なぜACE COMBATは失敗したのかat GAMESTG
なぜACE COMBATは失敗したのか - 暇つぶし2ch168:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 00:01:07.63 aFE227jV0
売った金でヤケクソでエスコン04とサイドワインダーV買った。
どっちも昔遊んだけど間違いなく今回のエスコンより面白いし。

169:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 00:55:57.06 E9S5+DH/0
売った金でIL-2 BoP買えよ!
CS機最高のレジプロゲーだぞ

170:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 00:57:43.92 NL8FC6Gl0
ノービスは三輪車みたいなもんで、二輪車に慣れた奴が乗ったらかえって不便なんだよ
俺としては、オプションで切り替えられるなら、あってもなくてもどっちでもいいがな
それよりDFMの有無は切り替えで欲しかった
DFMはいらねーし、あっても敵エースとの対決だけに限定して欲しかった
目標をセンターに入れてスイッチ?俺が乗りたかったのはエヴァじゃねーし

AHは原点回帰するかオンラインに特化してれば、ここまで酷評されなかっただろう

171:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 02:23:54.48 wiYC8xer0
開発者インタビューからこれじゃない感が漂ってたけど
やっぱりそうだったみたいね

172:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 03:24:03.03 Q4bIWMUv0
ACE COMBAT ASSHOLE


   絶賛発売中!!!!!!



173:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 08:24:00.39 7bqDUyM+0
「もがれる翼の断末魔!」

翼をもがれたのは俺たちプレイヤーだったな。

174:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 09:40:56.21 yLGb37Y10
おっさんユーザにはDFMが無理だわ。
敵機の後ろにくっついて赤くなるまで捕捉し続けるのが無理w
DFMの距離なら高性能ミサイルじゃなくても通常ミサイルで撃墜できるだろ…

175:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 11:01:55.15 4ZlmhuKe0
てか1:1じゃないし
オンは適当に逃げながら6AAMばら撒いてたほうが強いぞ?

176:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 11:15:59.72 2+GxVqO90
>>167
俺も昼から売ってくるわw

ゲーム売るなんて久しぶりだわ

177:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 12:49:53.16 rX3glcy/0
>>175
6の対戦と同じだな
稼げるんだけどクッソつまんねえ

178:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 12:51:39.79 gJoqA4Mw0
>>168
それならエアフォースデルタBWKをオススメするぞ。
面白いよ。

179:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 16:10:57.52 ooGfLnuDO
>>166
あなたみたいな信者が無駄に声がデカくて煩い、からエスコンがマンネリ化するんだが。
ノービス操作なんてもう時代に合わない。
廃止した方がいいね。

180:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 16:15:29.48 ooGfLnuDO
>>174
自分でドッグファイト出来ない池沼のわがままを反映してDFMを導入した為に敷居が上がり、
初心者やライトユーザーが複雑化したシステムで悪戦苦闘している姿を見ると可哀相に思えてくる。

わがままな池沼は害しかもたらさないね。
DFMもASMも廃止しろ。

181:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 16:42:44.80 SSq97dci0
ノービス嫌厨あらわるwwwwwwww

182:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 17:08:04.59 DREQyiH10
次回作はDFMもASMも選択肢の一つで過去作のリメイクが一番
シナリオが最悪すぎる。こんなシナリオでOKだしたやつの気がしれん

183:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 17:23:33.86 FAeHWfpP0
プロに頼んだんじゃなかったっけ?
そんなに酷いのか

184:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 17:34:26.26 rY9R6UlRO
これがプロの犯行ってやつか…

185:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 17:34:29.68 E9S5+DH/0
シナリオなんてぶっちゃけ飾りどす。

俺kakkeeeeeeeee!!!!!!!!と俺umeeeeeeeeeee!!!!!!!!!の爽快感がエスコンの全てどすえ

186:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 17:36:14.42 m90yZDHN0
俺kakkeeeeeeeee!!!!!!と俺umeeeeeeeeeee!!!!!!!をもがれたユーザーの断末魔

187:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 17:37:35.85 DREQyiH10
>>183
わるいロシアのテロリストがアメリカに攻撃してきたぞ!
自身を省みることなく悪い奴らをやっつけるどこにでもあるアメリカの映画

188:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 18:16:17.81 FbyCXxBW0
エースコンバット7まだ~?

189:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 19:02:09.71 HUdP8pp9O
>>179
アホか、ないよりあったほうがいいに決まってる
それに操作性に時代なんてあるか、馬鹿

190:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 19:13:10.81 NL8FC6Gl0
エースコンバット7
~ノービス戦争・もがれたジョイステックの断末魔~

191:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 20:00:45.57 OxjG9jqH0
亀がタイヤを付けてもらいましたが、馴れないスピードで地面に激突・しっぽが取れちゃった

こりゃ失敗です、慌ててタイヤを外してもらいましたとさ

192:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 21:09:06.02 NNji+AYG0
>>187
まあよく分からん内に空中洋裁倒す1よりかはいいんじゃね?
そういう俺の最強エスコンは2。

04とか5は駄作。

193:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 21:20:09.13 FAeHWfpP0
>>187
・・・なんかいまさらだなあ
5みたいに突き抜けるか4みたいに抑えるか。とりあえず4の模倣でグラフィックだけ良くしたのなら買いたいのに。

194:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 22:06:21.34 /cRxpooS0
>>193
04とか、抑えてるんだよなあ。
プレイヤーは英雄だけど、あくまで戦争の一兵士としての英雄でしかないし、
エルジアが戦争吹っかけたのも、他の国がユリシーズ難民を、
これ幸いとエルジアを潰すために押し付けて、ジリ貧に陥ったからだし・・・。
ストーリーに爽快感はまったくないね。むしろ陰鬱。

195:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 22:12:07.13 rY9R6UlRO
俺はダントツ5だな。
ストーリーはなかなかぶっ飛んでるけどエース感はかなり感じて気持ち良く飛べた。
今さらだがアークバードって()笑

196:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 22:14:26.99 kCPLmPOtP
>>194
難民押し付けとか細かい設定はウィキペディアに書かれてたけどゲーム中で描写あったっけ?

197:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 22:17:51.35 /cRxpooS0
>>196
細かい設定は、ストーリー中にはない。
しかし、それを抜きにしても、黄色の最期とか、
英雄になった気分よりも、虚無感の方が大きかった。

198:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 22:46:15.56 SSq97dci0
04はストーリー二の次で強い敵と戦うぞ感が強かったな
5はストーリー押しで唯一の英雄として盛り上がったし

しかし6は民間人の出しゃばり具合が半端無く全て台無しだった

199:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:23:11.03 ucLhWH7r0
お前ら6に対して厳しいけど6のストーリーや演出以外で嫌いなとこある?

200:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:25:08.33 OI45mwtz0
ノービスが必要だと煩い連中は、
エスコンにノービス操作が必要だと声大きく主張する割りに、
ノービス操作が必要なきちんとした理由を説明しないんだよね。

それと、ノービス操作がある事によるデメリットに付いて話そうとしないし、
ノービス反対派がノービスが駄目な理由を説明しても聞く耳を持とうとしない。

201:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:29:03.14 5cLFMzXy0
>>200のような頭が腐ってる奴は何やってもダメなのよ

202:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:31:12.62 OI45mwtz0
>>199
いろいろあるけどハイGターンかな。
グルグル対戦や単調な空戦の解決の為に、操作系の根本的な見直し、
フライトモデルの見直し、アビオニクスの見直し、兵器の仕様の見直し、
ゲームシステムの根本的な改善、マンネリの解消など、それらの改革をせず、
全てをハイGターンなるもので誤魔化そうとしたところが嫌。

そもそも、現実の戦闘機で、「一時的に機体の運動性能が向上するが、機体の安定性が極端に低下したり、
運動エネルギーが低下する。」みたいな物はありえないから、
実在戦闘機を題材としたエスコンでそんな物があったら違和感ありまくり。

203:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:33:46.35 OI45mwtz0
>>201
>>201=ノービス厨顔真っ赤wwwwwwwwwww

ノービス操作が無いゲームはクリアできず、
ノービス操作が無いゲームに遭遇すると暴れる基地外。

こいつはノービス操作が必要な合理的理由を説明できないから、
俺に対する個人攻撃で誤魔化そうとするわけだ。
しかも俺の脳が腐っていると言いながら、その根拠も示せていないし。

204:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:41:59.17 SSq97dci0
>>203
ノービス嫌厨wwww
拘りの強いオタクって頭おかしいだろ?
おまえのことだよwwwwwww

205:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:45:58.59 Sqzxi3vv0
さわっちゃらめえ

206:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:47:47.32 5cLFMzXy0
>>203
なぁ、それをシューティング板で言うのかよ
やっば、馬鹿なんだな

207:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:48:38.23 OI45mwtz0
>>204
ノービス嫌厨ノービス嫌厨煩く喋っているみたいだけど、
あんたはエスコンからノービス操作が消えると何か困る事でもあるの?

208:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:50:20.70 OI45mwtz0
>>206
ノービス厨はくだん言い訳をしたり話を誤魔化したり個人攻撃をする前に、
まず自分の主張の正当性を説明する事を覚えろ。
それが出来ないなら黙ってろよクズ。
お前が馬鹿なのは分かったから、相手も自分と同じように馬鹿だと決め付けるのはやめろ。

209:名無しさん@弾いっぱい
11/10/20 23:58:11.09 /cRxpooS0
>>202
そうか?
むしろ、ゲームの中でエネルギーの優位性を表現する方法としたら、
あれは選択肢としてありだったと思う。
エネルギーあればあるほど、多彩な機動ができるのは確かだし。
エースコンバットとしてのゲームシステムは、固定化してしまっているが、
それがエースコンバットというゲームなのだと開き直るほうが、
かえってよいのかもしれない。
そのうえで、対潜での駆け引きとして、
それこそ、ゲージをためないとできないDFMやカウンターというのは、
いいかもしれない。
現実に即したエースコンバットは見たくないなあ。
フィクションの空戦だからこそ、受けたのだし。

ちなみに、ミサイルが現実に即した動きをしているのは、
実は3らしい。
確かに、撃たれたらよけにくかった・・・。

210:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 00:03:32.38 lDN6q4h20
>>207
さてはお前 ノービスに落とされて顔真っ赤な雑魚だな?wwwwwwww

211:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 00:04:59.13 C5NQ/0gH0
>>208
ノービスはナムコの特有な操作なんだから諦めろ馬鹿
スターラスター→エアーコンバット→エースコンバット
と引き継がれてんだ
それを消せなんて無理な話よ

だったらエースコンバットやるなよ、やっぱ馬鹿なんだな

212:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 00:29:05.50 gmYxe28q0
パックマン、ラリーX、ゼビウスはノービス操作だからな

213:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 00:38:17.62 zqHK4w6wP
>>198
俺はそんなに6のストーリーは嫌いじゃないんだよなぁ
あの不良戦車乗りの件はどうかと思ってるけど
むしろ物語への視点が民間人寄りになったおかげで
主人公を過度にヒーローとして持ち上げなかったのが良かった
個人的に5はヒロイックすぎて逆に鼻についたくちなもんで

6は首都解放後の夜間ミッションがめちゃくちゃ好きだわ
花火が打ち上げられて祝賀ムードの首都が
長距離ミサイルの攻撃を受けて大混乱になるあの雰囲気と
ミサイルを撃墜しなければいけない緊迫感がすごくいい

214:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 01:04:18.51 FqU6TmvY0
4は戦争に善悪を持ち込まなかったのが良かったな
サイドストーリーや無線なんかで物語を語らせるのもうまくいってたし
プレーヤーに委ねてた

215:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 01:10:34.88 D09iv0R70
AHのストーリーが、
たとえば、ベルカ事変で灰色の男達に家族を殺されたユーク軍人が、
ベルカを永久に消滅させようと、トリニティを開発した。
108タスクフォースは、各国と共同し、これを防ぐために(ry
だったら、まだここまでがっかりムードはなかったかもしれん・・・。

216:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 01:25:50.08 kTQY0gaV0
>>199
6で一番嫌なのは、「ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能」だな。
6の不快な要素でこれの右に出る物は無い。

ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直せるようになった事で、
ミッションを最初から最後まで連続してプレイする実力が無い下手糞でもミッションをクリアして先に進めるようになった。

217:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 01:28:45.12 FqU6TmvY0
インタビューやレビュー見た感じだと海外で売りたかったのかね?
日本のファンにはあまり受け入れられてないみたいだし。

218:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 01:37:24.93 /HB7sOTD0
もがれる翼の団地妻!

219:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 02:24:31.30 VAx0fLlw0
デタラメ機動を誤魔化すために後付でごてごてシステムをくっつけてるから
どんどんおかしなことになってるし

220:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 04:04:07.33 Zu/tsexi0
>>216
下手くそにクリアされると困るって言い分は、クリアできるだけが自慢の少しマシな下手くその泣き言みたいに聞こえるからやめた方がいい
三下がキミに自慢してくるならスコアやランク(特に6は全世界で○位と示せるだろう?)で黙らせりゃいいんだ
スコアアタックする側としてはランク上位を狙うと配置とかの関係で途中復帰は大抵の場合不利だから使わないし
他人が使って勝手に稼ぎ損なうのなんて気にするのが馬鹿馬鹿しいし必要ないだろう?

221:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 07:02:59.26 d+l++ah1O
6は音楽が駄目だったな
と思ってたらアホはもっとちぐはぐでしたわ

222:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 08:16:31.26 +0rdtAMQ0
アホワロタw

223:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 08:54:29.13 HPIJwivA0
新しいものについて行けない老害が集まるスレ

224:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 09:52:34.19 JO1cRv8B0
>>223
社員乙ww

225:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 11:46:36.40 9XVz2jO40
>>223
15年前のアーケードゲーのパクリなんだけど

226:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 12:49:41.71 GRLHtiw80
ZEROを最後に据え置き版は買ってないけど今回も駄目だったのか…。

227:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 13:15:16.18 zEwv/YIc0
エースコンバット1-3は気分が高揚する明るいBGMが良かった
エースコンバット4-0はグラ向上で視界が良くなりドッグファイトが面白くなってた
エースコンバット6はPS3で出ずに悔し涙を(流すまでの思い入れは特になかった)

エースコンバットAHは初めて買おうとすら思わないACEだった。
(映像音声面では間違いなく過去最高なのにもったいない)

さようならエースたち。

228:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 15:33:32.59 PpCQlSdW0
A-10で空母撃沈を20回連続で失敗したところで、
俺が愛したエスコンは死んだことにやっと気づいた。

229:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 15:35:05.71 TZry6CkB0
お前らが幾ら否定しようが、一般ユーザーには受け入れられたからw
売上も良かったし、次回も楽しみだな!

230:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 16:00:42.68 INUKTb25O
>>229
だよなww
売れたからあんなに中古も充実してるんだよなww
アンチざまぁぁww

231:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 16:06:20.55 9XVz2jO40
国内17万らしい
北米はまだ分からないけど100万本はかなりキツいだろ

232:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 16:20:33.01 kQ/HmbMnP
何万本売れれば黒字なんだろう?

233:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 18:42:21.59 gmYxe28q0
一部信者が幾ら肯定しようが、大半のユーザーには見放されたからw
中古が充実してるのは、エースコンバットのネーミングに釣られて買って後悔し、
投げ売り奴が多いからだろう
いいゲームなら手放さんよ

234:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 18:49:23.82 rv2ys8zp0
どう考えてもそうだよな

235:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 19:34:13.70 DRt55ihq0
ps3ユーザーあほすぎ


236:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 19:46:17.59 INUKTb25O
>>233
そんなマジレスせんでも(^_^;)

237:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 20:11:22.23 9XVz2jO40
>>235
そりゃあ飢えてるだろう、5年半ぶりだからな
途中6の箱独占という裏切り行為にもめげずに待ち続けた
しかし…

238:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 20:27:27.68 DRt55ihq0
>>237
いくら飢えてても体験版でマズイと気付かない味覚にはびっくりだ

239:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 20:36:12.55 INUKTb25O
>>238
あの体験版はあくまで体験版であって、製品版はわざわざDFMにしなくてもいつものエスコンが楽しめると思ってたわ。
DFMはいつものエスコンじゃ難しいと感じる層=新規や初心者を取り入れる単なるイージーモードかと思いきや…
まぁヘリの部分でだいぶ嫌な予感はしたが信じたくなかったんだよ…

240:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 20:41:55.32 DRt55ihq0
>>239
俺もまさか撃墜シーンが強制鑑賞だとは
思わなかったけどね
ほんとうに買わなくて良かったと思ってるw

241:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 20:47:01.18 t0FklEUo0
やっぱりPS3とマルチにしたからだな

242:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 20:57:27.07 INUKTb25O
>>240
宝くじ当たってその時中古で1500円くらいになったらネタで買ってみ。
その時7000円以上で買ったつもりで「腐ってもエスコンだろw」と、少しでも期待したフリしてやってみ。
初めて出来た彼女にラッセンの高い絵を買わされた瞬間に別れ話をされる気分に近いものを感じられるぜ。

243:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 20:59:09.71 DRt55ihq0
>>721
ps3無いと3万以外だろ?
バンナムとしたら大成功だろw
ゲームとして根本から糞なんだから
マルチは関係ないと思う

244:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 21:01:09.21 DRt55ihq0
243は>>241です

245:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 21:59:27.78 HMkWqZ3R0
体験版で判ってても敢えて購入したがやっぱ合わなかったw
456ゼロが好きだった口だからコレジャナイ感が凄い

開発者のインタも追いかけてたから、変化付けなきゃ上から開発許可が降りない
状況だったってのも知ってる。

AHが売れないと次回作は無いだろうし、売れるとこの路線で続編・・・。
どうやっても厳しいなw

246:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 22:29:59.04 BQBMZLld0
体験版やって地雷臭が半端なかったから
買わずに様子見したんだけど正解だったのかw

エスコン代は来月のCoDMW3に回すとするよw

247:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 23:15:00.45 kTQY0gaV0
>>220
勘違いしてもらっては困るな。あんたは何も分かっていない。
別に自分の腕を自慢したいとかそういう事ではない。

ミッション途中からやり直しを使わないとクリア出来ない下手糞が、
ミッション途中からやり直しを使いながらやっとクリアした分際で、
一人前にクリアした人たちの仲間入りを果たした気分で偉そうに振舞うのが嫌なの。

X以前のエスコンの様にミッション途中からやり直しが無い事が一番望ましいが、
どうしてもそれを入れるなら、ミッション途中からやり直しを使ってクリアしたらSランクが取れないとか、
一度でも使って進めたセーブデータではbad endingしか見れないなどの措置を取り、
ミッション途中からやり直しを使わなくてもクリア出来るユーザーと待遇で差別化しないといけない。

248:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 23:31:27.41 DRt55ihq0
一人前にクリアした人たち()



249:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 23:35:35.56 D09iv0R70
>>247
お前さん、なにいってんだ?
エースコンバットは、所詮は「お手軽エースパイロットゲーム」なんだよ。
2や5のCM覚えているか?
社長さんが飛行機ごっこしてたり、
部下と一緒に紙飛行機とばしたり。
それが原点なんだよ。
それだからこそ、ファンも獲得できたし、発展してきた。
そんなに厳しいゲームやりたければ、フライトシムやれば?

250:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 23:35:44.05 kTQY0gaV0
誰でもクリア出来る事が当たり前のゲームをクリアしても自慢にはならないが、
その当たり前すら出来ない池沼が偉そうに健常者ぶるのは非常に不愉快。

251:名無しさん@弾いっぱい
11/10/21 23:38:25.34 kTQY0gaV0
>>249
お前こそ何言ってんの?
2や5にミッション途中からやり直しなんて糞システムは無いし、
そのシステムが無くても十分ファンを獲得できたし発展できた。

「お手軽エースパイロットゲーム」はあくまでも健常者の範囲での話で、
その社長さんも部下も健常者だ。

低能な知的障害者でも簡単にエースパイロットになれるのは、
それはもはやエースコンバットではない。

252:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 00:00:31.30 DRt55ihq0
>>251
過去作含めた総合的な意見なら総合スレでやってくれ
ここはahの失敗を貶して笑うスレなんで

253:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 00:08:33.47 tGSv4o6+0
AHのおかげで5がすごく楽しく感じます
ありがとうございました

2kの授業料は安いものです

254:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 01:29:16.69 4FzU6qBP0
7kで買っても5kで売れたら、体験版2kで買ったようなもんだからな

もう次回作はアリスソフトからR18の「大空戦」で出せばいいよ
AHの宣伝でもナガセが脱いだんだから

255:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 02:13:47.65 N1QtLuB+0
>>252
AHにも途中チェックポイントからのやり直し可能があるからスレ違いじゃないだろ

256:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 03:32:32.11 L9eEoUDX0
コンテニューの仕様でそこまで言うのか
頭おかしいな
「ゲーム」なんだし他人がどうクリアしようがどうでもいいじゃねぇかw
池沼が健常者ぶるとかどこの話?現実で?それとも2ちゃんで?



257:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 03:35:29.17 wZ6g0QYR0
こういうことらしい

ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission547
スレリンク(gamestg板)

430 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/07/21(木) 23:20:48.59 ID:4ANM3ZpQ0
エースコンバットの楽しみの一つに、
例えば04のウィスキー回廊の戦車戦で20分間近く延々と戦った挙句、あと一息のところで敵にやられたり自滅して最初からになったり、
5のACESでハミルトンネルでゲームオーバーになったりと、
ゆとりプレイヤーがゲームオーバーになってミッションを最初からやり直す事をネット掲示板やブログで愚痴を零したり文句を言うのを見て、心の底で嘲笑してやると言うのがあった。
他のゲームで言えば、エナエアエイム!で、下手糞なプレイヤーが長いミッションを終えて最後の着陸着艦に失敗してゲームオーバーになるようなもの。

しかし、6でゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能なる糞仕様が導入されて、
その楽しみがなくなったし、本来であればそのミッションをクリアする実力が無かったユーザーが先に進めるようになって偉そうに振舞うようになるなどの弊害が生じた。

公式には、
「これにより、仮にゲームオーバーになってもストレス無くすぐに再チャレンジできるようになりました。」とあるが、
こっちはストレス溜まりまくりだっつーの。

AHでもこの糞仕様は継続して採用されるらしいが、こんな物は廃止して、
さっさと昔のエースコンバットに戻せ。

258:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 04:59:58.00 Xc2ExZy90
まあ選べるようにすればいいだけなんだよな。
フォルツァなんかオートやリワインドは使わないようにできて、自己満出来るようになっとる。

259:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 06:25:17.21 6ZjMuFl20
とりあえず、kTQY0gaV0が健常者でない事は理解できた

260:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 08:35:10.54 Fi4q/+7T0
>>259
本当だな
たかがゲームのコンティニューでこの粘着はキチガイとしかいいようがないわw

261:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 09:28:14.34 Ag4yxJhj0
コンティニュー嫌厨がノービス嫌厨だったというオチを期待する俺

262:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 09:32:36.42 BR3Aha+r0
てか、エースコンバットってノービス操作のほうが難しくね?
よくあんなのでまともにプレイできるよな、って思うけど。

263:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 09:39:30.56 I99XhX9E0
>>255
消えてほしかったので誘導しただけだよ

264:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 10:04:32.23 L9eEoUDX0
>>262
同意
一種の縛りプレイにすら思う

265:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 13:10:21.01 rkcWk/FE0
>>262
俺もそう思う。
アホの初期設定のまま操作したときの
あの違和感と不自由さったらないな。

266:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 13:47:16.14 P4IA2PZ20
>>250
ゲームクリアで自慢とかw

267:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 13:51:33.33 wPMm6++6O
>>250みたいな人間がいるんだからカダフィみたいな人間がいても何らおかしくないんだって気付かされる。

268:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 15:11:07.93 FvcW5wHb0
AH売るという書き込みネタだと思っていたが、
近所のツタヤいったら7本もあった。
中古販売値は新品?と疑うほどの高額だった

269:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 15:27:49.86 cITh7+PWP
>>266
それ以外に自慢できそうなものがないんだろ、察してやれ

クリアどころか誰も知らない難易度激高のレゲーでもプレイして
ひとり壁に向かって自慢してろって話だけどな

270:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 15:31:02.32 LAtUhYfR0
時代の流れについて来れない老害は氏んどけよwww
何が英雄だよwアホじゃねーの?www
現実のお前らはタダのキモオタなんだよ!! 身の程をわきまえろやwwww

271:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 16:28:30.56 I/8h9rL90
本スレの失速がやばい

272:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 16:56:20.14 wPMm6++6O
>>269
なんの為のトロフィー/実績だって話だよな。
初心者じゃ取れないようなトロフィー取ってニヤニヤすれば良いと思うな。
ムズいゲームを100%制覇してると「おっスゲーな」くらいは思う。

273:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 17:31:56.58 N94mrLhz0
GameSpot 5.5/10
人気シリーズが方向性を変えると、ファンは期待と恐怖で胸が一杯になる。
Ace Combat: Assault Horizonは、ファンが変化を恐れる理由を如実に示した作品だ。
派手な演出を盛り込む事自体は何も悪くないし、最初は映画的な演出に手に汗握るかもしれない。しかし、本作にはその代償がある。
Assault Horizonの場合、中身の薄さを派手な演出で誤魔化しているだけなのだ。
爆発の一つ一つが「エキサイティングだろう!」と叫び、大袈裟なサウンドトラックが「聞いてくれ、壮大だろう!」とわめく。
そうした幻想も最初は効果的だが、種を見破られるのも時間の問題なのだ。
このフライト・アクションは見た目こそエキサイティングだが、それを支える充実したゲームプレーに欠けている。

274:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 17:45:56.53 XL/BiDHO0
6で機銃も含めて全部メダルとった先輩がいたが、心底ひまなんだろうなと思っただけだった

275:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 19:23:49.94 I/8h9rL90
>>273
まさにこれ、要するにアーケードゲームなのだ
アーケードゲームはゲームセンターでやるものだ

276:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 19:29:33.10 f4jNWgaV0
今までこのシリーズは3とゼロしかやってないんだけど、今作は不評のようだね。
何が悪いの? 難易度? それとも単にシナリオが糞とか?

とりあえずmw3の前に余計な出費抑えられてよかった。

277:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 19:36:33.59 5fI+kQKJ0
新システム使うこと前提の難易度とよくわからないシナリオと操作を邪魔するくだらない演出

278:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 19:50:45.12 6uakchn70
でもオンラインとかコープしてるとそんな酷くもない気がしてくる。

279:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 20:17:21.49 B9R4Z1NA0
>>276
いままでのシリーズと方向性が違いすぎる
タイトル詐欺?埋まってない地雷?

エースコンバットの新作だわーい
飛びついた奴らはまあ
ガンシップで人間相手をミンチにしてく素敵エースに泣くと思うよ


280:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 20:48:33.23 2qEbgN8H0
方向性を変えようと試みるのは良いんだけどねぇ。

出した答えが、他ゲームの劣化コピーとは。
こんなんだったら、まだ歴代ナンバーのシステムを引き継いだ方が良かったんじゃない?

誰が最終的にGO出したんだか知らないけど、
マジメに仕事してないだろ。


281:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 21:06:17.37 XL/BiDHO0
なんせバンナムだからねえ、としか思わなくなってきた
ナムコの時はよかったけど

282:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 21:25:27.68 QKVIjq2p0
コーエーの無双よりはマシかな?

283:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 21:43:14.15 QuynTEau0
AHの不満点はいくらでもある。
ありきたりなどこかの映画で見たようなシナリオ
ただ単に登場キャラが多いだけで底が浅いキャラクター
作戦目標がわからない演出過多な戦闘(ブリーフィングがない、決まったルートを飛ばされる)
さらに僚機も選択できない。
そもそもAHのAC130やヘリガンナーなんてあの程度なら必要ない。
どの程度ならって言われても困るが、せめてガンシップはフレアバラ撒いて、全兵装一斉発射したかった。、というかできると思ってた
エースコンバットは敵の航空機や地上兵器を潰してエースになっていく物語だろうに。
生身の人間を相手に戦いたいわけじゃないんだよ。
とにかくキャンペーンはクソ。
売り方にも腹が立つ。
俺が買ったのはララビの限定版(設定資料集がほしかった)だが同梱のサウンドトラックが全曲入っていない。
そんなことするくらいなら、いっそCDは外すか、全部入れるかのどちらかにしろ。
DLCも高いらしいし、消費者の足元見た売り方には反吐が出る。
評価できる点は音楽とグラフィック、ヘリが使えるのとオンラインがそこそこ面白かったことくらいだ
これに8000円以上の価値があるとは到底思えない。

オンラインがなかったら次の日にはゲーム屋に売り払っていただろうな。

284:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:02:29.28 6tiyKOz10
オンがそこそこ楽しめてしまうからこそオフの酷さにいらついてしまう

285:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:08:36.01 cITh7+PWP
>>276
個人的に今回最悪だったのが演出観賞の強制だな

別のカメラから捉えた撃墜シーンや友軍による爆撃シーンを
数秒程度のカットとはいえプレイ中に強制的に流される
当然この間はプレイ自体が中断され、このせいで状況を見失うこともある

また、敵機の中には「演出を再生するためのターゲット」がいて
そいつらはDFMを仕掛けることで開始される、地上スレスレを飛んだり
ビルの側をすり抜けるなどのドッグファイト演出が終わるまでは
どれだけミサイルを叩きこんでも無敵という仕様

286:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:11:32.78 gv1656Jk0
たしかにAHが無駄に方向性狂わせたのは事実だと思うが、ユーザーの評価が厳しすぎる気がする。
4、5、ZEROが良作ときて6が滑ったってだけでシリーズの評価がた落ちだからな。
そりゃメーカーが焦るのも理解できる。

287:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:20:18.58 mV3qMEff0
>>286
ZEROが良作とかご冗談を
前作より売上半減させてブランドを貶めた戦犯だろ
metacriticでも6以下の評価
URLリンク(www.metacritic.com)

288:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:27:22.23 JfgIREcHP
ZEROはPS2末期だからだろ

289:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:28:59.75 N1QtLuB+0
>>262
何を今更・・・
動きに制限があるノービスの方が難しいのは常識だぞ
実際にやってみると分かるけど、一般的にノービスだとクリアタイムが伸びたりスコアが落ちたりするよ

290:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:32:43.52 N1QtLuB+0
>>265
説明書を読まないアホが初期設定のままプレイして文句言ってるのを見ると、
ノービスは要らない派の主張も一理あると思うね
エスコンは元々お手軽さが売りだから、
説明書をほとんど読まなくても誰でも簡単に覚えられるよう、
システム面でできるだけ無駄や煩雑さを取り除く必要があると思うね

291:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:36:13.20 N1QtLuB+0
>>286
ユーザーのミスリードにも原因があるだろ
信者は、04、5、ZEROを手放しで持ち上げるだけで、
どこが良くてどこが悪かったのかきちんと評価しなかったし、
反対意見や改善意見を全て封殺して抑え付けて来たからね

消費者サイドから何が良くて何が悪いのか声が届かなければ、
マンネリが続いたり方向性が狂うのも仕方が無いと思う

292:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:48:42.94 mV3qMEff0
>>288
06年発売のシリーズもので売上落としまくったのはエスコンしかないから

293:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:52:23.95 fkKuaQLm0
>>287
ZEROが半分ってのは前作が5な分、仕方ない気はするがな。
それに売上とかレビューなんかで判断するってのはいかがなものか。
ユーザーは「売れるゲーム」を求めてるんじゃなく、「面白いゲーム」を求めてるんだし。

>>291
たしかにユーザー側も04,5,ZEROをむやみに持ち上げすぎた感はあったな。
6だってストーリーなんかはアレにしてもシステムなんかはよかったんだから、
それを評価してればAHみたいにはならなかっただろうしなぁ

294:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:53:58.80 B9R4Z1NA0
クソゲーメーカーのバンダイ
と良作をつくるナムコがくっついたのだ

完全にクソゲーとまでは言えない微妙な
地雷を作るのも必然なのだろう


295:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:54:29.48 fkKuaQLm0
>>293
ミス
「売れるゲーム」だけじゃなくて「売れるゲーム、評判のいいゲーム」な。


296:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:56:02.75 N1QtLuB+0
>>293
6はストーリーだけじゃなくシステムも駄目だろ
プラットフォームがPS2からXBOX360に世代交代したにも関わらず、
PS2エスコンの焼き直しを出されてもね

もちろん、04、5、ZEROをきちんと評価している人や批判している人もいたんだけど、
たぶん信者の声にかき消されてナムコやACESに伝わらなかったんだと思うわ

297:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:57:31.54 N1QtLuB+0
>>294
バンダイはゲームを作る技術もセンスも無いもん
EAが出すゲームとバンダイが出すゲームのグラフィックを見比べたら、
同じハードなのに世代が違うのかと錯覚してしまうほどだ

298:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 22:58:53.31 QuynTEau0
6はやったことないけど、敵も味方もAH以上に出てくるんだろ?
それだけでも面白そうだがな

299:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 23:00:52.75 siUZUOjl0
5からは結構叩かれてるよ。今回の演出押し付けの始まりが5だからな。

演出の押し付けと、ゲーム性の劣化は常に批判されてたし。
敵の行動の単純化、不自然で不合理な動き、
撃墜パターンの固定化押し付け、それ以外の方法の難易度の吊り上げってのはゼロあたりから酷くなってきた感じだし。

難易度上がったとかアホが勘違いしてるゼロのエース戦とかある意味相当ヌルイだろ、完全に落とし方が用意されてるから。
他にも細かい改悪が色々あって手放しで賞賛された作品は5以降一個も無いわ。

で、その改悪の方向性は実は一貫しててそこに出たのがAHだから

爆発したってだけだよ。

300:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 23:00:57.61 fkKuaQLm0
>>296
6は支援要請とか攻撃要請とかあったし、HUDも高解像度のグラフィック使ってこその工夫がけっこうあってよかった思うが。
あれなんかはPS2から360に移ったからこそできたことなんだし。

301:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 23:03:56.26 siUZUOjl0
>>298
それらは基本的に演出用の背景であり、或いはボムでしかない。

すぐに底が割れる。

302:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 23:07:18.46 mV3qMEff0
>>293
仕組みを知ればわかるが、metacriticはファミ通のような金もらってる媒体とは違ってて、ユーザーの感性に一番近い数字が出てくる
Xは操作性の悪さを猛烈に叩かれてるしな

>>298
俺は大好きだよ。擁護はしないけど

>>299
5の演出は良し悪しあるな。1周目は良かったが、編隊組まされたりうざくて2週する気が起きない

303:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 23:07:59.41 A/odB/xr0
6は機体の数がもうちょっと欲しかったなー

304:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 23:35:28.25 2qEbgN8H0
>298
俺も6は結構楽しんでたクチ。
少なくとも、AHよりは楽しかったわ。

敵はすごく多いよ。
ミサイル100や200じゃ、ぜんぜん足りないwww

305:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 23:39:44.41 N1QtLuB+0
>>300
いや根本的な改善が無いから全然駄目だよ
ハードが変わって表示能力が向上した事のメリットが活かされてない

以前から指摘されていた、キーコンフィグが無い事、
爆弾投射、感圧スロットルなどの04~ZEROの悪い部分が全く改善されていない
それと、ハードが箱○になったり表示解像度がHD化して表示能力が向上したにも関わらず、
それまで□ボタンを押して近距離MAPを広域MAPの表示を切り替えていたのを、
解像度が向上した画面に近距離MAPと広域MAPの両方を同時に表示する事で、
MAP切り替えの煩わしさを無くすなどの改良も見られない
MAP切り替えを無くせばその分ボタンが一個空くので、他の機能に割り振る余裕ができ、
システム改善・改良・発展の余地があったのに勿体無い

標準コントローラーはただでさえボタンが少ないのだから、
少ないボタン数を有効に活用する工夫は常に必要となる

306:名無しさん@弾いっぱい
11/10/22 23:53:16.85 3+8REiTp0
ZEROはストーリーがいまいちだったな
おかげでミッションの盛り上がりも薄かったし

307:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 00:03:45.73 56cteIGA0
>>304
AHは画面上では敵機も味方機もいるはずなんだが、レーダー上・HUD上にはどちらとも
表示されてない点が猛烈に腹が立った。
近くの味方を助けることも、敵を落とすこともできない。気が削がれるだけ。
ハナからそんなことすんなっつーの。
DFMで無敵の敵がいたりしてストレスマッハだし。開発がそーゆーのしたいなら映画でも作ってろ。
>>306
確かにストーリーはドキュメンタリー形式で盛り上がらなかった。
前作の5のストーリーとどこかで関連性が見られるのかなって思ったりしてて、過度に期待してたせいもあるけど
でも数多くの敵のエースと戦えて俺は面白かったけどなー。

308:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 01:01:16.58 MogkIuO7O
>>293
04と比べたらZEROの売上なんて三分の一以下だぞw

309:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 01:03:43.60 QxAxPYpb0
ぶっちゃけ4以降が迷走だったのだ

310:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 01:08:51.05 MogkIuO7O
04とZEROは同じ回想方式の話だけど比べるとどれだけZEROの出来が悪いかわかる
04はミッションとサイドストーリーが密接にリンクしていたが
ZEROは敵エース倒してもインタビューがしばらく放置されるとかてんでバラバラ

311:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 01:46:49.81 yGOHoVxOO
バンダイってドラゴンボールとガンダムとたまごっちのイメージしかないな。
ゲーム屋ってよりオモチャ屋だもんね。
バンダイのゲームでハマったのってガキの頃やったドラゴンボールのカードバトルのRPGくらいしか思い浮かばんな…
ナムコは言わずもがなFC時代から面白いゲームたくさんあったなぁ。

312:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 02:08:35.99 P0iixeqx0
>>294
バンダイの経営側は首にするべき

313:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 02:25:33.10 cpZQzRef0
04はまるで本物の戦争をやっている中にいるかのように感じられた。
サイドストーリー、納得できる作戦背景、戦場で飛び交う無線の内容などなど。

AHも含めて5以降は「それはねーよ」っていう無線の演出や展開が増えて萎えるんだけど、
他の人はどう思う?ちなみに俺が萎えるのは以下のようなシチュエーション。
・戦闘中にぺちゃくちゃおしゃべり。時には敵とも。(04の敵無線はプレイヤーにだけ聞こえていた)
・5の四騎やマザーグース1、AHの爆撃機ミッション等で見られる謎仕様のレーダー
・5での敵本土上陸をたった4個中隊で実施、空母機動部隊同士が目視距離までお互い何もしない、
 あっさり寝返る敵部隊、AHでの護衛艦艇にエスコートしてもらえない航空母艦、B-2でNOE、
 ICBM相手にドッグファイト、といったありえない作戦状況

まぁこれらを読んでもらえればわかるだろうけど、AHと同様5にも不満は多かった。
ワープするヘリや地面に潜る敵機といったバグ、劣化した目標選択システムにも。
そしてAHで5と同様に河野が開発の指揮を執ると知ってからはいやな予感がしてたんだよ。
結果は5以上に悲惨だったけどね。

314:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 03:04:31.77 /lqfvEwE0
思えば俺の嫌いなクソ演出は全てこいつの手になるものだった
河野のエスコンは二度と買わない

315:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 03:16:29.58 fiDgUyfo0
対象年齢が低いんでしょ
でも当の子供は敬遠するんだよね、「お子様向け」と書かれちゃうと

316:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 03:43:13.96 85+yp19I0
やってる事が中途半端なんだよ。
よくエースコンバットは、「フライトシムとしてもシューティングとしても中途半端」って言われてるだろ。

エスコンのプレイヤー視点には、三人称視点、HUD視点、コクピット視点があるけど、
コクピット視点をメインに据えるのかHUD視点をメインにするのか方向性が定まってないから、
どうしても実機から見たコクピット視点が中途半端で、
再現度がエスコンよりも開発規模の劣るOverGすら下回るレベル。

HUD視点を廃止し、リアリティー重視でコクピットやアビオニクスを実機に準拠させるのか、
いっそ割り切って現実性重視のコクピット視点は廃止し、
3みたくHUD視点とコクピット視点を融合させたゲーム性重視の視点にするかの、
どちらかに統一すべきだ。

317:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 03:44:06.02 85+yp19I0
>>315
その理論が正しいなら、子供っぽい3DSエスコンは爆死決定だな

318:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 03:56:19.90 d1EP011i0
>>316
実機のコクピット視点に近づけるとなるとマルチディスプレイ必須だと思うけど。。。
HUD視点が無難。(実機同様の死角があっても良いとは思う)
え、三人称視点?アフターバーナーでもやってろよwww

319:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 04:00:04.45 cpZQzRef0
AHはそれ自体の世界観や演出がひどいだけじゃなかった。
限定版付属の設定資料集内で04の世界観にも泥を塗ってくれた。

航空隊はストーンヘンジ部隊を嫌っていて、ストーンヘンジ防空をやる気がなかった、
そのために精鋭の集まる黄色中隊の人員は引き抜かれてゆき、言われるほどの実力は
なかった、みたいな記述がある。でもこれっておかしいんだよね。
04サイドストーリー内で黄色中隊の熟練が引き抜かれていくことが描写されたのは
ストーンヘンジが破壊されて無くなってしまってからなんだよ。
ストーンヘンジが陥落後には戦況劣勢に伴って熟練者が引き抜かれるのも自然なことだと納得できた。
また、ミッション12ストーンヘンジ攻撃作戦までは中隊内から被撃墜者を出すことはなく、
ミッション08ソラノカケラでは黄色を被弾させただけで大騒ぎになった。
これらのことからストーンヘンジが破壊されるまでは黄色は正真正銘の精鋭部隊だったことが窺える。

あれはあれで筋が通っていたのに、後付けの解説で矛盾が生まれた。
AH発売に伴って新たに作られた資料によって、過去作の世界観に余計な傷をつけてくれた。
AH製作陣には本当にがっかりだよ。

320:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 04:04:10.38 85+yp19I0
>>318
三人称視点はアーケードのエアーコンバッとの頃からあり、
一度も廃止されたことが無いんだが

321:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 04:09:56.98 IfllJPO10
AHのヘリとガンナーはフルメタルジャケットごっこして楽しむことにした
本編はD-LIVE読んでテンションあげてからやる
とかしないとヤル気でない・・・

322:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 04:11:04.83 85+yp19I0
>>262>>264-265
じゃあその難易度が高く一種の縛りプレイにしかならないノービス操作が、
未だにエースコンバットに存在し続けるのは何故だい?

少なくとも、ノービス操作目当てでエスコンを買っている消費者が居るとは思えないんだが。

323:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 04:11:09.40 d1EP011i0
>>320
最後はネタ扱いで受け取ってくれw
選べるのは良い事だからさすがに廃止しろとか言うつもりはない。

自分は選ぶとしたらHUDだなって事で。
本当はコクピット視点が良いんだけど、水平30度・垂直15度のハイビジョンでは無理かなと。

324:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 04:14:42.90 85+yp19I0
>>323
あなたは、できれば三人称視点は無くなって欲しいと思っている人?
選べるのは良い事と仰っているけど、本音では要らないと思っているから廃止して欲しいんだな

325:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 06:49:26.11 61cmd9AaO
てす

326:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 07:27:57.93 aa1WIg3DO
アンタレスだったかな…100万ポイントで取れるコールネーム取っちゃったしもうオン対戦に用はない…
そしてS取りもめんどくさい…
さようならエスコン

327:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 07:30:26.01 61cmd9AaO
俺はたまに自機の動く様やカラーリングを見たくなるからあってほしいな>三人称視点

つかエアブレとかへその緒とか着陸・艦モードの時に武装系ボタン割り振りゃいいんでねーの?
本来、空戦にエアブレとか使えないんだし

戦闘中、ダイレクト着陸・艦が有るならわかるが、
それも自基地や母艦を指向した際にCRMに入るような感じにすれば問題ないっしょ

スロットルもコントローラー設定に段階か復調か選べれば無問題
喧嘩するような事じゃないっしょ

328:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 08:04:53.90 HYFQHWN30
>>326
オン楽しけりゃつづければ良いじゃない
HQの体力、あと倍くらいないとゲームにならんけど。

329:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 08:08:14.29 HYFQHWN30
>>313
04だって、あのアニメ絵の時点でないわーと思うに十分。
2が一番バランス良かったよ。

アニメ使うなら3くらいアニメ的でないと萎える。

330:262
11/10/23 08:09:54.71 TRopz+/W0
>>322
何故だい?って、それこそ何故俺に聞くw?
322の最後の一行読む限りではお互い意見は一致してる気がするけど・・・

フライト操作を全く知らない人が最初はレースゲーやFPSみたく操作してしまうことを
想定して取りあえずノービス置いとくけど、より効率的にプレイするためにも
オリジナル操作は必須。だからあくまで矯正を前提に配置してあるって考えれば
絶対に不必要とまでは思わんけどね



331:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 08:19:30.72 56cteIGA0
お前らエスコンシリーズを批評しまくってるけどX2とAHからしたら他は全部
良作の部類に入るだろ。

332:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 09:54:34.01 U4S9EXuN0
Xi「やったー!」

333:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 10:19:31.80 PGXS0TrY0
>>319
そんな設定資料集なのかよ。
なにか、04開発陣に恨みでもあるのかと、勘ぐりたくなるな。


334:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 11:10:35.21 fFlmTA+W0
>>319
AHと04はまったく関係ないよね
それなのに資料付いてるんだ

335:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 11:24:32.89 56cteIGA0
>>334
資料つきはララビット限定予約版でサウンドトラックが付いてる(ただし一部の曲のみ)。
エビテンとかいうとこのは資料なしでサウンドトラック全曲入り(ただし資料は付いていない)
こんな消費者の足元みた商法考えたやつクソ食って死ね。

336:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 11:38:50.13 fFlmTA+W0
>>335
バンナム公式のところか
確かにこの資料はちょっとそそられる。でも高いな

337:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 12:23:50.46 56cteIGA0
>>336
限定収録のサントラなんていらなかったからその分値段下げてほしかった。
それか全曲収録して値段少し上げるか、
中途半端なのが気に食わない

338:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 12:57:00.87 AGzHx1RTO
後方視点はフリーフライト専用かな
翼の動き・エアブレーキの動き・ランプ点灯・兵器格納扉の動き・可変ノズル
見てて和むよ
F-14のグラブヴェインとかF-15の吸気ダクトとか

339:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 18:00:59.78 d1EP011i0
>>337
初期のエースコンバット(というかPSソフト)はプレーヤーに入れればサウンドトラック再生できたのにな。
最近は商売が汚い。

340:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 18:07:44.97 d1EP011i0
>>324
なにか他の人の意見とごっちゃにしてませんか?
自分はAHの不満点といえば、事実上のDFM強制とカウンターマニューバ?みたいなボタンひとつで出来る変態機動、
の2点だけですし。

ボタンひとつで出る高度な技は、シューティングなのに格ゲーの技を入れてる様な微妙な気分になるから嫌。

341:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 20:13:19.30 /6I4mqsj0
近所のTSUTAYA、買い取り価格がいまだに5700円。新品品切れもちらほら。
まだ需要は有るみたいだねぇ。

342:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 20:24:01.52 h8Znei500
>>341
オンラインが思っていたより楽しいから
単純にスターティングパックと割り切ってるんじゃないのかね→需要


343:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 20:30:56.58 Bx1zNRfn0
>>334
04、5、ZEROの世界観や架空機などについての設定資料集がついてくる。

>>319 では資料集の不満をグダグダ述べたけど、全体的にはそこまで出来の悪い代物ではない。
ユリシーズによるクレーターの解説はよくできてるなと思った。
だた、やっぱりああいう矛盾をスルーしてしまうあたりが今のACESの限界なのかな。
その程度の作りこみしかできないから最近のストーリー重視路線でロクなことにならない。


資料集にあった3編のインタビューでもその辺は感じたんだよね。
河野は自身について「話の最後だけまず決めて、過程となる理由をすっぽかして怒られる」と語り、
その他のスタッフはイーグルドライバーとの対談で戦闘機の作戦や運用面の話をふらず、
グラフィックや映像の見せ方、はたまた美についての話をするばかりだったし。

344:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 20:47:25.03 Bx1zNRfn0
>>343 を読み直して思ったんだけど、AHもまさに「話の最後だけまず決めて、過程をすっぽかしている」
最後はDC上空でエース同士の直接対決!大量破壊兵器も阻止して英雄に!
てな感じのことだけ最初に決まってて、なぜ反乱軍はあれほどまでにマルコフに心酔していたのか、
ロシア軍はなぜ反乱を起こしたのか、核ではなくてわざわざトリニティを使わなければならない理由はなんなのか、
といった過程が蔑ろにされている。

やっぱ河野はもうエスコンのストーリーや演出に関わるな
そもそも3D以降の新作が開発させてもらえるかどうかもわからんがな

345:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 21:57:27.50 GKSobygQ0
新品買った奴ら、ACE7への投資と思うべきじゃなイカ
ちゃんとアンケート書いてこいよ、「続編は従来通り架空の世界でのストーリー」にちゃんとチェックつけろよ

…ララビット限定版、これは次回作への投資なんだからねっ
別に悔しくなんかないんだからねっ

346:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 21:58:19.20 iqEUk8B70
オンラインのドミネーションでのヘリ限定戦が一番楽しかった・・・俺エースコンバット買ったんだよな?w


オンラインを考えるとDFMは別にあってもいいんだけど、必殺技みたいなもんなんだから
ミサイルやらに追い回されてるとゲージが溜まって使えるようになるとか制限がほしい。
ASMはいらない。

あと基本的にオフ(シナリオ)ではプレイヤーは単騎でないといけないと思う。
敵については誤魔化し様もあるが、僚機がいるとどうしても無理がでてくるわな。
04のスカイアイぐらいの味付けでちょうどいいよ、あれが一番の相棒って気がする。

それに今回は特に各ステージの練りこみが足りない。
まず「ゲーム」として「今回のミッションのテーマはこれ!」っていうのが1つあって
そのための程よいプレイ時間とやりこみ要素が備わって、その上での演出だろうに。
逆の組み立てしてどうすんのよ。だらだらしすぎ
ヘリとかガンシップとかもあっても別にいいけど本編以外のオマケゲーム程度にしてくれ。

347:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 22:10:37.61 GKSobygQ0
M1のベイルアウトで主人公の右腕が吹っ飛びでもすれば片腕のエースで面白そうだったのに

348:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 22:12:57.71 56cteIGA0
DFMが楽しいってのには同意だけど、DFMなしだとゲームが成り立たないのが問題。
だいたい、ロックオンできるけど無敵状態の敵機とかX2から何を学んだんだ。
フリーフライトもなくなってスコアも表示されない、リプレイも使いにくいって
ここまで自由度が低いとAHはゲームじゃなくてもはやつまらないB級映画。

349:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 22:53:59.19 B2Sat8mK0
あんたらがバンナムはいってエースコンバット作れば最高のエースコンバットが作れるな

350:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 22:59:53.88 85+yp19I0
>>330
>フライト操作を全く知らない人が最初はレースゲーやFPSみたく操作してしまうことを
>想定して取りあえずノービス置いとくけど、

なら要らないね。
よっぽどの馬鹿じゃなければ、エースコンバットがレースゲーやFPSとは違う事ぐらい分かるはず。
エースコンバットの市場が縮小してしまった以上、
少しでも開発費なり開発の手間を削らないと採算が採れないだろうから、
極力無駄は省いた方がいいね。

351:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 23:01:04.50 85+yp19I0
>>340
そうですか。要らない派だと勘違いしてました。
確かに、自機を眺めてプレイしたい人も居るから、
三人称視点はあった方がいいね。

352:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 23:01:56.02 85+yp19I0
ACESが、イノセン・テイセスやAHから全く反省していない事が分かる記事

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

353:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 23:35:11.14 r5irFPYF0
>>352
>ドッグファイトでは、敵の背後に回り込めなかったり、
>敵のミサイル攻撃をどう回避して良いのかわからなかったりすることが多々あるが、
>本作ではこのようなことをアクションマニューバで補い、

>アクションマニューバにより、誰でも手軽にエースパイロットの気分を味わうことができる

>敵機にロックオンされてしまいミサイルが迫ってきたら、
>タイミングよくマニューバボタンを押すとエスケープマニューバが発動し、ミサイルを華麗に回避することができる

非常に良くわかった。完璧に終わったな。さらばエスコン


354:名無しさん@弾いっぱい
11/10/23 23:44:36.37 N3qltsU30
AHは糞だ。
先週ノーマルクリアした。そして、今日はハードをクリアしたがイライラばかり。

自由じゃない。DFMすると勝手にくっついてく。キャンセルなぜできない。
ミサイル10発当てても落ちない雑魚フランカー。なんで無敵なんだよアホ!
良く判らんアメリカンジョーク。

ASM・DFMの糞機動!ありえない!ディスク折りたくなる。

主人公が自分じゃないのもやる気無くなる。



355:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 00:32:13.36 lbudJ2tR0
シリーズ重ねる毎に自由度が減ってるなw
7はOPからEDまで全部QTEになるんじゃねーの

356:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 01:47:30.57 cNpOalU/0
>>352
グルグル合戦をどうするかだな

357:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 01:50:09.46 tx/VF6To0
>>352
これは酷すぎる。
本スレにも報告した方がいいな。

358:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 01:54:47.03 7pnpAveo0
>>352
ユーザー年齢が低くカジュアル層が多いDSでは
これでいいかもしれんが、
ゲーム業界が低迷している中でPS3やXBOXを購入する層も
同列と判断してるとしたら日本のゲーム業界は
もう終わってるかもしれん。


359:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 01:55:50.78 tx/VF6To0
>>353
以前から、エースコンバットは池沼や下手糞に合わせて作っていると警告して来たが、
これでエスコンが池沼向け下手糞向けな事を認めなかった連中も言い逃れ出来なくなったな。
ドッグファイトで敵の背後に回り込めない下手糞に配慮してアタックマニューバを導入し、
敵のミサイル攻撃をどう回避して良いのかわからない知的障害者に配慮してエスケープマニューバを導入と、
もうバンナムもACESも下手糞や池沼の事しか頭に無い事がよく分かる。

情けない知的障害者どもを接待してエースパイロット気分を味合わせるのは、
本来のエースパイロットとは掛け離れる物だし、
もはやエースパイロットや実在戦闘機を愚弄する物にしかならない。

360:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 01:57:11.58 tx/VF6To0
>>358
いくら小学生向けでもこれはねーよw

大人になってもゲームすらまともに遊べない池沼に合わせてシリーズを腐らせるのはお話にならん。

361:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 02:40:56.02 XvrMNx240
>>352,357
自演してまで叩きたいのかよ
本当老害だな

362:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 10:34:55.44 3T3irNCp0
>>331
X2嫌いじゃないよ、俺ぁ。

363:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 11:30:57.04 k/3jHZOW0
X2はSP02エースだけは評価できる
弾切れ起こすから人間火器管制が必要

364:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 11:44:08.34 XQdP2OnK0
つーか海外向けにするなら
もっと簡単にロシアを落とせる仕様にすれば
アメリカツエーって感じで受けただろうに


365:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 14:45:47.43 funOoImx0
初心者に配慮しても良いだろ?
お前らみたいな選民思想の持ち主がACをダメにしたのを何故気付かない?

366:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 14:53:23.24 HE0LP8sc0
・飛行機と全く操作が違うヘリ
・覚えゲーなガンナーとガンシップ
・鈍重な機体で低空飛行を要求する爆撃機
初心者が投げ出しそうな要素満載なのは気のせいか

367:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 14:54:47.16 urfWev5TO
初心者へ配慮しすぎて従来ファンを裏切ったわけさ。
DMFとか爆撃とか強制される部分を緩和してくれたら良かった。

368:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 15:19:47.07 57hp1UCS0
操作に関してはノービスとエキスパート、従来通りで別にいいじゃんとは思うが
撃墜演出とかDFM演出を強制しやがるのは「クソが!」としか思えないんだよな

369:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 16:47:13.18 stGk9/V40
難易度が高過ぎなんだよ。
スーパーイージーヘタクソモードが有れば
直ぐに中古行きは少なかったハズ。
ミンゴルみたいに勝てない場合は敵が弱くなるとか

370:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 17:00:21.47 urfWev5TO
俺が投げたポイントはICBMだったな。
視点変更不可、操作変更不可、繰り返し爆撃演出、ターゲットの取りづらさ、カメラ最悪、リトライでの戻され具合。
ドッグファイト以外の部分では5の消火活動みたいなのは面白かったんだが、これは苦痛でしか無かったな。
こんなミニゲームがやりたかったんじゃないんだ。

371:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 17:14:47.02 qGR9Hlf/O
>>365>>367
お前ら二人は何も分かってないんだな。
エスコンシリーズは初代から一貫して初心者に配慮して来たし、
従来エスコンでも十分初心者に対応できていた。
それに普通の初心者は与えられた環境下で身の丈に合ったプレイをしながら、
熟練者や上級者への道を志すか、自分に合わなければ黙って去るから、
シリーズに害を及ぼしたり他ユーザーに迷惑を掛ける事はほとんどない。

問題は、下手糞で向いていないにも関わらずわがままな知的障害者で、
薄汚い知的障害者連中が、俺様でも上級者と同じように扱えだの、
俺様のレベルに合ったゲームにしろと駄々をこね、
04、5、ZEROのマンネリと、
6、X2、AH、3Dのシリーズの劣化や迷走を招いた。

エースコンバットを駄目にしたのは薄汚い腐った池沼系ユーザーであって、
初心者は関係ない。

まずお前らは、初心者≠下手糞池沼ユーザーの図式を覚え、
初心者と池沼は別物だと認識しろ。

372:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 17:17:52.27 qGR9Hlf/O
>>361
従来エスコンの開発が終了し、お前に最適化されたエスコンが発売されて良かったな。
発売日には新品を100個ぐらい買ってやれよ。

373:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 17:25:50.51 cNpOalU/0
>>372
あんた向けのエスコンは二度とでねえからさっさと消えろ

374:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 19:25:32.29 urfWev5TO
なんか熱すぎて笑ってしまったw

こ の シ リ ー ズ を ダ メ に し た の は お 前 達 だ !(キリッ

お前知的障害者って言葉好きだなw

375:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 20:54:54.92 XvrMNx240
>>371
マイノリティである障害者に合わせる理由を教えてくれよ
俺がプロデューサーならそんな馬鹿な真似は絶対しないね

376:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 21:12:50.94 7m0bf4rB0
俺5で初めてエースコンバットやったけど、
テクニカル操作っていうの?
別に難しいとは思わなかったけどな。
地球防衛軍で初めてゲームをやったような
当時の彼女ですら、ジョイスティック2本使った
あのFPS独自の操作はすぐ慣れてたよ。

あれくらいの事が出来ないとか、どう考えて有り得ないと思うんだが・・


377:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 21:18:04.84 lbudJ2tR0
プロデューサーのおっさんだけできないんだろ

378:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 22:19:08.63 tx/VF6To0
>>375
バンナムもACESも頭がおかしいんだよ。
まず自分たちがマイノリティである障害者に特化したエスコンを作ってシリーズの売り上げを落としておきながら、
シリーズのブランド価値が下がっただのこのままではシリーズが立ち消えになってしまうとか抜かしている。
経営陣とプロデューサーを普通の人の変えなきゃ駄目。

379:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 22:35:22.64 YZNXsYJci
あぁ自由に飛びたかったよエスコン
何故自由に飛ばせてくれなかったんだ
DFMで無理やり敵機のケツにつくw
ASMで飛行ルートを指定されw

最早日本市場は考えてないのは分かるけど
消費し尽くされた本場FPSの国にこのストーリー展開で勝負するなんて
あぁオンライン重視ですかw
なのにチーデスないしw



380:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 22:53:21.64 5NgUdcCz0
どうせなら対中とか対米とかぶっ飛んだ話にしてくれないかなあ
どうせフィクションなんだから

381:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 23:29:06.32 XvrMNx240
>>378
売上激減させたのはいつものエスコンだったZEROがきっかけなんだが

382:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 23:37:28.89 tx/VF6To0
>>381
5の劣化焼き直し&エーススタイルゲージシステム()じゃ売れるわけないよ。
それにZEROだけが原因じゃなくて、5が酷かったからその後の売り上げ減少に繋がった。
そもそも、5はバグバグな上、僚機が終始アクロバット飛行してくるのがウザかったからな。

フライトシムじゃないんだから僚機とか要りません。

383:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 23:43:36.77 eupua+Ul0
アーケード時代に戻ろうか

384:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 23:52:44.19 XvrMNx240
>>382
5をボロクソに言うのはお前くらいだろ
関連スレの連中はリマスターやリメイクの筆頭に上げるほどだし、国内海外レビューサイト共に04に次ぐ評価

385:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 23:55:15.29 zrzMXjsA0
PS3版AHの新品6000円切ったな
ワゴンセールも近いのだろうか

386:名無しさん@弾いっぱい
11/10/24 23:59:19.98 eupua+Ul0
>>384
えーでも5はないわー
やっぱり2か3でしょ

387:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 00:05:25.23 6lbnbP9b0
2や3のリメイクは是非やってみたいな、それと04も
関連スレでも「PS2三部作まとめて」か「04」のリメイク希望はよく見るけど5単体ってあまり聞かない
ちなみに5は演出が興醒めで個人的にはあまり好きじゃない

5にしてもAHにしてもそうだけど、キャラクターとストーリーを前面に出してくるなら
いっそのこと3みたいに突き抜けた世界観でアニメでやってくれ
そうじゃなければ2みたいなあっさりしたものでいい、むしろあっさりがいい

388:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 00:14:16.95 ErP6Roxh0
>>382
つまり売上が落ちた原因は障害者を優遇したからではなくゲームの質が落ちたからって言いたいわけね、なら納得だわ

389:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 00:31:57.51 6ejvZfYQ0
お前らはどうしてこうも「障害者」が好きなんだオーシア各機よ

390:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 00:52:10.80 LKBH3uQQ0
>>384
いい加減に5が糞な事を認めろよ5信者さんよぉ
お前の中ではアンチ5は極少数しか居ない事になっているかも知れないが、現実はそうじゃないからな

5はミッション単体で見ると中々おもしろい物もあったし、
PS2の糞スペックであのグラフィックを実現した事は評価できるけど、
ほんとそれぐらいしか良いとこがない

391:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 00:53:01.41 LKBH3uQQ0
>>386
2や3は、もうリメイクできる人材が退職しててリメイク不可能って聞いたけど

392:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 00:56:01.75 LKBH3uQQ0
>>388
障害者優遇も売り上げ減少に関係しているぞ
ZERO、Xが興行的に振るわなかったから、溺れる者は藁状態で池沼優先に舵を切ったら、
6、スカイ・クロラ、X2、AHで売り上げやシリーズの評価が更に悲惨な事になったし

393:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 00:57:08.84 LKBH3uQQ0
>>389
誰も好きで言っているとは思えないけど
バンナムが障害者優遇エスコンを出し続けてシリーズを腐らせているから、
「障害者」と言う単語を出して批判するしかなくなる

394:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 02:31:52.94 f7hFTCmm0
戦闘機好きのゲーム下手と普通の表現もできない奴が何書いても説得力の欠片もない

395:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 03:04:53.42 mFqIR+lSO
フリフラのイリッチと戦うミッション、どうやってS取るんだ…?
見失わない範囲で倒せるだけ倒しても千ちょっとってどうしたらいいん??

396:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 05:25:34.66 pGBrVZE60
追加機体960円クソワロタ

397:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 07:33:18.90 5ZURyKzp0
なんで失敗したのか、と言えば、ドッグファイトで接戦できるAIを組めなかったことに尽きるんだよな。
まぁ、フラシム系でも「レシプロゲーなのに、敵が2kmも先から正確に狙撃してくる」とか、なかなか
難しいらしいが

398:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 10:02:26.32 wQkSPo0z0
4のためにPS2買ったなそういえば
もうエスコンは終了

399:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 12:26:52.40 T48OgyRRO
どうせなら、ダメージを受けた部分から煙がもくもく出たり、瀕死はまともに飛ばなかったり、そういう演出がほしかった。
小さな計器の針まで動いたら感激。
グランツーリスモであったようなパイロットの手が映る視点とかもいいなぁ。

400:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 12:55:28.21 FSXdDPpS0
エースコンバットでそういうダメージモデル的な要素は
また一つ糞なゲームシステムを生みかねないのがなんとも
ゲームバランスを整えるための後付のルールでどんどん糞化していってるし

401:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 12:57:34.40 jcMInus60
変に初心者向けにこだわるのが行けない。
AC2くらいの挙動に回帰してマルチプレイでガチンコ対決できるようにしたらいいのい。

402:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 16:51:14.22 KidisdHR0
AC2に視線操作付けてHD化してくれればいいよ。
あと04のベタ移植な。あ爆発の特殊効果だけ5仕様にしてね。

そいでACESは解散していいよ。今までご苦労様でした。

403:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 18:08:57.62 wNwP3xci0
>>401
AHって初心者向けかな?
古参な俺でも相当苦労したし、
新参者な息子は中盤でブチギレてコントローラーぶっ壊しやがったぞw

404:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 18:20:56.78 3uDVrmob0
部位ダメージはどうだろう
サイドワインダーVやってみたら如何にエスコンの飛行機の硬すぎること

405:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 18:30:40.77 FSXdDPpS0
>>404
ダメージ食らったらチェックポイントからやり直すだけになっちゃうだろう
ステージクリアするゲームスタイルから改めないといけなくなる

406:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 18:50:52.93 1uZAX/LuO
ミッションを途中からやり直せる途中チェックポイント制を廃止して、
リトライを廃止して、
ダメージ表現やダメージモデルをLOMAC、IL-2、DCS並みにまともにして、
デスペナルティーを追加して、
みんなが一回のプレイで死なないように必死になるゲームに作り変えるしかない。

6以降の、死んで何度もやり直す事前提のゲーム仕様は、
エースパイロットゲーっぽくないから嫌。

407:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 18:56:21.35 1uZAX/LuO
>>401
いや、エスコンも初心者向けだった頃は上手く行っていたんだよ。
最近の初心者よりも数段下の層を重視するようになってからおかしくなった。

いくらやっても上達せず、いつまで経ってもまともなプレイをする事が不可能な底辺を接待する路線で作れば、
シリーズのブランド価値も下がるし、一般古参や一般新規からの評判が落ちるのも当然。

408:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 19:11:29.72 DXCTsjAu0
>>404
どの部位に当てるか狙えるならいいけど
今のままだと運ゲーになりそう

409:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 19:25:17.46 KRGtUM+v0
>>403
>新参者な息子は中盤でブチギレてコントローラーぶっ壊しやがったぞw
素直な良いお子さんで。
コントローラー(モノ)は壊さないように言っといた方が良いかもしれないw

410:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 22:19:16.40 /uuJyAYA0
>>406
ダメージ表現のリアリティ追求はサイドワインダーが進むべき道じゃないかな。
エスコンがサイドワインダーシリーズみたいに燃料漏れやエンジンから火が吹いたり、
主翼がイカれて挙動が悪くなったりするようになっても、
長丁場ミッションもあるエスコンだとストレスに直結しそうな気がする。
とうか戦闘機にあるまじき自然回復(笑)がある時点でダメだな。
時間が経つと主翼が直るとかバカバカしいよw

411:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 22:47:27.64 LKBH3uQQ0
>>397
ドッグファイトって言う程おもしろいか?
そんなものよりも、シューティングとしておもしろいとか、
上手い人じゃないとクリアできないトンネルステージを作る方が大事。

412:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 22:48:42.36 LKBH3uQQ0
>>399>>406
まともなダメージ表現は、池沼や下手糞にとって難しくなるから、
池沼贔屓のACESはエスコンにまともなダメージ表現を導入する考えは無さそう。

413:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 22:50:09.37 LKBH3uQQ0
>>400
同意。
ACESの事だから、
「初心者に配慮しました(本当は初心者じゃなくて池沼や下手糞)」と称して、
とんでもないダメージモデルを導入しかねない。

414:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 22:52:56.04 LKBH3uQQ0
>>403>>407
AHは初心者向けじゃないね。

まともに操作できない池沼が、
「俺様にも映画みたいな格好良いドッグファイトをやらせろ!」と文句を言い、
バンナムとACESがその池沼の意見を反映した結果がAH。

当然、池沼のわがままを反映したから古参には不評だし、
初心者にとって遊び難い物に仕上がっている。

415:名無しさん@弾いっぱい
11/10/25 23:09:16.99 wNwP3xci0
>>409
まー俺が入れたダメージも有ったんだろうけどw



正直な所、CRAはそんなに悪くないと思うんだよな
雰囲気や趣旨はよく分かるんだ

問題はくど過ぎた点だと思うんだよ
要はバランスの問題

プレイヤー<演出 になってるのが原因で、これが
プレイヤー>演出 になってたら寧ろ絶賛されてたと思うんだよ

使わなくても倒せるけど、上手くやるといい演出が全部見れて盛大に倒せるとかさ



416:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 02:03:21.41 JJZDOFJL0
最近のゲーム業界には、ゲームに向いていない頭が悪い人やゲームが下手糞な人であっても、
普通の人と同じように気持ちよくプレイできたりクリアできるようゲームを作らなければならない風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。

それでゲームの宣伝や開発者インタビューではほぼ必ずと言って良いほど、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際に蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、ゲームバランスやそのゲームのコンセプトに矛盾が生じている物が多々ある。

最近の家庭用ゲームソフトが総じて劣化し、家庭用ゲーム市場規模も縮小しているのは、
おもしろいゲームを作る事よりも、 ゲームに向いていない人を満足させる事が重視されているからだと思う。

ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのは勘弁して欲しい。

近年エースコンバットシリーズ作品が不信続きで迷走しているのも、
そうした風潮に囚われて、シリーズ本来の飛行機ごっこの精神を見失っているからかも知れない。

417:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 02:25:03.45 cJDtu4kMO
ただ気持ちよく動かせればそれでよかったのに
04以降離れてて久しぶりに新作やろうと思ったら別物だった

418:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 02:55:51.73 b7HgTuY80
URLリンク(www.vgchartz.com)

おつかれさまでしたー
最期に04のリマスターがんばってください

419:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 03:07:34.85 THDe2ad/0
スタフォアサルトの贖罪も兼ねて任天堂に版権売れや
あそこなら金もあるし真っ当なゲームに仕上げるだろ

420:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 04:49:52.13 Cyef8ZgR0
>>418
EUでも売れてないし
ワールドワイドで50万ぐらいかね
6の半分か

421:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 09:47:22.98 KhbM8Nxs0
糞ゲーにしては頑張った。

422:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 13:54:06.34 1uF2YRBX0
今はじめたけど、シリーズものとしてじゃなくて、新シリーズの新作と考えたら普通に楽しめるな。
今までのシリーズは忘れて忘れて。

423:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 13:54:47.53 1uF2YRBX0
だいたいPSPのエスコンとか酷かったからな。あれなんかと比べれば全然マシ。天と地の差。

424:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 14:00:38.20 x44yORiE0
>>422
俺は新作としても楽しめなかったな
特に一周回った後が酷かった
フリーミッションのACEには泣きそうになったぞ
CRA使うとプレイ妨害酷いのに使わないと倒せないし点も低いからストレスマッハで禿げあがりそうになったわ
そしてオンに戻ったら過疎が始まってて中々繋がらねーとかラグが酷くなってるとか、どんな拷問なのかと

425:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 14:14:58.96 WEDjQBZSO
>>420
VG占いで良いのならアホの北米初動は6のほぼ倍だぞ
ホリデーシーズンでどこまで伸びるかも大事だけど
ミリオンくらいは行けそうな感じ

426:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 14:39:51.81 b7HgTuY80
2週目で売上げ1/3になってるのにそれは無いよ
等比級数くらい分かるだろ?

427:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 14:41:22.43 1uF2YRBX0
まあ、敵がレールプレイングモードつかってくっついてくるのがマジいらつくけどな。


428:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 15:05:20.18 Cyef8ZgR0
>>425
この評判で後が続くとは到底思えない
DLCバカ高もかなりマイナス

429:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 15:23:08.29 1uF2YRBX0
時間が経つとダメージが回復するのは意味不明だけど
これなくていちいち基地に戻って・・・とかやってると糞ゲーになってるだろうねw

430:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 16:32:29.59 Xt2gbZqr0
>>429
戻らずに特攻すれば良いだけ。

431:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 16:34:39.90 1uF2YRBX0
弾足りなくなるからどうしても基地に戻らないと行けないミッションがエスコンシリーズにはあったからな。

432:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 16:36:22.04 Xt2gbZqr0
>>411
男の本能がケツを追っかけるんだよ!!
ドッグファイト否定されたらストレスが溜まって、終いには他のケツ追っかけ回してえらい事になるぞw

433:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 16:41:07.27 Xt2gbZqr0
>>431
オフの方ならその辺は中断してスキップ出来る様にすれば良いんじゃね?
きっちり基地に戻った分のタイムが引かれてその場で兵装復活して再開とか。

434:名無しさん@弾いっぱい
11/10/26 23:24:02.58 JJZDOFJL0
>>429
エスコン04とかエナジーエアフォースとか、
いちいち基地に戻って補給と修理をするゲームは雰囲気も悪いし面倒だし最悪だからな。
一度作戦を実施したら長時間の整備が必要なのに、一瞬で修理と整備と補給を完了するのはありえない。

>>433
それって、一定時間を支払って、機体の体力と武装を回復するのと変わらないんじゃないの?

435:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 00:26:40.80 rn9qgD1Q0
作戦中、なら簡単なチェックと補給だけで再出撃とかあるみたいよ?>湾岸

あとダメ回復とかはダメコンとかあるし少しぐらいなら有ってもいい様な気がする
フュエルカットだとか、サブフライトシスに切り替えだとか、動翼が一つ二つ動かなくなっても他でリカバーとかあるし

436:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 02:27:48.56 IPpkGeFZ0
>>435
火吹いてたエンジンがいつの間にか完治してるってのはどういうこったwwww

437:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 02:38:44.35 7WrzDcKv0
ナノバイト君が頑張ってる

438:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 02:59:15.39 aBiuP+Jf0
エースコンバットには、ACEと言う単語が含まれているのだから、
本来ならばACEに合わせてゲームの基本部分を作るべきなんだよな。

「エースコンバットは誰でも(普通の事が出来ないバカでもカスでも)エースパイロット体験ができるゲーム」
などと愚かな事を抜かす信者も居るけど、
そういうタイトルと矛盾する方向にシリーズが進んじゃったから、
今のブランド価値の喪失、売り上げの低迷、将来の方向性が定まらない等、
先行きの見えない迷走状態に陥っているわけだ。

フライトゲームに向いていない一定水準未満を切り捨てれば、
エアフォースデルタやレイダーズスフィアみたいに自由な発想で作る事が出来るし、
IL-2、LOMAC、DCSにあるような最新の表現、演出、ゲームシステムを取り入れる事が可能になり、
マンネリや対戦がつまらないなどの問題は一挙に解決できる。

439:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 03:30:01.91 TthPfM0m0
K野氏はACEじゃなくBOOBYだったのさ

440:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 05:25:39.08 gVP5PWH40
        はい [> <]いいえ

441:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 05:26:52.68 /fb3e3ZQ0
もうマクロスでいいじゃんw

442:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 05:27:34.29 /fb3e3ZQ0
そうだ今こそエアロダンシングを!

443:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 08:25:32.40 KehtvbOO0
だったらエスコン買わずにIL-2でもLOMACでもエアロダンシングでもやればいいじゃねーか。
フラシムはいろんなのがあるけどエスコンみたいな「シナリオ性のあるシューティング(アクション?)ゲーム」
は無いだろうに。
なんでそこまでアホみたいに喚き散らすのか・・・

ええ、AHがクソってのは百も二百も承知してますが。

444:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 13:49:23.04 HQrXakBo0
下手したらセインツ3のホバリング機よりも
wktk感がない今のエスコン

445:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 14:06:15.66 nV+DRz+f0
いや冗談抜きで今日日の箱庭ゲーの乗り物は良くできてる

446:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 16:40:45.34 HQrXakBo0
初セインツだけど、エスコンスル~して正解だったかも
URLリンク(www.youtube.com)

447:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 17:55:20.43 jKvQ0KMGi
AH売上累計15万本達成!!
懐古房憤死wwwwwwwww

これで次作からはAHがベースになることがほぼ確定となりましたo(^▽^)o
アンチざまぁwwwwwwwww

448:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 18:05:54.43 3dzhc7XY0
>>447
15万じゃ駄目じゃね?


449:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 18:09:32.13 rn9qgD1Q0
過去作は100万~50万とかそんなん連発だろ?
15万じゃ失敗の域なんじゃ…

開発費がPS2時代より高騰してるんだから、少なくともPS2時代末期よりかは売れてくれないと

450:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 18:49:01.40 KehtvbOO0
たしかX2の開発費AHのためにケチったんだろ

451:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 18:57:07.04 43WQ4MzP0
>>447は自虐趣味の有るバンナム社員おつ


452:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 19:02:56.54 GQhCSSxy0
海外含めて50万は行ってると思う
50万じゃ過去最低だけどね

453:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 19:32:25.53 dZxoWK8w0
売上15万本の中には多くの香典が含まれている
次回作もAHベースなら俺は絶対に買わん

454:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 19:52:02.38 rn9qgD1Q0
CRAは中身を見直し・要調整てくれたら続編に入れてもいいと思ってる俺が居る
DFMの駆け引き自体は面白いと思えたからな
ASMは多彩さを演出できなきゃダメだが

兎に角、オフのクドさは何とかすべき
オンぐらいあっさりしてればいいのに
あとDFMは入れ過ぎるから範囲狭くしてもっと後方占位を必要としないと

個人的には空戦をし易くする為に注視モードを自機本位にして作り直して欲しいな
ローディング中の指南コメントに敵を見ると動き読みやすいとかあるが、
肝心の自機の状態が分からなくなるから使い辛くてたまらん
何で視点元が自機本位でないのやら
あれじゃ直観的に扱えんし、注視しておきながら敵じゃなく自機を見ながら操作になって意味がねェw


455:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 21:53:09.14 8bsQ/kpI0
もう携帯機でガラパゴスすればいいと思うよ
海外目指すとロクなことにならんし

456:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 22:56:26.43 aBiuP+Jf0
>>441
マクロスはバンダイが糞ゲーを作っているのでエスコン以下だよ

初代PSのVF-XⅡが数あるマクロスゲーの中でもマシってだけで、
ロクなタイトルが無い

457:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 23:21:19.15 xJu66Q9+0
つーか、ゲームソフトが全く売れない今のご時世じゃ
15万売れればヒットと言えようか
100万~50万なんてもう無理です

458:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 23:30:37.06 nV+DRz+f0
小売には200万いくって吹いてたんだろ?

459:名無しさん@弾いっぱい
11/10/27 23:32:27.89 aBiuP+Jf0
>>457
売れるように作ってないんだもん
しょうがない

460:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 01:23:08.57 dFgFTQfz0
X2の東京とかAHのドバイとか実際にある場所の上空飛べるよ!
とかいうの売りの一つにしてるけど正直どうでも良いよなぁ
googlemapあれば充分。

461:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 01:32:42.09 t0oF8n3e0
フライトシムなら実在都市を再現させる意味があるけど、
X2みたいなゆとりゲーで実在都市を出されても正直嬉しくないね。
どうでもいいって感じ。
それよりも他のステージが欲しいみたいな。

462:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 02:28:10.20 6V4gzLd80
>>459
つーか
売る気があったのかも微妙な気がする

ちゃんとテストプレイしてないだろ
新規を呼び込みたいんなら
操作性よくしろと
爽快感を感じさせろと

むしろ売れないように仕向けたんじゃないかと勘ぐってしまうわ

463:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 02:49:12.88 t0oF8n3e0
>>462
バンナムや開発プロジェクトの組織そのものに問題があるだろ。
「これはおかしい」と感じたスタッフが居ても、
ACESや経営陣に異を唱えたり、正論を主張する事ができない構造なんじゃねーの?

そうでないと、04以降のマンネリや6以降の大幅な劣化の理由が説明できない。

普通の会社なら立て続けに糞ゲーが出るような事はありえない。

464:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 07:05:33.19 d/EPYK3v0
これに際して有った分かり易い変化といえば「バンダイと引っ付いたこと」な訳で
クソゲーの原因はバンダイということになるのが妥当な結論だろう
という訳でバンダイ役員は総退陣しろと、ナムコと御贔屓客に迷惑かけるなと

465:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 11:03:06.04 lRmT3zwp0
他のキャラゲーと同じようにDLC漬けにしたって大して儲からねーっつーの
戦闘機で自己顕示欲を満たせるのなんて空ヲタくらいしかいないんだからw

466:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 17:10:58.33 6AoV29cs0
コレ面白いじゃん。
今までの中二ストーリーじゃなく、等身大の主人公にも好感が持てるし、駆け引きも熱い。
何が不服なの?新しいものが受け入れられないだけじゃないの?
いずれにしろ、皆が買い支えないとエースコンバットシリーズが無くなるよ?それでもいいの?
嫌でも、取り敢えず買った方がいいんじゃないの?

467:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 17:18:01.88 SqUzjsEh0
>>466
そうだな
なくなっちゃたら困るから
お布施として買ったが
アンケートには昔の方がよかったと全力で書き込む人が多数のようだ
バンナムの方も今回の方針がよかったか疑心暗鬼なので
アンケートも架空の世界の方がいいなどを選べるような親切設計だし



468:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 17:26:02.86 D2Ty7B130
>>466
楽しめてよかったな
あんなストーリーで楽しめて熱くなれるなんて正直羨ましいよ

469:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 17:34:57.03 vw7u3fTi0
>>466
別に名前に執着あるわけじゃないから。
これがこれからのエスコンだつーなら、消えていいよ。

というより、既に終わった話になる。買い支えるべき対象がもうない。

シリーズは百歩譲って6で終わったってこった。



470:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 17:37:43.18 vw7u3fTi0
お布施してるつー馬鹿は、


いや、いいや、馬鹿に付ける薬はないからな。本当迷惑。

471:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 18:09:10.58 hQxQMMd50
>>466
面白ければ新しくものでも受け入れるよ
どんなゲームも最初は新しい体験なんだから
面白いと思うかどうかは人それぞれ
おまえの価値観を押し付けるな

いいゲームなら無理にお布施しなくてもシリーズ存続するだろ
AHを楽しんでるやつらで買い支えればいいんだよ
俺はAHベースのエスコンならいらんし、もう買わん

472:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 19:07:08.74 mDjK94rR0
俺、ぶっちゃけヘリは楽しい

473:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 20:24:00.17 JJJGbfD80
ヘリはなぁ…適度に簡略化された操作で思うように動けるから楽しい
BFのヘリは挙動がリアルでも難しいからな
何度落ちたか、撃ち逃したかわかりゃしない
輸送ヘリで味方諸共海に落ちて泳いで敵地(海上油田)に向かう途中、上から撃ちまくられたのはヤナ思い出だw


474:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 20:32:06.69 xo2jqth/0
>>466
社員乙ww

475:名無しさん@弾いっぱい
11/10/28 22:56:06.89 t0oF8n3e0
>>464
ナムコの頃からおかしかったから、バンダイだけの責任じゃないだろ。

>>465
戦闘機ゲーで高額DLCを落とすのは、軍事マニアや戦闘機オタクぐらいなものだからね。
でもその軍事マニアや戦闘機オタクはLOMACやらDCSに行くから、
AHの高額DLCを落とす潜在顧客はほとんど居ない。

476:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 03:08:50.35 ZdWP7cei0
今キャンペーンオワタ
ヘリとかがあったせいかミッションが少なく感じたなぁ
後ストーリーは…エスコンでこのストーリーやらなくてもいいだろ…
こんなハリウッドのテンプレストーリー…
みんなの不満がよく解ったよ。
次は元に戻るといいな。

477:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 05:08:45.09 XtigThdH0
DLC高すぎ
アイマスの機体なら500ポイントくらいでも買うけど

478:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 07:51:44.54 wyHfuH4b0
エースコンバット・オンライン

・パッケージ価格は安めに設定
・AHの機体引継ぎ、データあると特典
・DLCで資金回収。単価を低くして機体とスキルをガチャで販売
・期間限定ガチャ、10回まわすと限定アイテムがもらえる!(射幸心を煽る)
・定期的に大会開催。入賞者、入賞チームには特別報酬
・制空戦導入。ギルドに加入して制空権を確保しろ
・廃課金した奴が俺TUEEEEEできる糞仕様

479:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 09:42:28.04 LNUjpRUu0
最初のヘリで、ウジャウジャ湧き出る敵、
無駄に時間がかかる ストレス増加
遺跡で敵が見にくい判らない ストレス爆発
この辺りで売却決定。

480:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 09:45:03.17 XWrOlFGR0
(やる気を)もがれるプレイヤーの断末魔!

481:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 10:59:35.78 vDkSPrll0
なんでそんなに毛嫌いするの(T_T)
折角発売されたんじゃん。
売ったとか、投げたとか、作った人の気持ちも考えてあげようよ。
褒めて伸ばすのも大事だと思うよ?

482:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 11:09:32.65 yfdui1Ju0
今まで当たり前だったことを削ったくせに面白くなった部分がオンラインしかないから

483:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 12:51:21.57 kKTv7tuI0
04からのプレイヤーのフィーイドバックをガン無視するどころか
それまでのファンを全部ゴミの様に棄てて新規顧客獲得に走った

484:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 13:39:54.26 QdM7IVNQ0
>>481
金払った客のやる事かそれ?
頭大丈夫ですか?

485:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 17:37:18.51 ga7sjXE30
>>475
>ナムコの頃からおかしかったから、バンダイだけの責任じゃないだろ。
具体的に

486:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 18:30:06.43 LvR13WXy0
発売前のプロモーション映像見て「なにコレすっげー面白そう!」
実際に買ってやってみたら「なんか思ってたのと違う・・・」
を何度繰り返したことか

487:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 18:41:37.11 ki5jZKsc0
>>481
金払って買ったんだよ。文句を言う権利がある。
PS2のZEROから久しぶりのACEだった。

前日なんてドキドキして眠れないくらい期待していた。

ところが、なんなんだ。自分で操作してないのに勝手に動く。
無敵の雑魚。ありえない角度からケツに付く敵。

これを作った人間はプレーヤーをバカにしているよ。
まともに飛ばせないし、ケツに付くこともできないからシステムでどうにかしますって。

いまどき、高精細は当たり前。褒める点ではない。
逆に面白いゲームならリアルな破壊描写なんていらない。

考えても褒める点は無いな。

488:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 18:52:37.99 WagW7lFD0
バンナムに良ゲーなし

489:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 18:58:57.59 kAmk8L630
>>485
04から操作性を悪くしたり爆弾投射なんて意味不明な物を実装したりキーコンフィグを省いたり、
5から6まで焼き直し続きで進歩も改善も無かった。

490:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 19:02:31.31 PvRaDNG00
今日エースコンバットの為だけにPS3とセットで買ってきちゃったんだけど、、、orz

491:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 19:05:46.68 l+WLRw+/0
>>490
アイマスはかってないの?
買ってたら少し同情するレベルw


492:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 19:22:46.51 +CjUVdks0
>>490
そんなにエスコンが好きなら6が遊べるXBOXにしとけばいいのに

493:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 19:41:28.93 Ynplfqnm0
>>490
オンだけでも良いじゃない
結構楽しいよ


494:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 20:57:14.85 PvRaDNG00
確かに6買えば良かったかもしれない
オンライン楽しみます、、、。

495:名無しさん@弾いっぱい
11/10/29 21:13:01.71 kAmk8L630
句読点の使い方がおかしい池沼なんて、
どうせオンでボコにされるだけだからどれ買っても一緒

496:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 02:00:57.38 LYZTGqpb0
古参がAHを批判しているけど、お前らが求めているエスコンは、
エナエア、エアダン、エアフォースデルタ、RaidersSphereみたいなエスコンなの?

まぁ、本家よりも同人エスコンの方が遥かに真っ当な進化をしているとは思うけどね。

497:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 02:51:07.64 +RRxETdI0
今頃アンケートですか、もう遅いですよ
古参は皆見限りました
そして今やAHは世界中の誰からも注目されていません

すべては終了しました
身辺整理を始めて下さい

498:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 03:53:10.39 N68L6ygP0
>>496
エスコンの看板背負うならAH仕様にするより、
過去作リメイクするかオンラインに特化した方が良かったんじゃないかな

でも、従来の仕様を踏襲すればマンネリだと批判されるだろうし、
思い切って仕様を変えたら劣化洋ゲーでこの有り様だ

どっちにしても、AH仕様を楽しんでる奴は少数派だ
この仕様で次回作は売れないと思う

499:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 04:41:02.92 NVw5laz/0
キャンペーンは機種自由に選べないし
DFMは自分で操作してる感じ無し、さらに無理やり旋回してケツ取ったりとかw
ASMは決まったルートを指定されて何かな~
ストーリーも思い入れなし!つまらんかったw

今回は飽きるの早かったなー
S取りする気にもなれんな
BF3やろw


500:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 09:17:13.45 l3awZVAl0
今から4買って来るかな、その方が楽しめそうだし

501:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 09:28:03.46 WbjEqfby0
>>500
オンラインしないなら4のほうが断然面白いな。くどい演出もないし。
あとQAAMが異常な誘導性能だったなぁ。

502:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 15:20:02.84 NYZfwk760
QAAMは基本、ボスつーかネームド向け兵器だからな

503:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 15:27:04.27 LYZTGqpb0
>>501
04はミッションがつまらん
延々対地攻撃や補給の為にいちいち戻るのが面倒臭い

504:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 15:32:22.57 NYZfwk760
ソラノカケラは秀逸

個人的にはストーンヘンジも「ああ、ジャンルイが(ry」も好き

505:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 16:31:07.15 LYZTGqpb0
ソラノカケラは駄目。
単に打ち上げを阻止したいだけなら、発射台に巡航ミサイルを撃ち込めばよく、
あそこであれだけたくさんの戦闘機を展開させる意味が無い。

大規模空中戦のステージが欲しいなら、もっとまともなシチュエーションでやるべき。

506:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 16:55:53.16 2xXMhALF0
巡航ミサイルは発見されたら簡単に撃ち落とされるじゃん
04で巡航ミサイル迎撃するミッションあったように

まぁ、隙をついての戦闘機の機銃掃射一撃でロケットなんてダメになるけどね
それでも5の艦隊決戦やAHのスプーキーミッションあたりのシチュエーションに比べたらよっぽどマシ

507:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 17:02:12.37 fqOLIjag0
あの世界は摩訶不思議なテクノロジー使ってるからこっちの常識で考察することは無意味だろ
何年エスコンやってんだよ

508:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 17:41:15.11 LYZTGqpb0
>>506
そういやその辺りは新作が出る度に酷くなっているよな。
ZEROとか、5で語られていたのと全くifのベルカ戦争だったし。
3はその辺りがまともで矛盾や違和感が無いのが凄かった。

509:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 18:14:49.94 2xXMhALF0
3が矛盾無く見えるのはSFチックな世界観が違和感を隠してくれるからだろ

それにしても最近のACESにはもう少し航空戦術だとか軍事全般だとかについて勉強してもらいたいけどね

510:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 18:23:51.73 LYZTGqpb0
戦闘機なり軍事にある程度見識があった開発スタッフが退職したりプロジェクトを離れたりして、
戦闘機やリアル軍事の事がよく分からない社員が開発の中心になり、
ゲーム上でのデフォルメや嘘の吐き方が下手になっているんじゃないかな?

511:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 23:14:16.49 3w0vDjqh0
マニアックな知識を案外下っ端の人間が持ってたりして、
それが活かされたりするからな
ジパングの軍オタ下士官にもそういうのがいた

512:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 23:21:20.60 LYZTGqpb0
しかしそれが中途半端な形で反映されると、
却って酷い物に仕上がる。

513:名無しさん@弾いっぱい
11/10/30 23:24:10.50 0nn1fUdJ0
音楽に関してはどのシリーズもいいんだけどなあ

514:名無しさん@弾いっぱい
11/10/31 12:29:28.33 cQg+VlLOO
それも昔は映画音楽顔負けwって感じで持て囃されてたけど
今は本物の映画作曲家が参加したりする本格派のゲームが増えて駄目だね
正直HAWXの方がそういう意味では良く出来てた

515:名無しさん@弾いっぱい
11/10/31 18:36:48.79 25tzg6r50
04の新品未開封あったとしたら少しはプレミア付いたりする?


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