ファイアーエムブレムについて語ろう! 146章at GAMESRPG
ファイアーエムブレムについて語ろう! 146章 - 暇つぶし2ch2:助けて!名無しさん!
12/07/13 22:53:52.01 hoK0AP7y

★各タイトル専門スレ一覧、FE関連情報は>>2-7 くらいまで

◆3DS最新作「ファイアーエムブレム 覚醒」
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第516章
スレリンク(handygrpg板)

◆新・紋章の謎
【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part104
スレリンク(handygrpg板)

◆新・暗黒竜と光の剣
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 93
スレリンク(handygrpg板)

◆暁の女神
ファイアーエムブレム 暁の女神 第213章
スレリンク(gamesrpg板)

◆蒼炎の軌跡
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 126章
スレリンク(gamesrpg板)

◆封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石総合
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合445章
スレリンク(handygame板)
【封印】【烈火】ファイアーエムブレムGBA三作リメイクスレ【聖魔】
スレリンク(gamesrpg板)

◆聖魔の光石
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう20章
スレリンク(gamesrpg板)

◆烈火の剣
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 27章
スレリンク(gamesrpg板)

◆封印の剣
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 32章
スレリンク(gamesrpg板)

3:助けて!名無しさん!
12/07/13 22:55:05.47 hoK0AP7y
◆暗黒竜と光の剣・外伝・紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776総合
ファイアーエムブレム総合 (家庭用レトロゲーム@2ch掲示板)
スレリンク(retro2板)

◆暗黒竜と光の剣・外伝・紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776・TS・BS総合
【初期FE】加賀昭三作品を語るスレ【TS・BS】
スレリンク(gamesrpg板)

◆トラキア776
ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 42章
スレリンク(gamesrpg板)

◆聖戦の系譜
ファイアーエムブレム聖戦の系譜~第165章~
スレリンク(gsaloon板)
ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ18
スレリンク(retro2板)
FEで聖戦が一番好きな人は.その73
スレリンク(gamesrpg板)

◆紋章の謎
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第39部
スレリンク(gamesrpg板)

◆外伝
ファイアーエムブレム外伝Part10
スレリンク(gamesrpg板)

◆暗黒竜と光の剣
新章~ファイアーエムブレム・暗黒龍と光の剣
スレリンク(retro2板)

4:助けて!名無しさん!
12/07/13 22:55:57.93 hoK0AP7y
◆萌えスレ
今からでもFE封印烈火聖魔のキャラに萌えるスレ13
スレリンク(pokechara板)

※キャラクターの個別スレは下記の板で探してください
ゲームキャラ
URLリンク(kohada.2ch.net)
携帯ゲーキャラ
URLリンク(kohada.2ch.net)

◆シリーズ音楽総合スレ
【FCから】ファイアーエムブレム3【Wiiまで】
スレリンク(gamemusic板)

◆コミカライズ作品専門スレ
ファイアーエムブレム漫画用スレ 第10章
スレリンク(rcomic板)

◆声優について語るスレ
「FE 烈火の剣」の声優を予想するスレ
スレリンク(gamesrpg板)


5:助けて!名無しさん!
12/07/13 22:56:54.40 hoK0AP7y
[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)

★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎

★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)

★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石

★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)

★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石

★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776

★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝

6:助けて!名無しさん!
12/07/13 22:57:59.39 hoK0AP7y
[スタッフインタビュー他]
▼Nintendo Online Magazine
2012年6月号 シリーズ集大成に加えて新たな試みも『ファイアーエムブレム 覚醒』特集
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
2007年3月号 『ファイアーエムブレム 暁の女神』大特集
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
2005年5月号 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』特集
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
2003年5月号 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』特集
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
1999年5月号 完成まで待てない!!『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作・『トラキア776』
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

▼ほぼ日刊イトイ新聞 樹の上の秘密基地
【第37回(全3話)】「『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!」
URLリンク(www.1101.com)
【第25回(全7話)】「ファイアーエムブレム~封印の剣~」そのゲームを誰が作ったか?
URLリンク(www.1101.com)

▼Nintendo DREAM クリエイターインタビュー
第5回 『ファイアーエムブレム 暁の女神』開発スタッフインタビュー
URLリンク(www.nindori.com)

▼社長が訊く
社長が訊く 『ファイアーエムブレム 覚醒』
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
社長が訊く 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
URLリンク(www.nintendo.co.jp)


[着信メロディ・待ち受け画像]
♪任天堂モバイル
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
URLリンク(nintendo.jp)

■外部関連リンク
ファイアーエムブレム覚醒 2chまとめ&攻略wiki
URLリンク(www18.atwiki.jp)
DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 攻略wiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
DS版 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 攻略wiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

7:助けて!名無しさん!
12/07/13 22:59:56.50 hoK0AP7y
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日~2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布された。 (2012年6月1日からは300円で有料配信)
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売された。 (現在は販売終了)

●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。

●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)

●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日~19日)

●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)

8:助けて!名無しさん!
12/07/13 23:01:14.02 hoK0AP7y
※要注意リスト
・タレイシオ
・e-shopくん
・初心者厨くん

9:助けて!名無しさん!
12/07/13 23:07:46.64 oyrFYpWP
>>1
守るために乙る。

10:助けて!名無しさん!
12/07/13 23:43:09.63 y1WDzDMs
技に>1乙を込める

11:助けて!名無しさん!
12/07/14 00:08:52.70 BKV5z2Yb
あなたが>>1乙ね!(へえー素敵なスレなんだ~)

12:助けて!名無しさん!
12/07/14 00:53:48.19 BKV5z2Yb
魔法の3すくみの変わりに
炎は馬に有利で竜に不利
雷は竜に有利で歩兵に不利
風と氷は飛行に特攻でアーマーに不利
みたいに変更するとか?
ポケモンのタイプも覚えられるなら4つや6つ位は…

13:助けて!名無しさん!
12/07/14 01:18:35.87 Y8w4ZLIZ
雷が歩兵に不利とかカワイソス
それぞれ特効が2倍で不利なしでいいよ

14:助けて!名無しさん!
12/07/14 01:39:05.72 WsioKewP
魔法で地形に影響を与えたりできないかな
炎は森を焼いて平地にするとか氷は川を凍らせて渡れるようにするとか

15:助けて!名無しさん!
12/07/14 02:24:43.01 wdJv+aow
ニイメ婆ちゃんがアップを始めたようです。

16:助けて!名無しさん!
12/07/14 02:42:29.23 OLqoUlnt
正直、覚醒の無料の配信ステージに意味を見いだせない
開放は本編クリア後でいいから、それぐらい最初から入れとけと思う
姉さんとかペレジア王とかは、ふつう有料DLCで出るものだろ

17:助けて!名無しさん!
12/07/14 02:46:57.41 n906XzX7
アーケードゲーとかでよくあるタイムリリースみたいな意味合いだろ
多分データ自体は最初から入ってるんじゃないかね

18:助けて!名無しさん!
12/07/14 03:26:22.87 WsioKewP
早い話が中古対策だよな

19:助けて!名無しさん!
12/07/14 06:34:00.97 rux6G23l
>>16
>姉さんとかペレジア王とかは、ふつう有料DLCで出るものだろ
有料は基本「本編とは関係のないオマケ」ってスタンスだからでしょ。
有料DLCのデキ自体、本当に褒められたもんじゃないけど、このスタンスには好感がもてる。

20:助けて!名無しさん!
12/07/14 11:26:01.95 tlurwBva
魔戦士や花嫁、その他異界スキルもアンロックだろうな
特定のDLCにフラグ持たせてるだけで

21:助けて!名無しさん!
12/07/14 11:37:09.56 eIydlKoy
FEのDLCは綺麗なDLC

22:助けて!名無しさん!
12/07/14 12:33:41.98 yg40v2dV
DLC的なユーザーに直接利益が還元されない要素は
よほどサービス全開でもなければ基本、叩くぐらいがちょうどいい
ああいうのは「これでいいんだ」思っちゃうと歯止め利かなくなっちゃうからな

アイマスで信者マンセーしまくったせいでたがが外れたバンナムDLC商法がまさにそれ
そのバンナムも最近はまだマシになってきたところで、任天堂がやっちゃったってのは皮肉だよ

23:助けて!名無しさん!
12/07/14 12:36:38.44 gewMjFTo
タレ君といえば発見するつもりはなかったが某軌跡反省会スレで
ストーカーに慕われすぎててちょっとワロタ

24:助けて!名無しさん!
12/07/14 13:03:34.15 hUVir3lA
覚醒は発売前に期待していて実際やったらそこそこ面白かったが
不満も多くて(特にDLC)アンケにがっつり書いておいた
でもやっぱりゲームとしてはなんだかんだ言って面白い

暁も聖魔もなんだが、一度触りだすと止まらなくなる
FEって毎回システム違っても独特の中毒性があるなあ

25:助けて!名無しさん!
12/07/14 13:16:03.70 J34AHsvy
>>22
アイマスはなんかもう、異常だったな・・・。
DLCの売り上げが3億円超え達成!とか、おいおい、お前等それだけ搾取されてんだよ、と
しかも、叩いてる奴は「外野」とか言ってたよなあの時期は

26:助けて!名無しさん!
12/07/14 13:22:46.82 yg40v2dV
>>24
FE自体の持つ、基本的なシステムのガチさは半端ないよね
だからこそ暁、聖魔、覚醒、あと個人的には新暗黒/紋章もいまいちだったりで
ストーリーはもうちょっと頑張って欲しいと思うのは事実だったりする

>>25
反対意見を都合のいいアンチの仕業ってレッテル貼るのは一番危険だよね

27:助けて!名無しさん!
12/07/14 13:23:07.09 KPn1Vmdt
DLCは任天堂の意向でもあるからなぁ
マリオもDLC決定だし
コースバラ売りしてコース限定アイテム、通常コースよりコインたくさん取れるコースとか
そういうのやると思うし
なんだかんだ言っても結局モバグリが羨ましかったということだろう

28:助けて!名無しさん!
12/07/14 13:39:06.56 Tgchou8/
暁はストーリーの超展開とか奥義無双とかで発売当時は嫌悪感あったが、
数年後やりなおしたら面白かった。
特に縛りプレイをすると他のシリーズより面白い(中盤以降ダレたりしない)

今ではGBAよりも暁の方が面白いと思ってる

29:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:10:34.34 +bMiCWjn
暁は超展開と4部の消化試合的進行と奥義無双がなければ、
設定もしっかりしてたし良ゲーだったと思う。
ただそういう認識に辿り着く人は一握りなんだろうなー。

30:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:13:17.98 pQKly111
三部以降を評価してる奴とは仲良くなれない

31:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:22:45.30 CHGNg463
ソドマスのバランスはよかったよね暁

32:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:23:19.05 Na0ZYepl
しかし、この程度でクソクソ言ってる奴らがエルヴァンディアやるとどうなるのか少し興味あるな…

33:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:45:19.67 MRP2hvBo
>>29
好きなキャラを使いたい人としては
使用するキャラがコロコロかわるのはあまり良くなかったかも
難易度とかはそっちのほうが調整はしやすいんだろうけど

34:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:45:53.96 eIydlKoy
FEというシリーズの看板背負ってるから他ゲーのSRPGと比べて見る目も厳しくなるというのはあると思うが
血の誓約関係は正直どうしようもないレベル

35:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:46:33.77 CHGNg463
暁はシナリオに関しては言及しちゃいけないレベル

36:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:50:34.49 QeJwBjP4
>>29
禿同。
マップとかどれも楽しかったしなぁ

37:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:50:55.93 +bMiCWjn
暁はデイン軍対連合軍はなかなか新鮮で面白かったけどな。
貴重なメティオとか勇者武器を勝手に使われさえしなければ。

38:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:52:57.39 Tgchou8/
烈火、聖魔、暁、覚醒とストーリー酷いの多いから、FEってストーリー云々を
求めちゃいけないシリーズになってるな

というか烈火以降の新作って蒼炎以外は全部ストーリー叩かれていることに気づいた

39:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:54:41.15 CHGNg463
FEにストーリーを求める人間は~みたいなわけわからん主張をする連中まで生んじゃったし
そろそろここらでシステム犠牲にしてステ全部シナリオに全振りしたFE出してもいいんじゃないの

40:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:55:19.10 Na0ZYepl
ベルウィックサーガほどひどくないけどね、どれも
あ、ストーリーの話ね

41:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:55:49.40 CHGNg463
BSと比べてもさすがに烈火、暁あたりは無理がある

42:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:56:27.23 Na0ZYepl
>>39
FEじゃ無理
どうあがいても軌跡シリーズとかには追いつけない

43:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:57:22.55 Na0ZYepl
>>41
四天王のひとり倒してあとはダイジェストで終わりのあれより無理があるとか…
感性の違いなのかねぇ

44:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:58:49.89 CHGNg463
>>43
下手なシナリオ作られるよりは途中で終わられる方がまだマシだもの
例えばスクウェアのゼノギアスDisc2みたいに全部モノローグで一切の操作出来なくてもシナリオの大筋がしっかりしてりゃ俺は許せる

45:助けて!名無しさん!
12/07/14 14:59:26.37 FDWPq9dP
>>39
ファイアーエムブレムレジェンディアになる未来が見える…

46:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:00:39.61 Na0ZYepl
途中で終わるのが許されるのは、続編きちんと出すこと言及してるシリーズだけだと思ってるだけに新鮮な意見だな…
続きが気になるっていうのは長所でもあり短所でもあるから
蒼炎とかも続編出す事言及してない時は腹立ったな…BSほどじゃないにせよ

47:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:00:41.55 eIydlKoy
烈火のニニアン殺しと暁の血の制約はなんでメインシナリオに入れたの?ってレベル

48:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:01:27.26 ac5NLvGY
>>43
四天王はラスト時点で全部倒してるだろ、教皇はダイジェストだけど
どうせプレイしてないんだろうが

49:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:01:48.51 CHGNg463
>>45
レジェンディアはキャラデザと出すタイミングがまずかった
好きな人には悪いがいつものキャラデザで出していれば多少違ったはず

50:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:02:32.78 oqq1IUHk
少数派だと思うけど、暁の陣営ころころ変わるの大好きだった
新紋章のアカネイア戦記と配信マップも好きだった
ああいうのまたやってくれないかな

51:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:02:57.43 Na0ZYepl
>>48
あぁ、全員だったな
どっちにしろ尻切れトンボなのはかわらないけどな

52:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:03:53.34 CHGNg463
>>46
下手な続編出されるなら終わらされたほうがマシだよ
蒼炎~暁通してプレイして、よく言われるけどそれこそ某ガンダム種を種死まで見た気分になったわ

53:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:03:55.37 Na0ZYepl
>>50
陣営かわるのはいいけど、レベル上げが満足にできないのが嫌なんだよ
暁の団のアレは本当に…

54:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:05:30.13 Na0ZYepl
>>52
終わらせるだけマシだと思うけどな…
蒼炎じゃないほうの軌跡シリーズみたいに、終わらせてほしいけどもっと楽しみたい、なんてのもあるけど
あそこまで優れたストーリーはほとんどないからな

55:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:06:03.79 k8n47Mso
絶望的な状況から義妹覚醒の大逆転は流石に酷い

56:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:07:29.99 +bMiCWjn
>>53
逆にああいうのは腕の見せ所だと思ったなあ。
1周目で何も知らない状態だと辛いかもだけど、
周回繰り返すような人にとっては育てにくいキャラは燃える。

57:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:09:02.21 Na0ZYepl
>>56
なるほど…
覚醒のフリマやって、暁の団にこそほしかった…とか思ってたけど
ただでさえニケだのしっこくだのみたいな罠もあるし

58:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:12:05.71 ac5NLvGY
レベルうんぬんより、明らかにマップ数の差があって
「こっち使ってね、強いでしょ」って言われてるみたいなのが嫌だった
暁の団でも互角に戦えるくらいに育てることは出来るけどさ

59:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:28:18.87 J34AHsvy
シナリオに期待する、というスタンスはもうすっぱり諦めた方がいいのは事実かもな

覚醒のメインシナリオ書いたのって外注どころかISの一軍の前田と堀川だし
前田は知ってる人多いが、堀川は封印を書いた人。覚醒はライター的にも夢の競演だったからな
それで、アレ

60:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:29:13.21 eIydlKoy
3部の暁の団のマップは面白かったと思う
ああいう少ない戦力でどうやって戦うか、味方NPCをどう利用するかみたいなマップを暁以降増やして欲しかったわ

61:助けて!名無しさん!
12/07/14 15:55:31.59 KPn1Vmdt
任天堂が主体になって開発してるからシナリオに比重おいた作り方はもうやらんでしょう

62:助けて!名無しさん!
12/07/14 16:12:06.07 SF6LbIuv
暁といえばスタッフがサザをどうしたいのかよくわからなかったなあ・・・

63:助けて!名無しさん!
12/07/14 16:50:59.48 wdJv+aow
オスティアッー!兵とは段違いに頼りになるNPCデイン軍。
でも前衛職とリブロー司祭で命令分けたかったぜ・・・

64:助けて!名無しさん!
12/07/14 16:52:24.37 hUVir3lA
血の誓約は規模は違うが似たもんが実在するから(神話伝説で実在も変だが)
設定の発想自体を突飛とか幼稚とか言うのはちょっと恥ずかしいな
使い所がマズイとか解決方法がなし崩し有耶無耶とかは批判されても仕方ない

第一部をもっと長くやりたかった
6章と7章の間の破竹の快進撃とか
そしてジルとフリーダとビーゼを育てる余裕をもっと下さい…

第二部は毎回リーダーユニットが変わって、スキル着脱も制限有るし
後の新紋章での配信マップや戦記みたいな高難度一発勝負みたいな面白さが有った
逆にご新規さんは二部でかなり苦労したんでないかと思うw

65:助けて!名無しさん!
12/07/14 17:30:15.94 MRP2hvBo
暁3周クリアしたけど血の誓約ってそんなに酷い話だったっけ
後半は神様が全員石にした印象しか残ってないわ

66:助けて!名無しさん!
12/07/14 17:31:13.29 +bMiCWjn
毎回場面や軍が変わるから、把握や育成が大変というデメリットはあったけど、
群像劇という表現方法は新鮮だったし、大河的なシナリオには合ってたね。

血の誓約は発想云々というよりは、これまで戦争モノとしてやってたのに、
結局得体の知れない物のせいになっちゃうのがスッキリしなかった感じかな。
タイムスリップなんかもだけど、ああいうのをやっちゃうともう何でもありになっちゃうしさ。
まあ初代の頃からガトー様とかも無茶苦茶なことしてるから、ある意味伝統なのかもだけどw

でも超常現象やら不可解な事態とかが全部、魔術やら竜族の超パワーやら
そういうののせいにされてしまうと、作り手の思考停止というか、投げっぱなしというか、
すごく大きな箱を見せといて中身開けたら何も入ってませんでした的なガッカリ感があるんだよね。

67:助けて!名無しさん!
12/07/14 17:52:51.55 hUVir3lA
そういや思い出したが、聖魔の後半をエイリークにするかエフラムにするかで
リオンの行く末とかが変わるのは結構面白かったな

ただ、プレイ前は外伝をイメージしていたから、
当然9章以降はエイリーク軍エフラム軍を交互に動かすもんだと思ってたから
それが残念ではあったが…

外伝の水門とか火山みたいに、エイリーク側とエフラム側が協力して難関を突破して
謎を解き明かしながら最後合流、だったら燃えただろうなあ
実際のゲームでもBGMの演出は熱くて良かった

68:助けて!名無しさん!
12/07/14 17:55:05.37 bZLJ1V+v
暁の1部は出撃人数が少なく敵も少ないので暁の団のレベルがほとんど上がらない。
ニケ様に敵を石化してもらってそれをチクチクしないと大抵が下級職で終わり、3部で非常に苦労する。
獣特攻だって知らなきゃ分からないところにあるし。

69:助けて!名無しさん!
12/07/14 18:51:40.04 n906XzX7
>>45
フッハックラエ
フッハックラエ

70:助けて!名無しさん!
12/07/14 18:55:02.72 Tgchou8/
4部の超展開でうやむやにしたのはともかく、血の誓約の設定自体はそこまで
違和感は無かったな
設定よりも解決方法に問題があった


クリリンや亀仙人殺したピッコロ大魔王を倒すために少年ゴクウが修行してたら
フリーザが攻めてきて、フリーザと戦ってるうちになんとなくクリリン達生き返ったから
ピッコロ大魔王はどうでもいいや

みたいな感じだった


ただ、もっと受け入れられないのは、エンディングで石化が解けたベオクとラグズが
意味も無く戦い止めて仲直りするってムービー
あれ酷すぎだろw

71:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:01:03.65 /pGBZm0x
ベオクとラグズのどっちかが滅びるまで何十年も戦い続けるみたいなシナリオはダメだったのかね
ダメだったんだろうな

72:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:03:38.60 fUYqDFMp
血の契約は俺もそこまで気にならなかったな。
4部はそれまでの戦争してる感じがすごい好きだったから残念だったけど
皆団結してかつ大団円で終わらせるために風呂敷をたたもうとすると
ああなってしまうのかなとは思った

73:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:08:49.59 +bMiCWjn
>>70
あれは一度みんな石になったことにより全てがリセットされて、
闘争心を呼び起こす負の気が戦場に全くなくなって、
目覚めが爽やかで戦うのがバカバカしくなった、って感じなんじゃないか?
まあ言い訳レベルではあるけども。

74:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:12:52.56 wzyodmdu
正直竜とか魔術とかそういう設定軸にしない方が文句言われないような気がしてきた

75:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:12:55.15 HNyP45x/
血の契約はちょっと万能すぎたと思うw
まあ紋章の王族仕事放棄しすぎEDとか
セリスが皇女の第一子ってなんでみんな信じきってんのとか
昔から突っ込み所があるゲームだしたいして変わらんと思うなぁ

ただし覚醒は除く

76:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:31:35.47 Tgchou8/
>>73
負のエネルギーが無くなったからって戦争中に一兵卒が勝手に戦うの止めて
敵と仲良くし始めるってのはおかしいだろ
しかも種族の威厳をかけた戦争ってことになってるのに

77:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:35:27.10 FDWPq9dP
石になってる時に意識だけでアイクミカヤ達の戦いを見ていて、世界の真実や元老院の謀略を知ったからああなったのかと勝手に脳内補完してた

78:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:40:08.43 +bMiCWjn
>>74
個人的にはその方がいいと思ってる。
もちろんファンタジーの世界だからある程度は必要だと思うけど、
よっぽど細やかで理に適った設定でもない限り、どんでん返しの理由には不向きかなと。

>>76
だから言い訳でしかないのさw
開発者につ突っ込んでも恐らく
「本能的に終戦を悟った」とか説明されるだけやで、この手の展開は…。

79:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:41:46.50 yg40v2dV
>>59
堀川氏まだ在籍してたのか
覚醒のメインシナリオ担当ってこれまたドエラく劣化しちゃったな。。
しかしそうなると、前田路線と堀川路線で切り分けて派生系っていうのは実現性を増しそうな予感
堀川組の方にもうこの際ばかりは学歴とか全て度外視で優秀な右腕をつけてあげれば堀川は輝くタイプだと思うな。
封印はクローン呼ばわりされてるが確かな実力は感じる作品だった

80:助けて!名無しさん!
12/07/14 19:57:59.26 z0QbzXNY
もう3DSだと覚醒のシステム流用しそうだし据え置きの新作に期待するしかないか

81:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:02:59.02 hUVir3lA
>>75
セリス達聖戦の直系に関しては聖痕と、神器使用可能という
疑いようもない証拠があるからなあ
ディアドラがアズムールに孫と認知されたのもそれが理由だし

覚醒は出すべき裏設定を隠して、控えめにすべきおちゃらけ要素を出し過ぎたのが問題で
話の筋自体は割とオーソドックスで楽しめた
ただ章前ナレーションは復活させておくれ

82:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:11:18.87 zVfnJEIV
>>81
あらすじ自体は覚醒悪くないんだけどなぁ。
描写やら魅せ方が何かおかしかったというか、ネタとシリアスのバランスがというか。
ヴァルムあたりと前半のシナリオ配分がというか。

所で章前ナレーションってフリーマップじゃ難しいから入ってないのかなとか思ったけど
聖魔はあったん?(聖魔やった事ないからしらない)

83:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:12:32.68 TlgAj7W6
章前ナレーションは大事だよな
紋章のとか文章はしょぼいけどあるだけでワクワクしたもんだ
蒼炎暁みたく渋い声ありだとなおよい

84:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:14:57.65 zVfnJEIV
>>83
ナレーションだけでなく地図でどの軍勢がどこでどうしててとか
敵はどのあたりで足止めされてるとかイラストで教えてくれるからわかりやすかったよな。<蒼炎、暁

85:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:29:32.45 pGTpmz88
覚醒ってナレーションないわ、拠点会話ないわ、戦闘中の話すコマンドないわで
徹底的と言っていいほど説明と描写が省かれてるよな
暁でノーマル選ぶと文章が平易になる仕様があったけど、
ライトユーザーが理解しやすいように覚醒でその方向性を突詰めたんかねぇ

86:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:37:18.86 yg40v2dV
覚醒はあらすじもかなり微妙だと思うよ
とにかく世界設定ほとんど作ってないんじゃないかな覚醒って
理由としては、時間がなかったっていうのはまず間違いない原因の一つだろね
ナレーションがないのもそれが理由としか、無くす意味がなさすぎる

87:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:50:17.68 Ro6CbBXs
話の流れ自体はいつものFEとさして変わらない気がする。二周目以降はスキップしてたからうろ覚えだが
隣国との戦争→帝国との戦争→人ならざる脅威との対峙って感じだったよね
シナリオの批判も大まかな流れよりも描写不足に関して言及してる意見が多い気がする

88:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:56:09.29 Y8w4ZLIZ
蒼炎の終章の流行り病をアシュナードが仕組んだってのを回収してくれたから血の誓約自体は好きなんだが描写にちょっと問題あったな
海外版では3部以降のテキスト追加修正多いようだけど向こうの評判だろうなんだろうか

89:助けて!名無しさん!
12/07/14 20:59:05.96 rux6G23l
誰だ! カルチョビットで監督名マークでチーム名「リンディス傭兵団福島」(地域ランク21位)とかつけた奴、ちょっとコッチ来い。
あとで挑んでやる。

90:助けて!名無しさん!
12/07/14 21:15:01.03 XeQ0eEwR
>>69
フッハッデイヤー
・・・いや違うのは知ってる

現代版FEだと終盤で地上に落ちてくるコロニーを止めるとかそういう展開になるんだろうか

91:助けて!名無しさん!
12/07/14 21:20:51.01 /pGBZm0x
ガトー様「ソロモンよ、私は帰ってきた」

92:助けて!名無しさん!
12/07/14 21:43:46.84 Ro6CbBXs
現代FEだとイルミナティとかフリーメイソンとかそこら辺が大活躍しそうだな

93:助けて!名無しさん!
12/07/14 22:42:02.13 KPn1Vmdt
カクセイハーカクセイハー

94:助けて!名無しさん!
12/07/14 22:44:54.37 hUVir3lA
>>83
暁はあったが蒼炎は読み上げ無かったぜブラザー
暁からプレイしたので蒼炎でちょっとさびしかった

良い声だったよな、蒼炎ではグレイルで暁ではデギンだった人

暁は義務教育中の子供はおろか、社会人ですら読めないような
難読漢字が出てきたので、声付きは有難かった

>>86
歴史の流れや世界観の作り込み自体はある(バックグラウンド参照)

出 し 惜 し み しているのが問題

95:助けて!名無しさん!
12/07/14 22:47:24.68 n906XzX7
出し惜しみってのも違う気がするけどなぁ
わざとはぶいてる印象を受ける

96:助けて!名無しさん!
12/07/14 22:51:49.15 WaO7qKJS
同盟を結んでいた国から突如侵略を受ける

敵軍の快進撃で大ピンチ

冬将軍到来、補給線が伸び切り敵軍の進撃が停滞

反撃開始

敵国の首都に旗を立てる

現代版と聞いて思い浮かんだのがこんな感じだけど…最早FEじゃないな

97:助けて!名無しさん!
12/07/14 22:51:58.61 /bciDsOF
わりとそれ重要でないの?って事いれてなかったりしてるからわざとでないような…
だから後付な部分もあるんじゃないかとは思ってる。

98:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:01:06.26 L9QdWRuv
ギャンレルの名簿にある思い過去は支援かなんかでわかると思ったらバックグラウンドだった

99:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:03:40.95 6horMXoC
>>94
バックグラウンドは、割と真剣に、あとで思いついたから入れた感満載
幾ら何でも支援会話にすら反映されてないのはおかしいJK

残念ながらFEは「今回は初心者用にしたのでスカスカです」って言い訳が説得力持つほどに
今までが重厚路線だったわけじゃないからな・・・ぶちゃけてネタ切れにしか見えない

100:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:12:43.39 /pGBZm0x
北欧神話やケルト神話を見ているとジークムントやシグルドみたいなFEで馴染みのある名前が結構出てくるな
今までキャラクターや武器の名称として出てきていない連中も今後出てくるんだろうか

101:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:22:43.62 J34AHsvy
現代版というか、「福島」をテーマにした作品とかいいかもな
適当に過去レス流し読みしててハッと目に付いたのが>>89のこの文字だった

今じゃ日本で一番有名な町の名ですな

102:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:23:59.03 hUVir3lA
>>95
他に上手い表現が思いつかんかった

>>99
いや、流石にそれは…FC黎明期のデザイナーズノート(最初にキャラをデザインした時の
イメージと、ファンの反応や二次作品からのフィードバックで齟齬があるのが判明している)
と違って、3Dモデルや服装などからの時点で設定を作り込む必要があるから、最近の作品は
構想の段階で有る程度設定はしっかりやってるはず
でないとデザインや能力、クラス、スキル、所属自体が決まらない

>>100
アカネイアは南欧のローマ、ギリシャ神話イメージで明るく陽性で、
ユグドラルは北欧、ケルトイメージで暗く重い雰囲気にしてる、とは聞いた(読んだ)

103:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:31:28.81 KPn1Vmdt
神話から引っ張ってくるのは厨二ストーリーでは王道だからな
だがそれゆえにどのゲームのストーリーも似たり寄ったり
笑ったのがカルドセプトのストーリーのラスボスが自分自身だった
まんま覚醒だった

104:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:32:48.59 WsioKewP
>>99
設定が決まってなかったんじゃなくて
支援書いたスタッフにちゃんと伝わってなかったんじゃないか?
新紋章の時は社内で募集かけてたらしいし

105:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:44:43.85 yg40v2dV
>>101
福島は今一番ホットだからなw
むしろ熱すぎて臨海点突破しそうな勢いだぜ・・・
個人的にいい目の付けどころだと思うけど、時期が時期だけに他と被っちゃう可能性もあるかもね

106:助けて!名無しさん!
12/07/14 23:58:27.53 dp987kdL
そういう時事で取っつきやすそうだからってそのネタもってくのも不謹慎だと思うがな
というかそういうデリケートな問題を時事で有名だからってだけでもってくのはまさに覚醒の作りと同じ安易さがあってやだわ

107:助けて!名無しさん!
12/07/15 00:03:27.17 oLzRXyXj
堀川、前田の方が上司なのか今では・・

108:助けて!名無しさん!
12/07/15 00:23:18.28 CZc6fjR7
出し惜しみしてわざと省くにしたって、省く理由は何なのかな…?
ネタ切れで後付けって所は同意したいんだけど
世界観を補完するための後付けは別に悪いことでもないし…




109:助けて!名無しさん!
12/07/15 00:31:29.35 vx913RjM
でも流石にステージとか作った後に設定付け足したようにも見えない

110:助けて!名無しさん!
12/07/15 00:33:43.51 bn5COV9M
福島じゃなくて会津なら……

111:助けて!名無しさん!
12/07/15 00:45:52.70 oAA7S4Wv
アカネイア歴20XX年、大陸は核の炎に包まれた!テーレッテー

112:助けて!名無しさん!
12/07/15 00:46:37.12 Xz5JkUcu
>>111
ヒャッハーな世界になってそうだなw

113:助けて!名無しさん!
12/07/15 00:52:24.00 XEKxJc25
ファルシオン神剣伝承者が主人公か

114:助けて!名無しさん!
12/07/15 01:01:32.72 ybeQR6Dn
そもそもうぬ様が覇王だしな

115:助けて!名無しさん!
12/07/15 01:03:49.09 FFVe++3Y
FEで緑眼のキャラって
フロリーナとアメリアとミスト以外に誰かいたっけ?

116:助けて!名無しさん!
12/07/15 01:33:30.28 Oo4gBQpQ
フランツヴァネッサフォルデシレーネ
サフィカリンティナミーシャセティ
パッと思い付くだけでもこんだけ出てくるが
緑髪のキャラって大抵眼も同じ色じゃないか?

117:助けて!名無しさん!
12/07/15 01:36:58.99 ybeQR6Dn
髪が緑のキャラは目も緑のことが多いだろ

わざわざ髪とは違う色で緑の目のキャラってことなら
ファ、ララム、片方だけイドゥン、ティアマトさん、ワユ、片方だけライ、
鷺兄妹、セフェラン、ニケ様など色々いる

118:助けて!名無しさん!
12/07/15 01:44:20.48 FFVe++3Y
ああフランツ忘れてた

髪の色と眼の色が同じなのは特に初期ならデータ量抑えるための策なんだろうが
扱えるデータ量に余裕が出てくる封印以降は幾分とカラフルになったものだ

それにしてもFEキャラの碧眼率の高さは異常だな
これは封印以降も変わらない

119:助けて!名無しさん!
12/07/15 01:51:39.86 gWMowsym
ゼルギウスゥ・・

120:助けて!名無しさん!
12/07/15 02:05:15.68 oAA7S4Wv
キャラの目の色なんていちいち覚えてねーよ
お前らすごいな

121:助けて!名無しさん!
12/07/15 02:43:43.66 ybeQR6Dn
個人的には聖戦のデューの金髪緑目とパティの金髪青目が印象深かった
紋章では髪と目の色同じキャラばかりだったし

ただし聖戦の他のキャラも輪郭黒ぶちで潰れてて
殆どのキャラは目はただの真っ黒な丸だった

トラキアのサラとかも薄紫の髪にエメラルドグリーンの目が印象的
それから聖戦では黒目だったナンナがちゃんと碧眼になっていた
あとリノアンのピンク髪に青緑の目か

122:助けて!名無しさん!
12/07/15 05:02:04.17 9vHp0P+t
個人的に復活して欲しいシステム

・段差
・武器重量
・担ぐ
・聖戦的会話システム


個人的にいらないシステム

・兵種変更
・マイユニ
・追撃
・隣接での好感度アップ
・GBA的支援システム

123:助けて!名無しさん!
12/07/15 05:10:51.19 HtUnXRb7
追撃は聖戦時代にもあるわけだが

124:助けて!名無しさん!
12/07/15 05:12:36.43 CAdKeFNQ
>>101
お前死ねよ

125:助けて!名無しさん!
12/07/15 06:11:44.22 9vHp0P+t
>>123
いや、別に聖戦のシステムが良いって言ってるわけじゃないし
そもそも聖戦には段差も担ぐもないわけで

126:助けて!名無しさん!
12/07/15 08:31:23.82 tYzMAeg5
今までのFEを全部捨てろ
今回のジェイガンキャラは~とか
今回は3すくみ有りにするべきでしょうか?無しにするべきでしょうか?とか
そんな思考回路で作ってる奴ら見てても面白くない
同人作家の世界だろ

127:助けて!名無しさん!
12/07/15 09:41:35.88 vy3K2ikB
そうだFE捨ててファミコンヲーズ作ろう(´・ω・`)

128:助けて!名無しさん!
12/07/15 10:31:15.00 xvNv9ce3
DS2で指揮官搭乗システム付けたから
それを改良してFE要素付けて出せばいいな


129:助けて!名無しさん!
12/07/15 11:42:21.46 B8DV9z7t
>>122
兵種変更とマイユニは激しくいらないよね。紋章のなくしてほしい

130:助けて!名無しさん!
12/07/15 11:43:48.84 bpiSDaVb
マイユニはまああり
兵種変更はゴミだなー

131:助けて!名無しさん!
12/07/15 11:45:57.54 5NZHoe8N
GBAからやってるけど俺は兵種変更とマイユニは欲しい。
むしろ段差とか天候とか武器重量とか無駄に計算が複雑になるものが要らないと思う。

132:助けて!名無しさん!
12/07/15 11:55:44.53 t7OSxbJR
兵種変更はマイユニだけの特権にしてほしい
自分の兵種くらい自分で決めたいし
他の人は自分じゃないんだから兵種変える必要ない

133:助けて!名無しさん!
12/07/15 11:56:03.90 bpiSDaVb
それいいな
マイユニだけ自由か

134:助けて!名無しさん!
12/07/15 12:00:36.58 3VNKgUVB
育成に重点を置くなら覚醒親世代程度の兵種変更はありかな
チェンプルを手に入りにくくして
マイユニはいらね

135:助けて!名無しさん!
12/07/15 12:04:06.10 t7OSxbJR
マイユニって任天堂の要望で入れられたシステムなんだよな
なくせるのかね

136:助けて!名無しさん!
12/07/15 12:05:02.46 aigXUx6p
追撃もスキルもダブルもデュアルも必殺も三すくみも救出も体当たりも支援効果もいらないな
無駄に計算が複雑になるし

137:助けて!名無しさん!
12/07/15 12:24:56.73 yJsMcNLJ
マイユニはいつでも自由に変えられるというより
一番最初に自由に決められるだけで十分だわ
いつでも自由に変えられるのであれば他の専門の人より弱くするべき

138:助けて!名無しさん!
12/07/15 12:38:11.00 9vHp0P+t
>>137
いつでも好きに変えられるのならDQ3みたいに能力もレベル1に戻すべきだよな

139:助けて!名無しさん!
12/07/15 12:51:47.88 FFVe++3Y
FEよりもアサシンクリード2のほうが中世ヨーロッパの雰囲気感じられる件

140:助けて!名無しさん!
12/07/15 13:41:15.84 ybeQR6Dn
>>135
例えばの話、蒼炎がリメイクされるとしても蒼炎に入れるのは非常に難しい
アイク主役でアイク視点のアイクの成長物語という軸がすごくはっきりしてるから、
セネリオリストラでセネリオポジションのマイユニ作るくらいしかできなさそう

暁は逆に視点があちこち飛ぶので、烈火の軍師くらいの立場なら入れられないこともないかもしれない
ミカヤが余計に主役らしくなくなりそうだが

141:助けて!名無しさん!
12/07/15 13:46:46.59 oAA7S4Wv
旧紋章は全体的な会話数少なかったから入れられたんだろう
本編でもほとんどマルスとジェイガンしか話してないし

142:助けて!名無しさん!
12/07/15 13:49:18.99 z4edx1kT
>>139
アサクリは中世ヨーロッパそのものを舞台にしてるからな、まあ当然っちゃ当然

いわゆる中世ファンタジーの場合は丹念に細かい設定を
リングメイルのように織りあげることで雰囲気を出していくんだが、
どうもそういうのが出来ないみたいなのは困りもん

スカイリム位はやっておいて損はないと思うが>開発
URLリンク(www.youtube.com)

143:助けて!名無しさん!
12/07/15 14:31:03.44 d2lD9i95
FE、なんでこんなことになっちゃったんかな

144:助けて!名無しさん!
12/07/15 14:33:17.37 yJsMcNLJ
シャイニングフォースシリーズと同じ道を行くか
あのシリーズって昔からのファンっているのかな

145:助けて!名無しさん!
12/07/15 14:45:42.54 Yc0xr/8o
覚醒はご新規さんや子供が入り込みやすいように
小難しさを排除してる気がするんだ。
そう考えると色々と合点が行く。

146:助けて!名無しさん!
12/07/15 14:58:37.65 CfPy9fEL
デモンズソウルはやってたら屍兵はあそこまで
浅いファクターにはならなかったろうな、とは思ったなぁ

147:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:02:20.43 hjognVPB
稚拙や安易なのとわかりやすく簡単というのはイコールではないと思う今日この頃。

148:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:11:55.94 tYzMAeg5
>>145
だとしたら、えらく新規様とか子供様を舐めた思考だな
人を惹き付けることの難しさから逃げ回ってるとしか思えん

「プレイを楽にすれば新規が入る」

経営者にとっても社員にとっても楽で気持ちがいい原理思考だよ
どこまで通用するのか知らんけど

149:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:14:29.95 zfVDXiKG
封印ぐらいで苦情出すゆとりにはお似合いだろ

150:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:19:41.17 z4edx1kT
マイユニやクラスチェンジ、安易な難易度調整などの要素が
任天堂側のゴリ押しで入れた要素なのが事実なら、もうFEは無理かもね

クラニンアンケートが最初に任天堂の手元で集計されるという以上、
「アンケート結果」という切り札を元に、任天堂側からあれこれ要求されると
とても否とは言えないだろうな

もともとISという会社自体が、「任天堂に一歩届かない半エリート」たちの妥協として
選択される大前提がある以上、社員自身、任天堂に逆らう気は0だろうしな
ISの社長とか、言っちゃ悪いがすごい道化だと思う

151:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:24:42.68 yJsMcNLJ
でもまぁ会社的には覚醒は大成功だろ
今回入った新しいファンが今後ついてきてくれるのであればFEブランドも復活だな

152:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:27:46.22 9vHp0P+t
>>148
でも実際かなり売れたわけだから戦略としては正しいと思う

元々のFEファンは文句言っても結局新作出れば買う(ハードごと)から、売り上げ
伸ばすためには新規のリピート率を増やさなきゃならないわけで、そのためには
誰にでもクリアできるような簡単さや単純さが必要

ちなみに封印の時、買ったけど7章で詰まって「自分には合わない」とやめた知人が
何人かいる


153:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:28:22.43 xvNv9ce3
でもあまりいい流れとは言えないが
思えば最初の暗黒竜の時点でビラクとかシーザとかミシェランとかに
名前とか付けたのが失態だったな

154:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:29:14.67 Yc0xr/8o
普段は携帯のゲームぐらいしかやらないような、ゲーム機のゲームとは無縁な層には、
これぐらい浅くてサクサク進む方が楽しめるみたいだよ。
稚拙とかって2chでの叩きはゲーマー層視点だし、それほど気にしない人も多いっぽい。
どんな業界でもそうだけど、大衆向けにすると浅く軽くなるのは避けられない。
でもその方が全然知らない人は入ってきやすくなる=売れる。
まあ、それをFEでやる必要があったのかはドMブレマーな自分には理解に苦しむ所だけど。

155:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:36:44.51 hjognVPB
>>154
いやむしろ今回ライトでさくさくなのがいい層というよりも
支援集めるのに何時間でもかけられるようなキャラ萌えメイン層が多いような…。
ゲームとは無縁な層はあの結婚システムの一枚絵だけで濃いもんだと思って買わない。

カジュアルでリセットする手間なくなったのはいいけど
支援ちゃんとみようとすると結構時間が食われるというか

156:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:37:27.41 yJsMcNLJ
普段ゲームやる層でもシミュレーション系は敬遠してやってなかった人は結構楽しめてるみたいよ

157:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:41:11.48 ybeQR6Dn
>>145
しかしCERO:Bなので小学生は(あまり)やらない……

覚醒は覚醒で楽しかったが、そろそろ封印をリメイクでもVCでもいいから
何とかして下さい、うちの封印の電池が切れる前に

もうギネヴィア様が消えるのは半ば覚悟してるからorz

158:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:43:04.20 fWxUncp7
じゃあもう今までのFEみたいなのもタイトル変えるか何かして存続してくれ

159:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:43:08.18 yJsMcNLJ
リメイクしたら悲惨なことになるのが目に見えてるのでVCがいいわ

160:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:43:27.24 xvNv9ce3
これまでの特有の
上限とかCCタイミングとか取り返しの付かないアイテムとか
そういうのは排除しまくったからな
後先をゴチャゴチャ考えずにやれるってのは大きいかもね

161:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:46:28.46 9vHp0P+t
>>155
そもそもその「支援集める」ってのがゲーマー視点だと思う
ライトユーザーはどんなゲームでも何週もしたりしないので
というかゲームを普段やっているかどうかと、一枚絵を受け入れれるかどうかは全く別でしょ

162:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:50:41.91 aigXUx6p
シミュレーション系を敬遠してた人にも楽しんで貰えるってのは喜ばしいことなんだけど、
じゃあ覚醒がシミュレーションゲーとして楽しいのか?って言うと別にそうじゃないよね
そこらへんがなんか本末転倒な気がするんだよな

163:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:51:46.21 hjognVPB
>>161
>ゲームを普段やっているかどうかと、一枚絵を受け入れれるかどうかは全く別でしょ

ゲームやらん友達の傾向がそんな感じだからそうなのかと思って、マリオ的なのは受け入れても
アニメ絵キャラが頬染めるのをみるだけでざっと惹いてしまうというか。

支援に関してはここやツイッターとか新規で覚醒入った人が楽しい言ってる意見を結構見たから
ライト層には支援集めは好評なのかと。俺はむしろそこまで集めれんかった。

164:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:53:44.20 yJsMcNLJ
覚醒が狙ったのって普段ゲームやらずにWiiスポーツとかマリオならやる層じゃなくて
普段ゲームやるけどFEとかシミュレーションゲームをやってこなかった層でしょ

165:助けて!名無しさん!
12/07/15 15:59:38.75 7PnusFkI
初代暗黒竜自体、お堅いイメージのSLGにRPG要素を付加して
SLGとしての敷居を下げようとした事情もあるから、覚醒の路線もある意味
先祖帰りと言えなくもないかも

166:助けて!名無しさん!
12/07/15 17:47:43.94 z4edx1kT
「売れた」のはこの方向性が正しかったからではなく、
アカネイア大陸と聖戦の結婚を初めとしたごった煮ゲーのお陰だと思うぞ

「この方向性で売れた」と思うなら、完全新規の大陸で同じことやってみればいい
間違いなく、あと2本か3本でたところでこのブランドは尻すぼみになるよ
シレンがまるっきり同じ道を歩んで死んだからね

167:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:02:29.01 t7OSxbJR
TSシリーズがベルウィックサーガで死んだのと同じか

168:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:09:59.98 4PHeQM9O
結局遊ばないと簡単も難しいもわからないし
簡単そうだから売れたとかでもないと思う

169:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:16:30.68 z4edx1kT
>>168
そう考えるのが、道理

発売前の過去ログを漁って、どういう要素で盛り上がっていたかを見るのが一番いい
アカネイア待望の第三部にして、聖戦の世代交代システム!マルス!チキ!

あの時は、世界観シナリオバランス、全てにおいて希望に満ちあふれていたよ
発売後にはどういうわけか「FEにストーリーを期待する厨」という人種差別用語がでてきちゃったがな

170:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:21:05.33 0PXnKSnJ
加賀がどうこういうと変な人が湧いてくるからあんまり言いたくないけど
アカネイアを作った人間がもういないんだからそこに手を加えたって碌なものを作れるわけがない
大人しく全然違う世界の話にしときゃよかったのに

171:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:22:58.20 yJsMcNLJ
>>169
FEのストーリーなんて期待するなって昔から言われてた気がする

172:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:29:39.96 z4edx1kT
だけどアカネイアを、わざわざ引っ張り出すからには期待するなというのは無理

ISがついに加賀の呪縛を自らの意志と力で砕きにきたか!
そして、テーマは集大成ッ!そこに痺れる憧れるゥゥゥ~~~~っとなっちゃってもおかしくない
なんせその前にはわざわざ5年を費やしてアカネイアリメイクまで作ってたんだからな

173:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:30:03.21 CfPy9fEL
ぶちゃけて加賀の末路(裁判、過去作レイプ)を見た社員さんってこの会社で頑張ろうって思えるのかな

覚醒のスタッフだって10年後には自分の作ったキャラを赤の他人にレイプされるんだぜ・・・
そして独立したら裁判の可能性まで待ってる。給料だけふんだくって楽させてもらおうかいっていうのが自然な流れになるかもな
それが覚醒という可能性、もある

174:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:31:12.16 0PXnKSnJ
多分そこまで考えてないと思うよスタッフ
何も考えてないからこうなったんだと思うけど

175:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:35:03.48 B8DV9z7t
いくらなんでも覚醒はアカネイア三部ではないよな?
それはちょっといやだな。

176:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:36:30.09 ybeQR6Dn
結婚やチキ登場が判明する前から盛り上がってたし、ルキナがマルスに化けなくても
そこそこ盛り上がったような気はする

確かに舞台がアカネイアらしいとか仮面マルスの正体は?とかで大賑わいだったが、
あのPVの綺麗さとかの宣伝の上手さ自体もあった

だからこそ逆に、旧キャラで釣らなくても宣伝を今回並みに頑張って、
システム面でしっかり面白いものを作ればちゃんと良いゲームになるし
そこそこ売れると思うんだがなあ

177:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:36:56.31 MBTo6K3/
初代FE発売日の前日夕方に学校休んでFE買った加賀信者だけど、

紋章の謎の舞台設定をいつまでも引きずってるの辺りからして、

今の制作スタッフは能無しって思う

もう一度言う、気まぐれオレンジロードの続編はいらない

もう一度言う スラムダンクの続編はいらない

もう一度言う ドラゴンボールの新連載が始まってホント?


178:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:40:47.20 CAdKeFNQ
FEの版権はISにあるのであって加賀にはない
加賀がどう思おうが加賀には関係ないことだよ

179:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:44:59.54 MBTo6K3/
別にいいけどさ 加賀無きあとは ジョブズ無きアップルと同じ運命ってこった


180:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:45:21.06 yJsMcNLJ
>>173
裁判は加賀が悪い

181:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:46:57.54 z4edx1kT
>>178
法律的には
でも>>173みたいな目に見えない影響はあると思うわ、正直

過去の功労者を成功の象徴とするのではなく、足蹴にして潰しちゃったのは普通に失敗だろな

182:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:49:25.62 0PXnKSnJ
松野のいなかったオウガバトル64なんて酷いもんだったから、まあわかりやすい例だよね
今更引退した加賀を戻せとは言わんけど、明確なコンセプトを提示出来る人間を誰か一人用意すべきだとは思う
松野あたり連れてこられればいいんだがね

183:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:51:36.34 WlNaOwgO
最近覚醒叩いてたのはたちの悪い加賀信者だったのか

184:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:51:57.01 Y1LKauus
操舵主みたいなのは欲しいな。
覚醒は誰も操縦しないで、ただただ波間を漂ってる感が強いのは確かだし。

185:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:53:54.18 ybeQR6Dn
加賀は流石に知ってるけれど、タレイシオとかがよく引き合いに出す
松野とかあとえーと、…鳥山だっけ?とかがわからない
あと細って漢字のつく人もいたような?

186:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:53:58.88 Oo4gBQpQ
このスレって本当自分の憶測をさも事実かのように語るの好きだよね
妄想膨らませ過ぎだろって意見がちょくちょくあるわ


187:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:54:31.76 0PXnKSnJ
メタルギアの小島、TOの松野、FFの髭みたいなのが今のFEにいないからね
FFなんて髭がいなくなってからずっと転落しっぱなしだし。FF12は松野が途中で抜けなければまあよかったんじゃないの

188:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:57:34.20 Y1LKauus
松野は知らんが坂口はCGに魅了されてからおかしくなっちまった。
加賀はどうだろうな。
FEのつもりで作ったんじゃない聖戦をFEタイトルで出すように言われて
ビキビキきてたんだろうか

189:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:59:35.37 0PXnKSnJ
坂口がCGで映画とゲームを融合させようとした方向は決して間違ってなかったと思うけどね
システムとか根本的な部分を変えずに綺麗な絵で新規を引き込んでFF7なんかは成功できたわけだし
まあ最近は絵だけになっちゃったけど

190:助けて!名無しさん!
12/07/15 18:59:42.73 oLzRXyXj
>>512みたいな「ユーザー視点」でもの言わない奴が多すぎて気持ち悪くなってきたな

まあ現場もこういう殿様思考の考えならこのシリーズ、長くはもたないかもな

191:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:03:32.59 LQWmequM
加賀以外のスタッフの名前出されてもわからんわ
それが別ゲーなら尚のこと

ちょっと前までならそういうのってなんとかシオだけだったように思ったんだが…

192:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:06:20.37 0PXnKSnJ
お前ら加賀以外に興味無さ過ぎだろ
他のゲームのスタッフにも参考になりそうな点は結構あるぞ。俺らが参考にしても仕方ないけど

193:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:06:43.92 ybeQR6Dn
ゲームを作る人で名前出されてわかるのは
宮本茂と堀井雄二くらいかな
他にもゲームやってない訳じゃないがローマ字表記だったり
流れるのが超高速だったり引き抜き防止?で変な偽名使う
スタッフロールなんて見てないし気にしない
何回も見たどうぶつの森も誰が作ってんのかわからん、戸高以外w

音楽だけ、とか絵だけ、だったらもうちょっとわかるが

194:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:09:04.29 H5tHSwU7
宣伝を上手くやれば中身関係無く売れるっていうのはTOXで実証済みだからな
それに覚醒の場合はプレイした人数が一番多いであろう紋章との関連性も匂わせてたり
いろいろな要素も入れてたりで売れない方がおかしい
TOX2と同じく次の売上が覚醒の評価と考えるのが妥当だろ
極端な話散々やり込んでる奴が買った1本もクソゲ認定して買ったけど
即売った奴の1本も販売数に含まれてるわけだし

195:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:13:33.30 Oo4gBQpQ
いわゆるゲーマーか制作背景、ゲーム業界そのものに興味があるような人じゃない限り
ゲームクリエイターなんて興味無い人が大半じゃないか?
映画監督と同じで誰がどんな作品を手がけてるか~なんてのを広く把握するのは
そのジャンルに対して一線を越えて熱中してる人くらいのもんだと思うぞ

196:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:17:35.03 0PXnKSnJ
俺は映画でもゲームでも監督・主要なスタッフは一通り調べるんだがなぁ
やっぱそういう人間は少数なのか

197:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:19:53.04 7PnusFkI
ワギャンランドのスタッフロールに出て来た
ストロングよしえとクラッシュなおみの名前の存在感は今でも忘れられない

198:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:20:21.63 ybeQR6Dn
せっかく調べて覚えても、一部を除き移り変わりが激しいってのもあるんじゃないか?
>ゲームクリエイター

それこそFC時代はよほど有名な人以外はベールの影の人種だったし
ああ、メタルギアの小島監督っていう人は3DSで体験版やったのがきっかけで
名前を知るようになったな
…なんかゲームのファンからも散々言われてたみたいで怖かったが

199:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:22:21.92 ybeQR6Dn
>>197
プロ野球?殺人事件でもスタッフロールに強烈な名前が並んだが、
変てこ過ぎて逆によく覚えていない(DQNネームに通じるものがある)

スーパーマリオですらマトモに本名書かれない時代だったよな、確か

200:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:25:12.45 Oo4gBQpQ
>>196
自分がどんな作品が好きかって言うのとその期待に応じてくれるクリエイターを知るって意味で
そう言う姿勢で居るのはいいことだと思う。自分も面白いと思った作品のスタッフや著者は必ず調べるし
ただ映画でもゲームでも小説でも、娯楽作品について受け身で楽しむ人はそういうことをしない人が殆ど

2chを始めある作品のコミュニティに集まるような人はそういった前提知識を持ってる人が大多数だけど
「あー面白かった」だけで終わっちゃう人もたくさんいる

201:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:42:23.06 H5tHSwU7
>「あー面白かった」だけで終わっちゃう人もたくさんいる


こういう連中がクソゲー大量生産させる原因の一つなんだけどな
そういう連中が多ければ多いほど同じ感想抱かれるなら少しでも手を抜く方が効率的になるんだし
だから某クソエイターみたいな「ゲーム作ってない奴が文句いうな」っていうような開発者を生み出す原因にもなる

202:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:46:04.57 LpSCNo9z
これで加賀とその信者の、封印以降の同人ゆとりエムブレムに対する気持ちがよーく分かっただろ

203:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:47:32.21 t7OSxbJR
タレおひさ

204:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:49:19.97 0PXnKSnJ
覚醒は加賀FE非加賀FE以前の問題だと思っているが

205:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:51:16.84 dFvjvxMi
まあゲームを作っている人にまで興味を持つ人はそこまで多くは無いだろうな。
自分もネットでたまたま知ってしまう程度だし大体は余り気にしないだろうな。

ただ悪い話ばかりの奴が関わっているのは余り関わりたくないな…。
ツイッターで悪口を書き込みまくりパクッタ挙句ワゴン発言した奴の事は良く知っている。

206:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:51:44.68 xvNv9ce3
値段が暴落しまくったTOXと覚醒を同列にするのは無理があるな
それに出荷し過ぎで値段が暴落した方が結果的に多くのユーザーが体験するから
次の売上が高くなりやすい
スパロボEXなんかはその為スパロボの宣伝としては凄く貢献した
紋章もあの程度の出来でも次の聖戦がそこそこ売上たのは
プレイした人数が相当多いからで

207:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:52:51.84 t7OSxbJR
いや、聖戦は紋章知らない人もかなり多くプレイしてたぞ
つか紋章と聖戦はファン層が全然違う

208:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:53:34.55 LQWmequM
>>200
そういうのならいいけどな。
ゲーム界隈だと個人を叩く為にスタッフを隅々まで調べる奴が少なからず居るのがちょっとどうかしてると思うわ

209:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:57:45.59 xvNv9ce3
聖戦は確かにSFCのソフト価格が下がった時期だったから
新規の可能性もあるだろうが
そうだとしたら紋章での脱落組は相当多いことになるわけか

210:助けて!名無しさん!
12/07/15 19:58:43.82 t7OSxbJR
下がってたか?
1万近くしてた気がするんだけど

211:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:00:14.76 XEKxJc25
>>209
確か紋章の頃ってああいうアニメ風の絵柄のゲームはまだ少なかったんだろ
敢えて悪い言い方をすれば「絵に釣られた」人が多かったんじゃないか?

212:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:01:48.61 S9cHMSLQ
SFC、値段は上がることはあったが下がることなんてあったのか本当に

213:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:02:12.32 t7OSxbJR
スパロボに似てるから、と言う理由で入った人も多そう
聖戦から始めた俺はまさにそれだった

214:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:04:24.05 S9cHMSLQ
FE、スパロボ、ラングリッサー。この辺はプレイ層被ってそうだな

215:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:09:57.59 xvNv9ce3
聖戦の系譜 定価
で検索すれば出て来る
聖戦7500円紋章9800円な

216:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:12:02.21 t7OSxbJR
あら、本当
もうPS出てた時期だっけ、そう言えば

217:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:37:34.82 ybeQR6Dn
確か64もそろそろ出始めてた時期じゃなかったかなあ

ゲーム雑誌の聖戦の特集付録のスタッフインタビューで、
ノイッシュに名前が似てるスタッフさん(まず間違いなくグラフィック担当の
乃一文香さんだと思う)が、「64でFEが出るとしたら?」の質問に
「とっても大変そう…」と答えていたのを覚えている


218:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:39:27.47 t7OSxbJR
そういえば64で出る予定だったんだよな
mother3といい、64は続編殺しのハードだったな…

219:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:43:38.31 tYzMAeg5
無茶苦茶熱い時代だったな
ゲセンではゲーニッツとか庵が大人気出てて
カラオケ行ったら皆GLAYとかラルク歌ってて
スーファミ立ち上げたらFEとかTOとかフロントミッションが始まって
プレステ立ち上げたらFF7とかペルソナ異聞とかドラキュラ月下が始まって
ときメモでは皆が伊集院に毎日電話してて

とにかく全てがホットだった

220:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:43:57.62 S9cHMSLQ
開発しづらいハードだったらしいからね
いつの時代もハードで一番大事なのは価格でも性能でもなく開発しやすさかもしれない

221:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:47:37.79 H5tHSwU7
>>206
暴落しまくったと言っても覚醒の場合露骨に中古対策してる時点でそもそもの条件が平等じゃないからな
現に解禁される度に買い取り価格が右肩下がりになるようなザマだし。
FEはそんな小細工せずとも高価格をある程度維持出来るシリーズなのに今やGBAFE以下の販売価で売られてるし

222:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:51:08.06 jDcOeojR
中古対策ってなんだ

223:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:55:17.38 H5tHSwU7
>>222
配信ユニットとマップ
ROMに最初から入ってるデータだから普通ならクリア後に解放されるような要素
同じ内容が糞でも引っ張る方がまだ暴落するのを抑制する事は出来るからな

224:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:56:51.12 t7OSxbJR
あれ、エクシリアってDLCないのか
ヴェスぺリアとかグレイセスとか酷かったけど

225:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:57:28.80 jDcOeojR
>>223
中古でまだダウンロードしてなくてもユニットやマップはもらえるでしょ
どういうことだ?

226:助けて!名無しさん!
12/07/15 20:58:43.54 t7OSxbJR
SDカードとゲームカートリッジを勘違いしてるんじゃね

227:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:00:45.59 dFvjvxMi
多分直にクリアしても後で配信でマップが増える事により直に中古に出せない状態にしていると言いたいんじゃない?

228:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:02:52.38 OEAskMy3
よくあるのが追加配信と称して
単にromに存在してるデータを
使用可能にする認証データだけってオチだよね


229:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:03:03.67 t7OSxbJR
だからそれってエクシリアも同じじゃね?

230:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:03:15.43 4PHeQM9O
中古で買う人を少なくしようというものではなく
クリアしたし売っちゃうか、という気持ちを抑制させるのが中古対策って言うんじゃないかな

231:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:03:36.83 t7OSxbJR
>>228
FEってアンロック方式じゃないって聞いたけど…あれ?

232:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:03:59.81 H5tHSwU7
>>225
そういう事じゃなくて一回買わせたユーザーなら微塵も覚醒に期待を持ってない、とかでも無い限り無料配信マップの方は全部見るまではとっておこうってなるだろ?
もちろん一度売って中古を買うのもアリだけど最初に一気に売られたら価格暴落起こして新品がまるで売れなくなる
だから無料のアンロックDLCも中古対策に一役買ってる
TOXのは服とかの課金であってFEみたいにストーリーのDLCとかは無いから端から着せ替えさせたりするユーザー以外にとっては関係無い

233:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:04:27.34 jDcOeojR
>>231
いや、アンロック方式じゃないのはDLCだけでしょ
だって配信前もマイユニの支援会話一覧でインバースとかのシルエット出てたし

234:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:05:18.97 jDcOeojR
>>232
配信マップは最終面出てからじゃないといけないんだが

235:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:06:34.58 t7OSxbJR
>>233
あぁ…
いや、追加配信は金取らないし別にいいんじゃね?

236:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:07:53.30 H5tHSwU7
知ってるよ。だからクリアまで出来るようなユーザーは大体が内心どこかで無料配信に期待を抱いてとっておくか、となる
俺の言う微塵も期待持ってないユーザーってのは端からクリアせずに売り払う奴が大半だって意味だから

237:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:08:26.78 Oo4gBQpQ
FEって大抵一度暴落してその後数年して値上がり起こすシリーズだと思うんだが
10年後に覚醒がどうなってるかは全く分からんが

FEのDLCは解析できない以上アンロック形式かデータ追加形式か分からないんじゃないのか
俺が知らないだけかも知れないがアンロック形式だって明確な証拠はあったの?

238:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:09:22.22 t7OSxbJR
蒼炎は最初からずっと高騰しっぱなしじゃなかったか?

239:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:09:38.51 H5tHSwU7
>>235
それが許されるなら某AAAの携帯ゲーはあそこまでボロカスに叩かれてない
無料の追加配信(アンロック)=最初から入ってる要素な訳だし

240:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:09:53.87 t7OSxbJR
>>236
微塵も期待持ってない奴はそもそも買わないと思うんだが

241:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:09:58.55 Zrxrv6vF
>>237
ダウンロードする時間とか?

242:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:10:08.54 Oo4gBQpQ
蒼炎も暁も一時千円二千円で買える時期はあったよ

243:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:10:28.20 tYzMAeg5
あんまネットワークに触る類のもんは気持ち良くねえな
どこにどんな痕跡残されてるのか素人にはサッパリ分からんので

244:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:10:38.47 4PHeQM9O
>>238
一時は安くなったよ
2000円くらいで買ったから間違いない

245:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:10:39.33 sVSL5sQv
>>238
いや普通に投げられてた

246:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:11:14.09 Zrxrv6vF
>>238
一時期ワゴンに入ってたよ

247:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:11:30.87 H5tHSwU7
>>240
買ってプレイしてからって意味だよ
期待しまくって買ったけど思っていたのと違って無料配信にも期待が持てなくなるってパターンもあるだろ

248:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:13:06.04 t7OSxbJR
あら、マジでか
むしろじゃぁ何で高騰したんだ、暁効果?

249:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:15:08.39 rBoJ0OTp
暁もあるけど、スマブラでいっきにいった気がする

250:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:15:40.74 Zrxrv6vF
新紋章でも配信マップはあったけどそこまで文句は言われてなかったな

251:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:17:25.83 7kL5DFpt
GCはマイナーハードだったけど蒼炎の評価はわりと良かった
wiiでもGCのゲームができるからGCのソフト買う人がいたのと暁発売で高騰
次にスマブラX発売でさらに高騰って感じじゃなかったっけ

252:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:22:39.25 ybeQR6Dn
>>250
難易度滅茶苦茶高くて、育てた軍じゃなくて
そっからスタートの面子だし

剣に生きるものなんてウィキの通りに動かしても上手くいかないぞ
自分は1ターン目であえてオグマをナバールに突っ込ませてそのまま南下して
戦士やシーダやノルンと合流、バサカ増援はシーダで釣るとかで何回かクリアしたが
今同じ攻略方法でやれと言われても自信ない

253:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:43:58.56 r7aTa2dq
>>250
覚醒の配信マップはバランスとか以前にストーリーで割り食ってるし、
なによりフリーマップ形式の作品じゃあバランスの評価もおこないづらい。

個人的に今回の外伝系は適切な難易度で遊べてるのか気になって、妙に損をした気分w


254:助けて!名無しさん!
12/07/15 21:54:39.00 CAdKeFNQ
>>198
どこぞの反省スレというところで前に小島を持ち上げてる時代遅れがいて笑った記憶があるわー

255:助けて!名無しさん!
12/07/15 23:39:57.28 z4edx1kT
小島は明白にPS派を表明しているクリエイターなので
任天堂周りじゃボロカス言われてるな

前にゲハで「小島は自分ではゲーム作りは何もしてない」言われてて
桜井(ゲハ厨で有名)が小島のラジオでそれを真に受けてあっさり一蹴されてたな
あの人はいわゆる出世競争の落ちこぼれで、MGS1で有名になるまでは完全に窓際だったからな

256:助けて!名無しさん!
12/07/15 23:41:33.08 p7R6mLQW



986 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/15(日) 13:34:24.71 0
ありがとうございました


987 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/15(日) 14:07:00.09 0
よろしくお願いします
【スレのURL】スレリンク(gamesrpg板)
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>105に脊髄反射で死ねよ言っちゃうくらいそもそもファンタジーってどういうものかわかってない子ばっかりだしな


988 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/15(日) 15:08:25.99 0
>>987キャンセルです

すいません


989 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/15(日) 16:22:58.93 0
済み



257:助けて!名無しさん!
12/07/15 23:53:38.98 MBTo6K3/
加賀信者の俺が FEについて、アドバイスしてやるよ。

まず、過去のシステムを引きずるな 魔法使いを12星座に分けて、
魔法職を増やせ。 そして剣士は流派を12作って 奥義をつかえるようにしろ

そして、回復系のシスターは、守備は弱いけど、最強の攻撃魔法を使えるようにしろ

後は、オルエンを主人公にしろ

以上


258:助けて!名無しさん!
12/07/15 23:56:27.48 t7OSxbJR
>>257
天秤座は貧乏な校長先生か

259:助けて!名無しさん!
12/07/15 23:58:02.21 Oo4gBQpQ
どうして明らかな馬鹿に触れちゃうの?馬鹿なの?

260:助けて!名無しさん!
12/07/16 00:02:54.22 bn5COV9M
剣士系以外には二度と流星撃たせるなよ

261:助けて!名無しさん!
12/07/16 00:03:52.25 89ZegpJA
何で

262:助けて!名無しさん!
12/07/16 00:04:43.99 uVAIlrdn
ロマン兵種からロマンまで奪わないで下さい

263:助けて!名無しさん!
12/07/16 00:05:27.02 ZwE+Om7P



317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:59:27.66 ID:Tj9Ixkme
育成システムはFFTが頂点だろ

あれのカスタマイズシステムを千としたら、覚醒は五あるかないか
はっきり言ってFFTとかも知らない子供らがマンセーしてるだけとしか思えないな
とにかく言われてるがISってシステム作れる社員一人もいないだろ?
全部パクリ



319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 00:02:32.66 ID:Tj9Ixkme
そういやFWDSって、まんまセガのワールドアドバンスドウォーの
空と地上のWマップ制をパクっててびっくりしたな

ショーグンのスキルとかもあれまんまWAWのパクリだぞ
マイナーゲーだし売れなかったし、バレない思ったんだろな。
ベルサガ級にコアなファンの多い名作なのに



264:助けて!名無しさん!
12/07/16 00:10:46.24 OgYjduxK
>>255
小島はもはやどこの信者からもピエロ扱いで失笑されてるよ
ドラキュラも小島城ドラキュラとか言われるしw
以前は実力もあったし何を言っても許される感じだったが
最近はドラキュラを筆頭に作ったゲームに魅力なく口だけ番長になっちゃってるからな
MGS4なんて操作できる時間よりムービー鑑賞時間のほうが長いとかもう意味わからんし

265:助けて!名無しさん!
12/07/16 00:17:18.55 JtlqMw+g
言ってること本当なら30代くらいは行ってるはずだが、全角だったり読点過多だったりで
とてもそんな年齢の人間の文章とは思えないのがまた

星のレオ=新旧とも安定の力馬鹿
星のキャンサー=新旧とも安定の固さ
星のサジタリス=新旧とも安定のテクニシャン、新ではHPのマイナスもないし
星のバルゴ=新旧とも貴重な魔防特化強化要員
星のカプコーン=武器レベルは魔力に返還されました
星のスコーピオ=蠍が速さ特化ってイメージ違くね? 旧ではアクエリアの強化反面マイナス有り版
星のリブラ=新では速さ特化と思いきや幸運特化 旧でのHP魔防マイナスという呪いじみた補正が無くなり一安心
星のアリエス=新ではてっきり幸運+2だと思ったら技運の微妙性能 無いよりは勿論マシ
星のタウルス=新では旧におけるジェミニっぽい力守備強化要員に
星のジェミニ=そのジェミニは旧で使えたのに新では最も微妙、力か魔力どっちかは必ず死にステ
星のピスケス=新旧とも貴重な守備魔防強化要員 出るのが遅いが
星のアクエリア=旧では脳筋性能、新では頭脳型性能

266:助けて!名無しさん!
12/07/16 03:19:35.51 LzvWR6oB
>>260
ガルザス「すまん」

267:助けて!名無しさん!
12/07/16 03:32:42.93 b1/Ob/g5
ま、まぁ一応マーシナリーも剣士系に分類してもおかしくはない
あと兵種のスキルてよりもキャラ固有のスキルっぽいな

268:助けて!名無しさん!
12/07/16 04:22:00.22 vWLumiYG
流星を剣士専用にするなら他の武器の専門職にも奥義っぽいものが欲しいな
バーサーカーなら地形効果を数倍に出来るみたいにダメージ増加系でなくてもいいから

269:助けて!名無しさん!
12/07/16 05:15:02.81 +w5hbHpc
マクベスでアレクチクしてCCさせるか

270:助けて!名無しさん!
12/07/16 05:27:26.91 b1/Ob/g5
鳴動「」
体格が相手以上で技%で力1/4プラスとか産廃すぎる・・

271:助けて!名無しさん!
12/07/16 05:29:38.45 xSQWbQLh
流星剣はイザーク王家のどうこう

272:助けて!名無しさん!
12/07/16 08:04:05.52 uVAIlrdn
技に心を乗せる
シャナムが適当言っただけだけど、これ好き

273:助けて!名無しさん!
12/07/16 08:19:30.56 89ZegpJA
イザーク王家があるならディアッカ王家があってもいいと思うの

274:助けて!名無しさん!
12/07/16 10:11:08.10 6B8fSdH3
>>270
冷静にならなくても連続でいいけど、ぶちかましのほうが便利そう

275:助けて!名無しさん!
12/07/16 10:18:26.95 9Xylfbh4
>>270
瞬殺より下手すると悲惨だな
体格が自分より小さい相手にしか出せないってなんだその弱い者いじめスキル
あと終盤の竜天国では役に立たないじゃないか

まあ素の攻撃力が高いが

276:助けて!名無しさん!
12/07/16 11:02:06.59 5Ge+O9gC
蒼炎はそこら辺の奥義の適当に付けた感じがヤバい
天空太陽以外はもうちょっと強化してやってもバチはあたらないはず

277:助けて!名無しさん!
12/07/16 11:02:48.67 AjIVkJae
基本的に確率発動のスキルって味方が持っても全く意味無いんだよ
敵が持ってる時に力を発揮する
瞬殺持ちがゾロゾロ隊列組んで来たら慎重に応戦するだろ
連続とか大盾とか地味なのでも怖い

278:助けて!名無しさん!
12/07/16 11:05:23.43 QzBGWS4D
蒼炎の狙撃はなかなか優秀だけどスナイパーが微妙
暁の狙撃は相手が死ぬから追加効果が意味ない

279:助けて!名無しさん!
12/07/16 11:08:18.55 R2WMQg+0
流星はジェネラル、月光はソドマスに持たせれば
互いの弱点を打ち消せて完璧なのに

280:助けて!名無しさん!
12/07/16 11:18:22.44 JPlOzoMt
たった今DLCで歴代主人公DLしてきたけど何でセリスがソドマスになってるんだ?

281:助けて!名無しさん!
12/07/16 11:43:46.40 9Xylfbh4
セリス用のロードのモデルを作る手間、金、時間がなかったから?

282:助けて!名無しさん!
12/07/16 11:44:13.71 uVAIlrdn
シャナンにインスパイアされ……てもあんな格好にはなりませんものねぇ

283:助けて!名無しさん!
12/07/16 11:56:11.82 rione41Q
暁がとにかく酷かったがFEのスキル設計は本当に下手やね
今のギャザの神話レア級に壊れたスキルが多すぎ

初心者向けにシフトするというならもっとシンプルなスキルを14~15個くらいで
明白にキャラごとに振り分けるくらいでいいと思うけどなあ


284:助けて!名無しさん!
12/07/16 12:00:42.59 QzBGWS4D
シグルドと違って下級時は歩兵だし上級になっても唯一降りる事ができてイラストも馬いないしで歩兵
剣使う歩兵としては勇者にはアルムロイアイクいるし神軍師アサシントリックスターは違うからちょうどいいのがソドマスだったか
イザークで育ったわけだしその辺はいいけど和風のソンシンに合わせたソドマス衣装の犠牲になった

285:助けて!名無しさん!
12/07/16 12:23:49.26 AjIVkJae
チョロっと攻略サイトのデータ見たけど
ティルフィングがゴミだったね

やっぱり今のISは武器はあくまでオマケで
育成したキャラの腕力で殴り殺す世界が好きなんだろう

286:助けて!名無しさん!
12/07/16 12:38:11.83 XulmFvho
シャナン=弁慶
セリス=源義経

平清盛=ファラフレイム



287:助けて!名無しさん!
12/07/16 12:40:18.90 BCwWBaXT
>>276
その結果が暁の奥義です

288:助けて!名無しさん!
12/07/16 12:40:31.49 uVAIlrdn
巴御前は

289:助けて!名無しさん!
12/07/16 12:59:00.89 5Ge+O9gC
>>287
あれはまあ…
奥義の発動率や追加効果やらは覚醒ぐらいが丁度いいと思ったな
主にリザイアのせいで数値以上にインフレして見られるけど

290:助けて!名無しさん!
12/07/16 13:11:52.26 0i4UFtsU
>>273
グゥレイトゥ!ナイトばかりの国ですね分かりません

291:助けて!名無しさん!
12/07/16 13:23:10.09 b1/Ob/g5
覚醒には奥義って括りは無いけどな、確率発動系って事だろうけど蒼炎では確実に発動するのあるし



292:助けて!名無しさん!
12/07/16 13:31:47.94 ZwE+Om7P


286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 22:55:00.55 ID:Y0uXdLEb
ペガサス拾うシーンってご都合主義全開だったよなぁ
鞍付きの軍用ペガサスがあんなところにぽつんといるなんてもはやギャグの領域
従来のFEだったら何らかの人間ドラマでも絡めるようなシチュなのに、本当にただ拾うだけだなんて


287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 22:58:29.39 ID:QIUbEYD6
せめて元の持ち主が屍兵に殺されてとかそういうのをさぁ・・・


290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:03:43.33 ID:oB9WC7+n
軍師がダブルを思いつくためにスミアにクロムを救助させたい
そのためには後からスミアは合流しないとだめだ
後から合流するためには何か理由がないと
そうだ傷ついたペガサスの看護をさせよう
自分のペガサスがない落ちこぼれドジっ子にすれば無問題
そして出来た流れが「この子が乗っていいって^^」アホか…
おそらくクロムピンチシーンを作るためにライミも脳筋にされたのだろう
そしてマルスPVのために他国の王子が戦わされるという難解シナリオ


296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:13:11.83 ID:dEZN033m
ストーリーの導入部分とか、最初のつかみがまんま零の軌跡のパクリだったな


299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 23:23:51.67 ID:4RTfXaim
クロム救出シーンでダブル閃いたのもおかしい
止まっているクロムをスミアが回収して飛行離脱…
ってかつぐ・救出コマンドじゃん
ダブルのシステム上、クロムのもとにスミアが来ても
移動はクロム依存になるから飛行なんてできないのに
旧作やった人は一度はダブルと救出を混同したはず

あそこはグレートナイトの肉がクロムに合流して
防御力上げるかデュアルガードで盾になるとか色々やり方あるだろ・・・




293:助けて!名無しさん!
12/07/16 13:33:21.55 LzvWR6oB
蒼炎のは効果ゴミなのもあるけど、奥義書消費なのがなぁ
天空太陽月光以外はCCしただけで貰えてもいいレベル

それでもいらんけど

294:助けて!名無しさん!
12/07/16 13:40:34.17 b1/Ob/g5
奥義書無しなら狙撃、翼の守護、咆哮、瞬殺とかあってもいいかなってレベル
陽光辺りはガチでゴミ、流星はキャパシティの無駄遣い

295:助けて!名無しさん!
12/07/16 13:49:16.80 ZwE+Om7P



383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 02:03:22.57 ID:7EBm6+du
考えてみたらガキ孕ますのがライト向けってモラル終わってんな


392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 08:29:36.89 ID:bqVArw+c
チキも、アリティアでマルスや仲間達に囲まれて幸せに暮らしましたエンドが好きだったから
覚醒チキが、マルスの話をしたり、レベルアップ時の台詞見ると切なくなる
紋章の世界にする必要あったんだろうか。仮面マルスはマルスじゃなかったし、マムクートの扱いは雑、諸々酷い。紋章やったのか疑いたくなるレベル
扱いは雑、諸々酷い。紋章やったのか疑いたくなるレベル


16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 11:17:05.34 ID:hS+uPBoa
>>396
知ってるかもしれないけどチキは暗黒竜チキとだけ会話する
「やめなさい、幼き日の私。あなたは私に勝てないわ」とか言いますけどね。
戦おうとする魔符を止めるという設定にしても、なんで幸せだった頃の幼い自分を諭すような台詞が書けないんですかね
嫌だったよこの会話
どうせこんなのしか書けないんだから他キャラとの会話なんてなくて良かったと思うよ


422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 11:48:31.70 ID:+mZ7br78
>>416
>>396
せっかくチキいるのに、つくづく開発は愛がないと思ったよ
シナリオのクソぶりに、むしろ何もなくてよかったと思うようになったけど
基本的にファンが何を喜ぶのかわかってないし、わかろうともしてない
あるのは自己満足だけ


425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 12:32:35.74 ID:Tk1Ik1h0
>>402
クロムとマイユニだけ出撃させて戦闘やストーリーを全スキップすると
2時間で全編クリア出来てワロタ



296:助けて!名無しさん!
12/07/16 13:52:16.77 YLOX6jzC
暗黒竜は兵種変更(笑)じゃなくスキルにして欲しい。

297:助けて!名無しさん!
12/07/16 13:57:54.97 9Xylfbh4
ソドマスに二刀流実装はよ

298:助けて!名無しさん!
12/07/16 14:39:09.70 AjIVkJae
それ武器が倍の勢いで減るんだろ
あんま嬉しくねえな

299:助けて!名無しさん!
12/07/16 14:41:19.84 9tSWs0xp
DLCの過去作改変は基本的に開発スタッフが過去作やってないのが原因だろうね
外伝の魔戦士だけは妙なこだわりスタッフがいたぽいけどw

300:助けて!名無しさん!
12/07/16 14:41:44.64 zeiUe2Jb
そのままの攻撃力でやったらバランス崩壊だな。

301:助けて!名無しさん!
12/07/16 14:42:20.62 BCwWBaXT
>>298
倍の勢いで減っても人気のある勇者の剣

302:助けて!名無しさん!
12/07/16 14:43:03.80 9Xylfbh4
二撃で1消費とか外伝みたいに消費無しとか聖戦みたいに修理可能とか

ロマンだから

303:助けて!名無しさん!
12/07/16 15:20:39.86 b1/Ob/g5
サブ武器によってメイン武器に補正入るとか、武器版ダブル

304:助けて!名無しさん!
12/07/16 15:23:54.58 89ZegpJA
モノノフさんちーっす

305:助けて!名無しさん!
12/07/16 15:31:55.14 9Xylfbh4
片手で剣持つと力は入れにくくなるはずだから
二本目の武器のは力半減して威力に加算したものが攻撃力でいい

なんなら、特攻武器だけ装備して、敵によって使い分けるスキルでも良い
敵の大軍がいて、鋼の剣とアーマーキラーを装備してると、敵ターンでも
普通の敵には鋼で応戦、アーマー来たら自動でアーマーキラー使うとか

あったら良いなという機能と、戦闘モーションのカッコ良さから考えた
単なる妄想です済みません

306:助けて!名無しさん!
12/07/16 15:52:33.24 XulmFvho
オルエンの大冒険っていう作品を俺が作るから待ってろ

RPGつくーるで作るからな


307:助けて!名無しさん!
12/07/16 16:58:02.48 jedc5zN4
アイラとかラクチェとかマリータとかフィルとかリンとかマリカとかワユとか
そういう剣士だけを集めてDLCの一本でも作ってくださいよぉ!

308:助けて!名無しさん!
12/07/16 17:21:43.87 /YuT3B62
たまには覚醒の話もしてあげて下さい・・・

309:助けて!名無しさん!
12/07/16 17:28:46.78 zeiUe2Jb
色んな人が湧いてきてすぐ変な流れになるから
無理に覚醒の話題にすることもないでしょ。

310:助けて!名無しさん!
12/07/16 17:30:13.44 uVAIlrdn
>>307
アテナとマリスは…

じゃあ俺はカアラ、ルキノ、サイリの女ソドマス三人衆のDLCを

311:助けて!名無しさん!
12/07/16 17:48:39.17 rione41Q
>>295
コピペにレスあれだけど

>「やめなさい、幼き日の私。あなたは私に勝てないわ」とか言いますけどね。

このセンス目を疑いたくなるほど酷いよね・・・
なんか過去キャラがほとんどバトルマニアみたいなのばっかになってんだよね
浅すぎるわ、感性が。悪い意味で若すぎる


312:助けて!名無しさん!
12/07/16 18:35:08.56 r2mLJyCR
相も変わらずめんどくせーのが湧いてくるから覚醒の話題はNG

>>306
不思議のダンジョン系ならやりたいな
FEとも意外と相性いいと思うんだ

313:助けて!名無しさん!
12/07/16 18:45:12.81 89ZegpJA
ビラクの大冒険で一つ

314:助けて!名無しさん!
12/07/16 18:45:16.80 ZwE+Om7P


456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 15:40:54.02 ID:2qjDOuc+
結婚なのに子供登場にカタルシスが全くない
頑張って育てたあのキャラの子供が!みたいな展開がない
全体にこうしたらもっと良くなるよ!っていう試行錯誤のあとが一つも見受けられない


458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 15:46:50.98 ID:nJCDsOQn
このスレではまともな意見を出し合っているのに本スレでは昼間からエロトーク……
しかも数週間前と同じような内容で話題ループしてるってなんなの


460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 15:47:43.17 ID:2qiOpm/x
今回のようなシステムは1回しか使えないし、FEの終わりを見たな
覚醒の続編か過去編くらいは出てもいいかもだがそれ以降はもうどうなるかわからんね


466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 16:00:18.15 ID:+mZ7br78
ストーリーだけど、なんというか
徹底して「悲劇」を排除してきたなあという気がした
死んだ人間も生き返る=誰も死なないとか
カミュやエルトみたいな、涙を呑んで倒さなければならない敵もいない

クロムや自警団の連中が敬語喋れないのは、ユーザ自身が敬語や
それが表してる身分差というものを理解できないから、というのは
ちょっと納得したんだけど
このぬるい世界観も今の若い、メンタル弱いユーザに配慮してるのか?
どうなんだろ?


467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 16:05:48.38 ID:7EBm6+du
エメリナも飛び降りちゃったし
滅びの未来とかかなり悲劇的なはずなんだがな
全く悲劇性を感じないな

親子共闘も子世代が唐突に出てきたから喜ぶ以前になに君たち?って感じだし
封印でいわゆるゆとり世代が一斉にふぁびょって任天堂に苦情の手紙を送りつけたって
あながち嘘じゃなさそうだよな・・・ベルサガやったら発狂するな彼ら


470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 16:08:55.43 ID:vVc4mr0z
>>466
敬語や敬称の曖昧さは余計にユーザーを混乱させるだけだと思うのだが
先の戦争の影響で王族の権威が失墜して身分の概念がぐちゃぐちゃになっていたりと
あえてそうすることで表現したいものや世界観を表しているのかと思えば
マリアベルの法務官の話あたりだとそんなことは全然なさそうという・・・・・



315:助けて!名無しさん!
12/07/16 18:51:48.22 zeiUe2Jb
あーあ、触れるから…。

316:助けて!名無しさん!
12/07/16 18:56:42.44 ZwE+Om7P


478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 17:12:35.80 ID:mOrcY6KH
今のISがまさにこれそのものだが、
突き抜けた発想力やセンスのない人間が何十人より集まろうとも
到底、一本の筋は通らんわな。よけいに拗れるだけ。

結論から言うと、もう諦めろ。いやマジで。すっぱり真顔で言い切れるわ。
加賀加賀といつまでも男に捨てられた女みたいにいい続けて、もう何年だ? 12年だぞ
わかったらもう諦めろ。笑顔でな


480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 17:16:25.07 ID:MGDn/u75
本スレの定番ネタで、初心者の質問に嘘教えて喜ぶってのがあるな
あれどうなんだ・・・?
まっ昼間から「ち●こぶっこむ!」とかそんなレスばっかしてるのとか・・・
完全にクソガキの巣窟状態orz


486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 17:45:28.60 ID:T0lt5Zim
最近やり直したんでゲームの内容について話したいと思って本スレ行ったら見事にくだらない話しかしなくなっててワロタ


495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 18:06:30.27 ID:KPLoom6X
ある意味では開発者も不幸だよな。糞餓鬼のお世話をせっせとしなきゃ苦情を送られて責任問題にされる。
ただ覚醒は自業自得だわ・・・内容がもうゆとりすぎて餓鬼がオーバードライブしちまった
この責任は本当誰が取るのやら。それともこれが任天堂が望んだ未来なのかね


315 :助けて!名無しさん!:2012/07/16(月) 18:51:48.22 ID:zeiUe2Jb
あーあ、触れるから…。



317:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:02:12.79 wgZClvK3
FEのヒロインは以下の3パターンに分けられる
・パートナー型
物語序盤から主人公の良き相棒として側に立って戦うヒロイン
一般人率が高くストーリーの都合で裏切りや死亡することはないが空気化しやすい
シーダ、セリカ、リリーナ、エイリーク、ミストなど

・落ち物型
ボーイミーツガール的に出会い、何らかの事情を抱えているヒロイン
キーパーソンであるためパートナー型よりは印象に残りやすい
ユリア、ギネヴィア、エリンシア、ルキナなど

・トリックスター型
時には味方、時には敵といった決して味方(とプレイヤー)の益になるとは言いがたいヒロイン
一番物語の主軸を張りやすくシナリオライターにとってもありがたい存在
言わばトランプのジョーカー的なキャラであり落ち物型と兼ねているケースもある
ニーナ、ディアドラ、ニニアン、ミカヤなど

318:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:15:45.21 tr8O+DoB
FEの国盗りシュミならやって見たい。
ミシェイルでドルーガに人質を出さずにグルニアと協力して潰しアカネイアを攻めるとか
ロレンスと双子でラングとマルスを返り討ちにして反乱成功とか
ヘクトルを生き残らせるとかオールスターで戦わせるとか色々。

319:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:40:13.22 89ZegpJA
ドルーガってなんだ
ゼハートのMSか

320:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:41:51.64 89ZegpJA
すまん、さすがに揚げ足取りだった反省
類似品あげるとユグドラ・ユニゾンみたいなものか

321:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:41:54.30 LzvWR6oB
ドルアーガがどうしたって

322:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:48:56.68 tr8O+DoB
ドルーアだったか…すまぬ。
もしもシナリオとか別の勢力でもプレイしたい勢力もあるもんだ。

323:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:53:43.33 9Y9SJT+q
ポケナガとかはそういうのあったね
でも最初のチュートリアルシナリオより難易度低いシナリオとか作るなよと

324:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:55:37.73 89ZegpJA
興味あるけどどう展開するのかが鍵かな
アカネイア(イーリス)、バレンシア(ヴァルム)、ユグドラル、エレブ、マギ、テリウスを一つの世界に用意するって感じか?

325:助けて!名無しさん!
12/07/16 19:56:25.85 BCwWBaXT
>>321
60階に行けません

326:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:00:17.75 LzvWR6oB
その場合ユグドラルとアカネイアの兼ね合いをどう取るかってのも出てくるな

327:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:08:44.83 zeiUe2Jb
違う大陸は出さなくていいんじゃない?
城単位で取り合いするなら聖戦の世界だと再現するの簡単そう。

328:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:11:57.14 r2mLJyCR
ファイアーエムブレムOROCHIかファイアーエムブレムディケイドを・・・

329:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:34:25.75 9Xylfbh4
>>326
細かいストーリーを考えずにキングオブキングスみたいな
シンプル国取りにすれば大陸またぐのもいいんじゃないかと

自分は紋章からやってるが覚醒の王対王にはちょっとワクワクしたし
あれをしっかりした個別のゲームで出してくれないかなとは思った

プロ野球のリーグ戦みたいにまず大陸内で一位の国を決めて、
勝ち上がった国代表で大陸間で戦うとか
勿論本家FEとは別筋のお祭りゲーの位置づけで

330:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:39:03.04 rA6PtRAn
そういうのは全然いらないなあ
オーソドックスでしっかりシナリオが練れててある程度の難度のものが一番望ましい

331:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:43:33.91 tr8O+DoB
シナリオ1 メディウス復活ドルーガ再興 シナリオ2 暗黒戦争
シナリオ3 パレスの陥落の危機 シナリオ4 マルス挙兵
シナリオ5 ロレンスとミネルバの危機 シナリオ6 英雄戦争
仮想シナリオ 英雄集結←ここでしれっとお祭りゲーすると良いんじゃね?
>>323
前向きに考えるんだ…チュートリアル無しでクリアできるかどうか確かめると…。
そう考えても簡単だって?

332:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:47:00.54 jXASPYFW
>>330
まぁあくまで本家がしっかりそれができてるという前提なら
>>329みたいなのはやってみたいw

ずーっとそのノリだと嫌だけど

333:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:54:09.41 89ZegpJA
PXZみたいに、任天堂オールスターのSLGやってみたいわ
リュカとセリスとか、リンクとアイクとか、いい具合にクロスオーバーしてくれそうだし

334:助けて!名無しさん!
12/07/16 20:57:05.10 9Xylfbh4
マリオに対するパーティシリーズ、ドラクエFFに対するいただきストリートみたいな感じでさ、
多少メタなネタもおkな華やかなオールスターゲーム
ミニゲームでアクションゲーム(FEオンリープチスマブラみたいな)がついててもいい


で、携帯機では初心者歓迎の軽めの作品、据え置きでは固定ファン上等の重厚なタイプの作品
そんな一年おきに全種ずつ出せとはアホなこと言わないから、カラーをはっきりさせて
何タイプかに枝分かれしてもいいと思う

335:助けて!名無しさん!
12/07/16 21:16:25.15 rione41Q
正直そこまで任天堂にベッタリくっつくメリットってあるかな?
iOSが強烈な勢いで普及している時代、ファーストならともかくセカンドメーカーって
一番微妙な立ち位置だと思うんよ


336:助けて!名無しさん!
12/07/16 21:19:54.76 AjIVkJae
今発売前のDMC5がボロクソ叩かれてるけど
あれは物になると思うね

つまらん客の喚き声を吹っ飛ばすエネルギッシュなもん感じよ
ISにも媚びないゲーム作りをやって欲しいね
いつまで本社とか解雇の顔色に怯えてんだよゴミどもが!って感じ

337:助けて!名無しさん!
12/07/16 21:55:54.29 9tSWs0xp
突然発生したコピペ君からはアンチ的な臭いは感じないな
抽出しているレスを誹謗中傷的なものをせっせと抜いてるのと、内容的に
スレチだから内容について便乗はしないけどね

338:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:01:04.30 +KnrnWNk
もう戦記物的なストーリーが描けなくなって烈火とか暁みたいなシナリオ作るならいっそのことSRPGやめてRPGにしてもいいんじゃねーかと思う
それを機にFEのタイトルも捨ててRPGなら「Wizardry」ならぬ「Emblemy」にでも改名すりゃいいんだ

339:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:02:11.26 rA6PtRAn
SRPGやめたら存在価値がないと思う

340:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:13:36.48 r2mLJyCR
最近FEなのにファイアーがエムブレムしてないから似たようなもんじゃないか

341:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:15:03.03 mRtUhRx6
>>338
そこはおめー「エムラルドドラゴン」だろ

342:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:16:28.03 uVAIlrdn
>>340
シナリオの都合とシステムの極端な変化との違いは大きいと思うが

343:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:29:40.70 N1y50Ub6
個人的にシナリオは今のままでも構わんから、シミュレーション部分を面白くしてくれればソレでよい。
まぁ覚醒も長く遊ばせてもらったけど、フリマはやはり個人的にあわん。

344:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:37:50.20 9Xylfbh4
本当に殆ど全てのシリーズやってると、作品ごとに余りに難易度、システムや
脚本の密度がバラバラ過ぎて、逆にこれぞFEって拘りがなくなってくる

或る程度シリーズのイメージ固まってから入った人はその分かえって大変だな

345:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:44:38.11 o7i+t6TX
ほとんど全部やってるけど最近のは明らかにおかしいと思うけど

346:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:50:04.87 9Xylfbh4
例えばディズニー映画なんかでも、ディズニー存命時で白雪姫とかの時代と
シンデレラ、眠れる森の美女ときて、リトルマーメイド辺りから急にポップになってきて
最近では過去作の続編とかをOAVでやってお茶濁すようになってきたから
もう日本とかゲームとかに限らずサブカルチャー全体のオリジナリティとか
創作能力が頭打ちの時代になってきたのかもしれない

で、自分がそれを受け入れられないと思ったら離れればいいんでないかな
ジャンプ漫画とかも読まなくなって久しいし、25年くらい前に大好きだった漫画の
子世代孫世代の続編が出てきて好みに合わなくなったが、無理して読んだりしてないし
勿論好きで語ってる人のスレとかに行ってしつこくグチグチ言うこともない

347:助けて!名無しさん!
12/07/16 22:58:14.01 QzBGWS4D
別に最近のがおかしいとは思わないけどトラキアの追撃必殺係数と新暗黒竜の外伝条件は認めない

348:助けて!名無しさん!
12/07/16 23:03:11.74 LzvWR6oB
個人的にはトラキアの1%と99%も

349:助けて!名無しさん!
12/07/16 23:04:11.39 TyIHJTa4
>>347
初撃の必殺は表示にかかわらず25「やあ(´・ω・`)」

350:助けて!名無しさん!
12/07/16 23:05:22.17 rA6PtRAn
>>346
それは違うんじゃないか

ディズニーの新作スレではやはり過去の名作と比較してどうしてこうなったと反省会的になるだろうし
好きで語るのも自由であるように、問題点の指摘や理想論が追求されることは否定されるべきじゃない


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch