【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】4at GAMEMUSIC
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】4 - 暇つぶし2ch250:SOUND TEST :774
09/05/16 09:16:26 1nxa7UdQ
LOOX U50にKbMediaとhoot入れてる。
縦600なのでhootは全画面にしないと厳しい。

251:SOUND TEST :774
09/05/16 13:40:21 3D5OX6hy
>>248
デコーダでもおかしいから面倒

252:SOUND TEST :774
09/05/16 13:52:07 K1extQz2
>>251
OK納得した

253:SOUND TEST :774
09/05/16 23:50:13 Hjh0F8NC
>>239
あのね、MDXは仕様が古いから細かい表現ができないのね。

例えるなら
アーケード物やPC物は本来の曲なら10段階の音量指定ができるとしよう。
それを仕様の古いMDXに移植すると5段階の音量指定に変換しないといけない。

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 ← 元曲の分解能
1,   2,   3,   4,  5 ← MDXの分解能

MDXの移植職人がどれだけ苦労したかわかる?
せっかく同じチップ(OPM)を使っててもドライバの限界で
移植しても同じ音が出せずに大変だったらしいよ。
それを考えると実機かエミュの音を録音したものの方がいいのかもね。
ループで聴けることとデータの小ささでいえばMDXもアリかな。

254:SOUND TEST :774
09/05/18 10:02:32 lVH+vyUV
mxdrvの音量にはTL単位128段階のモードもあるよ
ただし各キャリアのTLに一律に影響し
モデュレータのTLには影響しないので
変なドライバを再現する場合yコマンド羅列になる

255:SOUND TEST :774
09/05/18 13:40:54 ycTBDg8h
たとえ話なので…
たぶん音量よりも、複数タイマによるLFO制御の再現は100%不可能なので苦肉の策でyコマンド羅列とか、
そういう話をしたかったけど、わかる人少なそうだから音量をたとえにしたんじゃね?

256:SOUND TEST :774
09/05/20 14:12:32 l+TdJEDc
ヒント:ウルトラモバイル

257:SOUND TEST :774
09/05/20 19:54:30 +CMy77jS
オリジナルに拘ってる方多いのですね。私はもう割り切って
全てmp3化してiTunesに放り込んでタグ編集しまくりました。
今はとっても快適。後はジャケ代わりにエミュで起動画面を
貼ろうかなとか。

258:SOUND TEST :774
09/05/23 01:59:10 5aMmAku9
俺は30代半ばのじじいだが、
ありがとうありがとう、本当にありがとう
KSSのデータを聞きながら涙が出そうになった
20年も前のMSXの懐かしい思い出の音楽が聴けるとは思わなかった

ここの人たち、鯖主、すべての人に感謝したい
本当にありがとう

259:SOUND TEST :774
09/05/24 19:25:12 b313rQph
>KSSのデータを聞きながら涙が出そうになった

すごく分かる。
当方30代前半。
なんだろうなぁ、あの他人には説明できない感覚。


260:SOUND TEST :774
09/05/24 22:17:54 GN8YfugH
昔は良かった…

261:SOUND TEST :774
09/05/25 05:52:02 NzVLoYfm
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その17
スレリンク(hgame2板:657番)
直録うpきましたー ~6/1 0:00なので急げ~

それと前スレの梅本さん作品詰め合わせ
URLリンク(www1.axfc.net)
umebookdragon
まだ生きてました

262:SOUND TEST :774
09/05/25 06:26:47 NzVLoYfm
>>261に含まれている、NO.28 危機に問題があったので
スレリンク(hgame2板:676番)
直したものをうpしておきました

263:SOUND TEST :774
09/06/03 22:31:34 uzw3SNCQ
>>223
部屋を整理していたら、超偶然なことにVol.8のパッケージと説明書が出てきたよ
あー。なんか1枚だけでオッケーのようです。2枚組の予定だったのが、圧縮で1枚で収まったみたい
で、ディスクはどこへ行ったのやら

ディスクが渡されなかったというか、圧縮ミスだかで音楽が正常に流れないバージョンがあって、
交換だかをすることになったような記憶がある
そこで、データ提供者というか身内は後回しで、来場者優先で交換され、結局修正版もらってないとか、
そんなことならあったかもしれないとか聞いた気がする

デモバージョンとかそんなのもあったな
なぜかインストーラーが変わってたりとか、ムダに豪華なしかけしてたり
インストーラーにだけKAJA氏の曲が使われてるとか、どんだけ遊んでるんだよとか

全部伝聞だから、眉に唾塗って聞いておくれ

264:SOUND TEST :774
09/06/05 17:00:35 Kyu3bfoi
【ゲーム】ファルコム音楽フリー宣言!所有する楽曲3,453曲を使用料、許諾申請不要で使えるように
スレリンク(newsplus板)

265:SOUND TEST :774
09/06/05 22:55:26 2d/KS3bu
同人活動に障害がなくなったってことか
ファルコムから流通した音源自体をバラまいていいわけではない、と

アリスの配布フリー宣言とは全く違う中身なのね

266:SOUND TEST :774
09/06/06 07:43:02 EV5LxJjd
同人はダメなままだよ。
あくまで「ファルコム曲を生演奏してみた」をライブしたり、ニコで配信したり、が許可されただけ。
それを「ファルコムアレンジCD」として売るには、ファルコムの許諾が必要。
詳しくはそのスレとか公式に書いてある。

267:SOUND TEST :774
09/06/10 12:19:19 GKj1eYwc
>>263
おお、今更レスが付くとは思わなかった。わざわざありがとう。
しかしそんなことがあったんだ。
俺は地方からのデータ提供者だったので現場の話はさっぱりでw

昔のデータ発掘してたらFMP MUSICディスクの修正差分が出てきたよ。
このスレで流れてるのは適用済みのヤツなのかな?
そうじゃないならデータアップしてもいいけど。


268:SOUND TEST :774
09/06/10 14:13:44 Le3Sw1yb
>>267
お手数ですが、タイムスタンプも記載されたmd5ハッシュリスト
をうpしておきますのでチェックをお願いします。
URLリンク(www.dotup.org)

md5ハッシュリスト作成にはFastHashを使いました
URLリンク(www.vector.co.jp)

269:SOUND TEST :774
09/06/10 19:29:20 GKj1eYwc
>>268
これv8のファイルリストだよね?手元にあったのはv2のアップデータだったよ。
適用するとv2+になり、収録を忘れられていた某w氏の曲が追加されるw

後はDATA DISKの修正差分もあったけどこれは曲には影響しない。
適用するとコメント見ながら曲が聴けるようになるシステム面でのパッチ。

v3+ってのもあるけどこれはv3からの差分はないな。
確かv3の後のコミケかなんかで頒布されたものだと思う。

270:SOUND TEST :774
09/06/10 19:37:05 4vc4pBBH
MDX再生ソフトでトラック毎にミュートしたり、演奏速度変えられるのって
無いのかな?

271:SOUND TEST :774
09/06/10 19:38:00 iYY3Eg+O
演奏速度は忘れたがトラックミュートなら…トラック?チャンネル(ポート)と違うトラックってこと?

272:269
09/06/10 19:59:04 GKj1eYwc
過去にアップされたアーカイブを落として見てみたら適用済みだったわ>v2
しかしアップされてる物はコメントとか入ってなくて曲データだけなのね…。

誰か元アーカイブごと保存してる人とか居ないのかしら。
2000年頃にKGBにアップされてる曲は全て落としたんだけど、
その時点で削除されてる物も結構あって全制覇にはほど遠い…。

273:SOUND TEST :774
09/06/10 20:09:36 4vc4pBBH
>>271さん
どうもです。
ドラム演奏の部分やメロディーなど特定のチャンネルを音消しミュートして
聴ける機能があると嬉しいなと思いまして。

いろいろと探してみて聴くには支障ないソフトはあったのですが
このような特殊な再生機能があるプレーヤーに心当たりありませんでしょうか


274:SOUND TEST :774
09/06/10 21:51:13 klvhzZsG
>>272
元アーカイブ維持状態でかなり持ってるんだけど、顔がわかんないと渡せないのも結構あったりする
物故者や連絡が取れなくなっている人もいるので、全員に確認は不可能なんだわ
個人的には何人かにCD-Rで渡しているけど、出回った形跡はないんだよね

ピクロスがついてるのが、後でバージョンアップされたディスクなんだよね
アーカイブが壊れてるかなんかで、ピクロスのゲーム中に曲が変になる
某梅の人が曲を提供していたり、なぜかちゃん様のCGが収録されていたりと謎が多いんだよな
俺はこれのバージョンアップ(修正?)版は、残念ながら持ってない

MMD2RCPのバグ取り版とか、変なのがざくざく出てきたな……。

>>273
X68用なら、テンポがコントロールできるプレイヤーもあった気がする
Win用では……あったかなー?

275:SOUND TEST :774
09/06/10 22:12:12 iYY3Eg+O
mdxの演奏にはmdxdrvを使ってて、これはchミュートはついてる
テンポは忘れた…ゴメン…

276:SOUND TEST :774
09/06/11 00:45:27 /B54H4te
MDXWinはテンポもある程度コントロールできるしミュートもできるね

277:SOUND TEST :774
09/06/11 19:21:09 6g2kIXIf
ありがとうございます。
mdxdrvを導入してみたんですが、座敷高いので挫折しました。

MDXwinの画像見たんですが、鍵盤表示など多機能で良さそうですね
公開終わってるみたいでダウンロード先ありませんでした・・残念

278:SOUND TEST :774
09/06/11 20:00:35 KjTf9PMu
nsfスレと違ってこっちはあまり元気無いなぁ
MDXWIN消滅事件が未だに尾を引いているのか

279:272
09/06/11 22:04:50 vfHOF+fr
>>274
うちも同様に危険なデータがあるのでおいそれとは流せないですねー。
誰かが先陣切って流してくれたらこっそりやろうかとも思うのですがw

ちょっと聞いてみたいんですが、ZobStationのWDスレ、蓬莱BBSって聞いて思い当たることあります?
もしかしたら知ってる人かな~と思ったので。違ったらごめんなさい。

ちなみに梅本さんが曲を提供してるのは中の人つながりでしょうね。

280:SOUND TEST :774
09/06/11 22:47:08 2I/OsEPf
>>277
横レスですが、よかったらドゾ
URLリンク(www.rupan.net)
DLpassは小文字で6つ。考えるまでもないと思いますw

281:SOUND TEST :774
09/06/11 22:56:13 oNVWVEHJ
>>277
MDXWinはどこかのあぷろだにあったような気がするが
ほしいと言えば誰かがアップしてくれるんじゃないかな

>>278
当時リスナーだったりクリエイターだったりした人は、もう必要十分なだけ持っているんじゃないかな
ここの前の方のレスにあるMDXWinオンラインのデータも

>>279
メール出したら大門君がエラーを送ってきたよ。捨てアドでもいいから晒してくれると嬉しいかも

282:280
09/06/12 02:46:59 Z0c61Bp9
>>277 何度もスマソ
こっちの方が長期保存っぽいので移動しますた。DLパス同じ(英6文字)
URLリンク(www.dotup.org)

283:277
09/06/12 06:34:23 Db9WNaHp
>>282さん
お手数かけて申し訳ございませんでした
頂戴いたしました。

ありがとうございます。

284:SOUND TEST :774
09/06/12 16:38:02 Je2k+DtB
>>176の中にkbmで再生できないファイルがある
OZIや、OVIでも再生できるのとできないのがある
どなたか助けて

285:SOUND TEST :774
09/06/12 17:40:23 FAdKlO6n
ファイル数多すぎて具体的にどれか書かないと対応しようがねーぞ。
つかPVIファイル足りてないだけじゃ?

286:SOUND TEST :774
09/06/12 21:47:14 aXilSCrr
FMPのファイルを再生するのに必要なpviが同じフォルダになければ
Kbmの設定でPVIにパスを通すとかしてるんだよね?

足りないファイルがあればFMPMDで再生すると必要なファイル教えてくれるよ。
バイナリエディタで確認してもいいんだけど

287:SOUND TEST :774
09/06/27 09:23:27 acfHcMya
久しぶりにFMPで曲作ったのでこちらにも投下しておきます。
URLリンク(rapidshare.com)


288:SOUND TEST :774
09/06/27 19:40:46 rbF/QpN0
zipファイル名見てから東方とみなしあぼーん余裕でした

289:SOUND TEST :774
09/06/27 19:45:26 b3s2bt6+
東方なの?よく知らないから全然わからんかった

290:SOUND TEST :774
09/06/27 22:17:42 acfHcMya
あれ?東方はNGっていうローカルルールなんてあったの?
だったらすまんね。

291:SOUND TEST :774
09/06/27 23:37:41 jbWernY3
んなローカルないよ、ただ単に東方シリーズが嫌いなだけなんだと思う。
FMPの新作を作るひとなんてあんまりいないだろうし、骨折飲料さん?だっけ
FMPからの人も今は新作mp3とかCD-DAでリリースだろうからこういうのは貴重だと思う

292:SOUND TEST :774
09/06/29 06:40:04 h12oQ2hY
相当の東方好きでもない限り東方だとは考えないだろう
THE HORDEかもしれないしThunderHawkかもしれないしToHeartかもしれないし

293:SOUND TEST :774
09/06/29 14:04:15 0m0szDj3
っていうか東方それなりに知らないとTH→東方って変換できないだろ

294:SOUND TEST :774
09/06/30 01:49:00 GazpY+wd
私も最初ToHeartだと思ったけどToHeart9なんてねぇよと思ってやっと東方だと気づいたわ。

295:SOUND TEST :774
09/07/01 11:42:25 G95RQ6GX
嫌東方厨ってどこでも噛み付いてくるんだな

296:SOUND TEST :774
09/07/01 13:21:47 BOfs4Pcz
SorcerianのX1版PSGをどこかで見かけた人いる?
探してるんだけど…

297:SOUND TEST :774
09/07/03 12:12:43 Racppjoc
>>296
>>31のにFMPのがあるよ。
あとは、Hoot archiveで

298:SOUND TEST :774
09/07/10 14:08:43 Cp4mhYVU
>>297
遅れたけど、ありがとう

299:SOUND TEST :774
09/07/22 07:56:14 L7homUSd
リンク教えてくれた人と、アップしてくれたYU-NO人有り難う。
これよく聴いてるよ。
まだやってないから近々98版やってみる。

300:SOUND TEST :774
09/08/02 22:25:48 agv1xqJG
ロマサガ3「バトル2」(FMP)
URLリンク(www.dotup.org)

下手なデータですが、もしよろしければどうぞ

301:SOUND TEST :774
09/08/02 22:39:43 agv1xqJG
MOON.(18禁)のデモ曲
パートが足りないので悲惨な事になってますが
PDZFを使用しています
URLリンク(www.dotup.org)

302:SOUND TEST :774
09/08/04 20:49:17 gGCCIQn9
FMPと言われちゃ黙ってられないので感想を書いてみる。ロマサガの曲は悪くないんだけど、MOON.のデモ曲は非常にのっぺりした印象を受ける。
ストリングスの発音時間を短くしてアクセントを付けて、EパートをKパートに飛ばして余ったEパートを使ってエコーをかけた方が良いと思う。
ベースはもうちょっと音色にパワーが欲しいな。プチノイズも出てるからゲートタイム使ってノイズが出ない程度に調整しよう。
オカリナの音色がフルートにしか聞こえないのでこれも要調整。パートが足りなくてメロにエコーを使えないのが痛いな。
SC-88Pro持ってるならワウがかかったギターを録音してしまうのが一番の解決策だと思う。

ところでトライアングルはどこいった?w

303:SOUND TEST :774
09/08/09 21:11:35 bOX+3XTW
超絶倫人ベラボーマン(ナムコ)のMDXを探してます。
ステージのBGMなど数曲はあるんですが、デモやエンディングやらが欠けてて、
どなたか救いの手を…

304:SOUND TEST :774
09/08/09 23:03:14 pm1nFRim
>>303
あれは全曲あるものなんだろうか・・・
妖怪道中記なんかも一部しかない希ガス
でもスプラッターハウスは全部あるなぁ

305:SOUND TEST :774
09/08/09 23:57:23 bOX+3XTW
>>304
ファイル名に数字を使ってるので
存在するのではと淡い期待を持っています。

306:SOUND TEST :774
09/08/10 06:32:53 zDiE/ARx
つーか、SYSTEM1はROMそのまま鳴らすドライバがあったからな・・・

307:SOUND TEST :774
09/08/10 07:55:09 5hUBhRAO
妖怪は再現性高い方法が過去スレで出てたような
それをもとに自分でやってみてねという感じだったかと

308:SOUND TEST :774
09/08/10 22:51:52 3VvHRTua
>ベラボーマン
とりあえずAC基板持ってるならhootで鳴らせるけど、それじゃ駄目なん?
URLリンク(dmpsoft.s17.xrea.com)
・基板からデータを吸い出すか、あるいは海外等から検索その他で Beraboh Man (Japan version C) のROMデータを入手
・解凍し「bm1_s0.bin」「cus64-64a1.mcu」の2ファイルのみをzipアーカイブ「berabohm.zip」で保存→hootのデータフォルダ内へ
・以下をコピーし、hootフィルダ内の「hoot.xml」に貼り付けて上書き保存(すでに同様の記載がある場合は不要)
URLリンク(www19.atwiki.jp)

あとはhootを起動し、[Enter]で nanco → system1 → BERABOH MAN (超絶倫人ベラボーマン) と進む

(゚Д゚)ウマー

309:SOUND TEST :774
09/08/10 22:55:47 XYCEAU8E
>>308
親切だと思うし気持ち分かるしわかっててやってるんだろうけど、
ちょっと丁寧に説明しすぎだと思うぞ・・・

310:SOUND TEST :774
09/08/10 23:19:17 gRV3QFjW
> ROMデータを入手

311:SOUND TEST :774
09/08/10 23:36:37 N71WklxV
ロンパーズと道中記等sys1は全曲mymのlogで欲しいんだよね
だれか作ってー loop化とか面倒ならしなくていいから。

おれはゲーム部分で挫折したw hootでlogが抜ければ楽なんだが・・・

312:SOUND TEST :774
09/08/11 06:37:53 bN33+dlE
MAME&サウンドテスト+チートで鳴らしっぱなし

313:SOUND TEST :774
09/08/11 08:53:28 gMxxS1JB
M1使えば楽に聞けるだろ
その前のROM吸い出しが問題だが
以前試したときは、CRCが合わなくて泣けたなー。清水の舞台から飛び降りる気持ちでやったのに

314:SOUND TEST :774
09/08/11 10:17:32 lYk4904U
>>310
年末までは違法ではないからな

315:SOUND TEST :774
09/08/11 12:07:31 9ct285kE
>>314
現状でもバリバリに著作権法に引っかかり、違法なのだが
もちろん、親告罪なのでばれないかぎりは罪に問われないのだけれども
それが非親告罪となり、罰則はないがいつでもさくさく警察が捕まえられるようになる
ただそれだけさ

316:SOUND TEST :774
09/08/12 09:51:19 3ug4zKBk
引っかからないから法改正したんだよ
逆にCPS2みたいなアレな機構がついているものは自力で吸い出しても法に触れる可能性がある

317:303
09/08/13 03:09:04 ucgIQ+iI
皆さんどうもありがとうございます。
やっぱり無いんでしょうかね、残念。

>>308
丁寧な説明ありがとうございます。
聞くだけならMDXにこだわる必要はないんですが、MIDI変換して弄りたいものでして。
MIDIもステージBGMしか見当たらないので…。

318:SOUND TEST :774
09/08/13 08:24:54 ao6KRWMO
上でも書かれてるけど、>>312と、>>114あたりで、全部できそうな気がする
ただ前提となる知識がない場合は調べたりいろいろしないといけないだろうけど

319:SOUND TEST :774
09/08/14 21:47:21 IHiSc6jR
ひさーしぶりに
BOKODBLとBOKOSIRO聴いてみた


320:SOUND TEST :774
09/08/15 13:58:52 /pjBYuEo
>>319
「ボコスカウォ-ズのソーサリアン風あんかけ煮」と
「ボコスカウォ-ズのイ-スII風煮込み」ですね。
ほかにも「Konamic Tulip 【N・R・N・D】」とか
「水戸黄門のスナッチャー風炒め」とかがありました。


321:SOUND TEST :774
09/08/15 14:12:36 NNMotQAO
MIDIだけど、リブル・デ・ワルツって曲があったな
リブルラブルの曲をアレンジして、ワルツに仕立て上げたの

あと、ワルキューレの冒険~イース仕立てとかいうFM音源の曲も聞いたことがある
こしろ風ワルキューレというか、最初のリズムを刻むところからこしろ風で爆笑した
どちらもHDDが吹っ飛んだ時に消えた
今でも探しているが、みつからない。誰か持ってたらくれー

322:SOUND TEST :774
09/08/16 08:35:14 jvN/jZ/P
今朝は
CM_01とROLIをかけてみた
onionやBioのゲームまたやってみたいなあ

323:SOUND TEST :774
09/08/16 11:17:11 YyaUtULH
>>322
ONION soft FREEWARE
PC98関係のフリーウエア
URLリンク(hp.vector.co.jp)

Bio_100%
グループ Bio_100%製
URLリンク(www.vector.co.jp)

月刊アスキー別冊 蘇るPC-9801伝説 永久保存版
にもいくつかあるね。あとはマーク・フリントもの全部収録してほしいなあ

324:SOUND TEST :774
09/08/16 23:09:18 AMGNEXRp
Bioは音楽CDのBOXを810人にプレゼントしてるんだが
つい先月くらいに何気なく申し込んだらハズレじゃなくて普通にCDが届いたのでまだ余ってるんじゃないかな

って今見たら新作発表のカウントダウンしてる。何するんだろ

325:SOUND TEST :774
09/08/17 21:08:00 YTvrz/BD
>>323
ありがと
でも98がもう無いんだ・・・・シクシクシクシク

今日もFMPMDで何か聴いてみる

326:SOUND TEST :774
09/08/18 20:01:45 9pCelHfK
>>325
エミュレータで遊べばいいじゃないか
FreeDos(98)とか、GR-DOSを使えばなんとかなるはず
実機が無くても根性さえあればなんとかなる。実機の知識があれば、無理じゃない

327:SOUND TEST :774
09/08/28 16:50:23 x7iQAwo3
非常に今更なんだけど
MSXのゴーファーの野望エピソード2のKSSを
MSXPlugで聴いてるとドラム部分が全然聞こえないからショボイわ
最近hootスレにも同じような書き込みがあったから確かめただけなんだけど。

なんだかんだでSCCの再現性も微妙なのだろうか?
それともゴーファーの野望エピソード2だけの問題?

328:SOUND TEST :774
09/08/28 17:51:02 9eR8gVdx
ドラム部分はPSG
LFOの問題
NEZplug++だと小さいが鳴っている
NEZplug 0.9.4.8だとわりとまし

329:SOUND TEST :774
09/08/28 17:53:30 I5rd7Z8q
LFOの問題とは興味深い

330:SOUND TEST :774
09/08/28 20:23:14 x7iQAwo3
PSGだったのか!
MSXPlugの更新が止まって以降、誰も手をつけてないから
てっきりプログラムとして完成された物だとばかり思ってた。

NSF(ファミコン)系プレイヤーも再現性においてはどれが良いのか微妙だし
MSX系も今回の事象を見ると、まだまだ改善の余地ありだし・・・

昔は音階が鳴っただけで喜んだものだけど
今じゃ実機並みの再現性じゃないと萎えてしまって聴く気すら失せてしまう。
気軽にmp3に変換して携帯プレイヤーに突っ込むなんてこともできないな。
贅沢な悩みだよね。

331:SOUND TEST :774
09/08/29 16:48:36 IRJLvWwN
そもそもゴーファーのKSSは不完全

332:SOUND TEST :774
09/08/29 17:13:47 lTbm8TRA
ゴーファーエピソードIIのPSGドラムは、KSSが不完全なわけじゃないし
プラグインの再現性とはまた別の話

もともとのゲームのプログラムデータの問題 出荷版にはミスがあり
ああいうプチプチしたショボい音になってしまったそうだ
キングレコードから出たCDでは、ミスのないちゃんとしたドラム音が聞ける

333:SOUND TEST :774
09/08/29 17:28:49 AzAFsgEO
これまた興味深い

334:SOUND TEST :774
09/08/29 23:39:33 o+RMQin0
>>332
そのCDなんだが、曲のループ数が少なすぎて泣いた。
kssデータはwinampでステレオ効かせてプレイリストの演奏時間をいじって聴いた方が良い。

335:SOUND TEST :774
09/08/30 23:03:13 vv30goqI
ゴーファーの野望エピソード2のドラム聞こえないよ。


バグだよ派 ------ PSGのLFOの問題派(演奏プラグイン問題派)
         |
         |--- そもそもゴーファーのKSSは不完全派(吸い出し不完全派)
         |
         |--- モアイ佐々木の肛門からPSGドラムを奏でるよ派
         |           |
         |           |---- 肛門じゃない第4の穴からPSGを奏でるよ派
         |
         |--- ドラム発声後10^-36秒後に虚数時間の量子宇宙に転移するから
            「実質的には」ドラム無音とおんなじ派


仕様だよ派 ------ もともとのゲームのプログラムデータの問題(出荷時バグ派)
             キングレコードから出たCDではミスのないちゃんとしたドラム音が聞けるよ派
                     |
                     |---- CDの曲のループ数が少なすぎて泣いた派


X68000派 ------ 地獄車中村、大好き


336:SOUND TEST :774
09/09/01 05:14:07 92FgfRTR
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…正弦波出るっ、正弦波出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!聴かないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
んはああーーーーっっっ!!!エッ、エッ、FM変調ォォォッッ!!!
おおっ!波形メモリッ!!ハッ、波形ッ、波形メモリッッ!!!波形メモリ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!ゴーファーの野望エピソード2ゥゥゥーーーーっっっ!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい同時発声してるゥゥッ!
ぁあ…SCC出るっ、SCC出ますうっ!!
いやああああっっっ!!聴かないで、お願いぃぃぃっっっ!!!

337:SOUND TEST :774
09/09/01 05:18:29 /mZBxuqr
ブリュブリュって、それ鋸波なんじゃないのか

338:SOUND TEST :774
09/09/01 05:31:04 o7RZNPxL
冷静なツッコミワロタ

339:SOUND TEST :774
09/09/01 18:38:35 2dBnM0mZ
>>336-337
なにこの流れw

340:SOUND TEST :774
09/09/03 03:28:16 xAavui2K
>>336
5~6年前、元ネタのガ板によくいますた

341:SOUND TEST :774
09/09/03 08:38:57 s8WCe03p
PSやSSで出てたコナミアンティークスMSXコレクションに入ってるやつどうなんだろ

342:SOUND TEST :774
09/09/03 15:53:02 X9Y0+pI9
NSFplug と MSXplug の作者は長期間更新していないようなので夜逃げしているみたいだな
誰か NSFplug と MSXplug を Nezplug++ での修正を反映されたバージョンを作ってほしい

NSFplugのソース
URLリンク(dsa.sakura.ne.jp)
MSXplugのソース(061213版はコンパイル時のミスによるものらしいので機能は061209版と一緒らしい)
URLリンク(dsa.sakura.ne.jp)

343:SOUND TEST :774
09/09/03 19:20:06 Jl+dRJR9
なんで更新しないと”夜逃げ”とか言われなきゃいけないの?

344:SOUND TEST :774
09/09/03 20:28:36 HH/PCnRx
ものの例えじゃないですか
そんなに気にする事でもないと思います

345:SOUND TEST :774
09/09/03 20:44:27 yvYDTnwI
しかもマルチしてよそのスレにまで貼ってあるしなあ

346:SOUND TEST :774
09/09/04 01:54:38 BQt6bPqv
>>341
中身はMSXエミュらしいから、当時のエミュレータの再現度と同程度じゃないのかなぁ

347:SOUND TEST :774
09/09/04 19:25:56 dNVqgApv
ものの例え、で不特定多数の閲覧者へ不快感を与えられてはたまらない
まーそんなんじゃ実生活で嫌われてるだろうな

348:SOUND TEST :774
09/09/04 21:07:20 5cK/rG+t
「長期更新停止が夜逃げ」って表現が気に入らないの?
全く違和感無いしその通りだと思うけど
そもそも赤の他人をそこまで擁護する理由は何?
もしかして管理人か知り合い?じゃあ本人に言っておいてくれる?
更新しないならさっさとサイト閉じれってな
リソースの無駄

349:SOUND TEST :774
09/09/04 21:10:05 5cK/rG+t
というかそもそも「夜逃げ」って表現した人と
それを「ものの例えじゃないんですか」って言ったのは別人だからな
それを一緒くたに否定するってのは何かスレッドを一つの悪意の塊と捉えているように見える

ノイローゼなんですか?

350:SOUND TEST :774
09/09/04 21:19:29 rzVeuIzJ
中では更新続けてるかもしれないが
こういう奴がいると公開しないかもなw

351:SOUND TEST :774
09/09/04 22:16:04 bqtYDXP4
更新しないならサイト閉じろって
なんでそんなことしないといけないの?意味不明すぎ。

だいたい有料ソフトならまだしも無料のソフトでしょう。
ボランティア、つまり作者の好意で使わせて頂いてるの。
その好意に甘えてるだけの存在が何を言ってるの?という感じ。

だいたい古いソースが置いてあれば、誰かが改良できるかも
しれないわけだし、全くリソースの無駄じゃないよね。
むしろリソースの有効利用でしょう。
ソースが公開されているだけむしろ感謝すべきでは?

リソースの無駄を指摘するなら
ネット上の情報を不必要に溢れさせるマルチポスト(多重投稿)の方が
問題だと思うんだけど。それについてはスルーなんだ?フーン。

個人的意見を言わせて頂くと「長期更新停止は夜逃げ同然」という
書き方は言葉を知らないガキのようで見ていて不快。
でも、それに過敏に反応するのもハッキリ言って団塊世代の説教親父並みにウザイ。

口のきき方を知らないガキも、ウザイ説教親父もまとめて去ればいいと思うよ。

あとこのカキコにレスするならモナーAAをちゃんと貼ってね。

352:SOUND TEST :774
09/09/04 23:35:02 kEZQr/78
       /:::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/           /:::丶、     /:::::::/  /:::::::/
      /-/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'-、        /::::::::::::::::`丶、/::::::::/  /:::::::/
     / ゝ__ゝーーァ--、;___::::::::::::::::::::`::::::丶、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  /::::::/
    ,.rー''´ /  ./  / / /` 7''- 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  /::::::/
   //  /   /  / ./ / /    `,へ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  /::::::/
,. '", ィ /  /   /{ /   / /__,.レ   、/  | ` ァ 、:::::::::::::::::::::::::::::/  /::::::/
  /  / .イ   /,!-rー'' |."/|  !     ,ヘ l  |  \:::::::::::::::::::/  /::::::/
  /  /   |  l |/____,|./ | l     / |ヽ|  l   | \:::::::::/  /::::::/
. l  /l  |  |ァ≠=ニニlト、! ト、.   ,' .l |\|    l    i`<  /ヽ、/
  | / {   l .|` ト- ':::::::/` .l| ヽ  l  | .|  l 丶   l   | | `<   /
.  !l ヘ   lヽ|cゝ!;;;;;;;___/   !  \ ! ,ミヽ、N ! \ |   .l l  `y'  
 /i|// ヽ  ', :::::::::::::::::⊃       ヽ! / ヾヾl、|    |  ! |   |
./ / / / \ '、::::::::::::::::           /:`:::':::::`ト、l   !  !|   !
' / / / .人\ゝ.       ,      ⊂ヽ、;::: /ゞ!  j  |   .|
/ / /  / ヽ `            :::::::::::`~ぅ/.|  ∧  ! |  |   もう やめて・・・
/,.ィ'   |--ー>,     r 、      ::::::::::,.-" ,. l ./ ∧ ',l  |
/::!  |::::::::/  >,    ` ’       ∠ -ァ''/|/  / \ゝ !
::::::|   !:::::::/  / .ト、            ィ'.〆 / ./!   | |
::::::|  |::::::/  /.  |\\___ ,. -‐ '"´ /ィ / ,ィ'| l    |  |
:::::::|  .l:〈 、/   l  `丶__,,. - ー''///  ,< .| |     |  |
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353:SOUND TEST :774
09/09/05 13:47:06 lW5PARQW
ソースあるんだから自分で作りゃいいじゃん

って当たり前のことを誰も書かないのはどうしてなんだぜ

354:SOUND TEST :774
09/09/05 17:37:12 a4v9OUuT
言ったところでハイわかりましたって言うわけないからなんだぜ

しかしまぁ誰かをバカにしつつ同じ口で誰かを頼るような池沼多いよな
そんなのに誰が手を差し伸べるかっての

355:SOUND TEST :774
09/09/06 01:01:22 cKoGRMNA
>>354
この料理はまずい、塩の加減もなっちゃいないし、材料の選択も調理もへたくそだ
とか言いながら、料理を食い散らかしたあげく、タダでもこんなの食えないよとかいうようなもんか?
もちろんきっちり全部食べた上に、皿とかナプキンとかまでついでに持っていっちゃう

……半島か大陸の民族みたいだな

356:SOUND TEST :774
09/09/06 07:16:00 mxulosh2
FMP Music Disk Vol.9か、どんな感じになるんだろうな

357:SOUND TEST :774
09/09/06 08:26:37 wjE5KkyD
>>356
誰が参加するのかサッパリ分からないのが何ともいえないところだなぁ…。



358:SOUND TEST :774
09/09/14 20:07:20 ENTHZG/s
>>357
少なくともAFX氏やありかま氏の参加は無理だろうと・・・・ (;つД`)

359:SOUND TEST :774
09/09/16 17:42:03 nf59AV6h
hoot archiveの88VAのOPNソーサリアンの
SS018城
SS040ペンタウァⅠ
の音がおかしいんだけど、これってどうして?
hoot archiveのファイルがおかしいの?

360:SOUND TEST :774
09/09/19 11:24:46 YUZIgNJm
>>359
流れているイメージが壊れているので、当然hoot archiveの物も壊れている。

361:SOUND TEST :774
09/09/19 21:18:11 oG+OEb4G
>>360
ありがと。面白い音なのに惜しいなぁ。

362:SOUND TEST :774
09/09/19 22:23:29 Q23mCZO1
hootってのはよく知らんが自分で吸い出したイメージが壊れてなければ
それで作ればおkってことなんかな?

363:SOUND TEST :774
09/09/20 01:31:24 8sUFY36+
yes

364:SOUND TEST :774
09/09/22 17:29:41 2/hi/ynW
昔(10年くらい前?)パソコン通信(草の根)で流れてたのは壊れてないから、
それに差し替えれば聴けるんじゃない?
俺は、PC98実機と86音源ボードで聴いてるから、
hootっていうの使ってないが。


365:SOUND TEST :774
09/09/25 12:04:59 CqhuU5/O
ZMUSICをwinampで聞けないもんかねぇ
MP3に変換するのに、手間がかかるわ

366:SOUND TEST :774
09/09/26 09:01:58 afhcrOYZ
・聴けるんじゃね
 pluginがあった気がしたが忘れた
・変換つーか、録音じゃねそれ
 といってもそういうところに拘るのはもうオッサンだけになってしまったのかな

367:SOUND TEST :774
09/09/26 16:43:14 CLEt5bYt
プレイヤー単体はあるけどwinampのpluginは見たことないなー

368:SOUND TEST :774
09/09/26 22:30:29 koVKRJ1a
あれ?winampのpluginあったんだっけ?
Kbmediaはあるよね、あとhoot.

369:SOUND TEST :774
09/09/28 07:52:59 xjFrJUnx
昔、Zmusicの内蔵音源データで
Ys2の溶岩地帯BGMアレンジで最高なのがあったなー
和楽器のPCMをうまく使ってお祭りアレンジっぽくなってた。

誰か持ってる人がいたら、うpしてくれんかね?

370:SOUND TEST :774
09/10/03 02:43:30 GxvjL6dY
実機立ち上げてDtoS.x使わないといけないのがめんどい

371:SOUND TEST :774
09/10/03 08:40:33 QUWJvQLb
ん、playerがzmdでなくzmsにしか対応してないってことかな

372:SOUND TEST :774
09/10/22 16:48:47 kzWN8RPE
どなたかelfの同級生1のFMP(OVI版)持ってらっしゃる方居ませんか?
98実機があった頃は確かにうちにあったのに紛失しました。

373:SOUND TEST :774
09/10/22 21:56:15 lr52UGGa
>>372
>>31->>32あたり?

374:372
09/10/23 02:28:17 ghJiaG6Y
>>373
レスどもです。
ファイルいただいて確認しましたが、同級生1はOPIのみでした・・・2はOVI有りましたが。

375:SOUND TEST :774
09/10/23 09:38:12 vd9gOSre
>>374
持ってるよ。

376:372
09/10/23 13:28:49 ghJiaG6Y
>>375
もしよろしければ、↓でうpしていただけないでしょうか。
勿論、どのアップローダでもかまいません。

URLリンク(www1.axfc.net)

377:SOUND TEST :774
09/10/23 21:55:49 nd/Ip+ex
>>376

>>374の返事がイマイチなんだよ。
>>373が教えてくれた事に関して、>>374の書き込みは、なんも有り難さが出ていないんだよ。
それどころか>>374の文章は「有りましたが。」って、何でそんな上から目線なのだ?
言葉の使い方が分からないのか?

>>374のレスの仕方の手本を見せてやる。

********************************************************************
>>373
レス有難うございました。
早速ファイルをいただいて確認しました
教えて頂いておきながらこんな事言うのは申し訳ないのですが
同級生1はOPIのみでOVIは2のみで、目的のファイルが有りませんでした。
折角教えていただいたのに無かったのが多少残念で成りません。
でも教えて頂き有難うございました。

まだまだ「持ってるよ」って方がおられましたらよろしく御指南お願い致します。

********************************************************************

俺も持ってるけど>>374の返事見てうpする気がうせた。

378:SOUND TEST :774
09/10/23 21:56:30 vB9FWV/d
お前は赤ペン先生か何かかwwwwwww

379:SOUND TEST :774
09/10/23 21:57:37 nd/Ip+ex
>>378
いや、余りにも礼儀を知らない書き込みなので。

380:SOUND TEST :774
09/10/23 21:59:34 nd/Ip+ex
>>375
お前がうpするかどうかはあなたの判断に任せます。
でも絶対にあなたがうpしたところで
「ありがとう」と言われる事は無いと思います。


381:SOUND TEST :774
09/10/23 22:03:21 nd/Ip+ex
>>380の書き込みが一部不適切でした。
失礼致しました。>>380を訂正させていただきます。

>>375
あなたがうpするかどうかはあなたの判断に任せます。
でも絶対にあなたがうpしたところで
「ありがとう」と言われる事は無いと思います。


382:SOUND TEST :774
09/10/23 23:04:31 vB9FWV/d
こういうのを慇懃無礼って言うんだろうな

383:SOUND TEST :774
09/10/23 23:11:48 A3H20BDb
どう読んで見ても>>377がお手本には見えない

384:372
09/10/23 23:50:56 ghJiaG6Y
そうですね、確かにうpしても何らメリット無いですから仕方ないです。
何かお返しが出来れば良いのですが、残念です。

上から目線に感じられたというならば、申し訳ありません。
そんなつもりは毛頭ありません。

コメントありがとうございました。

385:377
09/10/24 00:24:36 6sDTCUkc
>>384
自宅サーバの中ひっくり返して探してる。
出た順に順次上げていくから。

PVIもつけといた。

URLリンク(www1.axfc.net)

DL Passは8桁
解答Passは 半角大文字で3文字、メーカー名

>>384以外はDLしないように。

DL制限数一桁。

386:372
09/10/24 01:26:11 3kd15lyZ
>>377

ありがとうございます。DLと解凍成功しました。
お手数をおかけして本当に申し訳ありません。

久しぶりに聴き、懐かしく素晴らしい旋律に感動しています。
同級生は青春のゲームだったものですから。

387:SOUND TEST :774
09/10/24 09:45:31 oRcNdvFZ
自演?
こんな人のいないところでなにやってんの?w

388:SOUND TEST :774
09/10/24 19:56:09 2ebfYlnM
部外者だけど >>377 に一言

ID:nd/Ip+ex はなんか偉そうだよなぁ
自分がアップしたわけでもレスしたわけでもない お礼の対象者すらない
なのに、上から目線で偉そう・・・

仕舞いには「俺も持ってるけど>>374の返事見てうpする気がうせた。」
みたいな台詞 性格に問題あるよ・・・マジで


ID:nd/Ip+exみたいのは基本的にはケチで
他人に纏めたファイルとか少しも分け与えたくない人なんだろうと思った。
でも貰うことには少しも躊躇しない・・・クレクレみたいな


リアルでもこういうケチでおせっかいはたまにいるけど会社や知り合い間では嫌われてるなぁ
自分がものをあげたわけでないのに、介入してきて
自分が当事者みたいに振る舞うのはどうかと

だから
口をだしたらお金もだすみたいな 態度が必要かと

僕からのちょっとした忠告です

389:SOUND TEST :774
09/10/24 20:49:08 i8bjazOK
>>388が何を言いたいのかよくわかんないけど
この界隈に限らずクレクレのいるところには偉そうな奴も必ずいるものだと思う

390:SOUND TEST :774
09/10/26 00:34:26 uWk1imUe
>388
長々と何が言いたいのか分からない。
別にケチではないのでは?
>377さんは結局>285でアップしてるし?



391:SOUND TEST :774
09/10/27 09:42:56 G2emN2Zo
誠意うんぬんの言い合いは大体「誠意を表す力がない人」と「誠意をくみ取る力がない人」同士に起きることだろ。両方ほっときゃいい。モラルかざしても無駄なんだから

392:SOUND TEST :774
09/10/29 23:03:50 dANlovp7
と、放っておけない人がこのようにコメントしています

393:SOUND TEST :774
09/11/24 21:38:08 pFRz5lck
終わったな…

394:SOUND TEST :774
09/12/05 18:41:40 ijd6GGs0
MDX Online(MDXWin)のアフターサポートやってること今初めて知った。
URLリンク(www.pat.hi-ho.ne.jp)
「MDXWinの本体のダウンロードもこちらから」・・・って、何処かにあった?^^;
本体DLへのリンクが見当たらないんだけど。探し方が悪いんだろうか。

オリジナルの最終本体v2.5.1.0は持ってるんだけど、新たにアップされてる本体じゃないと
アフターサポートの鯖に繋らないみたいで、どうしたものかと。

395:SOUND TEST :774
09/12/05 20:50:18 sUN43FLD
>394
どこだったか忘れましたがソフト落とせて、新しい鯖につながりましたよ

396:SOUND TEST :774
09/12/05 21:29:22 hODfdUGs
>>394
俺も知らなかった情報サンクス
無理やり探してきて2.5.1.0ってやつ落としたらサーバーつながったわ
公開停止してんのかなこれ?

397:SOUND TEST :774
09/12/06 03:01:53 Bi5U24vi
>>395-396
ファイル名で無理やりぐぐったら、キャッシュページから上手くいった!
ちゃんとオンライン生きてて感動したわ。助言thx!!

398:SOUND TEST :774
09/12/06 14:00:42 N0dl0UKQ
>>397
ファイル名検索したら見付かった!
同じく助言ありがとう~

399:SOUND TEST :774
10/01/03 16:46:22 LkqGiK+S
FMP Music Disk Vol.9って結局どんなんだった?

400:SOUND TEST :774
10/01/14 16:21:44 tYNtN4TT
記事が消えていたPSG(AY-3-8910)で非矩形波をがInternet Archiveに残っているぞ
ミュートとハードウェアエンベロープを使って非矩形波を鳴らせるぞ

やり方
1.矩形波以外の波形を出したいチャンネルをミュートする
2.三角波風の音を出すならエンベロープ10番か14番、鋸歯状波風の音を出すならエンベロープ08番か12番を選択
3.以下の計算式に従ってエンベロープ周期レジスタを設定する
エンベロープ10(14)番の周期=PSG入力クロック(Hz)/256/演奏したい周波数(Hz)
エンベロープ08(12)番の周期=PSG入力クロック(Hz)/128/演奏したい周波数(Hz)
4.エンベロープを有効にして発音する

PSGはチャンネルをミュートすると振幅が0になるのではなく、振幅1でホールドされた状態になる
この状態でも、音量指定やエンベロープは出力に反映される
エンベロープを有効にすればエンベロープ形状どおりの波形がそのまま出力される

MGSC用のMMLサンプル
1 /0 ; このチャンネルをミュート
1 s14 ; エンベロープ14番を選択
1 m42e8>m24dm21e<m42e8m45d+m42e8m32am28bm42e8>m24dm21e<m45d+
1 m42e8>m24dm21e<m42e8m45d+m42e8m32am28bm42e>m24dm21e<m32am28b

エンベロープ波形は純粋な鋸歯状波・三角波ではないため(対数的に凹んだ形になる)音がややつぶれた感じになるそうだが矩形波との違いは十分に聴き取れる
PSGのエンベロープではあまり精度の高い周期の設定ができないことが原因のようだ

401:SOUND TEST :774
10/01/14 16:22:48 tYNtN4TT
続き
手順の1を無視する、つまりチャンネルをミュート状態にしないで周期の短いエンベロープを適用すると、
YM系チップ音楽でおなじみのフィルター効果がかかったようなベース音を出すことができる

MGSC用(MSX)のMMLサンプル
1 /1 ; トーン有効・ノイズ無効
1 s14m85 ; エンベロープ14番、エンベロープ周期85
1 o2e1e1e1e1

エンベロープ波形をそのまま鳴らしてしまう手法も、フィルター風音色の発音手法も、海外(AtariST用のデータなど)ではごく普通に使われている手法であるようだ
PC98の「竹屋システム」にエンベロープによる音階発声機能があるらしい。ベーマガ(廃刊)にこの手法を使ったMSX用データが掲載されたことがあるらしい

エンベロープ10/14番の周期と音階の対応表 音階:周期(o1)-周期(o2)-周期(o3)  o2a なら64となる
G:143-71-36、G+:135-67-34、A:127-64-32、A+:120-60-30、B:113-57-28、C:107-53-27
C+:101-50-25、D:95-48-24、D+:90-45-22、E:85v42-21、F:80-40-20、F+:76-38-19

Internet Archiveのページが消えるかもしれないで記載しておいた(元ページは消失)
URLリンク(web.archive.org)

402:SOUND TEST :774
10/01/14 16:24:12 tYNtN4TT
続き
PSGの非矩形波はAY-3-8910、YM2149の他にもYM2203、YM2608、YM2610のPSGでも可能だ
しかしFMP、PMDにはPSGハードウェアエンベロープを制御するためのコマンドがないようだ
残念なことにFMP、PMD両方ともに開発放棄状態のため搭載が困難
参考にX1のNARDRVやMSXのMGS、xpmckではハードウェアエンベロープ制御するためのコマンドがある
今のfmgenはリズム音が搭載されていない問題も今はMAMEの fm.c を利用すれば内蔵することが可能だ(MAMEの fm.c にリズム音のデータが含まれている)
未確認だがfmgenはPSGの非矩形波も対応していないらしい
ついでにfmgenは長期未更新(fmgenの作者は夜逃げ?)
幸いfmgenはソースが公開されているので改良が期待できる(ついでにMAMEとfmgenとX68Sound.dllの3つのエンジンを統合?)
WinFMP.dll、PMDWin.dllは最近更新されたがSSG の音量と周波数がに変更になっただけでエンジンそのものには改良されていないそうだ
個人的にはMAME版WinFMP.dll、PMDWin.dllを出してほしい

fmgenソース URLリンク(www.retropc.net)
WinFMP.dll、PMDWin.dll URLリンク(www.fmp.jp)

403:SOUND TEST :774
10/01/14 16:40:17 2wmvsg9c
mameのダライアスで効果音がちゃんと鳴らないのはそのへんの再現度の問題なのか?

404:SOUND TEST :774
10/01/14 16:50:30 PM8cE4vc
mameのライセンスとWinFMPはそぐわない

405:SOUND TEST :774
10/01/14 18:01:28 /BvJjga+
懐かしい話題だな
FMじゃないけど

406:SOUND TEST :774
10/01/14 19:01:06 9EBQF2TJ
>>402
いつも思うんだが言いだしっぺがやるべき。

407:SOUND TEST :774
10/01/14 19:48:21 /BvJjga+
ドライバには詳しくないんだが、yコマンドとwコマンドで実現できないの?
1割り込み単位にテーブル上の値にそってyコマンドの値を変更せにゃならん、などなら大変かもだが

408:SOUND TEST :774
10/01/15 01:36:20 KY+EJ1KK
>402
>SSG の音量と周波数がに
「がに」ってなんじゃいと思ったけど
>ver 0.17 2010/01/11
> SSG の音量を86ボード相当に変更
> 合成周波数 55kHz での周波数を 55555Hz から 55466Hz に変更
こういう事なのね。
でも確かfmgenってSSGの音量調整がハードウェアエンベローブにはかからなかったと思うけど。

409:SOUND TEST :774
10/01/25 18:10:34 PtX0ITDK
どなたかブランディッシュ4とアドバンスドロードモナーク
お願いできないでしょうか
お礼はブランディッシュ123あたりで…

410:409
10/01/25 18:21:56 PtX0ITDK
失礼ブランディッシュ4じゃなくVTでした…
hootのほうはどうも一部曲が抜けてるみたいなので

411:SOUND TEST :774
10/01/26 22:19:39 Lx1+UOAm
>>402
>未確認だがfmgenはPSGの非矩形波も対応していないらしい
おら、その小汚い耳の穴かっぽじってよく聞けよ。
URLリンク(rapidshare.com)

>>406
同感だ。

>>408
ハードウェアエンベロープで音量が固定になるのはAY/YMの仕様だよ。

412:SOUND TEST :774
10/01/26 22:27:23 Lx1+UOAm
>>407
言うまでもなくyコマンドで実現できるがキーオンとキーオフを自前で処理する必要があるからかなり面倒。ゲートタイムを再現しようと思ったら地獄だと思うw
その手間の割には音階の幅が狭くて音量固定でLFOも使えなくてボリュームエンベロープも使えないしょぼいブザー音しか出ない。
おまけにハードウェアエンベロープの波形をリセットできないから、鳴らすタイミングによってプチノイズが発生する。

これ使うくらいならPSGPCMで波形メモリ音源でも作った方がマシだと思うよ。

413:407
10/01/26 23:21:09 ZNqVvvKl
>>412
回答感謝。
それならプリプロセッサ作るとか、
小品を手作業でやるとか
(前述したとおり、1割り込み単位のレベルでyコマンド書くのはキツいが、
1ノートごとに音程とキーオンキーオフを指定するくらいなら、手作業でもギリギリ現実的なレベル)
不可能ではないな。
当時は長い1曲全部yコマンドでやるバカ(褒め言葉)も居そうなくらいだったし。

要はヘンな音、その音源では普通出ないユニークな音、などを出せる魅力と、
ドライバ改造やプリプロセッサ作成や手作業やるコストとの天秤だよな

414:408
10/01/27 02:01:43 8vQ+4br6
>411
SetVolumePSG関数での事なんですけど音量固定ですか。
どこで調整してるんだろう。
私がfmgen使った時はFM音源の音量上げましたけど。

415:SOUND TEST :774
10/01/27 07:29:06 y9Ia+klu
C言語読めない人?ソースよく読めばSetVolume値は反映してること分かるよ。

416:SOUND TEST :774
10/01/27 16:29:28 Px8QO1NF
PSGの非矩形波を使っている曲があったぞ
URLリンク(takamatsu.cool.ne.jp)
ファミコン用NSFだが拡張音源のSunsoft5B使用(Sunsoft5BはPSGが含まれている)

非矩形波を使用すると音量固定になるけど海外では非矩形波を多用しているようだな

417:SOUND TEST :774
10/01/27 16:55:33 Vw6NCI67
イントロの「ぶぉ~」って音か

418:SOUND TEST :774
10/01/28 00:08:30 WGTqH5Yn
トラックYでずっとsawが鳴ってるけど、
yコマンドを書かずに、
a1 g1 f1 など普通に音程で書いてるね
どういう仕組で実現してるんだろう

と書いたところで、これFME7を使ってるんだよね
FME7はチップの機能でsawを鳴らせる
狭義のPSGではないんじゃね

つまり今話題にしてるネタとは違うんじゃね
VRC6だってsawをチップで鳴らせるし、それと似たような位置づけかと

419:SOUND TEST :774
10/01/28 00:39:16 deiN3FoU
* S<num>
FME7(Sunsoft 5B)音源(X, Y, Zトラック)用のコマンドです。
ハードウェアエンベロープ形状を選択します。
<num>はPSGの13番レジスタに書き込む値(0~15)です。

* M<num>
FME7(Sunsoft 5B)音源(X, Y, Zトラック)用のコマンドです。
ハードウェアエンベロープ周期を設定します。
<num>はPSGの11,12番レジスタに書き込む値(0~65535)です。

420:408
10/01/28 01:54:50 oTZCRdKq
>415
前に使ってSetVolumePSG関数で音量下げて調整してた時は
ハードウェアエンベローブ使用時だけやたら音量がでかく感じたんですけど、まいっか。
あ、実機86音源です。

421:418
10/01/28 10:55:10 WGTqH5Yn
>>419
yコマンド書いてたのか。間違い書いてすまんかった

ぐぐって見つけた、
URLリンク(www.radiumsoftware.com)
このサイトの記述を勘違いして解釈してた

422:SOUND TEST :774
10/01/28 23:00:07 ANBxS4u8
>>420
俺が書いた内容、全く理解してないよね。っていうかYM2608の仕様書も読んでないよね?

>ハードウェアエンベローブ使用時だけやたら音量がでかく感じたんですけど、まいっか。
SSGでハードウェアエンベロープを使うと、レジスタ$08~0Aの下位4bitで指定できるSSGの音量は無視されて音量Max(v15)で発音される。

>前に使ってSetVolumePSG関数で音量下げて調整してた時は
YM2608はFM/リズム/ADPCM音源部をデジタル出力してDACを通してアナログ音声へ変換、
SSG音源部はYM2608から直接アナログ音声を出力してるのは知ってるかな?
この2種類の音声がミックスされて86Bなどの音声出力端子から出力されているわけなんだけど、このミックス具合が各音源ボードで違ったりする。
(例:スピークボードと86Bを比較するとスピークボードの方がSSGの音量が大きい)

で、fmgenのSetVolumeFM/PSGはこのミックス回路を再現したもので(厳密には違うけど)、
FM/リズム/ADPCM音源部とSSG音源部の音量バランスを調整する為に用意されているんだわ。
だからハードウェアエンベロープを使った時のの音量調整を行う為のものじゃないので勘違いしないで欲しい。
それをやったらハードウェアエンベロープを使わない他のSSGパートの音量がかなり小さくなって使い物にならなくなるよ。

423:420
10/01/29 02:20:45 SMkN115R
>422
>だからハードウェアエンベロープを使った時のの音量調整を行う為のものじゃないので勘違いしないで欲しい。
いや、そんな事やってないって。
422の記述は分かってる(出だし読んで最後まで読むまで実は違ってたかなと不安になった)。
SetVolumePSGでPSGの音量下げた時
ハードウェアエンベローブを使ってないデータはそれなりにPSGの音量が下がってたけど
ハードウェアエンベローブを使ってるデータは下がってないように感じたから変だなと思ったの。

ただfmgenのソースざっと見たけどハードウェアエンベローブの音量、調整入ってるように見えるんだよね。

424:420
10/02/06 02:24:08 Rhm34YJe
fmgen008読んで話してたから全然気づかなかったけど使ってたfmgenは006らしく
fmgen006では本当にSetVolumePSGがハードウェアエンベローブにかからないようになってた。
というかコンストラクタ内でのSetVolume(0);以外ハードウェアエンベローブの音量がいじれないようになってたわ。
006のpsg.cpp123行目ね。

なんで008じゃなくて006使ってたんだって事になるけどPSG音量周りのアクシデントが別に理由で起こって
他のソフトのソースなどを参考にすればいいんじゃないのって流れで006にしたような記憶がある。

425:SOUND TEST :774
10/02/06 21:51:39 pfnpyVCz
ところでZMUSICのまとめたのってあるの?

426:SOUND TEST :774
10/02/24 01:53:36 VPjMYQUZ
>>425
MO回覧があったのはおぼえているが、持っているかどうかわからない
誰か持っていたらアップローダーに……は無理かな
吸い出しの真っ黒なデータとか山盛りあったものな

427:SOUND TEST :774
10/02/24 04:09:36 a2oLHALi
インターネット時代になってその辺警戒するようになったけど
データが失われる損失のほうがよほど問題だと思うのだが・・・

428:SOUND TEST :774
10/02/24 05:41:45 ykqOqFCR
逆に無法地帯になってねーか?

429:SOUND TEST :774
10/02/24 15:06:51 IBwFUetT
M1みたいなROM内のデータ直に鳴らす手段もある今の時代に
吸い出しデータについてそこまで神経質になる必要もないっしょ

430:SOUND TEST :774
10/02/24 15:13:56 Glr22FjG
ロムイメージはCPS2みたいなプロテクト物は微妙だが自分で吸い出せば合法であるのに対し
吸い出しデータは一部著作権者が許諾したものや本人がばら撒いたものを除いて真っ黒なので

431:SOUND TEST :774
10/02/27 07:25:13 UvUN0IXd
どっちも吸い出しじゃん。

432:SOUND TEST :774
10/03/03 18:57:34 /wQnhbdw
実際問題としてMAMEを全部実機ロムでコンプなんて人いないだろ
そしてロムを提供するほどのマニアならMAMEロムコンプぐらいしてるだろ
そういう前提で成り立っている状況で細かいツッコミを入れるような偽善ぶりは
個人的には最悪だと思う。そういう奴は俺はわかってるぜって顔したいだけだろ。

433:SOUND TEST :774
10/03/04 08:13:22 DUbQRJKL
去年までと違い合法ダウンロードできないのが問題

434:SOUND TEST :774
10/03/16 16:10:21 MVvJFSvF
X68Sound.dll改だが元にしているバージョンが2002.6.9バージョンのようだ
本家は2002.6.15バージョンだ(本家は開発終了を宣言している)
本家2002.6.15バージョンでは初期化し忘れの変数があったのを修正している

Athlon+対応(ソース内包)がダウンロードできないがInternet Archiveで可能
X68Sound.dllの全バージョンのURLを記載しておく

本家 URLリンク(homepage1.nifty.com) (ソースもあり)
ROMEO対応 URLリンク(gorry.haun.org) (ソース内包)
Athlon+対応 URLリンク(web.archive.org) (ソース内包)
96.0KHz出力対応 URLリンク(www.vesta.dti.ne.jp) (ソース内包)

435:SOUND TEST :774
10/03/16 16:38:33 d36lWDoM
超グッジョブ

436:SOUND TEST :774
10/04/02 01:31:59 9zeXKUpR
MDXデータをいじりたくて,逆コンパイラを探してます
簡単に見つかると思いきや,意外にも見つからず・・・ご存じですか?

SMFとかにコンバートしていじるとか方法は色々あると思うんですが,
逆コンパイラがあればそれに越したことはないなと思いまして

437:SOUND TEST :774
10/04/02 01:56:57 aKZUGgIV
持ってる友達とかにきいて、もらえばいいじゃn

MDXデータをいじるってのがよくわからんけど
用途・動機などの点で
過去の実績も見えないから用途も見えないってとこ

トラッカーやなんかの、直接エディタでいじれるようなデータと違って、
MDXデータは割と後からの編集は大変だよ
逆コンバートして出てきたソースは、
MDXドライバ標準機能だけ使ったシンプルなオリジナル曲ならともかく、
大抵はとても解読できないものになるはず

438:SOUND TEST :774
10/04/02 04:23:56 a21HU2Ak
yコマンド使いまくりでもない限りそう難しくはないと思うけどな

PC98用ならdos窓から使えるかもね

439:SOUND TEST :774
10/04/02 07:35:06 HE7LLUfn
シャーペンにあったコンソール窓みたいなのあったら便利だよなぁ・・・

440:SOUND TEST :774
10/04/02 12:14:12 aKZUGgIV
SX-Windowは面白かった
たしかOSサービスコールも、SXCALLっていう拡張されたものが追加されてたんだったか

441:SOUND TEST :774
10/04/02 13:29:44 VYvkFPhd
run68+dm.xでいいと思うが

442:SOUND TEST :774
10/04/09 17:20:10 JW7oHJxt
>>436

昔、MDX2MUS.COMというツールで、
MMLに変換して、ほかの音源ドライバに移植したりしてたけど
もう配布はされてないのかな?
PC9801のDOSで使ってた物だから相当古いけど。


443:名無しサンプリング@48kHz
10/04/12 23:46:25 uRkMAl1I
>>436
ベクター辺りに転がってたと思うけど?

444:SOUND TEST :774
10/04/16 15:15:59 4iRGk155
>>437
ビブラートやレガートを全部ベンド並べてやってるようなデータでもなければ
そうひどいことにもならない

note.x使ったデータは別

445:SOUND TEST :774
10/05/06 12:59:11 TDvIrsE5
だれかPSP版イースフェルナガに追加されたイース3X68版の新曲をPC-88版用にアレンジしたやつをPMD/FMPにしてくれ

446:SOUND TEST :774
10/05/09 19:05:08 fURfST8q
フェルナガの野望

447:SOUND TEST :774
10/05/09 19:10:48 75DsSFfx
念レスの計成功

448:SOUND TEST :774
10/05/24 15:42:36 tyYL7prO
やはりOPN系はMAMEの方が優れているそうだ
しかもMAMEではYM2608のリズム音も内蔵されている
ぜひWinFMP&PMDWinもMAME版を出してほしい

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:44:54 ID:bXCS4K/J0
それより音源のエンジンを変えられるように仕様変更してくれ
今hootに実装されてるのよりMAMEの最新版のがOPN系の再現性が高い

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:57:04 ID:xXJ23UAA0
>>425
MAMEはたしかFM音源のサウンドテーブルのサンプリング周波数が解析されて
擬似的なテーブルじゃなくて実際のを使えるようになったからじゃなかったけ?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:20:49 ID:BziNh87T0
SSGの部分もMAMEの方がいいという話が
同じもので聞き比べてみたい気はするw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 17:43:31 ID:8m8P3/290
UF氏がM1でスナッチャー鳴らしてたね
あの辺が参考になるかな

449:SOUND TEST :774
10/05/24 20:32:38 uAmAs1B7
>>448 >>406

450:SOUND TEST :774
10/05/25 01:04:39 PRZVwzMn
音の良し悪しに関して聞いた話で人に要求なんてできない

451:SOUND TEST :774
10/06/09 22:24:26 KNj8tfYX
hootで再生中に、再生速度を変えたい場合どうするんだっけ?

hoot.iniに「高速再生/低速再生の速度調整」オプションがあるのは知ってますが、
再生中に特定のキー操作で速度変化させるのか、iniのオプションで数値を変えたら
最初から倍速/低速で鳴るのか、そのへんよくわからなくてあちこちググってる最中です。
([+]や[-]キーかと思ってやってみたけど、違うなぁ・・・)

452:SOUND TEST :774
10/06/10 00:23:28 yTWwQq/e
>>451
hoot.txtくらい嫁
Ctrl-F/S 高速/低速再生


453:SOUND TEST :774
10/06/10 00:23:43 bN+tfIme
>>451
hoot.txtに書いてあるCtrl+F/Sじゃダメなの?

454:451
10/06/10 01:15:11 D+xKZs9s
>>452-453
ぐぐる前に同梱テキスト全てに目を通すべきでしたね。いやお恥ずかしい
わざわざレス㌧です。おかげで万事解決しました。

455:SOUND TEST :774
10/06/23 11:19:49 SaH2k4aT
ダメだ、どれだけ検索してもMDXWinが見つからない
復活したって聞いたからまた聞いてみたいんだが
誰か持ってる人いましたらupしていただけないでしょうか

456:SOUND TEST :774
10/06/23 11:44:58 B0bH0MR5
MDXWin自体は復活していない

457:SOUND TEST :774
10/06/23 12:01:52 SaH2k4aT
あー、それは知ってます。
別の方がオンラインを引き継いだらしいところまではわかったんですけどね。
上の方でも書いてあるようにその方のページにもリンクがないし
手元にあるのがVer1.0と古すぎるので、最終版が欲しいのです。

458:SOUND TEST :774
10/06/23 13:29:26 Uug9Gnb2
>>455>>457
「MDX Online AF」のページは見つけていると思うので、それを前提に。
当該ページURL末尾の「.html」部分を最新版ファイル名(/***.zip)に替えて入力

ファイル名は「MDX Online AF」でぐぐれば一発だし、多分もう知ってるでしょ

459:SOUND TEST :774
10/06/23 14:27:45 SaH2k4aT
>>458
ファイル名直接入れるのは最初に試したんですが
さらに階層が一つ下だったんですね。
おかげで落とせました、ありがとうございます。

460:SOUND TEST :774
10/06/23 16:48:37 z8VLTJLF
YM2608のリズム音源waveファイルって自分で作れますか?
やってみたけど読み込みエラーが出てしまいます
ビットレートが705kbpsになってないからかな・・・・

461:SOUND TEST :774
10/06/23 17:18:44 GNYemYEK
>>460
URLリンク(firestorage.jp)
opna

hootで再生確認済

462:SOUND TEST :774
10/06/23 18:40:37 z8VLTJLF
そのファイルは持っているんですが
自分でサンプリングしたサウンドファイルに差し替えれないかなと
たった今できたんで解決しました
ありがとうございました

463:SOUND TEST :774
10/07/02 05:47:21 xXK3qAlz
Microsoft Virtual PC 2007にWindows98SEインストールしてデバイス見たら
SB16とCreative Music Synthっていうのがあるのに気付いてためしにmidi鳴らしたら
微妙な感じでFM音源が鳴ってたけどこれのエミュレーションの再現度ってどうなん?
あんまり検証した人いないか・・・

464:SOUND TEST :774
10/07/02 09:36:45 afoUmMLr
midi鳴らしたらFM音源が鳴ってた!?

465:SOUND TEST :774
10/07/02 11:46:59 LkdhosOy
OPLだかが乗っててそれでMIDI鳴らしてたんだよ昔のSBは

466:SOUND TEST :774
10/07/02 12:02:24 vYAgxiy/
懐かしいね・・・
GM音色が用意されてて、2オペのへっぽこ音が鳴るだけだった気がするw

467:SOUND TEST :774
10/07/19 22:33:03 sbzB3D6b
とあるスレから来ました。

Eternal SPU Pluginで録音したSPUデータを、MIDI変換できますか?
出来るならやり方知りたいです。

468:SOUND TEST :774
10/07/22 12:47:58 zpc9+xoT
過去ログチェックしたけど該当レスがこれだけしかないから厳しいんじゃないかな
多分エミュから直接MIDIデータを吐かせるプラグインでSPUデータをMIDI変換するものじゃないと思う
809 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2007/03/02(金) 22:20:01 ID:DF7CuOmV
SPUからMIDIログ吐かせてもDVAかつProgramChange無しだったりして
更にSPCと同様に音色ごとの基準周波数の問題もあるから大変だな

813 :名無しサンプリング@48kHz [sage] :2007/03/03(土) 13:08:25 ID:s2KlDCUv
同じ曲でもPSFよりSPUが欲しい=2mid目的と認識していたが
分かって言っていたわけではないのか

SPUログ書き出しと同じような方法でMIDを吐けるプラグインがあったと思う
かなり昔の話だからどこにあるかはわからん

469:SOUND TEST :774
10/07/22 13:45:11 DyOXJK+E
>DVAかつProgramChange無しだったりして
>更にSPCと同様に音色ごとの基準周波数の問題もある
この問題がある限りはなかなかイージーにはいかないね
わかってる人は自分専用のツール作って使ってる、というのがよくある感じかと

470:SOUND TEST :774
10/07/22 20:13:45 mrpunLVf
わかってる人ならログなんか取るよりシーケンスデータの方を見てそうだけど

471:SOUND TEST :774
10/07/22 21:03:02 DyOXJK+E
>>469より一段上でわかってる人はそうだな

ログ取りは解析の一環としても使えるし、その場しのぎのデータ取得方法としても使える、
ドライバもデータフォーマットも選ばない

シーケンスデータの解析とはメリットデメリットが分かれてるから使い分けはアリ
全部わかってる人ならシーケンスデータだけでいいだろうけど

472:SOUND TEST :774
10/07/22 21:38:00 j9N8EedJ
>>468
なるほど・・・今はあるかどうかわからないのか・・・。
Eternal SPU PluginでMIDI出力できればよかったけどな

473:SOUND TEST :774
10/07/30 17:03:32 Sl3T87sn
>>466
Virtual PCのあれはエミュレーションの精度が低く設定されているのか、
鳴らすと酷い音になる。
ただでさえ酷い音なのに。

474:SOUND TEST :774
10/09/08 00:59:50 k2b5haBo
MSXFANのひでー話の曲がどれも好きだったんだが、さすがにKSS出回ってないな
マイナーすぎて無理かw

475:SOUND TEST :774
10/09/09 12:38:00 21q+Dfhl
過去に作成バッチが出回ってたけど、KSSそのものは配布されてたっけか。

476:SOUND TEST :774
10/09/19 13:28:34 Lzrwsood
マイナーなFM音源曲ってたまらんな。いつか誰か一斉放出してくれないかなぁ

477:SOUND TEST :774
10/09/20 11:19:28 gx+Dx15n
ガキの頃はまさかFM曲を肴に酒を飲む事になるなんて思いもよらなかったなあ
まあ石川産の安い酒なんだがw

478:SOUND TEST :774
10/09/20 22:04:22 rKuBjGjU
FMを肴に、たまらんな。
魂が震える感じがする
一緒に飲みたいの

479:SOUND TEST :774
10/09/20 22:45:23 51zVufTw
お前らとはうまい酒が飲めそうだ

480:SOUND TEST :774
10/10/01 08:58:12 D19047iF
俺は矩形波でも魂が震えるな
呑みながら曲(データ)交換とかやりたいし、
今はノートPCがあれば楽勝だなんて、すげー時代だ

一度、ありかまさんと馬鹿話しながら呑みたかったぜ……

481:SOUND TEST :774
10/10/02 06:47:34 5d830Kcn
foobar1.1にNEZPLUG移植してくんないかなー
GameEmuPlayerのNSF、HES、KSS、GBSは聴けたもんじゃない

482:SOUND TEST :774
10/10/02 15:54:46 4hb/I+tg
foobarはチップ音源系よわいよな
未だにPMD/FMPの再生が実質出来ないし

483:SOUND TEST :774
10/10/03 01:56:21 C0N9ISj1
mdx形式のファイルを作りたいと思っているのですが、
作成方法を解説しているページはありますでしょうか

MMLの書式とかコンバート用のコマンドとか、知りたいです

484:SOUND TEST :774
10/10/03 02:14:23 LFAA34Md
mdxコンパイラのドキュメントに書いてあるんじゃね

485:SOUND TEST :774
10/10/03 09:37:59 X4dC2e5m
ちょっと質問すんません。
MIDI→PMD って変換できませんか?

486:SOUND TEST :774
10/10/03 10:54:58 C0N9ISj1
本家X68k版ではなくMXDRV98であれば、mxcとかのコンバータも入手できますね

98エミュ上で作成して、MXDRV98で変換して、何とかしてWindows上に持ってきて、
MDXWINなりX68kエミュ上で聞く、なら可能なのかな
うーん、面倒…

X68k版のmxcとかpdxmとかの周辺ツールを、今でも入手する方法はありますでしょうか?

487:SOUND TEST :774
10/10/03 11:19:50 LFAA34Md
98版のmxcはDOS窓で動くだろ?

488:SOUND TEST :774
10/10/03 12:01:52 Rab2fY4G
>>483,486

MMLを書いてからmdxファイルにコンパイルするのに、
run68または68エミュと、68時代に入手したnote.xを使ってるけど、
前者は入手可能だよね

後者の入手方法が不明なのが問題、
もっといえば、>>483のとおり、mdxファイル作成がロストテクノロジーに近づいてるのが問題ってことか

489:SOUND TEST :774
10/10/03 13:51:27 C0N9ISj1
>>487
なるほど、DOS窓でコンバートすれば手間が省けますね

>>488
note.xとか、よかったみたいですね
昔のパソ通であれば、x68k用ライブラリとかに結構周辺ツール類が転載されていた気が
するのですが、今は探してもみつからない状態で…

しかしロストテクノロジー化してしまうと、実に勿体無いですね
データ類はともかく、ツール類まで入手不能になってしまうとなぁ

490:SOUND TEST :774
10/10/03 14:00:13 LCCJYa43
>>485
通信規格を音源ドライバに変換するのはさすがに難しいと思う
できたら教えてくれ

491:SOUND TEST :774
10/10/03 17:53:35 Rab2fY4G
note.x0.8.5の配布規定は
> 転載に関しての制限はありません。また、その報告の義務も
> ありませんが、このドキュメントは同梱するようにして下さい。
だな
別に配布禁止ってわけじゃないんだよな

492:SOUND TEST :774
10/10/03 18:37:32 t83jtrwg
なかなかの無茶ぶりですね

493:SOUND TEST :774
10/10/03 18:38:43 t83jtrwg
mdxの書式ならGORRYさんのところの改造版mxdrvとかで判らないかな?
自分は使わないから落として中を見たことはないんだけど

494:SOUND TEST :774
10/10/03 23:23:25 C0N9ISj1
MXDRV関連のツール、昔のパソ通のログとか見てみたけど、見つからなかった…
しょうがない

なんとかロストテクノロジー化は避けたいと思ってるのですが、どうしたらよいのでしょうね

NRTDRVみたいな情報ページを、atwikiとかに作れば、情報を後世に引き継げるのだろうか
私には内容は書けそうにないけど…XM6とかを使って、X68kが現役だった頃のように
mxdrv.xを組み込んでmxp.xで再生して、という辺りくらいかな書けても…

495:SOUND TEST :774
10/10/03 23:28:16 ZpvUi6kL
FM音源叩きたいだけならzmdriveとかあるけど・・・

496:SOUND TEST :774
10/10/04 01:09:21 Y/n8Txbe
転載はやぶさかでないが
何と何を纏めるとか、知ってるけど持ってない奴があるとか
あとオリジナルアーカイブが簡単に取り出せないところに入ってるとか
いろいろ面倒

497:SOUND TEST :774
10/10/04 01:12:39 Vj8GMd5r
「配布ダメ。絶対。理由はかくかくしかじか」
という人がしばらく現れないか、
「配布してもいいじゃん。しない理由がないでしょ。なぜならばかくかくしかじか」
という人がそれなりに現れれば、うpろだ経由で配布してみよかな。

498:SOUND TEST :774
10/10/04 04:13:48 pHv4U+k8
foobar2000 0.8.3用 FMPMDコンポーネントのソース
URLリンク(foobar2000.xrea.jp)

誰か1.1用の作ってくれ

499:SOUND TEST :774
10/10/04 05:26:38 wtTc/S8C
bbs時代のhddを丸々upしているようなftpあるよ。
配慮してurlは貼らないけど、ググれば出てくると思われ

500:SOUND TEST :774
10/10/04 09:35:16 95qFRskI
どこなぞ回覧MOとかあったねぇ

501:SOUND TEST :774
10/10/04 12:24:45 yxArZOOR
URLリンク(fmp.jp)


FMPは生まれ変わりました

Windows7じゃありません。FMP7です。

ようやくこうして、アナウンス出来ることになりましたよ。苦節10年(注:冬眠9年半を含む)。いや、実に短かった。
そうそう。後で怒られないように最初にお断りしておきます。今回はまだ「発表」だけなのです。
そのことを知っておいてもらった上で読み進めて下さいませ。
今時FM音源じゃないでしょ

そんな声も聞こえて来そうですが、今だからFM音源なんです。昔と違ってPCにはもうFM音源ボードが簡単には搭載出来なくなっちゃいましたから、その部分はエミュレートして鳴らします。
昔のように高価な音源ボードを買わなくても、みんなが同じスペックの音源ボードを手に入れられる。
こんな夢のような時代にFM音源使わなくてどうするんですかw
どの音源ボードのエミュですか?

残念ながら今回は既存の音源ボードに相当する仕様ではないんです。それどころか、既存のFM音源チップにも該当しないような仕様です。
スペックは以下の通りです。驚いて下さい(ウソ)

FM音源部

* OPN 4op相当
* 最大同時発音数 32音
* TLに影響を与えない128段階の音量制御
* パンの拡張 255段階

SSG音源部

* 最大同時発音数 32音
* 内部音量に影響を与えない128段階の音量制御
* パン 255段階
* 矩形波/三角波/パルス波のサポート

PCM音源部

* 最大同時発音数 32音
* 扱うデータは 16bit 44KHz MONO
* パン 255段階
* 音量 128段階

エミュレータなので、やりたい放題ですね。
この音源に対して、LFOやピッチベンド、さらにはソフトウェアエンベロープなどが利用可能になります。
「これで本当にFM音源なの?」と言われてしまいそうですが、音は昔のあのままです。短音で鳴らしたくらいじゃ、しんみりするような音しか出ませんからw

これで何がしたいのか

これを世の中に浸透させてMicrosoftに売り込むことが本年の目標です。そして、世界に進出!
って、違うな。そんなことになったら太平洋をバタフライでアメリカまで泳いで渡ってゲイツ氏と抱擁してきます;

世の中には既にもっとハイスペックで使いやすい音源や音楽プレーヤーもありますし、世間と対話するインタフェースを持たないFMPでそんな強者を相手に立ち向かおうなんてことは考えていないのです。
答えは1つ。このドライバをきっかけにしてみんなで楽しく大宴会がまた話が出来たらいいなぁと思うのですよ。(音楽ディスクをまた作るのもいいですしね)

502:SOUND TEST :774
10/10/05 01:04:10 HfPqvjij
ちょっと前にある事情でOPNA3つ積んだサウンドエミュ作ったけど同時発音数増やして遊べるようにすればよかったと思ってる。

503:SOUND TEST :774
10/10/05 01:28:59 SkRA3YCH
>>499
そんなのがあんのか
昔大学のFTPサイトにpekinのログが置かれてたが、今見たらサーバごと消えてたw
興味ある
ググるヒントが欲しいな

>>501
そのFMPのFM8音とPCM8音だけを使って、mxdrv+PCM8Aで鳴らしてた曲を聴けるのか?
FMP用のmxdrvがいるんかいの?

504:SOUND TEST :774
10/10/05 02:01:17 5tiv0cXs
FMPが何なのか知らない人はお帰りください

505:SOUND TEST :774
10/10/05 04:05:31 hEqNsp9m
何をもったいぶってんのか知らんが教えてやれよ

ftp.m0dland.com
↑0をアルファベットのoに変えて適当なFTPクライアントで繋がる

※ただし営利目的でやってるようで2chでうpられた些細なデータでさえも無断で「俺の手柄です」的に転載されている

506:SOUND TEST :774
10/10/05 07:12:33 rwPsBRBN
FMPはニコニコ大百科には情報があるな
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

wikipediaにはこれしか情報がないのか…
URLリンク(ja.wikipedia.org)

507:SOUND TEST :774
10/10/05 09:29:15 I7WtS/tk
その、FMP7とやらの音源部だけを使えるんだろうか
音源部に、mxdrvなりnagdrvなりz-musicなりを聞ける物を被せてやれば
x68sound.dllのかわりにはなるかもな

508:SOUND TEST :774
10/10/05 19:37:33 rwPsBRBN
OPN系とOPMが系両方そなわり最強に見える音源があれば…

509:SOUND TEST :774
10/10/05 19:48:57 7IxBxf7z
最強というならSY99に積んでた音源じゃだめなん?

510:SOUND TEST :774
10/10/05 21:01:10 2n4hwyX3
ROMEOではダメなのか?

511:SOUND TEST :774
10/10/05 21:50:43 FxfGCSZb
ソフトウェア音源を突き詰めるとVSTで良いやんって話へ
MMLかどうかが最後の砦か

512:SOUND TEST :774
10/10/05 22:24:06 rwPsBRBN
>>511
突き詰める方向もいろいろあって、
FMPもMDXも完全再現、みたいなのを突き詰めるとVSTじゃ荷が重いってことになる

そうでなくDX7からFS1Rから、それっぽい音がプリセットでいい音で鳴るのを突き詰めるなら、
VSTでいいって話になると思う

513:SOUND TEST :774
10/10/05 22:50:59 FxfGCSZb
>>512
チップ+音源ドライバなら理論上可能な全レジスタ制御しまくりの音作りとかは
VSTじゃ無理だもんな

そんなデータ見たことないけど

ベアナックル3がそうなのかな?w

514:SOUND TEST :774
10/10/06 01:20:25 6rgzP++q
<チラ裏>
実チップの音源仕様で作り込むのであれば
旧機種のデータ形式で作る or 実チップで鳴らすことを考えるものだと思う
そこに拘るのでなければ、音源仕様も別にもっとフレキシブルでいいじゃないと。
人によってそこは違うよなあ。自分も時によって違うので何が正しいとも言えないけど。

旧機種のデータ形式で配布するのでもなく、実チップで鳴らして人に見せるのでもなければ
実機仕様と称したところで本当かどうか分からないしアピールにならないと思う。
いや、そもそもが自己満足の世界なんだからいいんだけどさ。
(もちろん元があるものの場合は「本物」が絶対的な存在なので
アピールでも自己満足でもなく本物であることに意義はある)

作るに際して、どんな制限を楽しみと感じ、どんな制限を不自由と感じるか
(例えば発音数が少ないのがいいとか、音色が決まってるのがいいとか、
ドライバの機能性能が限られてるのがいいとか)が人によって違うから統一見解ができないのかなあ。
</チラ裏>

515:SOUND TEST :774
10/10/07 19:23:26 ItdOTb6r
FMPつっても色々あるだろうが
URLリンク(2chmatomeluo.web.fc2.com?33242.html)


516:SOUND TEST :774
10/10/07 21:43:52 J0uKO1Hw
>>515
グロ注意

517:SOUND TEST :774
10/10/10 02:32:54 1AK0p+kN
三連休、どうせ暇(略)なので、ふと思い立ってX68kエミュでMXDRV環境を作ってみた

まぁ、当時のHuman68kの雰囲気を味わいたくて、ということもあってさ

しかし、retropcとかVectorとか以外に、ツールとかを拾える所が本当にもう無いな
昔使ってた常駐型連続再生フリーソフトとか、草の根BBSとかにはよく転がってたのに
いまじゃググっても名前すら出てきやしねぇw

…悲しいもんだな
誰かまだ持ってない?note.xとかPDXまとめ・ばらし用ツールとか

518:SOUND TEST :774
10/10/10 02:56:51 iDMwFLFn
note.xは探せば出てくる気がする
mxdrv関係の小物ツールは名前が判らんと駄目だな

519:SOUND TEST :774
10/10/10 03:36:49 BHg3VODq
note.xは使ってなかったからなあ
pdxmなんかは実行ファイルはあるけどアーカイブはフロッピーの中で取り出せねえ

520:SOUND TEST :774
10/10/10 10:58:20 zZ4H6ydh
note.xはアーカイブを見つけたが、
pdxmのアーカイブが見つからねえ

521:SOUND TEST :774
10/10/10 15:43:15 1AK0p+kN
5インチFDDとか、Meとかの環境でもなきゃドライブ使えねえらしいしな

・NiftyやPC-VAN、草の根BBSが閉鎖になり、入手不能
・5インチFDに入ってて取り出せない
・作者や転載者のホームページとかがいつの間にか閉鎖になってて入手不能

こんなんばっかだしな
残ってるのは.mdxのデータだけでさ

今でもたまに活動してるX68kなサークルとか、手持ちの残存ツールをどっかに
うpとかしたりしてくんねえかな

522:SOUND TEST :774
10/10/10 18:09:26 zZ4H6ydh
ほいnote.x
URLリンク(www.dotup.org)

三連休で、いいmdx作ってくれ
ここにでもうpしたら聴くかもしれないし、聴かないかもしれない

あとはアーカイブが見つからねえから、他の人に任せた

523:SOUND TEST :774
10/10/10 23:49:12 1AK0p+kN
>>522
おお、サンクス
さっそく手持ちのMDXファイルをMUSに戻したり、MDXにコンバートしたりして遊んでるわ

まぁいいmdxは、まぁ作れんだろうが、また楽しみ始められそうだわ

524:SOUND TEST :774
10/10/10 23:59:56 1AK0p+kN
そういやどうでもいいことだが、手持ちのX68k用lhaじゃアーカイブ展開できなかったな
理由は分からん
Win上で展開した

525:SOUND TEST :774
10/10/11 00:15:41 yhZo9VHo
lh0以外のLHAは結構互換性の問題あったと思う

526:SOUND TEST :774
10/10/11 10:58:53 r31nopQj
>>521
xpでも、1.44MBしか選べないM/Bでも5インチFDD積んで「読めるぞっ1.2! For Windows2000」を
インストールすれば、1.25MBのDOSフォーマットのディスクならそのまま読み出せるよ。


527:SOUND TEST :774
10/10/11 14:01:21 Z63orpmY
ぺけろくのツールか。探してみるか~

528:SOUND TEST :774
10/10/16 09:45:27 4n3j2Eyi
foobar2000 0.8.3用 FMPMDコンポーネントのソース
URLリンク(foobar2000.xrea.jp)
1.1用の作ってくれ


529:SOUND TEST :774
10/10/16 14:47:53 hhyJZfWK
RuRuRuさんが先日foobar1.1用のをアップしてたけど既に消えてたわ

530:SOUND TEST :774
10/10/16 15:20:10 MmfU89LK
>>487
mxdrv(98)のコマンドって、DOS窓でちゃんと動く?

XPのDOS窓だと、画面表示とかが機能してないようなのだが、
設定か何か必要なのだろうか?

MXCのエラーメッセージなんかが表示されないから、コンバートが
うまくいったのかどうか、MDXファイル側のタイムスタンプとかを
見ないとよく分からない状態

531:SOUND TEST :774
10/10/16 17:20:10 B8omUJUY
mdxのタイムスタンプが更新されたら自動で演奏するようにして作るもんじゃないの?
mxcは確認してないけどrun68 note.xではちゃんと標準出力に結果が出るよ

532:SOUND TEST :774
10/10/16 22:03:02 MmfU89LK
mxcの標準出力をファイルにリダイレクトしたら、結果がファイルに出てた

コンバートするたびにログを見るってのもなぁ…

533:SOUND TEST :774
10/10/16 22:38:04 B8omUJUY
<html>
<head>
<meta http-equiv=refresh content=1>
</head>
<frameset rows=*>
<frame src=_result.txt>
</frameset>
</html>

みたいなのをブラウザに突っ込んどくことがある

534:SOUND TEST :774
10/10/25 01:47:35 EneBpFTi
98用のMXCのソースが付いてきてるんだから、MASM32落としてきてアセンブルしてみりゃ
PC上のXPでちゃんと動くようになるんじゃねえかって思って、なんとかアセンブルとリンクは
通してはみたが、動かねぇ。

やったこと
・MASM32を落としてきてインストールしてPATH通す
・ASMのソース冒頭に「.286」を追加
・↓でアセンブルしてリンク
ml /AT /Zm /c mxc.asm
link16 mxc.obj,mxc.exe,nul,nul,nul

実行すると、「バッファとして 128KBytes のメモリが必要です」と。
ちなみにメッセージは、やっぱり画面には出ないので、ログファイル側にリダイレクトして確認。

INT 21HのAH=48Hでのメモリ確保が失敗っつーのは、遠い昔の記憶をたどると何となくは
思い出せるのだが、そもそもなんでメモリ確保が失敗すんのかが、分からん。

リンクの時に「LINK : warning L4021: no stack segment」なんて出るのがいかんのかな。
俺にはこれ以上はムリぽだが、PC-98で動かしてたときと同じような感じで使えるように
ならんかなぁ。

535:SOUND TEST :774
10/10/25 08:04:48 wAGFUOzq
run68を使うのがそんなにイヤか!

536:SOUND TEST :774
10/10/25 16:02:40 Bk6fKdCA
あるいは使ったことないのを使うのがめんどい、か

537:SOUND TEST :774
10/10/25 17:00:17 y2tCWoUk
98版mxcは何か制限があった気がするが

538:SOUND TEST :774
10/10/25 23:59:47 EneBpFTi
>>535
run68とかのエミュレーション環境もいいんだけど、
ネイティブなツールとソースがあるのだから、そいつらを
XPで普通に動くようにできればなぁと思ってさ。

ぶっちゃけrun68とかxm6とか、いつまで使えるか、分からんっしょ。
次期Windowsくらいなら動くだろうけどさ。

まぁその時に、MXC.COMが動く保証は無いけど、ただそれまでに
とりあえず動くような修正を加えておけば、run68やxm6が放置されて
いても、ソースからアセンブルできる方法を固めておけば、
また使えるんじゃねえかと思ってさ。

539:SOUND TEST :774
10/10/26 03:11:26 YklK1rUW
MDX用MMLで、フェードインってどう書くのでしょうか?
32分音符を&でつなげつつvの数字をちょっとずつ上げていく、と書くしかないのでしょうか?
たしかにこの方法でフェードインっぽくできますが、MMLの記述量が増えるのが気になっていて、
何か効率的な方法はあるのではないだろうか?と悩んでいます
音量LFOの応用とかで、簡潔に書けるものなのでしょうか?

同様に、音を出しっぱなしにしながらパンを変更するときも、&でつなげつつp1とかp2とかを
適宜入れていく、と書くしかないのでしょうか?

mxcでコンバートできるやり方でお頼みします

540:SOUND TEST :774
10/10/26 03:16:39 zpk7ynVu
ぶっちゃけ、ありません

541:SOUND TEST :774
10/10/26 03:55:23 Du1YGoV+
いざとなれば68環境のためにVM上でXP動かすと思う

542:SOUND TEST :774
10/10/26 04:14:21 T1hAWUsS
おおざっぱでいいなら音量LFOでいいんじゃね

543:SOUND TEST :774
10/10/26 04:27:50 YklK1rUW
>>540
うーん、ありませんか

MMLに、フェードインしてるよってなコメントでも入れときます

>>542
音量LFO、たしかにフェードイン・フェードアウトに使うには、おおざっぱというか、
そういう用途のためのものじゃないんだろうなぁと思ってしまうのですね…

貴重な情報、ありがとうございました

544:SOUND TEST :774
10/10/26 08:09:41 vOn6/39T
フェードインアウト等の機能は、本来外部コマンドで呼ばれて動作するような
ものだから、データ側では如何ともしがたいよね。

545:SOUND TEST :774
10/10/26 08:27:59 HuNKbo3s
そのためのnote.xなのに頑なに拒否するのが謎

546:SOUND TEST :774
10/10/27 12:52:25 xgoJ5Q2Q
KbM でしか確認してないけど、最近の NEZplug++ だと N106 音源使用した nsf の再生に難あり?
バージョン遡って試してみたら 0.9.4.8 + 2 + 18.01 までは正常、それ以降はおかしいみたい。

547:SOUND TEST :774
10/10/27 16:07:33 AOdFGzN5
run68やxm6がいつまで使えるか分からないと心配するのなら、
MS-DOSファンクションがいつまで使えるかも心配したほうが。

>>545
note.xでそういうことが出来るって知れ渡ってないだけじゃね

548:SOUND TEST :774
10/10/29 01:10:18 AkXAcwXv
仮想マシンがあるんだから、どっちもいつまでも使えると思うなあ。

549:SOUND TEST :774
10/10/29 23:33:28 Wfg2Wd40
そう楽観もできないよそれに仮想環境で聴くとか面倒すぎ

550:SOUND TEST :774
10/10/30 01:37:11 Z4wpC2aN
コンパイルさえ終われば、後はwinampなりfoobarなりで聴けば良いんじゃないの
別にamuseやhootの話してる訳じゃないだろ?

551:SOUND TEST :774
10/10/30 09:53:42 7D0MPrq5
ソウダナ

552:SOUND TEST :774
10/10/30 18:31:19 Nr2sscS7
もしくは実機録音とかの別アプローチだあね。
このスレの範囲外だけど。

553:SOUND TEST :774
10/10/30 18:57:15 7D0MPrq5
フリーのwiki系サービス使って、「MMLからmdxを作る方法」みたいなページ作れば、
知ってる人が加筆したり、ってのは可能性あるかもな

・環境構築の手順
・各アプリの使用手順
・統合開発環境だって作れるよね

みたいな
mckとかはある程度それでうまく回ってるような

問題は、そういうのを率先して実行する言いだしっぺが出てくるかどうか、ってとこだな

554:SOUND TEST :774
10/10/31 15:48:20 9/K9wsNr
いまMXDRVのOPM用MMLを作っているのですが、以下のような状態になり、悩んでます。
なおmdxファイルの作成にはXM6g上のmxc.xを使い、再生はXM6g上でのmxdrv+mxpと
Windows上のX68sound.dll+mxdrvg+mxvを使っています。

・長く出す音(c1とかd1とか)を出すと、音がすぐに消えてしまう。
・短く出す音の後に休符を入れると、休符中でも残響音が伸びたままになってしまう(c8r2..とか)。

なので、音を出し続けたいのにブツブツ切れたり、逆に刻んでほしいのに間延びした感じに
なったりして、イマイチな状態です。
なおMMLは以下の通りです。エレキベース的な音です。
@ 1={
31,12,15, 0, 0, 22, 0, 2, 2, 0, 0,
31, 8,10, 0, 0, 29, 0, 1, 1, 0, 0,
31, 9,12, 0, 0, 31, 0, 1, 3, 0, 0,
31,10,15, 0, 0, 10, 0, 1, 7, 0, 0,
3, 7,15
}
A t120@1p3q8v15D0o2
;ずっと伸ばしてほしいけど、ブツッと切れてしまう
A c1d1e1f1
;音をすぐに止めてほしいけど、残響音が残ってしまう
A c8r2..d8r2..e8r2..f8r2..

音色のアタックレート等の設定値は、人から教えてもらったものなので、正直言ってあまり
詳細が把握できていないのですが、音色の方に問題があるのでしょうか?
それともうまく期待通りに鳴らせるようなコツがあるのでしょうか?

555:SOUND TEST :774
10/10/31 15:53:29 O2/SE0oo
音色パラメータの問題

556:SOUND TEST :774
10/10/31 16:53:31 S1/F3cFr
>>554
パラメータの詳細を把握してないなら、まず既存のmdxから適当に音色もらってきて
それを少しずつ弄ってみる方が良いんじゃないかね

557:SOUND TEST :774
10/10/31 17:45:57 Iz8g2gj7
音色が問題かな。

OPMだと、
 音符を鳴らしているときは、
   「アタック  : ARのスピードで音を大きくし、
   ディケイ  : 音量レベルがSL(SL=0が最大音量)になるまでDRのスピードで音を減衰させ、
   サステイン : SRのスピードで音を減衰させる
 休符になったら、
  「リリース  : RRのスピードで音を減衰させる」
だっけ?

この音色だと、
 左から4つめのRR(リリースレイト) = 0
   →  「休符になったら音が減衰せず残響しっぱなし伸びっぱなし」
 左から5つめのSL(サステインレベル) = 0  かつ
 左から3つめのSR(サステインレベル) = 10~15
   →  「音符を鳴らしているときは、割と速く減衰する」
      ※SL=0なのでDRは音作りに影響しなくなる

こんなとこかな?忘れてるので間違ってるかもしれないけど。
ぐぐってもあまりパラメータの説明ページが出てこないなあ。

558:SOUND TEST :774
10/10/31 18:36:04 9/K9wsNr
皆様レスどうもです。

既存のmdxの音色と見比べたり、いろんな解説のページを見たりしつつ、
リリースやサスティンを弄ったりしています。

既存のmdxなんかと比べたり(数字の大小だけですが…)レスを読んだりする限り、
現状のSL、SR、RRの組み合わせだと、あんまりよくなさそうですね。
各パラメータを適当に弄ってみたりしてみましたが、出てくる音色が全然変わって
しまったりして、難しい…。

これを調整して音色を作ってた人がいるんですよねぇ。
なんというか、勘所が全く分からないw

559:SOUND TEST :774
10/10/31 18:43:04 Iz8g2gj7
パラメータのどこを変えるとどうなるか、イメージしづらいよね。
まずはイメージしやすいように、したいことを決めて、その場合はどこだけいじればいいか、
というように、いじる場所を切り分けて絞っていくといいかも。
複数いじるとそれぞれが影響しあって、わけわかんなくなったりするし。

「休符になったら音をすぐとめたい」なら、RRを12くらいに増やすとか。
「音符のときは長く鳴らしたい」なら、SRを5くらいに減らすとか。

560:SOUND TEST :774
10/10/31 19:04:15 9/K9wsNr
>>559
今はRRとSRを中心に、音が出た後の音の長さ的なところに絞れてるので
まだマシなのかもしれませんね。でもまだ試行錯誤中…。

ゼロから音を作るとか、耳コピで似たような音を作るとか、慣れでできるように
なるものなのかなぁ。

561:SOUND TEST :774
10/10/31 19:25:17 Iz8g2gj7
mdx時代は耳コピで根性で似せていた職人がいたね。

音色作りのコツはぐぐってもなかなかでてこないねぇ。

・倍音成分をどうつくるか : ALG、MUL比、TL、FB
・エンベロープ(音量の時間変化)をどうつくるか : AR、DR、SR、RR、SL
というように、大雑把に2つに切り分けしてみるとか、

倍音成分については、複雑なALGでも、直列2~3OPに切り分けしてしまえばわかりやすいとか、
定番のパラメータ組み合わせがあるのでそれを利用するとか、

そういうのはあると思う。

562:SOUND TEST :774
10/11/01 15:45:35 MrAV2Xo/
音色エディタがあるといいんだけどな。
ざっとした音色作りには、ATS(着メロオーサリングソフト)が結構使えるんだけど、
パラメータのレンジが違うから、MMLに起こすときに数値を読み替えないといけないんで、
まったく初めての人にはお勧めしづらいし。

563:SOUND TEST :774
10/11/01 16:23:14 KSCLP/wS
FLASHでOPMエミュレータがあるから(SiONに搭載されている)、
そういうのを利用して音色エディタを作る手があるかもしれないな。

もうあるなら、それを使えばいいんだけど。

564:SOUND TEST :774
10/11/01 16:36:28 SO+BAUAc
実機の頃から音色エディタは山ほど発表されてきたと思うんだけど…
WinマシンならMDXOnlineの人が作ったのがあったと思う

というか、何故いまさらMDX?
OPM+MML環境ならもっと高機能なのあるだろうし、それこそ>>563のSiONという選択肢もある
煽るつもりは全くないけど、MDXの作り方を聞くということは
昔いじっていたってわけでもなさそうだしちょっと気になるな

565:SOUND TEST :774
10/11/03 22:23:43 PuZ+2RtI
mdxwinってpcm8対応できないの?

566:SOUND TEST :774
10/11/04 02:01:36 Nlmu1X13
別に今更MDXでもいいんじゃね?
当時X68k使ってなかった奴もいるだろうしさ

いつの時代でも、MML打ち込んで、再生して打ち込んだ音が鳴れば、楽しいもんだしさ

567:SOUND TEST :774
10/11/04 03:50:22 9G3k8/BZ
同感

568:SOUND TEST :774
10/11/04 06:55:18 fy5PUole
zmdrive はどうよ

569:SOUND TEST :774
10/11/04 10:30:10 RgZx357K
ピコカキコがお手軽

570:SOUND TEST :774
10/11/25 09:42:15 PR0m1w9n

こんなのがあるんだ。。

すごいテクニックだな

URLリンク(www.akademy-mari.info)

571:SOUND TEST :774
10/11/25 11:44:23 OJhiwcfF
>>570はブラクラ

572:SOUND TEST :774
11/01/02 19:04:46 +yBQKZ3F
FMP7に期待

573:SOUND TEST :774
11/01/05 02:08:10 96mBnLZd
GALAXY SとかのAndroidスマホでMDXって聞けないかな

574:SOUND TEST :774
11/01/06 03:10:46 EyRsYjip
>>211
MDX もうなくなってますよね。。
WinでMDXに気が付くが遅かった。。


575:SOUND TEST :774
11/01/06 06:10:14 e7gfX8Di
あなたはレスに気がつくのも遅すぎますが・・・・

576:SOUND TEST :774
11/01/06 09:49:40 HpVd6aOx
2008/10の時点ではダウンロードは違法ではなかったが現在は違法

577:574
11/01/06 15:43:16 EyRsYjip
>>575
??

受け付けてないだろうけど、こうなったら、
MDXOnlineのミラーサイトを申し出るしかいなかw


578:SOUND TEST :774
11/01/07 20:34:15 G/n/dYwq
>>573
AndroidはJavaだから、重すぎて無理かも


579:SOUND TEST :774
11/02/01 11:37:57 88uFKGRD
MDXWinでオーディオデバイスがシステムデバイスしばりなのを変更できないかなぁ…
強制的に外部から変更かけるツールはWindows7には対応してないし無理かしら

580:SOUND TEST :774
11/02/15 09:00:48 bMZ638+w
EVEのPPZ版が見つからん。。。

581:SOUND TEST :774
11/02/27 15:44:15.56 RDk3LBex
MDXOnline落ちてる?

582:SOUND TEST :774
11/02/27 21:09:50.19 P29cdzqY
それいつの話だよ・・・

583:SOUND TEST :774
11/02/28 03:44:45.26 iVJ441It
ミラーも落ちてるぽいな

584:SOUND TEST :774
11/03/01 01:12:53.19 IzDQ4JFG
復活してる♪

585:SOUND TEST :774
11/03/01 04:11:00.65 9mkh9jBs
祝・MDX Online AF鯖復活 いいよいいよ~
ついでにhootの期限が切れてたので、メアド再登録して更新した。

両方とも、いつもお世話になってます。

586:SOUND TEST :774
11/03/03 01:20:24.41 av3E2rxp
609です。
突然スレかりてすみません。下記スレをめぐってここに来ました。

スレリンク(software板:646番)
スレリンク(dtm板:628番)

さんぷるのパッチをうぷしますので、聞いてみてください。
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード:609
あれから、EVE burst error “THE PERFECT”CD版のSSGがコーラス
かかってたので、PPZ8の空きパートにSSGの音を突っ込んで似せてみました。

587:SOUND TEST :774
11/03/03 02:01:24.01 M5pacI4q
試してみました!
といっても実機ないんでemuですが。

pmdwinだとppzが鳴り出す頃に落ちますね。
np2でやるとppzパートが遅れてるのかずれてるのか、そんな感じ…
(np2はclock上げて演奏中にdirとっても処理落ちしている感じは無いです)

やっぱ実機じゃないとダメなのかな。

588:SOUND TEST :774
11/03/03 02:05:56.16 av3E2rxp
>>587
一応WindowsのFMPMD ver0.31で動作確認しました。

589:SOUND TEST :774
11/03/03 02:09:24.62 av3E2rxp
間違っても26k版のEVE_37.mにパッチは当てないでください。

590:SOUND TEST :774
11/03/03 02:09:52.14 M5pacI4q
うちではそれでもおちますね。FMPMDだと音出ずに即落ちます。PMDPlayの方が長持ちするw
dllも今さっきHPにいって最終版にしたんですけどね・・・

591:SOUND TEST :774
11/03/03 02:18:36.09 M5pacI4q
なった! 26版だったw パッチでエラーでないのね・・・
ppz版eveの曲バッファ増やす方法があれば、これに差し替えてゲームやりなおしたいw

592:SOUND TEST :774
11/03/03 03:05:16.27 av3E2rxp
609です。
np2でゲーム中に鳴らすバッチファイルできました。
smp.bat
ppz8 S -F -B3 -I2 -T19
ppz8 -LP0,eve.pzi
ppz8 -LP1,ssg.pzi
pmdppze /DF16 /M25 /E4 /V0 /K /F
LH ags
pmdppze /r
ppz8 r

※えと、np2ではPPZ8の I0オプションで44.khzで再生するのは重過ぎて
 PCMが発音しなくなることがあります。I1ないしI2でよろしく。
 コンベンショナルメモリは615520バイトあれば起動できました。
 UMBやHMAをEMM386.exe等のメモリマネージャを登録してください。
 EMM386.exeは386以上のCPU専用です。
 286でUMBやHMAが取れるメモリマネージャーがあればnp2でも
 動くでしょう。
 NP21や486以上の実機でppz8のversion 1.08 R.4を使う場合は、
 LH agsの前にpmp(PMD標準プレイヤー)等で一度曲を再生すると
 PCMがちゃんとセットされます。1.08 R.4 の-LPn オプション
 廃止対策です。


593:SOUND TEST :774
11/03/03 03:37:52.51 M5pacI4q
そうかEDが一番大きいから? バッファ/M25で足りるのか・・・
286のnp2でppz版は動いてるので、/M25が通れば動きますね!

ソース公開されているnp2で動けばgimickとかC86USBとかの実音源も使えるのでたのしみですわー


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