【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】4at GAMEMUSIC
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】4 - 暇つぶし2ch100:SOUND TEST :774
09/01/26 01:23:04 PGJKsA1Q
前にこっちかあっちのスレで88VAのR-type?か何かmymファイルあげてた人いたよね
mymの話が出たから聞いてみたいんだけどs98みたいに手軽にログ作成できるの?

101:SOUND TEST :774
09/01/26 19:01:05 nIeGy2JZ
mameの内部構造に明るくないので、適当にOPMレジスタアクセスの間に挟まるレンダリングsample数から
割り込み設定を逆算してmym化してみたけど、なかなか綺麗に鳴らないねー(とりあえずコットンで試してるんだけど)
もうちょい頑張って駄目だったら、フォルダ削除してこの件は忘れるw

VAのmymは初耳だわー。LEOのPDX付mymなら今でもありがたく拝聴してるけど。
あれは吸い取りはともかくpcm埋め込みに相当苦労したはず・・・

102:SOUND TEST :774
09/01/26 19:20:57 bs3V3TQe
waitのはさみ方さえ構築すれば、あとはs98と似たようなもん。
>>93のようにOPMTimer使ってればスマートに完了。

道中記のようにOPMTimer叩いてないレアケースもある。
1割込につき1回呼ばれるようなdriver関連の関数見つけることができればそこにwait出力はさんでスマートに完了。
それ以外の場合あの手この手になるかな。

mame timer(mame仮想時間で動くtimer)で1msec.ごとにwaitをはさんでやって、
1msec.に相当するTimerA or TimerBの値をセットする手を今思いついたけど実現可能性も有効性も不明。

103:SOUND TEST :774
09/01/26 20:30:06 nIeGy2JZ
どうもプレイヤ側がアレだったらしい(汗
道中記てすと
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

最近のmameはOPMならちゃんとmclock/64でレンダリングされるみたいなので、それはtimerAの精度でもあるので
sampleから逆算すれば割り込み元とかターゲット毎にあれこれ仕込み先を考えずに愚直に高精度にとれると踏んで試してるんだけど
もうちょい頑張って出来たらexeと改変ym2151.cと追加ソース投げるから、だれか全曲集作ってね

104:SOUND TEST :774
09/01/26 22:31:52 ZiOJaPxY
メッ メルヘンメイズくるーーーー(違うって

105:89
09/01/26 23:40:38 VPNOyn+l
>>103
おおおおおおおおおおお
自分mame系の抜き出し系ツールに全然明るくない為
しばらくROMってましたが、欲しかったのはまさしくこの音!!

ツール名その他でググっているものの、全然Hitせず先に進まない^^;

106:SOUND TEST :774
09/01/27 07:19:37 aRZrbuei
チートで
サウンドタイマー無限&WAV録音

107:SOUND TEST :774
09/01/27 19:18:18 OAOhl68I
>>103
改変ソースと追加ソースを全裸待機してマッスル

>>106
普通それで十分なんだよな
メルヘンとかも全部それでいけると思われたり

108:SOUND TEST :774
09/01/27 20:36:31 OAOhl68I
>>103
もし良かったの話だが、ソース投げてくれるときに、改変前のym2151.cも同梱してくれると嬉しい
どう改変したかを勉強したいので

109:SOUND TEST :774
09/01/28 12:51:13 opXBYqPA
>>106
SYSTEM I(マザーボードシステム87)系の
サウンドモードってどうやって入るん?

110:SOUND TEST :774
09/01/28 17:37:14 Q3/mFpyh
>>89
Amuseを誰かにもらえば永久ループ80周でも聞き放題

111:SOUND TEST :774
09/01/28 18:44:29 IRWDFRcq
M1は?

112:SOUND TEST :774
09/01/28 22:47:43 8XoeH7N3
>>101
> pcm埋め込みに相当苦労したはず
俺のスキルと発想力じゃHEXダンプを整形して耳コピで埋め込むことしかできなかったが
あれのOPMの叩き方はそんなに凝ったものでもなかった気がするから
元データを解析せずlogからmdxにすることも可能といえば可能かも・・・

>>109
テストモードに入ってからサービスSW

113:SOUND TEST :774
09/01/29 01:38:22 RLRruJl3
お陰様で、ひとまずhootでは聴けるようになりますた>妖怪道中記
ど素人があちこちぐぐって設定弄ってようやく鳴って、少しは勉強になったかもw

114:SOUND TEST :774
09/01/29 10:11:48 MuOUR9d4
URLリンク(www.dotup.org)
>108
log_~という追加された関数呼び出しを除けばオリジナルの2151.cになります。

115:108
09/01/30 19:01:13 U7Jmgfz/
>>114
予想以上にすげえ!
ソースも見やすいし勉強になります。ありがとうございます。
68ニモニック久しぶりに見た…d0とかa0とか見ると心が安らぐ

116:SOUND TEST :774
09/01/31 14:52:14 UDV0mkMt
某音源エミュの設定でサンプリングレート設定を
変えることにより音の再現度(エミュレーション精度?)が
変わると聞いたことがあるんだけど

mameの場合もサンプリングレートを変える事で
再現度が変わったりするもの?
デフォだと48KHzだけど。
OPMとOPNでサンプリングレートを変えた方がいいのかしら?

117:SOUND TEST :774
09/01/31 15:29:40 XYVfY5yz
mameはsrc噛ましてるからFMのレンダリング精度は変わんないかな(FM音源以外の実装はどうなってるかしらないけど…)

118:SOUND TEST :774
09/02/08 16:36:06 WGYxasz2
PMD/FMP/MDXのデータからいいものを選んでをWAV化してCDに焼きたいんですが、
この手の作業にオススメのプレイヤーツールはありませんか?

119:SOUND TEST :774
09/02/08 16:47:10 gbl5GxdZ
まずはおおいに自分のオススメプレイヤーツールを晒すところからどうぞ

120:SOUND TEST :774
09/02/09 18:51:56 gEKvkmMJ
俺はKbMedia Playerで再生しながらSoundEngineで録音してる

121:SOUND TEST :774
09/02/09 19:40:23 EQMVkkDU
kbmpって、wav化プラグインあったよね

122:SOUND TEST :774
09/02/09 19:50:56 LU4GypNE
のこもでいいじゃないか。

123:SOUND TEST :774
09/02/10 00:55:53 7kMWm2mm
>121

そんなものがあったのか!
探してこよう

124:SOUND TEST :774
09/02/10 08:36:45 QHeH73Cw
探すなら、まず>>122を探すところからはじめよう

125:SOUND TEST :774
09/02/10 19:39:13 GXzrCTVi
WAVE化するときに、コンプレッサーかける人が多いけど何で?

126:SOUND TEST :774
09/02/10 20:16:42 D5ENXURu
多いのか?

127:SOUND TEST :774
09/02/10 20:45:28 QHeH73Cw
かけたことないな

128:SOUND TEST :774
09/02/11 17:05:36 JBfSKvkK
>>125
レトロゲーの音楽をエミュレート再生したものなら、コンプレッサーを
適切にかければ、より実機っぽくできる場合があるかも
(ただ、たいていのエミュレーターにはコンプレッサーの設定があるけど)

129:SOUND TEST :774
09/02/11 18:20:45 zpBiVOzu
それよか、音量を平均化しない?

130:SOUND TEST :774
09/02/11 19:53:03 8zMeEJXx
音量の平均化は、Digital Audio Playerに入れるときにmp3gainを一括でかますだけだな

131:SOUND TEST :774
09/02/21 21:45:29 h5yTFwj2
ニュー速のゲームミュージックスレから誘導されて来ました

15年位前に、MSX-FANかMSXマガジンのどちらかに、
Ys3バレスタイン城のプログラム投稿された方は
いらっしゃいますか?フロッピーがついてたのが
どちらの雑誌だったか、もう思い出せないんですが…

先輩にその本をパシリでよく買いに行かされまして、
フロッピーのコンテンツの中に音楽のコーナーがあって、
そこでバレスタイン城の曲を初めて聞いたんです。
イース(曲もゲームも)未経験でしたが、衝撃だった…
再生している間、モニタの背景はうすい水色で、白か黒の字で
曲名が表示されていたと記憶しています。
今でもあの曲はどこかで公開なさってるんでしょうか?

もし作成された方のサイト等ご存知の方がいらっしゃったら、
是非に…

132:SOUND TEST :774
09/02/21 21:53:22 fyeZNzx8
アマチュアが作って、しかも雑誌掲載の奴、となると、
ここでは知ってる人少ないかもなあ
でもMSXのFM音源ユーザーもいるだろうから、少し待てばそのうち知ってる住人の目にとまるかも試練

133:SOUND TEST :774
09/02/21 22:27:39 h5yTFwj2
即レスどうもです

そのバレスタイン城のデータは、88版にあるような
ノイジーな面がかなり抑えられていて、(88版も素晴らしいですが)
大量の部品を組み合わせて、段差一つない完全な球体に仕上げたような、
工業製品のような曲でした。テープに録音して、スリ切れるほど聞いた、
その影響で学生時代はゲームのサントラしか買わなかった

N88で電波新聞社のGM大全集を、曲の内容もコマンドの意味も
全く理解しないまま、ただひたすら打ち込んでいた自分は
当時その音を先輩のMSXではじめて耳にし、頭をガーンと殴られました。

長文すみません
ニュー速で話が弾んでしまい、誘導してくれた方についつい
甘えてしまいましたがたとえもう聞くことが出来なくても、
もしこのレスがいつか作者さんの目に止まれば満足です。
お礼を言いたかった、本当に、もしあれを聞いてなかったらもう…
ありがとうございました>作者の方

134:SOUND TEST :774
09/02/21 22:51:56 fyeZNzx8
"バレスタイン城" "MSX-FAN"でぐぐると、他のスレでちょっと話題になったらしいことがわかるね
作者やデータまでは追えなかった

135:SOUND TEST :774
09/02/22 01:42:14 Xsc+3UBE
MSX-FANのディスクにあったデータだったらこれかねぇ?
1992年8月号掲載
イースⅢ『バレスタイン城』

URLリンク(iroiro.zapto.org)
MSX-FAN


136:SOUND TEST :774
09/02/22 02:15:26 q2AsKQbJ
>>135
まさしくそれです
ありがとうございます
大げさとお思いでしょうがマジ泣きした
15年ぶりに聞いて夜中にマジ泣きした
もう一生聞けることは無いと思ってた
ありがとうございます

誘導してくださった方にも感謝します
失礼しました

137:SOUND TEST :774
09/02/22 06:09:08 jSwZV7E8
>>136
ニュー速でこいつばっかじゃねーのと冷ややかに眺めていたが、いやはや侮れないなこのスレッドの情報蓄積量。

138:SOUND TEST :774
09/02/22 07:55:21 PJgRnArj
おまえ性格悪いな

139:SOUND TEST :774
09/02/22 10:57:52 uNaTXHLx
書かずにいられない辺りが

140:SOUND TEST :774
09/02/22 11:15:33 MXE1Ys7v
人間の屑だね

141:SOUND TEST :774
09/02/22 14:21:15 jm9YmWiC
あなたって最低の屑だわ

142:SOUND TEST :774
09/02/22 18:41:55 2LoOD4xe
…ビクビクッ

143:SOUND TEST :774
09/02/22 21:16:25 DVmIzUl3
>>136まではすごくいい話だったのになあ
まあ136さんよかったね

144:SOUND TEST :774
09/02/22 22:41:43 iGLuigBF
>>135
何この音
















テラナツカシス(´;ω;`)ブワッ

145:SOUND TEST :774
09/02/22 23:16:39 b7lkNZWs
@16とか哀愁を誘うなあ

146:SOUND TEST :774
09/02/22 23:25:50 gEUU9mS+
Rchに音が偏ってる?

147:SOUND TEST :774
09/02/23 01:14:26 3BhedTZa
よかったよかった
懐かしい音色だな

148:SOUND TEST :774
09/02/25 08:24:16 PmNrdNX6
>>135
これめちゃくちゃいいね!もしあるなら他の曲も聴いてみたいよ。

>146
勝手に修正してみた。
よかったらどぞ DLパスは135と同じです。

URLリンク(iroiro.zapto.org)

149:SOUND TEST :774
09/02/25 09:45:31 GGGWvgSo
ええしごとや。

150:SOUND TEST :774
09/02/25 16:16:53 Eng4QyGz
>>129
機械的に音量の平均化をするとパート数の少ない曲が相対的に五月蠅くなりすぎる

151:SOUND TEST :774
09/02/25 16:23:34 AGC9/PeS
その辺も踏まえて音量平均化してくれるのがmp3gainだと思った
それでも「やっぱでかくね?」って曲は出てくるけど、
ノーマライズするだけよりはずっとマシな印象

152:SOUND TEST :774
09/02/25 16:52:25 J/Ta6AmY
いわゆるreplaygainは一定の基準値からの相対で音量を平均化するので
通常そんなに違和感の生じるものではないが、
PSGなどのようにダイナミックレンジの狭い音源の場合、ある程度うるさくなるのは仕方がないな

153:SOUND TEST :774
09/02/25 18:11:43 MCMdcNdm
>>148
モロウタ
しかし当時のディスクがあるっていうのがすごいな
雑誌関係全部捨ててしまったよ。もったいないことをした

154:SOUND TEST :774
09/02/25 20:54:34 0E1aFB4x
>>153
俺みたいに雑誌関係全部取っていてもカビにやられたという例もある。
もったいないことをしたorz

155:SOUND TEST :774
09/02/26 17:54:19 mLy/GqLI
>>148
こういうのの修正ってどうやるのかよかったら簡単に教えて。
使ったソフトと簡単な手順とか。

156:SOUND TEST :774
09/02/26 18:19:28 QgYhnBYb
フリーの波形編集ソフト使えば一発じゃね?いくつかあるけど、どれ使ってもできるとおも
手順も、波形編集ソフトの使い方を解説したサイトがあるとおも

157:SOUND TEST :774
09/02/27 01:35:49 jEgzoGJ9
>>156
Rchに偏ってる音を気持ち左に寄せるのは、単純にLchのボリュームを上げるか、
Rchのボリュームを下げるかすればOKなのかな。それならAudacityとかでフツーに
できるわけだけど。綺麗にできてるから何かコツでもあるもんなのかなあって思って。

158:SOUND TEST :774
09/02/27 08:25:06 NXzQdCaZ
>>157
波形編集ソフトにはステレオの左右をmixしてモノラルにする機能が必ずあるんでそれ使ったのち、再度ステレオにする

159:SOUND TEST :774
09/02/27 17:29:49 culZJJPt
俺はfoobarのDSP ManagerでDownmix channel to monoとConvert mono to stereoを使ってる
これだと一括で変換できて便利

160:148
09/02/27 23:53:33 m0ZeTXtD
左右の平均化と音量の調節程度なので別に大した事をしてるわけではないですよ。
この類の編集は最終的に自分の好みに仕上げる事が大事なので「習うより慣れろ」です。
とにかくツールを使い込んでそのツール毎の”クセ”を掴む事です。
機能については自分が重視するものがあれば十分だと思います。
一つのツールだけに拘らず編集したい項目毎にツールを使い分けるのもアリですね。

私が日頃よく使うSoundEngine foober2000 WaveStudioでまた作ってみました。
基本的に同じ事をしてるのにそれぞれ微妙に違う音になるので面白いですよ。
WaveStudioその2はステレオ感を出すために若干音響効果を入れてます。
ちなみにこれは以前UPしたやつと同じものです。
よければ参考にしてみてください。

DLパス 以前と同じ

URLリンク(iroiro.zapto.org)


161:SOUND TEST :774
09/03/01 14:49:11 HMREIC1G
いまさらだけど、135のプログラムリスト
URLリンク(minup.s10.x-beat.com)
MSX-FAN

90 DATA@63V11O5L16E4&EDCD<A8A8B8>CDE4&EDCD<A8A8A8B24,&B48>C<,,@4V10 ...

90 DATA@63V11O5L16E4&EDCD<A8A8B8>CDE4&EDCD<A8A8B8,>CD<,,@4V10 ...
の方がいいかも

>>160
バランス修正とかありがとうございます。
同じ号にもう一曲イース3(投稿者は別の方)が収録されてたので
そちらも後ほどupしようかと思います。

162:SOUND TEST :774
09/03/01 18:44:00 +6Ux6e1v
うほっ!いいスレ

163:SOUND TEST :774
09/03/01 20:34:28 HMREIC1G
1992年8月号掲載
イースⅢ『これを見よ!!』
URLリンク(balsamic.fam.cx)
P:161と同じ
BASICのプログラムリスト同梱。

164:SOUND TEST :774
09/03/01 21:31:02 4MehtvCL
なんか俄然このスレが面白くなってきた

165:SOUND TEST :774
09/03/01 22:05:04 5CwTxCPp
MSX版のドラクエI,IIのKSS探してるんだけどないなぁ。
ファミコンと聴き比べてみたい。

166:SOUND TEST :774
09/03/01 22:28:42 MjUW8/mW
>>165
どこで頂いたかは忘れてしまったけど
URLリンク(www1.axfc.net)

167:165
09/03/02 00:34:48 LNDVzDgr
むっはー!
ありがとー。
>>166さんにひかりあれ!

168:SOUND TEST :774
09/03/02 08:11:15 +uJSAYCS
ドラクエⅢはオレがMSX-BASICで全曲打ち込んだ。

169:SOUND TEST :774
09/03/02 12:36:11 0E8wLOQN
>>166
先日頂きました~
音色はもちろんだけど、パスワート曲の
後半の和音とかが微妙にFCとは違ってるね

自分もDQ3、FMシンセV50の内蔵シーケンサで打ち込んでたなー
実機は処分/データももうないけど、いちおう全曲打つには打ったw

170:SOUND TEST :774
09/03/02 17:53:55 YB5/fKlF
誰もが通る道だな

171:SOUND TEST :774
09/03/02 20:52:28 GAI/0G/S
オレは、今のままじゃ一生FM音源聞いてそう。
40年後、年金を受け取り、杖をつきながらその足でソフマップに。
そのころには耳が遠くなってるだろうから、デモの音量を勝手に最大にして周りに嫌がられる。 新作を手に取りレジへ。
ジジイだとおもって、店員が
「おじいちゃんこれは、ドルビー3Dホロフォニックステレオ255チャンネルサラウンド用のゲームだよ? たぶん、おじいちゃんちのPCでは動作しないよ?(もうそのころのゲームは立体音響あたりまえ。本物と区別がつかない)」
と言うと、オレは
「うるさい! 若造が! そのくらいわかっちょる! お前はマイコンのゲームをしたことがあるのか? PSGのゲームもプレイしてない若造の分際で、ワシに意見しようなど100年早いわ!(40年後のオレの口癖、何かというとマイコンの話をもちだしまわりに煙たがられてる)」
とどなる。



勢いで作った。反省はしていない

172:SOUND TEST :774
09/03/02 21:04:44 YB5/fKlF
50年後くらいにはサイボーグ技術が発達して、脳で直接FM音源の曲が聴けるかもな。

つーか2行目以降、FM音源のゲーム買ってないじゃねーかw

あとPSGとかマイコンとかは義務教育に入れるべき。
1年生はBEEP音で、進級すると和音が使えたりして音源の性能が上がる。

173:148
09/03/02 22:30:18 Wqu6qrvM
>161 >163
これはこれは貴重なものを!
どうも有難うございます。

174:155・157
09/03/03 06:23:28 IuSRLLf5
>>158-160
お返事遅くなってすみません。いろいろなアドバイス&音源ありがとうです。
他のブツをうpされた方もどうもです。

お礼ですが、オフラインにしか無さそうなMSX関連のブツは持っていないので
FM TOWNSのフリコレ8~11から、H.Imotoさんの作品を抜粋してうpしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
オリジナルですが耳になじみやすい作風だと思うので良かったら聴いてみてください。

175:SOUND TEST :774
09/03/03 06:27:48 IuSRLLf5
>>174にうpしたファイルはEUP形式です。KbMedia Player用のEUPプラグイン
URLリンク(kobe.cool.ne.jp)で聴けます。
時々再生が乱れるときがありますが、そのときは他形式のファイルを一度再生
してから再生し直すと正常に鳴るようです。

176:SOUND TEST :774
09/03/04 07:57:32 MDt9lJ2H
Knurek-Hoot
PC98 "FMP Music Disks" 8 volumes
URLリンク(rapidshare.com)
外人さん2chチェックしてるもんなのよね
中身は内蔵音源スレのを再右ぷなようだ。

177:SOUND TEST :774
09/03/04 20:14:32 o9TvL/dO
KSSの曲のうち、GAMEOVERの音楽とかSEとか演奏時間の10秒未満のものって、
どうやってwav化したらいいんだろう?

KSSはいつもKBMediaplayerとnokomoでwav化してるんだけど、
nokomoってデフォルト曲長を10秒未満にできないでしょ?
どうしてもSEが反復してファイルができてしまう。
SEを反復させることなくwav化する方法って分かる人いない?

178:SOUND TEST :774
09/03/04 21:59:49 MDt9lJ2H
プレイリスト使ったり、逆の発想としてはSound engineみたいなwave editor使えばいいんでないの?

179:SOUND TEST :774
09/03/04 23:01:20 s8l+3FkT
どこで手に入れたのか知らんが、MSX版のグラ2・沙羅曼蛇・エピIIのプレイリストが
あるから、それをWinampに入れてプレイリストのテキストを書き換えることで好きな
演奏時間でwav化出来てすごい便利だった。

同じことがファミコンのnsfでも出来ると最高なんだが・・・。
プレイリスト作成するのってプログラムの知識が必要なのか?

180:SOUND TEST :774
09/03/04 23:22:52 chqekxcE
プレイリスト作成するには、プレイリストの規格(フォーマット)の知識が必要

181:SOUND TEST :774
09/03/05 03:28:54 cltWx4/3
URLリンク(nezplug.sourceforge.net)
ここのNEZplug extend M3U playlist format(v0.9) for Winampを参考にすると良いよ

182:SOUND TEST :774
09/03/05 08:54:02 D41U6PYO
プレイリストの書き方なら
以前、内蔵音源スレで詳しく説明されてたような

183:SOUND TEST :774
09/03/07 00:49:33 yb9RBf5w
あんまり普及してないイメージあるけど、演奏時間埋め込みならnsfeってフォーマットもあるんだよね
nsfからnsfeへのコンバータもあったはず。
ただし汎用性が低くなるのはネックと思う。


184:SOUND TEST :774
09/03/07 01:05:09 UJhLx3VP
>>177
俺もwavデータ自体を切り貼りした方が早いと思うぞ
出来るのと出来ないのとでは大きく違う
旧サントラ音源の2ループ化とか

185:SOUND TEST :774
09/03/07 17:14:42 TmZswtgS
>>176
このアーカイブ、fmpcd 以下に PVI や readme がごっそり無いんだけど、こういうものだっけ?
どっかから PVI をかき集めてこないいけないんだろうか・・・


186:SOUND TEST :774
09/03/07 18:51:51 yb9RBf5w
内蔵音源スレの丸ごと転載だしなぁ。
そこら辺mdxonlineのでニコイチできない?
確か、FMP MUSIC DATA CD-ROMは、vol.7までしか収録してなかったような気がする

187:177
09/03/07 20:48:10 SLcwDqze
みんなありがとう。
wavをぶった切る方向でやってみるよ。

世の中の人は野球WBCの試合を見てるんだろうけど、
自分は今からハイドライドのKSSを必死にwav化するよ。
え?時代の流れに取り残されてる?
「なんのこと?」

188:SOUND TEST :774
09/03/11 16:38:30 NXvprVZ2
>>186
今現物見たけどDisk7までだね
自分も8はフロッピーで別途購入したよ
ただMUSIC Disk内にもいくつかpviが不足してて聴けない曲があるんだよね
それが聴いてみたい曲でなんとも残念

189:SOUND TEST :774
09/03/11 16:50:56 W2m2ygzS
>>188
ファイル名言えば誰か持ってるんジャマイカ

190:SOUND TEST :774
09/03/22 06:56:26 ufAEDULF
>>82
それ俺もやってる
Nuendo3にパラで立ち上げてWAVESの4000Gコンプかけたり
外部に一度出して22609/Cのコンプ通したりLexiconの300Lでリバーヴつけたり・・・
結構面白いんだよな。

191:SOUND TEST :774
09/03/22 06:58:29 ufAEDULF
>>190
22609/Cじゃないや^^;
33609/Cだった

192:SOUND TEST :774
09/03/24 02:31:00 j8gfXH2d
データの逆コン出来る人って凄いな
プレーヤ側でパートをミュートする位しか思いつかないや

193:SOUND TEST :774
09/03/28 19:28:37 n+oi7qGT
wikiの簡略化された2sf作成を試してみたんだけど
manly~のサイトの2sfのように再生時間やタイトルは付かなかった
あれは独自に編集しているってことなのか?

194:SOUND TEST :774
09/03/28 19:45:30 +zKB0Df1
mdxwin本体どなたかうpしていただけませんか?
去年の暮れにうpされてた様ですが、流石にもう消えてました
よろしくお願いします

195:SOUND TEST :774
09/03/28 23:52:23 KSEiTkd7
>>194
URLリンク(iroiro.zapto.org)
DLpassは半角小文字でそのまんま。ファイルpassも同様

196:SOUND TEST :774
09/03/29 10:40:41 KA/b7wUF
194です
mdxwinDL出来ました
>>195さん感謝です

197:SOUND TEST :774
09/03/31 22:24:56 RzDGkuzK
>>188
MusicDiskは共通のPVIファイルを使っていたはずだけど?
CD-ROMの方なら、パッチで分解と組み合わせをしないといけないPVIファイルがあったかも
あと、CDに追加の差分フロッピーまでは流れていないねー。誰かくれくれたこら

198:SOUND TEST :774
09/04/02 20:44:10 ppHmys6g
URLリンク(gaikaex.web.fc2.com)



199:SOUND TEST :774
09/04/06 01:58:12 Lx+T8gOc
mdxを30分くらいループさせてwavで吐き出したい。
NOKOMOはループがきかないし、Marble MDX ConverterはXPで使えない。
どうやったらいいんでしょう?

200:SOUND TEST :774
09/04/06 03:00:01 IRj2S2M5
実機
68emu
mdxdrv
wav加工
etc

201:SOUND TEST :774
09/04/06 06:03:28 qU32VUUX
>>199
XPなら再生中の音を録音できるよね。
だからKbMedia Playerとかで単曲ループ再生させてWAV録音すればいいんじゃない?
(Vistaでは再生中の音を録音することはできないらしい、何かソフトとか追加で解決できるかもしれんけど)

ただ、MDXを1ループ出力してフェードアウトさせずに停止できるソフトがあるなら
それを出力して各種WAVエディタで30分にコピペで引き伸ばすのが手っ取り早いのでわ

202:SOUND TEST :774
09/04/06 07:42:02 GisNnT9x
1ループだけだと、曲によってはマズくない?
例えば、 A BC DE (DEはBCの2ループ目) という構成の曲で、
Bの先頭にAの余韻があって、Dの先頭にCの余韻があって、BとDが違う音、とかありそうだし。
その場合1ループ出力したら ABC しか出力されなくて、引き伸ばしたら ABCBC…となり、
本来の ABCDEDE…と違う音になるよね。

なので、>>200とか、単曲ループを録音のほうが、安全と思った。

203:SOUND TEST :774
09/04/07 02:55:01 uYd4O3dp
>>199 MDXWinでサクッと可能
メモ帳などテキストエディタからフォルダ内の[MDXWin.ini]を開き、
"LoopMax="行の値を99にして上書きすればOK。wav書き出し機能も付いてる

>>195 (本体最終版)まだ生きてる模様

204:SOUND TEST :774
09/04/07 03:13:38 uYd4O3dp
>>203 訂正
わざわざiniファイルの設定値弄らなくても、本体起動→F8(WAVE)で
新ウィンドウにmdx放り込んで、[Setup]の「ループ回数」変えるだけで可能でした失礼
[保存]で各種設定を更新したら、[Create]でwav作成開始→(゚Д゚)ウマー

205:SOUND TEST :774
09/04/07 23:26:41 vpnoORK1
>>200-204
ありがとう。
MDXWinでやってみます。

206:SOUND TEST :774
09/04/11 02:11:20 T9nohQxb
X68の実機で、マーキュリーユニット使って録音してこそ漢ってもんだろうがとか、
一部の人間しかできないことを言っても石を投げられるだけだなー

207:SOUND TEST :774
09/04/12 16:02:39 uNTdzosl
何だよ、漢って。
気持ちわりーな。

208:SOUND TEST :774
09/04/12 20:13:17 JHf2+Bvc
漢には言葉尻よりも大切なものがあるはずだ!

209:SOUND TEST :774
09/04/13 23:59:49 64oBQvS8
mdx,kssのそろってるとこないかなぁ。
この世界に来たときにはMDXWinは終わってた…。
みんないい時代を過ごしたんだなぁ。

210:SOUND TEST :774
09/04/14 00:54:25 L4QiOxzb
自分がMDXWin知ったの、去年の今頃だけどな。
オンライン機能を使う間もなく鯖終了したけど、それは仕方ない。

楽曲データなら検索すれば手に入るし、ここを見ていれば
時々誰かがまとめて上げてくれてたりして、大いに助かってます。

211:SOUND TEST :774
09/04/14 17:19:26 mUOLM9XL
>>209
MDXは>>26-でアップされたアーカイブがまだ生きてるよ。
(IEでダウンロードできない場合はFirefoxなら大丈夫)
PMD/FMPだけど>>3も生存。

KSSは

・Shaiwa's KSS archives URLリンク(home.hccnet.nl)
 >>1のリンク home.hccnet.nl/s.v.nimwegen/kss 以下のファイルは、
 kss_ShaiWa.zip に全てまとめてある模様。valken_kss.zipは、下の
 Valken's KSS files のようだが、なぜかこちらにだけエメドラが入っている

・MSX KSS Download URLリンク(www.geocities.com)
・Valken's KSS files URLリンク(www.city-hunter.org)

(アーカイブ作った人たちありがとう。)

212:209
09/04/14 19:33:20 pLeOfX8l
ありがとう。
月並みのありがとうじゃなくて、心底ありがとう。
何物にも変えられない思い出が蘇る品が入ってた。

発掘調査の気分だなぁ。
最近始めたから歴史的経緯を知らなくて、
PC88とかの音源がなぜX68の形式で普及してるのか、今のところ謎。
あちこち巡ってたら、昔起こった出来事がだんだん分かるのかな。
MSXのはユーザー数のわりには出回ってるものが少ない印象。

聴きながらいろんなことを思い出してた。
どうでもいいんだけど、自分の記憶では、MSXのブラックオニキスⅡは
音楽はないけど、人の声でブツブツしゃべってたような。

いろんなことが分かるまで、邪魔にならないように、
静かにスレを覗かせてもらいます。
ありがとう。


213:SOUND TEST :774
09/04/17 22:30:37 R4W0f1Iu
>>212
> PC88とかの音源がなぜX68の形式で普及してる

それは有志がPC88のゲーム音楽をX68K上で再現したものだと思う。

あと、ちょっと大変かもしれませんがhootを導入できれば
PC88、98、X68K、MSX、アーケードなどたくさん聴けます。
hoot 2chとかhoot archiveとかでぐぐって調べるといいです。

214:SOUND TEST :774
09/04/18 21:11:27 VYvpxAv5
hootといえば、アーケードの楽曲再生が1分制限になるのって
初回起動から3ヶ月くらい? 今年1~2月に最新版(2008/12/31)を入手して
使っているけど、いつ1分タイマーが発動するのかなと思うと不安^^;

215:SOUND TEST :774
09/04/18 23:50:32 3zfsvlaR
録音してる最中に発動されたら困る、とかそういうことであれば
期限切れになる前に制限解除キーを入れておけば大丈夫だよ。

216:SOUND TEST :774
09/04/22 02:23:21 h1Z2yBK3
hoot関連で
・制限解除キーは何度でも発行できます
・制限解除キーはお一人につきおひとつでお願いします

これって初回の制限解除を申請して、また3ヶ月が過ぎたら、
初回時と同メアドで2度目の延長申請をしても問題ないのかな。

217:SOUND TEST :774
09/04/22 13:20:55 7O3bOa2x
まったく問題ないですお

218:SOUND TEST :774
09/04/22 21:56:04 jaFfOXZu
もともとうろ覚えなんだけど、どうしても何の曲だったか思い出せない。
誰か助けてくれない?
ドミーファ、ドミーファ、ドソッドミーファミーファ、
みたいな、沖縄風のとぼけた感じの曲。
シューティングのボスキャラの曲だった気がして、
ツインビー、パロディウスをあたってみたけど違った。
なんだっけこれ…誰か分かる人いない?

219:218
09/04/22 23:00:44 jaFfOXZu
自己解決しますた。
ファミクルパロディック。
音も思ってたのと違いますた。
URLリンク(www.youtube.com)
これ探すためにスペースマンボウやらスカイジャガーやら
4時間くらいコナミのシューティングはほとんど聴いた気がする…。
結局コナミじゃないし、最初に思ったツインビーとパロディウスが
意外に雰囲気近くて、人間の記憶のズレ具合に苦笑いしたw

220:SOUND TEST :774
09/05/01 22:10:22 2pL60uHb
>>213
だいぶ見るの遅れたけど、ありがとう。
GWでやってみるよ。



221:SOUND TEST :774
09/05/01 22:16:33 dAxOsUV9
去年くらいに新生リッパーが現れてKSSがいろいろ作られたんだが、スレが荒れて去ってしまったな。


連休明けで終わっちゃう前にマイナーレトロ機種曲のランキングに投票しようぜーw

222:SOUND TEST :774
09/05/03 04:00:19 TjxYXY1j
5/2発売のGAMESIDE(2009年6月号)に古代氏と梅の人の対談が載ってるらしい。

予定よりも長くなり、前後編の収録になったとか。
まだ自分も読んではいなくて、ネットでポチッた直後だけど楽しみだ!

223:SOUND TEST :774
09/05/03 15:53:29 wpAEtI+c
FMP MUSIC DISK Vol.8ってDISK何枚組だっけ?
DISK Aしか見つからなかったんだけど、確か楽曲参加者にはDISK Bに重要なデータが
入ってないってことで配布されなかった記憶があるんだけど、かなり前の話なので
記憶が正しいのか非常に怪しい。

とりあえずFMP MUSIC DISK Vol.1~8、DATA CD-ROM(+Append FD)、DATA DISK、
緑水音楽DISK Vol.3~4は発掘した。問題はまだDISKが読めるかどうかだけど…。



224:SOUND TEST :774
09/05/03 20:01:54 HjMgSbUr
>5/2発売のGAMESIDE(2009年6月号)に古代氏と梅の人の対談が載ってるらしい。

どっちも10ン年前には面識ありだな(笑)
梅の人は今なにやってんだろう?

225:SOUND TEST :774
09/05/03 20:10:53 A16EMLDY
面識なんかあったの?どこで?

梅本竜なら最近はデススマイルズ・ケツイのアレンジ曲を担当したり
デススマイルズ家庭用のスタッフロール曲を担当したりしてた。

226:SOUND TEST :774
09/05/05 03:32:07 9TgihMak
>>224
最近はわりと活動的なんだよ梅の人。
過去曲とはいえCDを何枚も出したし。

227:SOUND TEST :774
09/05/05 22:02:41 qHv/tsjr
EGGで音楽配信が始まった頃ぐらいから活発だね


228:SOUND TEST :774
09/05/10 14:40:01 JIJNQWZE
GAMESIDE6月号ようやく届いて読んでる。
古代氏と梅の人は、やはり初対面と書いてあったよ。

229:SOUND TEST :774
09/05/10 17:28:17 BmFvhG4l
もしかしたら、>>224が、梅本と古代にそれぞれ面識があったってことかもな

230:SOUND TEST :774
09/05/15 03:08:00 QS5UCu7f
mdxとかが、ポータブルプレイヤーで聞けたらいいと思うのは俺だけじゃあるまい。

231:SOUND TEST :774
09/05/15 07:05:39 KZMRIzAs
romeo2とかスマートフォンとか改変pspとか

232:SOUND TEST :774
09/05/15 07:07:45 L3bG/U/Z
>>230
(・∀・)人(・∀・)
ファイルの大きさも極小だから大量に入れられるしね。
エンコーダ積めばいいだけだから、技術的にも難しくはなかろうが…。
iPhoneあたりなら実現できまいか。

233:SOUND TEST :774
09/05/15 09:25:53 gQbOwZsh
…エンコーダ?

234:SOUND TEST :774
09/05/15 09:46:25 KZMRIzAs
iPhoneだと審査で撥ねられそう

235:SOUND TEST :774
09/05/15 15:07:28 DWxjso5K
>>230
エミュ音で満足できる?
普通に実機から高音質録音した物をリニアPCMで持ち出す方がいいような。

236:SOUND TEST :774
09/05/15 17:09:00 /44e4QTX
音質より大量のmdxを持ち歩いて、好きなだけ無限ループ出来る方が良いわ
どうせ外で聴く以上、音質なんかより利便性第一

237:SOUND TEST :774
09/05/15 18:24:49 DWxjso5K
耳が腐ったアホばっかってことなんですね

238:SOUND TEST :774
09/05/15 18:55:53 gQbOwZsh
そこで煽らなくてもいんじゃね
人それぞれ、どっちにもメリットデメリットがある

239:SOUND TEST :774
09/05/15 19:22:50 /44e4QTX
実機からの録音で「高音質」とか言っちゃう時点で、もうね
どんだけノイズ載ってると思ってんだよ

240:SOUND TEST :774
09/05/15 19:23:58 /e4rP76o
逆に考えるんだ
実機を持ち運べるよう改造すればいいと考えるんだ

241:SOUND TEST :774
09/05/15 20:19:50 95dv2xiM
いや、今時直録音のmdxに拘るようなおっさんの抑圧された心は察するに余りあるよ
ここぐらいしか理解してくれる人はいないもんなw

242:SOUND TEST :774
09/05/15 21:08:33 QyMPnC6m
そうか、電車の中で900ST使ってる奴とかアホかと思ってたけど
電車をスタジオと勘違いしてたんだね!
自分の部屋と勘違いして化粧をするのと同じと考えると非常に得心したよ

243:SOUND TEST :774
09/05/15 21:35:33 pwndjKT7
>>235
お前、人気者だろ?

244:SOUND TEST :774
09/05/15 22:22:18 tThRsJ2F
Nokia N810向けにmdxplayビルドして聞いてるよ。
次の目標はGame_Music_Emuだが果てしなく遠い。
誰かmxdrvをWinCE用にビルドしてくれんかね。アセンブリわかんねぇ。

245:SOUND TEST :774
09/05/15 23:13:14 wZ0ZYkwH
オリジナルを尊重するのはもっともな話だけど、いつ実機や基板が動かなくなってもおかしくない時期だし
若干発音が異なる点を差し引いても、音源エミュレーションは偉大だと俺は思ってる。

MDX・FMPMDほか各種音源エミュを楽しみつつ、EggMusicのFM音源CD(主に梅本氏)をよく買う日々。

246:SOUND TEST :774
09/05/15 23:36:20 gQbOwZsh
おー、梅本の話が出るとは、と思って上の方みたら、
上でも話題になってた。

247:SOUND TEST :774
09/05/16 02:12:46 jRnGz+gh
>>231
やっぱ、スマートフォンとかですかねぇ。

>>232
(*´∀`)人(´∀`*)ナカーマ
いまの数G積んでるプレイヤーなら死ぬほど聞けますw

>>235
それなりであれば満足だす。
昔willcomがdddipocketだったころに出した端末で、
電話機としては、結構よさげな音源つんでて、SDカードにmidiをいくつも突っ込んで
簡易midiプレイヤーとして聞いてたよ。(幻想即興曲を使ってたCMのアレね。)
もっとも、mp3とCDの違いが良く分からない、人間ではありますが…

248:SOUND TEST :774
09/05/16 08:35:01 K1extQz2
直録もエミュもアリだけど
どうして誰もエンコーダにつっこまないのはなんでだぜ

249:SOUND TEST :774
09/05/16 08:53:50 6QbxzCF/
携帯機とは言いがたいが、少し前に流行ってた小型PCにでも
プレイヤー共々入れて聴くのもいいんじゃないかと。
PSPのユーザー開発アプリで作ってくれると嬉しい。

250:SOUND TEST :774
09/05/16 09:16:26 1nxa7UdQ
LOOX U50にKbMediaとhoot入れてる。
縦600なのでhootは全画面にしないと厳しい。

251:SOUND TEST :774
09/05/16 13:40:21 3D5OX6hy
>>248
デコーダでもおかしいから面倒

252:SOUND TEST :774
09/05/16 13:52:07 K1extQz2
>>251
OK納得した

253:SOUND TEST :774
09/05/16 23:50:13 Hjh0F8NC
>>239
あのね、MDXは仕様が古いから細かい表現ができないのね。

例えるなら
アーケード物やPC物は本来の曲なら10段階の音量指定ができるとしよう。
それを仕様の古いMDXに移植すると5段階の音量指定に変換しないといけない。

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 ← 元曲の分解能
1,   2,   3,   4,  5 ← MDXの分解能

MDXの移植職人がどれだけ苦労したかわかる?
せっかく同じチップ(OPM)を使っててもドライバの限界で
移植しても同じ音が出せずに大変だったらしいよ。
それを考えると実機かエミュの音を録音したものの方がいいのかもね。
ループで聴けることとデータの小ささでいえばMDXもアリかな。

254:SOUND TEST :774
09/05/18 10:02:32 lVH+vyUV
mxdrvの音量にはTL単位128段階のモードもあるよ
ただし各キャリアのTLに一律に影響し
モデュレータのTLには影響しないので
変なドライバを再現する場合yコマンド羅列になる

255:SOUND TEST :774
09/05/18 13:40:54 ycTBDg8h
たとえ話なので…
たぶん音量よりも、複数タイマによるLFO制御の再現は100%不可能なので苦肉の策でyコマンド羅列とか、
そういう話をしたかったけど、わかる人少なそうだから音量をたとえにしたんじゃね?

256:SOUND TEST :774
09/05/20 14:12:32 l+TdJEDc
ヒント:ウルトラモバイル

257:SOUND TEST :774
09/05/20 19:54:30 +CMy77jS
オリジナルに拘ってる方多いのですね。私はもう割り切って
全てmp3化してiTunesに放り込んでタグ編集しまくりました。
今はとっても快適。後はジャケ代わりにエミュで起動画面を
貼ろうかなとか。

258:SOUND TEST :774
09/05/23 01:59:10 5aMmAku9
俺は30代半ばのじじいだが、
ありがとうありがとう、本当にありがとう
KSSのデータを聞きながら涙が出そうになった
20年も前のMSXの懐かしい思い出の音楽が聴けるとは思わなかった

ここの人たち、鯖主、すべての人に感謝したい
本当にありがとう

259:SOUND TEST :774
09/05/24 19:25:12 b313rQph
>KSSのデータを聞きながら涙が出そうになった

すごく分かる。
当方30代前半。
なんだろうなぁ、あの他人には説明できない感覚。


260:SOUND TEST :774
09/05/24 22:17:54 GN8YfugH
昔は良かった…

261:SOUND TEST :774
09/05/25 05:52:02 NzVLoYfm
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(ユーノ)その17
スレリンク(hgame2板:657番)
直録うpきましたー ~6/1 0:00なので急げ~

それと前スレの梅本さん作品詰め合わせ
URLリンク(www1.axfc.net)
umebookdragon
まだ生きてました

262:SOUND TEST :774
09/05/25 06:26:47 NzVLoYfm
>>261に含まれている、NO.28 危機に問題があったので
スレリンク(hgame2板:676番)
直したものをうpしておきました

263:SOUND TEST :774
09/06/03 22:31:34 uzw3SNCQ
>>223
部屋を整理していたら、超偶然なことにVol.8のパッケージと説明書が出てきたよ
あー。なんか1枚だけでオッケーのようです。2枚組の予定だったのが、圧縮で1枚で収まったみたい
で、ディスクはどこへ行ったのやら

ディスクが渡されなかったというか、圧縮ミスだかで音楽が正常に流れないバージョンがあって、
交換だかをすることになったような記憶がある
そこで、データ提供者というか身内は後回しで、来場者優先で交換され、結局修正版もらってないとか、
そんなことならあったかもしれないとか聞いた気がする

デモバージョンとかそんなのもあったな
なぜかインストーラーが変わってたりとか、ムダに豪華なしかけしてたり
インストーラーにだけKAJA氏の曲が使われてるとか、どんだけ遊んでるんだよとか

全部伝聞だから、眉に唾塗って聞いておくれ

264:SOUND TEST :774
09/06/05 17:00:35 Kyu3bfoi
【ゲーム】ファルコム音楽フリー宣言!所有する楽曲3,453曲を使用料、許諾申請不要で使えるように
スレリンク(newsplus板)

265:SOUND TEST :774
09/06/05 22:55:26 2d/KS3bu
同人活動に障害がなくなったってことか
ファルコムから流通した音源自体をバラまいていいわけではない、と

アリスの配布フリー宣言とは全く違う中身なのね

266:SOUND TEST :774
09/06/06 07:43:02 EV5LxJjd
同人はダメなままだよ。
あくまで「ファルコム曲を生演奏してみた」をライブしたり、ニコで配信したり、が許可されただけ。
それを「ファルコムアレンジCD」として売るには、ファルコムの許諾が必要。
詳しくはそのスレとか公式に書いてある。

267:SOUND TEST :774
09/06/10 12:19:19 GKj1eYwc
>>263
おお、今更レスが付くとは思わなかった。わざわざありがとう。
しかしそんなことがあったんだ。
俺は地方からのデータ提供者だったので現場の話はさっぱりでw

昔のデータ発掘してたらFMP MUSICディスクの修正差分が出てきたよ。
このスレで流れてるのは適用済みのヤツなのかな?
そうじゃないならデータアップしてもいいけど。


268:SOUND TEST :774
09/06/10 14:13:44 Le3Sw1yb
>>267
お手数ですが、タイムスタンプも記載されたmd5ハッシュリスト
をうpしておきますのでチェックをお願いします。
URLリンク(www.dotup.org)

md5ハッシュリスト作成にはFastHashを使いました
URLリンク(www.vector.co.jp)

269:SOUND TEST :774
09/06/10 19:29:20 GKj1eYwc
>>268
これv8のファイルリストだよね?手元にあったのはv2のアップデータだったよ。
適用するとv2+になり、収録を忘れられていた某w氏の曲が追加されるw

後はDATA DISKの修正差分もあったけどこれは曲には影響しない。
適用するとコメント見ながら曲が聴けるようになるシステム面でのパッチ。

v3+ってのもあるけどこれはv3からの差分はないな。
確かv3の後のコミケかなんかで頒布されたものだと思う。

270:SOUND TEST :774
09/06/10 19:37:05 4vc4pBBH
MDX再生ソフトでトラック毎にミュートしたり、演奏速度変えられるのって
無いのかな?

271:SOUND TEST :774
09/06/10 19:38:00 iYY3Eg+O
演奏速度は忘れたがトラックミュートなら…トラック?チャンネル(ポート)と違うトラックってこと?

272:269
09/06/10 19:59:04 GKj1eYwc
過去にアップされたアーカイブを落として見てみたら適用済みだったわ>v2
しかしアップされてる物はコメントとか入ってなくて曲データだけなのね…。

誰か元アーカイブごと保存してる人とか居ないのかしら。
2000年頃にKGBにアップされてる曲は全て落としたんだけど、
その時点で削除されてる物も結構あって全制覇にはほど遠い…。

273:SOUND TEST :774
09/06/10 20:09:36 4vc4pBBH
>>271さん
どうもです。
ドラム演奏の部分やメロディーなど特定のチャンネルを音消しミュートして
聴ける機能があると嬉しいなと思いまして。

いろいろと探してみて聴くには支障ないソフトはあったのですが
このような特殊な再生機能があるプレーヤーに心当たりありませんでしょうか


274:SOUND TEST :774
09/06/10 21:51:13 klvhzZsG
>>272
元アーカイブ維持状態でかなり持ってるんだけど、顔がわかんないと渡せないのも結構あったりする
物故者や連絡が取れなくなっている人もいるので、全員に確認は不可能なんだわ
個人的には何人かにCD-Rで渡しているけど、出回った形跡はないんだよね

ピクロスがついてるのが、後でバージョンアップされたディスクなんだよね
アーカイブが壊れてるかなんかで、ピクロスのゲーム中に曲が変になる
某梅の人が曲を提供していたり、なぜかちゃん様のCGが収録されていたりと謎が多いんだよな
俺はこれのバージョンアップ(修正?)版は、残念ながら持ってない

MMD2RCPのバグ取り版とか、変なのがざくざく出てきたな……。

>>273
X68用なら、テンポがコントロールできるプレイヤーもあった気がする
Win用では……あったかなー?

275:SOUND TEST :774
09/06/10 22:12:12 iYY3Eg+O
mdxの演奏にはmdxdrvを使ってて、これはchミュートはついてる
テンポは忘れた…ゴメン…

276:SOUND TEST :774
09/06/11 00:45:27 /B54H4te
MDXWinはテンポもある程度コントロールできるしミュートもできるね

277:SOUND TEST :774
09/06/11 19:21:09 6g2kIXIf
ありがとうございます。
mdxdrvを導入してみたんですが、座敷高いので挫折しました。

MDXwinの画像見たんですが、鍵盤表示など多機能で良さそうですね
公開終わってるみたいでダウンロード先ありませんでした・・残念

278:SOUND TEST :774
09/06/11 20:00:35 KjTf9PMu
nsfスレと違ってこっちはあまり元気無いなぁ
MDXWIN消滅事件が未だに尾を引いているのか

279:272
09/06/11 22:04:50 vfHOF+fr
>>274
うちも同様に危険なデータがあるのでおいそれとは流せないですねー。
誰かが先陣切って流してくれたらこっそりやろうかとも思うのですがw

ちょっと聞いてみたいんですが、ZobStationのWDスレ、蓬莱BBSって聞いて思い当たることあります?
もしかしたら知ってる人かな~と思ったので。違ったらごめんなさい。

ちなみに梅本さんが曲を提供してるのは中の人つながりでしょうね。

280:SOUND TEST :774
09/06/11 22:47:08 2I/OsEPf
>>277
横レスですが、よかったらドゾ
URLリンク(www.rupan.net)
DLpassは小文字で6つ。考えるまでもないと思いますw

281:SOUND TEST :774
09/06/11 22:56:13 oNVWVEHJ
>>277
MDXWinはどこかのあぷろだにあったような気がするが
ほしいと言えば誰かがアップしてくれるんじゃないかな

>>278
当時リスナーだったりクリエイターだったりした人は、もう必要十分なだけ持っているんじゃないかな
ここの前の方のレスにあるMDXWinオンラインのデータも

>>279
メール出したら大門君がエラーを送ってきたよ。捨てアドでもいいから晒してくれると嬉しいかも

282:280
09/06/12 02:46:59 Z0c61Bp9
>>277 何度もスマソ
こっちの方が長期保存っぽいので移動しますた。DLパス同じ(英6文字)
URLリンク(www.dotup.org)

283:277
09/06/12 06:34:23 Db9WNaHp
>>282さん
お手数かけて申し訳ございませんでした
頂戴いたしました。

ありがとうございます。

284:SOUND TEST :774
09/06/12 16:38:02 Je2k+DtB
>>176の中にkbmで再生できないファイルがある
OZIや、OVIでも再生できるのとできないのがある
どなたか助けて

285:SOUND TEST :774
09/06/12 17:40:23 FAdKlO6n
ファイル数多すぎて具体的にどれか書かないと対応しようがねーぞ。
つかPVIファイル足りてないだけじゃ?

286:SOUND TEST :774
09/06/12 21:47:14 aXilSCrr
FMPのファイルを再生するのに必要なpviが同じフォルダになければ
Kbmの設定でPVIにパスを通すとかしてるんだよね?

足りないファイルがあればFMPMDで再生すると必要なファイル教えてくれるよ。
バイナリエディタで確認してもいいんだけど

287:SOUND TEST :774
09/06/27 09:23:27 acfHcMya
久しぶりにFMPで曲作ったのでこちらにも投下しておきます。
URLリンク(rapidshare.com)


288:SOUND TEST :774
09/06/27 19:40:46 rbF/QpN0
zipファイル名見てから東方とみなしあぼーん余裕でした

289:SOUND TEST :774
09/06/27 19:45:26 b3s2bt6+
東方なの?よく知らないから全然わからんかった

290:SOUND TEST :774
09/06/27 22:17:42 acfHcMya
あれ?東方はNGっていうローカルルールなんてあったの?
だったらすまんね。

291:SOUND TEST :774
09/06/27 23:37:41 jbWernY3
んなローカルないよ、ただ単に東方シリーズが嫌いなだけなんだと思う。
FMPの新作を作るひとなんてあんまりいないだろうし、骨折飲料さん?だっけ
FMPからの人も今は新作mp3とかCD-DAでリリースだろうからこういうのは貴重だと思う

292:SOUND TEST :774
09/06/29 06:40:04 h12oQ2hY
相当の東方好きでもない限り東方だとは考えないだろう
THE HORDEかもしれないしThunderHawkかもしれないしToHeartかもしれないし

293:SOUND TEST :774
09/06/29 14:04:15 0m0szDj3
っていうか東方それなりに知らないとTH→東方って変換できないだろ

294:SOUND TEST :774
09/06/30 01:49:00 GazpY+wd
私も最初ToHeartだと思ったけどToHeart9なんてねぇよと思ってやっと東方だと気づいたわ。

295:SOUND TEST :774
09/07/01 11:42:25 G95RQ6GX
嫌東方厨ってどこでも噛み付いてくるんだな

296:SOUND TEST :774
09/07/01 13:21:47 BOfs4Pcz
SorcerianのX1版PSGをどこかで見かけた人いる?
探してるんだけど…

297:SOUND TEST :774
09/07/03 12:12:43 Racppjoc
>>296
>>31のにFMPのがあるよ。
あとは、Hoot archiveで

298:SOUND TEST :774
09/07/10 14:08:43 Cp4mhYVU
>>297
遅れたけど、ありがとう

299:SOUND TEST :774
09/07/22 07:56:14 L7homUSd
リンク教えてくれた人と、アップしてくれたYU-NO人有り難う。
これよく聴いてるよ。
まだやってないから近々98版やってみる。

300:SOUND TEST :774
09/08/02 22:25:48 agv1xqJG
ロマサガ3「バトル2」(FMP)
URLリンク(www.dotup.org)

下手なデータですが、もしよろしければどうぞ

301:SOUND TEST :774
09/08/02 22:39:43 agv1xqJG
MOON.(18禁)のデモ曲
パートが足りないので悲惨な事になってますが
PDZFを使用しています
URLリンク(www.dotup.org)

302:SOUND TEST :774
09/08/04 20:49:17 gGCCIQn9
FMPと言われちゃ黙ってられないので感想を書いてみる。ロマサガの曲は悪くないんだけど、MOON.のデモ曲は非常にのっぺりした印象を受ける。
ストリングスの発音時間を短くしてアクセントを付けて、EパートをKパートに飛ばして余ったEパートを使ってエコーをかけた方が良いと思う。
ベースはもうちょっと音色にパワーが欲しいな。プチノイズも出てるからゲートタイム使ってノイズが出ない程度に調整しよう。
オカリナの音色がフルートにしか聞こえないのでこれも要調整。パートが足りなくてメロにエコーを使えないのが痛いな。
SC-88Pro持ってるならワウがかかったギターを録音してしまうのが一番の解決策だと思う。

ところでトライアングルはどこいった?w

303:SOUND TEST :774
09/08/09 21:11:35 bOX+3XTW
超絶倫人ベラボーマン(ナムコ)のMDXを探してます。
ステージのBGMなど数曲はあるんですが、デモやエンディングやらが欠けてて、
どなたか救いの手を…

304:SOUND TEST :774
09/08/09 23:03:14 pm1nFRim
>>303
あれは全曲あるものなんだろうか・・・
妖怪道中記なんかも一部しかない希ガス
でもスプラッターハウスは全部あるなぁ

305:SOUND TEST :774
09/08/09 23:57:23 bOX+3XTW
>>304
ファイル名に数字を使ってるので
存在するのではと淡い期待を持っています。

306:SOUND TEST :774
09/08/10 06:32:53 zDiE/ARx
つーか、SYSTEM1はROMそのまま鳴らすドライバがあったからな・・・

307:SOUND TEST :774
09/08/10 07:55:09 5hUBhRAO
妖怪は再現性高い方法が過去スレで出てたような
それをもとに自分でやってみてねという感じだったかと

308:SOUND TEST :774
09/08/10 22:51:52 3VvHRTua
>ベラボーマン
とりあえずAC基板持ってるならhootで鳴らせるけど、それじゃ駄目なん?
URLリンク(dmpsoft.s17.xrea.com)
・基板からデータを吸い出すか、あるいは海外等から検索その他で Beraboh Man (Japan version C) のROMデータを入手
・解凍し「bm1_s0.bin」「cus64-64a1.mcu」の2ファイルのみをzipアーカイブ「berabohm.zip」で保存→hootのデータフォルダ内へ
・以下をコピーし、hootフィルダ内の「hoot.xml」に貼り付けて上書き保存(すでに同様の記載がある場合は不要)
URLリンク(www19.atwiki.jp)

あとはhootを起動し、[Enter]で nanco → system1 → BERABOH MAN (超絶倫人ベラボーマン) と進む

(゚Д゚)ウマー

309:SOUND TEST :774
09/08/10 22:55:47 XYCEAU8E
>>308
親切だと思うし気持ち分かるしわかっててやってるんだろうけど、
ちょっと丁寧に説明しすぎだと思うぞ・・・

310:SOUND TEST :774
09/08/10 23:19:17 gRV3QFjW
> ROMデータを入手

311:SOUND TEST :774
09/08/10 23:36:37 N71WklxV
ロンパーズと道中記等sys1は全曲mymのlogで欲しいんだよね
だれか作ってー loop化とか面倒ならしなくていいから。

おれはゲーム部分で挫折したw hootでlogが抜ければ楽なんだが・・・

312:SOUND TEST :774
09/08/11 06:37:53 bN33+dlE
MAME&サウンドテスト+チートで鳴らしっぱなし

313:SOUND TEST :774
09/08/11 08:53:28 gMxxS1JB
M1使えば楽に聞けるだろ
その前のROM吸い出しが問題だが
以前試したときは、CRCが合わなくて泣けたなー。清水の舞台から飛び降りる気持ちでやったのに

314:SOUND TEST :774
09/08/11 10:17:32 lYk4904U
>>310
年末までは違法ではないからな

315:SOUND TEST :774
09/08/11 12:07:31 9ct285kE
>>314
現状でもバリバリに著作権法に引っかかり、違法なのだが
もちろん、親告罪なのでばれないかぎりは罪に問われないのだけれども
それが非親告罪となり、罰則はないがいつでもさくさく警察が捕まえられるようになる
ただそれだけさ

316:SOUND TEST :774
09/08/12 09:51:19 3ug4zKBk
引っかからないから法改正したんだよ
逆にCPS2みたいなアレな機構がついているものは自力で吸い出しても法に触れる可能性がある

317:303
09/08/13 03:09:04 ucgIQ+iI
皆さんどうもありがとうございます。
やっぱり無いんでしょうかね、残念。

>>308
丁寧な説明ありがとうございます。
聞くだけならMDXにこだわる必要はないんですが、MIDI変換して弄りたいものでして。
MIDIもステージBGMしか見当たらないので…。

318:SOUND TEST :774
09/08/13 08:24:54 ao6KRWMO
上でも書かれてるけど、>>312と、>>114あたりで、全部できそうな気がする
ただ前提となる知識がない場合は調べたりいろいろしないといけないだろうけど

319:SOUND TEST :774
09/08/14 21:47:21 IHiSc6jR
ひさーしぶりに
BOKODBLとBOKOSIRO聴いてみた


320:SOUND TEST :774
09/08/15 13:58:52 /pjBYuEo
>>319
「ボコスカウォ-ズのソーサリアン風あんかけ煮」と
「ボコスカウォ-ズのイ-スII風煮込み」ですね。
ほかにも「Konamic Tulip 【N・R・N・D】」とか
「水戸黄門のスナッチャー風炒め」とかがありました。


321:SOUND TEST :774
09/08/15 14:12:36 NNMotQAO
MIDIだけど、リブル・デ・ワルツって曲があったな
リブルラブルの曲をアレンジして、ワルツに仕立て上げたの

あと、ワルキューレの冒険~イース仕立てとかいうFM音源の曲も聞いたことがある
こしろ風ワルキューレというか、最初のリズムを刻むところからこしろ風で爆笑した
どちらもHDDが吹っ飛んだ時に消えた
今でも探しているが、みつからない。誰か持ってたらくれー

322:SOUND TEST :774
09/08/16 08:35:14 jvN/jZ/P
今朝は
CM_01とROLIをかけてみた
onionやBioのゲームまたやってみたいなあ

323:SOUND TEST :774
09/08/16 11:17:11 YyaUtULH
>>322
ONION soft FREEWARE
PC98関係のフリーウエア
URLリンク(hp.vector.co.jp)

Bio_100%
グループ Bio_100%製
URLリンク(www.vector.co.jp)

月刊アスキー別冊 蘇るPC-9801伝説 永久保存版
にもいくつかあるね。あとはマーク・フリントもの全部収録してほしいなあ

324:SOUND TEST :774
09/08/16 23:09:18 AMGNEXRp
Bioは音楽CDのBOXを810人にプレゼントしてるんだが
つい先月くらいに何気なく申し込んだらハズレじゃなくて普通にCDが届いたのでまだ余ってるんじゃないかな

って今見たら新作発表のカウントダウンしてる。何するんだろ

325:SOUND TEST :774
09/08/17 21:08:00 YTvrz/BD
>>323
ありがと
でも98がもう無いんだ・・・・シクシクシクシク

今日もFMPMDで何か聴いてみる

326:SOUND TEST :774
09/08/18 20:01:45 9pCelHfK
>>325
エミュレータで遊べばいいじゃないか
FreeDos(98)とか、GR-DOSを使えばなんとかなるはず
実機が無くても根性さえあればなんとかなる。実機の知識があれば、無理じゃない

327:SOUND TEST :774
09/08/28 16:50:23 x7iQAwo3
非常に今更なんだけど
MSXのゴーファーの野望エピソード2のKSSを
MSXPlugで聴いてるとドラム部分が全然聞こえないからショボイわ
最近hootスレにも同じような書き込みがあったから確かめただけなんだけど。

なんだかんだでSCCの再現性も微妙なのだろうか?
それともゴーファーの野望エピソード2だけの問題?

328:SOUND TEST :774
09/08/28 17:51:02 9eR8gVdx
ドラム部分はPSG
LFOの問題
NEZplug++だと小さいが鳴っている
NEZplug 0.9.4.8だとわりとまし

329:SOUND TEST :774
09/08/28 17:53:30 I5rd7Z8q
LFOの問題とは興味深い

330:SOUND TEST :774
09/08/28 20:23:14 x7iQAwo3
PSGだったのか!
MSXPlugの更新が止まって以降、誰も手をつけてないから
てっきりプログラムとして完成された物だとばかり思ってた。

NSF(ファミコン)系プレイヤーも再現性においてはどれが良いのか微妙だし
MSX系も今回の事象を見ると、まだまだ改善の余地ありだし・・・

昔は音階が鳴っただけで喜んだものだけど
今じゃ実機並みの再現性じゃないと萎えてしまって聴く気すら失せてしまう。
気軽にmp3に変換して携帯プレイヤーに突っ込むなんてこともできないな。
贅沢な悩みだよね。

331:SOUND TEST :774
09/08/29 16:48:36 IRJLvWwN
そもそもゴーファーのKSSは不完全

332:SOUND TEST :774
09/08/29 17:13:47 lTbm8TRA
ゴーファーエピソードIIのPSGドラムは、KSSが不完全なわけじゃないし
プラグインの再現性とはまた別の話

もともとのゲームのプログラムデータの問題 出荷版にはミスがあり
ああいうプチプチしたショボい音になってしまったそうだ
キングレコードから出たCDでは、ミスのないちゃんとしたドラム音が聞ける

333:SOUND TEST :774
09/08/29 17:28:49 AzAFsgEO
これまた興味深い

334:SOUND TEST :774
09/08/29 23:39:33 o+RMQin0
>>332
そのCDなんだが、曲のループ数が少なすぎて泣いた。
kssデータはwinampでステレオ効かせてプレイリストの演奏時間をいじって聴いた方が良い。

335:SOUND TEST :774
09/08/30 23:03:13 vv30goqI
ゴーファーの野望エピソード2のドラム聞こえないよ。


バグだよ派 ------ PSGのLFOの問題派(演奏プラグイン問題派)
         |
         |--- そもそもゴーファーのKSSは不完全派(吸い出し不完全派)
         |
         |--- モアイ佐々木の肛門からPSGドラムを奏でるよ派
         |           |
         |           |---- 肛門じゃない第4の穴からPSGを奏でるよ派
         |
         |--- ドラム発声後10^-36秒後に虚数時間の量子宇宙に転移するから
            「実質的には」ドラム無音とおんなじ派


仕様だよ派 ------ もともとのゲームのプログラムデータの問題(出荷時バグ派)
             キングレコードから出たCDではミスのないちゃんとしたドラム音が聞けるよ派
                     |
                     |---- CDの曲のループ数が少なすぎて泣いた派


X68000派 ------ 地獄車中村、大好き


336:SOUND TEST :774
09/09/01 05:14:07 92FgfRTR
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…正弦波出るっ、正弦波出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!聴かないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
んはああーーーーっっっ!!!エッ、エッ、FM変調ォォォッッ!!!
おおっ!波形メモリッ!!ハッ、波形ッ、波形メモリッッ!!!波形メモリ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!ゴーファーの野望エピソード2ゥゥゥーーーーっっっ!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい同時発声してるゥゥッ!
ぁあ…SCC出るっ、SCC出ますうっ!!
いやああああっっっ!!聴かないで、お願いぃぃぃっっっ!!!

337:SOUND TEST :774
09/09/01 05:18:29 /mZBxuqr
ブリュブリュって、それ鋸波なんじゃないのか

338:SOUND TEST :774
09/09/01 05:31:04 o7RZNPxL
冷静なツッコミワロタ

339:SOUND TEST :774
09/09/01 18:38:35 2dBnM0mZ
>>336-337
なにこの流れw

340:SOUND TEST :774
09/09/03 03:28:16 xAavui2K
>>336
5~6年前、元ネタのガ板によくいますた

341:SOUND TEST :774
09/09/03 08:38:57 s8WCe03p
PSやSSで出てたコナミアンティークスMSXコレクションに入ってるやつどうなんだろ

342:SOUND TEST :774
09/09/03 15:53:02 X9Y0+pI9
NSFplug と MSXplug の作者は長期間更新していないようなので夜逃げしているみたいだな
誰か NSFplug と MSXplug を Nezplug++ での修正を反映されたバージョンを作ってほしい

NSFplugのソース
URLリンク(dsa.sakura.ne.jp)
MSXplugのソース(061213版はコンパイル時のミスによるものらしいので機能は061209版と一緒らしい)
URLリンク(dsa.sakura.ne.jp)

343:SOUND TEST :774
09/09/03 19:20:06 Jl+dRJR9
なんで更新しないと”夜逃げ”とか言われなきゃいけないの?

344:SOUND TEST :774
09/09/03 20:28:36 HH/PCnRx
ものの例えじゃないですか
そんなに気にする事でもないと思います

345:SOUND TEST :774
09/09/03 20:44:27 yvYDTnwI
しかもマルチしてよそのスレにまで貼ってあるしなあ

346:SOUND TEST :774
09/09/04 01:54:38 BQt6bPqv
>>341
中身はMSXエミュらしいから、当時のエミュレータの再現度と同程度じゃないのかなぁ

347:SOUND TEST :774
09/09/04 19:25:56 dNVqgApv
ものの例え、で不特定多数の閲覧者へ不快感を与えられてはたまらない
まーそんなんじゃ実生活で嫌われてるだろうな

348:SOUND TEST :774
09/09/04 21:07:20 5cK/rG+t
「長期更新停止が夜逃げ」って表現が気に入らないの?
全く違和感無いしその通りだと思うけど
そもそも赤の他人をそこまで擁護する理由は何?
もしかして管理人か知り合い?じゃあ本人に言っておいてくれる?
更新しないならさっさとサイト閉じれってな
リソースの無駄

349:SOUND TEST :774
09/09/04 21:10:05 5cK/rG+t
というかそもそも「夜逃げ」って表現した人と
それを「ものの例えじゃないんですか」って言ったのは別人だからな
それを一緒くたに否定するってのは何かスレッドを一つの悪意の塊と捉えているように見える

ノイローゼなんですか?

350:SOUND TEST :774
09/09/04 21:19:29 rzVeuIzJ
中では更新続けてるかもしれないが
こういう奴がいると公開しないかもなw

351:SOUND TEST :774
09/09/04 22:16:04 bqtYDXP4
更新しないならサイト閉じろって
なんでそんなことしないといけないの?意味不明すぎ。

だいたい有料ソフトならまだしも無料のソフトでしょう。
ボランティア、つまり作者の好意で使わせて頂いてるの。
その好意に甘えてるだけの存在が何を言ってるの?という感じ。

だいたい古いソースが置いてあれば、誰かが改良できるかも
しれないわけだし、全くリソースの無駄じゃないよね。
むしろリソースの有効利用でしょう。
ソースが公開されているだけむしろ感謝すべきでは?

リソースの無駄を指摘するなら
ネット上の情報を不必要に溢れさせるマルチポスト(多重投稿)の方が
問題だと思うんだけど。それについてはスルーなんだ?フーン。

個人的意見を言わせて頂くと「長期更新停止は夜逃げ同然」という
書き方は言葉を知らないガキのようで見ていて不快。
でも、それに過敏に反応するのもハッキリ言って団塊世代の説教親父並みにウザイ。

口のきき方を知らないガキも、ウザイ説教親父もまとめて去ればいいと思うよ。

あとこのカキコにレスするならモナーAAをちゃんと貼ってね。

352:SOUND TEST :774
09/09/04 23:35:02 kEZQr/78
       /:::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/           /:::丶、     /:::::::/  /:::::::/
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    ,.rー''´ /  ./  / / /` 7''- 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  /::::::/
   //  /   /  / ./ / /    `,へ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  /::::::/
,. '", ィ /  /   /{ /   / /__,.レ   、/  | ` ァ 、:::::::::::::::::::::::::::::/  /::::::/
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. l  /l  |  |ァ≠=ニニlト、! ト、.   ,' .l |\|    l    i`<  /ヽ、/
  | / {   l .|` ト- ':::::::/` .l| ヽ  l  | .|  l 丶   l   | | `<   /
.  !l ヘ   lヽ|cゝ!;;;;;;;___/   !  \ ! ,ミヽ、N ! \ |   .l l  `y'  
 /i|// ヽ  ', :::::::::::::::::⊃       ヽ! / ヾヾl、|    |  ! |   |
./ / / / \ '、::::::::::::::::           /:`:::':::::`ト、l   !  !|   !
' / / / .人\ゝ.       ,      ⊂ヽ、;::: /ゞ!  j  |   .|
/ / /  / ヽ `            :::::::::::`~ぅ/.|  ∧  ! |  |   もう やめて・・・
/,.ィ'   |--ー>,     r 、      ::::::::::,.-" ,. l ./ ∧ ',l  |
/::!  |::::::::/  >,    ` ’       ∠ -ァ''/|/  / \ゝ !
::::::|   !:::::::/  / .ト、            ィ'.〆 / ./!   | |
::::::|  |::::::/  /.  |\\___ ,. -‐ '"´ /ィ / ,ィ'| l    |  |
:::::::|  .l:〈 、/   l  `丶__,,. - ー''///  ,< .| |     |  |
::::::::|  |::\ .\           //// /:::::\| |    |  |


353:SOUND TEST :774
09/09/05 13:47:06 lW5PARQW
ソースあるんだから自分で作りゃいいじゃん

って当たり前のことを誰も書かないのはどうしてなんだぜ

354:SOUND TEST :774
09/09/05 17:37:12 a4v9OUuT
言ったところでハイわかりましたって言うわけないからなんだぜ

しかしまぁ誰かをバカにしつつ同じ口で誰かを頼るような池沼多いよな
そんなのに誰が手を差し伸べるかっての

355:SOUND TEST :774
09/09/06 01:01:22 cKoGRMNA
>>354
この料理はまずい、塩の加減もなっちゃいないし、材料の選択も調理もへたくそだ
とか言いながら、料理を食い散らかしたあげく、タダでもこんなの食えないよとかいうようなもんか?
もちろんきっちり全部食べた上に、皿とかナプキンとかまでついでに持っていっちゃう

……半島か大陸の民族みたいだな

356:SOUND TEST :774
09/09/06 07:16:00 mxulosh2
FMP Music Disk Vol.9か、どんな感じになるんだろうな

357:SOUND TEST :774
09/09/06 08:26:37 wjE5KkyD
>>356
誰が参加するのかサッパリ分からないのが何ともいえないところだなぁ…。



358:SOUND TEST :774
09/09/14 20:07:20 ENTHZG/s
>>357
少なくともAFX氏やありかま氏の参加は無理だろうと・・・・ (;つД`)

359:SOUND TEST :774
09/09/16 17:42:03 nf59AV6h
hoot archiveの88VAのOPNソーサリアンの
SS018城
SS040ペンタウァⅠ
の音がおかしいんだけど、これってどうして?
hoot archiveのファイルがおかしいの?

360:SOUND TEST :774
09/09/19 11:24:46 YUZIgNJm
>>359
流れているイメージが壊れているので、当然hoot archiveの物も壊れている。

361:SOUND TEST :774
09/09/19 21:18:11 oG+OEb4G
>>360
ありがと。面白い音なのに惜しいなぁ。

362:SOUND TEST :774
09/09/19 22:23:29 Q23mCZO1
hootってのはよく知らんが自分で吸い出したイメージが壊れてなければ
それで作ればおkってことなんかな?

363:SOUND TEST :774
09/09/20 01:31:24 8sUFY36+
yes

364:SOUND TEST :774
09/09/22 17:29:41 2/hi/ynW
昔(10年くらい前?)パソコン通信(草の根)で流れてたのは壊れてないから、
それに差し替えれば聴けるんじゃない?
俺は、PC98実機と86音源ボードで聴いてるから、
hootっていうの使ってないが。


365:SOUND TEST :774
09/09/25 12:04:59 CqhuU5/O
ZMUSICをwinampで聞けないもんかねぇ
MP3に変換するのに、手間がかかるわ

366:SOUND TEST :774
09/09/26 09:01:58 afhcrOYZ
・聴けるんじゃね
 pluginがあった気がしたが忘れた
・変換つーか、録音じゃねそれ
 といってもそういうところに拘るのはもうオッサンだけになってしまったのかな

367:SOUND TEST :774
09/09/26 16:43:14 CLEt5bYt
プレイヤー単体はあるけどwinampのpluginは見たことないなー

368:SOUND TEST :774
09/09/26 22:30:29 koVKRJ1a
あれ?winampのpluginあったんだっけ?
Kbmediaはあるよね、あとhoot.

369:SOUND TEST :774
09/09/28 07:52:59 xjFrJUnx
昔、Zmusicの内蔵音源データで
Ys2の溶岩地帯BGMアレンジで最高なのがあったなー
和楽器のPCMをうまく使ってお祭りアレンジっぽくなってた。

誰か持ってる人がいたら、うpしてくれんかね?

370:SOUND TEST :774
09/10/03 02:43:30 GxvjL6dY
実機立ち上げてDtoS.x使わないといけないのがめんどい

371:SOUND TEST :774
09/10/03 08:40:33 QUWJvQLb
ん、playerがzmdでなくzmsにしか対応してないってことかな

372:SOUND TEST :774
09/10/22 16:48:47 kzWN8RPE
どなたかelfの同級生1のFMP(OVI版)持ってらっしゃる方居ませんか?
98実機があった頃は確かにうちにあったのに紛失しました。

373:SOUND TEST :774
09/10/22 21:56:15 lr52UGGa
>>372
>>31->>32あたり?

374:372
09/10/23 02:28:17 ghJiaG6Y
>>373
レスどもです。
ファイルいただいて確認しましたが、同級生1はOPIのみでした・・・2はOVI有りましたが。

375:SOUND TEST :774
09/10/23 09:38:12 vd9gOSre
>>374
持ってるよ。

376:372
09/10/23 13:28:49 ghJiaG6Y
>>375
もしよろしければ、↓でうpしていただけないでしょうか。
勿論、どのアップローダでもかまいません。

URLリンク(www1.axfc.net)

377:SOUND TEST :774
09/10/23 21:55:49 nd/Ip+ex
>>376

>>374の返事がイマイチなんだよ。
>>373が教えてくれた事に関して、>>374の書き込みは、なんも有り難さが出ていないんだよ。
それどころか>>374の文章は「有りましたが。」って、何でそんな上から目線なのだ?
言葉の使い方が分からないのか?

>>374のレスの仕方の手本を見せてやる。

********************************************************************
>>373
レス有難うございました。
早速ファイルをいただいて確認しました
教えて頂いておきながらこんな事言うのは申し訳ないのですが
同級生1はOPIのみでOVIは2のみで、目的のファイルが有りませんでした。
折角教えていただいたのに無かったのが多少残念で成りません。
でも教えて頂き有難うございました。

まだまだ「持ってるよ」って方がおられましたらよろしく御指南お願い致します。

********************************************************************

俺も持ってるけど>>374の返事見てうpする気がうせた。

378:SOUND TEST :774
09/10/23 21:56:30 vB9FWV/d
お前は赤ペン先生か何かかwwwwwww

379:SOUND TEST :774
09/10/23 21:57:37 nd/Ip+ex
>>378
いや、余りにも礼儀を知らない書き込みなので。

380:SOUND TEST :774
09/10/23 21:59:34 nd/Ip+ex
>>375
お前がうpするかどうかはあなたの判断に任せます。
でも絶対にあなたがうpしたところで
「ありがとう」と言われる事は無いと思います。


381:SOUND TEST :774
09/10/23 22:03:21 nd/Ip+ex
>>380の書き込みが一部不適切でした。
失礼致しました。>>380を訂正させていただきます。

>>375
あなたがうpするかどうかはあなたの判断に任せます。
でも絶対にあなたがうpしたところで
「ありがとう」と言われる事は無いと思います。


382:SOUND TEST :774
09/10/23 23:04:31 vB9FWV/d
こういうのを慇懃無礼って言うんだろうな

383:SOUND TEST :774
09/10/23 23:11:48 A3H20BDb
どう読んで見ても>>377がお手本には見えない

384:372
09/10/23 23:50:56 ghJiaG6Y
そうですね、確かにうpしても何らメリット無いですから仕方ないです。
何かお返しが出来れば良いのですが、残念です。

上から目線に感じられたというならば、申し訳ありません。
そんなつもりは毛頭ありません。

コメントありがとうございました。

385:377
09/10/24 00:24:36 6sDTCUkc
>>384
自宅サーバの中ひっくり返して探してる。
出た順に順次上げていくから。

PVIもつけといた。

URLリンク(www1.axfc.net)

DL Passは8桁
解答Passは 半角大文字で3文字、メーカー名

>>384以外はDLしないように。

DL制限数一桁。

386:372
09/10/24 01:26:11 3kd15lyZ
>>377

ありがとうございます。DLと解凍成功しました。
お手数をおかけして本当に申し訳ありません。

久しぶりに聴き、懐かしく素晴らしい旋律に感動しています。
同級生は青春のゲームだったものですから。

387:SOUND TEST :774
09/10/24 09:45:31 oRcNdvFZ
自演?
こんな人のいないところでなにやってんの?w

388:SOUND TEST :774
09/10/24 19:56:09 2ebfYlnM
部外者だけど >>377 に一言

ID:nd/Ip+ex はなんか偉そうだよなぁ
自分がアップしたわけでもレスしたわけでもない お礼の対象者すらない
なのに、上から目線で偉そう・・・

仕舞いには「俺も持ってるけど>>374の返事見てうpする気がうせた。」
みたいな台詞 性格に問題あるよ・・・マジで


ID:nd/Ip+exみたいのは基本的にはケチで
他人に纏めたファイルとか少しも分け与えたくない人なんだろうと思った。
でも貰うことには少しも躊躇しない・・・クレクレみたいな


リアルでもこういうケチでおせっかいはたまにいるけど会社や知り合い間では嫌われてるなぁ
自分がものをあげたわけでないのに、介入してきて
自分が当事者みたいに振る舞うのはどうかと

だから
口をだしたらお金もだすみたいな 態度が必要かと

僕からのちょっとした忠告です

389:SOUND TEST :774
09/10/24 20:49:08 i8bjazOK
>>388が何を言いたいのかよくわかんないけど
この界隈に限らずクレクレのいるところには偉そうな奴も必ずいるものだと思う

390:SOUND TEST :774
09/10/26 00:34:26 uWk1imUe
>388
長々と何が言いたいのか分からない。
別にケチではないのでは?
>377さんは結局>285でアップしてるし?



391:SOUND TEST :774
09/10/27 09:42:56 G2emN2Zo
誠意うんぬんの言い合いは大体「誠意を表す力がない人」と「誠意をくみ取る力がない人」同士に起きることだろ。両方ほっときゃいい。モラルかざしても無駄なんだから

392:SOUND TEST :774
09/10/29 23:03:50 dANlovp7
と、放っておけない人がこのようにコメントしています

393:SOUND TEST :774
09/11/24 21:38:08 pFRz5lck
終わったな…

394:SOUND TEST :774
09/12/05 18:41:40 ijd6GGs0
MDX Online(MDXWin)のアフターサポートやってること今初めて知った。
URLリンク(www.pat.hi-ho.ne.jp)
「MDXWinの本体のダウンロードもこちらから」・・・って、何処かにあった?^^;
本体DLへのリンクが見当たらないんだけど。探し方が悪いんだろうか。

オリジナルの最終本体v2.5.1.0は持ってるんだけど、新たにアップされてる本体じゃないと
アフターサポートの鯖に繋らないみたいで、どうしたものかと。

395:SOUND TEST :774
09/12/05 20:50:18 sUN43FLD
>394
どこだったか忘れましたがソフト落とせて、新しい鯖につながりましたよ

396:SOUND TEST :774
09/12/05 21:29:22 hODfdUGs
>>394
俺も知らなかった情報サンクス
無理やり探してきて2.5.1.0ってやつ落としたらサーバーつながったわ
公開停止してんのかなこれ?

397:SOUND TEST :774
09/12/06 03:01:53 Bi5U24vi
>>395-396
ファイル名で無理やりぐぐったら、キャッシュページから上手くいった!
ちゃんとオンライン生きてて感動したわ。助言thx!!

398:SOUND TEST :774
09/12/06 14:00:42 N0dl0UKQ
>>397
ファイル名検索したら見付かった!
同じく助言ありがとう~

399:SOUND TEST :774
10/01/03 16:46:22 LkqGiK+S
FMP Music Disk Vol.9って結局どんなんだった?

400:SOUND TEST :774
10/01/14 16:21:44 tYNtN4TT
記事が消えていたPSG(AY-3-8910)で非矩形波をがInternet Archiveに残っているぞ
ミュートとハードウェアエンベロープを使って非矩形波を鳴らせるぞ

やり方
1.矩形波以外の波形を出したいチャンネルをミュートする
2.三角波風の音を出すならエンベロープ10番か14番、鋸歯状波風の音を出すならエンベロープ08番か12番を選択
3.以下の計算式に従ってエンベロープ周期レジスタを設定する
エンベロープ10(14)番の周期=PSG入力クロック(Hz)/256/演奏したい周波数(Hz)
エンベロープ08(12)番の周期=PSG入力クロック(Hz)/128/演奏したい周波数(Hz)
4.エンベロープを有効にして発音する

PSGはチャンネルをミュートすると振幅が0になるのではなく、振幅1でホールドされた状態になる
この状態でも、音量指定やエンベロープは出力に反映される
エンベロープを有効にすればエンベロープ形状どおりの波形がそのまま出力される

MGSC用のMMLサンプル
1 /0 ; このチャンネルをミュート
1 s14 ; エンベロープ14番を選択
1 m42e8>m24dm21e<m42e8m45d+m42e8m32am28bm42e8>m24dm21e<m45d+
1 m42e8>m24dm21e<m42e8m45d+m42e8m32am28bm42e>m24dm21e<m32am28b

エンベロープ波形は純粋な鋸歯状波・三角波ではないため(対数的に凹んだ形になる)音がややつぶれた感じになるそうだが矩形波との違いは十分に聴き取れる
PSGのエンベロープではあまり精度の高い周期の設定ができないことが原因のようだ

401:SOUND TEST :774
10/01/14 16:22:48 tYNtN4TT
続き
手順の1を無視する、つまりチャンネルをミュート状態にしないで周期の短いエンベロープを適用すると、
YM系チップ音楽でおなじみのフィルター効果がかかったようなベース音を出すことができる

MGSC用(MSX)のMMLサンプル
1 /1 ; トーン有効・ノイズ無効
1 s14m85 ; エンベロープ14番、エンベロープ周期85
1 o2e1e1e1e1

エンベロープ波形をそのまま鳴らしてしまう手法も、フィルター風音色の発音手法も、海外(AtariST用のデータなど)ではごく普通に使われている手法であるようだ
PC98の「竹屋システム」にエンベロープによる音階発声機能があるらしい。ベーマガ(廃刊)にこの手法を使ったMSX用データが掲載されたことがあるらしい

エンベロープ10/14番の周期と音階の対応表 音階:周期(o1)-周期(o2)-周期(o3)  o2a なら64となる
G:143-71-36、G+:135-67-34、A:127-64-32、A+:120-60-30、B:113-57-28、C:107-53-27
C+:101-50-25、D:95-48-24、D+:90-45-22、E:85v42-21、F:80-40-20、F+:76-38-19

Internet Archiveのページが消えるかもしれないで記載しておいた(元ページは消失)
URLリンク(web.archive.org)

402:SOUND TEST :774
10/01/14 16:24:12 tYNtN4TT
続き
PSGの非矩形波はAY-3-8910、YM2149の他にもYM2203、YM2608、YM2610のPSGでも可能だ
しかしFMP、PMDにはPSGハードウェアエンベロープを制御するためのコマンドがないようだ
残念なことにFMP、PMD両方ともに開発放棄状態のため搭載が困難
参考にX1のNARDRVやMSXのMGS、xpmckではハードウェアエンベロープ制御するためのコマンドがある
今のfmgenはリズム音が搭載されていない問題も今はMAMEの fm.c を利用すれば内蔵することが可能だ(MAMEの fm.c にリズム音のデータが含まれている)
未確認だがfmgenはPSGの非矩形波も対応していないらしい
ついでにfmgenは長期未更新(fmgenの作者は夜逃げ?)
幸いfmgenはソースが公開されているので改良が期待できる(ついでにMAMEとfmgenとX68Sound.dllの3つのエンジンを統合?)
WinFMP.dll、PMDWin.dllは最近更新されたがSSG の音量と周波数がに変更になっただけでエンジンそのものには改良されていないそうだ
個人的にはMAME版WinFMP.dll、PMDWin.dllを出してほしい

fmgenソース URLリンク(www.retropc.net)
WinFMP.dll、PMDWin.dll URLリンク(www.fmp.jp)

403:SOUND TEST :774
10/01/14 16:40:17 2wmvsg9c
mameのダライアスで効果音がちゃんと鳴らないのはそのへんの再現度の問題なのか?

404:SOUND TEST :774
10/01/14 16:50:30 PM8cE4vc
mameのライセンスとWinFMPはそぐわない

405:SOUND TEST :774
10/01/14 18:01:28 /BvJjga+
懐かしい話題だな
FMじゃないけど

406:SOUND TEST :774
10/01/14 19:01:06 9EBQF2TJ
>>402
いつも思うんだが言いだしっぺがやるべき。

407:SOUND TEST :774
10/01/14 19:48:21 /BvJjga+
ドライバには詳しくないんだが、yコマンドとwコマンドで実現できないの?
1割り込み単位にテーブル上の値にそってyコマンドの値を変更せにゃならん、などなら大変かもだが

408:SOUND TEST :774
10/01/15 01:36:20 KY+EJ1KK
>402
>SSG の音量と周波数がに
「がに」ってなんじゃいと思ったけど
>ver 0.17 2010/01/11
> SSG の音量を86ボード相当に変更
> 合成周波数 55kHz での周波数を 55555Hz から 55466Hz に変更
こういう事なのね。
でも確かfmgenってSSGの音量調整がハードウェアエンベローブにはかからなかったと思うけど。

409:SOUND TEST :774
10/01/25 18:10:34 PtX0ITDK
どなたかブランディッシュ4とアドバンスドロードモナーク
お願いできないでしょうか
お礼はブランディッシュ123あたりで…

410:409
10/01/25 18:21:56 PtX0ITDK
失礼ブランディッシュ4じゃなくVTでした…
hootのほうはどうも一部曲が抜けてるみたいなので

411:SOUND TEST :774
10/01/26 22:19:39 Lx1+UOAm
>>402
>未確認だがfmgenはPSGの非矩形波も対応していないらしい
おら、その小汚い耳の穴かっぽじってよく聞けよ。
URLリンク(rapidshare.com)

>>406
同感だ。

>>408
ハードウェアエンベロープで音量が固定になるのはAY/YMの仕様だよ。

412:SOUND TEST :774
10/01/26 22:27:23 Lx1+UOAm
>>407
言うまでもなくyコマンドで実現できるがキーオンとキーオフを自前で処理する必要があるからかなり面倒。ゲートタイムを再現しようと思ったら地獄だと思うw
その手間の割には音階の幅が狭くて音量固定でLFOも使えなくてボリュームエンベロープも使えないしょぼいブザー音しか出ない。
おまけにハードウェアエンベロープの波形をリセットできないから、鳴らすタイミングによってプチノイズが発生する。

これ使うくらいならPSGPCMで波形メモリ音源でも作った方がマシだと思うよ。

413:407
10/01/26 23:21:09 ZNqVvvKl
>>412
回答感謝。
それならプリプロセッサ作るとか、
小品を手作業でやるとか
(前述したとおり、1割り込み単位のレベルでyコマンド書くのはキツいが、
1ノートごとに音程とキーオンキーオフを指定するくらいなら、手作業でもギリギリ現実的なレベル)
不可能ではないな。
当時は長い1曲全部yコマンドでやるバカ(褒め言葉)も居そうなくらいだったし。

要はヘンな音、その音源では普通出ないユニークな音、などを出せる魅力と、
ドライバ改造やプリプロセッサ作成や手作業やるコストとの天秤だよな

414:408
10/01/27 02:01:43 8vQ+4br6
>411
SetVolumePSG関数での事なんですけど音量固定ですか。
どこで調整してるんだろう。
私がfmgen使った時はFM音源の音量上げましたけど。

415:SOUND TEST :774
10/01/27 07:29:06 y9Ia+klu
C言語読めない人?ソースよく読めばSetVolume値は反映してること分かるよ。

416:SOUND TEST :774
10/01/27 16:29:28 Px8QO1NF
PSGの非矩形波を使っている曲があったぞ
URLリンク(takamatsu.cool.ne.jp)
ファミコン用NSFだが拡張音源のSunsoft5B使用(Sunsoft5BはPSGが含まれている)

非矩形波を使用すると音量固定になるけど海外では非矩形波を多用しているようだな

417:SOUND TEST :774
10/01/27 16:55:33 Vw6NCI67
イントロの「ぶぉ~」って音か

418:SOUND TEST :774
10/01/28 00:08:30 WGTqH5Yn
トラックYでずっとsawが鳴ってるけど、
yコマンドを書かずに、
a1 g1 f1 など普通に音程で書いてるね
どういう仕組で実現してるんだろう

と書いたところで、これFME7を使ってるんだよね
FME7はチップの機能でsawを鳴らせる
狭義のPSGではないんじゃね

つまり今話題にしてるネタとは違うんじゃね
VRC6だってsawをチップで鳴らせるし、それと似たような位置づけかと

419:SOUND TEST :774
10/01/28 00:39:16 deiN3FoU
* S<num>
FME7(Sunsoft 5B)音源(X, Y, Zトラック)用のコマンドです。
ハードウェアエンベロープ形状を選択します。
<num>はPSGの13番レジスタに書き込む値(0~15)です。

* M<num>
FME7(Sunsoft 5B)音源(X, Y, Zトラック)用のコマンドです。
ハードウェアエンベロープ周期を設定します。
<num>はPSGの11,12番レジスタに書き込む値(0~65535)です。

420:408
10/01/28 01:54:50 oTZCRdKq
>415
前に使ってSetVolumePSG関数で音量下げて調整してた時は
ハードウェアエンベローブ使用時だけやたら音量がでかく感じたんですけど、まいっか。
あ、実機86音源です。

421:418
10/01/28 10:55:10 WGTqH5Yn
>>419
yコマンド書いてたのか。間違い書いてすまんかった

ぐぐって見つけた、
URLリンク(www.radiumsoftware.com)
このサイトの記述を勘違いして解釈してた

422:SOUND TEST :774
10/01/28 23:00:07 ANBxS4u8
>>420
俺が書いた内容、全く理解してないよね。っていうかYM2608の仕様書も読んでないよね?

>ハードウェアエンベローブ使用時だけやたら音量がでかく感じたんですけど、まいっか。
SSGでハードウェアエンベロープを使うと、レジスタ$08~0Aの下位4bitで指定できるSSGの音量は無視されて音量Max(v15)で発音される。

>前に使ってSetVolumePSG関数で音量下げて調整してた時は
YM2608はFM/リズム/ADPCM音源部をデジタル出力してDACを通してアナログ音声へ変換、
SSG音源部はYM2608から直接アナログ音声を出力してるのは知ってるかな?
この2種類の音声がミックスされて86Bなどの音声出力端子から出力されているわけなんだけど、このミックス具合が各音源ボードで違ったりする。
(例:スピークボードと86Bを比較するとスピークボードの方がSSGの音量が大きい)

で、fmgenのSetVolumeFM/PSGはこのミックス回路を再現したもので(厳密には違うけど)、
FM/リズム/ADPCM音源部とSSG音源部の音量バランスを調整する為に用意されているんだわ。
だからハードウェアエンベロープを使った時のの音量調整を行う為のものじゃないので勘違いしないで欲しい。
それをやったらハードウェアエンベロープを使わない他のSSGパートの音量がかなり小さくなって使い物にならなくなるよ。

423:420
10/01/29 02:20:45 SMkN115R
>422
>だからハードウェアエンベロープを使った時のの音量調整を行う為のものじゃないので勘違いしないで欲しい。
いや、そんな事やってないって。
422の記述は分かってる(出だし読んで最後まで読むまで実は違ってたかなと不安になった)。
SetVolumePSGでPSGの音量下げた時
ハードウェアエンベローブを使ってないデータはそれなりにPSGの音量が下がってたけど
ハードウェアエンベローブを使ってるデータは下がってないように感じたから変だなと思ったの。

ただfmgenのソースざっと見たけどハードウェアエンベローブの音量、調整入ってるように見えるんだよね。

424:420
10/02/06 02:24:08 Rhm34YJe
fmgen008読んで話してたから全然気づかなかったけど使ってたfmgenは006らしく
fmgen006では本当にSetVolumePSGがハードウェアエンベローブにかからないようになってた。
というかコンストラクタ内でのSetVolume(0);以外ハードウェアエンベローブの音量がいじれないようになってたわ。
006のpsg.cpp123行目ね。

なんで008じゃなくて006使ってたんだって事になるけどPSG音量周りのアクシデントが別に理由で起こって
他のソフトのソースなどを参考にすればいいんじゃないのって流れで006にしたような記憶がある。

425:SOUND TEST :774
10/02/06 21:51:39 pfnpyVCz
ところでZMUSICのまとめたのってあるの?

426:SOUND TEST :774
10/02/24 01:53:36 VPjMYQUZ
>>425
MO回覧があったのはおぼえているが、持っているかどうかわからない
誰か持っていたらアップローダーに……は無理かな
吸い出しの真っ黒なデータとか山盛りあったものな

427:SOUND TEST :774
10/02/24 04:09:36 a2oLHALi
インターネット時代になってその辺警戒するようになったけど
データが失われる損失のほうがよほど問題だと思うのだが・・・

428:SOUND TEST :774
10/02/24 05:41:45 ykqOqFCR
逆に無法地帯になってねーか?

429:SOUND TEST :774
10/02/24 15:06:51 IBwFUetT
M1みたいなROM内のデータ直に鳴らす手段もある今の時代に
吸い出しデータについてそこまで神経質になる必要もないっしょ

430:SOUND TEST :774
10/02/24 15:13:56 Glr22FjG
ロムイメージはCPS2みたいなプロテクト物は微妙だが自分で吸い出せば合法であるのに対し
吸い出しデータは一部著作権者が許諾したものや本人がばら撒いたものを除いて真っ黒なので

431:SOUND TEST :774
10/02/27 07:25:13 UvUN0IXd
どっちも吸い出しじゃん。

432:SOUND TEST :774
10/03/03 18:57:34 /wQnhbdw
実際問題としてMAMEを全部実機ロムでコンプなんて人いないだろ
そしてロムを提供するほどのマニアならMAMEロムコンプぐらいしてるだろ
そういう前提で成り立っている状況で細かいツッコミを入れるような偽善ぶりは
個人的には最悪だと思う。そういう奴は俺はわかってるぜって顔したいだけだろ。

433:SOUND TEST :774
10/03/04 08:13:22 DUbQRJKL
去年までと違い合法ダウンロードできないのが問題

434:SOUND TEST :774
10/03/16 16:10:21 MVvJFSvF
X68Sound.dll改だが元にしているバージョンが2002.6.9バージョンのようだ
本家は2002.6.15バージョンだ(本家は開発終了を宣言している)
本家2002.6.15バージョンでは初期化し忘れの変数があったのを修正している

Athlon+対応(ソース内包)がダウンロードできないがInternet Archiveで可能
X68Sound.dllの全バージョンのURLを記載しておく

本家 URLリンク(homepage1.nifty.com) (ソースもあり)
ROMEO対応 URLリンク(gorry.haun.org) (ソース内包)
Athlon+対応 URLリンク(web.archive.org) (ソース内包)
96.0KHz出力対応 URLリンク(www.vesta.dti.ne.jp) (ソース内包)

435:SOUND TEST :774
10/03/16 16:38:33 d36lWDoM
超グッジョブ

436:SOUND TEST :774
10/04/02 01:31:59 9zeXKUpR
MDXデータをいじりたくて,逆コンパイラを探してます
簡単に見つかると思いきや,意外にも見つからず・・・ご存じですか?

SMFとかにコンバートしていじるとか方法は色々あると思うんですが,
逆コンパイラがあればそれに越したことはないなと思いまして

437:SOUND TEST :774
10/04/02 01:56:57 aKZUGgIV
持ってる友達とかにきいて、もらえばいいじゃn

MDXデータをいじるってのがよくわからんけど
用途・動機などの点で
過去の実績も見えないから用途も見えないってとこ

トラッカーやなんかの、直接エディタでいじれるようなデータと違って、
MDXデータは割と後からの編集は大変だよ
逆コンバートして出てきたソースは、
MDXドライバ標準機能だけ使ったシンプルなオリジナル曲ならともかく、
大抵はとても解読できないものになるはず

438:SOUND TEST :774
10/04/02 04:23:56 a21HU2Ak
yコマンド使いまくりでもない限りそう難しくはないと思うけどな

PC98用ならdos窓から使えるかもね

439:SOUND TEST :774
10/04/02 07:35:06 HE7LLUfn
シャーペンにあったコンソール窓みたいなのあったら便利だよなぁ・・・

440:SOUND TEST :774
10/04/02 12:14:12 aKZUGgIV
SX-Windowは面白かった
たしかOSサービスコールも、SXCALLっていう拡張されたものが追加されてたんだったか

441:SOUND TEST :774
10/04/02 13:29:44 VYvkFPhd
run68+dm.xでいいと思うが

442:SOUND TEST :774
10/04/09 17:20:10 JW7oHJxt
>>436

昔、MDX2MUS.COMというツールで、
MMLに変換して、ほかの音源ドライバに移植したりしてたけど
もう配布はされてないのかな?
PC9801のDOSで使ってた物だから相当古いけど。


443:名無しサンプリング@48kHz
10/04/12 23:46:25 uRkMAl1I
>>436
ベクター辺りに転がってたと思うけど?

444:SOUND TEST :774
10/04/16 15:15:59 4iRGk155
>>437
ビブラートやレガートを全部ベンド並べてやってるようなデータでもなければ
そうひどいことにもならない

note.x使ったデータは別

445:SOUND TEST :774
10/05/06 12:59:11 TDvIrsE5
だれかPSP版イースフェルナガに追加されたイース3X68版の新曲をPC-88版用にアレンジしたやつをPMD/FMPにしてくれ

446:SOUND TEST :774
10/05/09 19:05:08 fURfST8q
フェルナガの野望

447:SOUND TEST :774
10/05/09 19:10:48 75DsSFfx
念レスの計成功

448:SOUND TEST :774
10/05/24 15:42:36 tyYL7prO
やはりOPN系はMAMEの方が優れているそうだ
しかもMAMEではYM2608のリズム音も内蔵されている
ぜひWinFMP&PMDWinもMAME版を出してほしい

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:44:54 ID:bXCS4K/J0
それより音源のエンジンを変えられるように仕様変更してくれ
今hootに実装されてるのよりMAMEの最新版のがOPN系の再現性が高い

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:57:04 ID:xXJ23UAA0
>>425
MAMEはたしかFM音源のサウンドテーブルのサンプリング周波数が解析されて
擬似的なテーブルじゃなくて実際のを使えるようになったからじゃなかったけ?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:20:49 ID:BziNh87T0
SSGの部分もMAMEの方がいいという話が
同じもので聞き比べてみたい気はするw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 17:43:31 ID:8m8P3/290
UF氏がM1でスナッチャー鳴らしてたね
あの辺が参考になるかな

449:SOUND TEST :774
10/05/24 20:32:38 uAmAs1B7
>>448 >>406

450:SOUND TEST :774
10/05/25 01:04:39 PRZVwzMn
音の良し悪しに関して聞いた話で人に要求なんてできない

451:SOUND TEST :774
10/06/09 22:24:26 KNj8tfYX
hootで再生中に、再生速度を変えたい場合どうするんだっけ?

hoot.iniに「高速再生/低速再生の速度調整」オプションがあるのは知ってますが、
再生中に特定のキー操作で速度変化させるのか、iniのオプションで数値を変えたら
最初から倍速/低速で鳴るのか、そのへんよくわからなくてあちこちググってる最中です。
([+]や[-]キーかと思ってやってみたけど、違うなぁ・・・)


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