信長の野望 天翔記 改造総合スレat GAMEHIS
信長の野望 天翔記 改造総合スレ - 暇つぶし2ch86:名無し曰く、
12/06/05 20:07:11.53 8MUSnr3j
>>69
「庶民」の武将が施しをすると民忠が他の武将に比べて上がりやすくなるというのはどうでしょ

「剣豪」で残り兵士数1から粘りまくるのは?
(本当は純粋な一人=武将自身がベストなんですがゲーム上で表現できるのは1=100ですが)

87:名無し曰く、
12/06/05 20:19:40.07 CwQORUBV
厨は要望出すだけ出して、受け入れられなかったら改造主を叩き出す
TSModが天翔記スレに来てから明らかに厨が増えてるから、今にそうなるよ

88:名無し曰く、
12/06/05 20:34:09.64 eOoySwij
でも今の流れも欲してくれてる案の部分を膨らましてるだけでしょ
本スレで出された無茶振りほど酷いものが今は無いと思うけど

89:名無し曰く、
12/06/05 20:47:45.62 l3eDZRUD
遂にTSModまで叩いたか。
坊主憎けりゃ、袈裟まで憎しとはこのこと?

坊主?袈裟?

90:.jp
12/06/05 21:04:38.60 HxyOIUhi
>>73
闇の宰相などもいるので、暗殺をできなくするというのは抵抗感もありますが、
「暗殺」ということばが「極楽」or「成仏」or「天罰」とかなるだけでも、受ける印象は違うのでしょう。きっと。
(メッセージとかは変更必要そうですが)

考え方のひとつ、あるいは指針の一つとして、
職に沿わないものを奪って、別のもので代替、というのは少しずつ差別化するという意味では、
確かに一貫性が出そうですね。

91:名無し曰く、
12/06/05 21:11:27.03 CwQORUBV
改造スレは削除しろよ
TSModの人は自分のBBSでやってくれ
あんたが早まって改造スレ立てるようなバカを呼び込んだんだし

92:.jp
12/06/05 21:15:58.21 HxyOIUhi
>>74
征夷大将軍の条件を変えるというのは、極めて簡単な部類でしょう。
変更するならば、スタティックに変更しても面白くないので、ダイナミックになるよう
変更すべとか。

たとえば、今ある条件のうち、130城以上とあるだけのものを、
①70~80城程度が最低ライン
②但し、自分が一番大きな勢力である、という条件を加える、
③更に、2番目の勢力が自分の半分以下の城数しかもっていない、という条件も加える
「とりあえず、それらしい」は成立するかなと思います。

新たな役職や、自称役職をゲームに取り込むことは
難しくはないのですが、セーブデータ領域に保存可能な場所がないです。
(SaveDataEX.n6pみたいなのを作れば、可能性としては一気にひろがしますが、まだ早いでしょう)


93:.jp
12/06/05 21:23:10.23 HxyOIUhi
>>76
2回行動は、とりあえず、どこかの段階でトライはするとは思います。

>>77
上級職以外はバランス取る方向で。

>>82
特に意識したことがないので、私はわかりません。


94:名無し曰く、
12/06/05 21:34:10.55 l3eDZRUD
CwQORUBV=pxI2Xj6d?
自分の思い通りに行かないからと言って当たるのは大人気ないと思う。

95:.jp
12/06/05 21:38:36.86 HxyOIUhi
>>85
> 有効度の上昇幅
それは考えましたが、何か理由があって上げなかったような…
なんだったかな。忘れちゃいましたw

切支丹という職種(になっちゃうんでしょうけど)は導入に
迷った部分です。上級職と新規職の間に、数値を1つ開けてあるのですが、
これはまさに「切支丹」が後々入るかもしれない、と思ったためです。
実装しなかったのは、まさに「職業の対立」を導入したいという
方向にながれたは、よいものの、職業全体を考えたとき、
その対立構図は一部だけに成り立ち、全体としてはうまく構成できないと考えたためです。

96:名無し曰く、
12/06/05 21:43:10.56 gKFGGmTS
しかし自分で調べることもしないで寄生するだけのやつが沸いてきてるのも事実
どんどんハードルが上がってくるぞ

97:.jp
12/06/05 21:56:48.83 HxyOIUhi
>>86
>>「庶民」が施すと、民忠アップ
すでに何人かの方が上げておられるので、手堅いのかなとは
思っているのですが、
民の忠誠度は、(少なくとも私は)複数人数を投入してパッと施ししてしまうので
(大抵一気にMAX狙い)その武将の中に1人庶民が混じっていて、多少効果が高かったとしても
「その差」を体感できないのかなぁ、
と思うのが、踏み切れない理由です。

>>「剣豪」で粘る
剣豪ではないですが、「忍者」で似たようなことを考えたことがありますw
普段から、1になったら粘る~ ではなく、何か条件がそろってると、
本来「0」になるはずのダメージだったとしても、1度「1」で踏みとどまる、
あたりが良い気もしますが、う~む。

98:名無し曰く、
12/06/05 22:01:18.05 l3eDZRUD
>>96
本体をバイナリでいじる・画像差し替えできる程度しか腕はありませんが
自分でもそれを感じています。

庶民のメリットはいい感じですね

99:名無し曰く、
12/06/05 23:53:59.59 jp9UJVN3
マスクデータを武将一覧等で表示したり編集機能で編集したりできるようにはなりますか

100: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 01:12:34.32 P650eENO
>>征夷大将軍の条件を緩めたりって出来たりします
これについて、TSModに実装しアップしました。
TSMod.txtにて、設定が可能です。

実際にやってみれば、自由に設定出来たほうが楽しめるかなということで、
>>92に記載した、第2勢力云々の制限はしていません。

(;゚∀゚)=3<足利ぶっ倒して二条城さえとれば、ワシはセーイ・タイショーグンぬ!!

の方を一応遊び方として(とにかく征夷大将軍になりたいんじゃろ? ということで)
採った形です。


101: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 01:36:25.72 P650eENO
>>98
武将リストの画面と武将詳細の画面両方対応なので、ちとメンドクサイですねぇ。
(リストには出るが、詳細には出ないとか、半端はヤメたいところです…)

編集機能で編集はもっと大変ですね。多分やるとしても
メニューの「改造」からセーブデータと同じような画面で、
「現在のリアルタイムの情報」を編集するようにするぐらいじゃないでしょうか。

今のところ「いつかやるかも」ぐらいでマイルストーンにすら入ってないです。


102: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 01:37:00.82 P650eENO
アンカー間違いました。
>>99
でした。

103:名無し曰く、
12/06/06 04:21:31.67 2c+nZQdD
>>53
何度も丁寧に有難う御座います。
まずは地元の本屋でC言語について立ち読みしてきましたが、頭に入ってくるしっくり来るのが見つからなかったので週末に大きな本屋さんで自分に合うのを探してみようと思っています。
そしてその解析データみたいなのを見ても今はまだまるで分かりません。。
恐らくC言語についての理解力が少しでも高まったら、簡単に分かる範囲なのだろうというご紹介だとは思うのですが。。
○○城を○○寺にするというだけで、こんなにも複雑なコードがあるんだなと思いました。(本当は簡単なのかもしれませんが)
このスレでの戦力になれるかは分かりませんが頑張って勉強して、少しでも皆とは違った趣の改造が出来るようになって公開出来るような腕になるよう勉強頑張ります!
ご教授本当に有難う御座いました!

追記:>>58は当方もセリフ改造は①がメインです。

104:名無し曰く、
12/06/06 04:50:06.10 lRpgiDlJ
庶民
流れに逆らって申し訳ないが、以下個人的意見。
施しをする時点でそれは庶民ではないのでは?
士分でない人が施しをして、なぜ殿様への忠誠が上がるのか理解できない。
徴兵についても同じで、庶民に雇われて戦場に行くのは
なんだか派遣社員みたいで、ちょっと変……
いろいろ存在意義がわからんのだが、
もし出すとしたら単純に馬に乗れないくらいの方がいいと思う。足軽限定とか。

>>95
切支丹武将がいる城では、毎季節人口が減るというのはどうですか?
火薬(だっけ?)と引き換えに南蛮に売り飛ばしていた黒歴史もあることだし。

105:名無し曰く、
12/06/06 05:24:11.35 hb6mQbHX
俺は一般庶民だけど被災地に寄付したぜ!

当時の庶民でも恵まれてる庶民は施しくらいは相手によるだろうけど出来たと思う。
あと庶民でも資材を投げ打って義勇軍を作ったりもあるだろうし、平農分離のシステムがその派遣社員みたいなもんたし、ゲームとして割り切れる範囲じゃないかなぁ~と思う。

106:名無し曰く、
12/06/06 12:09:17.85 lRpgiDlJ
>>105

104で書いたのは、庶民が施しをしてはいけない、って意味じゃないぞ。
もらった側が誰に感謝するのか、だよ。もう一度よく読んでくれよ。
被災地の方は「県知事」に感謝するより、
「個人としてのあなた(施しを行った個人)」に対して感謝するだろ?

で、この流れでどうして県知事の支持率が上がるのかと書いたわけだよ。

107:名無し曰く、
12/06/06 12:12:52.55 lRpgiDlJ
書きそびれ↓
県知事の支持率が上がるような施しは県の政策であって、
それは庶民的な行いではない。公務員の行いだよ。
ゲームで言えば、台風や地震が起きたからといって
何のステータスも上がらない施しなんてしないでしょ。

108:名無し曰く、
12/06/06 12:37:20.62 6dm6DBb/
殿「民の忠誠が低いのう。どうしたものか」
庶「それがしにお任せ下され」

庶「我が殿からより皆への送り物だぁ~!」
(ここで三国志で言う劉備の如く民衆を掴むトークをする)
民「ここの殿様は予想以上に良い人だったなぁ!」

みたいな感じで上がるのではなかろうか?
まあ施しという形で民の忠誠が上がるシステムを深く考えなくとも…

109:名無し曰く、
12/06/06 13:19:16.87 9Yf8eiQ7
lRpgiDlJきめぇ

110:名無し曰く、
12/06/06 13:39:12.47 6dm6DBb/
まあ言うまでもないけど>>109なんかの書き込みで気に病む必要はないからな

111: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 13:56:29.92 P650eENO
>>103
目標があるので、メキメキ伸びると思います。
いい本見つかるといいですねー

>>104-108
天下創生~天道をみるに、
主に下記、秀吉とその子飼いの面子に「庶民」がついています。
URLリンク(hima.que.ne.jp)
春日高坂などは入っていない形ですね。

TSModでも、今のところ、この面子に準じる形で、庶民の職業(どちらかというと出自でしょうかね?)を持たせています。
(新たな指針で面子を揃えなおしても良いのですが、特に新たな指針を持ち合わせていなかったので)

・一つは、朝廷・貴族文化では不利そうだ ⇒ 朝廷工作で不利、という形実装。

・今出てる、施しで~ とか、戦場での徴兵で~ といった意見が複数でるのは、
 おそらく、この象徴的存在である「秀吉」が、平民層と親しみがあった(ドラマ等では
 少なくともそのような傾向となる)ことも要因だろうと思っています。

まぁ、いずれにせよ、信長では、職業と出自は揺れてる傾向は否めないところなので、
「この面子に庶民」とデータが付けられてるなら、「これこれこういうプラスマイナスでどうか」
という視点で落とし所を見つけるってあたりが良いのかなと思います。

>>切支丹で人口減る
一瞬、人口流入を狙って、狙いの城の周りを取り囲むように切支丹武将を配置
するというテクが生まれそう、みたいなのを想像しましたw

112: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 14:09:40.18 P650eENO
>>76
2回行動ですが、朝方実装出来たのでTSModをアップしています。

今のところ上級職以上なら、2回行動する、みたいな感じにしました。
但し、NPCでは機能していません。
(おそらく行動済みか否かに関わる情報が、PCより1つ多くどこかで管理されている。

113:名無し曰く、
12/06/06 14:17:01.01 Qx8L2zYM
キリシタンは、鼓舞コマンドのコマンド名を変えたり、
ウルトラ武将同様に、大砲の修理といった特徴はどうでしょうか?

或いは、西洋系の家宝を持っていると若干の補正など

114:名無し曰く、
12/06/06 15:14:16.98 GrfmmRG+
2回行動とか、移動後砲撃てって、ちょっと違うと思うんだよね。
天翔記の戦場の1ターンって、実際は場合によっては数時間だったりするわけで、交互ターンによってそのへんの曖昧さが吸収されていると思う。

115:名無し曰く、
12/06/06 15:15:41.26 GrfmmRG+
一喝持ちは強迫性効率アップとか、

職業によっては本願寺への内応工作が成功するとか。。。。

※各機能に全てON/Off付けてほしいな~

要望というか妄想ですので。。。

116:名無し曰く、
12/06/06 15:17:34.95 GrfmmRG+
あと、大内の家宝が大砲に解釈されていてワロタ

117:名無し曰く、
12/06/06 15:22:25.86 Qx8L2zYM
>>116
どれのこと?

あと、セリフ変更について質問ですが、
URLリンク(www19.atwiki.jp)
(参考)

「自顔が特定の物+相顔が特定の物」という条件は可能でしょうか?
たとえば、「謙信が信玄に特定のセリフを言う」といった感じです。

118:名無し曰く、
12/06/06 15:41:21.70 5qrFcnhT
>>114
変な荒らしが居るからageないで欲しい
2回行動に関しては別に無くはないと思うけど
嫌なら設定をoffにすれば良いだけの事なんだから

119:名無し曰く、
12/06/06 15:58:15.67 Qx8L2zYM
>>118
変な奴って自分のBBSガーって奴?

120:名無し曰く、
12/06/06 16:02:32.56 9Yf8eiQ7
こういうスレって本来は何人も改造主がいるのが普通なんだよな
ここみたいに一人だけで全レスしてるような状況は異常
尽きることのない要望を上手く捌いて完成できるといいな

121:名無し曰く、
12/06/06 16:04:25.20 XMhbTTTx
何人も改造主が出てくるような新作ゲームとは違うんですよ

122:名無し曰く、
12/06/06 19:04:26.95 znILpnBG
五年くらい前から改造スレは立っては消えたからなぁ
改造してた人たちはスレを過疎らせて結局消えた

最近(と言っても3年くらい前かな?)ならPSP版の自作PUKスレは応援してたんだがなぁ

123:名無し曰く、
12/06/06 19:40:17.16 Qx8L2zYM
TsModを使っている上での要望、というか意見です

・兵力差が20倍以上の時に突撃するorされると戦死する、という仕様はどうでしょうか?
(ON/OFF切り替え可)群雄伝では突撃で兵力が0になると戦死する特徴がありました。

・ウルトラ武将も戦死するのは・・・。
こういうのはあまり公にしないほうがいいと思いますが、対突撃手段か、戦死しない特徴があったほうが
個人的には良いと思いますが、どうでしょうか?

124:名無し曰く、
12/06/06 19:59:31.92 hahrnP45
兵5以下の武将が兵100率いた大名or宿老が突撃したら戦死確定
官位毎に兵の設定を変える設定を適用すると基本的に兵80がMAXの方々が多い

兵4なら80以上 兵3なら60以上 兵2なら40以上 兵1なら10以上
そしてTSModを適用してると兵0になっても戦場に居座る武将も結構居る

自動回復で2~0を彷徨う武将が多いから、COMが残り兵少ない時の突撃すっごくするから戦死武将が非常に増えそうw
中盤くらいから先行ターンでまず騎馬が一回突撃して、その後に続く騎馬の突撃で武将を討ち取る大味ゲーにもなりそう

戦死率の変更自体は面白いと思うので自分は何か別条件の方が良いのではないかと思いました

125: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 22:17:47.26 P650eENO
>>113
>切支丹が大砲の修理
このあたり見ると、いろいろ、切支丹は活用のしどころありそうですね。
メリットデメリットは、とりあえず、枠として、切支丹を
職業として入れてみましょう。

>>115
>一喝
明らかに小国同士が同盟・共闘になると、
脅迫がとたんに効かなくなりますからねぇ。

>ON/OFF
これは付ければ付けるほど、考えなければならない組み合わせが増えるので
バグを招くんですよ~(単発で終わってる機能の場合はいいんですが、何かの元になる機能はヤヴァイ)
今で言えば、「コマンド名変更OFF」はもうヤヴァイですね。
(これは近い将来OFFに出来なくなるはず。)

>大内筒
大内筒と(あと歴代の信長の中では「匹田筒」)の2つは除外命名に入れました。TSMod、サイト、両方アップしました。
「筒」とかいかにも危ないから、「フルカラー家宝キット」の家宝画像一覧から、探したと思ってたのに、抜けてたみたいw

>>120-121
周辺ツール系と、歴史イベント(季節切り替わり時だけではなく、
あちこちでシーケンシャルに起こせるイベント)自体を作成する
キットを作る人がいるとかなり違うんですけどねー

>>123
これを入れた場合は、PC側はSRPGなどでよくある、「相手の移動マスや間合い」に
気を払う感じになりますね。


126:名無し曰く、
12/06/06 22:20:39.82 8yOeqZlR
>>120
一応、城内マップ(と、解析できれば野戦マップも)のエディタを作ろうとは思ってるのならここに
仕事忙しくて外部設計がろくに進まんが・・・・w

127: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 22:24:05.20 P650eENO
>>117
>セリフ、自分、相手
私のセリフ変更分では、あちこちでやってはいるのですが、
どう汎用的にできるよう設計するかが鍵となりますね。



128: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 22:31:30.46 P650eENO
>>126
おお、神キタ!!
たぶんもうご覧になってるのではないかとは思いますが、
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_data_castle
なども参考になればうれしいです。

ツールなしで「躑躅ヶ崎館」を魔改造すると5時間ぐらいかかった…

129:名無し曰く、
12/06/06 22:47:09.65 8yOeqZlR
>>128
むしろそれ見て思い立ちましたw
塀をまっすぐに作れるようにするUIがなかなか手強かったですがw
(一応、解決済みです)

ただ、まだ一行も書いてないので、余り期待しないでいただけると嬉しいですw
(画面設計だけはしましたが)

130:名無し曰く、
12/06/06 22:52:27.94 GPVnHmeb
>>111
>TSModでも、今のところ、この面子に準じる形で、庶民の職業(どちらかというと出自でしょうかね?)を持たせています。
エディタとかで設定しなくてもTSMod側で設定されるってことですか?

131:名無し曰く、
12/06/06 23:34:31.17 qlzpWn8+
久しぶりに見たらこんなスレが出来ててびっくりだわ

昔spoilerALでいじってたけど、メモリエディタじゃ出来ない事がいっぱいあるので…(・ω・`)
これであと10年遊べそう

132: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 23:43:14.26 P650eENO
>>130
そうですね。何も特に職業がない武将の場合は、設定されます。

武将一覧の一番右の方に
「どんな新職業が設定されるのか」の情報が含まれています。
繰り返しになりますが、新職業が設定されていても、
既存の職業(茶人など)がある場合は、それ(茶人)が優先されます。

133: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 23:49:07.04 P650eENO
うぉw リンクがないw
>>130
武将一覧
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_list

>>129
今見ると、ちょっと記述ミスがw
1381と記載があったところは1380の間違いのようです。サイトの方直しました。

134:名無し曰く、
12/06/07 00:32:28.78 Vu/iWzTI
姫武将には特性付けないんですか?

135: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/07 01:08:01.52 02iPU5C8
切支丹に対応しました。(職業独自の性能はまだ何もナシ)

・TSModアップ、武将一覧.xlsアップ

・SaveDataEditorで切支丹が職業として付けれるようにアップ ⇒ 天翔記 uploaderへ
 └URLリンク(u7.getuploader.com)



136: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/07 01:23:10.89 02iPU5C8
>>134
姫武将の特性とおっしゃいますると、例えばどんなモノですか?

137:名無し曰く、
12/06/07 01:45:57.08 Vu/iWzTI
いや特に姫武将の特性の案があるわけじゃないんですけど
武将一覧.xlsの既存職業の所に姫とあったのでふと・・・

138:名無し曰く、
12/06/07 04:13:38.83 6vuoRrNl
姫は戦死率が高いけど斬首は絶対されない辺りが無難な気がする
あとは混乱し易い、鼓舞失敗し易い、とかデメリット要素を付けるとか姫ならではの魅力的なコマンドに変化辺りか

139:名無し曰く、
12/06/07 18:27:06.61 l37zBQL1
戦国の世で姫武将が捕縛されたら、タダで解放されるわけがないから、
捕縛した武将の側室にされる(強制嫁入り)とかで

140:名無し曰く、
12/06/07 18:33:46.87 SkavoIGN
>>139
処理が難しそう・・・

141:名無し曰く、
12/06/07 18:37:40.85 6vuoRrNl
秋山が艶を嫁にしたら織田一門か
確かに処理面倒そうw
外交も親しげになっちまう違和感も…
仮に帰蝶を奪われた信長がその相手と穏やかに会話するのは想像つかんw

142:名無し曰く、
12/06/07 18:44:17.72 fzd1xLxs
姫と相撲をすると信玄と高坂みたいな会話になると卑猥

143:名無し曰く、
12/06/07 23:37:23.24 Vu/iWzTI
>>125
OFFに出来なくなる機能が出てくるタイミングでかまわないので
OFFに出来る旧バージョンのTSModもアーカイブとしてダウンロードできるようになりませんか?
今だと最新版しかダウンロードできないので。


144:名無し曰く、
12/06/08 13:07:15.34 jsT37GgG
魅力100の姫武将への内応は美貌の魔力でころっと逆引き抜きされるとか。。。

職業に「野武士」があってもいいかも。。。隣国に略奪して隣国の民忠下げるとか。。。


145:名無し曰く、
12/06/08 14:40:20.84 Ew2oPz2o
そういえば戦争・信長って信長で出陣しないと鳴らないんでしたっけ?
あれ当主が出陣とかで変わって良い気がするんですけど如何でしょうか?
神パッチで割り振ってる割に聞いたことないw

146:名無し曰く、
12/06/08 23:34:10.22 GWf3FlYv
最新のTSmodを試してみてバグ?があったので報告を
セーブデータエディタで魔族、魔術師、騎士の職業を付けたのですが、魔族が壁登りが出来ません。(魔術師・騎士は登れる)
2回行動に関しては機能していませんでした。
セーブデータエディタの軍団のエディットが反映されない。他の項目(武将、家宝等)はちゃんと反映されています。



147: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 00:13:21.95 0U4Ci0dx
>>137
確かに、「姫」って入れてますね…
まぁ特に意味があるわけじゃなく、顔一覧の中で、「この辺姫」と
ジャンプできるように入れたんだと思います。

>>138-141
天翔記は重婚出来たんだったかな?

>>143
節目のものバージョンのものをアーカイブとして残しておくことは出来ると思います。
(ですがメンテナンス[バグとりとか]は多分しないです)

>>144
>美貌
そういえば、知力が220ぐらいに到達した武将を引き抜きにいくと
ほぼ確実に逆に引き抜かれますなぁ。220だったかなぁ228だったかも。

>野武士
忍者のちょっと版か、浪人のちょっと違う版ということですか?

>>145
大名が「信長」か、とか、「名将」かとかで、決まりますねぇ。
そこだけやると逆に取り扱いがややっこしいので、
もしやる時は、神パッチの音楽系機能を全てTSModで吸収する形でしょう。

>>146
>壁登り
というのは>>69とかの最後に書いてあることですか?
これは実装していません。
今、魔族試しましたが、特に変わったところはなく、
他の普通の武将と同じです>壁登り
城には根本的に(職業などに関わりなく)登れないところもありますので注意を。

>2回行動
2回行動と記載していますが、まだ半端です。
(こんどどのように転がすかでどこまで実装するか決める感じ)
現在は、http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_job にあるように
・野戦が2回行動、城内は最初の1ターン目のみ2回行動。
・該当ユニットが自軍の一番最後の行動者ではないこと。
 (よって単機だと決して2回行動できませんね…)
です。

>セーブエディタ
このセーブエディタは癖があります。
(元々が私が制作したものではないのあれですが~)

編集した後、『カーソルを置く位置を変える必要』があります。
(これ日本語の意味わかんねぇだろうなぁ…)

例えば、「武田信玄」の軍団が「34番」だとします。
ほんで「お金」を編集したとします。
「武田信玄の行」にカーソルがある間は、編集は完了しません。
(編集したことになってない)



148: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 00:59:34.15 0U4Ci0dx
ヤヴァイ、財布だと思ってポケットに入れて、
コンビニ行ったら3DSだったし…orz



149:名無し曰く、
12/06/09 01:46:54.59 1lpYNeYf
>>148
m9(^Д^)プギャー
次は「幾らで買い取ってくれますか?」って聞いてみましょう!(迫真)

150:名無し曰く、
12/06/09 06:18:56.62 sn9Bw/zm
現在、進行中の作業はどのあたりでしょうか

151: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 12:57:11.91 0U4Ci0dx
>>150
おはようございます。

本日実装中の作業は無いですが、
「職業の残りのメリットデメリット決め」が進行のフォーカスです。
6/17~6/20あたりを目処でしょうか。

既職業、未定のところまとめ。
(※スレ内で「採用でありまする~」的な趣旨を既に述べたものは、
 採用済なので下記には書いてません)

>>69 からの更新

++:大きなプラス
+ :あんまし影響なし
--:大きなマイナス
- :あんまし影響なし

・剣豪
- ○未定 (…鉄砲隊を選べないが候補)

・茶人
- ○未定(…お茶・のんびり、とかキーワードが出てきている)

・僧侶
- ○未定(…プレイしていて気づきやすいデメリットがいいかな?)

・海賊
- ○未定(…いくつかアイデアはあったが…)

・庶民
+ ○未定(…民の忠誠度があがるという案もあるが、実際のプレイでは多分あまり効果を実感できないと思う)

・切支丹
++○未定(…戦場において、大砲が自動修理出来るとかの案があった。[「大砲の自動修理」自体はウルトラで実装済みなのではやく持ってこれる。)
- ○未定(…人口が減ってゆく、という案もあったが、かなり歴史に詳しい人でないと直感的にわからないだろう。)


-----------------------------------------------------------

以下は、ゆっくり適当にいいのがあったらな感じ。

-----------------------------------------------------------
・騎士
++○未定(…騎馬に乗ってたら~ とか、士気MAXなら~ とかの案が出てた)

・魔族
++○未定(…良い案はないだろうか…)


152:名無し曰く、
12/06/09 13:05:42.58 8e6Yx5BQ
>>151
魔族の案で思いついたんですが、天候雪にデメリット増やせないでしょうか?
冬は厳しく合戦に適さないはずなのに雨天と同じ鉄砲が撃てないくらいしのデメリットしか無いのが残念に思います。
これは要望ではないんですが何かデメリットを不可出来ませんか?
魔族は冬のデメリットが無いとか、むしろ冬だからこそ強いみたいなものがあっても良い気がするんです。
冬は野戦参加組は凍えて兵士が減ってゆく(自動回復で言うところの負傷兵が出る)ような形とか悪くないんじゃないかと思いました。
要望ではなくただの案です。

153: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 13:10:21.62 0U4Ci0dx
以下は能力の+,-がそろった後になりますが、
関連項目としては職業間の対立というのを入れるかどうかになるかと思います。

職業対立は、主に「戦場方面」「教育方面」「登用」「内応」に出る感じでしょうか。

メッセージ的にも対立構図を描くと、かなり感じが違ってくるかと思います。

154: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 13:42:58.03 0U4Ci0dx
>>152
>雪
「雨鉄砲」作ってる時に、同じように「雪」は影響少ないなぁ、と思いました。

>冬に強い、雪に強い
おぉ~ 良さそうですね~ 
僧侶や魔術師の天候操作のうち、「晴れ」の方を切支丹に分けるたりすると、
天候対立の図式=職業対立の図式にも繋がってくるので、良さそうですね~

その方向でやってみます。ありがとうざいます。


155:名無し曰く、
12/06/09 13:50:50.83 CZYtcO3e
魔族が地域関係なく雪降らして襲ってくるとかまさに魔族って感じがするwwww
ただデメリット付加よりはメリット増加のがシステムには優しそう。
でも雪って本当に意味の薄いシステムだよなぁ…

156:名無し曰く、
12/06/09 14:48:25.50 FhhHpJ/6
雪のデメリットは本当にあったほうが・・・


失礼かもしれませんが、セリフ改変はいつごろ実装になりますか?
それと、非公開武将の対突撃防御(仮)はどうなる予定でしょうか?

157:名無し曰く、
12/06/09 16:16:35.83 qmD9OsTK
覇王伝(だったと思う)の雪は酷かった
部隊の移動力下がるわ士気は下がるわ…

北陸・東北の武将の部隊は士気低下がゆるやかだったんだよね

158: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 17:08:51.95 0U4Ci0dx
>>156

>セリフの改変
セリフ改変とは、「>> 58」にて自分で改変出来るモノとして(ScenarioModを変えて)公開予定のもののことですか?
>>117」にて相手IDが分かるものが良いということですので、
ある程度はかかるでしょう。来週の真ん中~末とかではないでしょうか。

>非公開武将の対突撃防御
すでにウルトラは鉄壁を備えていますので、
こちらは急ぎ用件からは外しています。
6月下旬~とかなのでは…
とある日に、メッセージとかが浮かんで気が向いて
即日やってしまうというよくあるパターンだと思います。





159:名無し曰く、
12/06/09 18:25:37.44 WLFhW8g1
冬に特性をつけるなら夏も何か特性あっても面白いかもしれない。
一向宗なら「火もまた涼し」って感じで晴れてると何かあるとか。
魔族は暑いの苦手だから降雪を狙うなんて事も…

160:名無し曰く、
12/06/09 18:49:53.43 jXHFAPlL
絶対無理だとは思いますが
統一後はマップが変わってチンギスみたいに世界編になると面白そうですな
騎士とか作るならヨーロッパの国とも戦いたいと思って

161:名無し曰く、
12/06/09 18:57:07.48 WLFhW8g1
他の光栄作品とシステムが似ててコピー出来るとかあればワンチャン…
無理か

162:名無し曰く、
12/06/09 19:53:02.48 sn9Bw/zm
>>160
同時期に出た提督Ⅲなら地形座標の変更・HEX変更などの改造が出来る模様。
ただ、バックアップとか取らないといけないし地図データ以外の変更も必須。

163:名無し曰く、
12/06/09 21:14:28.71 sn9Bw/zm
すみません。
本日から顔グラ301番~1300番の確認のお手伝いを初めてよろしいでしょうか?

164:名無し曰く、
12/06/09 21:16:44.36 hisCnA6O
雪のデメリットって凄く面白そうですね!
上手く機能すればグッと面白くなりそうですが、jpさんの方で何かもう具体案は決まっているのでしょうか?

165:名無し曰く、
12/06/09 22:36:58.51 zk3L3aPS
>もしやる時は、神パッチの音楽系機能を全てTSModで吸収する形でしょう。

横槍ですけど、自分も「この場面で別の曲が使えたら」なんて思うことがあります。
実際のところアクセストラックの追加(40番以上)なんてTSModで可能なんですか?
(伊達家だけ東北地方と別曲にしたいときなど。家紋と組み合わせるプログラム?)

それとスレ違いですが、_inmmで一つのトラックに2曲以上登録できますか?
同じ場面でもランダムで流れる曲が変わったらいいなあと思ったので。
(上の巻、下の巻とか。自分で編集して1曲にくっつければいいんだけなんですけど)

案・僧侶
-僧侶が当主(or軍団長)だと、戦後処理で解放のみ行う。
-僧侶が当主だと姫が登場しない。(本願寺勢や長尾勢に弊害)
-僧侶へは縁組できない。
+僧侶が当主(or軍団長)だと、守勢のときに天候が荒れやすい。(神通力のようなもの)

166: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 22:54:23.14 0U4Ci0dx
>>163
はい。よろしくお願いします~。

>>164
特に上がってきたばかりの案ですので明確な仕様は定めていません。

雪:魔族、 晴・雨:僧侶 切支丹(どちらかがどっちか) 魔術師(どちらも)
天候で対立とゲーム的駆け引きが出来るようにデザインする。

モヤットあるフラッシュレベルでもわわ~んと描いてるキーワードだと

僧侶:雨属性、本願時・鈴木の両家は雨鉄砲が付くものがチラホラ。
   雨の時、雷雨。雷雨時に何かコマンド。
   切支丹と魔族ともに対立的。
   日本の中央に対して人数が多い。
切支丹:晴属性、大砲、大友。鉄砲を撃ちやすい環境へと持っていける。
    魔族とは完全真っ向対立。僧侶とも対立的。
    晴れてると大砲が~ なども良い。
    日本の西方に対して人数が多い
魔族:雪属性、存在するだけで雪になりやすい
   雪になると大砲が撃てない(?)
   その他、雪になると何か
   切支丹とは完全真っ向対立。僧侶とも対立的。
   日本の東方と相性が良い。

魔術師 天候操作や炎に強いなどあるが、各々の神仏魔職が持つ属性天候時独自の強みはない。
   僧侶とやや相性が悪い。

など、まだもやっと段階です。


167:名無し曰く、
12/06/09 23:11:19.49 sn9Bw/zm
>>166
これは壮大な・・・

あくまでも、可能性としてのみの話ですが、
天翔記で雨とか雪のアニメーションがありますよね。(TSMod?
応用して、武将戦死時or暗殺時にまれ(1/100の確立)に、画面色or武将の顔グラ色を反転させるという
ことは理論上では可能でしょうか?武将風雲録の演出が印象的でしたが、かなり難しそうですね・・・

168: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 23:22:11.32 0U4Ci0dx
>>165
>トラック追加
これは十分可能です。

>_inmmで1つのトラックで曲を変えたい
これは_inmmのヘルプにあるように1つのトラックに複数の曲を割り当てることが出来ます。

曲1|曲2|曲3

のように半角の「|」で並べれば、1つのトラックに対して複数の曲を割り当てて、ランダムに再生可能となります。
これは_inmmのヘルプだったか何かに記載されています~
私も天翔記~天道までと、歴史大河ドラマあたりを中止にしてやってますよ~

169:名無し曰く、
12/06/09 23:31:05.77 66yGhdRs
武将のいない城は敵に入城された時点で落ちるとかできますか?

170: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 23:49:01.19 0U4Ci0dx
>>168
誤字脱字が最近ひどいなorz
『歴史大河ドラマあたりを「中心」にしてやってますよ~』です。

>>169
ん~、どうでしょうか。
「野戦で敵軍とすれ違って、相手の城に到達したら即陥落」みたいなことが狙いですか?
それとも、単純に「敵勢力が誰もいない時は、時間ショートカット」ですか?





171: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 23:53:56.38 0U4Ci0dx
>>167
理論上は顔反転とかは(フルカラーなら)可能でしょうが、
結構手間だと思います。

172:名無し曰く、
12/06/10 00:02:10.56 wnjXplJy
案ですが蘇生イベントとか起こせたり出来ます?
死亡したと思った武将が実は生きていた(寿命以外の死亡は誤報)、もしくは転生してきたみたいな要素があっても良いんじゃないかと思いました。
魔族とかなら蘇生率が高くても面白いんじゃないかと思いました。

173:名無し曰く、
12/06/10 02:20:37.58 G6PGE6dV
>>170
単純に「敵勢力が誰もいない時は、時間ショートカット」ですかね。
リメイクスレとかにも空城を落とすのはテンポが悪いという意見がいくつかあったんで。
新しい遊び方の提案とかにはつながらないかも知れませんが。

174:名無し曰く、
12/06/10 02:27:44.80 pPT0CpXl
>>172
セーブデータのエディタ使うと数年前に死亡した武将の状態がずっと「死亡」で残ってるから可能性はあるかもしれない。
でも相当面倒なんじゃないかな…

175:名無し曰く、
12/06/10 03:53:00.52 dpx/P9CD
魔族は捕縛されずに必ず松永久秀のように自爆する
そしてまた蘇る

やだ恐ろしい

176:名無し曰く、
12/06/10 13:13:36.05 2mTsnQcO
海上から鉄砲射撃が出来るようにするのは可能なのでしょうか?
海賊や切支丹は海上からでも鉄砲射撃が出来るとか。
あと、海賊は海上では移動力が+1されるが、陸上では-1になるとか。


177:名無し曰く、
12/06/10 14:20:31.03 wnjXplJy
陸デメリットつくなら海賊は船を撃沈させて相手を戦死させちゃうくらいはっちゃけても良いかもねw
船突撃~

178:名無し曰く、
12/06/10 16:21:25.87 G6PGE6dV
確かに河野とか初期領土で貿易港持ってないし、
もとから海上ではあんまりダメージ受けないしであまり海賊メリット実感できないかも。


179:名無し曰く、
12/06/10 17:40:24.15 zcN7H6zA
でも陸デメリットとか付けるとなんか微妙な気がするなぁ
仮に武田水軍とか再現したら武田弱くなりそう
史実でも活躍はしてないし

180:名無し曰く、
12/06/10 18:18:48.78 1EOBOLub
>>168
_inmmにそんな機能があったとは知りませんでした。
さっそくやってみます。
いつかトラックの追加に手を出しくれる日をお待ちしております。

181:名無し曰く、
12/06/10 21:16:56.90 8K9bEI4T
>>136
姫についてで案を練ってて思いついたんですが、戦争前の交渉ってほぼ成功しなくないですか?
性別:女(別に他の職業でも良いんですけど)が交渉に行くと、中立になる確率が1/5、味方になる確率が1/10とかランダム要素を作ってみても良いんじゃないかと思いました。
一門同士だと確率下がるとか対立属性同士なら確率上がるとか判定入れるとか色々足しても良いかもしれません。
案を出すだけで申し訳ないですが思いついたんで書き起こしました。

182: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/10 22:20:05.29 liNA1VpR
>>172
>死亡したと思った武将が実は生きていた

これは同じようなことを考えていました。
歴史ドラマなどでもたまにありますし。

・戦場において、武将が率いる残り兵数が少ない時、
 該当武将が戦場にて死亡した際でも、
 メイン画面にて生きて返ってくる事が有る。
 (生きて返ってくる際には、報告があるように作る)

マイルストーンに入れました。


>>173
なるほど、う~ん。いいところもあるでしょうが、
おそらく忍者や剣豪(にもたせた門たたきなど)の空城占拠能力の
高さが大幅に削がれる形になってしまう気もしますねぇ。ふ~む。

183: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/10 22:33:09.83 liNA1VpR
>>176
>海上で鉄砲
「船鉄砲」、みたいな名前になるのでしょうか。
海賊かな?

>>177
船の状態では「突撃」が出来ナインだったかな?
接舷していたら「接舷乗込」みたいな「突撃」相当があるとか?
Shogun Total War っぽいけどw
これはちょっと興味があるので模索してみます。

184:176
12/06/10 23:37:38.61 2mTsnQcO
>>183
>>「船鉄砲」、みたいな名前になるのでしょうか。
特に名称にはこだわっていませんが、鉄砲兵科の海賊武将は、船上からでも射撃可能になればと。
陸上のときと同じように、一斉攻撃や突撃なんかも出来れば、海賊の面目躍如になるかなと思いまして。
そのかわり、陸上では防御力・攻撃力・移動力等が低下するとかはどうでしょうか?(海上ではUPする)

185:名無し曰く、
12/06/11 00:04:54.30 Dxiyqpda
tsMODSと神パッチあてて「桶狭間の合戦」シナリオの千葉家やったら、
徴兵可や金はあるのに「これ以上徴兵できません」とかいわれた。
バグですか?

186:名無し曰く、
12/06/11 00:19:20.01 5OX/IWfP
もしかして:TSMOD内の設定。官位や役職で箔が付くがON

187:名無し曰く、
12/06/11 00:43:51.95 Dxiyqpda
ONになってますね。
でもONになってると徴兵できないのですか?


188:名無し曰く、
12/06/11 00:55:13.26 5OX/IWfP
ONだと基本が大名・宿老で80だっけかが上限になるから、それ以上徴兵しようとしても無理になるわけで
それに引っかかっているのかと思ったが違ったらすまぬ

189:名無し曰く、
12/06/11 01:01:29.81 Dxiyqpda
即答感謝。
でも、大名と部下の兵数はそれぞれ33と11。
この状態で「これ以上徴兵できません」とか言われる。
「編成できる兵がありません」とかで編成すらできない。
千葉家とか、本能寺イベントの後、ユーザー大名選択での明智家で起こる。
もはや何がどうなってるのかサッパリ…

190: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/11 01:53:52.99 bzl9Oz6k
>>185-189
う~ん、確認してみましたが、特にそのような現象が起きないですねぇ。
起きないと直せない的な…

以下のことを確認してもらうぐらいしか思いつかないかも
①「tenshou.exe」と「TSMod.dll」は【両方とも】上書きした。
 (といってもtenshou.exeが配布したもの以外だと、吹っ飛ぶ可能性濃厚ですがw)
②# TSMOD系特殊コマンド ~勢力の設定~
全て0にする(特に自動的に兵士が増えるの項目を0)

③# TSMOD系特殊コマンド ~武将・大名~
これも最大兵数が~ と書いてある2項目を0とする。

これでもダメなら、ちょっと当面原因すらわからないかも…

191: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/11 02:14:57.01 bzl9Oz6k
>>181
おぉ~ 戦前交渉に着眼しましたか!!

外交は渾名関連がはいると、いろいろ出来るなぁ~と考えていたのに、
ここは全く抜けていました。
確かにおっしゃる通り、ここは比較的「死に画面」になっていて、
結局スルーしてしまっていますね。
これは、何かしたいところです。

まだはっきりどうするか(姫なのか、特定の職なのか)は、わかりませんが、
「戦前交渉のコマンドを選択する価値が十分ある。」という方向で
テコ入れしましょう。


192:名無し曰く、
12/06/11 03:17:26.57 JdRPDlBW
>>182
逆に「野戦で敵軍とすれ違って、相手の城に到達したら即陥落」することで
「騎馬の空城占拠能力の低さ」を補うと考えるとどうでしょう。
TSMODでも騎馬隊の強化案はあまりないみたいですし。


193:名無し曰く、
12/06/11 03:38:56.32 4hTgeURe
壁越えが出来る騎兵としてペガサスとかどうでしょう

194:名無し曰く、
12/06/11 07:10:56.08 Hc8tpMY+
>>193
ペガサスだとどこでも越えれるような・・・
隣に部隊が隣接していた場合にのみ
協力してもらい、壁超えが出来るというのはどうでしょうか?
(セリフのみは既に考えてある)

195:名無し曰く、
12/06/11 08:35:38.65 sTTYeJgl
>>191
戦前交渉の案採用有難う御座います!
あと、例えばなんですけど


「不戦を表明している大名家ですが使者を出しますか?」
はい いいえ

「此度は味方になれぬが許してくれ」
味方になりませんでしたが友好が上がりました

「此度は味方になれぬがせめて物資援助くらいならば~」ウンタラカンタラ
金300 米200を頂きました
友好度が上がりました

「この者をひっとらえよ!」
使者に出した○○が捕縛されてしまいました
(荒木村重に交渉しに行った黒田イメージ)

「此度の戦は中止に致しませぬか?」(停戦交渉)
全武家が不戦を表明したので合戦は中止となりました
or
火に油を注いでしまいました(敵軍の訓練・士気・兵UP)

みたいな形を追加出来れば更に盛り上がるのではないかと思いました。
まあ既存の交渉が死に画面には変わりないので、それが変化するだけで大満足なんですが、一応案として出してみました。

196:.jp
12/06/11 17:10:19.92 bzl9Oz6k
>>193-194
もしや、ファ、ファイヤーエンブレム!?

キュピーン!!
クロム:「運命を変える!! ツァ!!」
(ただいま130時間プレイ中…)


>>195
結果のバリエーションとドラマのバリエーションですね~
元来は、外交にも欲しいところです。

今の外交とかNPCからの交渉は高確率で「友好を上げる」を
選んでしまう…






197:名無し曰く、
12/06/11 17:26:54.62 oHsKqMM4
>>196
外交のバリエーションと言えば、脅迫をもっとされるようになりたいかもしれないっす。
確かNPCが降るのは領地や兵士の差が広かったらだったと思うんですけど、COMは条件を満たしてる相手にしか脅迫してはこないですよね?
脅迫された時は姫や金を貢いで説得するコマンドもデフォルトであるのに選ぶ機会が無いのも勿体無く感じます。
相手の武将を引き抜いたり斬り捨てて宣戦布告的な事を選べても良いんじゃないかなとも思うんです。

198:名無し曰く、
12/06/11 19:43:18.78 TYRubzbz
ファイアーエンブレム興味あるけど今更どの作品からやれば良いのか分からないからずっとスルーしてる。
友達の家で読んでた4コマ漫画はネタも分からないのに魅力的なキャラクターが多くて好きだったがそれがどのファイアーエンブレムの作品かすら分からないw

スレチすまそ
やっぱみんなタクティクスゲー好きなんだなぁ
その好きなゲームの要素を取り入れた形が今のTSModなのかなと感じた

199:名無し曰く、
12/06/11 19:47:18.19 Hc8tpMY+
FEとかはやったことないけど元ネタがあったなんて・・・
そういう自分はWW2+少女マンガくらいしか知らないヘタレですor

200:名無し曰く、
12/06/12 12:47:56.80 Uiandetn
切支丹、メリットは海賊の国際交流港とかで、デメリットは民忠、人口、朝廷貢献度低下とかでも良いような。


201:名無し曰く、
12/06/12 12:54:10.87 O1T+bzGw
そういえばキリスト教禁止令が出るまでは戦国時代にもX'masあったみたいですね。
キリスト教を布教してる大名家には何か冬に特別な祭事をやっても良いかもしれないですね。
プレゼント(10等級家宝)貰えるとか微妙な事でも良いのでw

あと切支丹は布教によって所持してない大名とか持てたりとか設定は考えてたりします?
それと当時の広まり方を考えると宣教師は全国区にも頻繁に出現しても良いんじゃないかなと思いました。

202:名無し曰く、
12/06/12 18:13:37.64 X0N1BKZj
毎年X'masイベントとかあったら面白いかもしれないねw
X'masパーティーを開くと金3000減るけど忠誠がみんな10上がるとかそんな素朴なイベントでも欲しいかもしれない。

203:名無し曰く、
12/06/12 22:08:24.04 2705F0Gc
せめて文体ぐらい変えろよw
自演ばればれじゃねぇか・・・

204:名無し曰く、
12/06/12 22:13:09.30 O/tCSHxi
自演THE END

205: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/12 22:14:20.40 e3FNMP3G
ちょっとメッセージを汎用的に外に出すのが、思ったよりも難しいので、集中作業中。

206:名無し曰く、
12/06/12 22:38:13.32 pgz/fo1Z
がんばって下さい。こちらも顔グラの確認中です

207: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/12 23:08:15.06 e3FNMP3G
>>206
お、頑張ってください~!

208:名無し曰く、
12/06/12 23:10:30.05 aPmz0ZE4
俺も頑張って寝転がりながら天翔記やってます

209:名無し曰く、
12/06/12 23:28:27.68 29u7Xj8q
>>208
風魔小太郎「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」

210:名無し曰く、
12/06/13 00:50:59.32 IJNX2PEC
過去ログにありました、「待機武将937人以上の場合エラー」
という問題はどうなったのでしょうか?

211:.jp
12/06/13 01:15:33.87 RSZe2jdA
>>210
特にそのままです。
(エラーというか、メモリ制限仕様だと思いますがw)

確かtaiki.000 (taiki.n6pを分解したの)の1つのファイルあたり
65535バイトに収める必要があると思われる、といった感じだったような分析をした記憶があります。

その65535の境界線を、武将の待機人数937人で超える。
そんな感じだったはず。

特にあのあと追ってないです。

仮にそれを超えてもシナリオエディタの方で結局999の制限があるので、
今のところ、私の方ではあまり追うつもりはないです~

212:名無し曰く、
12/06/13 01:23:09.31 IJNX2PEC
>>211
対策として
 ・他シナリオの待機武将を減らす
 ・シナリオの内容を軽くする

というのは如何でしょうか?
937以降で65535を超えたとしても、他の容量をその分削れば・・・
待機武将945人の状態でも、エラー無しで当方は動いています。
(現在のtaiki.n6pの容量は167KB)

213: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/13 01:37:31.81 RSZe2jdA
>>212
あ~ いやいや、「1つのシナリオの待機武将データが65535バイト」を超えるかどうか
なのです。

エラーといっても、ゲームがいきなり「ぶっとぶ」とかいうものではなく、

メモリ領域を侵食しているので主に、2点において、変になる現象が見られる。

①「本城」「支城」「城」「一覧」などの上覧にあるメインコマンドに
 軍団ウィンドウ(城ウィンドウ、武将詳細ウィンドウなんでも良いですが…)
 を被せてみると、1つだけ元の表示に戻らないボタンがある。

②終了時にメモリリークを起こして不正終了する。
 こっちは、Windows7だとハッキリとわかるんだったかな?
 XPだと何と言うこともなく終わるかも

Win8でも現状と同程度の不具合で済むのであれば、
ぶっちゃけ、「そのままでも、いくね? あと10年は使えそうよ?」レベルと思います。


214:名無し曰く、
12/06/13 01:45:41.39 IJNX2PEC
>>213
②の現象はたまに確認できます。当方win7環境で、
たまに終了してもタスクマネージャではまd会うゴイているみたいです。
因みにメッセージは出てきません

>1つのシナリオの待機武将データが65535バイト
待機武将データが65535を超えなければおk、ということでしょうか?
1534年シナリオの場合、950人以上いる待機武将から一部の武将を元服済にすることで
登場武将数を減らさずに、待機数937人以内に調整することも可能ですか。

215:名無し曰く、
12/06/13 01:53:09.85 NhA1pgFq
>>201>>202
マジでこれ自演だってバレない思って書き込んでるのかねw

216:名無し曰く、
12/06/13 02:29:04.29 eiBGgHyC
智謀が鬼小島並みなんだろうよ

217: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/13 02:29:40.06 RSZe2jdA
>>214
とりあえず、待機を936までに抑えて、あとは現役がその状態で何人までいけるか?
が安全に使えるデータとなりますね。

その待機936の状態で、現役が何人までOKなのか、
(2つはファイル的にも異なるが、合計数限界みたいなものがあるのか無いのかも)
私の方ではちょっと把握していないです。
(532の数は超えられませんが)

218:名無し曰く、
12/06/13 08:28:49.41 IJNX2PEC
ありがとうございます。
とりあえず試してみます。

>>216
ノビタの智謀って幾らくらいなんだろうな。
架空だが

219:名無し曰く、
12/06/13 08:58:29.99 0kcf2BRY
のび太って智才Cながら上限高そうだぞ
悪知恵的に考えて

220:名無し曰く、
12/06/13 12:23:35.01 Mp8xR3R/
叩いてる人も自演くさいな
アンチみたいなのはずっと潜んでたし

221:名無し曰く、
12/06/13 12:28:02.40 bqHLNaq6
>>201
個別の信教による制限はないほうが。大名が布教を指し許すメリットは貿易による商業振興と兵器取得でしょう。幕府が禁教令と鎖国制を敷いたのはその点に尽きるかと。
宣教師が全国に現れるってのはありかと。僧行の上人号や紫衣勅許は朝廷の名においてでしたが、キリスト教は神道と対立する関係上、布教するにあたって有力大名に頼るしかなかったでしょうから。

あと僧侶による戦争中の停戦調停とか、剣豪の一喝耐性とか、門壊補正より剣術の講義師範に+補正があって結果として門壊が有利になるというような意趣だと良かったかなあ等思ったり。

222:名無し曰く、
12/06/13 14:46:48.42 u8XecZCJ
停戦調停と言えば蒼天録では朝廷とか幕府がやってくれたんだっけ?
この2つの機関あんま役に立ってないよなぁ

223:名無し曰く、
12/06/13 23:09:28.27 Ab56YIJK
リアルタイムや箱庭は無理としても、他の信長や三国志シリーズとかから
パク・・・取り込むと面白そうな要素を挙げてみてくれ。

224:名無し曰く、
12/06/13 23:18:53.47 IJNX2PEC
>>223
・伏兵、突撃失敗でサヨウナラ(群雄伝)
・姫磔(風雲録)
・青田刈り・街焼討、戦争時の兵糧購入、城内で内応失敗でサヨウナラ(覇王伝)

覇王伝はメンドクサイけど面白そうな部分はあったよね。
台無しになってるけど

225: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/13 23:26:12.04 RSZe2jdA
>>223
私が要望者だったら~

・武将プレイ
 いわゆる、蒼天録などであった奴。神の視点で操作するのではなく、
 自分だけ操作するってのですね。
 (天翔記でもそれほど難度の高い実装ではない気もしますが)

・ネットワーク対戦
 これもリモートデスクトップ系のプログラム書いた人であれば、
 天翔記のプロセスIDでフィルターしたクライアントを作れば
 良いだけなので、1週間もかからず実現してしまうのでしょうね~

・あと忍者はターンでいきなり使って終わりではなく、
 敵国にちゃんと置いておいて継続的に工作させるって系。
 あれは理由は良く分からないが、わくわくする。

226:名無し曰く、
12/06/14 00:46:25.34 503wsK6w
>>223
蒼天録の下克上や讒言を再現。
自軍に忍者以外の義理低・野望高で、混乱や暗殺を持つ「梟雄武将」がいる間、
「梟雄武将」より身分や立場(大名やその一門衆、軍団長など)が上で、
相性の悪い武将がいる場合に、その武将を一時的に寿命や忠誠度を激減させたり遺恨を付けたりする。
細かい条件等はともかくいつの間にか久秀や規秀が主家を乗っ取って大名にとか。
本当なら「梟雄武将」を特定しにくくすると推理要素が加わってもっと面白そうだけどw

あとは天道のAI エディタみたいに他国の軍団にも指示を出せるようにするとか。

227:名無し曰く、
12/06/14 02:49:37.45 tnj81Zic
>>225
武将プレイの再現が可能って凄いですね!!
個人的には軍団長になれるだけでも充分面白い気がしてます。

228:名無し曰く、
12/06/14 05:14:48.92 eBjP4LnB
>>181
逆に架空姫が生まれずに架空息子が生まれるとか
名前付けない時にランダムでつく名前を別ファイルから設定できるとかはどうだろう
プレイには一切関係ないけどね・・・

229:名無し曰く、
12/06/14 17:11:58.15 Dpr030AM
Harakiri風特殊イベントで
元寇:立花山あたりに木造船20船(最大2000兵)が襲来
ペリー来航:関東の何処かに鉄甲船+鉄砲S級X20隻程度襲来
とか。。。城を落とされると上陸になる。。。。

230:名無し曰く、
12/06/14 17:59:31.06 si4+SD9Q
>>228
tensyou.exe開くと確かにランダムでつく名前を簡単に変更出来るけど、通字が付けられない違和感とやはり縁組が出来なくなるのは微妙なんじゃないかな?
男ながら姫の枠みたいに入れるなら養子みたいな形で差し出す事もやぶさかじゃないw
しかし姫の枠を取らないからドンドン登場するメリットもあると言えばあるのか。

231:名無し曰く、
12/06/14 18:00:54.84 si4+SD9Q
一行抜けて変な形で投稿してしまったorz
まあ一長一短だろうけど架空息子はありかなとは思った
けど姫のが嬉しいなという気持ちが強いw

232:名無し曰く、
12/06/14 19:07:22.70 503wsK6w
跡目争いで息子や一門衆が派閥にわかれて讒言や暗殺をしあうというのも面白そう

233:名無し曰く、
12/06/14 20:20:42.74 pTU1Rk0P
>>232
跡を継ぐと相性値の悪い奴は忠誠50以下になると似たような事が出来そう
軍団長なら更に遺恨が付くとか

234:名無し曰く、
12/06/14 21:27:06.91 5DBFYVp4
三国志9PKの推挙システムが欲しい
9の方での存在価値は微妙だったけど天はどの時代も城の数に比べて将が少なすぎるから有用かと思う

235:名無し曰く、
12/06/14 22:08:56.48 6qxpDnPo
そういえば天翔記って洪水が無いよね
そして治水も無い

もっと災害で兵や収入減るイベントあっても良いと思う

236:名無し曰く、
12/06/14 22:18:44.99 503wsK6w
武将不足解消にはまず500人制限をなんとかしないと。
将来的には解決のめどがついてるらしいけど。

237: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/15 00:40:04.79 cBeXF0AQ
ふぅ、メッセージを置きかえれるやつ、ある程度できてきました。
多分、今日の夜じゃないかなぁ~24時間後ぐらい。

プロトタイプ版がuploaderに上がっています。
URLリンク(u7.getuploader.com)

Visual C++ 2008 Expressなどが必須。
URLリンク(www.microsoft.com)
(他のコンパイル環境は全く想定してないです。ソース的にも)

Upされているものはまだ、
TSModに搭載されている様々な「判断」「情報」を引き出すための
「データ構造体」が搭載されていませんが、それはすぐに搭載予定。

・ソースの「自分で変更するファイル(以下は自分で更新して取っておく)」
・ソースの「自分で変更しないが参照するファイル」
などが記述難易度の指針。

第1人称、第2人称、第3人称 も取れるようになっています。

まぁ、細かくは出来上がった後。



238:名無し曰く、
12/06/15 07:19:30.21 z4tOPGwq
>>237
乙です。
完成した後で構いませんので、使い方及び用例も掲載していただけませんでしょうか?

239:名無し曰く、
12/06/15 10:21:17.41 uB55/qZn
朝廷工作で、関白まで行ったら、好きな官位を選択できたりするが、他に、
朝廷命令で、敵の武将の役職と名声(勲功)を強制的に足軽頭/0にでききる
とか、あればいいな。


240:名無し曰く、
12/06/15 13:01:17.39 BQgQot33
神パッチでの名声は面白いシステムな反面、名声下がらないもんなぁ
まさに一長一短

241:名無し曰く、
12/06/15 15:49:51.73 w0QCZ6AK
>>237
お疲れ様です!!
軽く触ってみた感じシナリオ名の変更とかそういうのも出来るっぽいですね。
完成版を楽しみにしています。

242:名無し曰く、
12/06/15 21:12:35.24 rpW4oO/o
わっふるわっふる

243:名無し曰く、
12/06/15 23:34:10.92 wVYUi+VP
城の防御度をMAXまで上げると、野戦の際、城の周り2~3マスに陣地が出来る
陣地に向かっては突撃、一斉が出来ない
陣地からは雨でも鉄砲が撃てる

244:名無し曰く、
12/06/16 01:00:24.21 EP3RUsNq
という妄想だったのさ

245: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/16 01:02:04.98 GVnqzG3F
全然間に合わん!! \(^o^)/
むしろ明日の夜ぐらいの勢い!!

246:名無し曰く、
12/06/16 02:44:04.55 X+naZdoS
>>185
わかったです。
600×400の解像度で起動(プロパティで)すると徴兵出来なくなります。
さらに、
SAVEDAT.NP6を一度消してゲームを起動して「データをロードする」を選ぶと
「セーブファイルを作りますか?」と聞かれて新たにファイルが出来るのだが、
1024×768の解像度でプレイすると「HDの容量が一杯で作れません」とか
言われて作れない。
まぁ、600×400の解像度で起動(プロパティで)で起動してSAVEDAT.NP6を作って、
1024×768の解像度でプレイすれば問題ないのだが…

やっぱバグでしょうかね?



247: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/16 03:40:28.83 GVnqzG3F
>>246
おぉ、本当ですね!
よくぞバグを特定してくださりました。
(このオプションは今まで1度も付けた事がなかったです…)

う~む、これはちょっと対応できそうにもないため、
動作対象外の旨、サイトに記載するにとどめさせて下さい。

http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod

248:名無し曰く、
12/06/16 06:32:13.39 wAF6oNjx
>>245
がんばってください!
その間にセリフを考えていたりしています。

249:名無し曰く、
12/06/16 11:03:28.82 lPTTrJYe
>>248
そのセリフ公開しちゃおうぜ!

250:名無し曰く、
12/06/16 12:47:36.61 pAkhZw1M
信長の黒人家来用の台詞なら覇王伝ベースで作ってある。

251:名無し曰く、
12/06/16 23:39:51.77 5Byw37qS
>>225
忍者常駐は無理でも、内応武将がいる状況で代用できるんじゃないですか?

252: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/17 03:30:39.25 fydVyWwU
ScenarioMod ver2 へと生まれ変わりました。
もやはシナリオを変更するため、あるいは、メッセージを変更するためのものではなく、
天翔記を拡張・改変する統合開発C++SDKになっています。

以下の情報へのIOを搭載しています。

p年情報
pターン情報
p相場情報
p天気情報
p武将情報;
p武将戸籍情報;
p軍団情報;
pプレイヤ担当軍団情報;
p大名情報;
p城情報;
p城付加情報;
p地域情報;
p官位情報;
p家宝情報;
p環境設定情報
p環境設定拡張情報

以下のような関数があります。
Get_(***[日本語名])
Set_(***[日本語名])
Is_(***[日本語名])
関数::音・ゲーム内ダイアログ・カメラ・フェイドアウト・フェイドイン

以下のようなクラスメソッドがあります。
Setシナリオ名、シナリオ詳細変更メソッド
Onメッセージ変更メソッド
Onプレイヤターンメソッド

とりあえず、疲れたのでヘルプはぼちぼち。

これから、リファレンスや例題みたいなのがサイトに増えていく予定です。
(統一感を持った仕組みになってるので、一定よりなれると、例題がなくても
どんどん理解して使えると思います)

現時点でも、これだけ多くの情報を読み書き出来るわけですから
(天翔記のほぼ大半のパラメタでしょう)
アイデア次第で結構なことができるはずです。



近々に付くであろう機能
①メッセージ系の書き換えが安定しないので安定化させたい。
 (正しく機能するところと今ひとつ機能しないところがある)
②p同盟情報(同盟関連の情報へのIO)
③トラック関連再生機能(既存、もしくは、新たな番号のトラックをゲーム中の好きなタイミングで再生可能)

253: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/17 03:31:38.25 fydVyWwU
天翔記.jp

ScenarioMod ver2.0.0.0
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod

TSMod ver2.0.0.0
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod

254:名無し曰く、
12/06/17 04:12:12.33 zEGoelv8
>>252-253
乙です!!
COMが突撃や射撃する際のセリフを変えようと思いましたが何をどう弄れば良いかわかりませんでしたorz
ヘルプ関連の充実を楽しみにしています。

255: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/17 04:32:16.19 fydVyWwU
>>230
わぁ~ TENSHOU.EXEに姫名埋まってる。
なかなか凄まじい作りだのぅ…

>>234
推挙システムってどんなのですかい?
ちょっと三国志は7pkだったかの結婚して子供生む奴以降やってなくて…

三国志は
URLリンク(www.sangokushi-tv.com)
以降は離れてるなぁ…


>>235
チップマップが表現されていないですからねぇ。
(ぎゃー、 川から水があふれたw)って感じが出しにくいからかと。

>>236
ScenarioModを提供したことでかなり遠ざかった気がする…


>>238
サイトにぼちぼち掲載してゆきます。
(基本的に、VC++触ったことが無い人でも、なんとかしたいところではありますが、
いかに日本語満載になって難しい文法は排除や隠蔽していても、
C++には違いないので、基礎中の基礎でも知ってると段違いです)

>>239
そういえば、あの「勲功名声化」ってのが今ひとつよくわかってないのですが、
あれは何の効果があって、何を狙っているのですか?

256:名無し曰く、
12/06/17 05:46:16.31 Fw95rNu9
>>253
乙です。使い方は自分でまずゆっくり眺めてみます

257:名無し曰く、
12/06/17 09:54:00.91 79+v8D8a
>>256
横からすみませんが名声化を使用すると稼いだ勲功値がまんまになるんです。
なので羽柴秀吉が家老で浪人になった場合、登用すると勲功600あるまま仕官されます。
ただし足軽のまま仕官されるので昇進をしまくらなきゃいけないのが非常に面倒なのですが…

258:名無し曰く、
12/06/17 13:53:27.23 qA9psTEI
つまり織田信長や武田信玄など大名は浪人になっても名声999で足軽じゃないって事ですね
後半になるにつれて宿老ばかりの天翔記になってそうw
旗揚げされたら面倒だろうなぁ・・・

259:名無し曰く、
12/06/17 18:05:04.76 4cnKTGfn
最後の一城になったら敵に大名連中を捕まえさせて、大合戦が出来る
元就景虎信玄を生え抜きの凡将軍団で倒すのも燃える

260:名無し曰く、
12/06/17 18:05:51.30 6alEegEv
残念ながら想像が出来なかった

261:名無し曰く、
12/06/18 02:08:53.15 bbqTZztl
名声化の件で思い立ったんですが、自動回復の存在を考えるとステータスは『兵士』より『兵力』とかのが似合いそうじゃないですかね?
兵士100人を連れてると考えるより兵力100%を連れてると見たらなんかかっちょいい。

262: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/18 03:34:19.74 EIpGjNZX
>>257
なるほど~

普通に考えると、浪人になった瞬間に25%程度勲功が落ちる形となって、
登用すると、その階級からスタート、ぐらいがバランスとれてるので
しょうね~


>>261
それは置き換えだけと思ったところ、よくみると
「兵士」「兵数」「徴兵数」という項目がありますのぅ。
兵力、兵力、徴兵力…?

むしろ兵士と兵数でぶれてるのも不思議なきもしまする。

263:名無し曰く、
12/06/18 17:09:32.57 q2trP6B2
なんでもかんでも案を受け付けまくって完全に迷走してるような…
このままいくと「天翔記っぽい何か」になるなぁという妄言

264:名無し曰く、
12/06/18 18:43:52.55 aYayp5Hx
>>262
8-野戦に出陣した部隊数=籠城戦に出陣できる部隊数
という制限は突破できますか?

265:.jp
12/06/18 19:13:39.26 YCscvf9Z
いや、特に迷走も混乱もなく、
方向性に微修性すら入れてないですよ~。

私が案を採用するしないの判断になる基準は
「私が」描くスーパー天翔モードの
パーツにちゃんとなってるかどうか、です。

それ以外のものは食指が動けばたまたま実装してる程度で、デフォではOFFられてます。

ScenarioModは
「自分だけの要望を、自分でクリエイトしたい」
というMODの原点価値観なので
あえて、割り込みで、仕立て直したということです。


TSMOD関連は、職業に関しての、残りの案出し、
のターンですよ~


あと、はじめから天翔記の調整を目的
とはしていません。
それはMODではなくパッチです。
私の興味はソコにはないですね。

266:名無し曰く、
12/06/18 19:50:47.68 /bUDUcyE
スレの流れを見てみるとjpさんの案に肉付けしてる傾向の流れだったんだよね
最近は明確な何かが無いから案を出す⇒願望リクエストになってきてるように感じるけども
でもjpさんの具体的な方針を晒してこのスレで進めてゆく方針にするなら自身のBBSでやれみたいな流れになるだろうし、2chで話しを進めるのならこの流れも仕方ないんだろうなとも思う

267:名無し曰く、
12/06/18 21:05:57.55 jYkK10jH
改造とは離れると思うんだけど、
全体マップあるじゃん。
今出回ってるのは衛星写真みたいな感じだけど
大昔は8色っぽい感じだった。差し替えれるかも?

268:名無し曰く、
12/06/18 22:19:25.12 aYayp5Hx
とりあえず
「私が」描くスーパー天翔モード
が具体的にどのような物か教えてもらった方が話が早いような・・・

269:名無し曰く、
12/06/19 01:11:15.97 kWmtPuW7
スーパー天翔記ねぇ…
個人的には操作する部隊が一人だけで後はCOMが動いてくれたら満足なスーパー天翔記かもしれん
2つ以上の城で15部隊以上も操作せざるをえない合戦しんどいです

270: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/19 09:07:21.19 HgjEmEQV
>>269
それ上の方で書いてた、「武将プレイ」が本当ややりたいのでは?
操作したいたった1つのユニットとは、実は何なのか、本当に大名なのか、
ですね~

>>268
元々天翔記において、私が問題だと思っているのは
【問題点】「15城」程度城を占拠したら、もう倦怠に入り始めるということですね。

 これを無理やり個々人の中で解決しようするから
 「縛ると~」「弱小大名が~」とかいった、マイナス方面へのプレイの仕方へとつながるわけです。
 しかし、しょせんは「一番最初の城少なくて苦しい時期が、より一層厳しいプレイへとつながりやすい」
 というだけで、城が増えれば倦怠期という傾向は変化していない。

 で、さらに究極的に無理クリ解決しようとしたプレイが「一騎がけ」なるもの。
 プレイありようとしてはユニークですが、天翔記の本道の楽しみ方と違うよね? と

【解決方向】本来は逆であるべき。プレイヤ勢力が大きくなると、NPCは本気出す、激昂し、
 プレイヤ勢力を削りとる方向への力がぐいぐい大きくなるべき。

これをやるにはどんなパーツが必要なのか、っていうのが問題になってくるわけです。
続く

271: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/19 09:30:17.04 HgjEmEQV
必要なパーツ

メイン画面
「プレイヤ勢力を削り取る」と決定された勢力に対して、、、

・資金・米・兵力等の増援が行われる必要がある。
・プレイヤ勢力の武将に対して、内応を中心とした「関節技」が
 決まるようにする。

戦闘画面
「プレイヤ勢力を削り取る」と決定された勢力に対して、、、

・兵力等の増援(自動兵力回復~増加)が行われる必要がある。
・NPC武将⇒プレイヤ武将の方向に関して、
 既存の、あるいは新規の「技」が決まる必要がある
・NPC武将勢力が極めて強化される、まとまった数ターンを
 挟み込む必要がある。
 ⇒(プレイヤにとって今攻めてOK,今は守って(逃げて)耐えるしかない
   というメリハリを1戦闘(=30ターンという中)において、何度か交互させる)
・プレイヤ勢力が大きくなりすぎている場合は、30ターン全てNPC勢力が強化されるという場合もある


メイン画面はともかく、戦闘画面では、こういったことをNPCにだけこっそりやっても
プレイヤに伝わらないのでゲームにならない。ではどう伝えるパーツが必要なのかを考える必要がある

続く

272: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/19 09:47:54.19 HgjEmEQV
プレイヤへと伝えるパーツ

①新規の「技」や武将に起き得る特性について、
 コマンド名が変わるなどさせて、プレイヤ自身に実行してもらい、
 予め置きうる特性について、知識が刷り込まれるようにしましょう。

 ⇒では、現状天翔記で、職業というパラメタが生きていないので、この職業を中心に
  「新規の技や特性」を作り出し、コマンド名が変化するなど、
  プレイヤにその特性が自然と刷り込まれやすい形で実装しましょう。
  (現在このあたり案を求めているわけですね~)

②戦場を中心に「NPC武将・NPC勢力が今強化されましたよ、されていますよ」
 ということを画面でも伝える必要があるので、ちゃんと演出画面を構成し
 これを入れましょう。

③いきなりNPC勢力が強化されても不思議である。
 NPC勢力下の武将とプレイヤ勢力下の武将が、直接・技能等で交戦する際は
 、あるいは、鼓舞などが発生した際に「会話」が発生するタイミングが頻繁に存在しているので、
 ここをきっかけにしましょう。

 即ち、交戦中の何らかの会話がきっかけになる。
 会話は普段の内容と中身が変わる。それによって②を挟んで、敵勢力が強化などになる。

 会話内容を変えるには、できるだけ多くの武将に関して「渾名」があった方が、
 会話が活き活きとしたものへと差し替えやすい。
 では可能な限り多くの武将に関して「渾名」リストを作りましょう。
 ⇒「渾名」リストの作成へ(現在800名あたりまで終わってる話ですね)

続く

273: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/19 09:52:14.18 HgjEmEQV
まとめると、スーパー天翔記モードとは、、、

敵味方武将が行った「コマンド」の結果の「(会話)メッセージ」が契機となって発生する
NPC勢力への強化モードとその演出(メッセージ・画面含む)ですね~。



274:名無し曰く、
12/06/19 19:24:06.87 mMfzC6wT
おおざっぱに言うと中だるみ・終盤だるみ解消のために
中ボス・大ボスをつくるからそれに付ける特性等を考えろということかな。
ただNPCは国際貿易港生成とかねらってこないような気が。

275:名無し曰く、
12/06/19 19:26:27.24 mMfzC6wT
新規特性案

天下創世等より

軍神:戦闘が一定以上の武将は鼓舞が失敗しなくなる。
鼓舞を実行するごと、または毎ターンごとに同一画面内(または隣接)の味方部隊の士気が上がる。敵部隊の士気は下がる

神速:単純に移動力の底上げ、または消費移動力の軽減。

破壊:門壊アップだと剣豪とかぶるので門や本丸に一斉攻撃できる。

鉄砲・大砲:遠隔門壊、城壊が出来る。

隠密(伏兵):地形効果が2倍になる。ただし保有兵数が一定以上の場合は無効。


276:名無し曰く、
12/06/19 21:59:55.67 SoUoAu5Y
変に物量チートされると天翔記の爽快感が無くなりそう
NPCの特性なんかもプレイヤーが対策を把握してれば中だるみは同じじゃね
完成品が、いきなり堅くなった相手をぺちぺち地道に削るゲームとかだったら嫌だな

277:名無し曰く、
12/06/19 22:15:32.19 H0jb2GLm
デフォの天翔記とかだと、
何回か敵の侵攻をやり過ごせば攻勢に転じれたはず。

278:名無し曰く、
12/06/19 22:27:40.43 jPDHJ53J
緊張感持たせるなら戦に負けて、戦力の40%を失ったら一発ゲームオーバー、強制セーブデータ消去とか
大名が生き残ったとしても国人に愛想をつかされて、強制降伏されるみたいな感じで

279:名無し曰く、
12/06/19 22:51:33.82 mMfzC6wT
なんというウィザードリィ天翔記w

280: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/19 22:54:38.60 HgjEmEQV
>>276
あ、完成とか多分ないですよw

Modは基本、完成という姿があまりなくて、
特定のバージョンで更新が終わっちゃったね、という形しかないので。

「スーパー天翔記モード」が終わったら、
多分「ネットワーク対戦」にとりかかり、それも終わったら~
って感じでしょうが、おそらくどこかで私が飽きて更新が止まったというパターンでしょう。

ぶっちゃけネットワーク対戦化ぐらいはTSMODに取り込む必要が薄いし
テーマが大きく異なるので、他の方がやってくれんかなぁ~
と思うんですけどねぇ~


>>278
野望の何かのシリーズでそんなのありましたねw
一大決戦して負けるとほぼ終了みたいな。

あと、蒼天録の武将プレイは比較的ハプニングが起き易くて
いかにスキル高くとも状況をうまくコントロールしきれない傾向があったと思う。

281: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/19 23:30:52.24 HgjEmEQV
>>275
お、アイデアありがとうございます。


>門に大砲打ち込む
これは個人的にもやりたいなー

烈風伝とか(だったかな?)で、門に「バーン」と大砲を当て込むのは
それだけで快感なんですけどねー
まぁ実用性がどれだけあるかといわれれば、大砲修理の技能でも
与えてやらないと、あまり使われなさそうですがw

>>地形効果
この辺の戦場のメインマップ、城マップのHEXの計算とユニットの位置の仕組みが
今一番、謎のベールに包まれてますね。
(ここで、HEX系は決めてるんだ!! とかまでわかっていても
そこから先が全く理解不能というw
まぁアセンブラだとこのあたりの純粋計算式系が一番意味不明でキツイですね~)

そこが解析出来れば、天翔記のコアなところはほぼ掴んだといっても過言ではないのになぁ。

282:名無し曰く、
12/06/20 17:09:26.74 SPc3lEcz
中だるみしないってのを前提にするのなら、せっかく魔族なんて職業あるんですからランダムで魔族が湧いて出てくるなんてシステムあっても良いんじゃないですかね?
姫のランダム登場みたいな感じで適当にチート性能の魔族が沸いて家臣になれば敵が相応に強くなると思いました。

283:名無し曰く、
12/06/20 17:27:55.48 oJAXOL4x
その場合、昔あった群雄伝みたいな自動生成システムがあったら良さそうですね。

個人的には、移動後も鉄砲攻撃可能+雨鉄砲の未来型鉄砲隊(と言っても、19世紀)というものが
頭にあります。

284:名無し曰く、
12/06/20 19:43:21.63 hHRXal3j
朝廷や足利将軍が金をせびりに来て、断ったら全勢力との友好ゼロ&配下の忠誠大幅ダウン

285:名無し曰く、
12/06/20 19:50:33.26 d7Vwhme/
PC版って友好0がデフォルトでも問題無いくらい外交なんか気にしない

286:名無し曰く、
12/06/20 22:39:12.24 u+TVIofb
配下が朝廷や幕府に気遣って忠誠はダウンするものか?
まだ寺社のが影響強いと思う

287:名無し曰く、
12/06/20 22:44:26.36 LGu02a7g
確かに天下創世の中だるみ防止イベントとかでも四面楚歌になるけど、天翔記ではもとからそんな感じだからなw

中だるみ防止策として
・中盤以降プレイヤーがNPC大名に攻め込むと
 どこからともなく騎士等の上位職がイスパニアからの援軍として現れNPC側に付く。
 イスパニア部隊は捕縛不可。
 戦争が終わると颯爽と立ち去る。
これでたとえ空城攻めでもそれなりに歯ごたえが出るかと。

あと最近の三国志は武将固有の特殊能力があるので新特性の参考にどうぞ。
三國志DS
URLリンク(wikiwiki.jp)
三國志DS2
URLリンク(www.yo7.org)
三國志DS3
URLリンク(www21.atwiki.jp)
三國志11
URLリンク(www4.atwiki.jp)
三國志12
URLリンク(www51.atwiki.jp)

288:名無し曰く、
12/06/20 22:51:13.62 oJAXOL4x
>>287
大航海時代Ⅱからの応用はどうでしょうか・・・?
世界観ブチ壊しかもしれませんが

289:名無し曰く、
12/06/20 23:00:11.37 ipWyAptz
>>287
どこからともなく鉄甲船艦隊が出てきてばっこんばっこん撃ち込んで帰って行くとか?w

290:名無し曰く、
12/06/20 23:06:09.38 LGu02a7g
プレイヤーが切支丹大名だと敵援軍が魔族メインで伊忍道裏モード状態になるとかw
まあできるだけ世界観壊さないにこしたことはないと思うけど。

291:名無し曰く、
12/06/20 23:53:08.01 LGu02a7g
魔族所属勢力の大名武将は寿命が強制的に0になり、
魔族武将の継承順位が無条件でトップになるとかすると
ダミアンテイスト満載でいい感じだが、もはや別ゲーム。

292:名無し曰く、
12/06/21 01:19:30.67 tpQswr2W
盛り上がってるとこすまんが、
TSMod利用者の中には「あくまで戦国物のゲームだからこそ面白いんだ」という
ユーザーもいることをわかってほしい。
正直JPさんが上位職の話を出したときには引いたけど、
それはあくまで「移用する/しないはユーザー側に選択権がある」って内容だからまだ理解できるんだよ。

文句のあるやつはもう一度、過去スレ・婚姻三十三回目の206を読んでみろ。
オレはこれ読んで感動したぞ。

293:名無し曰く、
12/06/21 02:10:44.83 0MEkAMSr
>>292
読んでほしいなら貼れボケ

294:名無し曰く、
12/06/21 06:26:09.47 p2xHkFTi
206 :翔.jp [sage] :2011/12/14(水) 00:32:05.91 ID:jLI9erJ5
今、「意外な逆転」というのがあまりない(特に敵側)ので、
誰かの何かの行動(鼓舞や混乱や一括や突撃の新種特殊バージョン等)を
きっかけに、それまでの流れをがらっと変えるような特殊なモードを入れたいなぁ。
もちろん大絵文字で挿入カットの小気味良い画面演出付で。

あと、天翔記の弱点として、人間が内応や捕獲で
敵勢力の人数を削ってゆく行動に
コンピュータが対応しきれてない部分があるので、
そこも覆す。
(内応多段返し[戦場で内応したのを、その場で内応し返す]や、
暗殺されたと見せかける、斬首時に逃げてゆく)、
暗殺成功・失敗にかかわらず、敵方に特殊モードが確率発動するようにし、
暗殺自体にかなりのリスクを負うようにする。

それに特定の大名勢力が小さくなってしまった時に
盛り返す確率も飛躍的に上げたい。

人間が変に何かの行動を縛って合わせるのではなく、
コンピュータと人間が目一杯あらゆる行為を駆使して
互角に渡り合い、均衡が傾いたとしてもそうそう
押し切れない感が欲しい。

技術的に必要な基礎コンポーネントはほとんどTSModに入れたので
来年には作りたいなぁ


以前いっていた、「いろいろな新メッセージ」も
相当賢いことを言わせることが可能と判明してワクテカ。
メッセージについては、時系列でメッセージを絡ませて
人間関係の因縁をメッセージで作ってゆくなんてこともやりたい。

295:名無し曰く、
12/06/21 06:28:59.60 p2xHkFTi
>>292
読んでみて、ついでに貼ってみたけども、お前が何を言いたいのか分からない。
世界観を損ない過ぎる設定を作ってるjp氏を批判したいのか?
最後2行でいきなり感動だとか言い出されてもお前が何を言いたいのかまるで伝わらない
文句のある奴はとか言ってるけど昨日の流れで誰がjp氏に文句を言ってたの?

296: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/21 06:31:27.47 nMRPphWb
>>282-291
いろいろとアイデアありがとうございます!!

原則は、「スーパー天翔記まで」の構成には
上級職を使ってのバランス取り、中だるみ防止は想定してないです。

上級職は今のところは、ユーザークリエーションキャラクタ用ですね。
西洋騎士、あるいは、JRPG, JSPRGなど、他ゲーム・他世界から
キャラクターを引っ張ってくる際の
「思い入れ支援」「特別キャラ感支援」の側面が中心です。
比較的むちゃくちゃな性能が、さっくり付き易いのもそれゆえです。

(あと、甘い計画などで適当な技能を実装をしてしまった場合の
アタッチ先確保でもあるw)


あと、シナリオエディタ、ScenarioModを組み合わせれば、
そういったシナリオが作れるので、そういうシナリオが出てくる、
という形が自然でないかなぁ~ と思います。




297: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/21 06:39:25.93 nMRPphWb
>>294

あぁ~ これんなこと書いたなぁ
これ見て、>>272-274 見ると、>>294を項目に分解してるに近いので、

このころから、今言ってる「スーパー天翔記」みたいなものを
もやっとながら想定してたことが伺えますねw

この方針は今でもこの通りです。

ScenarioModのヘルプ書こ…

298: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/21 06:40:57.60 nMRPphWb
>>271-273 の間違い

299:名無し曰く、
12/06/21 09:27:42.90 mm8FYk0z
>>297
ヘルプ作成乙です。

300:名無し曰く、
12/06/21 10:13:04.98 oU4Fe98O
>>297
ヘルプ乙


301:名無し曰く、
12/06/21 12:28:54.41 mm8FYk0z
噴出しを中心とするメッセージの置き換えは成功しましたが、
複数のメッセージを変更するにはどうすれば・・・

いまのところ1つは成功しました

302:.jp
12/06/21 13:47:21.44 nMRPphWb
一応TS.Mod.dllが最新か確認を~(TSMod.dllのみでOK)


えっと、複数のメッセージを書き換えるというよりは、
吹き出しが出る直前に、毎回、この関数(厳密にはメソッド)が
実行されるというイメージです。

①今、「武将名」の人が「元メッセージ」を吹き出しに出そうとしています。
 変えますか? 変えませんか? みたいな感じです。

②なので変えたい人や変えたいメッセージだけ条件をずらずら書いていけば良いです。
  一番単純な例でいえば

   if ( 武将名=="真田幸隆" ) {
      if ( 元メッセージ.find( ほげほげほげ・・・・ )) {
        return "もうやっとれんわ!!";
     }
     if (元メッセージ.fin("くねくねくねくね" )) {
        return "今日はやる気まんたんだ!!!!";
     }

   }

   if ( 武将名=="上杉謙信" ) {
      if ( 元メッセージ.find( きゃっきゃきゃっきゃ・・・・ )) {
        return "なぜ人は欲を捨てられぬのか・・!!";
     }
   }

みたいな感じですね。(ちなみに2chはすごくソースが書きにくいのですw)
元メッセージ.find のところは実際には、1個だけでは対応しきれないので、「&&」でつなげる必要が出てくるはず。

また、武将名ではなく、武将番号等でも判定できるようになってますがまぁこのあたりは追々ですかねぇ~。


303:名無し曰く、
12/06/22 01:18:37.55 O39FgSpC
うーん、スーパー天翔記モードっていうのは
マリオカートでは遅れてるキャラほど強力なアイテムが出るみたいに
NPCにも強力なアイテムを与えたいから、そのアイテム(特性)の種類をいろいろ考えようぜってことかな?

304:名無し曰く、
12/06/22 01:28:31.68 meHqpDaQ
>>303
根幹はそうかもしれないけれど、その匙加減はプレイする自分次第になるんじゃないかな?
例えば味方の自動回復3で敵が5ならマゾプレイとして敵が得するけども、逆なら自分が優位になるからリロードしなくても一定の成果を出せて妥協の出来るスーパーお手軽天翔記に早変わりするし

305:名無し曰く、
12/06/22 02:32:34.66 M9Whq1DC
足利兄弟あたりをWikipediaで調べていくと、朝廷、幕府、大名それぞれ思惑が異なるというのが分かる。

 朝廷…北朝主体であるための征夷大将軍が必要である。
      誰が征夷大将軍として適任か、将軍、大名を吟味している節がある。
 将軍…天皇に任命され政治の実権を持つ。天皇王権を擁し、京周辺を支配し、地方大名の紛争を調停する。
      幕府復興のための強力な後ろ盾が必要だが、将軍以上の権限を求める大名は邪魔である。
 大名…足利将軍を排除して、自分が将軍になりたい(信長タイプ)。
      それができない場合、将軍を擁立し間接的に天下人としての役割を担いたい。

↑大体こんな感じだが、天翔記では幕府役職就任への条件は足利将軍家で分岐する。
ということは諸大名は幕府役職就任にあたり、「足利将軍家を補佐する」立場を求められることになる。
(官僚などはまさに将軍を擁立するような存在となるだろう)
また天翔記では全城支配(武力による天下統一)がクリア条件であるため、実質的に将軍という存在を超えることが要求される。


そこで、
足利家が、中勢力に成長した大名を後ろ盾にして幕府再興に出る「足利の野望モード」を挙げてみたい。

・このモードに入った大名は、足利将軍を擁立し(税収を取られながら)全城支配を目指すプレイとなる。
・利点は大名の官位昇進が早い(もちろん征夷大将軍を含まない)。
・勢力規模が最も大きい大名が将軍を擁立する。勢力規模の1位が入れ替わった場合、将軍は支援してもらう大名を変える。
 (もし勢力が一定より小さくなった場合、このモードは自動的に解消される)

これにより、1勢力の一人勝ちをある程度抑えることができる。
「どうせ2位勢力が追い抜いてすぐに入れ替わるだけだ」と反論し悲観する方もいるかもしれないが、
それはそれで支援先を流転した足利親子をゲーム上で再現できる優れ技。

306:名無し曰く、
12/06/22 02:42:56.51 M9Whq1DC
ただし
将軍家を擁立した中勢力が大勢力に成長すると次のモードに入る。その名も「朝廷の憂慮モード」。

先述のように、元々足利家は天皇が任命している都合上、勝手に他家に代わられては困る。
とはいえ、義昭などは御所の修繕をする金もないほどで、朝廷にとってよい将軍とは言いづらい複雑な事情があった。
信長は足利義昭を擁立しながらも、将軍を超える権力(武力による天下統一)を望んだため、
本来、近衛前久が上洛を働きかけてきた有力大名たちを、信長への対抗馬と仕立てることになった(→信玄、謙信ともに死亡で計画倒れ)。
朝廷だって政治の実権を預ける相手は自分で選びたいだろう。(通説として三職推任→本能寺の変)

・このモードでは大勢力が将軍職を乗っ取り、将軍として武力統一を目指すプレイとなる。(または征夷大将軍に就任すると自動的にこのモードになる)
 (この問題は天翔記のシステム上、天下統一するには避けては通れない道であることをよく確認されたい)
・朝廷工作が失敗する。
・毎季節、大名を狙った暗殺の発生(「変」とはテロの意だから忍者による暗殺では規模が小さいか)
・また、義輝か義昭が存在すれば他勢力に働きかけ、該当大勢力に対して討伐を要請する(史実として信長包囲網)。

これによって大勢力は朝廷、足利将軍家の思惑に巻き込まれ、天下統一への道が困難になるのである。


(問題点)
・足利将軍家はゲーム終盤に向け滅亡している可能性がある。また義輝、義昭が死亡している場合がある。
・そのため、上記の2つのモードを実装するためのアイデアが必要である。
・結局最後は「朝廷の憂慮モード」になるので足利家の幕府再興は絶対に達成されない(それはそれでよいのかも)。

>特定の大名勢力が小さくなってしまった時に盛り返す確率も飛躍的に上げたい。

せめて足利将軍家にだけでも滅亡させないための恩恵を与えられないか。税収などで。

307:名無し曰く、
12/06/22 02:45:53.95 tE9DgVks
うんこ

308:名無し曰く、
12/06/22 02:50:54.41 VpfJbUEO
戦国時代の朝廷って無視してても問題無いくらい空気だと思ってる

309:名無し曰く、
12/06/22 12:35:45.58 O39FgSpC
単純に「NPCは戦争中のみ全部隊が全特技使用可能になる。」
とか逆転アイテムとして手っ取り早い上に効果的だと思うけど。

310:名無し曰く、
12/06/22 12:51:53.14 kjYnDrUg
所領数が少ない大名や残り1城の大名には補正は居るとかでも良いと思う
大勢力に補正入るとか継続でプレイするにはちょっとつまらないゲームになるかと
無駄に時間や神経を浪費するだけのゲームになると天翔記の爽快感を失ってしまう

311:名無し曰く、
12/06/22 13:19:31.94 y1t+wP9R
さすがに全特技使用はやりすぎだと思うけど
残り1城なら能力の高い助っ人武将が仕官しに来るってのもいいかも。
ただ他勢力に潰されたら、武将取られて他勢力がパワーアップしちゃうから
やっぱ寿命は短めのがいいのかな。
新規武将は同時に32人までだよね?

312:名無し曰く、
12/06/22 14:50:42.59 5zDKgoBB
助っ人は鎮西八郎や義経、楠正成なんかの古武将でどうかな
霊が備大将に乗り移った設定で

313:名無し曰く、
12/06/22 15:12:32.69 FPG/ykpV
100万人の信長の野望とか日本武尊とか平清盛とか平然と出てきてんぜ
どんなのが出てきても驚きはせんw

314:名無し曰く、
12/06/22 17:51:52.56 O39FgSpC
三國志7では大軍に攻撃された守備側が奇襲を選択し、
攻撃全軍を混乱させたうえで戦闘開始というのがあったのでそれを参考に

「汎用桶狭間システム」
攻撃側兵数が守備側より大きく上まわった場合、ある条件または低確率で発動する。
攻撃側全部隊の士気が激減し、一定ターンの間強制的に混乱または大混乱し続ける。
守備側は攻撃側が混乱している一定ターンの間のみ思考ルーチンが攻め込んだ時の物になる。

あと
「汎用大返しシステム」
守備側は居城が戦場に無い城でも関係無く出陣できる。

315:名無し曰く、
12/06/22 17:54:10.36 FPG/ykpV
COMは篭城しなきゃ勝てない合戦で6部隊くらい出して開戦即籠城する
これがアホだから籠城中は2部隊ずつしか出陣しないとかヘマやらかして負けてる

何が言いたいかと言えば、COMだけでも出陣制限を解除すれば充分救済になると思う

316:名無し曰く、
12/06/22 20:42:42.12 1Z/0fDHv
スーパー戦闘システムとはすこし関係あるかも知れませんが

・挑発混乱の上位種

というのはどうでしょうか?
通常の挑発混乱と違い大混乱の効果+攻撃力3倍の補正
ただし挑発した武将が挑発混乱した武将に攻撃され、兵が0になると戦死

317:名無し曰く、
12/06/22 20:50:44.04 OzEUnIvS
三国志9にあった偽報なんかもいいかも
喰らうと撤退を始めて、その後ランダムで回復

318:名無し曰く、
12/06/23 00:55:33.66 mU3Wa7xh
>>295
292じゃないけど。忍者無双や暗殺のバランス調整はいいと思って導入してる。だけど天翔記のシステムを使った別のゲームをやりたいわけじゃないという意味で自分も違和感は感じるよ。スレが分裂した理由もその辺りにあると思うけどねえ。


319:名無し曰く、
12/06/23 01:03:55.75 QTJ23U56
ようするにjpのオナニーツールなんだから、自分のBBSでやってくれるのが一番良かったんだよな
まあ、祭り上げた奴も乗せられた奴も悪いよ

320: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/23 01:52:49.97 2G8KApfy
残念ながら私は個人サイトにBBS持つ気は全くないですねぇ。
7,8年前ならいざ知らず、今BBSを個々人のサイトに引っ張り込むのは
プラスよりマイナスの方が大きい。

集合知の観点、運営コスト(メンテナンスコストというべきか)の観点からも、
ロスト可能性という観点からも、いずれもマイナスです。

まぁWEBガジェットとして個人運営のBBSが風前の灯となっているのにはちゃーんと理由がある。

321:名無し曰く、
12/06/23 02:02:25.80 pVo53gpG
>>320
きめぇw

322:名無し曰く、
12/06/23 02:05:25.62 QTJ23U56
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)

なんつってる間に3時っすよ(笑) あ~あ、義務教育の辛いとこね、これ

323: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/23 02:20:47.32 2G8KApfy
>>319, 322

そうそう、要するにこういうことですよ。
自分のところにBBSを引き込むと、
>>322 的な書き込みを、どうするか、
って「自分」が背負うことになっちゃうじゃないですか。

でも2chなら2chが背負ってくれる。
そういうことです。

324:名無し曰く、
12/06/23 02:25:57.44 pVo53gpG
>>323
とりあえず>>320の恥ずかしい文章をバカな俺にも分かるように訳してくれないかなw

325:名無し曰く、
12/06/23 02:32:57.62 EDoKG1U1
>>324のようなどうしようもない書き込みも、自分の所ではいちいち削除・対応しなければいけないが2chだとほっときゃ良い
自サイトの狭いコミュニティでのみ運用しているより、2chでより不特定多数の意見を拾っていたほうが、清濁合わせてより多くの意見が聞ける
ついでにサーバトラブルでBBSのログあぼーんする可能性が2chは少ない
てな所だろ

326: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/23 02:34:55.45 2G8KApfy
>>324
①検索にひっかかりにくい。
②管理が大変。時間も食う。荒らし対策まである。
③サイトが消えやすい。バックアップ体制も薄い。


327:名無し曰く、
12/06/23 03:08:34.07 sSazajXy
>>315で十分な気がする

328: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/23 03:21:50.95 2G8KApfy
>>303-304
確かに根幹の考え方はマリオカート、リッジレーサーと同じですねw
上位ほど足ひっぱりますよ、下位ほどブーストしますよ、です。

329: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/23 03:47:36.55 2G8KApfy
>>305-306
あ、これ読んでて思い出しました。

天翔記には「全国統一」しかルールがないですが、
これはScenariModを使えば、変更が可能ですね。

さらに言えば、中間地点のミニ目標を、いくつでも定めることが可能です。

その後の信長シリーズには、
①何年以内に何カ国奪え~(○○地方を統一せよ)
②家宝を集めよ、官位を集めよ~
③文化をどうこう~
と等のミッション形式な短編シナリオみたいなのがあったはず。

例えば、
①「○○年までに足利家と同盟し、これを存続させよ」
②「○○年までに朝廷との親密値を△△とし、官位○○を手に入れよ」
③「○○年までに金○万を足利家に収めよ」
みたいなミッション形式が可能ですね。
(しかも外部ファイルデータ持ち放題なので、
 プレイヤの状況に応じて、ミッションの発動タイミングや
 その内容を変更させることも可能)

天翔記だと、足利家がらみなら「○○年までに管領になれ」とかいうのも難度が高い気がしますね~



330:名無し曰く、
12/06/23 03:54:05.38 92PXxAA4
>>315の制限解除はどう作用するか分からんから怖いw
最後の一城に50人くらい篭った武将が一斉に出陣してきたら正直怖いw

331: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/23 04:28:01.67 2G8KApfy
>>309-312
基本的にはNPC内でどうこうよりも、
プレイヤ勢力武将に直接襲い掛かる災難の方が、
困る度合いが高いとは思ってます。

例えば、
①何か理由を付けて、スーパー天翔モードが敵に発動すると、
 プレイヤ有利なほど、
 プレイヤ勢力側に「内応」「同士討ち」が確率発生するようにする。
 多分、これを入れるだけだと、
 これを避けようと(大名や軍団長)一人か極めて少数部隊で
 プレイヤは挑もうとしてしまい、プレイの幅が狭まるだけです。

②しかし、一方で、「ターン中に敵ユニットを絞って攻撃する」と、
 ダメージ集中ということでボーナスが付きますよ~(敵も同じ)

 ターン中にそのユニットに攻撃した回数が多ければ多いほど
 ボーナスが付きます。。。

 とかのルールをカウンタールールとして入れると、
 いきなり①とのジレンマが入る。

 即ち、プレイヤは戦場に1ユニットで望むと、
 敵の攻撃全てがそのユニットに集中する形となるので、
 ボーナスダメージ受けまくり。すごく苦しくなる。

等。(これはただの例として書いたモノで、ちょっと出来損なってるジレンマですが)

やりすぎると、疲れるゲームと化すので気をつける必要はありますね~


332:名無し曰く、
12/06/23 06:54:31.50 v1GOznnO
>>326
一番下は特に大きいと思う。
spamも来ないしね。

333:名無し曰く、
12/06/23 12:31:53.74 yIio3Je3
とりあえず痛い人を隔離できたから、スレを分けて正解だったな

334:名無し曰く、
12/06/23 12:37:30.40 2AzytCFb
なのにわざわざ乗り込んで来る馬鹿も居て香ばしい

335:名無し曰く、
12/06/23 12:51:50.51 +cfMieOM
本スレから隔離した以上は、これ以上突く理由も批判する理由も無いと思う。
さすがにスレタイだけで不愉快ってなったら知らんが。

後で、天翔記でも使えそうな台詞を覇王伝から抜粋するけど需要あり?

336:名無し曰く、
12/06/23 12:56:40.53 2AzytCFb
>>335
たぶん「需要無い」って思ってても見た瞬間「これ良いかも」ってなる人が出ると思う。
そういう意味ではやる気あるならやった方が良いかも?
ただ本当に需要が無くて採用もされない、感謝もされないって泣く可能性はあるけども・・・・

337:名無し曰く、
12/06/23 23:08:20.73 Kina7z6j
NPC勢力への強化モードって言うから
NPCにボーナス付ける話かと思ったら
プレイヤにどんなペナルティを付けてシステムをデザインするかって話か。

338: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/23 23:33:51.18 zzJ9v5Lk
>>337
あぁ、そう書かれちゃうだろうなぁ~
と投稿した時思いました。

もちろん、(職に見合った特性の意見を集めてるので)
しいては、NPCの技付与(ボーナス)にも繋がる話をしているわけなんですが、
対プレイヤ心理でよりよく活きるのが良いですよね、という意味です。

プレイヤにペナルティを与えることが重要なのではなく、
プレイヤが「さて、どうしようか」とジレンマを抱えるようなのに
繋がっていけば、さらに良いですね、ということです。
(単純に戦場では、NPCが全技能を使えます、となったら
たしかに強化はされてはいるのですが、プレイヤとしては、
 何かと何かを天秤にかけて迷うような構図にはなってないと思うのです)

又、あまりよろしくないのは、NPCにボーナスを与えた結果、
プレイヤのプレイスタイルが(今とは別のものではあるでしょうが)
固定化されただけでした、という風にならないようにしたいですね、
ということです。

339: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/23 23:53:57.64 zzJ9v5Lk
あ、スーパー天翔 とは別枠で、

・「プレイヤ以外の勢力は常に、戦場では全技能を持つ」というのは
 敵勢力は全員、戦場にいる間は、「混乱」「暗殺」「徴兵」を持つ。
 (しかも味方にしても持たない)
 ということを含むので、インパクトが大きい気がしますねぇ。

 これを「パラメタIF」に入れてみますか。
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_if

340:名無し曰く、
12/06/24 00:23:04.25 9ssXD9jM
>>339
例えば山中鹿乃助(挑発だけ持ってる)の場合なんですが、敵として出た時は挑発以外も全部使えるようにするんですよね?
仮にこいつ仲間になった時は挑発(元から所持特技)だけ所持した家臣になりそうですか?
それとも全部忘れて仲間になるか、はたまた全部覚えた状態で家臣になるのか、一部特技だけ覚えてたり忘れてたりな状態で家臣になる等になるのか、デザイン構想あれば知りたいです。

341:名無し曰く、
12/06/24 03:37:17.03 QFBRPIil
RPGではよくある味方になったら弱くなるパターンw

342:名無し曰く、
12/06/24 04:52:42.04 unM9N2iC
>>339
できればついでにそれぞれ全員が騎鉄持ちや大砲持ちや鉄船持ち機能
全員の勲功や忠誠一定機能もお願い

343: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/24 05:47:49.70 S1CKTCI+
>>342
その当たりは、ScenarioModでご自分でどうぞ~

void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() {
for ( int i=0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++ ) {
p武将情報[i].鉄甲船 = 1;
}
}
みたいな感じで十分と思いますよ。

(※ScenarioMod導入すると、シナリオ名が変わっちゃいますがw
 これは、変わっちゃわないようにすること自体を、
 ScenarioMod学習過程に含む予定だからですw)


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