10/07/05 21:51:34 PvjpWSAQ
マダラの曲って添付のフォーマット資料やバイナリと出来上がったmidiとか見比べているんだけど
ハイハットの音がパーカッション扱いじゃなく普通の
音色扱いみたいな感じになってるみたいだね
コンガ同様単音色でバンクに無いみたいだから音を変化させる何かの命令を
与えてやらなきゃいけないかな? それかその部分だけをトランスポーズして
無理矢理パーカッションモードにして音を合わせるかだよね
他の人はどんな感じで弄ってるの? midi加工とかの経験浅いからバカ
みたいにテンパってる ヒントをもらえたら嬉しいかも
92:SOUND TEST :774
10/07/06 15:54:59 2voXbyHt
>>91
はじめからSPCの中身を書換えたら問題なし。60→61へ。
93:SOUND TEST :774
10/07/06 21:55:26 YD6X2jKm
新参者で申し訳ないですがmdr2mmlの音色を弄るインクルードファイル、特にドラム部分のとこですけど
どのように弄るのかわかりやすく解説希望します
94:SOUND TEST :774
10/07/07 09:45:46 9EdLDX0C
それをここで聞くのか
95:SOUND TEST :774
10/07/07 10:50:16 4aBuMJeH
どこで聞くんだよw
96:SOUND TEST :774
10/07/07 19:14:41 NhbLN3ey
使ってるMIDIの取説や、サクラのmmlやスクリプトの文法をまず調べる。
nrpnとかは、midiの機種によって割り当てられてる機能が違うし、エクスクルーシブも機種で全然違うから、定義は自分が使ってるmidiの取説見るしかない。
添付されているのは、SC8 8Proを想定してる。
97:SOUND TEST :774
10/07/08 01:34:19 DGh5GWfY
URLリンク(www1.axfc.net)
色々、更新。
98:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 21:16:02 3XorUR1p
マダラのMIDIサウンドトラック&楽譜集完成!
この日の為にフィナーレ買ったようなものだからうp主さんには激感謝!ありがとです!!
99:SOUND TEST :774
10/07/12 15:16:15 YQ/8bTwI
マダラの曲を変換した人達に聞くけど時々音符の長さが短く聞こえたりするけど俺のきのせい?
100:SOUND TEST :774
10/07/12 17:23:19 O9gthxBF
気のせいじゃないよ。手動で修正できるから問題なし。だだしエンベロープのボリューム
の変化値が少し大き過ぎるかも。音がうねるところで途切れちゃう。これも手動で修正
できるレベルだからここに書く事じゃなかったかもね。
101:SOUND TEST :774
10/07/13 21:56:17 my9Ux5jA
こんな事を考えてみた
mdr2mmlを密かにVGMTransに組み込んでみようと企むのは無謀だろか
一応、NINTENDO系スーファミは元々ソースがあったので曲として変換出来る程度に
なったがロマサガやFFはタイトルごとに仕様が異なるから無理ぢゃね
今迄うp主さんが作ってきたコンパイラをVGMTransに移植しようとしたけど
モノによってはフォーマットの判定が難しいやねぇ
デジコミュやタイトー系も解析済みでコンパイラ作りかけでデータがロスト
消えちゃった 誰かやる気ある人いれば公開するけどROM専様ばかりでデータ持ち逃げ音信不通は嫌だしなぁ
102:SOUND TEST :774
10/07/13 23:40:26 NYGB7YSL
VGMTransの人に渡せたら一番良いのだろうが
ここ暫くご無沙汰だよなー
103:SOUND TEST :774
10/07/14 08:55:51 UGLzFqcI
VGMTransの中の人はかなり忙しいみたい。また来日して東京辺りでゲームとか
買い込んでいたり…
104:SOUND TEST :774
10/07/14 21:44:09 GQaSIEwl
そーいや、どーしてんだろねぇ。去年頃からご無沙汰だよねぇ。
105:SOUND TEST :774
10/07/18 22:35:03 h6afbtXg
Eternal SPU PlayerでSPUが再生できた!!
FF7とかチャンネル毎に聞ける
これはすごい・・・
106:SOUND TEST :774
10/07/19 02:03:11 QlIUs6iO
そりゃ、FF7のサウンドドライバーはシングルアサイン方式だし。
107:SOUND TEST :774
10/07/19 09:48:39 ovfqYAgg
すみません
SmfExTime を使ってたら
あるMIDIは読み込めるのに、
あるMIDIは読み込めないという現象が起きます。
どちらも
NSF2MIDIで出力
↓
世界樹1.8(MIDIシーケンサ)でフォーマット1に変換
↓
SmfExTime2のフォルダに突っ込む
↓
コマンドプロンプト実行
という手順です。
ファイル名をコピーして試したので、誤入力はないはずですが・・・。
どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
108:SOUND TEST :774
10/07/19 10:48:28 YakFum9j
オプション指定ちゃんとしたかいな?
109:SOUND TEST :774
10/07/19 17:24:36 sbzB3D6b
>>106
それぞれのチャンネルで鳴る音色とかだいたい決まってるのをそう言うのか?
110:SOUND TEST :774
10/07/19 17:37:19 QlIUs6iO
世界樹は、古代祐三氏の独自ドライバーで、任天堂純正のドライバーを使ってないはずだけど、出来るのかな?
>>109
初期AKAOは、音源の1チャンネルに対して、曲データの1トラックをそのまま割り当てる方式の音源ドライバーになってる。
後期AKAO、HOSA、初芝氏のサウンドドライバー等は、曲データ側の1トラックに対して、音源側の発音していないチャンネルを割り当てていく方式で、こういうのはマルチアサイン。
111:SOUND TEST :774
10/07/19 18:12:21 sbzB3D6b
>>110
なるほど・・・。
スーファミの一部のゲームでもマルチアサイン方式のあるよな。
112:SOUND TEST :774
10/07/19 18:18:31 ppo3FKB1
世界樹1~3、全部そこらのツールで吸えるぞ
古代独自ドライバって88SRのことだろ
113:SOUND TEST :774
10/07/19 18:45:16 L22o3ypI
サクラ大戦V
p2gconvでは無理…ほかに方法はあるのですか
ちなみにルミナスアークシリーズは?(vgmtransもムリ
114:SOUND TEST :774
10/07/19 20:25:00 YakFum9j
だから、世界樹ってシーケンサーの名前でゲームのタイトルじゃないぜよ!
皆さん勘違い激しすぎ!
115:SOUND TEST :774
10/07/19 20:54:52 sbzB3D6b
spu形式で録音したのって、midi変換できないのかな…
シーケンスデータが見たい。これを元に耳コピしたいわ
116:SOUND TEST :774
10/07/19 21:34:35 7IyTKj5s
>>107 SmfExTimeの作者です
世界樹1.8使ってみました、恐らく原因はタイムモードの設定でSMTPEを使用している事が起因しているものと思います、TPQNベースを選択して下さい。
書いていませんでしたがSmfExTimeはSMTPEには対応していません。
SmfExTimeの表示でTime Baseの値がおかしな値だったら多分それです。(通常なら48とか480とか)
他に考えられるのはファイル名に半角スペースが入ってるとか。(対策としてはファイル名を""で囲む)
117:SOUND TEST :774
10/07/19 21:41:50 YakFum9j
>>115
昔、その類のプレイヤーのプラグインでMIDI吐きしてた奴あったなぁ。
ここより聞き専の住人が詳しいから聞いてみたほうが吉だよ。
118:SOUND TEST :774
10/07/19 22:19:35 sbzB3D6b
>>117
聞き専て?
119:SOUND TEST :774
10/07/19 22:29:43 sbzB3D6b
FM音源の曲データ倉庫スレかな
120:SOUND TEST :774
10/07/20 00:51:35 rLXnjPc4
>>117
Eternal SPU PlayerでプラグインをAndy's SPU Audio Driverにすると一応出力されたはず。
(発音数24音だから途中で分割されて2ファイル生成される)
動的にチャンネル割り当てされる仕様だと悲惨な仕上がりになるけど
121:SOUND TEST :774
10/07/20 08:48:25 bWhWKgQi
DSで独自なのはプロキオンのイナイレやポケダンのほうですね。
122:SOUND TEST :774
10/07/20 09:14:16 HkR++Y+1
>>120
だよな。
確かに悲惨極まりない出力結果になるよな。まぁ、耳コピの材料と考えれば過ぎる
代物だが。ってか、FF7なら素直にAKAO2MMLを使うべきだと俺は思うぞ?
123:SOUND TEST :774
10/07/20 17:37:07 xa9wTH7Q
>>120
2ファイルに分割されるのは面倒だな・・・。
FF7の爆破ミッションとか16音使ってるから分割されるわけだ・・・。
>>122
akao2mmlって聞いたことはあるけど、使ったことないんだよな
124:SOUND TEST :774
10/07/20 17:53:52 xa9wTH7Q
てか、FF7のディスクから音色データ取り出して、FPD98で耳コピはしたんだけどね・・・。
URLリンク(up.cool-sound.net)
参考物があればもっと完璧になるだろうな。
てかakao2mmlってどこでDLできるの?
125:SOUND TEST :774
10/07/20 17:56:38 xa9wTH7Q
>>124
あ、DLKeyはff7
126:SOUND TEST :774
10/07/20 18:14:26 pt12Ohls
>>123
akao2mmlはうp主さんにお願いしなきゃいけない。
その他にakao2midとVGMTransっていう変換ツールあるぞ?
もっともakao2mml&akao2midはサイズ計算をして切出す作業が待ってる。
VGMTransは起動に色々条件はあるもののD&Dで読込、右クリでmidi変換される。
過去スレにリンク生きてるものあると思うから探してみて!
127:SOUND TEST :774
10/07/20 18:17:28 pt12Ohls
連投ゴメン
テンプレに過去スレ探すリンクあるから
128:SOUND TEST :774
10/07/20 18:54:56 xa9wTH7Q
>>126
akao2midってそんなめんどいの?
VGMTransはわけわかんね。
起動することはするけど、重いし動作せん・・・。
やっぱSPUで録音したのを参考にちまちま耳コピするしかないのかなぁ。
129:107
10/07/20 19:48:01 EoGP+13R
>>116
お返事遅れまして申し訳ありません
原因は半角スペースでした(設定は2つとも同じでしたので)
ファイル名書いておけばよかったですね・・・
Solstice.mid→成功
Silver Surfer.mid→失敗
SilverSurfer.mid→成功
わざわざありがとうございました
130:SOUND TEST :774
10/07/21 17:07:35 jJ9gmpkv
SPUファイルって何処にも転がってないよね。PSFとかはちゃっかりあるのに不思議だね。
131:SOUND TEST :774
10/07/21 18:54:07 CDThTaLT
>>130
だね。
PSFでチャンネルマスクできれば最高なのにな・・・。
132:SOUND TEST :774
10/07/21 20:26:28 CDThTaLT
そういや
URLリンク(tssf.gamemusic.ca)
ここのMusic内のMy Remake ArchiveにあるMODデータが凄すぎる。
FF7のとかほぼ原曲のままのデータが・・・。
これは何か忘れたけど、DSでリメイクすることを想定して作ったらしいが。
133:SOUND TEST :774
10/07/21 21:36:32 ur1jtdDN
さっき、そのリンク覗いてきたけど何かスゴイね。MODなら変換出来ちゃうよねぇ。
134:SOUND TEST :774
10/07/21 22:24:05 CDThTaLT
>>133
なんか、作るの100時間くらいかかったとか。
トラッカーで見るとsampleデータの名前の中にpsflibっていうのがあるけどこれが気になる。
彼はようつべにもうpしてるみたい
URLリンク(www.youtube.com)
135:SOUND TEST :774
10/07/21 22:52:36 rDunTXQt
akao2mml 消してないから、過去スレ探せば有るはずだよ。
切り出し方法に関しては
■FINAL FANTASY 7
(1) とりあえず、CD-ROMのファイルを、全部HDDにコピーする。
(2) コピーしたファイルに対して、圧縮がかかっていそうなファイルを全部"lzs2bin /t4"に通す。
(拡張子が*.lzsだったり、*.txzだったり、いかにも圧縮されていそうなファイル。)
※色々なファイルに、AKAOデータが入っています。
(1ファイルに、複数曲はいっている場合もあります。)
(3) "*.bin"ファイル全てに対して、"rip.exe"(*)を実行する。
で、"akao????.snd"ってファイルが大量に生成される。
これが、曲データ。
あとは、そのsndに、"ff7mml.com"を通せば、mmlが生成されるデス。
(*) 別途、ダウンロードしてください。
これも、過去スレのどっかにアップしました。
アップした場所は覚えてないので、スレを検索して。
前スレ(3)には、あるはず。多分。
136:SOUND TEST :774
10/07/22 01:31:27 vJEX0KIo
前スレまで戻らんでも>>10のリンクにまだ残ってるしな
137:SOUND TEST :774
10/07/22 18:40:59 j9N8EedJ
>>135->>136
CDからファイルをコピペして、.lzsをlzs2binにかけるまではやりました。
で、rip.exeなんだけど>>10の「いつもの所の 66109.zip 」がそう?
DLKeyがわからなくてDLできない・・・
138:SOUND TEST :774
10/07/22 21:34:06 L5mavkSP
うわぁこんなスレあったんだ・・。
>>2のツール群ってもう公開されてないんですか?
139:SOUND TEST :774
10/07/22 21:43:44 C59j7lM6
ここで尋ねるより先にGoogle先生に聞く事から始められたし。
楽して知識は得られんぞ?
最低限知識が身についてないとツール使う事できないし。
140:SOUND TEST :774
10/07/22 22:35:44 uv/yNtip
66109
うぷぬしだけど、多分、"rip"とか、"akao"とか、そんな感じのPASSにしてあると思う。
.lzsだけじゃなくて、.txzとか、イベント関係のファイルに、曲データが入っているので、
その辺の解凍も要。
で、AKAOは、曲にシリアル番号があるので、rip.exe通すと、
ファイル名は、"akao????.snd"で、????の所がシリアル番号になるようになってる。
全く同じ曲データが、違うファイルに入っているってのも良くあるので、
rip.exeでシリアル番号をファイル名にして、曲データを出力しておけば、
同じ曲がかぶることは無くなると思う。
とりあえず、lzs2binで解凍したでファイルをバイナリーエディターで覗いてみて、
どこかに"AKAO"って文字列があったら、そのファイルには、ほぼ曲データが入ってると思ってok。
FF7なら。
FF8は、AKAOって識別子を、曲データ以外にも使っているので、見分けが要だけど。
141:SOUND TEST :774
10/07/22 22:44:27 uv/yNtip
あ、あと、CD-ROMの中の、拡張子が *.snd のファイルは、
曲データそのものなので、これは、すぐ ff7mml.com にかけてok。
lzs2binでの解凍も、rip.exeでのリッピングも必要無し。
参考までに、FF8に関しては、
CD-ROMをCD-ROMドライブに入れて、
rip \\.\E:
って感じで、CD-ROMのドライブを指定すればok。
多分、途中でエラーで止まるけど、イメージファイルが出来てるんで、
今度は、それに対して、rip.exeを実行すれば、抽出されるはず。
("\\.E:"って感じに指定すると、そのデバイスの物理セクターにアクセスする、実は危険な方法。)
(なので、コピープロテクトとかで、わざと、エラーになるセクターが入れられていたりすると、エラーで止まる。)
142:SOUND TEST :774
10/07/23 03:17:12 vWVuOv4O
前スレを辿っていきましたら概ねdlできました。ありがたく使わせていただきます。
前スレの
スレリンク(gamemusic板:559番)
64のデータ抜くツールとはn64libでしょうか?それとも別のツールでしょうか?
143:SOUND TEST :774
10/07/23 18:25:48 x8LB3bF4
>>140->>141
パスは前akaoで試したけどダメだったんだよなぁ。
DLしました。ありがとうございます!
とりまあんま理解できませんが色々やってみます
144:SOUND TEST :774
10/07/23 18:43:25 x8LB3bF4
ってか、SOUNDとかモロ関係ありそうなフォルダの中になんも入ってないけどなんで??
145:SOUND TEST :774
10/07/23 19:03:45 Atkyipl+
目くらまし
146:SOUND TEST :774
10/07/23 20:16:38 gN7uapAe
DUMMY.binと言う名のexeファイルもあったなあ
147:SOUND TEST :774
10/07/24 11:47:35 5do91VeM
SPUを参考に耳コピしてみたぜ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
FF7の急げ!
148:SOUND TEST :774
10/07/24 19:11:54 ELNUdCcT
若い奴等って吸い出しても耳コピって言うんだよね
149:SOUND TEST :774
10/07/24 20:02:35 956wXa/K
病院にいそげ!
150:SOUND TEST :774
10/07/24 20:24:18 5do91VeM
吸出しは音データのみ
証拠にMML
URLリンク(www1.axfc.net)
DLKey:mml
151:SOUND TEST :774
10/07/25 09:24:46 27qeEAlY
つまり・・・どういうことだってばよ?
152:SOUND TEST :774
10/07/25 09:58:43 oxKf7qZj
どーもこーもない
耳コピはハッキリ言ってスレチ
153:SOUND TEST :774
10/07/25 10:37:23 1QItZa3q
そもそもこれ耳コピしたくなる曲かw?
ハイウィンドの曲にしろよ
154:SOUND TEST :774
10/07/25 10:45:57 I61lVhPE
>>152
スレ違いは承知
>>153
ハイウインドは音色多いからな・・・
闘う者達は今作ってるが
155:SOUND TEST :774
10/07/25 11:24:32 Pxd3UDfb
マイリストw、スレ違い承知、urlベタベタ貼り付け
何1つ良い印象無し
空気呼んで消えてくれない?
156:SOUND TEST :774
10/07/25 12:09:30 I61lVhPE
>>15
批判したいだけ
157:SOUND TEST :774
10/07/25 13:50:31 lYgox+hT
>>154
スレ違いと認識してるなら此処で原曲うpとか止めてくれない?
そもそも著作権とか今年に入ってから更に厳しくなってるのに!マナーを守って
欲しい。耳コピの自慢なら他でやっておくれ
158:SOUND TEST :774
10/07/25 22:36:42 J0huQwdT
GBAソフトの「マジカルバケーション」の音源抽出できませんか?
「saptapper」というソフトと、「gba2midi」というソフトを使ってみたのですが、無理でした。
どなたかもしできるという方がいらっしゃいましたら、教えて下さい。お願いします。
159:SOUND TEST :774
10/07/25 23:23:18 oxKf7qZj
独自ドライバ仕様なので現行アプリじゃ無理です
もしかしたらVGMTransのソース弄ってコンパイルすれば可能になるかも
頑張って下さい
160:SOUND TEST :774
10/07/26 20:17:32 UPutdqzW
>>>159
そうですか。
わかりました。お答え頂きありがとうございました。
161:SOUND TEST :774
10/07/29 12:29:07 UtXj3um9 BE:200365676-PLT(12001)
vgm2midってまだどこかで落とせる?
もうない?
162:SOUND TEST :774
10/07/29 17:03:05 UtXj3um9
お、なんかできたっぽい
163:SOUND TEST :774
10/07/29 23:30:04 IJgIe7eT
vgm2midってノートオフの処理に問題あった気がする
ちゃんとノートの尻が切れないで、もの凄く長くなって後の音と繋がっちゃったり
164:SOUND TEST :774
10/07/30 23:56:02 R0cB5kqU
あんだとコラ?
165:SOUND TEST :774
10/08/13 21:56:59 ZehUV4Y8
やっと規制解除になった。何処のアホか知らんが目茶苦茶やり過ぎ。パソは相変わらず人大杉で書き
込めねぇし。とか書いてる内に何言いたいか忘れてしまったので出直してくるわ。
166:SOUND TEST :774
10/08/15 19:52:38 1LaqA7LV
ポケダン時闇空のBGMが何のツール使っても抽出できん
シーケンサは.swdだろうか。
これらをMidに変換できないのだろうか
167:SOUND TEST :774
10/08/15 20:13:47 27sJyZN5
前スレでツール作ってた人がいたけどそれが役に立った。
168:SOUND TEST :774
10/08/17 09:08:11 VYcdwCYc
しかしアレだな、こうカスタムドライバが多くちゃ好きなタイトルmidi変換も
容易にツライよな スクエニ系なんかもうお腹一杯だし
169:SOUND TEST :774
10/08/17 18:51:05 li0xsr4a
日本語でもう一度
170:SOUND TEST :774
10/08/17 21:39:47 fRUKGr6r
容易じゃないからツライって言いたいんじゃないかな? よくいるよ、こういう慌てん坊さんは
171:SOUND TEST :774
10/08/17 21:49:29 fRUKGr6r
書き忘れ。武蔵伝って今まで出てきたツールじゃ変換無理みたいだけどまた何とかドライバかね?
音数少ないから全曲脳耳簡易変換して打ち込んでみたが楽じゃないね
さてさて、次のネタ探しでもするかな
172:SOUND TEST :774
10/08/22 00:24:50 Jkgbobln
ポケダンのツールまだ生きてたか
173:SOUND TEST :774
10/08/22 08:56:02 ohzmPltN
>>172
詳細キボンヌ
174:SOUND TEST :774
10/08/22 09:47:51 G09rHA4Z
キボンヌて
175:SOUND TEST :774
10/08/22 10:29:58 ohzmPltN
>>174
詳細希望
176:SOUND TEST :774
10/08/22 20:31:54 7Y16elOP
-- SMD to MIDI file Converter --
smd2mid v0.10
<使い方>
smd2mid.exe [オプション] <入力フォルダ名> <出力フォルダ名>
<オプション>
-np 'prog_table.txt'を使用しない
-nd 'drum_table.txt'を使用しない
-l <count> ループ回数(デフォルトは1)
-d デバッグモード(番号指定でtest.midを出力)
<注意>
・smdファイルは BGM0000.smdの形に。swdファイルは使用しない。
・ファイル名に対して201までループをかけているだけ。
・ファイルの抽出は各自で。nds直接は不可。これについての質問はしない。
・出力フォルダは作成しておくこと。
・ループ回数を大きくしすぎない。重い。
・出力が正常でないのは未知イベントのため。報告汁。
・音色定義は暫定。グループを使用しても重複する。
・定義は各自で修正。
・10chをドラム以外で使用している場合あり。GS音源推薦。
・作成されたデータはそのままネット上に公開しない。
・あくまで個人目的のため。転載すればすぐ分かります。
<prog_table.txt 書式>
[AA BB CC D]
AA: グループ番号(MIDIファイルのコメントに記述)
BB: SMD側定義番号(プログラムチェンジ時にコメントとして記述)
CC: MIDIプログラムナンバー
D : オクターブオフセット(音色のオクターブを一括変更)
必ずSMD定義番号順に並べ、続いてグループ順に並べること。
グループ00指定は全グループ共通。
<drum_table.txt 書式>
[AA BB CC]
AA: グループ番号(MIDIファイルのコメントに記述)
BB: MIDIノート番号(置き換え元)
CC: MIDIノート番号(置き換え後)
<開発環境>
Visual C++ 2008
<動作環境>
Windows XP以降(多分)
<動作確認>
POKEDUN YAMI YFYJ01 (ポケダン闇)
POKEDUN SORA C2SJ01(ポケダン空)
177:SOUND TEST :774
10/09/02 09:20:27 7apR8p/4
あのー、マダラみたいにakaoも自動で音色セレクトしてくれる機能もたせられない
かなあ?
178:SOUND TEST :774
10/09/08 18:06:50 rjzZp+JJ
ff7用のはなってるな。
他は、音色セットのID毎に、音色番号と、楽器と、移調値の一覧表を作ってくれたら対応できる。
是非、作ってくれ。
179:SOUND TEST :774
10/09/09 21:02:16 KZ3epB2x
nsf2midiってVistaでは動きませんか
180:SOUND TEST :774
10/09/09 21:40:31 1ZDaeRtb
多分動かんな
32ビット仕様と64ビット仕様との違いで
諦めな
181:SOUND TEST :774
10/09/10 01:03:13 3aXLhaFR
bit関係ないやん…
182:SOUND TEST :774
10/09/10 16:50:31 tBz8fnh2
他にmidiにできるソフトあったはずだが 探してそれ使え
183:SOUND TEST :774
10/09/10 17:49:51 tBz8fnh2
すまん探してみたがなかったわ
184:179
10/09/11 08:13:34 BXuuiFdR
昨日もう1台のXPで試してみましたがやはり動きませんでした
使い方が悪いのでしょうか
185:SOUND TEST :774
10/09/13 18:02:20 mGEsuOIj
>>182
そんなモンあったっけ?????
186:SOUND TEST :774
10/09/13 22:19:33 Jj2buR45
nsf2midiってVistaで動きます
187:SOUND TEST :774
10/09/14 08:01:58 Rjo0BtkT
そうか、動くのか。よかったな
188:179
10/09/18 10:12:31 q1nFO9ij
やはり動きません・・・
189:SOUND TEST :774
10/09/19 14:44:47 dm0jPkbQ
つかぬ事を聞きますがrip.exeかAKAOripってもうどこにも落ちてないですか?
190:SOUND TEST :774
10/09/19 22:10:31 5FM2aN4e
探し方が足らんなぁ
191:SOUND TEST :774
10/09/23 14:20:40 RgwDc/TY
知らんがな
192:SOUND TEST :774
10/09/24 18:14:33 MjWYq5UB
ポケモンBWのMIDIがNDSsoundextractorじゃ上手く吸出せんかった
193:SOUND TEST :774
10/09/25 15:35:00 cQZqd8DU
知らんがな
194:SOUND TEST :774
10/09/25 20:11:52 ja+nw3gS
時間かかるけど俺は出来たけどなぁ
一回やって反応なかったからCドライブ直下でやって放置してたらいつの間にか出来てた
195:SOUND TEST :774
10/09/25 21:57:49 cQZqd8DU
どんだけボロいPCでやってんだ?
196:SOUND TEST :774
10/09/26 18:37:08 cBGOAgF4
>>192
っ 直接sseq2midを使う
197:SOUND TEST :774
10/09/27 21:54:11 z+yqsnxY
とか教えても使い方わかりましぇ~~ん。ってなるぜ?きっと。
アホくさいからスルーだが。
198:SOUND TEST :774
10/09/28 00:01:41 vY5g3uTZ
スルーとかいいながら思いっきり書いてるね
199:SOUND TEST :774
10/09/28 00:17:14 rxYL/4FB
だって本当のアホだもん
200:SOUND TEST :774
10/09/28 14:34:39 vDc3NUFL
確かに、ageで無意味な反応もなぁ
201:SOUND TEST :774
10/09/28 21:38:05 zIR56E9F
sseq2midならargv[1]が入力ファイル名だからD&Dで大丈夫なんだけどな…
202:SOUND TEST :774
10/09/28 22:12:47 mFwF7SJ1
っていうか、今更~って感じだわ。WA2の変換今時になって成功したんだがGMまんまなんで
ワロタww
時代遅れの今更話でスマソ
203:SOUND TEST :774
10/09/29 14:08:52 SkdLhEem
プレステの初代ポポロクロイス物語ってmidi変換できる?
久々に曲聴きたくなったし、できるなら中古で買ってこようと思うんだけど・・・
204:SOUND TEST :774
10/09/29 17:56:50 5NYLGs6n
>>203
midi変換できるよ。昔変換したデータがオイラのライブラリのなかに死蔵状態
であったから。曲と曲以外のシーケンスデータが合せて103ファイルブッコ抜ける
よ~~
205:SOUND TEST :774
10/09/30 09:18:34 MQLVodFu
>>204
ありがとうありがとう
よく考えたら聴くのはpsfでよかったんだけど
midi変換もしたいし、曲聴いてたらまたやりたくなったから買ってきたわ
206:SOUND TEST :774
10/10/02 23:20:40 +Um4cHgn
スレチで全く以て申し訳ない。俺は外部音源を持って無い。貧乏なのでヤマハのソフト音源に
依存しているのがイマイチ良くない。何かオススメのソフト音源があれば紹介して貰えない
だろうか。どうにかFF7やサガフロをマトモな状態で聞きたいのだ
207:SOUND TEST :774
10/10/03 06:27:44 t83jtrwg
ソフト音源一つである程度綺麗に鳴って、使い物になるものって多分、存在しない
ヤフオクで88Proでも落札する方が確実だと思う…けど、そろそろ耐用年数が問題だよなあ
208:SOUND TEST :774
10/10/03 11:36:41 XUj5TEQg
YAMAHAのソフトMIDI用に定義作り直せば良いという話しも…
FF7とサガフロは、別ファイルで一括定義できるんだし。
209:SOUND TEST :774
10/10/03 11:41:16 8u/PpIrD
ゴメン。ヤマハのソフト音源は無い音が多すぎて再現性にかけるんだ。
とくにサガフロが……
うぅっ、ヘルプミー
210:SOUND TEST :774
10/10/03 14:25:21 on906+9O
ちゃんと助言してくれてるじゃない
役に立つ立たずは別として礼も無し
礼儀に欠ける上にスレチとか、消えてもう来んな
211:SOUND TEST :774
10/10/05 14:27:05 2n4hwyX3
SY-XG50でもソフトと設定をちゃんとすればそれなりに再現できると思うが・・・
試しにTiMidity使ってみてそれでも満足しないなら実機買うしかないわな。
212:SOUND TEST :774
10/10/05 15:40:21 4KzkSpQz
雷電プロジェクトのアレンジ音色再現したときなんかは
ハチプロよりSYXGの方がそれっぽくなったしなあ…
やっぱ一概にこの音源だけあればいいってわけにはいかんね。
スクウェア製とRoland系音源の相性が良いのは確かだけど
213:SOUND TEST :774
10/10/05 21:45:39 ibyL4SEu
デフォルトの発音のコーラスが
薄っぺらい音ならYAMAHA(MU系)で厚みがあるならRoland(88系)な感じ
214:SOUND TEST :774
10/10/05 22:00:27 FxfGCSZb
PS1の頃もRoland系からサンプルした音色使ってるの多かったな
215:SOUND TEST :774
10/10/07 08:02:50 R2CTJp7/
みなさん、色々ありがとう。
友人からVirtual Sound Canvas VSTを譲り受けてXPのSP3にインストールしてみた
けど曲再生中にクラッシュしてしまう・・・
なかなか上手くいかなくて泣きそう
216:SOUND TEST :774
10/10/07 10:48:15 HffyKpSN
Windows7にしたらS-YXG50が使えなくなったのが悲しい・・・
長年愛用してたのに
217:SOUND TEST :774
10/10/07 17:22:25 c9dbdrXe
XP mode
218:SOUND TEST :774
10/10/07 17:23:05 c9dbdrXe
ミスった
Windows7のXPモードを使うんだ
219:SOUND TEST :774
10/10/07 18:07:56 Pku9zHfk
>>211
TiMidityって結構設定が面倒らしい記事を読んだことあるけど実際そうなん?
導入検討中なんだわw
220:SOUND TEST :774
10/10/07 19:36:38 zMBpWlYQ
>>219
やり方次第。
多分、最初にTiMidityスレの一石セットを導入して
状況に応じて音色追加・差し替えするのが手っ取り早い。
理論上、CFGファイルの編集さえできるようになれば
GS・XGのどちらにも対応できるのが強み。
221:SOUND TEST :774
10/10/11 18:11:01 gWoqAZp8
ダウンロードしてみたが訳わかんねーーー
ちょっとその手のページ探して格闘してみる
222:SOUND TEST :774
10/10/11 18:29:55 I59QrDN6
>221
TiMidity++だけを語り尽くすスレ10
スレリンク(dtm板)
ここの>2
223:SOUND TEST :774
10/10/11 20:33:10 gWoqAZp8
>>222
サンクス。書いてあること理解に苦しむが頑張るぜ!!
224:SOUND TEST :774
10/10/14 00:02:59 5XNHHK1V
vgm2midって、今でもまだどこかで落とせる?
>>161は落とせたらしいが、今はURLリンク(www.smspower.org)とか
URLリンク(www.emulationzone.org)を見ても
何かが落とせるようになってなさそうなんだよな
持ってる奴、どっかにうpして下さいませんか?
225:SOUND TEST :774
10/10/14 01:02:50 mdArQEwV
メガドラのやつだっけ>vgm2mid
あれならgymcomvとかいうヤツのなかにvgm2gymってのが入ってなかったか?
一手間かかるがそれで桶。
226:SOUND TEST :774
10/10/14 01:09:24 mdArQEwV
まちがった。gymconvな。
227:225-226
10/10/14 07:24:05 mdArQEwV
・・・意味不明の日本語になっとる。寝ぼけながら書き込んじゃいかんな。
gymconvってツールにvgm2gymが同梱されてるんでvgmもそれでmidiに変換できるよ。ってことな。
228:SOUND TEST :774
10/10/14 07:49:33 5F/vddph
フツーにゾファーに転がってるやん
229:SOUND TEST :774
10/10/14 18:41:32 q4f/WVyP
PS俺の屍を越えてゆけ のSSsqの圧縮形式がわかる人います?
ここ何日か見てるが、さっぱりわからん。
230:SOUND TEST :774
10/10/14 21:31:49 iO2+Si6i
かなり前に謎解明されて色々変換したで
例えばワイルドアームズ2とか
あちこちページを探した方が吉ですわ
231:SOUND TEST :774
10/10/14 22:25:22 aqaLVOnh
Zopharってまだ生きてたのか
232:SOUND TEST :774
10/10/15 00:28:31 KEyxQMD8
gymconvをゲットして使ってみたが、思ったより変換性能高くて気に入った
サンクス>>225-227
233:SOUND TEST :774
10/10/15 02:50:20 5t3DLbPB
>>229
圧縮方法は知らんけど
強引な方法だけどXEBRAでプレイしてリアルタイムセーブすると
セーブされたデータにその時のSSsq生データが展開されたの入ってる
PSで圧縮されてるデータはこの方法で大抵取り出せる
面倒くさいけど
234:229
10/10/15 22:01:01 tsuBnKJg
>>230
どうもです。探してみます。
>>233
確かに取れました。ただ確かに面倒ですね。
圧縮前後のバイナリデータを比較して、もうちょい解析にチャレンジしてみます。
235:SOUND TEST :774
10/10/23 20:25:00 NPTzUCOk
ts
236:SOUND TEST :774
10/10/23 21:28:12 NPTzUCOk
ts
237:SOUND TEST :774
10/11/01 07:00:23 ++yKt5FK
Sgconvについて質問です
起動してフォルダを指定するとどこのフォルダを指定しても強制終了してしまいます。
この場合原因にはどんなことが考えられるでしょうか?
過去ログをSgconvで抽出したりもしてみましたが同じような症状の例はありませんでした。なお、MFC42.dllは導入済です
導入はこちらのページを参考にしているのですが
参考画像が消えてるのでもしかしたら間違った手順を踏んでいるのかもしれませんが・・
URLリンク(f55.aaa.livedoor.jp)
238:SOUND TEST :774
10/11/01 07:09:10 ++yKt5FK
自己解決しました・・
239:SOUND TEST :774
10/11/06 22:14:57 qqeuQ6Nj
ほしゅ
240:SOUND TEST :774
10/11/12 11:56:00 3Sll6Epq
smd2mid使いたかったがDOSわからなくて挫折した。
パスの記述ぐらいしかわからない自分にはキツすぎた。
241:SOUND TEST :774
10/11/12 15:07:09 XYjUT/xY
そうですね。
242:SOUND TEST :774
10/11/14 21:48:03 Tz76ZpL0
何が分からないか知らないけど勘で弄る勇気も必要だぞ?
俺なんかPC88時代の糞ジジイだからdosとか何一つ悩みはしないがVGMTransにはかなり骨が
折れちまった。ビルドの話だがねぇ~
243:SOUND TEST :774
10/11/15 00:51:34 qjoO6iBf
やる気無いだけだろ
ぐぐって得られる情報で事足りるというのに
244:240
10/11/18 09:07:58 OerJIzXD
>>242
いやあ手探りで一日結構な回数試しちゃいるんだけど未だに正解にたどり着けない。
そもそも基本がないからなあ・・・>>243の言う通りググりながらやってみる。
245:SOUND TEST :774
10/11/20 09:18:53 qL8zcDHc
>>244
①まず先に海外サイトとか・・・どこでもいいから「ndssndext」を手に入れる。
②smdファイルで演奏されるゲームのROMイメージをマ○コ○等で吸上げる。
③「ndssndext」に吸上げたROMイメージを通し「smd」ファイルを取得する。
④取得した「smd」ファイルを「smd2mid」に通す。
⑤ゲロゲロmidiファイルを吐く。
因みに例題batを・・・・
@for %%a in (c:\*smd) do smd2mid %%a c:\seq %%~
*印はファイル生成の際、自分が勝手に名前を付けていた部分なので
気にしなくてヨロシ。
まぁ、この辺まで書けば余程の事が無い限り変換出来る内容だと思う
ので健闘を祈るっ!!!!!!!!
246:SOUND TEST :774
10/11/20 10:31:33 DJ2+mDDT
ビルドしにくいのは、マイクロソフトだからしょうがない。
247:SOUND TEST :774
10/12/01 08:15:26 4TQ0o5OD
hoshu
248:SOUND TEST :774
10/12/03 21:08:54 jzyX4CRS
PSFてPSF2EXEとPGConvだけで変換できます?
FF2なんだが
249:SOUND TEST :774
10/12/03 21:10:18 jzyX4CRS
ちょっと語弊がありそうなので追記。
既に変換は試みました。
やり方が悪いのか、FF2は無理なのか教えていただきたく・・・
250:SOUND TEST :774
10/12/04 21:07:32 JbdWJAep
FF2はAKAO2MIDかAKAO2MMLじゃないと変換出来ないっスよ?
その前に過去スレ閲覧汁。
251:SOUND TEST :774
10/12/04 23:24:38 tVHO8z22
>>250
そうでしたか。
過去スレも小難しくて、頭の悪い俺には理解できなかったっす・・・。
すみませんでした。とりあえずakao2mid探してきます。
252:SOUND TEST :774
10/12/14 16:07:59 JFrvoa9K
hoshu
253:SOUND TEST :774
10/12/19 10:58:16 8wuBsgtC
いろいろとSappyとかいじってみたけど、GBAのパワプロクンポケットのmidi変換ができない…
どうすればいいんだ…
254:SOUND TEST :774
10/12/19 12:48:07 VUA2flt3
NDS Sound Extractorでシレン5抽出できねえな
255:SOUND TEST :774
10/12/21 05:11:28 eF8lUCSJ
でもMIDIに変換したよ
256:SOUND TEST :774
10/12/21 12:36:40 Pf/HwmFk
ウソつくでねぇだっ!! ボケ!
257:SOUND TEST :774
10/12/21 13:29:20 6r4hYhJQ
>>245見てわかれば誰でもできる
258:SOUND TEST :774
10/12/21 20:16:11 fLVem5ol
動的にch割り当てるドライバーなんてきらいだー
midiにしてもわけわかめすぐる・・・
259:SOUND TEST :774
10/12/21 21:51:20 mjcu1nQY
>>258
おかげでヴァルケンがコンバートできん
260:SOUND TEST :774
10/12/22 02:54:07 OrIana5t
対処法はないでもないが
ProgramChangeが入らないAndy'sマジ勘弁
261:SOUND TEST :774
10/12/23 00:14:10 Jcvq7f5W
64変換してぇ・・・
262:SOUND TEST :774
10/12/23 19:12:37 EJYXIidr
GBA変換してぇ…
263:SOUND TEST :774
10/12/24 17:02:07 buZSArNH
サガフロ変換できました。>>10の中の人ありがとう
で、変換したのSYXGで聞いてるんだけど(msgsじゃドラムが化ける)違う音でも聞いてみたくなった次第
みんなやっぱ88proなの?
264:SOUND TEST :774
10/12/24 17:36:19 Fetguvpn
自分でいじるなら音源はいろいろだけど、そのまま突っ込むならGXSCC、emidiとか。
無加工で楽しむなら原曲とかけ離れた音がいいなあ。
265:SOUND TEST :774
10/12/24 17:42:39 GNTdPdCC
まぁわざわざ原曲に似せて鳴らそうとするくらいなら原曲聴いた方がいいしね
どこまで原曲に近づけさせられるかって楽しんでる人もいるんだろうけど
266:SOUND TEST :774
10/12/24 17:43:53 GNTdPdCC
sage忘れスマン
267:SOUND TEST :774
10/12/24 19:25:42 tCgIp/Jk
基本ゴーストノート削るときにエクスプレッションも全部削り落としちまうから
変換データを生で聞いた記憶がないw
まぁ普通に演奏させるんならローランドSC系かヤマハMU系でそ。あとソフト音源か。
ヲレみたいにPCにKORGのGM音源繋げてるヤツは珍しかろう。
268:SOUND TEST :774
10/12/25 16:00:13 mQXTuQ2E
>259
クリスマスというのに暇なので暇に任せて手動でコンバートしてみた。
(GMだけど初期化無し)
URLリンク(up.cool-sound.net)
pass:midi
やればできるもんだ。
269:SOUND TEST :774
10/12/27 00:01:02 Ai3w1Hnd
おれも、KORGの03R/Wが繋がっているよ。
あと、Roland Fantom-XRも。
でも、最近は楽器、オーボエしか使ってないわ。
最大発音数1音だけど、習熟すると2音までできるらしい。
どの音とどの音が鳴るのかは、ほぼランダムらしいけど。
270:SOUND TEST :774
10/12/30 14:19:18 K74gd7ld
03r/wのGM標準音色のバンクがcc0->56、cc32->0っていうのは舐めてると思う。
おかげで大半のSMFがまともに再生できない。
> どの音とどの音が鳴るのかは、ほぼランダムらしいけど。
それって意味あるのか?
271:SOUND TEST :774
10/12/30 22:16:06 +agmuzUv
たしかに、バンクセレクトが埋め込まれているSMFは再生できないな。
まぁ、03R/W、曲つくりにしか使ってなかったからなぁ~。
> それって意味あるのか?
使う曲を聞いた事は無いけど、稀にJazzで使う人がいるらしい。
聞いたことないし、そんな事出来ないから、音はわからないんだけど
たぶん、まともなオーボエの音しないと思う。
特殊奏法だし(声を出しながら吹く)。
272:SOUND TEST :774
11/01/02 12:25:41 RHqdx0ZC
誰かコナミのGBAソフトをmidi変換できる方法しらない?
273:SOUND TEST :774
11/01/02 13:21:57 DJeMeZWM
ソフトウェアを通信規格に変換か。具体的に頼む。
274:SOUND TEST :774
11/01/02 14:20:12 RHqdx0ZC
>>273
吸い出したパワプロクンポケットのromからmidiを抽出したいのです。
多分ソフトウェアを通信規格に変換だと思います。
275:SOUND TEST :774
11/01/02 17:48:55 uPlbjGfk
草生やしたくなった
276:SOUND TEST :774
11/01/05 01:01:47 T0fBIXxu
今更だがmidiってミディて読むのな
277:SOUND TEST :774
11/01/05 02:11:58 TZ4a2L6c
今まで何と読んでたのかおしえれ
278:SOUND TEST :774
11/01/05 03:37:08 ch7dSmhk
>>277
「えむあいでぃーあい」
そのくらいしか思いつかねぇなw
279:SOUND TEST :774
11/01/05 08:09:12 ITM8pT0W
読み方はわかるが、発音がいまいちわからん
俺は「みでぃ↓」って言ってるけど
「みでぃ→」って感じの人もいるし
280:SOUND TEST :774
11/01/05 12:39:47 TZ4a2L6c
まあ俺も最初はわからんかったから発音すらしなかったw
QY20かなんかのシーケンサ買ったときのマニュアルでジェネラルミディ(GM)規格なるものを知りミディ→と呼ぶようになったな
ちなみにフォトショップはフォト→ショップ→だwww
281:SOUND TEST :774
11/01/07 00:47:44 Wip5NAD+
ローマ字覚えたての頃はミヂって言ってたな
282:SOUND TEST :774
11/01/07 08:13:00 Dp3lwRGG
midi:みでぃ
mid:みっど
283:SOUND TEST :774
11/01/07 08:29:24 YYj29BDI
てか、新しい音源情報すら無い今
MUシリーズやハチプロに依存するしかないんだよな
ヤマハのステージアでスタオー演奏させたらメチャカッコイイ
感じになった あと、マダラの曲もだ。みんなもチャンスが
あったらやってみて!!! 鳥肌たって小便ちびりそうな感動
を覚えるから!!!
284:SOUND TEST :774
11/01/07 21:24:36 1t3G7q/n
どこを立て読み?
285:SOUND TEST :774
11/01/08 08:06:12 gDknKE7X
意味不明、、、、、、、
286:SOUND TEST :774
11/01/15 09:51:25 rAFk6xWc
メタルギアソリッド(1)ってmidiじゃなくて音声ファイルかな?音はシンセ臭がプンプンするが・・・
どっちにしても抜き出せない・・・
287:SOUND TEST :774
11/01/28 03:16:05 IgozLMUm
N64対応のVGMTrans持ってる人いたらうpしてくれないか?
2006-09-13のverは持ってるんだがVistaでは動かないようだ
288:SOUND TEST :774
11/01/28 10:33:26 WFnZsqqE
どうせ必要なdllを入れていないだけだろ
289:SOUND TEST :774
11/01/28 17:38:02 zYdZumYK
>>287
以前うpされてたVGMTransのソースを少し弄ってビルドすればN64対応になった
気がしたんだが
俺の場合N64は興味ないからSPCとMP2000(GBA)を登録してビルドしたに
そーいや、新しいバージョンでプラグイン方式のVGMTransなんてものもあったなぁ
290:SOUND TEST :774
11/02/03 09:00:25 eqJNtZ3R
変換って言うかff13の閃光とか再現性高いmidiって落とせる所無いんない
291:SOUND TEST :774
11/02/03 10:13:14 g4Wou6mV
スレ違い
292:SOUND TEST :774
11/02/07 12:52:38 MNQ83CuL
SFCとPSで、シーケンスじゃなくて音色波形を見るにはどうしたらいいの?
293:SOUND TEST :774
11/02/07 13:26:25 7ZDQw/dx
少なくともwavなりaiffなりにしないで波形を見る方法は知らない
294:SOUND TEST :774
11/02/07 19:13:16 jiHqy8Za
PSに関しては、AD-PCMのフォーマットの資料もあるし、wavに変換するプログラムもwebに転がっていたはず(いくつかソフトを経由しないといけないかもしれんが)。
英語圏のサイトだったはずだから、根気よくググれ。
吸出しは自分でな。
295:SOUND TEST :774
11/02/10 18:28:09 nWPiH2II
<俺用メモ>
①ndstool -x [ROMファイル名] -d [展開先]
②sdatext.exeにsound_data.sdatをD&D
③sseq2mid.exeに展開されたsseqをD&D
④ごちそうさまでした
</俺用メモ>
296:SOUND TEST :774
11/02/10 21:45:32 sBENRXpD
今更……って感じ
マジワロタww
297:SOUND TEST :774
11/02/13 21:13:42 MvWBKMg0
超カメで申し訳ない
今頃になって聖剣伝説をMIDI変換してみた
アレいいね
感無量ですわー!苦労してスーファミのカセット買ってデータ吸い上げて
エミュで録音した甲斐があったってモンですわ
今頃ながら作者様ありがとうございますだ
298:SOUND TEST :774
11/02/24 05:53:32.04 cWRWRMNC
Wiiって内蔵音源あるの?
299:SOUND TEST :774
11/02/25 01:49:50.37 TfJikTpi
>>298
なかったら音が出ないだろ
300:SOUND TEST :774
11/02/25 04:38:55.20 KYWAojm/
いやそうじゃなくてシーケンスで鳴らしてるのかって意味
持ってるソフトは聴いた感じ全部音声データっぽいんだよね
301:SOUND TEST :774
11/02/25 06:16:10.15 TfJikTpi
全部が全部ストリームじゃないと思うが
302:SOUND TEST :774
11/02/25 22:09:32.94 Hkm49ga+
調べたところ、殆どのタイトルがストリーム仕様だね。なので[変換]って事に関しては
諦めた方が吉ですわ。初心に返ってファミコン音源を変換する道具でも考えまつか……
303:SOUND TEST :774
11/02/26 07:14:51.58 xTRdSH+M
うお、調べさせちゃって申し訳ない・・・
「Wiiのゲームのmidiはほぼ間違いなく抽出でなく耳コピ」と言えるのかどうかが知りたかった
㌧クス
304:SOUND TEST :774
11/03/07 13:49:25.26 TwUB6c0N
誰かspcをmidiに変換してくれないか?
OpenSPC Liteが動作してくれない・・・
305:SOUND TEST :774
11/03/07 15:13:35.74 H8oip0xg
なぜOpenSPC?
306:SOUND TEST :774
11/03/07 15:22:07.93 TwUB6c0N
>>305
spcからitに変換してから抜き出すんじゃなかったっけ?
307:SOUND TEST :774
11/03/07 15:43:07.20 H8oip0xg
わざわざそんな回りくどいことせんでも、
スレに載ってるような定番ツールでできないタイトルなの?
308:SOUND TEST :774
11/03/07 16:02:08.38 KGieuvEr
spc2midiは名前に反してmidi抜き出せないし、spctoolは初心者には全く分からない仕様になってるからじゃね?
309:SOUND TEST :774
11/03/07 17:02:51.66 blQnKsUg
任天堂エンジンならツール次第で簡単に変換出来るんだがなぁ
基本的にspc2midもspctoolも構造は同じで吐き出したデータも同じなんだよ
310:SOUND TEST :774
11/03/07 20:45:13.22 xO0tZyik
変 換 だって?
311:SOUND TEST :774
11/03/07 21:48:37.27 hrSesFoT
もういいから
312:SOUND TEST :774
11/03/08 21:30:53.03 4W/GbD3x
--------------------------------終了---------------------------------
313:SOUND TEST :774
11/03/16 17:08:01.39 ayKm8fKY
--------------------------------再開---------------------------------
314:SOUND TEST :774
11/03/16 19:35:47.62 ywBKcmvt
入力と出力があれば何でも変換です
315:SOUND TEST :774
11/03/17 13:15:06.10 4WqfKXxG
もういいって
316:SOUND TEST :774
11/03/17 18:35:54.53 +AehJHmN
--------------------------------終了---------------------------------
317:SOUND TEST :774
11/03/19 04:20:22.23 AG4iZNFb
nsf2mmlってないの?
318:SOUND TEST :774
11/03/19 08:07:23.18 0Eof0c9G
>>317
いいかげんにしろ
319:SOUND TEST :774
11/03/19 14:08:18.77 /CnS3nwm
akao2midのソースあるんだが弄くり倒してakao2mmlと同等なアプリにする事は出来るのだろうか?
320:SOUND TEST :774
11/03/19 14:17:32.55 AuVxsKMB
ソース見て
それの判断を人に仰がなきゃいけないような力量の人には
無理
321:SOUND TEST :774
11/03/19 17:35:26.04 SxlKVMBK
MMLをmidファイルに変換するソフトが何種類もあるが
MMLが統一されてない以上、
作る人の好みになるわな。
私も前にmid2mmlを作ろうと思ったが、
好みのmml2midコンパイラが決まらなかったので
結局途中でやめたし。
322:SOUND TEST :774
11/03/19 22:08:04.53 AG4iZNFb
ないのか・・・
読みたいだけなんだけどなぁ鳴らなくてもいいから
323:SOUND TEST :774
11/03/20 04:36:21.17 1saBK47x
GBSをMIDIに変換するツールって無いの?
324:SOUND TEST :774
11/03/20 10:47:33.75 +tyG22Fv
akao2midはある程度の事はソースコードに命令を与えればマシになるけど
LFOとピッチベンドとかの区別が問題点だよな
325:SOUND TEST :774
11/03/20 15:07:17.78 yLCuZ3qu
akao2midでmidiファイルに変換後、
midファイルをmmlに変換、の2段構えで行けるんじゃ?
mid2mmlで使いやすそうなのがあまりないケド。
326:SOUND TEST :774
11/03/20 18:03:35.12 +tyG22Fv
結局その二段構えでも手動入りの手間隙かかるものになってしまうよね?
って事は、やはり進化版akao2midは考えない方がいいのかも
327:SOUND TEST :774
11/03/21 06:04:11.62 vWUNOGPU
MMLを読みたいだけなら二段構えでいいかなと。
まぁメンドクサいんだけどさw
いろんな意味で。
328:SOUND TEST :774
11/03/22 16:05:51.62 2X8QmhPi
MIDI側は細かい音程はピッチベンドでやるしかないから、LFOもディチューンも同じピッチベンドでシミュレートするしかないんだょな。
akao2midを進化させるんだと、まずこれがキーだな。
てか、こういった処理を書くのがめんどくさいから、mml2midに任せた。
329:SOUND TEST :774
11/03/24 10:48:00.92 Amx7SkbR
色々やってみたが難しいよな
330:SOUND TEST :774
11/03/29 02:26:34.61 58YCyzAs
URLリンク(spheredev.org)
このサイトにPSF2MIDIなるものが開発中らしい。
たまにチェックしてるけどずっとWIP。
期待したいがDVAもののPSFはどうなるのかな
331:SOUND TEST :774
11/03/29 12:00:16.23 IIU4F8No
>>330
標準ドライバ用みたいだから期待度(薄)
seq2midで十分じゃね?
332:SOUND TEST :774
11/03/29 21:32:42.87 r/dupn8E
わざわざ2MIDでなく2MIDIという表記なのは、データレベルでのコンバートじゃなくて
エミュレーションの過程で出力をMIDIでシミュレートするタイプなんじゃないの?
そうだとするとDVAはProgramChangeを入れてそのまま再現か、
もしくは呼んだ波形ごとにトラック分け的な加工じゃないかね。
Andy'sだとProgramChangeが入らないから大変だった。
333:SOUND TEST :774
11/03/30 19:55:17.69 VPCJj0m5
>>331
まあ一回seqを変換してみたからわかる。
でもseqファイルがないと俺はムリだし
>>332
DVA物でそのまま変換はきついな。
波形毎で分けてくれれば最高なんだが
334:SOUND TEST :774
11/04/09 21:32:03.67 kQW3UIaJ
psflibをpsf2exeで戻してthvにかければ音色取り出せるのね…
335:SOUND TEST :774
11/04/10 17:42:12.50 yLWbOZBz
>>334
なんだと・・・?
336:SOUND TEST :774
11/04/10 17:45:41.11 yLWbOZBz
sage忘れてた・・・。
試しにpsflibをpsf2exeにかけてPSoundで読み込んでも取り出せたよ。
こんなことできたなんて
337:SOUND TEST :774
11/04/13 13:45:31.16 jAJ0kgbQ
psf2libも1つずつ切り出してzlibで解凍後thvで何とか取り出せた
78DA毎に分割で切れば楽なんだけど…
338:SOUND TEST :774
11/04/24 21:07:11.63 63lr/ZlB
初歩的な質問かもしれませんが、どうしても解らないので教えてください。
PSF2からのシーケンスデータを切り出す方法で過去ログを参考に
「psf2の初めの16byteを削除
文字列"~.sq"を含む24byteのあとaabbccddを見てddccbbaaへとぶ
そこの初めの4byteのAABBCCDDがサイズDDCCBBAA・・・」という事なんですが
001.SQから24byte数えてって事ですか?そこから何度数えても「00 00 00 00」なんですが、
間違ってますか?
切り出し方法についてもう少し詳しく知りたいです。
339:SOUND TEST :774
11/04/24 21:59:24.16 WIepusV6
unpkpsf2ってそんなに出回り悪かったっけ
340:SOUND TEST :774
11/04/25 06:22:54.59 XaJaXmQh
vgmtoolboxにPSF2 Unpackerって機能あるからそれで展開しろ
Misc. Tool→xSF Tool→PSF2にある
341:SOUND TEST :774
11/04/25 07:26:36.13 cd9jx7UK
>>339>>340
・・・こんなツールがあったなんて・・・。まだまだ勉強不足でした。
使い方まで親切に有難うです。
無事に取り出し変換できました!なんか感動
342:SOUND TEST :774
11/05/13 12:10:47.80 LxLYEoo7
保守
343:SOUND TEST :774
11/05/22 09:47:44.76 sveyz7d/
今更ながらakaoのmml<mid変換について聞きたい。
FF7MMLで吐き出されたmmlとdefine.mmlをMML2MIDと同じフォルダに置き、ファイルを開くと
「trk OA: ERROR! relative transfer '_?'' or '*?' is wrong in line 9.」となり、コンパイル出来ないのだけど、
やり方でどこが間違っているか解らない。
(全mmlこんなカンジで)過去スレ見ても解らなくて。どうすればコンパイ出来るようになる?
344:SOUND TEST :774
11/05/23 22:44:53.73 CvdzErUU
docをちゃんと読んだのか?パスは間違いないのか?
基礎の知識があれば猿でもコンパイルできる代物なんだが……
345:SOUND TEST :774
11/05/24 09:45:13.80 KVh/m4Qe
>>344
docは一通り読んだんだ。
試しに既にあるSNDでFF7MML ●●.SND >●●.MML
やってみて出来だファイルもダメだったんだが。。。
出来た中身は
#title ""
#copyright "(c)SQUARE"
$8z @0 /*Instrument of percussion 1z*/
$9z @48 /*Instrument of percussion 2z*/
#include "define.mml"
0A /*Loop=0x0058,*//*Reverb(10240)*/v127y・・・(略)・・・・
こんな感じのもの。
うーん。基礎の知識に関しては自信無い、、、、
346:SOUND TEST :774
11/05/24 18:35:54.96 wUz3V3as
以前自分が変換できなくて悩んだ時の原因は
DOS用のMML2MIDを使ってたからだった
347:SOUND TEST :774
11/05/24 19:15:06.72 lnI+89qt
MML2MIDのVersionが原因かもしれないぞ。
348:SOUND TEST :774
11/05/24 21:51:42.17 +isKMoJf
344の人だが、AKAOの切り出しはあっているのか?
バイト計算しているのか?
AKAO.RIPを使用しての切り出しファイルなら問題ないのだがあてずっぽうの切り出しなら
MML変換失敗してるかも知れんぞ?
349:SOUND TEST :774
11/05/25 00:29:11.69 tERxvGW+
>>348
切り出しはakaoripなので問題なくSNDは取り出せてると思うけど。。。
一応ディスク内のまんまSNDでも試したんだけどMMLから変換かけるとエラーになる。
あと他のVerのMML2MIDを試した結果
ERROR! memory insufficient in line 115.
ERROR! undefined macro call '$?' (in macro) in line 15.
どこでの作業が間違ってるか解ればなぁ;
350:SOUND TEST :774
11/05/25 07:04:37.89 XhTpBrxV
DOS用のMML2MID使うとそのエラーが良く出る
bin_w32の方使ってる?
351:SOUND TEST :774
11/05/25 08:12:02.29 tERxvGW+
>>350
マジサンクス!!それが原因だったみたい。bin_w32でしかダメだった。
皆も有難う。変換出来た事も嬉しいが、聞いてみて良かったよ。
352:SOUND TEST :774
11/05/25 10:10:06.89 3wwEP7Vb
おぉ!?
良かったなぁ~~
お疲れさん!!!
353:SOUND TEST :774
11/05/26 21:52:56.69 4zopGwFG
やっぱりファミコン音源もカスタムドライバかね?久しぶりにピコピコ音が恋しくなった
354:SOUND TEST :774
11/05/26 22:01:06.28 7zBsEOvn
ファミコンの頃は、例えば任●堂は作曲家が機械語で書かないと行けなかったらしい。
エニクスは、サウンドプログラマーいたはず。
音大の作曲科卒業して、ゲームメーカーのサウンド部門に就職しても、機械語が覚えれなくて退職とかも、あったそうで。
355:SOUND TEST :774
11/05/26 22:03:40.20 7zBsEOvn
任天堂の開発課課長(マリオの作曲者)とかも、音大卒で、就職してからプログラム覚えたらしい。
356:SOUND TEST :774
11/05/27 07:52:15.79 VkbGgOfH
なるほどなー
作曲が出来てもピアノが弾けないみたいな
って、話はそれたけど内容を少し纏めるとファミコンはカスタムドライバじゃなくて
各社共通(任●堂ドライバ)って訳ね?
357:SOUND TEST :774
11/05/27 09:46:50.51 trtWVm8P
ナムコなんかドライバどころかハードも作らされたらしいが
358:SOUND TEST :774
11/05/27 13:25:16.63 5sT1w0sV
ファミコン発売初期だとmmlとかじゃなくて16進数やアセンブリ言語で直接曲書いてそう。
BASICで言うPOKE命令(メモリに値を書き込む命令)の羅列が曲データそのものみたいな。
ファミコンは、たしかメモリ空間にIOあったハズ。
359:SOUND TEST :774
11/05/27 18:13:54.01 uXzbvd/e
え?
初期じゃなかったらMMLで書いてんの?
360:SOUND TEST :774
11/05/28 08:03:20.77 GYaeTyuZ
えらく当時の開発者は苦労してんだな
嘘か本当か知らないけど当時、任●堂へのライセンス料とカートリッジ料金とか
でかなりキツかったらしい。実際に販売絶対数(利益)がないと独自のものが
作れなかったって話を聞いたことある。ドライバ組む時間・人件費は出ないから
機械語直接入力してたんだろうね。
361:SOUND TEST :774
11/05/28 10:50:02.30 l/y4gMb0
■ですら、作曲家がサウンド・エンジニアの重要性を訴え続けて、ようやく赤尾氏の登場らしいし。
因みに何かしらののスクリプトって意味で、mml「とか」と書いた。
五線やピアノロール入力とかのGUI、開発の現場にそんなの作る余裕ないと思う。
362:SOUND TEST :774
11/05/28 16:52:44.76 05Tsm0bY
URLリンク(www.hcs64.com)
ここの真ん中辺にSSBのMIDIデータがあがってるけど、VGMTransでN64のMIDI変換できるの?
VGMTransでDSのMIDI変換はできたんだけど、N64は全く読み込みできないんだが・・・。
363:SOUND TEST :774
11/06/01 12:05:06.60 LfguG+rE
皆さん久しぶり!!
過去のワイルドアームズの人だけど心臓病にて長期入院・手術を経てこの度復活しました!!
akao2mmlの作者さん、色々とお世話になりました! また宜しくです。
N64など自分は興味がないですけど変換ツールは存在しますよ。自分が試した感想ですけど
対応タイトルがメチャ少ねぇ・・・・って事です。(笑)
その名も・・・n64miditool
入手場所はここだっ! 1・2・3 URLリンク(www.goldeneyevault.com)
364:SOUND TEST :774
11/06/01 23:24:05.56 NWQSu+9Z
隊員おめこ
365:SOUND TEST :774
11/06/02 05:12:41.50 kf8zsmh+
>>363
すっげぇなこれ・・・。
ブラストドーザー、ゴールデンアイ、爆ボンが対応してるのはうれしい。
耳コピの参考になりそうな。
今後の更新に期待
366:SOUND TEST :774
11/06/02 08:24:18.70 rNphEP7s
何で対応タイトルが少ないかと思ったら独自ドライバーだったりストリームだったり
してんだよなこれが・・・・あと、ゲームコードが未記入だったりとか。ソースあるから
暇な時に弄ってみるかな・・・・
367:SOUND TEST :774
11/06/02 19:54:49.44 Ple4C98g
>>366
スターフォックス64とかマリオカート64とかできるのかな
368:SOUND TEST :774
11/06/03 08:26:09.94 pbexDvND
>>367
非対応ですわw
369:SOUND TEST :774
11/06/03 19:53:13.26 NbjdWL/A
>>368
いや、ソースを弄るって人がいたから弄ったら変換できるようになるかなって意味
370:SOUND TEST :774
11/06/03 22:28:42.84 8bpg+Dkz
ストリームじゃない限り変換出来ると思うけどソフト持ってないからデータ吸い出し出来ない
んだわ。誰かソフト持ってる人いたら吸い出してN64SOUND TOOLってアプリに
通してみて。波形のみのデータだけの検出ならシーケンスデータがある。って事だから。
検証にソフト買うのアホらしいから誰か頼む。
371:SOUND TEST :774
11/06/03 23:21:05.76 IvsVlOb5
曲シーケンスが入っているにしても、独自フォーマットだと、解析かなり大変。
曲データが、楽譜がバイナリに変「換」されたもの、つまり「換字暗号」の解読だし。
ま、暗号学上は古典暗号の部類だが。
372:SOUND TEST :774
11/06/04 00:05:22.71 HiMmeItf
シーケンス丸上げして喜んでる奴って何が楽しいんだろうね
373:SOUND TEST :774
11/06/04 09:38:12.67 Ui+ReHfa
他社ならまだしも本家任●堂でカスタムドライバは無いだろ
音のリアリティー求めて効果音含めストリームにする傾向があるけど。
まぁ、結局はソフト開発予算でシーケンスかストリームにするんだろうけどね
374:SOUND TEST :774
11/06/08 15:18:59.52 pXZ2eHDB
誰か水滸伝2の変換成功した人いる?
375:SOUND TEST :774
11/06/08 16:48:38.37 yAkVBZNJ
>>374
いないと思うぜ
一応、カスタムドライバみたいだ。解析とか敷居は低そう
がんばりな
オラ、お腹いっぱい
376:SOUND TEST :774
11/06/13 18:27:02.89 7MWY+lc1
今までせっせと集めてきた変換ツールだがゲーム機毎に整理してたら結構な数になるもんだな。
それこそ無いのはPCエンジンとワンダースワン位かな? イメージファイトや
最後の忍道・ソルビアンカとかMIDIにしてみたいけど肝心なROMがないずら
377:SOUND TEST :774
11/06/13 19:28:17.69 owQz3OvX
WSは知ってるの少ないけどPCEは出来ると嬉しいねぇ
パラで出して耳コピならしたことある
378:SOUND TEST :774
11/06/14 13:33:42.87 OjgidiAC
その辺りは耳コピが楽に出来る範囲じゃなかろうか?
379:SOUND TEST :774
11/06/14 22:28:58.21 RVj4Gr03
耳コピできるとしても機械的にできたほうがいいな
採譜自体に達成感があるわけじゃないし
380:SOUND TEST :774
11/06/15 13:21:01.45 NQDSFqGH
ツールがあれば嬉しいが今時流行らんよなぁ
381:SOUND TEST :774
11/06/15 18:51:58.33 WS9/h3R/
んだんだっ!!
3音、4音なら気合で採譜じゃぁーーーーー
382:SOUND TEST :774
11/06/16 01:42:40.96 rN4MACo4
別に採譜することが目的じゃないんで断る
383:SOUND TEST :774
11/06/16 05:39:51.11 iBAwr813
てか、その前に楽譜データ探すのに案外骨が折れる
ためしにPCEのR-TYPEのデータ吸い上げてみたけど格納場所がサッパリ、、、
384:SOUND TEST :774
11/06/16 10:38:14.10 5jeronWt
PCEって標準ドライバとかどうなってんのかね。
データレベルで変換できれば精度は高いだろうけど
汎用性はドライバの使用率によるからな。
その意味ではレジスタ書き込みからの2midの方が。
某氏の興味の対象は専らデータの解析のようだが…。
385:SOUND TEST :774
11/06/16 12:27:21.35 mX/0+fjL
あああああ
けっこう前からこのスレ取得してはいたのに
今はじめてツール使ったよ
こんな便利なものが・・・なにしてたの俺
386:SOUND TEST :774
11/06/17 07:16:37.45 Zb8OhgCV
スマソ
某氏って?
387:SOUND TEST :774
11/06/18 15:04:29.08 kQf2qa9H
うっひょーーーー!
n64miditoolのソース色々切り貼り弄くったらかなりのタイトルが変換出来る
ようになったーーーー! おもしれーーーー!
みんなも
やってみ?
388:SOUND TEST :774
11/06/18 20:46:01.51 b2LaFcy5
断る
--------------------------------終了---------------------------------
389: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/19 12:50:18.20 MBVSe3kv
配布しろバーロー
390:SOUND TEST :774
11/06/19 13:49:08.70 cOpblzmj
>>387
プログラムの知識ないから配布してくれ
391:SOUND TEST :774
11/06/19 13:56:44.83 ED/6Jb/k
ツール弄った人間じゃないが、おまいら人にものを頼む態度じゃねーな。
俺が弄り主ならフザけた態度の奴にはぜってーに配布はしねぇ。
392:SOUND TEST :774
11/06/19 15:54:02.92 7ktnCXWs
こっちにしてみたら俺SUGEEEって自慢で煽ってるようにしか聞こえんし。
いっそ黙ってた方が波風立たねえのがどうしてわかんねーのかと
393:SOUND TEST :774
11/06/19 16:12:08.43 ED/6Jb/k
あ、そういう意味ね?
俺も実はソース見たけど弄るポイントはなんとなく判ったが未着手
というか、自信ねーんだわ
394:SOUND TEST :774
11/06/19 21:04:44.44 0z2+cRWc
匿名掲示板はてめぇの日記帳ではありません
395:SOUND TEST :774
11/06/20 11:33:27.67 P01BK1A9
sageてない時点でお察し
ただの釣りだろう
もし本当だとしても、何でここでそんな独り言言ってるの?自分のブログでやってろって感じだがな
396:SOUND TEST :774
11/06/20 12:41:04.25 AcL5ZJNi
>>395
話題便乗ではないが確かに[N64MidiToolDlg.cpp]の中身でromタイトル名と格納場所を
記入してやればストリームとかじゃなければ変換出きるっぽい。上手く行ったらうp
してみる。ただ、特殊ドライバとか入ってるrom見たことないからどーなるかわからんけど
397:SOUND TEST :774
11/06/21 01:08:12.38 1MJwxY3q
>>396
ちょっと開いてみたけど、全くわからん。
まあゲーム名となんか0x1920D9Cみたいなの入れればいいのかな。
格納場所とかわからんわ
398:SOUND TEST :774
11/06/22 17:39:39.70 FNKao3Yd
流れブッタ切りスマン
素朴な質問なんだが、皆は変換したmidiとかどうしてる?
俺なんかは全曲音直しor全曲楽譜印刷製本で一人ニヤニヤしてるヲタ野郎なんだけど
人のやってる事に興味をもつ余裕出てきたので是非とも教えてくれないか?
399:SOUND TEST :774
11/06/22 18:03:57.58 i9KYtmCL
売ってる
400:SOUND TEST :774
11/06/22 20:05:57.63 afrxt3oK
>>398
自分も音源リメイクして一人で遊んでるぜい。
それ以外に使い道はないw好きな人の曲のmidiがあるだけで幸せに浸ってる。
401:SOUND TEST :774
11/06/22 20:38:39.36 dVZs+Xb1
398だけど、似た楽しみ方を皆やってるみたいで嬉しく思ったよ。売ったりなんかして
ないけど。
402:SOUND TEST :774
11/06/22 21:47:57.37 165/WRYc
着メロにしてばらまいてる
403:SOUND TEST :774
11/06/22 23:13:17.65 HjbeUF3N
ピアノアレンジとか作ってニヤニヤしてるわ
耳コピしてもいいんだけど音源差し替える楽しみはやっぱり大きいよね
404:SOUND TEST :774
11/06/23 00:52:22.68 BI9fdek0
>>398
FC、SFCは耳コピするときの参考に。
GBA、DS、PS1はそれなりに似てる音色を当ててニコニコにうpしてる
405:SOUND TEST :774
11/06/23 01:01:32.31 PLpc9Oue
今すぐ死ねばいいのに
406:SOUND TEST :774
11/06/23 01:27:59.60 K6HsQFv2
聞いてても気付かないような演奏パート見つけてニヤニヤしたり
音作りの参考にしてたりするな・・・
やっぱ本物の生データを資料にできるって素晴らしい
407:SOUND TEST :774
11/06/23 02:21:42.34 fgl1mT+K
好きな曲を好きな音で鳴らしたい。それだけだな。
408:SOUND TEST :774
11/06/23 06:14:49.07 MMBS45hG
んだなあ
409:SOUND TEST :774
11/06/23 06:57:55.71 CF7UNjlP
皆それぞれ色々な楽しみ方してんだね。
本物?データを持ってるだけで幸せ感じちゃう。
色々な話、ありがとう。
410:SOUND TEST :774
11/06/23 21:11:43.42 CF7UNjlP
勢いでDS版クロノトリガーとドラクエ9の音色修正してしまったぜ
今更ながら感動するよなぁ
411:SOUND TEST :774
11/06/25 13:30:26.97 8D1tOCpZ
いわゆるデメイクするのが楽しい
SFC風FF12とか
412:SOUND TEST :774
11/06/25 22:25:03.86 5U52elU2
でもアレだな、そのゲーム音楽に合ったMIDI音源が存在しないのが残念だよな。
サウンドフォントなる物があっても万人に使いこなせるって事でもないし完全に外部音源に依存
している僕にとっちゃチンプンカンプンの代物だ。
413:SOUND TEST :774
11/06/25 22:34:05.36 gZrKhLho
SFC系ならSC系の音色弄れば大分近づける事は出来る
DSでも88proまんまな音色たまに聞くし
414:SOUND TEST :774
11/06/25 23:07:19.44 CaxAKwoj
ハチプロまんまの音使ってるゲームはよくあるな。
でも再現しようとすると違ったりするけど
415:SOUND TEST :774
11/06/25 23:32:02.34 5Xgw7Na6
古いハードのSDKとか公開してくれればいいのにな
416:SOUND TEST :774
11/06/26 00:12:02.31 vJXdl8Hk
N64 Sound Toolの更新きてたー!
URLリンク(www.goldeneyevault.com)
色々ほしかったタイトルが追加されててうれしいわ
417:SOUND TEST :774
11/06/26 00:41:58.86 vJXdl8Hk
よく見たらN64 Midi Toolのほうも更新されてたね
418:SOUND TEST :774
11/06/26 02:36:06.89 vJXdl8Hk
試しに64トランプコレクションの変換してみた。
連投すまそ
URLリンク(up.cool-sound.net)
key:64tc
パート数が多いと大変だけどなんか面白い。
このゲームの音源がハチプロっぽいからある程度ハマるな。
メロディーの音がさっぱりわからん
419:SOUND TEST :774
11/06/26 09:15:22.43 tIAghXxj
浮かれたアホが 「アレンジしてみた、MIDIで鳴らしてみた」 ニコニコにうpするなよw
まさかここの住人はやらねーよな
420:SOUND TEST :774
11/06/26 09:53:59.60 gjcH2vMG
そりゃ、おまいさんの事か?ww
421:SOUND TEST :774
11/06/26 16:17:42.10 AkrDXlm+
うpって自己満してる人の気が知れないなぁ
422:SOUND TEST :774
11/06/26 20:04:20.95 rl/FecH6
俺も全く理解できんな
ただただ丸上げとか音色すげ替え、しかもそれをうpしちゃうなんてのは
モラルがどうだとか作品に対する愛情がどうだってのもそうだけど
まず「こいつ人間的にすごくつまらないだろうな、それか脳みそに欠陥があるか」って思っちゃうよね
423:SOUND TEST :774
11/06/26 20:12:29.21 J+JND1jp
だな、俺もうpしたいのを我慢してるのに許せないわ
424:SOUND TEST :774
11/06/26 20:20:42.72 7rqMc02Y
どうでもいいdisしてる暇があるなら
425:SOUND TEST :774
11/06/26 20:49:28.34 gjcH2vMG
てか、このスレの住人やツールを馬鹿にしてるのも程があるよな?
それぞれ個人の楽しみとしてあるものを自分の手柄としてる馬鹿ニコ厨は断固許せん!
氏ねっ! クソニコ厨!!
426:SOUND TEST :774
11/06/26 21:44:24.77 5wFI0tiy
単発自演だらけだな
427:SOUND TEST :774
11/06/26 21:47:00.63 J+JND1jp
だな、自演許せないわ
428:SOUND TEST :774
11/06/26 22:04:52.30 O1DdxWDz
ツールで抜いてることを明示してればまあいいけど
耳コピとかほざいてたらどうかと思う
429:sage
11/06/26 22:14:12.78 KdOI6wmM
まあ、もちつけ。
430:SOUND TEST :774
11/06/26 22:44:09.36 7rqMc02Y
>>428
今は既存曲の打ち込みは何でも耳コピと呼ぶ風潮もあるからな
431:SOUND TEST :774
11/06/26 22:55:29.54 rl/FecH6
勘弁してほしいな
432:SOUND TEST :774
11/06/27 00:31:02.22 E65t1pBt
お前らニコニコ大百科なんて見たら発狂するぞ
433:SOUND TEST :774
11/06/27 08:04:37.03 IyKZnaMt
正直、最低限のモラルは守って欲しいところ。
ニコ動画で自慢するのは勝手だが、このスレの住人の迷惑する・被害に
遭う事を認識してもらいたい。何を意味しているのか言わなくても解ると思うが
最終的に自分の首を絞める事になるんだから公の場での自慢とかやめてコッソリ
個人で楽しむべき。
434:SOUND TEST :774
11/06/27 17:06:16.84 lCGv6BsE
あのさ、ちょいとお知恵を拝借したい。
VGMTransで生成されたDLSをwavファイルに変換する事は可能かい?
Google先生でもヒットしなかった
435:SOUND TEST :774
11/06/28 03:00:54.12 fw51oyRQ
いや、アレンジなら別によくね?アレンジしてあればの話だけど
436:SOUND TEST :774
11/06/28 10:00:44.22 ALEYpa+0
認定基準みたいな話しても意味ないけどな
437:SOUND TEST :774
11/06/28 16:33:30.98 ZKhH9lM7
アレンジできる位の腕前があるなら一から作れよ
耳コピ下手でも編曲能力あればある程度カバーできるし
438:SOUND TEST :774
11/06/28 20:27:16.64 Ri9ecn5n
耳コピ下手で編曲能力も無い原曲重視な俺にはツールが必要不可欠
439:SOUND TEST :774
11/06/28 22:31:31.73 DXLVzqpp
丸上げで喜ぶような能なしがアレンジなんてする・できると思うかね
音色入れ替えか多少パート増やすぐらいが関の山
440:SOUND TEST :774
11/06/28 23:23:37.10 nzV/a4Ve
口だけ野郎の集いはここですか?
441:SOUND TEST :774
11/06/29 00:31:21.34 66r9rANe
とか言ってるとこうやって湧いてくるから面白いよね
442:SOUND TEST :774
11/06/29 01:18:30.69 BKXmoHlW
単発自演だらけだな
443:SOUND TEST :774
11/06/29 07:12:29.59 pFVy+8Qy
まぁ、ニコ投稿は著作権なんかの問題はクリアーされてるからいいんだが
ツールの出所だけは絶対に明記しないで欲しいとこ。
444:SOUND TEST :774
11/06/29 09:21:55.49 Kd9jpjGd
「***耳コピしてみた」
たまにツールで吐き出した時の細かなミスをそのまま入れてる勇者も居るねw
445:SOUND TEST :774
11/06/29 17:42:38.22 +YRsjp6w
>>444
ニコあまり見ないから詳しくないけど、そんな勇者様もいるんだね。
かなりワロタww
@***の音源を変えてみた
@***の音色を変えてみた
等の実験的な可愛いネタなら笑って許せるが耳コピなんて大嘘はイカン
よなぁ。そんなに絶賛されたいのかね?
よく解らん世界ですわw
446:SOUND TEST :774
11/06/29 18:38:36.19 po/ab5Rg
耳でキーボードやマウスを操作してコピーしてみた
447:SOUND TEST :774
11/06/29 19:51:20.89 3VtgImlr
耳コピだから偉いとかコンバートだから偉くないとかいう価値観が滅びれば問題ない
448:SOUND TEST :774
11/06/29 19:58:01.54 pFVy+8Qy
単刀直入に言えば
人の褌で相撲をとるな。自分の手柄にするな。って事。
449:SOUND TEST :774
11/06/29 22:12:13.94 3VtgImlr
手柄なんかないだろ
450:SOUND TEST :774
11/06/30 13:31:45.62 /fJmb1la
>>449
多分、アレじゃね? ツール作成もデータ抜出しも全て自分でやった。とか、うp主
さん差置いて見事な大嘘ブチかます人のコト言ってるだろうな。
451:SOUND TEST :774
11/06/30 13:45:52.24 OXlsfcfj
ツールはあくまでツールであって、
作者に感謝はするがわざわざ言及するものではないなあ
たまにそれを不満がるツール作者もいるけどね
452:SOUND TEST :774
11/06/30 21:12:09.64 eXaBtWBC
白状するとボカロでファミうた(歌わせてみた)の伴奏及び読み込ませるメロディラインを使った事ならある
わざわざ耳コピだとか使用したツールとかには言及してない
自作部は歌詞くらいで、後はアウトロとかアレンジ、ボカロ調教、ミキシング
動画作成はまた別の話か
歌詞や動画のネタありきで、ひとつの作品としての形にする為に活用した感じ
自己満足はあるけど手柄とかとは思わない
453:SOUND TEST :774
11/06/30 21:12:51.25 eXaBtWBC
ageちゃったゴメン
454:SOUND TEST :774
11/06/30 22:02:06.73 gastHwn/
>>452
同じツールを使用させてもらってる住人なら、そういう謙虚な立場や態度でいなきゃいけない
と思う。ツールを使う側の勝手かも知れんけど作り手の事も考えないと・・・・・・・
あくまでもツールはグレーゾーンな訳で使い方次第で大変な事になりうるから、自分も含め慎重に
扱わなければ・・・って思う。個人でコッソリ楽しもうや!
455:SOUND TEST :774
11/07/02 02:05:22.81 0qktBHWO
手柄と言うかコメ数と言うか、コンバートMIDIアレンジはまだいいじゃん
いい歳のおっさん(アラフォー勢)が、「けいおん」とかをチップチューンアレンジしてるよりは全然かわいい
若いヤツにチヤホヤされて欲しいが為にだよw
456:SOUND TEST :774
11/07/02 03:26:58.34 hq1FmZHW
嫉妬が渦巻いてるなここは
457:SOUND TEST :774
11/07/02 06:11:52.78 05TPgvQk
もっと正体バレしよう
458:SOUND TEST :774
11/07/02 06:50:00.63 mZ1UhkT/
その2つの比較だったらどう考えたって後者が音楽才能も創作性も上だろ・・・
459:SOUND TEST :774
11/07/02 23:05:39.03 paeJVNtS
参考にはするけど、まんま使う事は無いな
打ち込みの練習にならんし
460:SOUND TEST :774
11/07/07 22:46:33.19 8hTVNAE3
ところでジアビスの内蔵音源って6曲で合ってる?(全部フィールド系)
戦闘曲も内蔵音源だったら良かったのになぁ。
461:SOUND TEST :774
11/07/08 20:15:47.83 nCL1Klmj
知らんがな
462:SOUND TEST :774
11/07/08 22:33:32.56 +rCBW8wS
>>461
なら返信すんなや
463:SOUND TEST :774
11/07/08 22:35:45.86 +rCBW8wS
人間って冷たいのお・・・・
464:SOUND TEST :774
11/07/09 08:33:27.86 rwshZdVH
暑い夏だからのう
465:SOUND TEST :774
11/07/09 21:47:48.91 0e4CZgHS
ほうじゃほうじゃ
466:SOUND TEST :774
11/07/10 00:25:13.52 5oWKO31Q
ひろしこれやるけん
467:SOUND TEST :774
11/07/10 06:05:52.56 Ud0dYCEw
わしゃうろんがええよ
468:SOUND TEST :774
11/07/12 21:38:16.88 ldIar3/f
うp主様&VGMTransの中の人のコラボで開発されたFFTドライバ変換の件についてなんだけど、
吐き出される音色サンプル・セーブ出来る[DLS]が一種類でSMDS2MMLで曲を変換した際に吐き出される
音色情報が一つ以上になる場合、何をアテにして音色を決定すれば良いのだろう?
他のアプリで楽曲再生しても実際聞き取れない音が多くあるもので未だ納得のいく音色合わせが
出来上がらない。
どうにかVGMTransで一曲・一曲に対する音色情報[DLS]を全て保存出来るようにならないものだろうか?
何も出来ない分際右衛門が生意気言って申し訳ないが切にお願いしたい。
469:SOUND TEST :774
11/07/18 22:50:19.00 QZ5q6CYp
>>468
ワイルドアームズの人だけど、ゼノの音色選定について少し助言。
まず先にVGMTransにゼノギアスのPSFを全曲読み込ませるんだ。
次に生成されたSEQ情報をポチれば一種類だけ保存出来るDLSが現れる。
曲に対して1~2種類、もしくはそれ以上のDLSがある訳なんだが総当たりで保存出来る
ものを保存しておく。
保存されたDLSをMicrosoftのDirectMusicProducerに読み込ませればDLSの中身が確認出来る。
DLSにはそれぞれ番号が振られているので1セット毎に音色情報をメモる。
パーカスやストリングス系の微妙な調整はかなり面倒臭いと思うけど、それなりのものが出来る
から頑張ってみて。
470:SOUND TEST :774
11/07/24 22:02:32.03 SLH8GspE
神ツール(特にakaorip)のお陰でフロ2のデータを拝めました ありがとうございます
シーケンスデータはminipsfにあるのね
ここの住人は皆音楽もプログラムもゲームも詳しくてすごいのう
471:SOUND TEST :774
11/07/25 09:00:39.14 ezXqB1s8
ここの住人は
誰かが作ってくれたプログラムを使ってるだけだろ
472:SOUND TEST :774
11/07/25 18:09:52.17 xHRcvI7G
全く以てその通りなんだが何か?
文句言うからには一切人の作ったものには手を出していないんだらうねぇ?
473:SOUND TEST :774
11/07/25 19:32:19.18 tnt2ub7N
>>472
いちいち突っかかるな暑苦しい
474:SOUND TEST :774
11/07/25 20:11:42.65 V2gvTRgl
>>472
「文句」の意味を辞書で引くこと
475:SOUND TEST :774
11/07/25 23:03:47.56 PNRWyn7O
mdxをmidiに変換するツール(mdx2midi?)っていま落ちてるところある?
476:SOUND TEST :774
11/07/26 00:09:54.25 DPATNIr0
>>475
過去に落ちてたならまずそれを知りたい
477:SOUND TEST :774
11/07/26 09:16:00.59 58F6UXbb
mdx -(run68 mdx2zms)-> zms -(zmc2)-> smf
478:SOUND TEST :774
11/07/26 21:11:11.54 cpbIjjWU
意味わからん
却下
479:SOUND TEST :774
11/07/26 21:24:08.49 7fz/iNWZ
・mdxをzmsに変換するツール
・zmsをsmfに変換するツール
はあるから、あわせて使え、ってことじゃないの?
480:SOUND TEST :774
11/07/26 22:09:21.39 iUkdeiuM
いや、計算式じゃねーの
481:475
11/07/26 22:50:59.33 MNJIiaTv
いろいろ調べたんだけどmdx2midiというフリーソフトがあったらしいが今は探してもないみたい。
で、かわりに見つけたのがこれ。
URLリンク(www.geocities.jp)
482:SOUND TEST :774
11/07/27 22:17:47.08 aLyn+KBh
今時そんなツール需要あるとは・・・・・ワロタ
俺のアーカイブに確かあった筈だから探して投下しちゃる。
近々の話な。
483:SOUND TEST :774
11/07/30 23:43:36.97 e+tRwxqU
VOPMに変換ツールが付属してる
484:SOUND TEST :774
11/07/30 23:45:36.50 e+tRwxqU
>481
スマン、よく見てなかった
485:SOUND TEST :774
11/08/03 19:00:30.87 NyWfVu3A
ほしゅ
486:SOUND TEST :774
11/08/05 16:38:45.13 wjOWD2Fb
nsf2midiってwindows7 64bitで動く人いる?
俺の環境だとファイルを読み込んでも全く再生しないのだが
487:SOUND TEST :774
11/08/05 18:44:46.88 TNDmFrth
>>486
諦めて採譜の達人を使う。
488:SOUND TEST :774
11/08/05 19:22:58.91 Ree1pXOH
>>486
Win7ってMIDI音源入ってんの?
489:SOUND TEST :774
11/08/05 19:33:17.24 jfFWrIhF
ソフトシンセぐらいデフォで入ってるでしょ。
>488のOSには付いてなかったんか?
490:SOUND TEST :774
11/08/05 21:58:33.69 wjOWD2Fb
>>487
んー、やっぱ諦めるしかないのか
採譜の達人っての試してみる
情報㌧クス
>>488
Microsoft GS Wavetable Synthってのは入ってるようだよ
win7x64に対応した、nsf2midiの新バージョン出てくんねーかなー
491:SOUND TEST :774
11/08/05 22:06:05.43 FoctXwmD
>>489
vistaの時からMSGSを切る案もあったようだが
互換モードとかダメなの?
492:SOUND TEST :774
11/08/07 13:04:08.23 1CWMwO5m
win7 64bitでも問題なく動くんだが、、、
読み込んだ時に、演奏時間増えてるなら音は再生されてるはず。
ちなみに互換モードの設定はなし。
単にMIDI設定か音量の設定とかがおかしいんじゃね?
493:SOUND TEST :774
11/08/07 18:45:24.68 D2HvO/u8
>>492
ssうpしました
URLリンク(www.rupan.net)
パスはnsf
MIDI設定も音量の設定も特に弄ってないんだが。。。
逆に弄らなきゃ動かないのかな
分かる範囲内でウチの環境は
Windows 7 x64
Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
メモリ (RAM) 8.00 GB
ディスプレイ ATI Radeon HD 5450
サウンドデバイス Realtek High Definition Audio (既定)
サウンドデバイス インテル(R) ディスプレイ用オーディオ
494:493
11/08/07 18:52:33.58 D2HvO/u8
連投&スレ汚しスマソ
wmvで直接うpだと上手く再生出来ないみたいなんで、ZIP圧縮しますた
URLリンク(www.rupan.net)
パスはnsf
495:SOUND TEST :774
11/08/08 17:56:52.40 jwG2rrKL
pspって確か内蔵音源じゃないよな?
496:SOUND TEST :774
11/08/09 17:41:24.26 Vs0H/muj
>>481
使い方わからんわ。。。。。
ヒント下さいな。
これではダメ?
c:\**\mdxpg ****.mdx ****.mid
497:SOUND TEST :774
11/08/09 18:39:59.13 7skUcwqw
ヒントも何もそのまんまだろーに、dosのマニュアル嫁。
498:SOUND TEST :774
11/08/10 10:07:20.93 Lhl+p+5M
>>496
こう書く。オプション指定が無いと無理
c:\**\mdxpg ***.mdx -midi ***.mid
(注)現在入手出来るMDXファイル全て変換出来る訳ではない。
特にBATファイルで連続処理を行えば変換成功率は更に下がる傾向があるようだ。
間違ったらゴメン。
By:ワイルドアームズの人
499:SOUND TEST :774
11/08/10 13:18:35.54 elGbW0kt
>>498
変換できました!
ありがとうございました!
500:SOUND TEST :774
11/08/16 15:41:01.26 K/KSpqWy
ほしゅ
501:SOUND TEST :774
11/08/18 19:03:39.64 KvAJgJGo
MDX2MMLってどこかない?各社検索エンジン探しても見付からないんだわ。
心当たりある御人がいましたら情報提供願います。
502:SOUND TEST :774
11/08/18 21:05:57.00 yc12AUym
>>501
MDX2MMLは心当たりないなあ
503:SOUND TEST :774
11/08/18 23:24:36.85 x5NK+3gT
>>501
MDX2MUSじゃないの?
504:501
11/08/19 06:02:42.58 aNiPkwI0
>>502 >>503
レスありがとうございました。もう少し検索頑張ってみます。
505:SOUND TEST :774
11/08/19 09:17:31.53 m+v42eQa
確か98移植版mxdrvに同梱されていたような
使うならdm.xの方がいいとは思うが
506:SOUND TEST :774
11/08/21 13:38:40.08 oImeHf8x
恥ずかしながら質問です。dm.xって何ですか?
ググッても内蔵音源とは関係ない記述がヒットしまくり、、、、
507:SOUND TEST :774
11/08/21 19:59:17.05 MuGYsLzF
>>506
.x .rはHuman68kの実行ファイル
508:SOUND TEST :774
11/08/23 10:40:23.25 1abe28WD
流れぶった切りスマソ
何でHESの変換ツールが無かったり解析系のページや資料がないのかな?
ただ単に興味や需要がないだけ?それともフォーマットそのものが謎だらけ?
509:SOUND TEST :774
11/08/23 16:18:39.78 jEHARdv7
汎用のhes2midを作ったらDACチャンネルが壊滅だろうな
510:SOUND TEST :774
11/08/23 21:39:54.16 1abe28WD
それって、どういう事?
511:SOUND TEST :774
11/08/25 05:26:49.81 ugH4tD3S
>>508
謎だらけだったら対応プラグインとか作れないだろ
512:SOUND TEST :774
11/08/28 18:40:40.24 iOu8TOLU
nsf2midiってMMC5にも対応してないのね…
513:SOUND TEST :774
11/09/05 21:15:08.11 g+xKN4Yj
ほしゅ
514:SOUND TEST :774
11/09/13 21:10:22.93 nvSjbAGv
定期保守
異常無し!
515:SOUND TEST :774
11/09/16 08:56:03.21 IIqsxaog
>>495
知ってる範囲ではデビルサマナーと海腹川背が内臓音源だけど
両方ともシーケンスデータはmidのままだから
midのヘッダ見つけて切り出すソフト使えば簡単に切り出せる
516:SOUND TEST :774
11/09/20 01:02:56.92 imY4v1VT
N64miditoolの使い方が全然わからね
うまく使える人、やり方教えてくれー
517:SOUND TEST :774
11/09/20 06:41:12.84 gLKPqmwX
ROMイメージ放り込むだけで後は簡単だと思うが。
何が判らないか具体的に書かないと判らん。
518:SOUND TEST :774
11/09/20 12:52:58.16 imY4v1VT
N64MidiToolDlg.cppのrom名と場所の指定というのがよくわからないです。ROMをアプリに直接ドロップしたら出来るってわけではないんですよね?
519:SOUND TEST :774
11/09/21 15:16:00.59 NQejuksU
>>518
あのさー、Gameってとこにゲームタイトル選ぶあるでしょ?そこでmidiにしたいゲームの
タイトルを選ぶ。そんでもってLoadRomってボタンをポチる訳。
Spotのとこで目的の曲見っけたらExport Midiをポチる。midiの出来上がり。
まとめて全部変換したいならExport All to Midiをポチればおk
ってか、この程度のアプリ使えないならN64MidiToolDlg.cppなど弄ることは無理。
バージョンアップを期待して待つが吉
520:SOUND TEST :774
11/09/21 20:27:23.88 kxa6Ow7p
>>519
ありがとうございます。
そこは出来たんですが、弄れば他のタイトルもできるのかなぁと思ったもんで_| ̄|○おとなしくアップデートされること祈っておきますm(_ _)m
521:SOUND TEST :774
11/09/26 11:07:27.57 55HCxY7m
古PCゲーで使われてたストリームMIDIをスタンダードMIDIに変換するツールありませんか?
522:SOUND TEST :774
11/09/26 12:58:18.38 dHakl8g9
オーディオカードのMIDI INに繋げてDAWでREC
523:SOUND TEST :774
11/09/26 14:35:59.76 iooWey1o
ストリームMIDIなんて規格があるのか
524:SOUND TEST :774
11/09/26 15:27:39.57 ueD6y2ix
>>515
midi切り出すソフトなんてモノあるのか?
525:SOUND TEST :774
11/09/26 21:28:49.39 6c7fjSJ1
海外サイトにmidiripある。
ガンガレ
526:SOUND TEST :774
11/09/26 21:38:54.92 yE4z6ygZ
なんか違くない?
527:SOUND TEST :774
11/09/27 15:20:04.47 f36Xk8mP
「違くない」がそもそも日本語でない
528:SOUND TEST :774
11/09/27 16:17:57.00 imCSRKp7
でmidiripの検証は?
529:SOUND TEST :774
11/09/28 07:09:17.78 cmkMMj3s
そりゃもうバッチリ!!
サウンドバイナリ[bin]の拡張子を[PAK]に書き換える作業が発生するけど。
割合簡単にPSPのデビサマ切り出しが出来る
530:SOUND TEST :774
11/09/28 12:27:32.30 n4kqSTUp
>>528
ここのサイトにあるから自分で検証してみりゃいいじゃん
URLリンク(cdmirror.textfiles.com)
531:SOUND TEST :774
11/09/30 03:32:33.43 nSXtDrbm
VGMToolboxにMIDI Extractorって機能がある
532:SOUND TEST :774
11/10/04 17:23:58.56 /NBgsx7M
スクエニのPSPのゲームはすべてストリームなの?
それとXBOXはどうなんだろう?
533:SOUND TEST :774
11/10/05 01:24:56.36 eNmnfanb
今更だが、SS版YU-NOのシーケンスデータがSGCONV等で変換出来た
534:SOUND TEST :774
11/10/11 21:47:56.08 tyKIaSqY
定期保守
異常無し
535:521
11/10/12 14:27:23.46 5AIz/BYo
解決しました
536:SOUND TEST :774
11/10/12 21:45:15.69 r/N04Oyc
は?
何が解決なん?意味わかんねぇ
537:SOUND TEST :774
11/10/24 16:55:59.52 LvTraY/s
保守
538:サニー
11/10/24 18:36:45.01 Ap4eBW7Q
はじめましてよろしく!
539:ソニー
11/10/24 21:51:45.89 YjxEqESU
こちらこそどうぞよろしく
540:コロニー
11/10/25 20:08:59.06 SEuAnnpx
よろ^^^
541:ポニー
11/10/25 21:20:02.44 dET67R93
いやんばかん
542:オナニー
11/10/25 22:10:13.65 VpTQfR8h
ふぅ・・・
543:SOUND TEST :774
11/10/31 06:25:48.95 WaHpbQzW
普通のシーケンサからDLS再生って
MidiYork経由DirectMusic Producerしかない?
544:SOUND TEST :774
11/10/31 12:18:31.42 EpzS06XR
>>543
↓のbs-16
URLリンク(www.bismark.jp)
545:SOUND TEST :774
11/11/02 10:35:01.33 mMpx+XD2
savihostから動かしてみたんだがちょっと不具合があるっぽ
鳴るのは鳴るけどパラメータがおかしい音がたまにある
savihost側のバグなのかbs-16側のバグなのかわかんねえけど
546:SOUND TEST :774
11/11/05 09:04:17.64 Js3b53vp
VGMTransってDSのSTRM自動で抜ける?
547:SOUND TEST :774
11/11/14 16:09:09.57 3QNvrRl/
保守
548:SOUND TEST :774
11/11/25 05:55:46.10 HazQXll6
ほしゅ
549:SOUND TEST :774
11/12/04 19:36:41.70 0d1MtZUn
マリオサンシャインやピクミン2で使われている
シーケンスファイル「BMS」をmidiに変換する、
またはPCでawファイルを使い再生をする方法を知りませんか
550:SOUND TEST :774
11/12/06 16:48:15.10 AN17wswd
パワポケ14のを抜き出そうとしてるんだが、試合曲ぐらいしかできない・・・
Sound ExtractorもVGMTransもダメだ。何でだろう?
ロムも数回吸ってるから吸いミスではないと思うんだけど
551:SOUND TEST :774
11/12/07 00:07:00.48 UvQ6DIx0
>>550
244個ほどできたが
>>549
興味はあるが知らない
552:SOUND TEST :774
11/12/07 08:49:36.62 4VZkiEMU
GCのソングファイルって内蔵音源?(.song)
GCのファイル抽出ツールはあるんだけど・・変換ツールってないのかな?
553:SOUND TEST :774
11/12/07 09:18:17.19 93rnSYtp
>>551
その250ほどの中でまともに曲が出来てるのが試合曲しかないんだ・・・
VGMTransで曲クリックしても同じく試合曲ぐらいしか聞けない、出力してもジングル化する
・・・やっぱ吸出しミスってんのかな。もう何度も吸い直してるのになー
554:SOUND TEST :774
11/12/07 22:45:51.09 rZDVVs9O
>>553
PCM波形だけでなく矩形波音源を使ってる曲が多いようだが
VGMTransは確かそういうの鳴らなかったような
2midできたかどうかは忘れた
555:SOUND TEST :774
11/12/12 13:07:48.36 1RAopSmG
>>554
midiみたいに楽譜をなぞって音源鳴らしてるんじゃなくて
音を一つ一つストリームで呼び出して鳴らしてるってこと?
となるとSound ExtractorやVGMTransじゃ無理か・・・
556:SOUND TEST :774
11/12/12 18:43:10.85 5iTWrSTd
>>555
ストリームもあるかもしれないが、そういう意味じゃなくて・・・
DSの音源仕様と使用例をいろいろ見てみると分かるんじゃないかな
557:SOUND TEST :774
11/12/15 19:36:06.03 aa4MzCU1
558:SOUND TEST :774
12/01/06 22:20:37.49 rdHDjL49
ここらで今までスレに上がってきたツールのアーカイブを再うpしてもらえぬか?
559:SOUND TEST :774
12/01/19 06:59:01.43 p2oEPIQs
ほしゅ
560:SOUND TEST :774
12/01/20 23:30:08.89 IA9HBTJN
スーファミのサンプリングに使った音(wav?)って抜き出せるの?
561:SOUND TEST :774
12/01/21 00:02:08.93 PiANx0Fx
>>560
つ黒猫SPC
562:SOUND TEST :774
12/01/21 00:39:31.80 Njo2myg4
>>561
ソロパートで鳴らせるだけじゃなくて?これ
563:SOUND TEST :774
12/01/21 01:07:53.27 PiANx0Fx
エフェクトもイコライザも全部外せるだろ
564:SOUND TEST :774
12/01/21 01:21:53.05 Njo2myg4
サンプリングに使った単音wavを出力できる?って意味なんだけど
565:SOUND TEST :774
12/01/21 01:29:23.65 PiANx0Fx
設定画面に「WAV出力」ってタブあるだろ
566:SOUND TEST :774
12/01/21 01:39:05.83 Njo2myg4
いやだからこれwavで出力するだけでしょ
スーファミって内臓音源じゃないからできそうなんだけどなぁ
567:SOUND TEST :774
12/01/21 02:16:47.70 Ya49hEYU
「サンプリングに使った音」って言うとbrrに落とす前のデータの
更に元ネタのことを言ってるとしか取れないわけだが
そんなもんが入ってるわけもなし
汲み取らん
568:SOUND TEST :774
12/01/21 02:25:05.39 Njo2myg4
あぁそうなのかスマン
DTMで1つの音とって音階で鳴らすのサンプリングって言うからそのまま使ってたわ
569:SOUND TEST :774
12/01/21 05:37:16.67 SQQV0EyC
・split700はSPCファイルに含まれるBRRサンプル(音色)を
一括で抜き出すためのプログラムです。
・SNESSOR95にSPCを読み込ませればwavで出せる
・ただ、wavだけあっても扱いにくいかも
マルチサンプリングとかよくわからんし
・OpenSPCでSPCをITファイルに変換すれば
どのパートの音か分かるし
ループポイントもついてるし便利
570:SOUND TEST :774
12/01/21 08:23:54.76 b43HnDgA
itファイルのループポイントって何で見れるの?
571:SOUND TEST :774
12/01/21 08:39:59.27 b43HnDgA
openmptとやらで見れた
これで捗るわーありがとうございます
572:SOUND TEST :774
12/01/21 17:48:43.84 QzYRpHHu
akao2mid誰かうpしてくれませんか
573:SOUND TEST :774
12/01/21 17:59:34.77 QzYRpHHu
うーむ
過去スレにあったクロノクロスの変換midiだれか再ウプしていただけませんか
574:SOUND TEST :774
12/01/23 14:40:46.40 6rxhQgJC
何で自分で変換しない?てか、自分でやれ!
575:SOUND TEST :774
12/01/23 15:00:23.86 FyaZokex
やり方わかればやってるんだけどできないんだぜ・・・
576:SOUND TEST :774
12/01/23 17:45:55.08 xQVHUxc2
あのさーー、過去スレの変換midi探す暇あったら同じように変換方法を
探してみなよ・・・・バッチリ書いてあるからさぁ・・・・
何度も同じ質問あって皆さんウンザリしてんのyo・・・・
577:SOUND TEST :774
12/01/23 17:54:24.32 FyaZokex
akao2midなくてもできるの?
578:SOUND TEST :774
12/01/23 18:26:13.63 6rxhQgJC
てかVGMTrans使えばいいじゃん
ググればヒットする
579:SOUND TEST :774
12/01/23 20:01:37.94 FyaZokex
vistaでopenとかクリックしても無反応なんだよね
ググっても同じような人いてmicrosoft2005++入れるといいってあるけど
それすらインスコできなくてdll足りなくてお手上げだったんだ
580:SOUND TEST :774
12/01/23 21:08:04.06 6rxhQgJC
VistaじゃなくてもOpen押しても無意味なのさ
D&Dでファイル投入すべし
てか、その手の質問はもうウンザリだわ
もうヤメタ!自分で試行錯誤して何とかしろや
581:SOUND TEST :774
12/01/23 21:41:24.87 5Pij7pNf
akao2midなんて探せば出てくるだろ
582:SOUND TEST :774
12/01/24 00:26:32.34 E/fDAMiL
FF7からSND取り出したんですが
21個しか取り出せませんでした
まだ見逃しているファイルがあるってことでしょうか
それとももしかしてこれだけしか取り出せないんでしょうか?
583:SOUND TEST :774
12/01/24 12:18:27.98 XHuYwSiO
起動しない
諦めた
584:SOUND TEST :774
12/01/24 12:31:49.09 TM1FrWyi
そうそう。
その諦めが肝心ですわ。
じゃぁ、そういう事で。
585:SOUND TEST :774
12/01/26 10:50:03.93 qojQ6I4v
ワロタww
586:SOUND TEST :774
12/01/27 21:37:05.01 7kcc9vaM
クロノクロス解析midi やっぱ諦められない
587:SOUND TEST :774
12/01/28 10:15:17.33 MfU6jB7e
それじゃ、過去スレしっかり読んで頑張らんかい
ツールはどうしても無ければ再うpしたるけど変換に関しては自分でやれ
一切手助けはしない
588:SOUND TEST :774
12/02/03 21:07:53.81 5LztQ5uM
しょーもない冷やかしにワロタww
589:SOUND TEST :774
12/02/04 17:22:49.23 lDeWUFEi
見事なる釣り
590:SOUND TEST :774
12/02/14 11:40:18.33 W0g44Wqq
win7で使えないツールもあるからXPのPCで変換してwin7にデータ送ってる
591:SOUND TEST :774
12/02/14 12:21:07.65 bmazKVL3
今のところその方法しかないよねぇ
俺なんか変換の為だけにXPの入ったノートパソコン購入
熱が冷めりゃただの箱になってしまったがなw
592:SOUND TEST :774
12/02/14 17:14:55.97 YjnPLYBh
仮想マシンじゃだめなん?
593:SOUND TEST :774
12/02/14 17:53:32.78 WLiGegkZ
XPモードって7かXPのProfessional以上持ってないとダメじゃないの?
個人的には古いスキャナのために7とXPのデュアルブートにしてるからどうでもいいし
そもそも7で使えないツールって何か知らないが
594:SOUND TEST :774
12/02/15 09:56:47.64 HZIGI+EI
7というか64bitで使えないのかも。うちはHome PremiumだからXPモード使えないし、どれかは忘れたけど、使えないのあった。
スペックはかなり上なのに64bitでVGMTrans開けるけどかなり時間かかったし
XPのほうは32bitでホームエディションで全部使えたけどね。
595:SOUND TEST :774
12/02/15 21:34:38.92 WkbV2zCW
ちょいと海外サイト回って新ネタ探してくるわ。
596:SOUND TEST :774
12/02/15 23:31:20.26 wQeEF013
dlsを一括でsf2に正確に変換できる無料のソフトって無いのかなあ
597:SOUND TEST :774
12/02/16 23:58:04.64 dQ05m6BS
もしかしてsf2ってROMから作れないこともないのか
598:SOUND TEST :774
12/02/29 22:20:12.54 imD4969a
ほす
599:SOUND TEST :774
12/03/11 17:12:06.82 4i9z/JKu
いろいろ調べてもさっぱりなのでここに来ました
GBAの音楽ファイル".minigsf"ファイルをmidに変換するのはどうしたらいいんですかね?
Sappyやgba2midを試してみましたが、gba2midはminigsfが何故かエラーで読み込めない(不正なファイルですとか言いやがる)
ならばROMからとSappyを試すとROM読み込みの段階でフリーズ
いったいどうしたらいいんですかね?
600:SOUND TEST :774
12/03/11 17:16:08.33 6nHW4kZE
みんな釣られないように
601:SOUND TEST :774
12/03/11 23:21:51.09 su+UhO4n
>>599
まず服を脱ぎます
602:SOUND TEST :774
12/03/12 19:51:55.98 AdPlRgsv
>>601
このスレに期待したのが間違いだった
すまない
603:SOUND TEST :774
12/03/12 19:55:26.90 ws3CaWtt
すごいデジャヴ感が
604:SOUND TEST :774
12/03/12 19:57:17.66 4193ZrkD
>>599
氏ね。
ヴァ~~~カ!
敢えて釣られてやるけどな、ROMから吸い出すんだよぉ~~ボケェ~~~~
605:SOUND TEST :774
12/03/13 04:27:54.36 tTClX7y9
みなさん、こんにちは
606:SOUND TEST :774
12/03/13 21:57:58.08 AzL3Zqbb
すごい荒れ様だなぁ。
gba2midはROMを突っ込む。特殊フォーマット以外はmidのゲロ吐き
sappyは確か特殊フォーマット以外のROMコードとか必要事項をリストかiniに書き込まなきゃ
いけなかった希ガス。
そもそもgbaの音楽データは分解能が低いから移植物なんかのタイトルとかの原曲と
聞き比べてみた場合、結構チョンボが多いよ。
607:SOUND TEST :774
12/03/30 10:37:02.29 4VD+fD0L
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!!
ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
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なお、まにあわんもよう
608:SOUND TEST :774
12/03/31 12:25:59.51 UHH1ochP
武蔵伝の音楽ファイルってsqvという種類みたいなんだがヘッダー
見るとSMFなんだよね。でもワイルドアームズみたいに何かしら変
な圧縮かかってんのよ。sqvでググッても引っかからないし
どーしたもんやら・・・・・・・