信長の野望最新作 【2】at GAMEHIS
信長の野望最新作 【2】 - 暇つぶし2ch129:名無し曰く、
13/01/31 15:09:15.99 tOiUHhQ6
>>127
有名な白虎隊士中二番隊は42名いて戸の口原の戦いにて隊長逐電の上で薩摩兵10人と交戦し戦死者3名を出し壊走。
3つに別れて敗走したが小隊長・山内弘人らは沓掛峠より帰還、半隊長・原田勝吉らも愛宕山より帰還
ところが教導役・篠田儀三郎らは飯盛山に逃げ重症の生き残り1名を残して皆自害?(しかし刀傷跡が背中にあった不審死?)

約半数は城まで帰還したものの、約半数の20名が戦死&脱落により飯盛山で自害している。
本国まで攻め込まれると上級武士の子弟ですらちょっと戦況が悪化すると統率のとれた組織的行動が難しくなる。

130:名無し曰く、
13/01/31 15:49:47.69 0QQDm2jh
>>126
そら織田軍は逃げるだろうよ
兵農分離が完了してないような国じゃ逃げた後は皆と同じところに帰るしか無いから陰口叩かれたり吊るし上げられたりするから一概には言えんな
傭兵として扱うのと米耕す自国の民を扱うのは全然違う

131:名無し曰く、
13/01/31 18:39:19.57 Jw1V1EDY
>>129
それ小説の創作じゃなかった?
交戦記録ないし、煩い坊ちゃま部隊を後方支援させたら山中で迷子になり撤退中に脱落者続出。
城が焼けてると思い込み集団ヒストリーで自害。

132:名無し曰く、
13/01/31 19:56:02.99 tOiUHhQ6
>>131
会津史学よりなのがバレたか。よくご存知で。
会津側の資料は戦火で散逸したり、佐藤駒之進が死んだことになっていたり
かなり信憑性が薄いですがスレが荒れると不味いので一般的に定着した通説で書きました。

133:名無し曰く、
13/01/31 22:09:37.25 WOPAjh4t
何か女信長とかやりそうで怖い

134:名無し曰く、
13/01/31 23:06:22.39 kBfKOIlR
さすがにそれは無い

135:名無し曰く、
13/02/01 02:25:23.45 NhXK8E8K
天下創世の城下や野戦マップをペタペタ貼り付けて、革新みたいに一枚マップにするのはあかんのか?
あとそこにプラスして、リアルタイムに蒼天録のスタイルを組み込むのはどうだろう?

革新のように全国どこでも覗きこめる神様モードではなく、可視範囲はプレイヤー周辺に限定する。
これで、PCの表示能力をカバーし、さらに索敵や敵情報の要素により忍者の雇用を創出する。

あと、本人が外交等で移動する場合は、三國志10のようにマップを移動。また、戦闘で出陣中は、内政外交等の指示ができない。逆に、自分が出陣しない場合は、味方を送り出し留守番。伝令か忍者の報告をじっと待つ。

136:135
13/02/01 02:39:15.96 NhXK8E8K
長くなって悪いが、あと、

野戦マップは、山や川、林、農村をしっかり造り込んで、どこでも部隊が移動可能な仕様にしてほしい。
革新のような魔法で敵軍皆殺しのみが目的ではなく、本陣をどっしり据えて、高低差の有利不利や側面を突く、林から奇襲などを楽しみたい。
蒼天録とまるっきり同じでは困るが、最悪、疲労というパラメーターを入れて、敵本陣目指した押し合いでも俺は良い。

137:名無し曰く、
13/02/01 04:56:56.12 rspp6MFj
大きいマップは是非にだよね
超低速モードを用意すれば守備も攻城もいけるとは思うんだけどね
後はどこまで細かくAIを作り込めるかだとは思う

138:名無し曰く、
13/02/01 05:29:18.43 D0S+87/4
そういや、武将風雲録とかにも野戦あったな
部隊の周囲しか見えないやつ

ああいうの、絶対必要だと思う
迂回してたり、バレバレなのはどうかと

戦闘で索敵は重要だと思うが

139:名無し曰く、
13/02/01 05:30:20.35 D0S+87/4
野戦じゃないや夜戦

140:名無し曰く、
13/02/01 08:44:32.58 rspp6MFj
あー、あったねー
あれは楽しかった

ふむ、通常部隊ではそこそこだけど偵察隊とか斥候とかの部隊は戦闘には不向きだけど移動速度が早くて広範囲を哨戒できるみたいな仕組みなら戦略が楽しめそうだね

しかし、コンピュータにはそういう手加減が効かないのが難点だよなあ
もし参照範囲を決めて斥候を動かすにしても人間の狡猾さには絶対敵いそうもないし人間みたいなファジーな予測とか勘とかをシミュレートするのは不可能だからなあ

141:名無し曰く、
13/02/01 10:56:46.77 JCz+w25a
AIもそうだけど、システム面でも視界を盛り込む前に再現しなきゃいけない事が多すぎるな

そもそも部隊の方向の概念すらないんだから、死角から攻めようが大して変わらないし…

142:名無し曰く、
13/02/01 14:08:33.24 yOExRKbG
現状のようなリアルタイム戦闘にする限り高度な戦闘システムは無理だわな
だいたいアクションゲームじゃあるまいし直接キャラ動かして敵を攻撃するのがおかしいのだよ
リアルタイムにしたいのなら、プレイヤーの視点は本陣のみとして
次々入ってくる報告を元に指示を飛ばすシステムにするべき
物見に出す武将の能力によって敵の位置や数の正確性が違って
更に分散する各部隊からの報告も入って情報が錯綜する中で正確な指示を出すのはかなり緊張感あると思う
もちろん時間と距離の概念も導入するから各部隊が広がり過ぎたり
中入りなどで遊軍を迂回させたりすると連絡が取りにくくなって指揮が難しくなる
そうなると、本陣を前進させたり火矢や狼煙で連絡を取ったり様々な戦略も付随できる
このシステムなら視界や方向の問題も全て解決できる

143:名無し曰く、
13/02/01 15:24:31.84 FDhnjbrQ
革新天道はあの何してるかわからんつまらない戦争システムで武将が全部出てくるのがだるい

天下創世の決戦みたいなシステムで国を賭けた戦で全員参戦してくるとかならわかる

144:名無し曰く、
13/02/01 15:47:06.83 0zhzXjHH
>>141
とりあえず部隊の方向の概念は絶対欲しいね天道でもなくはないけどわかりにくいし
方向を活かせるぐらい合戦を広いところでやりたいのもあるし
もっと状況によって部隊を動かすゲームになってほしい

そもそもこのゲームって日本全体を同時リアルタイムとかの
無駄に壮大なゲームである必要あるんだろうか
基本は地方の小競り合いで楽しんでるのがメインなのに
いっそTakedaみたいな局地戦メインのゲームでもたまには良いように思う

145:名無し曰く、
13/02/01 20:00:29.50 CLA+e+DZ
天翔記に向きの概念があったらなあ、と今でも思う。
味方城に突入した敵部隊を背後から突くとか、そういうのもしたかったね。

146:名無し曰く、
13/02/01 20:02:50.22 FQl4AMle
>145
烈風伝の防衛戦で、ワザと味方の城に誘い込んで、細い道に閉じ込め殲滅するのよくやったなw

147:名無し曰く、
13/02/01 20:15:44.28 S+v76u0U
>145
一見面白そうだが問題はAIがついてこないてこと
複雑化はやめシンプルにして奥が深いゲームが作れればいいんだが・・・
戦略ゲーか戦術ゲーかどちらか一本に絞るべき

148:名無し曰く、
13/02/01 20:27:31.11 CLA+e+DZ
群雄伝のcpuは、不利になると玉砕するって話を見たことがある。
本丸をとられても問題ない時代のはなし

149:名無し曰く、
13/02/01 21:31:34.48 7xF0WrX5
蒼天路線で頼む
あれの欠点を無くせば戦国シミュレーターとしても使えるレベルになる

150:名無し曰く、
13/02/01 21:38:18.04 flBK1q8n
単にAIのパターンを読んで攻略することが至上という考え方が納得できんわ
リアルタイムについていけないのシステムのせいにするのはとりあえずやめろや

151:名無し曰く、
13/02/01 22:35:07.91 cSmZDOSx
なんだかリアルタイムオタクがいるようだが
リアルタイム、同時プロット、ターンは個々一長一短であって
優劣のあるものではない
本来デザイナーが目指す全体像にあわせてベストの物を選択
しなければならないのであって
リアルタイムだから良いとかターン制だからいいとかで語るのはおかしい
ゲーム全体と選んだシステムがマッチして初めて名作と呼ばれる
今のこ~え~には期待できなな・・・

152:名無し曰く、
13/02/01 22:45:31.13 Oc31TuwC
蒼天録や天翔記は、果てしない城数で、ゲームとしてダレた記憶しかないんだよな。結局全城3/1くらい取ったら委任&後方支援で終わる。
蒼天録はさらに酷く、速攻して城5個もあれば委任で終了。
天翔記は、とにかく国力メーター増強作業が苦行。家来育成作業が苦行。関係ない戦争巻き込まれターン操作で苦行の連続。
2つ共にゲームとして遊びたいシステムじゃ全くないね。
純粋にゲームとして面白くない。

信長の野望シリーズで終盤まで遊べるのは、イベントとして反乱や、決戦があった天下創世だけど、
次作は、もっと終盤の反乱独立のイベントは欲しいね。

それでもどのシリーズも終盤はダレるのは間違いないんだけど、
その解決法として、最後に決戦システム方式で、唐入りオールスター戦が欲しい。
そうなれば終盤まで国内増強や武将派遣、輸送まで勤しめると思う(名護屋城を建設して肥前が渡海地点)。

153:名無し曰く、
13/02/01 22:54:46.89 7xF0WrX5
>>152
蒼天は後半従属家臣化コンボで10城以上の勢力でも余裕で降伏するから楽だぞ
天翔の武将育成も別に義務じゃないから面倒なら放置すればいい
委任後方支援もリアルでもそうだったから色々妄想出来て楽しい

154:名無し曰く、
13/02/01 23:11:59.07 0zhzXjHH
>>147
俺は戦術ゲームがいいな、リアルタイムで局地戦がやりたいよ
部隊の向きがしっかりして誘い込んだり突撃させたりがしたい
別に革新天道のようなキャラゲー要素も否定しない戦法とかもオッケーだと思う
でもどうせ魔法なら単純な相手兵を大量に減らすものじゃなく
様々な特殊効果(便利さよりも個性出すもの)がいい

で俺はAIはついてこれないぐらいで別にいい
ただ戦術重視のゲームとして部隊の動きに個性は欲しい
突進しまくる奴ややたら守る奴、待ち伏せ大好き、別部隊と固まりやすい、など
能力や数値では表現できない部分も欲しい

155:名無し曰く、
13/02/01 23:17:23.30 P0xLLpb2
人口の概念と
城作りの面白さと
裏切りや策謀の面白さを
追加してほしい

156:名無し曰く、
13/02/01 23:19:40.81 P0xLLpb2
河川や山地の利用して自由に城が作れたら面白いのに
治水工事とかして

157:名無し曰く、
13/02/01 23:20:37.98 wB3Zr1ma
プレイ勢力を多様にしてほしい。
独立している大名から、他家に従属している大名、軍団長、城主、さらには一般武将…。
あと諸勢力プレイもしたいなぁ。

158:名無し曰く、
13/02/01 23:21:09.55 am8DM7Ow
>>152
戦国時代に興味の無い人間を楽しませるのは無理だと思う。
152みたいなのに必要なのは突飛なシステムを導入したトンデモゲーではなく
司馬遼太郎1冊読ませてテンション上げることだと思う。

159:名無し曰く、
13/02/01 23:36:13.35 3/FUc/42
>>158
戦国時代に興味無い奴が小説を丸々読める気がしないわ
そこそこ興味ある人でも名前とか混乱して挫折してるってのにw
大河、アニメ、漫画辺りから入る方が良いと思う

160:名無し曰く、
13/02/01 23:50:28.00 FQl4AMle
後半だれまくるとかいう奴は、ほぼ統一したあたりで宇宙人でも攻めてくれば満足するんだろうかw

161:名無し曰く、
13/02/01 23:56:40.85 Oc31TuwC
>>158
君は根本的な事が判ってない。
テレビゲームの類なんだから、その‘ゲームとして楽しめない’なら、テレビゲームとして成立させる意味がない。
戦国風習は一切否定してない、単にテレビゲームとして楽しめないだけ。

そんな所で線引きするなら、
逆にテレビゲームにせず、囲碁や将棋に戦国妄想を加えて、やれば済むだけの話だろ?と言いたい。

162:名無し曰く、
13/02/02 00:05:42.36 YOWPq5Q7
戦国時代に興味が無いのにノブヤボしようとか思うのが不思議

163:名無し曰く、
13/02/02 00:06:50.71 yzEYeMvN
>>152
戦国時代に対する興味や知識が無ければ、そういうのがある人に向けて発信された作品が楽しめないのは当たり前。
教養が無い人間に落語を聞かせても楽しめないのと同じこと。
面白くないとか総意のように得意げに語られても回りは苦笑するしかない。

164:名無し曰く、
13/02/02 00:07:55.11 L3Aif0OP
逆でしょ。
信長の野望やってるのに
戦国時代に興味ないと思い込んでる方がおかしい。

165:名無し曰く、
13/02/02 00:24:03.86 xX8cXWWH
>>159
逆に漫画や大河から興味持ったけどさほど詳しくない人が
さあ戦国時代のゲームをやるぞって思う時に一体何を思い浮かべてやるだろうか

やっぱり合戦で漫画のキャラのようになり
兵を自由に率いて相手の部隊を読み地の利を活かし有利に戦ったり時に突撃したり
そういうのを想像するんじゃなかろうか

だから政略、戦略、内政なども重要だけど
まず合戦を簡略化せずに、最低限兵を動かす事を楽しめるようにして欲しい

166:名無し曰く、
13/02/02 00:45:11.32 3ntz394P
>>162
なぜ信長の野望が流行ったかという経緯すら知らなさそうだな

167:名無し曰く、
13/02/02 00:56:47.31 L3Aif0OP
>>163
あのね‘戦国時代として面白くない’
‘戦国時代らしくない’
こんな類の文章なんて一言も書いてないのよ。

自分のお気に入り作品か知らないけど
「ゲームとして面白くない」と指摘されたのを

「君が戦国時代に興味ないだけ。仕方がない事だ」と、レッテル貼って、勝手に線を引くのは、単なる卑怯な論調よ。

単にテレビゲームとして楽しめないんだから。

168:名無し曰く、
13/02/02 01:00:48.01 yzEYeMvN
蒼天録の発想を大いに見直し活用すべきだというのはかなり言われてるのに
楽しめなかったのはお前個人の問題だし誰も同意できない意見を総意のように言うな見苦しいから
って突っ込まれてるだけだよ

169:名無し曰く、
13/02/02 01:31:11.36 L3Aif0OP
>>168
別サイトでもいいけど
PS2ゲームレビュー見れば一目瞭然でしょ。
蒼天録の評価は56点
天下創世は78点
革新は74点
URLリンク(www.joko.jp)
どのゲームレビューも相対的に同じ傾向。
蒼天録はつまらないという評価がされてるのが現実。
現実見てないのは、蒼天録推してる人。
お分かり?

170:名無し曰く、
13/02/02 01:43:17.37 yzEYeMvN
革新信者は専用スレでやってろって言ってんだろいい加減しつこい
コンシューマーユーザーの顔色伺って作るゲームならそもそもwin版自体収益の観点からは出すの自体が無意味
それでもwin先発で出し続ける意味は何か考えてみたらいい

そもそも発端の152のどうしようも無い意見で、自分で言ってて同意得られると思って書いてんのか
ほんと不思議でしょうがない
っていうかキタミなの?

171:名無し曰く、
13/02/02 02:03:49.65 L3Aif0OP
>>170
まず>>169にあるゲームレビューの、ある意味‘総意’として、蒼天録は評価が低い現実を受け止めなさいな。
何故、蒼天が評価が低いかは、>>152に書いた中にもそれなりの真実があると受け止めなさいな。


‘どうしようもない意見’とか言ってるうちは、君に現実は見えないよ。

172:名無し曰く、
13/02/02 02:16:22.37 XOv8R2r8
なんでこいつこんなに必死なわけ?w
蒼天はおしい作品で、これを練り直してほしいって言ってるだけで、蒼天そのものの評価じゃないだろ。
あと、蒼天を悪く評価する人の意見は
「僕の大好きな真田幸村で敵を全員倒せないのがやだ-」
っていう、戦闘厨の意見なんなんだよ。今までに、蒼天の戦闘について褒めた意見があったか?w

173:名無し曰く、
13/02/02 02:19:39.90 xX8cXWWH
レビューはあんまアテにしないけど
蒼天録は合戦が合わなかったなぁ

174:名無し曰く、
13/02/02 02:24:24.28 yzEYeMvN
>>172
本を読まない、物を知らないからとしか言えないだろうなぁ
終盤に反乱独立乱発させろとかオールスターで乾煎りだとか
絵に描いたようなバカを演じてるのか知らんけど

外交が簡略過ぎるとか知行制ちゃんとしろとか何で戦国武将総サラリーマン状態なんだよとか
誰もが疑問に思ってるダメなところを直すには蒼天録は大いに見直すべきところが多い
と指摘する人が多いのを冷静に認めないといけない

175:名無し曰く、
13/02/02 02:26:02.12 L3Aif0OP
>>172

なら>>168に文句言いなよ。
‘ゲーム評価’と‘ゲーム内のシステム’
を混同して噛み付いて来たんだから。

176:名無し曰く、
13/02/02 02:32:25.09 fJScSQ1B
蒼天録は攻城戦で守っているほうがなぜか不利すぎるというのがな

ゲームとしては良かったのだが、
バランスが悪すぎた
が、間違いなく信長の野望で一番の良作なので、
これを発展させたのを期待する

天下創世は、買った直後までは面白いゲームかもと思ったが、
同じ戦闘を何度もやらせるだけの完全なる糞ゲーだった。
素人には天下創世が良いのかもね
あのゲームはやり込めない

177:名無し曰く、
13/02/02 02:40:34.88 fJScSQ1B
天道の、滅ぼした大名家の家臣を総取りみたいなの、
やめてほしいな

やっぱり、降伏せず、滅んだ大名家の家臣は
恨みつつ、旧同盟国とかに逃げ込むとかのほうが良いと思う

178:名無し曰く、
13/02/02 02:53:22.31 xX8cXWWH
>>176
蒼天録の合戦を褒められても全く同意できないな
素人ならとか言ってるけど素人で結構、プロじゃないので
気に入った作品があると次作を必要以上に貶す人がいるが貴方はそれにしか見えない

合戦は天下創世の方が自由に動かせる分、方向性として可能性あるよ
蒼天録は別の要素で惜しいのはわかるが合戦は全く参考にしてほしくない

179:名無し曰く、
13/02/02 03:00:57.17 yzEYeMvN
天から見下ろす視点じゃなく、本陣から間近に戦場を見渡す視点という観点では
蒼天録の野戦もまだまだ面白くできる余地は大ありだと思う

天下創世のディテールの細かさで戦場を広く采配するという
見た目のダイナミズムと戦術での遊びという楽しさもそれはそれでわかるんだけどね

180:名無し曰く、
13/02/02 03:18:28.13 L3Aif0OP
・史実に忠実≠‘ゲームとして面白い’
・史実に忠実=‘ゲームとして面白い’

先ず、根本的にゲーム成立させる要素として、この2つで意見分かれてない?

俺は前者なんだけど。


歴史的に1武将が1種類の部隊編成って有り得ないが、
明確に分ける事でゲームとして、馬と鉄砲生産の概念が捉えやすいし、
武将ごとの得手、不得手の概念も合わせて導入できる。

これを史実通りに混成比率制(史実にない限り武将の特技なし)にさせても、戦闘時に効果が判り難いし、見た目が代わり映えしない。
果たして、これはゲームとして面白いか?

後者側なら
「史実だから仕方ない。面白味を見いだせないお前の問題」と言うだろうが。

181:名無し曰く、
13/02/02 03:25:34.47 yzEYeMvN
今の肥は黙ってたってデフォルメは大得意なんだからそっち方面(ゲーム的デフォルメの必要性)を
わざわざ念押し言う必要が無い
むしろ逆方向に歴史軽視で開き直りすぎっていう批判が革新天道にはあるのが事実
元締めが自ら開き直ってそう嘯いてるぐらいなんだし

騎馬率鉄砲率についても覇王伝で既に通った道であって
それをどうゲームに落とし込むかはセンスの問題で0か1かの話ではない

いっちょ前に自論を展開する前にせめてシリーズ一通り把握してからしゃべれ
というかそろそろ次長しなさい

182:名無し曰く、
13/02/02 03:35:39.96 L3Aif0OP
>>181
>それをどうゲームに落とし込むかはセンスの問題で0か1かの話ではない

なら君は
>>163>>174で、都合よく全く一貫性がない批判は、止めたらどうかな。
それこそ自重しなさいな。

183:名無し曰く、
13/02/02 03:40:59.08 xX8cXWWH
>>179
そういう視点の違いでリアリティを出せるかもってのはわかるが
蒼天録の合戦をいささか好意的に見過ぎではないだろうか

>>180
一武将だと得手不得手の明確化などで面白くなるのはいいんだけど
合戦全体では歩、騎馬、弓、銃をバランスよく使う方が強くなるシステムして欲しい

184:名無し曰く、
13/02/02 03:49:37.39 yzEYeMvN
>>183
蒼天録の野戦を全否定する気になれないもう一つの好きな理由が
いわゆるどんなに「弱い」武将の部隊でも、兵科相性次第ではそれなりに押し合いになるってところ
触っただけで一方が一方的に瞬時に溶かされるとかやっぱりおかしいし
それなりの兵力があればそれなりに物理的威力は発揮できる方がゲームにしても説得力がある

185:名無し曰く、
13/02/02 03:59:59.47 fJScSQ1B
>>178

なんか、おかしな奴だな
蒼天禄の合戦をほめていないだろ

天下創世の合戦など、同じ事の繰り返しで最悪すぎる
同じような行動で陣地奪うだけの繰り返し

186:名無し曰く、
13/02/02 04:10:00.75 fJScSQ1B
信長の野望は、本当、天下創世でがっかりしたからなぁ
天下創世は戦国群雄伝をビジュアル重視にした感じだから
本当に見た目だけのゲームだよ

戦国群雄伝の野戦は日本地図を元にしたマップだったから
感動があった

信長の野望最大の駄作である天下創世を推す人間がいるのは
信じられない

187:名無し曰く、
13/02/02 04:38:51.27 Vo9t2pJe
覇王伝、将星録(無印)、嵐世記、天下創世、革新、天道は完全に赤点。
全国版、武将風雲録、将星録(PUK)は携帯機で遊べるのならセーフライン。
群雄伝、天翔記、烈風伝、蒼天録くらいしか今でも遊べる面白いゲームは無いと個人的に思ってる。

188:名無し曰く、
13/02/02 06:05:48.55 rsmUCiAv
天下統一を成し遂げた、だけじゃなく、さらにもっと発展させた、っていう
何かがほしいな。
内政でただ技術を得ましただけじゃなくって。

189:名無し曰く、
13/02/02 06:35:29.99 Ua31M/Zh
>>187
覇王伝は戦国時代シミュレータと考えるなら…

190:名無し曰く、
13/02/02 07:05:08.11 qeLS9vjH
東北の伊達さんみたいな複雑な血縁関係やらなんやらが再現されてて、
いままでのノブヤボのようなただの殴り合いじゃなければいいんだけどね

普通に戦略を楽しみたいだけなんだがなんでこうもないのかねぇ

191:名無し曰く、
13/02/02 07:11:06.92 L3Aif0OP
覇王伝はSFCのが部屋で眠ってるけど、
ユニットが‘凸’で、凄くつまらなくて攻城戦もしょぼくて
数回遊んで結局、前の武将風雲録に戻った記憶しかないなぁ。

192:名無し曰く、
13/02/02 08:07:10.28 hTfwL0zi
前作を踏まえて発展、新要素を追加っていう
正統な進化って感じだったのは覇王伝までな気がするんだよな
例外的には将星録→烈風伝があるけどそれ以外は
毎回毎回基本システムのところから別物にしてしまうから
根っこの発想自体は面白いのに色々と物足りないまま次に行っちゃう

もういっそのこと覇王伝2、天翔記2、烈風伝2・・・っていうふうに
きっちりリメイクしてくれた方がありがたい

193:名無し曰く、
13/02/02 09:26:16.11 laLlYGlO
一晩でびっくりするほど伸びてたでござる

194:名無し曰く、
13/02/02 10:30:14.78 L3Aif0OP
シリーズを戦闘ユニットを中心にしてプログラムな系統分類を勝手にしてみたけど、
こんな感じじゃないかな?
間違ってたら修正よろ

・全国版→群雄伝→風雲録→天翔記

・覇王伝

・将星録→烈風伝

・嵐世記→?蒼天録→?天下創世→?革新→天道

195:名無し曰く、
13/02/02 10:48:53.23 GOKjJgJk
革新と天道は同系統だけど、他の3つとは明らかに別物だと思うの

個人的には烈風伝の路線で作って欲しい
どれが一番おもしろかったかと聞かれたら俺は烈風伝PKと答えてる

196:名無し曰く、
13/02/02 11:21:52.00 z+2M3P/4
>>190
もっと広い同族とか親戚の概念があれば面白いのにな

197:名無し曰く、
13/02/02 11:45:10.21 L3Aif0OP
>>195
じゃあこんな感じかな?

【信長の野望の系譜】

・全国版→群雄伝→風雲録→天翔記
・覇王伝
・将星録→烈風伝
・嵐世記
・蒼天録
・天下創世
・革新→天道

(※分類基準は戦闘システムを中心にして、他のコンセプト(システム)をアバウトかつ総合的に判断しました)

198:名無し曰く、
13/02/02 11:45:48.23 asJVetGt
自由度が高くなることが=面白さに繋がってないのが信長の野望

199:名無し曰く、
13/02/02 12:02:18.63 Y4azrijS
天道の時も書いたけど。
スレを分けたらいいんじゃねえか?
信長の野望では人によって好みは物凄く違うのだから。
いつまで経っても不毛な争いが続くだけだと思うんだけど。

200:名無し曰く、
13/02/02 12:38:10.16 AH5K2mZd
スレは充分分かれてると思うが。
まさかまだ作ってるって発表しかしてない新作のスレを分けろって話じゃないよな?

201:名無し曰く、
13/02/02 12:48:02.57 L3Aif0OP
>>199
まだPSが出始めて天翔記が最新だった頃、
投資作業や戦闘巻き込まれ(委任すると勝手に出撃するから)作業が面倒臭いなぁと、思いながら、自分もやり込みしてた時。

同じく天翔記やってる友達の家行って、そのやり方見たんだが、
自分が納得できない城の落とし方するとリセット押しちゃうんだ。
そいつはFF7もレベル99まで上げちゃうみたいな奴。

別にそいつのやり方の批判でも何でもないんだけど、
同ゲームでさえも、嗜好は合いいれないと思ったよ。

202:名無し曰く、
13/02/02 13:31:30.10 xX8cXWWH
>>185
何を言っても合戦の方向性は天下創世の合戦は可能性あるよ
貴方が天下創世嫌いなのはよーく伝わったけどそれ以外伝わらない
ユーザーの9割以上が貴方のようなプロゲーマー様じゃなく素人なので

203:名無し曰く、
13/02/02 13:41:58.68 c0Rwi8Mj
戦国SLG自体が少ない中いろんな考え方の奴らが「信長の野望」一本に期待しちゃうからこうなるんだよな
もっと選択肢があればいいんだが・・・

204:名無し曰く、
13/02/02 14:38:28.22 HWnikwJR
昔は光栄以外からも沢山出てたんだぜ?
でも結果はどのメーカーも光栄を超えれなくて見切りを付けてったんだよね
競争相手が消えてからの光栄はただ堕落してった
無双が堕落してBASARAに負けたように今の信長なら他メーカーが出せば勝てる可能性はあると思う

205:名無し曰く、
13/02/02 14:58:58.36 xX8cXWWH
バサラってただのパクリじゃん、何も超えたようにも見えないし
そんなのが信長の野望の対抗馬で出てもなんら意味ないだろ
めでたくクソゲーオブザイヤーの次点に認定された天下統一みたいになるだけ

206:名無し曰く、
13/02/02 15:08:19.03 c0Rwi8Mj
天下統一とか渋いところだと1552天下大乱とかあったよね
正直その中でも自分は光栄のSLGが好きだったんだけどまさかここまで落ちぶれるとは想像できなかった

207:名無し曰く、
13/02/02 15:08:47.24 BmmlxHaj
とりあえず天道と三国志12というクソゲを生み出した
北見を降ろしてくれればまだ期待はできる

208:名無し曰く、
13/02/02 15:13:59.95 qeLS9vjH
>>197
が書いてくれたみたいにいくつかの系譜で熟成させていければなぁと思うんだけどね

いまさらそんな体力ないか

209:名無し曰く、
13/02/02 15:28:59.68 OZ8QinSb
>>205
ゲーム性はともかく人気は超えてんだろ
んでBASARAが信長の野望の対抗馬とは一言も言って無い

210:名無し曰く、
13/02/02 15:36:33.12 rOjpCI8i
野戦をまず天翔記のモード、そして天下創世の局地戦の2つでやりたい
攻城戦はマップを広く

211:名無し曰く、
13/02/02 15:56:00.31 xX8cXWWH
>>209
腐女子狙いのパクリ作品じゃ人気面でも無理があったよ
で、まぁ同じくパクリのようなのが信長の野望の対抗馬で出ても
大して期待できないって言ってるだけ

212:名無し曰く、
13/02/02 16:10:35.57 x01yGloq
慈善事業でゲーム作ってるんじゃないんだからコストと利益の丁度良い所の製品しか出来ないんだよ。大した売れないシリーズに会社の資源割ける訳ないだろ。予算しかり人材しかり。熱くなってるのは子供か?

213:名無し曰く、
13/02/02 16:37:19.46 h8pv9hFl
>>212
過去の信長の野望みたいに未完成なものが完成してくように続編商法すれば良いんだよ
まあそこまで頑張れる気力も無いんだろうけどね

今仮に初代信長の野望が信長の野望って冠せず別メーカーが売るなら絶対に売れないと思う
頑張って全国版⇒戦国群雄伝⇒武将風雲録くらいまで作ってからが本番
続けるほどだいぶノウハウや情報がまんま流用出来るしね

214:名無し曰く、
13/02/02 18:01:38.11 rsmUCiAv
俺が望む「信長の野望」最新作
メガCDで出た「天下布武」を「信長の野望 天下布武」
として出してほしい。
あと「信長の野望 戦国夢幻」とか

215:名無し曰く、
13/02/02 18:07:46.01 laLlYGlO
>>214
売れる見込みあるのそれ

216:名無し曰く、
13/02/02 18:17:32.49 7ERwAWb1
天翔記、烈風伝、蒼天録のブラッシュアップしたリメイクなら売れるんじゃない
ハード性能の向上で更に良くなる可能性がある
蒼天録なんて戦闘に参加する武将を増やすだけでガラリと変わりそう

217:名無し曰く、
13/02/02 18:24:39.74 W9eRT/RG
蒼天録てコンセプト発表されたときと実際ゲームやったときの落差が一番激しかったな
無意味な戦術部分とワンパタンで薄い外交部分がね・・・友好関係に反映する
要素が一杯あったらな

218:名無し曰く、
13/02/02 18:30:44.15 OThGntVX
箱庭内政できるようにしてくれ

219:名無し曰く、
13/02/02 18:34:18.60 WrZ3mzOE
箱庭内政やりたい
他国に比べて圧倒的に発展した自国領見てニヤニヤしたい

220:名無し曰く、
13/02/02 19:07:48.15 7ERwAWb1
将星録、烈風伝の発展型、天下創世の見た目を受け継ぐ
家康名義の新たなシリーズにしてリリースすればいいのになぁとか思う
シム城下、戦国ゲー

221:名無し曰く、
13/02/02 19:27:18.19 aqCejPEc
天下創世は箱庭内政で造った町並みをボコボコに破壊して略奪出来るのは良かったな
焼き働きと青田刈りは戦国時代の基本だし
ただ、CPUのグチャグチャ町並みや姫路天守が軒並み立つのはドン引きだった

222:名無し曰く、
13/02/02 19:30:12.85 FRpsiitB
シンプルなゲームが楽で好きだ
春夏秋冬の4ターンで一年、2ターンずつで金か米の収入が来るのが昔ながらで好き

223:名無し曰く、
13/02/02 19:35:17.05 Ua31M/Zh
>>221
しかし、あんな内容でよくcero全年齢になったものだよね。
将星録はceroBだけど、酒を飲ますのがアウトだったか?

224:名無し曰く、
13/02/02 19:48:50.69 FRpsiitB
>>223
将星録は歴史イベントのムービーの一部がceroB判定とPSP版が発売する時に書いてた

225:名無し曰く、
13/02/02 19:49:52.26 laLlYGlO
個人的にはヨーイドンでゲーム開始の更地から一気に街を発展させていく事に違和感があるわ

226:名無し曰く、
13/02/02 20:07:08.26 z+2M3P/4
>>225
たしかに駿府とか一乗谷とかはある程度開発されてなきゃおかしい

227:名無し曰く、
13/02/02 20:09:02.11 yzEYeMvN
まったく同感

228:名無し曰く、
13/02/02 20:26:49.19 c0Rwi8Mj
天道でも最初どこともつながってないもんね
せめて五畿七道くらいは通ってても良さそうなもんだけど

229:名無し曰く、
13/02/02 20:31:11.88 z+2M3P/4
戦闘って
野戦は早くて1日~数日で決着
籠城戦は力攻めだと守備優位だけど数日で決着、
持久戦だと守備側を優位だけど日数経過でジリ貧というふうに
区別して欲しいね。

230:名無し曰く、
13/02/02 21:05:50.52 D+uEHhAm
>>226
悪く言ってしまえば結局は領地を建物で埋める以外にやることないから、下手に発展しているのはゲーム性を損なうって事なんだろうな

収穫とか荒廃みたいな概念もないし、数年あれば大体の勢力で内政値MAXか物資が余り出す
以降はCPUの内政が気に入らない人だけが破壊→建設をやることになるが攻略上はほとんど無意味

災害で施設が破壊されたりってのはあるけど、武将を普段から後方に配置しておくメリットがない今のシステムでは、むしろストレスにしかならない

個人的にはこの辺が烈風伝系の不満だったけど、やはり武将に土地を与える感じのゲームデザインにならないと改善されない気がする

231:名無し曰く、
13/02/02 21:50:09.85 HzylfCNJ
ランペルールのような、人口が多ければ分配に困り、
内政値あげようにも、MAXまで上げるのは割に合わないようなのがいい

バランスを保つような内政なら歓迎

232:名無し曰く、
13/02/02 22:14:40.47 THQgMJMH
どんなソーシャルゲームが飛び出してくるかwktkがとまらないな
今だけだぞフワフワと妄想して楽しめるのは

233:名無し曰く、
13/02/03 02:59:03.94 lL14oS4x
>>230
そういうのはシナリオで‘1560年桶狭間2’みたいなリアル設定版みたいなやり方でしてみたらいいと思うけど、
近畿周辺は荒廃してるから、結局都から程よく離れた穀倉地帯と海運で米と銭が豊かで、強力な資本投資が可能な濃尾平野を制した者が圧倒的優位になるんじゃないかな。
武田は金山枯れるまで無計画なギリギリの国家経営してた訳だし。

俺は全ての支城や砦がスタート時に全部出現してるシナリオが欲しいな。

戦国無双みたいに最初に選択できるのは、2~3大名だけで。クリアする度に選択できる大名が増えていく~みたいなシステムだったら総スカンかな?

234:名無し曰く、
13/02/03 03:20:07.85 rBJnRuOR
>>233
改造かセーブデータ当てて一気にプレイするな
軌道に乗るまでが楽しいゲームなのに強大名を強要された日には初っ端から萎えるわ
弱いシナリオでも織田とか徳川は家臣に恵まれてて話にならんくらいつまんねって思うし

235:名無し曰く、
13/02/03 04:01:25.94 ch9SzZyZ
箱庭内政ならやっぱり天下創世の発展系だろうな
そこにシムシティっぽく人の流れの概念があれば素晴らしい

236:名無し曰く、
13/02/03 04:15:57.56 n+xgujO2
天下創世はないだろw
ビジュアル重視なだけでどこの城でも同じだし

237:名無し曰く、
13/02/03 04:19:17.08 ch9SzZyZ
他の内政はベースにすらならない、天下創世でいいよ

238:名無し曰く、
13/02/03 04:26:06.06 n+xgujO2
箱庭なら烈風伝、革新あたりだな
烈風伝も革新も、支城がしょぼすぎて残念だった

239:名無し曰く、
13/02/03 04:30:56.23 gNuYKkgv
革新とかナイナイ
あれ内政に意味なさ過ぎ

240:名無し曰く、
13/02/03 04:31:35.17 ch9SzZyZ
>>238
革新の内政なんてそれこそ絶対反対
見た目は変だわ、学舎なんて意味不明の建物が乱立するわ、合戦の邪魔だわ
箱庭の中では突き抜けて最悪

241:名無し曰く、
13/02/03 04:32:25.49 n+xgujO2
おいおい、天下創世のどこにベースになる要素があるのやら・・・
あのゲーム、城をそのまま強化できなく、
強化しても、籠城すれば荒らされ放題だから、
アホAIとの馬鹿馬鹿しい陣地取りの野戦で勝負する(無意味な陣地を取って士気上昇)とか

あのゲームに発展も何もないだろ
信長の野望の汚点だよ

242:名無し曰く、
13/02/03 04:35:08.32 n+xgujO2
革新の内政は最高だろ

鉄砲櫓とかも建設でき、戦闘にも利用できる
配置場所自由に選べる

近くで戦闘が起きれば、破壊される

全国マップがあるから、日本のどこで戦闘をやっているかも分かってリアリティがある

天下創世は戦国群雄伝の流れで野戦(どこの場所かも不明)、籠城
すごい古臭いシステムだよ

243:名無し曰く、
13/02/03 04:37:13.12 86fbwWyv
じゃあ一生革新やってろよ

244:名無し曰く、
13/02/03 04:40:38.76 n+xgujO2
一生天下創世やってろよ

天下創世のどこが良いのかも言えない奴がアホか

245:名無し曰く、
13/02/03 04:48:16.38 rgVXGD9p
あんまり賛同が得られたことないが、三國志10の戦闘好きだったなぁ

246:名無し曰く、
13/02/03 04:48:55.35 ch9SzZyZ
>>242
あんな不自然な箱庭内政絶対嫌です
鉄砲櫓も天道みたいに野戦の戦場にあるならわかるけどあれは酷い
見た目ばかりって言うけどシムシティや箱庭内政でビジュアルは重要だよ
キテレツな日本列島が出来上がってしまう革新の内政だけは勘弁してください

247:名無し曰く、
13/02/03 04:52:21.79 n+xgujO2
マップでカーソル合わせた時に、富士山とか名前が出るの、もっと増やして欲しい
川の名前も全部入れて欲しい

烈風伝とかの、川の近くでないと田んぼ作れないとか、
灌漑すれば3マス分田んぼ作れるとか、
湿地帯は田んぼにしかできなく、レベルは容易に上げられるとか
楽しかったな

どこの川か名前はでなくても、だいたい分かったし、日本のどこを開発しているかも分かって
楽しかった

天下創世にはそういうの、全くない。

248:名無し曰く、
13/02/03 04:57:51.21 n+xgujO2
革新の良さは、内政、軍事、技術のバランスを考える必要がある事だね

学舎を作らねば、技術で負ける
学舎を作りすぎれば、米、金が足りなくなる

変な場所に作れば、戦闘で破壊されて技術取得できずに途中で終了してしまう

鉄砲櫓とかを建設して軍事利用もできるが、
やっぱりその分、米、金の収入が減る

革新は超名作。マップが狭いのがちょっと悲しい

249:名無し曰く、
13/02/03 04:58:45.50 ch9SzZyZ
>>247
そっちは理解できる、烈風伝は箱庭内政では傑作だっただからね
だから天下創世のままではなく烈風伝のマップと融合させたり
場所がわかるよう発展させて欲しいというのはある
当時であのグラフィックにするには部分を切り取るしか無かったんだろう

250:名無し曰く、
13/02/03 05:00:46.45 86fbwWyv
>>248
学舎を作りすぎるとかいう謎の状況に陥る戦国時代w

さすがに信者フィルターねえとあれはキッツいわw

251:名無し曰く、
13/02/03 05:08:37.37 n+xgujO2
天道は、町並みにそれぞれ、名前がついるところが良いな。そういう細かいところは嬉しい
支城も、町並みの名前をとって○○城ってなるから、
建設前に名前が分かるのがいい

革新と違って、技術が学舎ではなく寺とか南蛮寺、茶室とかの数になって、
名声などに影響するようになり、学舎のようにバンバン作って、
取得後全破壊とかの楽しさがなくなった

252:名無し曰く、
13/02/03 05:15:28.69 ch9SzZyZ
>>248
いや革新の内政だけは本当に勘弁してください
学舎とかはまあ不評だったのか天道でなくなったから良いけど
それこそ技術のバランスは別ででも出来るだろうし
軍事施設を作った分金がかかるはわかるけど収入が減るは変な話だし
革新好きな人を貶したい訳ではないのでこれ以上は避けるが
あの内政は箱庭内政好きにはトラウマ並みなのは解って貰いたい
天道の集落の中身がもう少し自由なら良かった

253:名無し曰く、
13/02/03 05:17:55.76 pQDUVYKR
>>251
天道の体験版出た時に支城建てまくったw
地理・歴史マニアだから場所ごとに名前の変わる支城には興奮した
1枚絵で出るのならマップ広くして、砦→支城とか改良できるようにしてほしい
あと、城・支城に城主を任命できるようにしてくれ

254:名無し曰く、
13/02/03 05:36:44.68 ch9SzZyZ
>>253
支城っていう概念をなくして欲しいね
すべての城が本城並みに大きくできるように、一国内に色々勢力もいられるように
天道のように収入源が限定されてれば城を乱立させてもイコール有利にはならないし
観音寺城と安土城みたいに微妙に位置違ったりする城は場所もそれなりにズレてほしい

255:名無し曰く、
13/02/03 05:55:15.98 lL14oS4x
天下創世は、町並みの見た目と破壊&略奪再現が良かったが、町設定後の投資作業が面倒だった。

革新と烈風伝は、投資作業をあらかじめ予定入力できて楽で良かった。

今さらメーター制に戻りたくないよね。

256:名無し曰く、
13/02/03 06:01:05.68 pQDUVYKR
>>254
それは是非実現してほしい
本城は1国1城とか制限あってもいいけど
マスさえ確保出来れば、砦→支城→城って感じにグレードアップできていいと思う

257:名無し曰く、
13/02/03 06:02:43.40 rBJnRuOR
大名以外でのプレイだと築城に制限が掛かるなんて太閤みたいな条件も欲しい
てか大名以外の武将も使えるようにして欲しい

258:名無し曰く、
13/02/03 06:20:11.12 GH6dklRT
おいらもとうとうわかったよ
なるほど、城が固定と言うのがおかしいんだよな

城や砦や館はサイズや機能の違いで居拠や防衛拠点であることには違いないわけだろ

内政をよーいどんする違和感もどこの城も同じ発展をする違和感も
結局廃城や築城が防衛や武将の居拠などの必要性から発生してないからなんだね

259:名無し曰く、
13/02/03 06:21:43.75 lL14oS4x
>>254
でも、それって一定でだけど天道で再現されてるんじゃない?
最初の道引いてる町が正規の領民で、道繋げないといけない地区は隠れ里 って事で。
徴収先を変えれば支城が居城にもなる訳だし。


シムシティみたいに‘城作ったら城周辺に勝手に町並みが出来る’制にすると、根本的な内政が色々面倒そうだけど。
そういう城は、防衛以外に何らか目的持たせた平城だから、戦国時代でも安定させた商業目的の、後期の流れでしかあまりない気がするな。例外的に犬山とか?

260:名無し曰く、
13/02/03 06:41:25.10 GH6dklRT
砦なんてのは、戦略の為にバンバン作るわ
館なんてのは、居処の為にバンバン作るわ
重要な前線の防衛だから砦を石垣を組んで城にする
武将の石高が上がれば館に豪華な外観を持ったり一揆などから身を守る作りに出来る
そうすれば城になる

要らなくなれば廃棄で荒廃
そんなもんだよなあ

261:名無し曰く、
13/02/03 06:42:52.65 lL14oS4x
>>258
大名や重臣クラスが居城が移動出来るって事を現代人は単なる引越程度で、何ともなく考えてるけど、
信長だって、最初は親衛隊を編成して、それを軸にして、近辺にその家臣を集め住まわせて
さらに、
濃尾は河川氾濫で流民も多かったから兵農分離を推進でき兵士確保が出来たから
そういう下地があってはじめて、居城を転々と移動できたんだよ。

だからその側面を天下創世は居城宣言やら、戦闘の周辺城から代表参加で一定で再現したようにも思うけど、
土着だから大名は居城移動不可が普通。

262:名無し曰く、
13/02/03 07:05:58.44 pQDUVYKR
>>261
ゲームの話してるんだからさ
歴史的な背景とか重視する部分も必要だけど
歴史的にこうだったからゲームに取り入れるのはダメって論理はおかしいだろ

263:名無し曰く、
13/02/03 07:12:34.16 rBJnRuOR
もう現実ごっちゃにするなら本当の意味でリアルタイムゲームにしろよ
今から築城始めたら2015年に完成するとかアホみたいな設定で喜べよ

264:名無し曰く、
13/02/03 07:38:32.28 o21utmKN
革新好きの美点は
戦国好きにとって欠点というか、あってはならない要素みたいだな
どうりで相入れないわけだ
革新派が意気込むのも疎外感が大きいのだろう

265:名無し曰く、
13/02/03 08:48:40.57 3lE1nXPB
実現しないとは思うが
石高1万石につき250~300人ぐらいの兵力動員数で
この兵士は秋と冬にしか動員できないけど維持費が無し
防衛戦(籠城戦)のみいつでも動員可能
お金があったら傭兵(職業兵士)みたいなのを雇えるが維持費が高い
でも1年を通して動員可能
こうすれば国造りも大切になる
あと変な独立勢力いらないから全部城にしてほしい

266:名無し曰く、
13/02/03 09:06:44.45 GH6dklRT
まあなんだ
内政で街を発展させると軍備が出来るってのは正しい事だけどさ、ほとんどゼロからの開始だからそれが開幕で一斉に内政、一定期間後に戦闘開始の違和感に繋がるんだよね

それは変に有名な城にこだわるからおかしくなるわけで
天道の街の名前が支城の名前になるシステムを拡張すればどこにでも城や砦、館が設置出来て廃棄できるように出来るよねー

そうすれば最初から存在する城は適切に発展して開始して良いし
戦闘が起こらなくなった平定済みの土地に立派な城が存在してたり荒廃した土地が放置されてる違和感もなくなるよね

267:名無し曰く、
13/02/03 11:03:56.78 PI+739F1
だからテメーで作れよ無能共

268:名無し曰く、
13/02/03 11:23:37.81 /Go0WWfB
三12みたいにソーシャルもどきにはなりませんように・・・
まじで

269:名無し曰く、
13/02/03 11:56:33.48 GH6dklRT
>>267
そういう事はてめーの作った掲示板に書き込めよ

270:名無し曰く、
13/02/03 12:09:26.92 K3XxF/2a
内政は全体として発達したり衰退したりの波がありながら
他国とのゼロサムゲームみたいな形を妄想したりするなあ
内政の方向性がグーチョキパーになってて近隣の国と駆け引きしたり

271:名無し曰く、
13/02/03 12:26:48.32 lL14oS4x
軍師がたまに紛争事案上げてきて、AB選択次第で、後日税収とか治安が上下するイベントとか欲しいね。

272:名無し曰く、
13/02/03 13:35:00.53 aaDxH87h
20周年記念作品が天下創世だったことを考えるとそれなりの作品って感じだね。
なんか超大作って感じは全くないね。
三国志12も酷かったし。

273:名無し曰く、
13/02/03 13:37:01.86 qF/EMgRT
それなりならいいけど、三国志12みたいな欠陥品だと嫌だね

274:名無し曰く、
13/02/03 14:11:20.81 ch9SzZyZ
>>259
個人的には天道はそこそこ惜しいところ再現出来てたと思うよ
ただまだ結局本城と支城の差が大きくて本城動かせないのがね
港や金山なども収入源として奪いあいたいし

ただ箱庭内政好きにとって天道のは外観は悪くもないが簡易過ぎてね
アレをもうちょっと細かく作れて、ここで上がってるような人口の概念
があってくれると面白くなりそう

275:名無し曰く、
13/02/03 14:37:00.80 UMG5UUwF
いきなり宣伝ごめんください
夢幻RMT でございます
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276:名無し曰く、
13/02/03 15:10:23.44 lL14oS4x
>>274
それは同意。天道では、町並占領で施政区域が変わるけど、
占領域内に鉱山があったら、その収益も区域移動して欲しかったね。
居城が大きいのはゲーム上、視覚効果的に石垣やらニの丸拡張や階層再現の為に、あのサイズになったんだろうけど
もっと小さくても良かったと思う。岐阜城とか位置と街道がね。突き詰めれば現代の日本地図採用してもいいかもね。
昔のいびつな地図のせいでか越後とか無駄に広いし。

マイナーな城は‘城’と名前がついてるけど実際は砦や駐留所みたいな粗末感があったと思うな。
欲言えば武田の新府城とも欲しいね。

277:名無し曰く、
13/02/03 15:24:30.35 swOXiLpF
太閤立志伝5では壊滅・降伏・城外退去だと町のステータスは下がらないけど
敵が自主的に放火して城から撤退したときは町のステータスが下がってたよな。
ああいう感じで戦いの終結の方法で占領した町の荒廃が変化すると面白そう。

武田信玄や毛利元就は戦乱で駿府や山口の町を荒廃させてしまったけど
無傷で占領できれば違った展開になったろうな

278:名無し曰く、
13/02/03 16:50:31.80 Ax4eUo5Q
そろそろスペック的に天下創世を全国一枚マップにしたレベルの奴も発売出来るのでは無いだろうか

279:名無し曰く、
13/02/03 17:58:40.57 ch9SzZyZ
>>276
日本地図で見る時は小さく合戦内政では拡大が1番理想かなあやっぱり

280:名無し曰く、
13/02/03 20:10:16.05 huK+j1QM
烈風伝は支城で港を収入源にできたりしてもんな

天下創世を全国一枚マップにしたら、それはもはや天下創世ではない
天下創世はどうやっても全国一枚マップにはならない

途中の進軍も何もなく、ご都合主義的に集まって戦うのが天下創世であり、
それを取ったら全く別のゲーム

281:名無し曰く、
13/02/03 20:11:44.82 zvS7g7ad
もう烈風伝の城、武将増やしてゲームバランス弄ればいい気がしてきた

282:名無し曰く、
13/02/03 22:46:54.96 GH6dklRT
それに一万近く出せるかという話なわけだ

283:名無し曰く、
13/02/03 23:25:49.36 ch9SzZyZ
>>278
普通に出来ると思うんだよね
未だに見た目は天下創世が綺麗だけどもう10年前の作品だし
あのぐらい拡大された日本各地で合戦をやりたい

284:名無し曰く、
13/02/03 23:43:18.80 HS+xTtzV
行軍フェイズと合戦フェイズに分けて、会敵して合戦フェイズに入ったら時間経過単位を変えればリアルタイムでもやれると思うんだよな
あと合戦には天候変化と索敵みたいな要素は是非とも入れて欲しい

285:名無し曰く、
13/02/04 00:36:22.92 HW4A18UV
ノブヤボ14に期待するスレとくっつけちゃっていいと思うがダメなのか

286:名無し曰く、
13/02/04 01:11:23.36 rtQZq8lF
>>285
新作の情報がまだ無いから今は同じような内容になってるけど
新作の情報が出ればここは本スレになっていくと思う
逆にあっちは情報が明らかになるにつれ15に期待するスレになるかと

287:名無し曰く、
13/02/04 01:21:53.63 UibOt8nH
今は次のタイトルを妄想してる方が楽しい
内容に期待したら絶望しそうだし

288:名無し曰く、
13/02/04 01:36:09.33 7Yg+fB2q
天道の使い回しで海道ってクソゲーが出る予感

289:名無し曰く、
13/02/04 01:42:59.42 n5H/PsXy
北見:「信長の野望・深化」にご期待ください。

290:名無し曰く、
13/02/04 01:57:21.29 UibOt8nH
>>289
糞ゲー臭いタイトルで妙にプレイしたくなるw

291:名無し曰く、
13/02/04 01:58:29.38 u3VDiHsD
北見を信用できる人はマゾだ。天道の出来で何を信じろと……。

292:名無し曰く、
13/02/04 02:04:20.54 UibOt8nH
>>291
まあ過去の名作を知らなきゃ楽しめる範囲だと思うよ
新作よりも旧作のが面白いと気付かないままなら超幸せ

293:名無し曰く、
13/02/04 02:23:31.38 rtQZq8lF
上でも言われてるけど天道そんな悪くなかったけどなあ
内政も合戦もまだ狭いけど革新からの流れとしてはまあ妥当な進化だった

294:名無し曰く、
13/02/04 02:34:40.86 Gn+4mdMl
天道進化してる部分もあるけど、革新でも良かった部分切り捨ててるのが非常に残念
特に水軍要素
Pkになって合戦などで成長できなくしたのも解せぬ

295:名無し曰く、
13/02/04 02:52:57.43 rtQZq8lF
水軍は革新でもなく天道でもなく根本的に考えて欲しい部分ではある
水軍経由であちこち行けてしまうのも変だがかと言って省略もやり過ぎ
港や海域などの勢力図を含め新しく考えて欲しい

296:名無し曰く、
13/02/04 03:01:35.06 7ODK7C8x
むしろ海戦イラネー

297:名無し曰く、
13/02/04 03:15:59.00 WDMJ0F53
水軍なかったら能登、来島村上も九鬼も武将として登場させる必要ないからね
わけのわからん鉄砲属性つけてしょぼい能力で馬鹿にしてるだろ。瀬戸内なんて水軍
なけりゃ存在する意味もない

298:名無し曰く、
13/02/04 04:22:06.75 Q1sQ8h6p
>>292
それはあるかも。革新デビューのおれにとって、
内政、外交(移動)、行軍、戦闘が同じ時間軸にあるのが当たり前なんだよ。
戦闘員が出陣中に、内政や外交を行ってる連中がいても何ら不思議じゃないし、人それぞれ違う行動(仕事)してるんだから、かかる日数も違う。
なんか意外と理にかなってるじゃん。ってみょーに最初に納得しちゃったんだよなー。

まぁそれで案の定、過去作やってると、
なんで内政指示したら数字が即座に上がって来るの?とか、九州から東北に外交使わしてるのに(ry…。戦闘ターンに関しては、え?何?みんな同時に出陣して、事前に打ち合わせでもしたの?ってなっちゃう。

とんだ弊害だわ。

299:名無し曰く、
13/02/04 06:08:41.85 rtQZq8lF
革新デビューじゃ過去作品の良さをわかるのは難しいわな
どうしたって出た当時にやらなきゃ魅力は半減する

300:名無し曰く、
13/02/04 09:51:21.56 rAlsp54B
古い作品のいくつかが携帯機でリメイクされてたりするから、そのへん遊んでみればいいんじゃねーの

301:名無し曰く、
13/02/04 09:56:45.39 Q1fnCfqJ
古参であればあるほど、天道はキツイ。

302:名無し曰く、
13/02/04 11:38:14.83 JAWRByMX
ピキーンとか言って必殺技使うような幼稚なゲームは勘弁してくれ

303:名無し曰く、
13/02/04 11:55:38.55 aE3SMGPT
これで俺TSUEEEEからの作業プレイ回避出来るんじゃね?

・軍事費と内省費と開発費のバランス間違えると詰む
・軍事費と内省費と開発費のタイミング間違えると詰む
・徴兵後に軍の維持費が必要
・開発後に技術維持費が必要

304:名無し曰く、
13/02/04 12:58:28.64 wSqg/+Da
そういえば革新の海戦は
出雲~若狭
新潟~能登
鹿児島~平戸
志摩~浜松~伊豆
という流れが主流で、変だったね。

鉄甲船できた頃には、わざわざ開発無くても余裕で制圧できる国力になってるし。
天道は自由度減ったし、どうにかして改善して欲しいな

305:名無し曰く、
13/02/04 13:41:51.27 xT7SrrSx
天下創世風の街造りももちろんだが、地形に合った城取り(城造り)なんかも
作るの大変そうだけどあったら面白そう
山本勘助の設定(笑)が城取りの達者な人なところを見ても、城造りの能力が
いかに戦国に重要だったかが分かるし

306:名無し曰く、
13/02/04 14:03:51.67 9YrsE82R
天道からPC版のノブヤボやり始めて、天道のシステムってなにかに似ているな~と思ったら
半熟英雄だったわww

次回作では全国モードの中に地方モードを入れてほしい。全国モードの中で、好きな
地方だけでプレイしたいことが多いんだよな。

307:名無し曰く、
13/02/04 14:16:05.95 akOtJ3Sr
男性声に30人、女性声に10人くらいどかっと採用してほしいわ~
声の人少なすぎ。

308:名無し曰く、
13/02/04 14:28:49.34 Fl99pF9p
このゲームなんでこんなに高いの?

309:名無し曰く、
13/02/04 15:04:37.20 JAWRByMX
フリーの戦国史以下の内容でこの値段はぼったくりだよな
1980円が適正価格

310:名無し曰く、
13/02/04 15:36:30.97 hBZgSPSp
>>309
歴代シリーズを値段で評価してくれ

311:名無し曰く、
13/02/04 17:06:01.02 bVxVEu90
新作のサブタイは何だろうな
天下創世(起)>革新(転)>天道(承)と来てるから次は夢幻(結)ぐらい?

312:名無し曰く、
13/02/04 17:11:42.97 mhGHEXyT
>>311
ごめん、言ってる事が全くわからない
詳しく教えてくれると助かる

313:名無し曰く、
13/02/04 17:35:58.04 Icm58ra4
まず起承転となったソースが欲しい

314:名無し曰く、
13/02/04 17:38:26.21 bVxVEu90
言葉的な意味でそう感じただけなんであまり深い意味はない
ソースもなにも言葉のまんま
まぁ天道あたりはこじつけもひどいが

315:名無し曰く、
13/02/04 17:40:39.52 rtQZq8lF
どういうシステムになるかで名前は変わるだろうな
また~録とか~伝とかに戻っても良い

316:名無し曰く、
13/02/04 17:55:08.07 Dx+D3Drj
そろそろ蝦夷や琉球も全体攻めれる全国版

317:名無し曰く、
13/02/04 18:00:52.72 rtQZq8lF
蝦夷なんか攻めても面白いかねえ
琉球とか島津の植民地が増えるだけな気が

318:名無し曰く、
13/02/04 18:28:45.92 wSqg/+Da
>>314
プログラム開発面から
合戦時のリアルタイム制のユニットの動きだけを見れば、
天下創世の合戦は、蒼天の攻城戦のシステムが前身だったんだと思うよ。
さらに、その各部隊の基本的な全体の動きが嵐世記。

そのユニットをある意味集大成として全体マップで採用したのが革新。天道も同じ。

319:名無し曰く、
13/02/04 18:33:49.10 jMj2D/UO
地方は攻めるより、開拓したい

320:名無し曰く、
13/02/04 18:34:18.69 O0Rob7I2
交易とかを作り込まないと無駄に広くなって終わりそうだな
むしろ領地じゃなくてそういう勢力としての扱いの方がいいと思う。三国志の異民族ほど強いっていう相手でもないし

321:名無し曰く、
13/02/04 18:35:44.69 jMj2D/UO
常識的に、二期作は、雪が降るところは無効にするべき

322:名無し曰く、
13/02/04 18:40:19.81 jMj2D/UO
蒼天禄は、全国マップで行軍、マップをうつして、局地戦の戦闘・籠城だったし、
そのシステムでよかったが、
天下創世で戦国群雄伝ぐらいへ一気に退化してしまったからな

323:名無し曰く、
13/02/04 18:51:27.63 Wt7mmPtW
戦国群雄伝は手軽でシンプルに遊べる爽快感のある面白さがある
天下創世にそんなもんは無い

324:名無し曰く、
13/02/04 19:13:07.03 Pv+VNvhQ
懐古厨の過去美化はキモイ

325:名無し曰く、
13/02/04 19:18:01.83 rOtguyhT
いや実際良くなってるのってAIの賢さとグラフィックくらいだと思うよ
システムは一長一短だし
過去作から持ってくるべきいいところも沢山ある

326:名無し曰く、
13/02/04 19:19:46.47 4MDKbiqM
過去作はアレンジすれば面白い部分が沢山見当たる未完成の良作
最新作はアレンジするなら根本的に変えなきゃいけない迷作

327:名無し曰く、
13/02/04 19:58:25.50 jMj2D/UO
そうだな、戦国群雄伝は楽しかった
天下創世を戦国群雄伝が同列のように言ったらダメだな

ごめんなさい
本当に申し訳ない

328:名無し曰く、
13/02/04 20:09:25.88 8AdhM3GC
天下創世はゲームボーイ版1にも劣る

329:名無し曰く、
13/02/04 20:11:18.56 eijUsala
自分で街並を作れることだけが良かった
他はつまらんかった

330:名無し曰く、
13/02/04 20:47:38.84 wSqg/+Da
群雄伝の頃はFCゲームといえば、
アクション系の、すぐゲームオーバーになる作品が多かったからね。

その中でも信長の野望は速攻でゲームオーバーにはならず、
アクション苦手でも、じっくり遊べた数少ない作品だった。
音楽も特定大名では違ってたし、学校の授業も上の空で、
次はどこを攻めようかと色々妄想してノートの端に描いてたもんだ。
そういえば、ゲーム開始時の選択大名のパラメータを目押しで決めるという理不尽制度は消えたなぁ(笑)

そんな当時の群雄伝から始めて、将星録と嵐世記以外は全て保持してる俺は、今では革新系支持。

歴史も普通の戦国好きより知ってるが、
純粋に今も遊べるゲームとして面白くないなら、昔の作品の支持はないなぁ(遊んでた当時から面白くなかった作品もあるし)。

団塊の世代の親父がインベーダゲームを懐かしがって、SFCで時代遅れのソフト買って来たが、案の定すぐ飽きてグラディウスやってた。
昔支持にはそういう懐古的な思い入れもあるんじゃないかな。
何しろ長いシリーズだし。

>>328
嘘はいかんよ。地方大名でやると家臣不足で手詰まり感。織田は豊富というアンバランスだったやん。

331:名無し曰く、
13/02/04 21:31:50.79 Fl99pF9p
朝鮮出兵したいな

332:名無し曰く、
13/02/04 21:34:35.83 uXIZKtRX
ここで文句吐いてる人って結局新しい物について来れない古参って感じしかしない
自分の案・アイデアは至高だとか思ってそうだけどつまんないゲームにしかならないと思うぞ
他人があれ良いこれ悪いっても自分の意にそぐわなかったら異様に攻撃的なる態度をみてるとさ

333:名無し曰く、
13/02/04 21:37:36.69 CNkrZJjM
>>330
ワンターンキルを乗り越える爽快感は異常ですわ

334:名無し曰く、
13/02/04 22:04:37.52 wSqg/+Da
>>332
昔作品にはシステムとして面白い面があったのも事実なんだよ。

伏兵を配置してワクワクしたが、予想進行ルートが外れてがっかりしたり。日夜や雨に加え夜視界限定もあったし。

同盟に来た隣国の家来を理不尽に捕まえまくって、大量家来&大量兵、大量物質で飛騨1国に篭ったり。

革新以降には消えてるシステムが結構あってね。

調略で暗殺しまくって隣国に武将居なくなったり。大名死に過ぎて誰?っていう大名名前が登場したり。

もっと、下克上システムに欲しいのも一理あるのよ。
でも結果的にゲームとして面白くないなら残念だけどね。

335:名無し曰く、
13/02/04 22:12:20.05 rtQZq8lF
>>332
革新推してて天下創世嫌いな人が大声で騒いでるのが目立つだけじゃない?
建設的じゃない愚痴はスルーに尽きる

336:名無し曰く、
13/02/04 22:35:26.50 CNkrZJjM
昔の作品が好き⇒最近の作品のアンチって考えてるから変な構図が出来てんだよ
俺みたいに昔の作品のが好きだけど最近のもそこそこ遊んでる奴も居る
どっちも一長一短だしね

音楽だけで言えば菅野さんに戻って欲しいくらい

337:名無し曰く、
13/02/04 23:46:34.73 7jV/iwAr
俺の場合は革新から始めて過去作に遡って覇王伝までプレイしたけど
やはり一番を挙げるなら烈風伝だな
次点で天翔記か
覇王伝は滑稽な感じで笑える

338:名無し曰く、
13/02/05 02:19:31.22 UNRyQDBW
ていうか、天下創世disってるの、ひとりだけだしwそれも、
「僕の革新が貶されてるからここで褒められてる天下創世を貶してやるんだい!」だろw

こうかくとIDかえて自演してきそうだけどなw

339:名無し曰く、
13/02/05 03:14:51.47 59mawFkE
>>338
まあ揉めたくないから程々にお願いします、ちょっとその人面倒っぽいんで

別に天下創世を褒め称えてる訳でもないんだよね、改善点はわかるし
ただ天下創世の合戦と箱庭内政が戦国時代のゲームとして1番直球で
方向性がわかりやすいからそこを素直に伸ばして欲しいだけのこと
烈風伝と天下創世が合わさるだけでも結構良いと思うし

340:名無し曰く、
13/02/05 03:59:43.43 R7Ks8Djw
さて、昨日の煩かった革新信者の自演も寝たようだし改めて

革新天道系は断固拒否で。

341:名無し曰く、
13/02/05 04:15:42.05 JyDb6z5g
そもそも揉めるなよ
揉めてる時点で同類だ

342:名無し曰く、
13/02/05 04:20:36.15 jHyxn0XA
>>339
まずお前も面倒な人である事は自覚した事が良いと思うよ
俺には>>335も印象操作にしか見えない
どっちもどっち

343:名無し曰く、
13/02/05 04:20:45.32 iiFFsfwT
おれは革新、天道好きにもうちょっと優れた点とか発展系の提示をしてもらいたい
古参認定だの、新作についていけてないとかの指摘はもういいや
北見シリーズの継続が一番可能性が高いんだし

344:名無し曰く、
13/02/05 06:50:30.51 YTa4i2o3
>>337
どこがどう笑えるか気になる。
家臣の顔?論功行賞?朝倉義景の智謀?
もう1度ps版でも見つけるかしら

345:名無し曰く、
13/02/05 08:28:52.62 59mawFkE
>>343
革新はともかく天道はそこそこ書かれてる気がする

346:名無し曰く、
13/02/05 08:35:51.79 59mawFkE
>>342
俺も面倒でいいから悪口ばかり並べて荒らすのは勘弁してください

347:名無し曰く、
13/02/05 09:40:03.36 HuuUQQmw
ていうか悪口言ってる奴も擁護してる信者も話してる内容はほぼ全部スレチなんだけどな
既存作品についてごちゃごちゃ言うスレじゃないんだから消えて欲しいわ

348:名無し曰く、
13/02/05 09:57:36.32 c38PmaBR
>>344
あのチープな実写ムービーとか
やたら力の入った論功行賞も今となっては何だったのかと
松永が野戦で4~5回寝返ったのも笑えた
忠誠低い状態で出陣させると敵より兵数が減った時点で寝返る
お互い兵数が拮抗していると片側が減る度に寝返って両軍の間を行ったり来たり
そして両軍から攻撃されて壊滅する

349:名無し曰く、
13/02/05 10:06:49.25 ZOwO8QZP
端っこの国が安全なのはいつもどうかと思うわ、まあ広げすぎても際限ないけども
せめて蝦夷地のアイヌ、琉球+奄美、朝鮮の一部くらいは出してほしい
出来ればそれらも勢力としてプレイしたい

350:名無し曰く、
13/02/05 10:07:15.09 O/1X8hn+
作りこまないくせに定価1万超のボッタ価格とAKBも顔負けなPK商法
この2点を見なおすべきだな
PK機能付きで7800円が妥当だろ
それか通常版を5800円でPK付きが7800円とかの同時発売とかさ

351:名無し曰く、
13/02/05 10:10:37.13 OT7JHbSR
あの辺は史実通り自然災害等で対応取っていいと思うんだけどね
東北は雪の期間長いとか作物育ちづらいとか
九州は台風多くて凶作になりやすいとか

352:名無し曰く、
13/02/05 10:56:31.20 59mawFkE
>>347
それどう考えても悪口言ってる奴がいなけりゃ済む話
逆に新作の話するのに既存のものを例に出すのは当たり前だよ
嫌いな作品の名前が出ただけで異常なアレルギー示す人がいるんじゃ
話しにくいにも程がある

353:名無し曰く、
13/02/05 11:40:50.39 1NGA7m2t
まぁ最近の流れで予想するとしたら…
天道の系列で進化して、道による町並の奪い合いを発展させた「土地」がテーマ、とかは期待し過ぎだろうか?

配下武将に町並を与えるとその石高に応じた兵力が得られるとか、
無計画に取って与えても守るのに手を貸さなかったら封じた武将の忠誠がさがるとか(これで略奪も意味を持つかも)
土地を攻められて切羽詰まったら土壇場で裏切ったり、本領安堵してくれと降伏してきたり、理不尽に召し上げたら明智光秀よろしく謀反を起こしたり…

そんな武将・兵力=土地本位のゲーム…その名も「封建」とかw
まぁ多分に希望が入ってるけど、土地についてはここでも結構案が出てるし、革新・天道系の欠点を埋める良いシステムだと思うんだよなぁ

354:名無し曰く、
13/02/05 11:41:04.14 6mnuorCQ
>>349
覇王伝事典か天翔記事典に

「三国志の周辺異民族と違ってそのあたりは
 デリケートな問題になるから難しい」

って書いてあったな

355:名無し曰く、
13/02/05 12:20:53.60 SauAmxtW
三国志12が好評だったのでその路線みたいだよ

356:名無し曰く、
13/02/05 12:21:52.59 7yV+sa0p
12て好評だったの?

357:名無し曰く、
13/02/05 13:01:28.90 nAyzguyk
>>353
俺は天道&革新系列で、外交、調略、朝廷、下克上をもっと組み込んでくれたら一定の評価だね。

ゲームディスクとインストールディスク分けてくれれば、天下創世までいかなくても、ある程度拡大表示には出来るかもしれないけど、
天道のまま機能が増えても減って欲しくないな。
城数にこだわってる人もいるけど、兵を極端に集結させる城と、空城が増えるだけで、ゲームとしてダレるだけだと思うし。

358:名無し曰く、
13/02/05 13:21:42.99 59mawFkE
>>353
武将と土地を繋げて欲しいね、武将が固有兵力を自分で強化する仕組みで
あと力を持ってきた武将は状況によって色々文句言うようになってくれていい
忠誠低いイコール即謀反、じゃなくてこっちがやる事に文句言ってくる
基本部分は天道の合戦と内政が天下創世並に拡大でも面白い

359:名無し曰く、
13/02/05 13:24:16.56 x/eW0Gq2
烈風伝とか天道以外はFC版不如帰とか戦国ランスのが面白かったな

360:名無し曰く、
13/02/05 14:37:51.02 nAyzguyk
天道やって3年ぐらいだけど、
昨日初めて他大名の、恐らく忠誠低い武将が
城を乗っ取りしてる現場を見た。
そういう裏切り設定は一応システムとしてあったんだね。なかなか見ない。
どのシリーズだったか忘れたけど、忠誠度が低い家来がいると突然
「殿、お話が…」
「なんじゃ?」
「覚悟!」ドタドタ
みたいなイベントもあったね。

361:名無し曰く、
13/02/05 15:23:19.82 qeph+A9W
>>358
革新天道系で知行制や家臣ツリーやるのにどんな不都合があるんだろうな。
ちょっと前にレスあったけど、折角の一枚マップなんだから与えた土地をどんどん色分けしていったらいいやん。(onoffは大切)
家臣に土地経営させて、有事に召集、収穫高は農繁期に戦争したら減、下手な戦いして戦死者多数でも減。
故郷離れて遠征すると士気低下、旅費莫大。

革新の維持費がかからない傭兵システムは、ゲーム過ぎて気持ち悪い

362:名無し曰く、
13/02/05 18:54:54.49 MnVyYBI9
当たり前の事をやるって、意外と難しいんだよ!きっと…。

363:名無し曰く、
13/02/05 19:00:23.20 +MjqJ9A0
>>358
そういうリアル嗜好は覇王伝の二の舞になりそうで嫌だな
リアリティな糞ゲーよりも非現実的な神ゲーを求めたい

364:名無し曰く、
13/02/05 20:23:42.63 WLvKtF+E
城主くらいは設定してほしい
革新パワーアップキットのようなのでいい

365:名無し曰く、
13/02/05 20:26:34.34 WLvKtF+E
勲功やらで、低い奴から先に城主になると、高い勲功の奴らの忠誠がたおち
または登用年数の浅い奴を先に城主にすると高い奴らの忠誠が落ちるとか

366:名無し曰く、
13/02/05 21:20:27.16 I27nIcmE
烈風伝やってる時に浪人になってた前田慶次が他に3人引き連れて城を乗っ取って独立してぶったまげた事があるなw
たまたま後方の城で兵力0だったせいなのか、あまりに突然の出来事にびっくりしたわ

367:名無し曰く、
13/02/05 21:20:50.31 9CI7u0Ua
当時の時代を再現してゲームとしてプレイ出来たから、今のノブヤボがあるんだけどな
そのリアリティーを見事に打ち砕いたのがビームを出したり三成と清正が仲良しこよしの無双シリーズ
そういうような神ゲー的?な部分を加えみれば
あら不思議ただの戦国という名の借りたタダのキャラレイプゲーにしかならんと思うけどな
大体、歴史も知らんガキんちょが無双シリーズから革新をやるから革新信者はあとを絶えないのでタチが悪い
そんなに史実をねじ伏せて近未来的なゲームやりたいなら
シムシティ等のシュミレーションを重視した洋ゲーでもやればいい
この長いノブヤボシリーズは元々そういった層に支持されてたワケではないからな

368:名無し曰く、
13/02/05 21:22:49.30 K9YEhPiq
まあぶっちゃけ歴代の信長の野望も歴史好きから見れば「はぁ?」って相手にされない部類のゲームなんだけどな
最近が特に酷いだけで昔が硬派だと思い込んでるなら笑えるわ

369:名無し曰く、
13/02/05 21:28:00.85 9CI7u0Ua
ID:K9YEhPiqおまいさん必死でワロタw
マイナーなゲームがこんなに長いこと三国志同様シリーズ化されることないわな
それだけ支持層がいてるということだし一般人にも知名度あるゲームなんだがな

370:名無し曰く、
13/02/05 21:34:32.01 K9YEhPiq
年貢率100%にして施すだけで機嫌が取れたり子孫からクレームきまくった昔の信長の野望が本当にリアリティのあるゲームだって言うなら俺はもう何も言わんよ

371:名無し曰く、
13/02/05 21:48:54.30 boTZwAu1
天道が発売されるまでの流れを調べてみた。

2009年4月30(木)「戦国魂ライブ」にてノブヤボ13(仮)の発表。(この時はタイトルは判明せず)
2009年6月26日(金)「信長の野望・天道」の発表。発売日は9月4日と発表。
2009年7月10日(金)公式・各メディアにSSを公開。
2009年7月31日(金)「信長の野望・天道」発売延期を発表。発売日を9月18日に延期。
2009年9月04日(金)「信長の野望・天道」の体験版を発表。
2009年9月18日(金)「信長の野望・天道」が発売。

途中シナリオ紹介のSSが抜けてるかもしれないです。
とりあえず最初の発表から5か月かからずに発売されました。
結構早かったんですね。

372:名無し曰く、
13/02/05 21:53:44.04 FmPRpUwq
ほうほう。乙。
つまり制作はしているよという情報が1月終わり、2月として、
4月始めに「夏発売」という情報が来てもおかしくはないのか。
まあ、今のコーエーの流れだと夏よりは冬に発売だろうが、年内発売はありそうだな。

373:名無し曰く、
13/02/05 21:58:02.76 WJXmt5VI
年内発売とかクソゲー決定って感じなのが悲しいな

374:名無し曰く、
13/02/05 22:02:58.91 /aAn3/Mg
PUK出るまで買わない主義だから情報だけ見るに限る

375:名無し曰く、
13/02/05 22:10:49.90 YTa4i2o3
>>348
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
towns版の論功行賞はもっと面白い。目茶苦茶な論功をすると論功終了時に
家臣たちが苛立つよ。

>>363
いまこそ覇王伝の再評価の時がきたか。発売から20年経過したし

376:名無し曰く、
13/02/05 22:49:34.75 nAyzguyk
>>368
そういうレベルの歴史好きは、
武将の能力を数値化してる段階から
すでに拒絶反応してるよ(笑)
ゲーム化なんてとんでもない。

377:名無し曰く、
13/02/05 22:54:54.61 aVlmsf6e
9CI7u0Uaはただの懐古厨でしょ
相手にしない方が良いよ
新しい物についていけない人ほどいろいろ自分に都合良く解釈したがる

378:名無し曰く、
13/02/05 22:58:19.74 YTa4i2o3
>>376
そういう能力を数値化するゲームを拒絶するのじゃなくて、
理解しつつも別の観点から眺めれれば平和的だと思うんだけどなあ。

しかし、覇王伝の能力査定もキていたなあ。
朝倉義景の智謀が9だと。ひどいよ。智謀という概念を入れたばかりだから仕方ないが

379:名無し曰く、
13/02/05 23:45:07.43 WJXmt5VI
謙信玄の統率110オーバーも似たようなもんだから
結局成長してないってことだw

380:名無し曰く、
13/02/05 23:54:17.70 YTa4i2o3
無意味な上杉の神格化もあるよね。
群雄伝時代からあまり変わってない。

そんなことよりも二階堂だ!

381:名無し曰く、
13/02/06 00:05:52.62 pxmb4cAF
>>363
別にリアルがいいというわけではなくゲーム的で良いんで
調略を知略の数値次第で裏切るか裏切らないかのただのランダム丁半バクチではなく
ある程度蓄積させて仕込んでおけるものにして欲しい
いきなり裏切るまでいかなくてもちょっと疑問を感じさせるぐらいはあって
それらの不満蓄積値に応じて裏切らせる事が出来ないまでも
合戦中に混乱や士気低下などの策略を狙えるようになるとか
調略の多様化が欲しい

382:名無し曰く、
13/02/06 00:55:36.77 xC+7Cz9b
>>381
こう言うのも何だが細かい部分は改造してしまえば自分好みになるから良いんだ。
大まかな部分で面白くしてくれれば後はこっちで何とか出来るから、細かい事は気にせず大雑把でも楽しいゲームを作って欲しい。
面白ければユーザーが色んな改造ツールやパッチを作るよ。

383:名無し曰く、
13/02/06 01:04:52.22 +sRoQ7Ud
柴田軍45000は天正8年中頃から2年も越中中部~魚津松倉付近で立ち往生し小島や須田などに大苦戦
ろくな備えもない魚津城に大苦戦
金森ら飛騨口部隊も松倉に手も足も出ず
森は長沼攻防に敗北して以来眼前の長沼・仁科方面すら奪回できず
滝川2万は三国峠の戦いで上杉方カラス組奇襲部隊に蹴散らされ敗北
新発田・伊達・蘆名も下越で逼塞

上杉5000~8000に対して総勢8万そこそこで廻りから総勢で攻め込みまくって勝てなかったのが織田に
あと数月で落とせるわけがない
まず手も足も出ず苦戦しまくりの須田のいる松倉城どうするかだな

384:名無し曰く、
13/02/06 02:14:21.31 P9iC766l
なんかスゴいの来たなw
しかし、スレの流れ的には、そこまで逸脱してないというw

まぁあれだな、俺も織田の北陸方面担当がそこまで苦戦してたとは具体的に知らなかったけど、
織田方の将がただ無能というわけでなく、統率110オーバーの神格化された謙信が率いる上杉軍を警戒し過ぎた、心理的に追い込まれて選択肢を減らし、相手に手玉にとられたんじゃないかと思うわww

385:名無し曰く、
13/02/06 02:36:10.52 T+mf9lIr
その頃謙信死んどる

386:名無し曰く、
13/02/06 02:45:38.50 +sRoQ7Ud
警戒してたというより実際に攻め込んで撃退したり苦戦してるだけ
松倉城でも飛騨口別働隊は撃退され
ろくな備えもない魚津城では4ヶ月もかかり
柴田軍45000は天正8年中頃から2年も越中中部~魚津松倉付近で立ち往生し小島や須田などに大苦戦し
天正12年段階ですら富山奪い返されたりしてる
森は長沼攻防に敗北して以来眼前の長沼・仁科方面すら奪回できず
滝川2万は三国峠の戦いで上杉方カラス組奇襲部隊に蹴散らされ敗北
新発田・伊達・蘆名も下越で逼塞
しかも当時の上杉は石高もしょぼく御館の乱や新発田の乱で極度に弱体化

387:名無し曰く、
13/02/06 02:45:57.21 1bgMyiZ2
とりあえずこれだけは言いたい
縦読した際に出てきた金森滝新って武将が鬼強そう

388:名無し曰く、
13/02/06 02:47:21.84 1bgMyiZ2
リロードしたら柴天森滝新が出てきたw
金森滝新はどっかの養子に入って柴天森に改名か
羽柴なんて苗字より全然強そうだ

389:名無し曰く、
13/02/06 07:56:08.98 MBcl5Xx/
コーエーテクモの第3四半期決算短信が発表、四半期純利益291.7%増の“経営統合以来最高の業績”

コーエーテクモHDが、平成25年3月期第3四半期決算短信を発表した。

●ゲームソフト事業はセグメント利益25億1500万円を記録

 コーエーテクモゲームスが、平成25年3月期第3四半期決算短信を発表した。平成24年4月
1日~平成24年12月31日の業績を示すもので、売上高222億600万円(前年度比6.5%増)、
営業利益24億9400万円(同38.3%増)、経常利益40億2000万円(同133.7%増)、四半期純利
益26億1200万円(同291.7%増)となっており、短信では「経営統合以来、最高の業績」としている。

 各事業ごとの報告も興味深い内容となっているので順に見ていこう。

■ゲームソフト事業 売上高 146億8600万円、セグメント利益 25億1500万円

 家庭用ゲームを対象とするゲームソフト事業では、Wii Uのローンチタイトルとして3タイトルを
リリースしたことを始めとして、コーエーテクモゲームスおよびガストタイトルの発売に言及しつつ、
新作タイトルだけでなく、既発タイトルのリピート販売やダウンロードコンテンツ売上が伸びたこと
などを増収増益の理由としている。

■オンライン・モバイル事業 売上高 38億1200万円、セグメント利益 4億1800万円

 ソーシャルゲーム事業・オンラインゲーム事業では、ソーシャルゲームの累計会員数が国内外
を合わせて880万人を突破したことを報告。
(略)

URLリンク(www.famitsu.com)

390:名無し曰く、
13/02/06 08:01:52.93 EDxTb38Q
もうオンラインゲームのメーカーだな。
オンラインで大成功みたいだからノブヤボもひきずられるか……。
既存ユーザーが離れても新規が多そうだし。時代の流れには逆らえないな。

391:名無し曰く、
13/02/06 08:06:02.26 MBcl5Xx/
バイオハザードクリエーター粛清の経緯

バイオシリーズを開発していた第4開発部がGCをメインに開発すると言う方針を取る 「バイオ4が他のハードに出ることはありません!」
            ↓
GC大コケでPS2移植決定、責任を取らされ三上ら上層部が更迭、そして

三上真司 バイオ1ディレクター バイオ2,3プロデューサー バイオリメイク、バイオ4ディレクター  GC移籍失敗の責任取らされ退社
神谷英樹 バイオ2、DMC、大神のディレクター 上司の三上の更迭やカプコンの老害排除方針により子会社移籍→退社しベヨネッタを製作
他、三上、神谷と同じ旧第四開発部(バイオ1~4製作チーム)のメンバーの半分くらいがカプコンをやめ三上がいるプラチナゲームズに移籍
三並達也   ガンサバ、バイオ0 プロデューサー 老害として追い出される
稲シップ バイオ5監修  TV出演で話題になった後、何かしらんけど追い出される。

...と、次々に老害クリエーターを排除し続けた結果

バイオ6 プロデューサー 平林良章  ディレクター 佐々木栄一郎  ←誰だよこいつらwwww


んで何とかバイオ開発チームの主力メンバー抜きでそれっぽいものを作ってみたものの当然、メタスコアは壊滅。

バイオ4 メタスコア 96 
バイオ5 メタスコア 83 
バイオ6 メタスコア 67
前作の実績や映画の知名度の力で480万本市場に押し付けるも在庫ハザード状態になってしまい、
カプコンが決算で480万本も売れたバイオ6を失敗扱いする異例の事態に。
--
①デジタルコンテンツ事業

当社のコア・コンピタンス(中核的競争力)である当事業におきましては、主力ソフトのが発売当初は堅調な出足を示したものの、
その後伸び悩んだことにより計画未達となり、販売拡大のリード役を果たすことができませんでした。
URLリンク(www.capcom.co.jp)


カプンコも太閤立志伝と同じ道を・・

392:名無し曰く、
13/02/06 09:24:14.82 3GqouqMT
太閤立志伝を作ってた人達は今何やってるんだろ

393:名無し曰く、
13/02/06 19:02:14.20 6ZHHJTHG
正直天翔記と、将星録ではスタッフが違うと思う

394:名無し曰く、
13/02/06 19:24:24.10 Sx8eG4xb
また嘘くせえネタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

395:394
13/02/06 19:25:08.51 Sx8eG4xb
すみません誤爆しました

396:名無し曰く、
13/02/06 22:07:18.13 e1SYjWuR
革新が全国制圧までの実時間がもっとも短いと思うけど、それは正しいかな?

397:名無し曰く、
13/02/06 22:09:42.10 Y7kTg+Aw
>>393
前情報無しでプレイしたら音楽担当が明らかに違うの感じてビビった

398:名無し曰く、
13/02/06 22:11:01.12 d6Soy3dD
多人数プレイ

併合併合併合併合

天下統一が出来ない時点でそれはない

という冗談はおいといて確かに革新が一番速いかも

399:名無し曰く、
13/02/06 22:24:49.27 vShYfJLw
太閤立志伝5の城主や外交、従属関係や諸勢力を出して
城や大名家を増やしてあと史実と同じぐらいの統一速度になってほしい

400:名無し曰く、
13/02/06 22:28:02.23 Y7kTg+Aw
メッセージスピード0にしてCOMに任せたWin天翔記の天下統一の早さはトップクラスだと思う
プレイする上で一番早くクリア出来るのは恐らく初代かGB版

401:名無し曰く、
13/02/07 00:27:14.27 wn2n7qQT
初代はロードとcpu思考時間が…

402:名無し曰く、
13/02/07 00:37:56.02 +TEKJ0MM
やりこみもいいけどプレイ時間かかりすぎると社会人にはつらい。
そのへんも考慮よろしく

403:名無し曰く、
13/02/07 00:53:43.45 ecggrjUD
>>401
リターンズはサクサクしてるよ
ポリゴンは気持ち悪いけど指しかえれるので無問題

404:名無し曰く、
13/02/07 01:22:17.19 aPekrYXV
GB版は2時間ぐらいでクリアできそう

405:名無し曰く、
13/02/07 01:26:41.59 ecggrjUD
>>404
1時間もあれば充分だよ
米0の国を作れば合戦画面に行かずに勝てるからね
出陣100、米1で敗北してやると秋になれば米0の国が出来て即勝利
こんな事をしなくても米0で自滅してくれる国が沢山ある

406:名無し曰く、
13/02/07 03:33:39.65 GS/RRTui
武田と三好に挟まれたらどうすればいいの?

407:名無し曰く、
13/02/07 05:09:35.36 i8N6QHrJ
若狭武田なら大丈夫
安芸武田ならテンション上がる
甲斐武田なら投げろ

408:名無し曰く、
13/02/07 12:15:32.14 gS1E/zyZ
>>397
箱絵の人も違っていたね。
作風も違うし。

409:名無し曰く、
13/02/07 13:21:39.86 GS/RRTui
毎ターン武田と三好が交互に攻めてくる
わし織田

410:名無し曰く、
13/02/07 17:41:49.17 FfctY/KP
覇王伝嵐世記蒼天録と現実路線がどれもヒットしなかったからリアルなのは出ないと思うぞ

411:10人に一人はカルトか外国人
13/02/07 18:13:18.74 8qLIEWAc
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
....

412:名無し曰く、
13/02/07 18:14:21.60 lzQPD7t0
仲良くしてる鈴木さんと三好さんにいつも助けてもらってるワシ筒井

413:名無し曰く、
13/02/07 19:36:57.84 pk4yQsoi
革新天道みたいなバカゲーには飽き飽き
無双シリーズから戦国に興味を持った子供たちも活字本を読む年代になってきて
今こそシリアス路線が望まれてる

覇王伝は当時少なくともPCユーザーには大好評だった
覇王伝のために長年しがみ付いてたPC88から98に買い換えた人間も多数現れたぐらいに

覇王伝~蒼天録世代で「評判悪い」とか言ってるのはコンシューマー専門の子供たち
ただでさえコンシューマー移植版の劣化具合が一番酷かった時期だしな

それよりももっと古い時代はそこまで高性能ハードが必要な内容でもなかったし
PS3・360世代なら移植にも制約はあまりないから移植による劣化という意味ではそれほどないだけのこと

414:名無し曰く、
13/02/07 19:40:25.38 S7JSe7mf
PC88が終了しただけだろ

415:名無し曰く、
13/02/07 20:02:29.65 bhRpxlQz
シリアス路線とはどういうものを指して言ってるのかはわからんが
コーエー社員の能力を考えて発言しろスカタンとしか言いようがない

416:名無し曰く、
13/02/07 20:39:02.72 Hc6l7/Vo
>>413
当時でも武将風雲録のが良かったという声の方が大きかったよ
論考賞ばかり悪い評価されてるけど合戦部分も酷評だったの忘れない
1城ずつ攻めてやる事はただの火攻めだけ
そりゃPUKがPC98でだけしか出ませんよねーって感じ
覇王伝以外の天翔記以前の作品はリメイクも廉価版も何回も出したのに

417:名無し曰く、
13/02/07 21:08:16.55 jwolIi8B
覇王伝はハマれなかったが何が自分に合わなかったのか思い出せない
サントラは好きで何度も聴いてたんだがなぁ

418:名無し曰く、
13/02/07 21:32:17.99 FfctY/KP
覇王伝はPC版のPKが今の機種じゃ出来ないのばっかが痛いな
若い世代が触れることが出来ないし

419:名無し曰く、
13/02/07 21:58:12.14 BUZfytXR
>>417
楽曲だけならガチだよね

>>418
エミュでなら今の機種でも遊べるだろうけど敷居自体は鬼高いね

420:名無し曰く、
13/02/07 22:23:10.26 4scdSUMO
覇王伝はユニットが‘凸’表示で、傍からちょっと眺めるだけなら面白そうに見えるけど、
見た目が、やってて飽きるんだよ。凸が絞んでも虚しいだけ。
だからSFCで覇王伝やってたけど、数回やってFCの風雲録に戻った俺。

いい加減、昔を神格化させて、近年作品を断罪する論調は辟易する。

当時の市場データから言うのなら一定の説得力はあるが、単なる主観を既成事実みたいに語るのもね。
当時の統計データ等から言っても、PCの普及率もゲームソフトの多様化も昔と違うから、それをして比較検証は難しいけどね、20年も前だし。

421:名無し曰く、
13/02/07 22:28:55.77 BUZfytXR
過去作品の中では絶大人気を誇る武将風雲録ですら文化面の特化を煩わしいと思ってた俺みたいなのも居る
何も細かいことを考えないで好きな武将を使って遊べた群雄伝や天翔記のが好きだった
他の信長の野望シリーズはシンプルさが無くて面倒で全部途中で飽きた

422:名無し曰く、
13/02/07 22:31:40.21 pk4yQsoi
思ったとおりの感想だこと
SFC版をもって覇王伝を解ったつもりで批判してるんだから知れたもの
PS時代に入ってからでさえ烈風伝あたりのコンシューマー版は
ちゃちなおもちゃみたいな代物で問題外だったのに
今の家庭用版とPC版の違いなんて些細なものだけど、昔のは本当に酷い差だからな

覇王伝はFMタウンズ版とか音声付のも出してたぐらい気合入れて展開してたし
SFCよりはだいぶましだと思う

423:名無し曰く、
13/02/07 22:34:18.03 /SETxw4R
基本の合戦部分をしっかりさせて欲しいとは思うけど
このゲームにシンプルさなんて要らない
嫌なら使わなければいい要素もそれなりに多い方がいい

424:名無し曰く、
13/02/07 22:36:57.41 BUZfytXR
FMタウンズのゲームって気合が入ってたというよりCD-ROMの700MBという膨大な要領の使い道を模索しまくってたのが多かった
覇王伝に限らずみんな差を出そうとして変なの作りまくってたw

425:名無し曰く、
13/02/07 22:38:49.63 pk4yQsoi
>>420
城拠点数のありえない減少、外交の酷すぎる劣化簡略化、無茶苦茶な兵力表現、
せっかく知行制の導入まで実現できていたのにサラリーマン制への退化

具体的に革新天道のやりすぎ・吹っ切れすぎ・開き直りすぎ、に対する批判は散々言及されてると思うけど。
神格化だの言うなら革新天道の「物理的な操作が忙しいだけのリアルタイム制への拘り」
無批判に絶対視するような論調こそそうだと思う

↑みたいな不満を解消しつつ現行路線で発展していけるという展望を語ってくれるなら
分かり合う余地もあると思うけどな

426:名無し曰く、
13/02/07 22:41:17.00 BUZfytXR
覇王伝のSFC版はシンプルで中だるみしなくて遊べたな
PC版は途中で飽きたとこでCOM委任して自分の担当した国が天下統一したらクリアみたいな遊び方をしてた

427:名無し曰く、
13/02/07 23:16:44.71 4scdSUMO
>>425
だから、ゲームなんだから、
いくら歴史の忠実性を挙げようが、
今も遊べる面白いゲームじゃないなら
’それはゲームとして既に面白くない’と言う根本的な事が、今だに理解できてないんでしょ。

(ここで蒼天推しの人が歴史の忠実性を挙げたのでさらに突っ込んでみたら結局、‘それをシステムとして挙げるのは制作者のセンス’だと、一貫性のない主張で革新路線を断罪してたし。)


だから昔作品の‘システムの一部分を挙げて、次作品に採用して欲しいと主張するならまだしも、
それを‘作品’比較として線を引いて、持ち上げるから、論調自体が時代遅れと言われちゃうんだよ。

428:名無し曰く、
13/02/08 00:04:39.74 aTr/gOyG
日本人の感覚で作ってくれればいい

429:名無し曰く、
13/02/08 00:09:37.09 HpGs79qX
やりたいゲームだって人それぞれなんだから
お前が求めてるゲームはおかしいって言い方もどうかと思うぞ

430:名無し曰く、
13/02/08 01:31:47.99 mJgxFoOu
申し訳ないけど以降、荒れない為に、>>413の論調を検証してみけど、

『革新天道みたいなバカゲーには飽き飽き
無双シリーズから戦国に興味を持った子供たちも活字本を読む年代になってきて
今こそシリアス路線が望まれてる』

・革新路線をバカゲーと断罪
・‘今こそシリアス路線が望まれている’は、いかなる客観的(統計)マーケティングデータに基づくものか、単なる個人的意見か不明。

『覇王伝は当時少なくともPCユーザーには大好評だった…略』

・同様に客観的(統計)根拠は無いが、何故か覇王伝は大好評だと断定。


文章テクニックで、自分の個人的意見&主観を、
わざわざ虎の威を借りて、あたかも既成事実のような紛らわしい悪質な文章にしてれば、荒れるのは当たり前じゃないか?。

それとは別に
‘今ファンには昔の良さは理解できない。’
‘〇〇派は歴史を知らない’
まず、自分と反対派に線を引き、圧倒的論調になるように自分には何らかの絶対的不可価値を加え断罪する。

こういう論調も荒れる原因じゃないかな?

今のゲームとして‘面白い(遊べる)’か否か。
革新路線推してる側に‘歴史的におかしい’指摘に、反論は見たことないし、革新路線やってる人も支持動機は単純にその1点でしょ。

431:名無し曰く、
13/02/08 02:25:39.67 dP4R55NC
>>427=430
キモイ悪いです

432:名無し曰く、
13/02/08 02:41:43.59 LKjg/jYm
もっと単純に言ってしまえばさ

・「ゲームとしての面白さ」のためには「戦国時代らしさ」が犠牲になってもやむを得ない

・「戦国時代らしさ」のためには「ゲームとしての面白さ」が犠牲になってもやむを得ない

要はこのどちらを是とするかって話でしょ

どの程度まで犠牲を許容できるかってところとか
犠牲に見合うだけのメリットがあるかってところに個人差はあるだろうけどね

433:名無し曰く、
13/02/08 02:56:42.53 dtlsS/60
仮にリアリティを求めて基本的には内政ゲーで、他国の争いに介入するだとか要請されたから援軍に向かうだのを能動的に待つゲームになるならたぶん間違いなく面白くない
古いシナリオになるほどリアリティが足かせになる

434:名無し曰く、
13/02/08 02:59:58.74 dP4R55NC
アートディンクのゲームで育ってきたPCゲーマーとしては十分楽しそうに見える
天下御免とか好きだった人なら楽しめそう

435:名無し曰く、
13/02/08 03:35:23.98 mJgxFoOu
>>432
そうそう。

それをゲーム重視側に
‘なら別のゲームで遊べよ’
とは反対に
戦国重視側に
‘リアル通り結局勝者は信長→秀吉→家康でしょ’

の極論の反論は御免だけどね、あくまで塩梅。

436:名無し曰く、
13/02/08 03:57:22.87 vGJMKEbu
>>432
でも現実、「戦国時代らしさ」を犠牲にして出来上がったモノが
逆に「ゲームとしての面白さ」を損なってるよなw

437:名無し曰く、
13/02/08 03:59:54.17 QdgznmWL
>>432
みんな過去作で出来た事が削除されてるから憤ってるんじゃないかな
継続して来なかったシリーズとは知りつつ、革新と天道が到達点って悲しいのよね
30年間連れ添ってそれはないでしょ、みたいな

438:名無し曰く、
13/02/08 06:15:07.81 prW1VNkh
このスレは革新天道アンチスレですか?

439:名無し曰く、
13/02/08 06:59:17.26 qPFVcpQz
>>416
今やれば、覇王伝もよいゲーム。
自分は悟りを開いたから何から何まで肯定できる。
たとえ、顔が同じでも、無駄に冗長でも、論功行賞がうざくても、
商人が来なくても

440:名無し曰く、
13/02/08 08:25:59.38 xUOxH2xt
>>439
覇王伝は「プレイしなきゃ殺すぞ」って脅されないとプレイする気にならないなw
実際にプレイしたら最近作より期待出来るのかもしれないけど、PUKがWinに無いのは痛いな…
XP以降に対応してないってのも痛々しい

441:名無し曰く、
13/02/08 09:05:19.88 mJgxFoOu
>>436
それは事実と違う。
現に近年作品の中で、
最も下克上という「戦国らしさ」の点を再現してる蒼天録は
ゲームレビューサイトで、「ゲームとして面白さ」は、天下創世やら革新より、低いという統計的な評価がされてる。

442:名無し曰く、
13/02/08 09:10:30.12 c/OcUco6
>>441
下克上の一点だけで戦国らしいと決め付けられても

443:名無し曰く、
13/02/08 10:00:22.59 V89LMOGn
>>441
蒼天録が面白いのは認める
だが蒼天録はもう10年以上も前の作品で近年作品とは言わないw
これも古き良き時代の作品のカテゴライズ

444:名無し曰く、
13/02/08 10:37:57.56 WjRDFpmi
時代劇の登場キャラクターはいつも通り能力よくしてほしいな
弱かったら逆に困る

445:名無し曰く、
13/02/08 10:46:37.49 mJgxFoOu
>>443
蒼天録は、ハードが1世代前だから、同ハードで4~5点出てるシリーズ作品との比較検証がしやすい。
そういう意味で近年だよ。

さらに前ハードだと比較論自体が難しいしね。

446:名無し曰く、
13/02/08 11:09:56.23 FqjKb6jo
蒼天録は知略ゲーだったな
知略高いと野戦でも城攻めでも離反混乱挑発で瞬殺できる
でもある意味リアルなのか?
実際、合戦じゃ戦死者なんて5%未満ぐらいだし

447:名無し曰く、
13/02/08 11:30:58.35 OCDQOCXQ
信長も三国志も
将棋のコマの種類を増やし(武将数)、
ステータスを細分化した囲碁(城取り)
だと思うけど

448:名無し曰く、
13/02/08 12:31:56.07 dP4R55NC
統計的な評価がされてる(キリッ
とか文章的テクニックで煙に巻くような悪質な文章書くより
ストレートに革新天道が面白いからその路線で出して欲しい、と正直に言えばいいのに
結局批判されるのがわかってるから恐いだけだろ

449:名無し曰く、
13/02/08 13:22:07.74 f4dFLVTp
ノブヤボの一番ダメなところは過去の遺産がほとんど活かされないこと。

砂山を積んでは崩し、積んでは崩し…。

『おっ!今回の砂山は出来がいい!』
となってもまた崩し…。

450:名無し曰く、
13/02/08 13:33:05.79 +bfxbPxe
本当にリアリティ求めんなら凄い勢いで内応ゲーになるだろうね
合戦の後に捕縛した武将なんか登用なんてコマンドが生ぬるい

再現したら絶対につまんないと思う

451:名無し曰く、
13/02/08 13:44:36.66 G2MyZFQ0
度合いの問題だっつってんだろ
なんでも極論持ち出す低脳は黙ってろ

452:名無し曰く、
13/02/08 14:01:51.04 mJgxFoOu
>>448
批判指摘に、何らかの身に覚えがあるのか知らないけど
以前に>>169レビュー貼ってあるんだけど、
どうして『統計的な評価がされてる(キリッとか‘文章的テクニックで煙に巻くような悪質な文章’』になる訳?
言い掛かりも甚だしいんじゃない?

まず>>432にある根本的な要因を理解してくれないと、貴方のような泥試合にしかならないのよ。

453:名無し曰く、
13/02/08 14:22:42.40 +bfxbPxe
>>451
じゃあお前の思う度合いで面白くなる理論でも書いてみたら?
他人の意見を駄目出し・揚げ足取るだけなら楽で楽しいよね単発君

454:名無し曰く、
13/02/08 14:27:40.83 TSNdbtkF
黙ってフルーツ牛乳の施しを受けよw

455:名無し曰く、
13/02/08 14:50:51.97 mJgxFoOu
>>450
戦国中期頃で、新参者の登用で思い付くのは、領土拡大時期の毛利と織田で、他の国は信頼ある家来の身内から登用だしね。
塚原卜伝とか剣豪の類は、指南であちこち流浪してたし。
家来も知行制で土地と民と土着だから、転封の度に不満度は上がるし、兵農分離してなければ、収穫期の秋の戦は民忠下がるし家来の忠誠も下がる。

色々要素含め過ぎると、移動すら難しいし、複合して何故忠誠が下がったのか解らなくなりそうだけど。

456:名無し曰く、
13/02/08 15:13:53.25 TmwP008A
行軍、戦略パートは現行の一体型リアルタイムに視界を設けるとか発展型でいい。箱庭内政は土地土地で特色出して小型化と数を多くすればコレも現行発展型でいいや。
合戦は陣形を組みたいなぁ。サカつくシリーズみたいにシステム(陣形)、各部隊長の連携度、ポジション(右翼とか先頭とか)で適性部隊が違う(例えば鋒矢の陣なら先頭部隊は騎馬隊が向いている)とかしてほしい。
さらに陣形で使える戦術がちがう(鋒矢なら突撃、鶴翼なら包囲)とか、特殊戦術が有る(横陣で全部隊が鉄砲隊で部隊長の鉄砲適性が全員B以上で三段撃ち)とかやりたいなぁ。
厨二病的長文ですまぬ

457:名無し曰く、
13/02/08 15:22:23.62 MLzUxY8V
>>456
陣形を自分で配置できるぐらいは細かい野戦がやりたい
部隊の向きがしっかりしてて横や後ろから攻めるのが有効な感じで
戦術とか魔法要素もあっていいけど、ただ強いだけの戦術は要らない

458:名無し曰く、
13/02/08 16:13:10.36 mJgxFoOu
烈風伝も、あれはあれで広大なフィールドと地形要素が充実してれば申し分なくターン制の完成形だった気がするね。

関ヶ原とか大阪の陣の屏風絵を見ると部隊レベルで陣形維持してるのって、ほぼないね。

合戦を、野戦と攻城戦に分けちゃうと、
第一次上田城の戦いみたいに
2の丸まで攻め込ませておいて野戦で背後を襲うみたいな戦術がなかなか連動しないんだよね。
天下創世並で日本フィールド1枚マップができればね。

459:名無し曰く、
13/02/08 16:42:49.29 TmwP008A
>>457
部隊への横撃や有利な地形に布陣するのは行軍パートで決まるようにすればいいと思う。そうするには色々制約(マップの拡大とか)あるけど。
合戦パートの基本戦術は、攻勢<守勢<包囲のジャンケンで、特殊戦術はリスクも大きいようすればいいのかなぁ。三段撃ちは弾切れが速い、突撃は部隊長が捕まりやすいとか、それぞれ使うタイミング間違うと大損害みたいな。

460:名無し曰く、
13/02/08 16:46:49.65 o92b4pD8
嵐世紀でいいだろ
国単位での合戦

正直、あまり楽しめなかったが・・

461:名無し曰く、
13/02/08 16:53:40.33 dP4R55NC
嵐世紀はあの時代のマシンスペックでは少し早かった天下創世のプロトタイプ的な感じ
天翔記みたいに複数の城を巻き込んだ戦場だったけど戦場マップも広く取れないし残念な感じだった
でもやっぱり戦略画面と戦場画面は切り替えがないと革新天道みたいな簡略魔法大会になるから
別画面支持だわ

462:名無し曰く、
13/02/08 16:54:15.85 o92b4pD8
天翔記の周辺9城での戦いもいいのだけど、
合戦の頻度が多すぎて面倒くさかったな

463:名無し曰く、
13/02/08 16:56:06.73 o92b4pD8
いや、天下創世とか正気かよ

464:名無し曰く、
13/02/08 19:17:50.26 qPFVcpQz
>>462
天翔記で勢力入り乱れると、
白い軍勢みたいなのがいたよね(中立。戦況で敵か味方になる)
これをnpcだけじゃなくてpcもできたらよかったね

465:名無し曰く、
13/02/08 19:45:49.15 3SWp3uNJ
嵐世記は天下創世風の合戦にして諸勢力完全に潰せるようにしたら結構面白いと思う

466:名無し曰く、
13/02/08 19:59:04.55 o92b4pD8
いや、天下創世とか正気かよ

467:名無し曰く、
13/02/08 20:22:05.69 mxjOiPRd
>>462
天翔記の合戦頻度はPC版で理知モードにするとだいぶ軽減するんだが

468:名無し曰く、
13/02/08 20:39:33.52 m6dCFKuW
Total war の FotSみたいな、幕末の時期を描いたノブヤボ(もはやノブヤボじゃないけどw)
っぽいゲームをだしてくれないかな。Total war はPCの要求スペック高いし、使える勢力
も少ないし…

地元の藩でプレイしたいんだよぉー。天道+戦闘部分だけ天下創世みたいな感じで。

469:名無し曰く、
13/02/08 20:49:52.34 mxjOiPRd
>>468
スレリンク(gamehis板)
スレリンク(gamehis板)
スレリンク(gamehis板)
スレリンク(gamehis板)
スレリンク(gamehis板)
スレリンク(gamehis板)

470:名無し曰く、
13/02/08 21:19:02.33 Gitf49UF
>>432
最低限、満たしておかないといけない要素ってのがあるんだよな。

例えば太平洋戦争は航空機が主役の戦争だったわけだ。
だから、戦艦主体で航空機はおまけみたいなゲームを作って、
それで歴史シミュレーションを語ったら必ず不満が出る。
航空主兵ってのは、太平洋戦争をゲーム化するに当たって
最低限の構成要素なんだよ。

戦国ゲーにおける最低条件は知行制や兵の動員制なわけだが、
そういうものまでゲーム性のために省くから文句が出ると思う。
あくまで最低限の要素を満たした上でゲーム性を重視するのはいい。

471:名無し曰く、
13/02/08 21:36:55.21 qPFVcpQz
>>470
提督の決断は航空も船も活躍できてたね。
戦車はおまけだったが

472:名無し曰く、
13/02/08 22:06:54.94 HpGs79qX
このグラフィックで天翔記と太閤立志伝5と蒼天録を足したようなのがやりたい

473:名無し曰く、
13/02/08 22:07:01.75 o92b4pD8
知行制や兵の動員制は最低条件じゃないよ

提督の決断だったら、
最低条件は、空母、戦艦などの艦船と零戦などの艦載機

信長の野望なら、
城やら、鉄砲、名のある武将などだろ

基本は合戦がメインであるべき

知行制や兵の動員制は面白くなければ省いてOKの部分
そういうものを作りこんでも、面倒くさい手間が増えるだけで、
面白くならない

474:名無し曰く、
13/02/08 22:13:45.40 dP4R55NC
まあそりゃ戦国歴史への造詣の深さ度合いによって
再現されてれば感動するし面白いと思うレベルが個々で違うからね
勝手な決め付けをされてもちっとも同意できない


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