だから直せないんだよね

190:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 16:24:20.83 HKPoY/Y70
あのゲージ全消費の自動トランス完全にいらなかったよね
あれが無ければ大分プレイ感は変わると思う

191:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 17:26:41.45 TS7Vicyb0
それ難易度ダダ下がりじゃない?

192:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 19:22:17.41 5onF8Kkl0
用意はよろしいですか?
トランスシステム、レディ

193:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 19:57:57.88 +CAnCND30
ますます大復活に近づくな

194:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 20:09:21.29 1v0Yn3Au0
神は個人的にはゲージMAXじゃなくてもトランス任意発動できるようにして欲しかったかな
まぁそれだとぬる過ぎるか…

195:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 22:04:22.80 hyY96j0M0
>>191
調整次第じゃね

>>194
三段階溜まるんだし、一~二段階目にもなんらかの意味がほしかったな
たとえば弾消しだけできるとか

196:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 23:30:24.92 rEfh11Sg0
ボム無敵付いてるEXボスのスペカ一発で飛ばすんだぜ
ちょいと強過ぎだべ
もっと神霊消えるの遅かったら面白い遊びができそうだ

197:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 23:43:35.04 5onF8Kkl0
>>195
せめて火力アップぐらいほしいよね
で三段階目で無敵&最高火力みたいな感じで

ますますハイパーに近づくな・・・

198:名無しさん@弾いっぱい
14/01/19 23:49:38.54 xaWda7efO
霊夢「ビルドアップ!」

199:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 17:29:17.54 gVvTyh2dO
妖Nの話なんだけど兎とか早苗さんに比べて明らかに妖夢が強すぎませんかね
さっきから最後に残った咲夜Bでノーコン挑戦してるけど幽々子に2機すら残せない

こいつより強い5面ボスがいるのか知らんけど処理落ち弾幕は一生忘れそうにないわ

200:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 17:39:16.07 nVVnnVAI0
妖夢は通常含めガチの強さって印象

201:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 17:41:25.27 +mSgCBMi0
Nなら真ん中でよけるやつしか安定しない

202:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 18:18:06.32 /vldp6iH0
>>197
別にハイパーでもいいと思うんだよね
面白ければなんでもいいし

203:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 18:26:23.88 jLZZuT/YO
通常が交差弾三昧なのがイヤ(誘導すればいい話だが)
スペカもスペカで、二百由旬の一閃とかきっついしな
まあルナになると更なる地獄が待ってるわけだが
業風神閃斬ェ…

204:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 18:29:21.93 3K+4MVrv0
処理落ち弾幕の何が怖いって処理落ち解除されるタイミングを見誤って弾に突っ込むんだよ

205:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 18:43:54.85 jLZZuT/YO
弾が停止するタイミングを見誤ってパーフェクトフリーズで被弾するとやるせない気持ちになる
妖夢と違って二面だからダメージは少ないが

206:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 20:07:49.17 VTrwV3890
赤青玉と赤青ナイフが飛んでくる通常が一番恐いかなぁ
チョン酒したのにピチュンってことが稀によくある

207:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 21:24:23.09 pMqnPqWe0
妖夢に限らないけど、妖夢の交差弾に書くなら、ただ両側から迫ってくるのを見つめるんじゃなくて、
右側でも左側でもどっちでもいいから、『あの隙間を抜けよう』ってのを決めたらそこだけガン見してくぐれば割と何とかなる
もちろん一方を抜けたら反対から来る奴で同じ事をする。ガン見時間も大体0.6~0.7秒くらいあるからなんとか間に合うと思う

208:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 21:28:10.72 pMqnPqWe0
重要なのは弾をいっぱい見ないことだと思う
『あの弾とあの弾の隙間』だから、ちょっと極端だけど、見るべき弾は2個だけと思って良い
抜けた瞬間に、逆側のワインダー(?)から2個の弾を決めて、見る
自分流だけど、ガチ避け狙うなら参考になればと思います。ちなみにLunaでも結構通用します
あと、連レススマソ

209:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 21:46:00.27 ug5zFBgW0
あー、その凝視技は自分もやるわぁ。
ただ波紋が多くなってくると凝視が間に合わんw

210:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 22:09:12.93 RWJrJn3x0
QED発狂とかになると自分には無理だなあ
速度と密度が一定レベルを超えると対応しきれない

211:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 22:15:54.11 pMqnPqWe0
偉そうなこと書いたけど俺もQEDは無理だわ…勝率2割無いと思う
確かに自分の中で出来るレベルは限界があるよね。その限界は伸ばせるんだろうけど
長いこと練習しないとダメなんだろうな。パターンじゃなく、精度とか反射神経を高める練習

212:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 22:27:23.43 7fcwbr4e0
QED取得するのと発狂避けるのでは雲泥の差なんだけど、後者に対応する方法あるなら教えて欲しい所

213:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 23:21:49.20 VTrwV3890
ミークや水の源泉なんたらみたいに自機の少し前見て避けるやつも苦手なんだよなぁ
自機の垂直方向に弾が来てるか(動かないと当たるのか)をなかなか判断できないという

214:名無しさん@弾いっぱい
14/01/20 23:24:34.59 cpIqEj5O0
スカーレットディスティニーとかもか?w

215:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 04:47:04.41 3yfDf/G70
あれはもう見て避けるスピードではないような…

216:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 09:48:15.51 lFNTkcJ00
でも交差弾幕は確かにスキマ見つけてヒョイっと入りながらよけるようにしたら結構できるようにはなった。
個人的にそれの練習に1番いいのはこいしのピンクのハートの交差弾幕。イドの解放だっけ?

んでそれの少し高難度版に諏訪子ミジャクジ様。さらにむずいのが輝夜の蓬莱の薬ラストって感じ

217:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 11:40:14.83 ACA2ABKo0
イド、エゴを最初見た時には絶対無理!と思ったけど、
でもやっていると攻略法が見えてくるから人間って不思議な生き物だよなって

218:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 15:00:47.99 CU7ndCjy0
ミジャクジよりイドエゴのほうが難しくね? それもかなり
ミジャグジは左右だけでも避けられるし、縦にも動いたほうが安定するけど斜め移動はしなくていいし

219:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 15:20:53.00 ACA2ABKo0
弾の小ささや密度的にミシャグジさまの方が苦手かな

ところでメガテンのミシャグジ様って色々とアレだな、うん

220:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 15:28:00.44 7OaM0t5A0
>>219
なんかいいIDだな

どっちも難しいように感じないけどミジャグジ様の方が嫌悪感がでかい的意味で苦手

221:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 17:33:27.65 oSCRvrF40
>>218
イドエゴなんてスカスカじゃねーか

222:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 19:27:37.34 eVUeDtVRO
ミシャグジさまは再下段で左右避けしてればほぼ取得できるな
それに対してイドエゴは何故か取得できない
密度は低いのに不思議な話だ

223:名無しさん@弾いっぱい
14/01/21 19:33:43.02 c5oCFYyp0
アポロL・・・

224:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 03:14:42.86 3shNISC10
ミシャグジよりイドエゴのほうが難しく感じる理由考えてみた
・ミシャグジが自機に届く頃にはほぼ直線軌道なのに対してイドエゴは直前で大きくカーブしてるから
・下からくるから(エゴ)
・イドエゴは弾の密度(?)がバラけてるから(特にイド)
・ハート弾の当たり判定がわかりにくいから
下2つは微妙なところかもしれないけど一番上の理由はけっこう大きいはず
カーブ弾難しい

225:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 03:34:29.29 KDgd5ueU0
ミラクル☆フルーツ、ひじりん通常3とかの多重交差が苦手だな

あと交差弾じゃないけど、かげろん通常2
あれどこ見て避ければいいんや・・・

226:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 05:27:26.09 yhHnoEyH0
かげろんってかわいい愛称だね

227:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 07:29:23.74 GgT19j0C0
風6ボス加奈子の通常1とか輝6中ボス正邪の通常2が苦手
普通のリズム・密度の交差弾だけどなぜか避けられん

228:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 09:13:07.92 mZUj6+Gz0
紅色の冥界も全然だめだ
wikiには見た目騙しって書いてあるけど最初の列避けたところで普通に後続に当たるんやが
気づかない内に動いてしまってるんだろうか

229:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 10:19:11.68 9J2C03J40
H以上中ボスにとりもやな

230:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 10:46:48.91 n4OF4A7H0
>>228
紅色の冥界は1セットごとに弾の軌道が変わるから
1セット目の隙間に入っていても2セット目は避けないと普通に刺さる
次を避けようとして前のセットの弾に自分から当たりにいってる場合もあるから
どっちで死んでるのかリプ見て確かめてみるといいかもな

231:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 11:38:07.82 /OUamYCP0
風L神奈子通1は気合避けの能力を量るテンプレの弾幕だよね

232:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 13:12:39.36 9l0wS3T/O
紅色の冥界はたまに取れるレベルのまま、
ハードに移行してしまったな
お陰で苦手意識を克服しないままだわ

233:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 13:36:37.49 mZUj6+Gz0
そういや自分のリプなんて見たことなかった
帰ったら見てみよう

234:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 13:44:58.89 7Ce6/9zt0
反射神経追求されたらどうしようもない
妹紅の最後の通常とか

235:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 14:58:24.20 0iK8MAlaO
リプ見たら妹紅の通常8はボム二つ使ってたなぁ

速い弾幕がホント苦手なんだけど、なんかで克服できるの
ミークN耐久とかあったら15秒くらいで死にそうなんだが

236:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 16:49:37.30 QxFhbZfC0
安置ばっか使ってたスターボウブレイク初めてとれた
人間やればできるもんやな

237:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 18:15:36.99 9l0wS3T/O
自機の上に視点を据えて弾道を読みながら避けるのが定番だけど、
ミークはハードから避けがあやしくなってきてルナで諦めてボムる
妹紅ラスト通常も諦めてボムる
避け方が分かってても無理なものはあるってことで

238:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 19:19:48.99 0wfUUV9EO
出来るだけ思考の時間を稼げる視点の置き方はあるけど
どれだけ稼いでも足りない状態になったらもう諦めてる
それを避けようとしたら、コツを掴むとかじゃなく身体能力の向上が必要だわ

239:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 20:19:21.99 EJGczBS70
>>236
ぱっと見すごく難しそうだけど見た目ほどは難しくないんだよな
ブワッと弾が配置されるけど真下にしか降ってこないからしっかり見ていれば避けられる
弾の横軸が重なってるとあとから来た弾が追い越して来たりするのが危ない

240:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 21:16:56.35 2BI9m7mR0
神奈子通1は自機みてるとほぼ必ず被弾するんだよなー
自分がどっちに動いてるのかわからないような錯覚に陥る

241:名無しさん@弾いっぱい
14/01/22 22:27:13.20 u5SyI7AO0
最初の数秒はほぼ避けられるけど、毎回同じようなタイミングで避けられなくなるわ
集中力が切れるのか、毎回同じように動いて同じように詰んでしまってるのか
時間が経つにつれて攻撃が厳しくなってるのかイマイチよくわからん

242:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 00:05:58.36 RxgAjhXT0
スターボウはレーザー使ってると避けやすい
理由は、、言わずもがな

243:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 02:22:13.93 RxgAjhXT0
妖L時符でやってるんだがメルランの通常1これ絶対ヤバいよね?
常軌を逸してるよね?
ボムが止まらないんだ

244:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 02:23:13.59 BblEjErN0
メルランはどM御用達つまり咲夜はM

245:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 02:31:11.67 VjSpVNng0
通常1もタイミングよくボムれば2ボムで終わるがな
下手に避けようと思わない方がいい

246:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 02:47:36.07 bv4hj70Z0
風のレザマリバグやべえな
ゲームバランスが完全に崩壊しとるwww

247:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 02:55:28.06 UODZ2R47O
現実でも次男次女が優秀なケースは多いからね、仕方ないね
時符ってボムでボスの体力削れないから妖夢でも苦戦するんだよなぁ

248:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 08:48:43.57 wcIXb6b+O
幻符で残機残してルナクリアできたから時符でもいけるだろとやってみたら返り討ちにあった記憶が蘇るな

249:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 08:57:12.85 3OL1/fvt0
永夜抄Hの霊夢のみで、やった!始めてFinalBに入れた!と思った瞬間に死んだよトホホ
紫さんや幽々子さんと戦ってみたいけど、いつになるやら

250:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 10:08:51.10 CFH62HsY0
>>243
あれを見た時はまず一言。
へにょりレーザーの代名詞は星ちゃんじゃなくてメルランだな
そう思ったわ

251:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 10:20:34.15 szntBeoJ0
ラストワード解禁か、懐かしいな
当時はかなり難しかった記憶があるな。がんばれ

252:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 12:48:37.39 BblEjErN0
永夜抄L霊夢単機でやると、魔理沙のラストワードと幽々子のラストワードが
同時に解禁されるからやってみそ

まああれこそ本当のドM御用達だけどな

253:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 12:52:08.28 BblEjErN0
あああ
雑魚にもボスにもダメージ与えられないよぉビクンビクン

254:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 13:29:48.21 wcIXb6b+O
メルランは通常もスペカもへにょりレーザーのオンパレードだからな…
まあスペカの時はへにょりレーザーより赤楔弾に気をつけるべきだが

255:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 16:50:21.28 q3tM6/Om0
メルランは通常1はマジキチだけど他は楽だからよくリリカがおススメされる3姉妹ご指名タイムはメルランも選択肢にいれてるな
個人的には妖4面ボスはルナサが総合的に一番難しいと思うからいつも避けてるわ

256:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 16:51:21.15 C297T3Dp0
選ばれる基準がわからん

257:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 17:36:08.09 BblEjErN0
>>256
最初に選ばれるのが霊夢だったらルナサで魔理沙だったらリリカで・・・
となるのは何故かって事が言いたいなら俺もしらん

通常3以降はどういう基準で相手が決まるのかってことが言いたいなら
ファントムディニング/ライブポルターガイストで一番ダメージ与えたキャラ

一番ダメージを与えているキャラのEnemyマーカーが点滅したりする気がするがどうなんだろう

258:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 18:19:25.69 e8jWkLX00
「なんでみんな通常3以降でリリカを選ぶのかわからない」という可能性も

259:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 18:39:57.02 wcIXb6b+O
その場合、
①通常が避けやすい
②ベーゼンドルファー神奏が簡単
でいいのかな
個人的にファツィオーリ冥奏が苦手だから、
ノーマルではルナサを指名してたわ

260:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 18:42:19.01 FXilksFU0
弾避けで精一杯だから指名なんて全然頭無いです

261:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 19:00:02.70 BblEjErN0
指名って言い方かっこいいね

今日はちと書き込みすぎかな

262:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 19:43:26.96 PzscjKvo0
>>259
通常については>>258が書いてるから重複だな

263:名無しさん@弾いっぱい
14/01/23 23:32:37.74 RxgAjhXT0
>>245
わりとマジで2ボムで安定する方法が知りたい
手本を見せてくれないか

264:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 00:57:06.99 e8wvBbqbO
噂のLメルランやってみたけど、幻符なら頑張って片道避けられれば二つでもいけそう
時符じゃ無理だろ(絶望)やってないけど三つ使っても辛そう

265:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 03:05:20.92 MV+USKld0
>>263
URLリンク(replay.royalflare.net)

昔撮ったリプの再利用だけど一応
ダメージの通らない最初だけ横に振って、後はタイミングよくボム撃っていくだけ
時符だと途中で結界も発動しやすいから2ボムあれば多少ずれても大丈夫
これはネタリプなんで前に出てるけど別にスクウェアを当てにいく必要は無かったと思う

266:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 08:41:53.63 DwYX4uhv0
正直、プリズムリバー三姉妹を名前で呼ばれてもどれが誰だか分からんでござる

267:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 09:12:30.58 95nRxGPZ0
色で覚えよう(提案)

268:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 09:54:59.56 8tpPT6e60
てきとーに
関係 色 属性 名前 象徴する楽器 初戦する自機 備考

長女 黒 鬱 ルナサ バイオリン 博麗霊夢 個人的にNおすすめ
次女 白 躁 メルラン トランペット 十六夜咲夜 攻略も魔力設定も三姉妹中最強
三女 赤 調 リリカ キーボード 霧雨魔理沙 個人的にH・Lおすすめ

269:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 14:57:16.74 DwYX4uhv0
あそうか、赤はリリカか
何かリリカだけ忘れちゃうンだよなあ

270:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 15:01:25.27 s9NOYtzw0
地Nクリア安定してる人どの機体使ってます?
難し過ぎて前髪だいぶ禿げた

271:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 15:15:18.43 /WNhCc/E0
クリアしたいだけなら射命丸でいいんじゃないか

272:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 15:19:45.46 CeQ0bIjg0
Nクリアなら癖のない紫装備でいいんでね?
ちゃんとボムゲーできるなら射命丸装備で

273:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 15:19:48.37 KMoZ2/9p0
左右端でワープできる霊夢・紫も楽
ショットもクセがないし

274:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 15:30:41.73 95nRxGPZ0
Nは全部クリア安定してるが、
Hだと霊夢Aと霊夢Cしかクリアできてないな

つまりこの二機体が強機体ってことで、
このどちらかを使えばいいんじゃないかな

275:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 16:12:52.31 s9NOYtzw0
みなさん親切にありがとう
紫でやってたけどお燐でじり貧になってたので
文のボムでやってみます

276:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 16:22:47.57 1CUW4fnR0
あややは慣れるまで道中全般が辛そうだ
紫だとひょいひょい雑魚倒せるんだけどな

277:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 16:31:13.00 e+9I2TMc0
お燐はどの装備も計画的ボム祭り
中ボスと通常3以降は特に
最初から3機くらい墓地に送るつもりでいい

278:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 16:47:27.34 Y8H/xTVe0
文はオプションが使いにくすぎる…

279:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 16:50:11.02 jxO11I510
>>265
俺最初から打ち込んでたわ
2セット目以降正面維持で結界なくても行けそうだのう

280:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 17:02:54.26 e+9I2TMc0
>>278
オプションショットは一切無視してメインショットだけと割りきってもいい

281:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 17:13:20.96 lyn/wCtl0
パチェオプションは切り替えていると死ぬ

282:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 18:08:22.04 1CUW4fnR0
影狼のフィギュアはよ

283:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 18:08:53.68 1CUW4fnR0
ご、ごめん
書き込むスレを間違えた

284:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 19:08:05.00 vmwfHF4x0
地は最終的にアリスが凄く楽になる
ただしボムで飛ばす攻撃を完璧に計画立てる事が必要だけど
広範囲攻撃もさることながら前方集中してる時の攻撃力はかなりのもの
あとは低速で広範囲ショット、高速で前方集中っていうのが逆だったら最高だったんだけどな

285:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 19:46:24.92 88e5k/DY0
そういやあれ何で逆なんだろうな

286:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 19:55:54.95 21qOBxiz0
あ、あれ? ここまで霊夢ニトリが書かれていない。
Pの回収ガンガンできるしその分ボムれるので個人的に一番やりやすい。
さとりも楽な方じゃない?

ただ、自分はN安定どころかクリア出来ないの人なので
質問者の条件を満たしていないがな(´・ω・`)
クリアできるくらいの実力者だと別機体の方がやりやすくなるのだろうか。

ちなみに一番やりにくいのは魔理沙パチェ。
自分が使わないショットは封印ってできたら良かったのに。
そしたら前方集中と前方分散しか使わないのに。

287:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 20:10:53.90 HrRXCAqu0
EXはにとり凄く楽

288:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 20:11:44.11 TvMsWpXE0
×霊夢にとり ○魔理沙にとり

魔理沙にとりペアは火力が低すぎて難易度上がる。
無敵時間が長いボムと強力なショット性能を持つ霊夢紫ペアがクリアに一番近いと思う。でもパターンや経験を生かしたら文とアリスみたいなポテンシャルの高い機体がとにかく強い。

289:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 20:25:45.24 95nRxGPZ0
確かにEXには魔理沙Cも向いてるな
霊夢Aと魔理沙Cが楽な気がする

290:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 20:40:33.95 21qOBxiz0
>>288
>>286だけど霊夢ニトリなんてなかったな。
霊夢萃香の間違いでした。
ちょっくらおりんりんにボコられてくるわ(´・ω・`)

291:名無しさん@弾いっぱい
14/01/24 22:43:51.82 8jrDW1Dw0
1週間ぶりに地Exやったら霊夢AでNMいけたわ 腕落ちてないなw

292:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 01:46:01.81 fa+BTIO20
おりんりんらんどは楽しいなあ
ルナのらんどにも行きたいけどたどり着くのが大変
URLリンク(replay.royalflare.net)

293:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 01:46:56.93 AFmPRWzY0
文のオプション確かに使いづらいけどそんな気にすることでもないよ
とにかくばんばんボム打ってればどうにかなる

ノーマルなら

294:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 01:55:56.22 gFj9YKgX0
ハードでもボムってればいけるいける

295:72
14/01/25 07:11:59.65 5S38PFrH0
ノーマルならプレイヤー次第でベスト機体がぜんぜん違うと二週間半前に…

296:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 07:43:44.46 Sdg+UZVe0
>>295
72さんちーっす( ^ω^)

そういう点では地って時機バランス秀逸だったな。
他作品なら突出してクリア機体や逆に最弱機体がはっきりしてるのに。

ただし難易度が…。いつになったらこいしに会えるんですかね?

297:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 10:04:14.23 gyn5R1sn0
>>292 リプ見た感じだと、もっと上の難易度でもクリアできると思うよ。
キャッツウォークは以前のスレで、中心避けしているリプレイが有ったから
参考にしてもいいかも

…しかし、針山の針弾の設置はパターンあるように見えるんだよなぁ

298:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 15:27:41.14 HvAQyxw00
>>1に書いてないんですけど妖精大戦争はスレチですか?

狂おしいでのプチコメットのアイスバリアをするタイミングが分からず被弾してしまいます

どうしたらいいですか

299:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 15:29:12.60 kdHUNUx70
花映塚もおk

300:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 16:00:09.79 Sdg+UZVe0
ダブルスポイラーもおk

301:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 16:23:17.69 gFj9YKgX0
もちろん文花帖もおk

302:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 16:46:05.66 RNDDVDaB0
しかし妖精大戦争、お前は駄目だ!

303:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 19:44:05.00 bpFabJie0
なんで駄目なのか説明できるなら駄目でもいいよ

304:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 20:24:23.74 Zx/UtOiL0
>>1に書いてないから

305:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 21:18:02.18 QOffUKBu0
FAQに入ってるんだから、気にせず聞けばいい。

プチコメットは、全周大星が画面下に来たタイミングでアイス張ればよい。
一番下で連鎖で凍るから、スターを反対側へ追いかけてけばよい。

306:名無しさん@弾いっぱい
14/01/25 21:42:26.46 HvAQyxw00
丁寧にありがとうございました
タイミングの練習してきたいと思います

307:名無しさん@弾いっぱい
14/01/26 01:12:15.42 tcNUKP4a0
大戦争のLって他のLと比べたら大体どの位の難易度なのかな?

EX攻略中にPCが壊れてデータがぶっ飛んで以来、完全放置で存在すら忘れてたけど
またEXとH・L辺りの攻略を頑張ってみようかしら

308:名無しさん@弾いっぱい
14/01/26 07:41:57.91 29U5q9KH0
ボタン1つ増えた分、操作が難しくなっている。
アイス張ること前提なので、猛烈に弾幕が濃い。
アイス張れない場所ではかなり難しいが、張れる場面ではかなり楽。

アイス張るパターンが出来るまでは、弾幕の濃度でかなり難しいが、
面数が少ないので、操作になれてパターンが出来てしまえば
クリアだけなら楽な部類に入ると思う。

309:名無しさん@弾いっぱい
14/01/26 09:57:13.40 MREFRSqn0
パターンをおぼえてしまった大戦争Exの爽快感よ

310:名無しさん@弾いっぱい
14/01/26 13:11:37.00 tcNUKP4a0
ありがとう、やり込めばそこまで難しい方でもないのか
まずはEXを出す所からぼちぼちリハビリしてみるよ

311:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 14:59:36.36 rbfJKvUa0
わかちゃんのLにおけるテイルフィンスラップって完全に気合い?

一面のスペルなのに安定できない自分の実力を改めて認識させられた
悔しい

だが、ゆえにわかちゃんが好きになった

312:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 15:10:43.45 Qhbaav0A0
回ろうぜ

313:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 15:11:34.80 rbfJKvUa0
まわる?ちょっと試してみよう

314:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 15:14:14.64 rbfJKvUa0
なるほど・・・
確かにできるなwww

ありがとう

315:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 15:53:18.28 jzA4Fl/5O
わかさぎ姫といい八橋といいLの第一スペカが(正面から挑んだ場合)凶悪だよね

316:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 18:28:30.93 H4QjisSr0
地Nを文でやってみたけど案の定オプションがきついな
水橋さんが分身するところで大弾出しまくり

317:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 18:28:47.11 Uu0nBQTjO
テイルフィンスラップはハードまで大したことないのにルナで牙を剥いてくるんだよなあ

なお諸行無常の琴の音はノーマルから既に割とガチのもよう

318:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 18:37:49.74 r0M8BABH0
>>316
サブショットが遅いからアレだな
そういや俺初めてフランドール倒すまで耐久でも撃ちっぱだったわ

319:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 20:23:10.52 bRDE6L2u0
琴より鐘のが難しいと思うんですが…
霊夢ばかりやってるからかな

320:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 20:26:44.81 Qhbaav0A0
琴も回ろうぜ

321:名無しさん@弾いっぱい
14/01/27 20:26:51.09 bRDE6L2u0
って正面から挑んだ場合の話だったか、すまんすまん

322:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 01:24:01.16 NTDBuYV+0
>>316
タイムオーバーでもいいやって気持ちで
早めにショットをやめる&
オプションが動かないよう常に低速で移動
ってしてたら案外すんなり取れる

323:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 04:33:25.25 rgZ1jLHE0
地霊夢Cとか永妖夢とかのサブショットが使いこなせると、
いろいろ捗りそうなんだけどな
なかなか難しい

324:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 12:39:35.27 Ip2XhP2D0
苦手な風Nを久々にやったらぎりぎりクリアできてよかった
MOF終わったあと酸欠なってたわ

325:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 13:22:23.25 LhzUBpSQO
マウンテンオブフェイスは慣れると避けるのが楽しくなる良スペル
いっぽう神徳は入ろうとした隙間を札束が塞いでくる鬼畜スペル

326:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 14:02:37.53 WKhWo/DZ0
マウンテン(ryは避けてるとテンション上がってくるね (^ω^Ξ^ω^)

327:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 14:03:58.38 GDN4VSFY0
すげーよくわかるよマウンテン

328:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 14:36:28.54 dEaARAGo0
なおeasyのほうが難しい模様

329:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 14:38:57.21 h1/ExLtG0
神徳は本当に素晴らしいラスペだと思う
避けてて脳から色んなもの出てくる感じ

330:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 14:45:24.33 glrC2Iyw0
脳汁ブシャー!

331:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 18:07:10.09 jZExx4Hc0
自分、うおおおおおーって声だしてるわ(´・ω・`)

332:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 19:25:57.97 LhzUBpSQO
わかる
ギリギリクリアできる難易度で、
必死になって避けてると脳汁でまくりで気持ちいい

まあ自分はハード止まりだから、
ルナ神徳とか絶望しかないけど

333:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 19:32:06.31 GDN4VSFY0
ハッハッハ

334:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 22:36:21.03 ueuBNLOh0
風地星にもスペプラあったらよかったのに
神徳と大江山颪と独鈷杵をひたすらやり続けたい

335:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 22:39:40.49 muIG52vX0
そもそも神主がスペプラ付けるのに前向きじゃないんだよなあ

336:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 22:56:36.93 tI+lHlj/0
ワイ将、ルナ残機5でお空に挑む
核反応制御不能、ぺタフレアでアドレナリンドバー
なお、調子に乗りすぎてヘルズトカマクで死んだもよう

337:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 23:02:21.55 h1/ExLtG0
神や輝でスペプラあるのに星でないのは残念でならない。難易度的な意味で

338:名無しさん@弾いっぱい
14/01/28 23:56:19.23 Sxy8y5xqO
スペカ取得を練習したい→何度もプラクティスに挑む→他の部分のパターンも上達しよりクリアに近づく
ってなるからプラクティスだけでも十分かなぁって思うんだ

あと最近感じたんだけど輝って喰らいボムの受付時間が多作品(永は除く)より数フレーム短くないかな?

339:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 00:34:02.65 EUn+JohsP
自分は特に短く感じないけど、当たり判定の関係でそう感じてるとか?
実際に検証した事は無いし検証方法も分からんので、事実かどうかは知らんけど
URLリンク(blog.livedoor.jp)

340:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 01:11:13.77 yXBmfXms0
EXはスペプラ無いとしんどいわ

341:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 01:13:10.29 TJiVAkPw0
喰らいボム受け付け時間を検証してみたけど多分8フレーム

342:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 01:14:40.67 zLb+gOUQ0
なんで神や輝ではスペプラつけたの?
永夜抄でもあったけどあれとは違って単純に練習のためみたいな感じだよね

東方もゆとり仕様になったの?

343:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 01:18:55.24 DjZPVj0L0
巨大ナイフとかクナイ、ひどすぎるwww

344:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 03:47:27.54 PegRrIEB0
神はボスへの張り付きが重要だからその練習、
輝はイレギュラーなギミックに慣れる練習のため、とか?

できれば輝スペプラにもLWとかODとか欲しかったな
あるいは永みたいに一言コメントとか

345:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 07:39:31.23 8cb8dLEx0
>>334に同じく、好きなスペルだけひたすらやり続けたい時もあるし
スぺプラがあるにこしたことはない

346:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 09:34:59.92 XDwLFcCR0
>>342
今時ああいうものをつけない方が時代遅れ
スペプラは気軽にやるにもこん詰めてやるにも便利だし、
損するとしたらステセレは使わないとか
そういう変な縛りかけるやつだけだろ

347:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 14:45:01.68 ZTGzNbmy0
20世紀延長型を謳うなら21世紀には媚びないで欲しい仕様であった

348:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 20:40:47.31 0sZGDoHK0
PADでプレイしてる人オススメの十字キー一体型のPADある?
父親に貰った今使ってるPADがついに逝ってしまった

349:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 20:45:13.19 vWrNKxaA0
一体型じゃないがPS4のコントローラー輸入して使ってるけどこれマジで良い
どうしても十字キー一体型じゃないとだめならすまん

350:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 21:35:32.58 0sZGDoHK0
一体型じゃないと斜めの入力がしづらいんだよね
でもそこまで言うのはちょっと気になる

351:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 21:40:54.23 WF14msdh0
バッファ路 すーふぁみ風

352:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 21:44:18.12 vWrNKxaA0
普通にコントローラーとして完成度が高いわ
新しいXBOXの方の開発に1億ドルかけたとかいうコントローラーも気になるところだけどしばらくはこれでいいわ
ただちょっと高いよな、5000円も出すなら他に良いのあるかも
俺はPS4買うつもりだから先にコントローラー買っちゃったってだけ

353:名無しさん@弾いっぱい
14/01/29 23:55:07.65 i8RQstow0
俺はただのPSコン使ってるが近所の店に100円で沢山ぶら下がってるがら粗っぽく使ってる

354:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 00:42:28.95 jPIWZ3OO0
妖の時符難しいなぁ
4ボムあるのにクリア時の残機が恋符でクリアした時と同じくらいになる

355:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 00:54:41.86 boSeBixg0
時符は慣れが必要だね。ショットの威力は低くないんだけど独特だから難しいだろう
高速移動時にも任意の方向に高攻撃力を集中させられるから場面によっては扱いやすい
4面の弾消し妖精を倒して即上部回収とかはやりやすい部類の機体だと思う

356:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 01:02:21.20 xXhuepN00
道中では高速で左右に振るだけで圧倒的な殲滅力を発揮するショット

なお慣れないうちは変な角度でサブショットを固定して戸惑うもよう

357:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 01:23:46.34 iPKMywM/0
まあ夢符時符が妖の強機体だしね、
低難易度クリア目的なら幻も扱いやすいけど

358:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 01:32:24.61 xXhuepN00
なぜか幻でしかルナクリアできてないわ
ボムゲーに徹してる&時符が使いこなせてないからだろうけど

359:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 02:12:01.90 zlAG7kiL0
夢符は二重結界が使いづらくて苦手だな

360:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 02:19:39.67 ZGwGpqRg0
妖はほとんど夢符と時符しか使わないわ
張り付きからの二重結界が楽しいです
ホーミング性のある機体は自分の思った行動が出来なくて苦手

361:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 03:43:30.00 DPsKJLxE0
博愛のオルレアン人形とかいうムリゲースペカ

362:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 04:02:38.39 xXhuepN00
いちおうパターンがあるらしいがサッパリつかめない
仏蘭西人形から難易度上がりすぎィ!

363:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 04:19:15.57 b7Mti4D1O
4面含めて道中で時符が楽だって言えるのは素直に凄いなぁ
ハードやり始めたけど幻符に頼らざるを得ない…もはや2面からボム使わされる時もあるし

紅とか密度が濃くないから頑張れたけど妖以降は視覚から絶望させてくるよね
チルノとミスティアなんて同じ2ボスとは思えない、おかしい

364:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 07:49:53.00 8G0fZUGP0
二重結界はむしろ使いやすい
ここで使うと決めておけば

365:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 10:57:16.03 xD0WErSM0
森羅結界?二重結界?決死結界?

366:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 13:05:04.30 jdzLAfMP0
弾幕結界?

367:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 16:27:29.77 bGMTGLV+0
二重結界は決めボム用ってことだろ

368:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 16:32:26.41 NkMeh4JY0
霊夢のスペル?

369:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 16:54:48.59 bGMTGLV+0
ボムる前に高速に変えればいいね
そういう癖つけてやることにしてる

370:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 17:34:22.16 rb3TiXKv0
無理だと思ったら高速で突っ込みながらボム撃ってる
個人的に食らいボムのがクールだと思ってる故に
妖咲夜とか使ってるとクールに突っ込んでんのにも関わらず食らいボムすら出ないことがある
噂に言う犬死である
でもボム無い時にそれやって神避けすることもあったりなかったり

371:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 19:42:59.14 jPIWZ3OO0
これ以上避けられないからボム撃ちつつ敵に密着しに行くかとボム押すもPが無くて弾に当たりに行っただけってことがよくある

372:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 20:49:03.07 KgQpMRkcO
>>371
星以降のボムが欠片式になってから、俺もそれよくあるわ

373:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 21:39:01.04 6QhTNH9a0
星は霊夢使用でボスに密着してたらボムがすぐに消えてしまうんだっけ
他の作品は変化無しかな?

374:名無しさん@弾いっぱい
14/01/30 22:42:32.78 xXhuepN00
どうも四重結界がうまく使えないなあ
どの距離で当てるのがいいんだろう

375:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 02:05:43.25 Vuzif0+30
そらぁもちろん密着でぶち込むのがいいが妖は攻撃の初めに長めの謎装甲が付いてまともにダメージ受けないからな
序盤かわして接近するまでをパターン化した上での決めボムが妥当だろな
初っ端ボムで速攻終了も確かにスカッとするがどうやら彼らにも見てもらいたい弾幕が有ったのだよ

376:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 03:45:46.01 9Nr3SsRc0
永ゆかの四重結界は密着よりちょっと離れたほうがダメあった気がする
結界の辺の重なってるとこのがダメージある

377:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 03:47:47.72 9Nr3SsRc0
ボムる前に高速にかえてクソボム回避

378:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 03:51:58.14 D8Xean3/0
低速解除忘れた時「あー糞ボム撃っちまった」って言ってしまう
ゆかりんごめん

379:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 07:54:00.96 ZaAX4lvq0
紫ボムのほうが使える局面も一応あるんだけどね

380:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 08:32:04.16 iNpGJvOBO
アリスボムに比べれば充分使えるよ(震え声)

381:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 09:14:03.14 U1leqff90
アリスボムは弾消しに使えるうえに無敵時間まであるじゃないか
ラスペとノーマルでほとんど差がないので早めにボム撃つ判断力も養われる
マスパ系みたいに移動速度減退もないから十分使える?

382:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 09:29:41.36 uMfhZqiLP
紫ボムが使えるというとマインドストッパーとか?
攻略wikiには1ボム安定と書かれてるけど、次の全方位弾が迫ってくるまでに
削り切れずに2発目を使わされるor死ぬ事が結構あるわ
スレを読む限りではボス本体へのボムの当て方が悪いのかしら

383:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 14:28:54.30 iNpGJvOBO
結界の重なるところを当てなきゃいけないとなると、
あまり動き回らないやつに決めボムするくらいかねぇ…

384:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 14:37:54.83 4LP+aA9N0
プリズムリバー三姉妹の最後のぐるぐる回るやつの真ん中で結界ぶっぱ気持ちいいいいいいい

385:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 15:15:28.20 ZaAX4lvq0
>>382
そうそうマインドストッパー
第一波だけ抜けてからボム打てば安定のはずなんだけどね

あと月のいはさかとかも紫ボムのほうが使える気がする、弾消しの具合が

386:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 17:13:31.59 5AEaxxTE0
>>384
あれはゴリゴリゴリゴリって相手の体力が減って面白いのう
マスパぶっぱ楽しいお^^ω

387:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 18:34:10.79 VtmlTBHz0
輝針城2面まででボムがMAXになるよな

んで3面でボムを残機に変えていって影狼スタート時には残機MAXになるのが
理想的らしいんだが、これできるか?

確かに前々からボムがMAXなのに緑のかけらばっかり出てもったいないなーとは思っていたのだが

388:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 18:42:14.95 iNpGJvOBO
ノーマルなら近い感じにはできるな
自分の腕ではハードだと無理だが

389:名無しさん@弾いっぱい
14/01/31 20:39:45.05 aAlGlY3J0
3道中後半に残8機-2.4ボム。3道中前半は届かないような
URLリンク(replay.royalflare.net)

390:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 00:53:12.48 4uZa8Qw70
マリBはちゃんとやった事けど多分余裕だろうな
霊夢Aでも中ボススペカ前にギリギリ8-8になるって以前聞いた事ある
ナイトヘッドで首3つだけ壊してボムの欠片ゲット→残りの首と本体一緒に倒して残機の欠片ゲット、とかかなりトリッキーな事しなきゃ駄目みたいだけど

391:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 02:12:53.03 FdGkad7F0
>>389
霊夢Aなら3面道中前半で残機の欠片は×2.0ボーナスは4ついけるよ
前半最後の緑レーザー陰陽玉地帯のとこね

392:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 03:05:41.47 cgIifV/Z0
つまり3面では雑魚を倒してある程度赤Pと青点を出してからボムって連続で
残機のかけらを出すってことかな

どれくらいの量で残機のかけらが出るのかまだ分からない

393:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 03:17:41.10 HeMSErHL0
アイテムコンボ数の直接表示ないからねえ……

394:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 13:13:58.00 eMl5oqih0
邪悪な五線譜Hがどうしても取得できなかったが
レーザーが飛んでくる時は諦めて動かない
ってやってたらアッサリ取得できたわ。

複雑な気分。避けてるつもりがグッサリだったのか。

395:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 15:25:17.32 EAJIxopG0
紅魔郷ストック5コンティニュー3回ノーマルで
咲夜ちゃんまでしか行けないんだが
ノーマルってなんだよむきいいいいい

396:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 15:46:19.26 BCvLdI8G0
>>394
レーザーって下手に動くと側面にぶつかったりするから、
あまり動かない方がいいのよね

>>395
イージーやってないなら、まずはイージーからやってもいいのよ?
あるいは紅より易しめの他作からやるとか

397:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 15:51:14.93 iF38dekoP
オノレの腕に合わせた難易度で楽しむがよい
・・・と言いたい所だけど紅はイージーだと5面までしか遊べないんだっけ
まあ未クリアなら先ずはイージーからやった方がいいと思うけどさ

紅ならニコ動にクリア重視動画が幾つかあった気がするので
参考にするのもいいんじゃないだろうか

398:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 16:03:57.41 lsBzwGoz0
このゲームにはプラクティスモードがあるんだ
それで敵の出現場所や攻撃パターンを効率よく覚えられるんだ
何も考えずやるより場面毎に小さな目的意識を持ってやった方が上達が早いんだ
クリアしたらきっと嬉しいんだ

399:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 17:08:23.36 lsBzwGoz0
、、
移動封印でショット押しっぱにして食らいマスパ連発してみたらNormal34ミス63ボム進行率64,24%だった
5面の上から自機狙い全方位妖精が2体一組で連続出現するところまで進めたぞ
ノーショットだと流石にショボイが1面最初の妖精垂れ流しにしてて不思議な感情になったわ
そいやこいつら無害なんだぜ、逃げてるだけなんだぜ、って

なぁレーザー使おうぜ新人

400:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 17:44:51.11 Xek7TVr50
攻略動画を見て何とかN全キャラクリア出来たわ
フランには今のところ手も足も出ないけど

401:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 18:25:46.85 Ku+ucpxO0
紅が初東方だったけど初めたばかりの頃コンフィグでミスしてショットと低速を同じボタンにしてたのはいい思い出
だから初クリアのリプでは高速中はショットしてないという

402:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 18:39:34.55 MikOb5EI0
俺はボタンを同じにしている
これで慣れてしまっている

403:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 19:15:47.07 cgIifV/Z0
シリーズの最初ということで紅魔郷が俺の初東方になるのだが・・・

初クリア時のリプレイ見るとまあ下手くそな動きをするなwww
そんなでもない密度の弾幕なんかでも慌ててる感がすごく出てて面白い

404:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 19:45:54.46 66KqhjD70
成長する前の自分を客観的に見るのって面白そうだな
俺は初クリアリプレイ消しちゃったよ。より良い結果の奴で上書きした
今思えば凄く損しちゃった気がするな

405:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 21:01:45.75 F2KNSXTN0
N、EX、Hの初クリアリプは全部残してあるわ
それどころかバックアップも取ってある

L? クリアしたことねえよ!

406:名無しさん@弾いっぱい
14/02/01 21:10:00.64 gHFMgTfS0
伸び方ないしは伸びしろは個人差があるとは言え
成長を実感できたときの喜びと今までイチかバチかで避けてた弾が『なんとなく』感覚的に安定して避けられるようになったときのカタルシスがすごいよね

407:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 00:28:32.64 cdVFdu3y0
毎回クリアするぞって意気込んでプレイしてるのに、いつの間にやら中途半端な稼ぎプレイに走る癖を治したい
もうすぐ東方シリーズに手を出して一年ぐらいになるのに

408:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 00:40:18.98 MCdm2S520
変に余裕があるせいで欲張ってミスっちゃうってのはよくある

409:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 02:59:16.27 DHRdm7Lk0
「コレって弾源あたりでかなりグレイズ稼げる弾幕だったよな…」ワクワク
ピチューン
 →最初から始める

410:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 09:22:03.53 qCwZahXU0
>>407
心のぜい肉を捨てるんだな

411:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 09:34:33.84 r2i7pdnp0
自分も下手くそな時のリプ残してるわ。
成長した後に見て、「おいおい、弾密度高い左じゃなくて今のは右だろ」
とか言ってニヤニヤするためです。

>>408
あるねw 変に慣れてくると
「ボム?使うまでもねぇ、こんなの余裕で…(ピチューン!)
ボム2つ、また抱え落ちだと!?」ってよくなるわ。

結果、全然進めなくなる。変な慣れは危険。

412:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 09:53:59.17 zBdCWBUa0
スペカチャレンジ前にボムを使い切ってから挑むことが割とよくある
背水の陣で回避力アップ

413:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 11:14:49.95 qCwZahXU0
取れるか取れないか際どいスペカには0ボムで入るよう調整することはあるね
そうなるようにパターン組んで

414:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 11:53:39.40 B7+bF1e80
地霊殿ではきつそうだなw

415:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 12:10:30.50 hf3xj4Ks0
ボムなし状態でこいし6つ目のスペカ突入したとき初見なのに取得しちゃったこともあるし、背水の陣状態マジですごい。

なお、それから一度も取れてない

416:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 12:35:08.46 47hvNhkT0
自分の東方初クリアリプ見てるとボム抱えたままガンガン難易度高いスペカに挑んだ挙げ句しっかり落ちてて笑える
初心者はまずリスク管理がなってないんでしょうね

417:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 13:03:32.84 nLNjCWr/0
紅Lにチャレンジしているけど4面が難関すぎる(´・ω・`)

418:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 15:09:44.82 IlyGGZbJ0
4面はどこをボムってどこをミス前提にするかってだけじゃぬえの!
3面終了で残ボム1、小悪魔前でボムったらあとはそこから先1ミス前提でラストの妖精+毛玉でボムってパチュリー到達って感じだな自分は

419:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 15:21:18.82 MCdm2S520
自分も4面道中は3ボムパティーンでやってるわ(霊夢Bだと4ボム)
弾消しあるし自機狙いばっかりだしで割と安定する・・・はず
>>417がどんな感じなのか見てないからなんとも言えないけど

420:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 15:54:32.98 fKsg9RS70
紅Lぐらいの難易度になるとミスはまあしょうがないので
次でほぼ死ぬのが分かってても無理にボムを節約しようとしないのが重要だな
4面ならプラクティスで2ミス安定程度まで練習しとけばクリアも見えるかと

421:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 16:09:39.31 Xy2gLfMC0
死ぬ→ボムを取り返さないと!→ボムをケチる→死ぬ→グダグダ

422:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 18:17:49.48 2YK3ue6h0
紅はうまくいけばいくほどゲームランクが上がって難しくなっていくのがアツいよね
Lだといつもそれで咲夜さんの通常2とか通常3で地獄を見るけど

423:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 18:22:56.43 5myQ+p6CO
5面とかで抱え落ちたりボム大量消費させられて残機逆算した結果最初からが一番辛い
続けても勝ち目薄いし、最初からやるにしてもモチベがなぁ…って感じで

424:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 18:51:57.82 nLNjCWr/0
パチュリーさんはExでも通常でも手強いからなぁ
練習あるのみだけど・・・・

425:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 18:59:21.93 eQP9/XPe0
Exパチュリーのロイフレ未だに安定しねえ
やっぱりドット単位で避けないといけないのかな

426:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 19:15:56.11 2YK3ue6h0
ロイフレは完全にパターンだから覚えちゃえば安定スペルだよ
俺はいつも第一波を左に抜けて第二波も左でやり過ごして第三波で真ん中に戻る感じでやってる

427:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 19:27:18.54 /cpwYUMi0
紅魔郷のランクは難易度毎の最高値張り付きで安定させるのが一番楽に思える
紅魔郷や東方にかぎらずランクの高低と実際の難しさが別、ということは多い

428:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 19:51:36.05 Xy2gLfMC0
紅美鈴の通常3やマーキュリポイズンはランクが低いとかえって避けにくく感じる

429:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 19:53:18.40 WOL87Ajn0
ランクの違いとか全くわからん
Lだとどの変がどう変わったりすんの?

430:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 19:58:19.16 eQP9/XPe0
密度が薄くなったりゆっくりになったりすることを言ってるんじゃないかな

美鈴の華想夢葛なんか顕著な気がする

431:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 21:49:39.69 hrFNW/bo0
詳しくはよく分からないけど、体感的には1回死んだら難易度が0.5段階くらい変わったように感じる

432:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 22:20:54.89 MCdm2S520
違いがはっきりとわかるのはパーフェクトフリーズのn-way弾
nが奇数か偶数か(自機狙いか自機外しか)はランクによって決まるみたいだし

433:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 22:37:33.78 IlyGGZbJ0
ウォーターエルフなんか弾めっちゃ減るよな
パンパンパン!パンパンパン!ピチューンパンパン!パンパン!

434:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 22:51:49.08 nAdprWnH0
んほおおやっと紅魔郷ノーマルノーコンクリアしたああ

435:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 23:08:26.93 eQP9/XPe0
よかったね

436:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 23:09:23.29 47hvNhkT0
>>434
おめでとう
その勢いでフランちゃんウフフしてこい

437:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 23:13:48.44 rgn4kmdM0
レミリアもだいぶ違う>ランクの影響
一ミスするかしないかだと通常弾幕の弾速又は弾密が見るからに違ってくる

438:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 23:19:09.89 WOL87Ajn0
みんなありがとう
そういえばその辺は変わったりしたけど全体的な影響はわかんないな
ノーノー稼ぎとかするレベルでミスしないとそうそう気づかないもんだろうか

439:名無しさん@弾いっぱい
14/02/02 23:58:38.89 9YsX1HaY0
紅色の幻想郷とマイスタはハードで直前被弾して取得ktkr
というか本気の紅色は直前の鬼畜スペルのせいで過ぎて滅多にお目にかかれない

440:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 01:07:23.39 tKFWvwII0
>>434
良くやった!
さっさとEx行ってレーヴァテインでガメオベラになるがよい。

>>438
影響は良くわからんがイージーミスしても
これから若干ランクが落ちて楽になるな、
と思って気分を紛らわしています(ノ_<)

441:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 01:37:58.05 49pZDrUg0
例えば単純に
弾の発射間隔低下よりも弾速低下のほうが大きいと
弾幕密度が上がるんだよね

他にもタイミングの問題が現れることも

442:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 02:30:46.08 TmQSxA9o0
wikiにも色々書かれてるよな弾が掃けないだとか
書かれてはいるけど正直レッドマジックもマウンテンオブフェイスもeasyは簡単
easyレッドマジックはパッチ当てると出来ないんだっけ?

443:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 02:59:39.51 K3XNhigN0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |--easyレッドマジック
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

444:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 03:08:33.02 WIOLddDH0
そういえば製品版の初期バージョンだとイージーでも6面に行けるんだっけ?

445:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 07:12:32.66 qd6CBdAFO
新参だから尼で注文した東方は全部最新ver、初プレイはメイド長に追い出されたな
レッドマジックEasyとか用意された弾幕見てみたいわ

446:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 08:29:25.74 zTliA/m+O
ようつべあたりにあった気がする

447:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 10:17:44.39 /PbfsME20
久しぶりに紅魔郷を立ち上げてみたら魔理沙Bだけ妙に点数が低くて、
何で?と思って始めてみたら自分のレーザーで相手の弾が見づらくてアレだったのね…と

でもNで一億くらいは行きたいのでまたちょっと頑張っちゃおうかなと
倒した後のジト目でギザギザ口のメイド長も面白いし

448:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 12:18:46.56 1b8RXBgC0
Lだとレミリアのスペカはロード以外ランクMax固定なんだけど、H以下だと被弾したらランク下がるのか?

449:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 13:12:20.24 zTliA/m+O
レミリアのランク変動は実感したことがないなあ
どこかではランク固定って言われてた気もするし

450:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 13:18:34.34 bLO+ntlq0
メモリ弄ればみんな雑魚ですからw

451:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 13:51:47.87 ul/NXo/p0
レミリアのランク変動で一番わかりやすいのは通常3だっけ?あの蝙蝠になって無敵になる奴
あれの2波3波あたりは目に見えて弾の発射間隔が違うからよく2波で事故死するな

452:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 14:26:20.09 2puH3ZLz0
通常4じゃないそれ?

453:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 14:49:39.88 PN2igd2T0
4ですな
3はナイフ飛ばしてくるやつ

454:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 14:57:24.09 tFB+SRkj0
通常3は全方位ナイフだから空気すぎて忘れるのも分かるっちゃ分かる

455:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 15:02:48.23 /PbfsME20
Lでもあのナイフは休憩タイム的な物なのかな

456:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 15:06:19.85 1b8RXBgC0
だね

457:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 15:08:01.46 2puH3ZLz0
Lでも他に比べたら易しいんだろうけどな
Hまでみたいにのほほんとしてたら当たる気もする

少しの瞬発力
一本目をよけきったらあとはのほほん

458:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 16:09:48.80 qd6CBdAFO
他作品に比べて紅ってEXとHの差があんまり無いように思うんだけど、ただの個人差かな?
同時進行してるけどHはレミリアに会えるのにEXは過去を刻む時計から先に進めない…

459:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 16:16:16.11 kgWg1Uie0
ExとHってそもそも比べられるものじゃないと思うんですけどー

460:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 17:42:12.00 TmQSxA9o0
Eで遊ぶことはあってもHは殆どやらないな
不思議と魅力を感じない
入手が遅かった地霊殿をHからクリアしたくらいで他はN→EX→Lばっかり

461:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 17:53:44.30 ul/NXo/p0
わかるわそれ
EX解放とかセリフ読むためにパパッとクリアしたいときはHよりNの方が楽だしね
それに歯ごたえが欲しいときはどうせHやるくらいならLでやろうってなるし

462:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 18:26:17.28 zTliA/m+O
ノーマルは物足りないけどルナは無理、
という自分のような者にとっては、
それなりに存在意義はあるんだけどね、ハード

463:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 18:27:27.17 a2ZlyusA0
ルナは地霊殿以外クリア無理です

464:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 18:45:39.07 tFB+SRkj0
難易度なんてシステムとSTGの相性が悪い星以外は
どれも似たようなものだから一つクリア出来れば他Lもいけるだろう
逆に書くと一つもクリア出来ないなら全部クリア無理ってことだが
同じ作者がバランス調節してるんだからしょうがない

465:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 18:58:01.06 2k3cyinv0
さすがにそこまで難易度の差は小さくないだろ…

466:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 19:08:11.98 odIv4nmu0
星Lクリアしてるけど紅Lクリアできない
あと妖Lが簡単すぎ他作品Hよりも簡単だと思う

467:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 19:13:35.60 iu8740N30
そりなりの難易度差はあるわな
そこまでぶっ飛んだ違いはないかもしれんが

468:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 20:25:54.07 ni8Z/B/r0
バグ・裏技・輝の魔理沙Bを除いて大雑把に分けると
星>紅・地>風・輝・神>永・妖って印象(※個人の感想です)

469:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 20:39:02.53 /4EoDFoI0
>>445
紅のEasy6面を見てきた
レッドマジックはノーマルと変らないような感じだった
ニコニコにノーマルとの比較動画があったよ

470:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 21:16:40.48 qxQWEBWaO
自分は全部の難易度で全機体一通りプレイするな
その難易度その機体でしか体験出来ない事もある

>>466
星と永単体以外のH全機体制覇、永と輝でLをクリアしてるが妖はクリアできん
どの機体でもだいたいアリス~妖夢の間で終わる
レティ以外のボスが強すぎる

471:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 21:19:50.01 23LOm2yw0
なんとなく地4面道中のBGM聴いてたら「にゃーん」とかレーザー音とかの幻聴が聴こえてきて恐い

472:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 21:31:14.37 7BDQXAge0
最近完全固定弾幕が少ない気がする

473:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 21:40:53.26 JPMalhO20
自分はルナは妖だけクリアしてるな、しかも咲夜A
風の魔理沙Cと地の霊夢Cも頑張ればワンチャンあるかもだけど

>>471
わかる

474:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 23:25:35.84 tKFWvwII0
>>471
自分は地の5道中聞いてれば冒頭と最後に
人魂のパスパス音聞こえてくるわ。

475:名無しさん@弾いっぱい
14/02/03 23:53:58.02 TmQSxA9o0
BGMと弾幕との一体感は殆ど気にしてないけど
風神録1面のお姉ちゃん登場シーンは吹いた
デンッ デンッ デンッ♪

476:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 01:44:37.05 BQbBbpV2O
道中BGMに限らず東方曲聴いてると弾幕出てくるかな
まあやり込んだものに限るけど。セプテットの最初聴いたら通常1出てくる感じ

477:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 08:48:03.99 malpfTB3O
全作品全場面とはいわないけど、
確かに結構あるな

478:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 09:31:30.24 tq2b8J6A0
地霊殿、鬼神ルナティック豆まき(豆まかれ)は鬼と会う前に終わりました
始めてルナティックをプレイしたけど、この笑うしかないような弾数は何か面白いかも

479:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 09:32:40.22 AI67bVU60
笑うkadoniha///

480:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 10:43:09.65 TfIPaZrD0
今更神買った
妖夢が強いらしいけど使用感が斬新すぎていまいち使いこなせん
とりあえず最初は霊夢でいいんかこれ
あと霊界突入を使うべきタイミングもよくわからない、もったいぶってると道中の神霊がどんどん無駄になるし積極的に使うべきなのか

481:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 10:56:58.39 Q4tnoH480
自機もトランスも好きに使えばいいじゃないと思う
ただ紫や緑の神霊をトランス中に取ると基本的に欠片が2倍取得できておいしい

482:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 11:00:11.87 TfIPaZrD0
>>481
マジかよ知らんかったわ
エクステンド少なくね?と思ってけどそういう要素もあったのか・・・

483:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 11:16:37.35 lQ67Xwn20
各ステージに二箇所ずつくらい紫緑の神霊がわらわら出てくる場所があるのでそこでトランスするといいよ
事故死すると美味しい場所でトランス出来なくなるので、事故るくらいならボム

484:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 12:20:18.77 ISyHYDQo0
稼げる場面が限られてるからトランス使う場面は実際固定みたいなものだな
知ってると当たり前なんだが自力だと多少分かりにくいかもしれん

485:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 12:43:49.03 26ExlqbP0
確か神は紅並にエクステンドを少なくしたって神主が言ってたな

486:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 12:50:12.21 IsQYwm3p0
神はやったことないけど妖並みに簡単って聞いたんだがそうでもないのですか?

487:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 13:16:10.81 syz0tZ9Y0
神霊廟はN程度であればノーミスできるけど点数上がらないんだよなあ
やっぱり任意トランス使っていかなきゃならんのか

488:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 13:35:31.34 ISyHYDQo0
>>486
素の弾幕難易度が低い、トランスが鬼強
ボム+トランスで数えると従来作並~以上の無敵時間
おまけにスペプラまであるからエクステンド少なくても温いよ

489:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 14:09:24.92 malpfTB3O
他作ノーマルメインの人はハードでやるくらいがちょうどいいかもしれんね(暴論)

490:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 18:09:09.97 d5rSflYA0
神はパターン作りにトランスの事も考えなくちゃならないから少しめんどくさいかも
でもトランスは10秒間無敵のまま強力な攻撃ができてエクステンドアイテムの効果は2倍っていうチート性能だからちゃんと使えれば超強い

491:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:02:43.69 dAbTM7Qg0
>>486
神は簡単な方だよー、妖より簡単。
妖の咲夜AでNノーコンできてるなら神で全機体Nノーコン十分目指せるぜ。

492:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:03:33.50 /ES8T5J50
星のウェブマリ弱過ぎないか
火力が足りねぇ

493:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:07:55.29 dAbTM7Qg0
>>492
はい、シリーズ通して最弱機体だと思います。
通常ショット、ボムの威力、ボムの無敵時間、すべてゴミですw

494:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:09:52.64 uPcW3daF0
UFOで弾消しできるので、輝咲夜Bが最弱だとおもいまーす

495:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:20:58.57 KpirNszk0
輝咲夜Bそこまで弱くなくね?魔Aよかよっぽどやりやすいんだけど まぁLは知らんが

496:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:21:06.58 FuZxqzY80
アリ単「せやせや」

497:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:25:27.50 malpfTB3O
敵がふらふら動かなければ、
輝咲Bも大して弱いと言われなかった説

498:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:40:03.77 /umRlJhG0
ウェブマリはショットまあまあだしそんなに弱いとは思わないな、まあワースト5くらいには入るが
輝咲夜Bについてはガチで弱すぎ
星L3機体ノーコンしてるけど咲夜BはHでもきつい、Lは数年かかりそう
URLリンク(blog.livedoor.jp)
こんなのもあるし

499:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 19:41:35.48 7bXbqNLi0
敵がふらふらで思い出したけど、ボスはまた横軸は常に自機を追う様にして欲しい

500:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 20:05:07.18 chFpionl0
ウェブマリてノーボムだと早苗Aとほとんど変わらんらしいよ

501:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 21:36:10.96 b8V9JkdM0
目の前に光る邪魔くさいオプションがないだけまし

502:名無しさん@弾いっぱい
14/02/04 22:32:52.07 dAbTM7Qg0
>>501
4面ムラサが終わって残機カンストしてたのに
全クリできなかったトラウマが…。しかもイージーだったのに(´・ω・`)

危険ならボムると注意しているのにその勘すら発動できなく
いつの間にか被弾しやがる。特にひじりんのラストスペルが絶望的。

503:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 00:04:41.46 nJu3tb4Q0
星蓮船の星と聖、特に聖はヨハネスブルグのコピペが似合う気がする

504:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 00:05:27.69 THUDTxeH0
完全クリアしないと次に進めない病で未だに紅魔郷

505:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 00:10:07.08 qPXSSIB90
完全クリアとはなんなのか

506:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 00:25:42.20 AzDSZlTI0
そりゃあ全難易度全機体でノーミスノーボムスコアカンスト(または理論最大スコア)達成でしょ

507:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 00:30:35.31 DqdiY90a0
NとEXノーコンでクリアかな

508:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 03:33:17.91 05+u30Eh0
なぜかイドエゴが避けられなくなってしまった

509:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 04:45:55.00 iEUAUhz9O
NとEXノーコンって俺も最初はそう思ってたけど、どう考えてもフランで躓くよな

もうNとか諦めて紅Lやってるけど毎回4面パチェに殺されるレベルには安定しました(白目)

510:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 07:46:03.01 45+YhU+T0
その時間をN、Exに使えばクリアできてたと思うよ

511:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 08:51:25.47 GG1d0acO0
Eで一番難しいスペカてなんじゃろ?
やっぱ神徳かな?Nより難しい気がするし

512:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 09:50:02.85 qPXSSIB90
パルスィ通常1、3面道中、大江山嵐、黒死蝶、キャッツウォーク、スプリーンイーターで抱え落ち
なのに地N初クリア
うれしいけどなぜこんなgdgdでクリアできたのか謎

513:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 09:57:10.25 ojbv0cFZ0
残機が足りたからさ

514:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 10:09:20.20 WtF1XqnD0
あまり調子よく進むと変な緊張感から最後にやらかす事が多い自分としては
適度にミスった事で肩の力が抜けて何かクリアできちゃったのでは?と思うのさ

地Nの初クリアおめでとう

515:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 12:58:53.76 Vu3bJgFNO
おめでとう
さあ次は霊夢Cでクリアだ

516:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 19:06:54.32 w1OdfPs00
>>509
ノーマルやExをあきらめてルナティックに挑戦?
4面のボスまでノーコンでいけるのならExやノーマルのクリアーは余裕だろう

517:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 19:11:42.56 ov9V02cS0
嘘を嘘と見抜く力も時には必要

518:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 19:15:32.36 DqdiY90a0
L4ボスまでいってもN余裕とは限らない
俺は体験版でLクリアしてから製品版買ったけどノーマルクリアに1ヶ月かかったし

519:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 19:16:20.31 w1OdfPs00
ゲームと同じで修行が足りないようだ(´・ω・`)

520:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 19:21:38.12 SIwShSgj0
必要以上にボム連打すれば難易度関係なくある程度は進めるけど
無くなった時点で終わるってことじゃないの
リソースの管理が出来なきゃNでもクリア無理だろう

521:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 19:34:31.30 qPXSSIB90
>>513-515
ありがとう
早速だけど地EXきついっすね(涙)
今までのEXと道中のレベルが違う

522:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 19:58:53.37 DPoWo+co0
>>521
地EXは何より道中で残機増えないのが辛いからより計画持っていかないといけない。
そのかわりこいしに会えば通常とスペカで残機のカケラが貰えるから2回くらいエクステンドできたはず。

がんばっておくれ

523:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 20:14:54.44 05+u30Eh0
魔理沙Aで地Exムズすぎワロタ
すきを見て高速ショット当ててるけど事故率やばすぎ
高速ショットはあきらめて弱い低速ショットで粘るしかないのか

524:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 20:41:19.00 UgR/kcV20
マリス砲とか地アリスの高速ショットとか撃ちながら回避が安定しないなら
いっそ止まってる時だけ使って弾を避けるときは低速を使うのはどうかな

525:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 20:59:01.94 tvsisul90
確かに地EXマリアリはどうしても時間かかるな
こいしの弾幕は通常もスペルも近づいて撃てるのが少ないから苦労したわ

526:名無しさん@弾いっぱい
14/02/05 21:04:14.06 ov9V02cS0
無意識は楽じゃね?まあP5以上はないと意味ないが

527:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 00:55:30.47 1kPm8VRm0
地Ex道中はグレイズ含めてパターン化したけどこの前久方ぶりにやったら全部忘れてたから多分もうやらない

528:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 01:58:45.69 rlJ0bZWvO
Exはスペカのパターン覚えてても道中は敵の出現位置とか忘れがちになるなぁ
久々やると妖精(?)に蹂躙されることもしばしば

529:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 02:39:41.32 X+r9nqMJ0
取得気にしないなら早苗のスペルは開幕密着ボムで削ればいい、嫌いでなければ安地も取れる
すぐ後の列妖精パターン化したらあとは適当に死なないようにボム
こいし戦でパワー減ってるかもしれないが序盤簡単だから別に気にすることない
クリア重視ならロールシャッハ、遺伝子、フィロソフィが安い決めボムで楽勝化出来るのが強い

530:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 02:58:12.54 1kPm8VRm0
ライスシャワーならゆかれいむでミラクルフルーツ終了からスペカ宣言の間にボムって無敵消える前に安置に入り込み取得
ってのをよくやってたのは覚えてる

531:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 04:49:56.92 Q6Ulg1710
おまえら、ストレス解消したい時はどれやってる?

532:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 05:00:22.86 fvH8QzU40
それは攻略というより雑談のような
笳符「東方シリーズ総合スレッド 7360/7360」
スレリンク(gsaloon板)

533:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 07:13:41.68 nWhBFXRw0
ライスシャワーってシビアだけどノーボムで安地に入れるんだよな
にとり装備でボムっても安定して安地に入れないからノーボムでやってたなあ

534:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 08:47:59.57 awQhlyBIO
ライスシャワーは最初気合、被弾したら安地ってやってるな
徐々に取得率が上がってきてたけど、
最近やってないからまた避けられなくなってそうだ

535:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 09:39:30.77 GghRcJj60
ライスシャワーはミラクルフルーツ取得したときに出る数字を目印にして避けてるわ

536:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 09:44:18.30 OlucEG7N0
前のスペル取得成功した時と失敗した時で文字が違うけど
両方の目印を覚えておくとどっちの状況でも安定してノーボムで安地入れるよ

537:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 10:18:29.70 mCn0Y/Md0
発売された順にプレイしていて、最近やっと地霊殿が落ち着いたところだけど
ふと前の作品に戻ってみたら「見える!弾が見える!」と、今まで避けれなかった弾が避けれて驚いた

オッサンでもそれなりに成長はするのね、びっくり

538:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 13:43:42.50 awQhlyBIO
昔はボムか死か、って場面だったところをノーボムで抜けられるようになると、
成長を実感できるよね
自分の場合は妖Hの3~4面道中とかかな

539:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 14:32:43.24 RnDGL3Sk0
自分は風4面道中
よく見ればパターン色強いけど初見だと難易度高めに見えるからな。
いや実際難易度高いか

540:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 18:28:05.20 XNVtap5e0
>>537
自分も「見える、私にも見えるぞ」とか言っちゃってるオッサンだわ。
以前は苦戦した難易度でも余裕でクリアとかできるようになってるから
楽しいぜ。

541:名無しさん@弾いっぱい
14/02/06 23:54:29.83 Me7j9F7h0
花映塚熱帯募集はここでもいいの?

542:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 00:15:41.78 LkrmoE7V0
したらばの幻想板の方だと思うよ

543:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 00:19:34.71 qabkyS/R0
了解!

544:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 13:17:26.69 WUkNQPE/O
花がどうも苦手だわ
他作ではハード安定~ルナクリアもしてるくらいなのに、
花はマッチノーマルですら勝ったり負けたり
半玉まではほぼ確実に追い込めてるあたり、昔よりは慣れてきたんだろうけど、
そろそろストーリーノーマルに挑んでも大丈夫なのだろうか…

545:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 17:10:42.26 D+/DXI5BO
初めて4機でフランに会ったけどクランベリー終わったら3機0ボムになった\(^o^)/

魔理沙でNノーコン出来ないから今まで霊夢Bでやってたけど魔理沙練習するべきですかね
ロイフレ以外に利点が無さそうならこのまま霊夢BでEx粘ろうと思うのですが

546:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 18:17:35.56 WUkNQPE/O
そのまま霊夢Bでいいと思うよ
魔理沙も悪くはないけどね
なんにせよクランベリーはノーミスノーボムで抜けたいところ

547:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 18:20:51.81 QtpVJ5MH0
紅はそこまで機体差デカくないから、もう少し頑張れば魔理沙でもNノーコンクリア出来そうな気もするけどな

548:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 18:56:40.95 IwKi2L7g0
なぜか紅魔郷に限っては魔理沙Bが使いやすい。ハードのクリア確率が高い。

549:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 19:28:00.59 2Wy2Zg1O0
紅Hは全機体クリア安定だけど楽ちんなので霊夢Aを選びがち

550:名無しさん@弾いっぱい
14/02/07 19:35:00.10 MkBEVigf0
紅は魔理沙Bのボムが反則的に強いからなぁ
フラン戦でも役に立つ

551:名無しさん@弾いっぱい
14/02/08 01:09:31.37 o7/vwBRd0
>>545
Exは霊夢Bが一番クリアしやすいと思うし
そのまま頑張ればいいんじゃないかなと

552:名無しさん@弾いっぱい
14/02/08 02:17:03.84 Tn/AhMg+0
波紋撃破後の弾消滅が遅いのは実に恐ろしい

553:545
14/02/08 06:44:19.35 XV4ZKldKO
どうもありがとう。クランベリーはwikiとか見てでも安定させないとですよね…
霊夢Bでも良さそうなんで、そのまま頑張ろうと思います

554:名無しさん@弾いっぱい
14/02/08 09:47:53.94 ILFIAgpu0
今までたくさん解説動画見てきたけどクランベリーに関してはwikiが一番わかりやすいと思った

555:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 01:06:57.27 x9F1eH2V0
クランベリーなぜか未だに安定しないんだが
むしろフォーオブアカインドや恋の迷路(下避け)の方が安定してしまった

フォーオブアカインドは案外密度薄いから気合でじゅうぶんいけるし
迷路もなんかほんとちょこちょこ動いてれば速攻できるんだが

それでもクランベリートラップの弾幕の動きが未だにわからねえ

556:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 01:09:17.99 tA87++pV0
クランベリーは良く分からないけど結構取れてる感じ

557:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 01:21:22.49 gz11dEkK0
ダブルスコアをセコイ方法で避けてみた。
URLリンク(replay.royalflare.net)

558:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 01:41:09.39 le0pyHUo0
>>555
クランベリー耐久一例、54秒3ループ半
URLリンク(replay.royalflare.net)
よければどうぞ

下を走る魔法陣がどこで弾を打つか印をつけていくと解りやすいかと

559:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 03:54:41.60 DCDZ+HkQ0
合わせて背景の絵を目安にするとパターン化しやすいね

560:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 13:17:55.16 tA87++pV0
自壊作情報まだー?

561:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 14:41:21.51 GZCtCu6H0
そもそも次回作今年来るの?

562:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 16:39:58.30 x9F1eH2V0
>>558
アリガタウ

563:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 16:43:53.89 uiudzJAsP
久々に永やったけどアポロ13って難易度おかしくね?
9年前も今でもノーマルですら下避けで全然弾道読めないんだが

564:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 16:54:13.34 Lbuf5JYb0
9年も経ったのか・・・

・・・・・・・

565:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 17:47:36.26 P2e8DT/k0
スレチだけどバグ見つけた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

566:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 17:49:59.18 gyjX+LJ20
再インスコすれば直るだろ

567:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 17:56:21.91 P2e8DT/k0
いや、データは正常
No.2の曲に選択合わせて上に超高速で2回入力かNo.16の曲に合わせて下に超高速で2回入力すれば起こる

568:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 18:31:26.09 1NLX6hu10
方向キー連射ソフト使ったらできた。まあスレチだが…
こういう話をするのにいいスレどこだろうとふと思った

569:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 19:08:33.27 n2eYD7p40
QEDとマイスタもパターン化できないかな・・・

570:名無しさん@弾いっぱい
14/02/09 19:35:26.77 DCDZ+HkQ0
マイスタは誘導で多少パターン化できそうだけどQEDは無理じゃないかな

571:名無しさん@弾いっぱい
14/02/10 02:34:33.99 QCb31S1sO
俺もEx突破以来の永Nやってみたけどラスペ無しならやっぱ輝夜より永琳のが強いな

つーか永夜返しのせいでクリア感ないよな、越えられたらそりゃ気持ちいいんだろうが
あんなん初見で夜明けなかったやついるんかってレベル

572:名無しさん@弾いっぱい
14/02/10 03:32:19.73 KMSHo9LO0
蓬莱の薬は1枚だけだからまだしも、
永夜返しは最大で5枚だからなあ…
全部取得してクリアはなかなか厳しいし、
そもそも正直疲れるからAルートを選ぶ方が多い

573:名無しさん@弾いっぱい
14/02/10 07:31:34.32 3tRzxLEJ0
永はきついから起動しないなぁ
簡単な妖を始めるもちぇんで抱え落ちしてやる気失うまでが個人的テンプレ

574:名無しさん@弾いっぱい
14/02/10 21:18:15.85 AugsJtUp0
最近ロイフレのリプの貼り方知ってウキウキしてるから早く神霊廟クリアしたいなあ

残機がなかなか増えなくて難しい

575:名無しさん@弾いっぱい
14/02/10 21:24:52.64 wXTcfUap0
トランスパターンの構築がんばれ

576:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 02:00:27.02 AgwunsDO0
このスレまともに機能してたんだな
こんなことならもっと早くに見直しておくんだった
最後に見た時はレミリアちゅっちゅ系のレスしかなかったからなぁ

577:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 03:10:38.92 jj5s0uDk0
昔はそんなに荒れてたのかwww

578:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 03:35:49.08 W7fqFegEO
そのころ東方始めた人はフランちゃんprprとかに紛れて質問してたのかと思うと涙を禁じ得ない

579:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 04:06:16.27 MroHf7CT0
ちゅっちゅ系の同じ書き込みしかしないのは飽きてどこか行ったかな
レスが欲しいわけでもないだろうが何ヶ月、何年?も反応がなければさすがに空しくなるか

580:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 04:11:16.01 LFzCdkHI0
ちゅっちゅとかは荒らしになるのか、ゆゆさまちゅっちゅとか書こうとしてやめといてよかった
と思ったらここ攻略スレだもんな
他の東方スレのタブ達に混ざってるから攻略専用なの長らく忘れてた

581:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 04:32:58.04 Kw2djVrL0
今や最大往生のスレとかのが
そういったロクでもない書き込みの比率が高いという

582:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 10:07:17.49 wZkZ0vHV0
荒れるくらいなら書き込み少ないほうが個人的には良いかな…

583:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 10:57:29.14 puqD2k0y0
貧乏巫女の脇prp…じゃなくってw 永ってやっぱ難しいほうだよな?
個人的には皆が認める地・星の次ぐらいに辛く感じるわ。
なのにwikiとか攻略動画見ると簡単な方と言われてるのを良く見る。

エクステンドもまぁまぁ見込めてあんなにボム多いのに
クリアできないなんて(´・ω・`)

上の書き込み見たら6Bの方が簡単らしいので
次からNEETボコって初Nノーコンクリア目指すわ。

584:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 11:14:31.42 k0GVTibU0
永はパターン性が強くてボムが強い&多いから楽なんだっけ
エクステンドは何回できたっけな
あとスペプラがあるのも大きいか
使い魔撃破で弾消しできるのも地味に大きいかも(特に高難易度)

クリア出来ないのは気合に頼ってるとか決死結界出しまくってるとか、
そんなあたりじゃないかな

585:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 11:25:15.02 rMkIc0IZ0
個人的には永はかなり楽な部類だな
他は大抵4面辺りでコンテニューだけど永だけは初プレイで6面まで行けた

586:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 11:55:09.59 +1edvKM90
永は自機が強いし、道中はパターン化で弾消しできるから
ボス戦で安心してボムゲーできる

苦手な人は>>584の言うとおり、決死結界出し過ぎなんだろう

587:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 12:05:47.78 wZkZ0vHV0
永は分かってないときと分かったときの安定度合いの差が激しい

588:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 12:17:29.53 GePcOyz/0
久しぶりに地L文挑戦したら初クリアできたぜ
5凸の時点で絶望してたけど続ければなんとかなるもんだね
URLリンク(replay.royalflare.net)

589:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 12:40:55.94 Xo3eV/sf0
投票者が激増した第6回以降の人気投票でも
N以上クリア率が7割超えてるのは風と永だけだな

590:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 12:51:57.48 YI9WWDmj0
永は決死結界のおかげで抱える事が少ないから、基本避けにいく俺は易しめに感じたな
結界組とかホントに当たってからボム押しても間に合うからありがたい

591:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 14:54:00.43 W7fqFegEO
紅妖って順にやってたからか、永5面は弱くて助かったーって思った記憶があるな
4面は結構辛かったけど咲夜妖夢に比べて兎二羽は物足りなく感じたくらい
ボム増える要素多いし早めぶっぱでも問題ないからなぁ、やっぱ易しめなんじゃないか

592:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 15:38:03.65 IOyKgeAY0
地とか楽勝なのに、永はやっぱりクリアできない…
4、5面がキツすぎる…

593:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 15:39:56.52 k0GVTibU0
ただイージーとノーマルの差がすごく大きく感じられた記憶がある
そのギャップで永ノーマルが難しく感じられそうな気はする

594:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 15:49:47.84 +1edvKM90
地とか星が楽勝で永がクリアできないってのは慣れだけの問題だと思うよ、本当に
同じ回数やれば絶対にクリアできるわ

595:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 16:47:31.23 BMCxPjXx0
星だけがクリアできない。他は楽勝レベルなのだが。

596:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 17:10:32.72 rMkIc0IZ0
星の4面はすこしおかしい

597:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 17:13:27.02 x5rVpeQN0
地霊殿のExもクリアできたし、
そろそろ星蓮船を…と思っているのに怖い事を言うなよう

598:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 17:39:00.06 PtN3CkDl0
星Exは道中がキチガイすぎてぬえどころじゃない

599:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 17:47:18.05 k0GVTibU0
星EXは道中がマジでおかしいよね

600:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 17:55:22.10 rMkIc0IZ0
また聖にやられた・・・
プレッシャーかかると4面辺りからわけわからんくらいパターン崩れてくる

601:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 17:57:13.95 AgZ2LhjB0
永は普通に喰らいボムしても2つ消費するのがすごく辛い。
弾幕の密度も消せる前提だから濃ゆいし、
EXもスペプラなかったら多分未だクリアできてない

602:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 18:28:56.75 kEyY06bW0
2つ消費するのは喰らいボムではない件

603:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 18:57:59.93 rMkIc0IZ0
それと喰らいボムが2つ消費だから難易度高いってのはなにか間違ってる

604:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 19:19:14.50 MroHf7CT0
ボム2消費はラスペのペナルティーだよ
普段から喰らいボムに頼ってるような奴はおしおきされてもしょうがない

605:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 19:26:17.97 8WFA1fil0
全消費じゃないだけまだ有情だな

606:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 19:41:55.48 wZkZ0vHV0
>>601
弾の密度が濃いのは同意
でもそれなりに規則があるから、見ないといけない弾は意外と少ないよ
高難易度の5面前半の妖精軍団はちょっと厳しいけど

607:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 19:46:16.91 Zq0D5fFv0
永夜抄は攻略wiki見たか見てないかで難易度倍近く変わると思う
E~HはそんなにでもないけどLの攻略法は本当にチート級だわ

608:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 19:47:39.85 YZ3+CoDh0
永は各面6ボム撃っても余るんだから喰らいボムとかケチケチせずに面倒だと思ったら即座にボムればいいのよ

609:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 19:50:49.75 JfKAL2C2P
星EXはカエルボムのやつが簡単だった
それ以外だとUFO系のスペルで残機消耗しすぎる

610:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 19:55:35.32 n8BZKVkY0
星Exノーボムは楽しい

611:名無しさん@弾いっぱい
14/02/11 21:44:50.93 AgZ2LhjB0
>>604
まあそうだよなあ。
やっぱ計画あるボムの使い方を勉強しないとH以上は通用しないんだろうな・・・

風4面Hで限界を感じたわ

612:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 01:42:16.77 o2PK/5hr0
永は喰らいボムなんて無いし2個消費するラスぺは抱えと同じ
この認識で行こう
あと敵の使い魔使っての弾消しが出来るように練習
これ出来ればNはくっそ簡単

613:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 02:19:51.32 9HJL/9c40
運任せにする前にボム
これだけでノーマルはクリアできる
永にはそれだけの量的余裕がある

614:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 19:22:41.65 Z1lmJhfl0
Exの耐久で一番難しいのはケロちゃんだと思うの。
次がマミゾウ。
ぬえ、フランは結構楽な部類。

615:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 20:30:08.23 gHfL/GSQO
諏訪大戦はきついが赤蛙はマシな方かな

616:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 20:39:37.27 QrOw1xGs0
各作品でのEx耐久弾幕のイメージ

紅魔・・・ラスト10秒がややきついが取得はじゅうぶんに可能なレベルの密度

妖々・・・あんまり難しくないが見えにくい。斜め移動のときがちょいと事故あり。

永夜・・・最初は難しく思えるがスペプラでやっていくうちにたいしたことないことが分かる。むしろこの前がヤバい

風神・・・なんか隙間見つければ案外いける

地霊・・・耐久系多すぎワロタ

星蓮・・・なんだこれクソ簡単やっぱ星蓮船Exは道中ゲーだわ

神霊・・・人数増えてやばい。ラスト10秒やばい

輝針・・・いまだに休符のあたり判定がわからねえ…

617:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 20:48:14.01 gHfL/GSQO
永夜抄EXの耐久…インペリかな?(すっとぼけ)

パゼストはまあ楽な方かな
その前の通常とかフジヤマの方が確かにきつい

618:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 20:57:53.45 z6dqNZGU0
EX耐久はこいしが1番簡単なイメージ。
パターン把握と慣れさえすれば結構取得できる

619:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 21:04:11.22 I2VEODmt0
妖々夢Exのちぇんの楽な突破方法教えてください・・・

620:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 21:22:09.41 KgatxfR/0
ボムればいい、簡単確実
わりと難しい、残機ボムに余裕あるからちぇんで頑張る必要ないよ
毘沙門天はパターン化で簡単だから余裕があればこれぐらいは取得狙っていい

621:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 21:46:06.86 gHfL/GSQO
通常は誘導でパターン化する
青鬼赤鬼は張り付いて下がりながら打ち込むか、再下段で左右避け、積んだらボム
飛翔毘沙門天は張り付いて橙を追いかけ、一周したら左下に退避(安地)、二周目に轢かれないように外にでて追いかけつつ撃ち込む

こんな感じだっけ

622:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 22:09:06.27 FW6qHW66O
ちぇん頑張るくらいなら適当にボムで吹き飛ばして藍の練習したほうがいいよ
個人差あるかもわからんけどテンコ出来るかどうかにかかってると思う

623:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 22:49:42.92 PdjeQA/20
プリンセス天狐の出来不出来は人によって激しいからね
俺は早々に安定させちゃったから楽してるけど
長期間頭抱えてる人も見かける

624:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 23:02:33.05 JXPwYsAy0
テンコなんてパターンだと思うんだがあれ個人差出るもんなのか・・・

625:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 23:04:23.10 M+pf2mym0
符と幻符だとやりにくかった印象
逆に夢符とかだと楽勝だった

626:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 23:08:51.70 PdjeQA/20
たぶん高速で追っかけてこられるのが相当苦手なんだと思う
こっちも大きく逃げればいいだけなんだけど
苦手意識のある攻撃で大きく動くことに抵抗があるんだろうなあ

627:名無しさん@弾いっぱい
14/02/12 23:27:41.52 /QlXAeGH0
テンコは速くなってきたらパターンだけど遅いときは安定せん

628:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 00:05:44.15 eB2pUOMR0
救助要請の書き込みがあるとテンション上がるが
困っている内容は当然としてどの装備で攻略したいかを書いてくれると嬉しいな
せっかく攻略wiki無視ってここに来てくれたのにアバウトな質問が多くて歯痒い

629:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 00:29:56.17 Xh4lfzgS0
本当に攻略方法が知りたくて書き込んでる人は稀だろうから仕方ない

630:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 00:46:05.63 ZMBjb4x3O
スペプラある作品は100回くらいやって駄目なら訊いてくるようにして欲しいわ
ライトに攻略したいなら動画見ればいいし、それが嫌ならちょっとは粘ってくれよと

631:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 00:49:08.38 W4rQX+XX0
手厳しいな^^;

632:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 01:28:57.50 eB2pUOMR0
さすがに何の質問も無いばかりだと虚しいな

633:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 02:49:15.39 rjeeyi5y0
質問に答えるのも自由だし無視するのも自由
質問で溢れてるとかならちょっとフィルターかけるべきかもしれないけど今の調子なら全然大丈夫でしょ

634:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 07:41:45.21 NFmXuxGp0
>>619
3ボムでいい、真面目な話
強いて言えば毘沙門天が一番楽

635:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 08:09:42.25 NZ+5tF6QO
その他の道中を固めれば橙全ボムでもクリアするには充分だしな

636:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 16:23:21.74 Xe2kTBaD0
ZUNとかおまえらがアポロ13系の弾道見えてるか知りたいわ
あれ安置合わす運ゲーかボムゲーじゃないの?

637:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 17:30:09.12 eB2pUOMR0
むしろ直が運ゲーで安地合わすのが実力じゃない?猶予が無いわけじゃ無いしな
一波目を外で避けるのは確かに難しい

638:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 17:42:28.05 j6Sbk34D0
アポロLの外避けスペプラでやったら1割ちょいしか取れん
1波目の赤い弾の最後の弾列が運ゲー過ぎる、2波目は下がってくれるからマシ
あとやっぱり中の方が簡単

639:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 17:43:32.29 jHNIaXEu0
アポロの弾の軌道は一定で角度がずれるだけとかここで解説してくれた人が居たような
完全なパターンでもないがランダムでもないから見える人は見えるじゃないの

640:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 17:58:13.90 nhI6zpe70
アポロLは俺でもみえるから製作者のZUNならみえるでしょ

641:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 18:40:40.14 eB2pUOMR0
見えるってのも微妙だな
そりゃあLアポロでも目には見えてるが余り操作技術が追い付いてない
見えるし避けれるという奴はただの5回でいいから適当にキャプで連続取得動画撮ってくり
  




一時停止したら簡t、ry

642:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 19:12:58.87 4TSO5NdX0
アポロなら一旦近づいてから下がりながら避けるようにすると結構見える・・・Hだけど

643:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 20:01:55.37 nhI6zpe70
アポロは精密操作多いし見えても避けれないてことあるよね
まあアポロ5回連続程度なら簡単だが動画化が難しいな
音声入らない

644:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 20:55:00.51 nhI6zpe70
URLリンク(www1.axfc.net)
撮ったぞ
アポロ5回連続より動画編集のが難しかったわアポロ5回連続は5分ほどで終わったのに
動画に2時間もかかった

645:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 22:08:47.33 ujTpVE8W0
お、おうご苦労さん

646:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 22:20:53.86 j6Sbk34D0
この流れなんなの

自分より上手い人を認めないために必死になってるように見えるんだが
動画上げた人はわざわざ上げる作業までしたのに

647:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 22:23:00.95 7bSMywfN0
どっからどこまでの流れを言ってるん?

648:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 23:30:27.27 jHNIaXEu0
>>644
乙、隙間抜けるの上手いね

>>646
なまじ上手くなるとプライドも増えるからしょうがない、気にしない方がいい

649:名無しさん@弾いっぱい
14/02/13 23:40:15.87 eB2pUOMR0
>>644
こういう人はもうここには要ないと思ってた
200回以上取得してるとは感服だわ

>>646
お前運ゲー過ぎるとか抜かしてるじゃねぇか!!
虎の影で吠えるなよスネオかお前羞恥心どこ行った

650:646
14/02/14 00:05:40.29 AIMtwKRn0
虎の威なんて借りた覚えないよ

ただ「へえ君上手いんだ、じゃあ動画上げてよもちろん一時停止や連続と証明できないのは無しね^^」みたいな発言に感じたのが気に食わなかっただけ

いざ動画上げたら上げたで作業の苦労すらねぎらわずに煽りの字数の方が多いような態度も気に食わないけど

651:名無しさん@弾いっぱい
14/02/14 00:21:07.77 WMThAiDB0
まーーーた始まった

652:646
14/02/14 00:28:25.51 AIMtwKRn0
はい、荒らし行為すみませんでした。
今後のレスは当分控えます。

653:名無しさん@弾いっぱい
14/02/14 00:40:09.68 64zgjXCU0
揉め事の始まりってのは毎回一線を越えた不快な発言から始まるな我慢すりゃいいのに
動画ウマスギワロチ、音どうしたの?

・・・頑張ったらスペプラの十変化でトランスゲージMAXできないかな

654:名無しさん@弾いっぱい
14/02/14 00:40:47.08 seBV+eyoO
ラスワ2個しか取得してない俺には参加出来ない流れだったな、やっぱLシューターすげえわ

655:名無しさん@弾いっぱい
14/02/14 00:49:18.83 4hdFtxEl0
アポロの弾道よりも>>649でいきなり>>646が叩かれてる話の流れのほうが見えないんですが


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch