12/06/02 22:35:05.45 IN1QTByv
TSMod.dll
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod
セーブデータエディター(SavedataEditor)
URLリンク(u7.getuploader.com)
フルカラー関連
フルカラーパッチ(DDraw.dll)
URLリンク(u7.getuploader.com)
フルカラー顔グラ
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_td_full
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_hime
フルカラー家宝
http://天翔記.jp/?page=nobu_kahou
減色顔グラ
作成方法:http://天翔記.jp/?page=nobu_face_subcolor
取り込み方法
・神パッチの顔取り込み機能
・KaoswapFaceImporter
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_importer
BGM関連
URLリンク(arl.sakura.ne.jp)
SE関連
http://天翔記.jp/?page=nobu_snd_n6pwav
http://天翔記.jp/?page=nobu_snd_inmm
専門フォントや外字ノウハウ
http://天翔記.jp/?page=nobu_font_tsmincho
http://天翔記.jp/?page=nobu_font_extchar
独自シナリオ
1507年(1507-*****.zip と bfile********.zip)がセット
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_plug
URLリンク(u7.getuploader.com)
1521年/1574年
URLリンク(www19.atwiki.jp)
関が原前夜
URLリンク(1st.geocities.jp)
資料系
各種仕様・セリフ・データなど。調査の足がかりに。
URLリンク(www19.atwiki.jp)
セーブデータエディターに含まれるソース。データ構造把握に。
URLリンク(u7.getuploader.com)
その他、デバッグツール、抽出ツール、関連ツールなど
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tools
URLリンク(www19.atwiki.jp)
3: [―{}@{}@{}-] 名無し曰く、
12/06/02 22:43:20.66 IN1QTByv
顔グラ関連で追加
顔グラ素材
URLリンク(arl.sakura.ne.jp)
URLリンク(nobuyabo.s206.xrea.com)
4: [―{}@{}@{}-] 名無し曰く、
12/06/02 22:45:21.70 IN1QTByv
LS11 Archieve
(***.n6pの解凍と圧縮に必要となることが多い)
URLリンク(1st.geocities.jp)
5:名無し曰く、
12/06/02 22:46:06.82 tdSp1n87
>>2
乙です。
減色で「0300~1332番までをYukariタイプでリマスター」とありますが
どのような事を行うのでしょうか?内容によっては、手伝うことも出来そうです。
6: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/02 23:47:40.67 IN1QTByv
どうもです!
「Yukariタイプでリマスター」っていうのは次の内容を予定しています。
①まず、前提として、フルカラー顔グラが0001~1332まであるのですが、
このうち、0001.bmp~0300.bmpはトリミングをかなり調整しています。
(トリミングを調整とは:
コーエー提供のデフォルトの顔グラは、
武将によって顔が大きかったり小さかったり、位置が辺だったりしています。
そこで、最近のシリーズは全身画像を含んだ顔グラが揃っていますので、
顔部分を切り出す際、最終的に
「顔の位置(特に顎の位置や頭が切れる位置)、全体の大きさ」が
いい感じなるよう、調整しています。)
0001.bmp~0300.bmpを見ていただければ、デコボコ感が少ないと思います。
それで、マイルストーンに206日とかすごい日数がかかれていますが、
理由はすでに作っちゃったフルカラー顔グラの、元の武将を探すのに
少し手間がかかるってのが大きな理由です。
(該当の顔グラが、元々はどの信長のどのシリーズのなんという武将から
引っ張ってきたものなのか?
顔マッチングとか探すのでさして時間はかからないのですが、
マッチング出来ないことも多いので、探すのに疲れてしまう…
がんばっても1日20人ぐらいするとお腹いっぱいになりますw)
②「Yukariタイプでリマスター」の題目にはもうひとつ別の意味が含まれていまして、
現在の「kaoswap.n6p」は「Optpix」で減色されたものですが、
Yukariタイプで減色すると、驚くほど品質が良いと判明しました。
(おそらく光栄の顔グラと、8色の減色、天翔記に求められるテイストなどと
Yukariの減色オプションの相性が良い)
そこで、現在ある1332個のフルカラーの顔グラを一気にYukariで
減色して、最近作ったKaoswapFaceImporterで一気にkaoswap.n6pに
入れてしまおうというものです。
(KaoswapFaceImporterは実はこのために作ったのです~)
原則、Yukariのオプション「ディザモード」:アニメーション
強←→強 はちょうど真ん中 で減色するのですが、
超有名武将のなかで今ひとつになっちゃったやつ10人ほどは。
は手作業で、強←→強を左か右かどちらかに1つだけ振って
試してみる感じです。
(おそらく全体的に暗くて青みが多いやつが品質が下がりやすいと睨んでいます。「政宗など」)
①を手伝っていただけるなら、相当ありがたいですが、
かかる時間を想像しただけでも、あまりにも申し訳なく…w
②の場合ですと、Yukariによる特定パレット画像「palette.bmp」を利用して、
「ディザモード」:アニメーション、強←→弱は中間で
一括変換のやり方を調査していただけるとありがたいです。
うわ、長いw
7: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 00:16:51.80 AvmRJFH5
改造メモをアップします。
.jpの個人メモでしたが、改造スレが出来たということで公開sします。
OllyDebugなど、デバッガーで追う際に、足がかりになる情報も記載されています。
URLリンク(u7.getuploader.com)
8: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 00:34:59.47 AvmRJFH5
・BMP → kaoswap.n6pへの変換法則
(BMPは16パレット、うち先頭8パレット使用)
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_importer
そこのソースに、コアのエンジンがある。コメントを豊富に乗せているので、
ビットシフト演算がわかる程度の人であれば、それを元に
ツールを展開できると思います。
そのコアエンジンを利用すれば、
・使用は8色だけど保存は256色のBMP
・同じく使用は8色だけど保存はフルカラーのBMP
などといったヒューマンエラーを吸収したタイプもすぐに作れるかと。
・あとkaoswap.n6pではなく、kaoswap.nb6のフォーマットは
この変換法則とは異なるまた別の法則。
(おそらくイメージ系の全てのうち、ユーザーが編集できるものは、
先述のKaoswapFaceImporterと同じコア変換、
編集できないものは、kaoswap.nb6と同じフォーマット)
RPGViewerはこれを解き明かしてるっぽいので、
どうしてもわからなければ、そこを調べた方が早い。
9:名無し曰く、
12/06/03 00:38:48.59 yZCno9uY
俺もjpさんみたいに改造出来るようになりたいけど、何をどう勉強して頑張れば良いのかわからないorz
10:名無し曰く、
12/06/03 01:08:54.06 +5z/OvE+
>>9
推測込みだけど
・アセンブラ
・C言語(C++やC#でもいいかは知らん)
・Win32API
・努力
・やる気
・根気
が必要なんじゃなかろうか
11: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 01:32:36.94 AvmRJFH5
>>9
C言語を勉強すれば大丈夫ですよ~
C++ではなく、C言語で良いです~
①C言語で文字列操作を、「文字列関数」を使わずに自力でやる。
②C言語で配列や文字列操作をする際に、「(メモリ)アドレス」という言葉が
出てきますが、ここだけ徹底的に理解すれば大丈夫です。
③(本に何と書かれていようと)ソースコード内の「変数」に値が格納されるのではなく、
メモリ内(メモリ=書き換えられる用紙程度)のどこかの場所(=住所=アドレス)に値は格納されます。
④アドレスが重要で、ポインタはまぁ、理解しておいた方が記述が楽程度。
例えば、普通私の家の隣といえば、隣の人の住所です。
でも私の家の隣の市は? 隣の県は、隣の国は?
「今の位置の隣」とかっていうけど、単位が違うと指す場所が違うじゃねーかと。
そこで、導入されたのがポインタです。
(「隣」といわれた時、どれだけの単位枠の「隣」なのかという情報付きの住所)=それがポインタ
え? そんなことじゃなく、もっと具体的な話だったり~?
12:名無し曰く、
12/06/03 01:44:11.03 sOyCY6Dc
とりあえずこのスレを一読を・・・
信長の野望 天翔記 のリメイク版を希望する
スレリンク(gamehis板)
光栄に天翔記のリメイクを要求する。
スレリンク(gamehis板)
13: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 02:01:31.39 AvmRJFH5
>>12
いい意見結構ありますよねぇ。
天翔記の後のシリーズには入っていったモノもちらほらと。
Modを作る人や楽しむ人が増えるといいなぁ~
14: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 02:18:18.84 AvmRJFH5
URLリンク(u7.getuploader.com)
・TSModのソースの一部を公開します。
(といってもTSMod自体、すでに100近いソースで構成されているので、
新規に改造者が出てきた際に、めちゃくちゃ使える情報ややり方です)
・GameDataStructはそのままの通り、天翔記のデータ構造体とアドレス。
この情報こそ源泉!! これさえあれば、新規の改造者が出てきても
短期間で豊富な機能を搭載できるはず!!
メイン画面関連だと、同盟関係以外はほぼ抑えられてるのでは、という感じ。
( 同盟関係抜けてますすんません。構造はわかってるんですが、たまたま機会がなくて…)
・OnSobaChange, OnSoldierDraftCondition などは、
天翔記に限らず、非常に高度な改造をするのに必須となる割り込み処理のテンプレートです。
OnSobaChangeを例にすれば、
WriteAsmJumperOnTenshouExeSobaChange()を最初に呼び出せば、
tenshou.exeが元来 0x44476A の アドレスにて行うはずだった命令の部分がJmp命令系に書き換えられて、
__declspec( naked ) void WINAPI OnTenshouExeSobaChange へとジャンプします。
レジスタを順番に保存し(必要であれば値など変数にコピーし)、何か処理をした後、レジスタを復活させる。
(必要なシーンでは、test判定などで、フラグレジスタの復活も必要)
で「最初に呼び出すって?」ってのは、tenshou.exeがtsmod.dllを呼び出すタイミングで実行してる感じ。
・以上の方法さえ知っていれば、どんなゲームでも凄まじい改造が出来るはず。
(制約がほとんど存在しないため)
なお、どこかのテンプレではなく、.jpが考えた方法に過ぎないので、
もっとも良い方法があるかもしれません。
15: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 02:20:16.52 AvmRJFH5
× 新規に改造者が出てきた際に、めちゃくちゃ使える情報ややり方です)
○ 新規に改造者が出てきた際に、めちゃくちゃ使えるソース部分のみと、その情報の補足です)
16:名無し曰く、
12/06/03 02:31:28.07 bcAoGNph
>>11
こんな自分の堕分に丁寧にレス有難う御座います!
もし良ければ天翔記を改造するのに充分であろうjpさんのお勧めの一冊をご紹介頂けませんでしょうか?
過去スレで言われていたセリフの編集くらいは出来るようになりたいんです。
17:名無し曰く、
12/06/03 02:36:29.49 bcAoGNph
>>10氏も丁寧に教えてくれてありがとう
とりあえずC言語を勉強してみる
18: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 03:04:40.46 AvmRJFH5
例の、「城内データ」のグラチップ(gifデータ)を一通り抽出しましたので、アップします。
アップしてある「改造メモ」の中に城内データ関連の調査結果情報が
グラフィック情報付きで含まれて居ますので、そちらも参考にして下さい。
URLリンク(u7.getuploader.com)
なお、Excelはあくまでも私の「手作業」の残骸であり、何か便利な
機能とかが含まれているわけではありませんw
ほとんど武田しか使わない私的には、「躑躅ヶ崎館」を今編集中w
(館改造は)超楽しいと分かったのでどなたかツール作って下さい…神よ!!
あ、ちなみに、「出陣可不可範囲」の解析のみ判明しませんでしたので、
基本の城のシルエットを変えすぎると違和感が出ます。
19: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 03:26:21.01 AvmRJFH5
>>16
①あ、いや、一気に「改造をするに十分であろう」一冊を手にすると危険ですw
16さんが実際に本屋に言って、「この本超簡単そう」と思う本を手にとってください。
その際「アドレス」とか「ポインタの解説」とかの説明ページが多い、という条件で
一番簡単そうな印象を受けた本がお薦めとなります。
②Visual Studio の Expressを使うことになると思います。
はじめ躓きやすいかもしれませんが、ググレば大丈夫かな?
③基本をおぼえるにあたり、比較的早い段階から、「デバッガ」の使い方を
(ステップ実行や値監視)覚えましょう。本には載っていない可能性が高いので、これも
ググれば大丈夫かな?
④おそらく途中で、「え~と自分が覚えてることは改造とかに結びつくのだろうか?」
とほとんどの人が疑念が出てくるでしょう。
(9割方の人が挫折する可能性が最も高い時期がココ)
心配しなくても、C言語の存在適正は改造等に適していますのでバッチリです。
⑤Windowsプログラミング(Win32api等)は忘れるか、無視してください。
最初から考慮すると100%挫折すると思います。
ただ、MessageBox(NULL, "ほにゃ", "ほにゃ", NULL)だけは
比較的早い段階でも、覚えておくといいかも。
⑥続きはちょっと覚えてからの話…
20: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 04:10:30.64 AvmRJFH5
>>(本スレの)38さんへ
行動力消費は、NPCにも当てはまります。
・難易度が普通であれば、プレイヤーと同じ値を消費します。
・上級、難級と、設定を上げると、NPCの行動力消費は、1/2, 1/4 みたいな値となっていきます。
(1/2, 1/4 といった割合は正確ではないかも)
ゲームスタート時にプレイヤーが1人も居ないときは未確認ですが…
21:名無し曰く、
12/06/03 06:14:18.08 zUnc2tuu
>>6
ありがとうございます。
その改造手伝いたいですが、最新シリーズは持っていません・・・
22: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 06:45:37.95 AvmRJFH5
>>21
それでしたら以下はいかがですか?
「武将一覧Excel」
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_list
と
現在すでに提供しているフルカラーの顔グラ
「http://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_td_full」
で、301番~1300番の顔グラについて、
「Excelの武将能力や列伝」と顔グラを見比べて、
・「列伝と比べて顔グラに違和感がある(感性でOK)」
・「他(0001.bmp~0300.bmpが基準)と比べて
顔が大きすぎ(小さすぎ)、
上下左右に寄ちゃってる
これはOK!」
などなど記載してもらうというのは? いかがですか?
私の方で、具体的な作業をする際に、別の方の意見があることで
「気づき」が多く「抜け」が少なくなり、全体として質UPに繋がります。
23:名無し曰く、
12/06/03 06:49:37.20 zUnc2tuu
>>22
ありがとうございます。それなら問題なさそうです。
出かけますので、7時以降でないと確認が出来ませんorz
24: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 07:04:59.00 AvmRJFH5
>>23
いってらっしゃい~
25:名無し曰く、
12/06/03 11:09:19.88 Oi/Ak6mH
新職業の特徴はどうなりそうでしょうか?
26: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 15:18:30.38 AvmRJFH5
既職業、新職業の方、特徴をまとめてみますと~
++:大きなプラス
+ :あんまし影響なし
- :大きなマイナス
- :あんまし影響なし
●:元々そういう仕様
○:TSMODで加えた(あるいは加える)仕様
既存職業
・一般武将
+-なし
・剣豪
++○刀を持つと、門壊、城壊が大幅アップ
+ ●御前試合で戦闘力+20(元々の仕様)
- ○未定 (…鉄砲隊を選べないが候補)
・忍者
++●暗殺の成功率が倍、暗殺されにくい
++●壁登りの成功率が高い
--○最大編成兵数が1/5
・僧侶
+ ●御前試合の門答で知力+20評価
+ ○未定 (教育効果が倍などを検討)
- ○未定 (…僧侶基本戦闘力が低いことでマイナス査定されてる気がします)
・茶人
+ ●茶会で政治+20評価
+ ○未定 (商人との区分けが難しい。多くの茶人が商人を兼ねていたせいもある…)
- ○未定 (これも難しい、想像が付きにくい)
新職(他の信長シリーズにはある感じ)
・海賊
+ ○国際貿易港生成
+ ○未定 (
ユニットが船の形だと、「準鉄壁」属性が付くなど?
「鉄壁」というのはウルトラ武将が持つ、1回のダメージ判定で
「4」以上の兵数が減らないフィルター。「準」だと「5」か「6」ぐらいかな?)
- ○未定 (…陸時に弱い? ダメージが1.5倍など)
・高家
+ ○朝廷工作が得意(効果がほぼ倍)
- ○未定 (…思いつくようなつかないような…)
・庶民
+ ○(…未定。庶民だから良いことは当時はすくなかったのでなくても良いかも)
- ○朝廷工作が苦手
続く
27: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 15:20:52.99 AvmRJFH5
・商人
++ ○商売が100%成功する。弁舌なく吹っかけ・値切り可能
(ちょっとバグってて100%ではないようですが…でも95%以上はいってる)
- ○未定(商人キャラはすごく少ないのでマイナスはいらんかも)
上位職(西洋風)
・騎士
++門壊・城壊の効果(剣豪の項目
++暗殺効かない
+ 老衰開始が20年遅い
・魔術師
++未定 (…現在の「煽動」のランクアップの能力査定判定が1段階緩くなる
かつ、天気が操作出来る。
「煽動」←→(「雨乞い」or「晴祈祷」)がターンごとに入れ替わり、
天候をある程度は思い通りに出来る。
この項目を僧侶にも持たせるのも手かも)
++暗殺効かない
+ 老衰開始が50年遅い(老衰しないにほぼ等しい)
・魔族
++未定 (「鉄壁」? or 「ユニットすりぬけ?(これは実装が難しい)」)
++暗殺効かない
+ 老衰開始が100年遅い(老衰しないと断言して良い)
最上位職
・ウルトラ
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_exb
続く
28: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 15:32:06.45 AvmRJFH5
以下は、掲示板(天翔記スレ)に投稿された意見等。(実装したも項目と同じ内容だったのは省略)
海賊
・講義/水練
商人
・内政/商業 ・講義/算盤
庶民
・内政/開墾 ・内政/施し
・褒美(忠誠度上昇幅にボーナス)
茶人
・講義/茶道で師範役になると講義の効果が大きい。師範・実行役の両方が茶人ならさらに上昇
・内政/商業
・茶人同士での引き抜き、外交
・家宝[茶碗、茶入、茶釜、花入]を与えると忠誠度が大きく上昇
・内政で商業値MAXが少しずつUPする。
・軍団の勇猛な性格の武将の忠誠がさがる
剣豪
・暗殺されにくい
・講義/剣術で師範役になると講義の効果が大きい。師範・実行役の両方が剣豪ならさらに上昇
・軍事/訓練
・家宝[刀剣、槍、具足、馬、陣羽織、鞍]を与えると忠誠度が大きく上昇
僧侶
・講義/問答で師範役になると講義の効果が大きい。師範・実行役の両方が僧侶ならさらに上昇
・内政/施し
・僧侶同士での引き抜き、外交
・南蛮ものの家宝を与えると忠誠度上昇幅が少なくなる
忍者
・講義/剣術で師範役になると講義の効果が大きい。師範・実行役の両方が忍者ならさらに上昇
・内政/築城
以上を見てみると、
※忍者の「築城」というのは、忍者に内政コマンドを与えるという意味で注目ポイントか、
※やはり茶人はピンときにくいか。
個人的には、「茶人」のいい案が一番欲しているところです。
29:名無し曰く、
12/06/03 18:12:15.79 +5z/OvE+
ぱっと思いつくのは外交の成功率上昇くらいですかねー
(当時の茶道は外交交渉にも使われていた)
30:名無し曰く、
12/06/03 19:12:20.01 wSFWrvEC
>>28
何かを下方修正して茶人だけ下方対象にしないとかでバランスを取るのも良いかもしれませんね
例えばですが自動回復に回復の上限がついてしまいましたが、茶人なら回復の量が多いなどにするとか
合戦中なら5ターン毎や10ターン毎に回復上限を更新してみたり、士気が自動で上がるなどあっても良いかと
31: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 19:25:19.75 AvmRJFH5
>>29
外交はたしかに手堅い感じではありますねぇ
設定的にも、あと特に難度を上げると、外交自体成功しないので、
それをこじ開けられる鍵としても。
>>30
その意見を見て、しょっと思いつきました!!
すでに士気がMAX(即ち鼓舞する必要がない時)
「鼓舞」というコマンド名が「茶を啜る」というコマンド名に変化。
この「茶を啜る」、というコマンドを実行した後は、
何ターンか効果が持続し、(兵士の回復量があきらかに増えるか、計略の成功率が大きく上がるのか)が起きる。
PC専用にはなっちゃいますがw
32: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 19:29:44.74 AvmRJFH5
士気MAXというより、士気値の%(パーセント)で、「鼓舞」が「茶を啜る」に
変わるでいい気がしてきた。
33:名無し曰く、
12/06/03 19:32:40.54 wSFWrvEC
>>31
おー!MAXで変化とかにも出来るんですねw
数ターン持続するという案も面白そうなので期待しています。
個人的に茶人は「~後に飲む茶もまた格別…」というセリフが出る毎に何か茶を飲んだプラス効果とかあっても良いんじゃないかと閃きました。
34:名無し曰く、
12/06/03 19:46:36.41 zUnc2tuu
>>26-28
僧侶は、混乱しにくいがあっても良いと思います。先入観ですが・・・
高家は逆に混乱しやすい、が思いつきます。
庶民は、徴兵数にプラス補正(農民が庶民武将を慕う?)
忍者は捕縛されにくくなる補正があってもいいかもしれません。
騎士は騎馬の場合、攻防にプラス補正
魔族は思いつきませんが、戦死しにくいというのは・・・
個人的には戦国群雄伝グラの細川幽斉辺りを魔術師にしてみたいですw
35: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 20:59:06.22 AvmRJFH5
>>本スレの63の人へ
私自身はNPCのアルゴリズムは変えていないんですよ。
NPCのアルゴリズムそのものを変えている場所は1箇所もないんじゃないかな?
私が作っている様々な拡張機能は「PC用」「NPC用」というように
分かれているわけではありません。
元々天翔記はそんな風に作られていませんw
NPCも又、PCのプロセスと同じ手順を踏みます。
NPCのアルゴリズムがTSModを入れている状態と入れていない状態で
違う印象を受けるのだとすれば、
それは「天翔記のNPCのアルゴはまとも」であり、状況に応じているという証でしょう。
逆に兵数自動回復や、各種制限、あるいは実行可能なことが増えているのに
振る舞いに変化がないのでは、「天翔記のNPCのアルゴは状況変化に対して全く機能していない」
と言えるのでは…
36: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 20:59:34.04 AvmRJFH5
>>33
このラインでいってみましょう!!
37: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 21:01:03.47 AvmRJFH5
>>34
お、その案結構よさげですね~
あの幽斉は怖すぎですねw
38:名無し曰く、
12/06/03 21:05:35.44 Z4R8hctp
>>36
案の採用どもっす!!
茶人の案はまだまだ必要そうでしょうか?
茶人が居る国(もしくは城主の国等)は茶屋が出来るとか、それっぽい補正をつけてみるとかも考えてみました。
効果としては人がにぎわって人口・徴兵数が増えるという感じのものですが。
39: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 21:22:55.66 AvmRJFH5
>>34
これのうち、
「高家」混乱しやすい、
はメッセージ内容を工夫すれば、違いがプレイする側にも伝わりそうで、
「高家」の印象にもぴったりでよさそうです。これにしましょう!
40:名無し曰く、
12/06/03 21:28:22.21 sOyCY6Dc
海賊のマイナス補正案
所属城の民忠が毎ターン下がる
41:名無し曰く、
12/06/03 21:34:03.69 zUnc2tuu
もう少し書きますが、魔術師のデメリットとして「防御に多少のマイナス補正」というのはどうでしょうか?
逆にメリットの1つとして炎地形のダメージが小さいというのもアリかもしれません。(魔族も同様)
魔族のデメリットはどうしましょう?
42: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 21:52:52.69 AvmRJFH5
>>38
あぁ、惜しい!
商人と被りそう!!
(あと、茶屋がもう出来たって情報をセーブデータに入れ込む領域がないかもw)
茶人のプラスは、あれ系で多分大丈夫です!
次は、茶人のマイナス面ですか、なんだろう…やっぱお茶関連?
やっぱ人が集まって議題が絞られると、いい意見が出てきますね~
なんかうれしいですw
43: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 21:56:15.66 AvmRJFH5
>>40
これは意表をつかれましたが、渋いですが効果はありますね。
国際貿易港を作るためには、比較的どこか1箇所でじっと海賊武将を置いとく(漬けると私は呼称してますがw)
必要がありますが、そうすると民忠が下がるという、そんで
そんで漬けてある海賊武将自身にほどこしをさせる形に… ん?
何かが違う気もするw
44:名無し曰く、
12/06/03 21:56:46.26 zUnc2tuu
>>42
マイナス面は少々トンデモかもしれませんが
・暗殺されやすくなる。(お茶なんか持ち込むから・・・
45: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 22:47:43.51 AvmRJFH5
>>41
炎地形(火攻めで炎がまわってる部分)でのダメージが減るってのは
想像すらしていなかったので、面白いw、
ほとんどダメージ負わない形がはっきりしてて良さそう。
火攻め、という文字も術者の時は、「火術」みたいな感じですね。
これはユニークなので採用させてください!
上級職についてはデメリットは今のところ不要です~
46: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/03 22:49:48.01 AvmRJFH5
>>44
毒茶もまた別ッ…ガク…
みたいな?w
47:名無し曰く、
12/06/03 23:36:50.82 Yr4fZNBB
茶人ってのんびりなイメージあるから、マイナス要素は戦闘熟練が上がりにくくなるのはどうかな?
戦才Cの茶人は育つ気がしないけど、回復や士気アップとかのメリットを考えると妥当な気がする
48:名無し曰く、
12/06/04 01:13:21.83 AOil6T0i
何度もご丁寧に有難う御座います。
とにかく本屋で「アドレス」と「ポインタの解説」の項目の書いてる本を立ち読みして、読み比べた中で一番分かり易かったものを購入しようと思います。
Visual Studioとは初耳でしたが無償で配布されてるみたいですしこちらも頑張って使えるように努力します。
③のことはその昔使った事あるプロアクションリプレイの改造値してた時の値を探すのと似てそうなんでちょっと自信が出てきました。
④には恐らく陥ると思いますがこの先覚えてて損は無いと思うので勉強頑張ってみます。
⑤の「⑤Windowsプログラミング(Win32api等)は忘れるか、無視してください」ですが、まずそのものを知らないのでとりあえずスルーします。
とりあえず一冊を読破してみて次のステップに進めそうな時にまた師事を仰ぎたいと思います。
本当に丁寧にどうも有難う御座いました。
49:名無し曰く、
12/06/04 01:14:36.43 AOil6T0i
安価忘れ・・・・
>>48は>>19宛てです
50: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 01:47:40.41 fXuGcmv/
>>47
なるほど~ 「のんびりしている」ってのは、いいキーワードですね。
のんびりと茶を飲んでよい効果が生まれることもあれば、
のんびりと茶(茶器?)・・・(何か)・・・で>>47さんのような
デメリットがあると。
>>48
あ、プロアクションリプレイ経験者なのですね。(てか懐かしいですねw)
値サーチとかまでしてたのであれば、適正や感覚(みたいなもの)があるので安心です。
51: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 01:53:13.40 fXuGcmv/
よく見たら、プロアクションリプレイってずっと続いてるのですね。
コンシューマーの改造はPS2までで手を引いたので、知りませんでした~
52:名無し曰く、
12/06/04 02:24:02.52 AOil6T0i
>>50
自分はPSのPAR3とゲームボーイのPARなら自分で改造値を探すくらいは出来ました。
とは言っても見た目の数字で分かる部分、もしくは前回より大か小かの感覚を選ぶ程度の改造が出来ただけで、デバッグモードを探すとかそういうのは無理(未経験)でしたけど。
最近のPARは触ったことないので分からないですが、PARの感覚で改造が出来るのであれば、たぶんそこそこ出来るような気がします。
ちなみにTSModの中で比較的に簡単なプログラムはどのようなものになります?
数字の最大値などを弄るのは簡単そうで、逆に自動回復とかを作るのは難しそうに感じますけど…
53: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 03:04:52.85 fXuGcmv/
>>52
TSModの中ということでしたら、「簡単な処理」というのがちょっと無いかも…
ですが、ScenaioModの方に単純に書くならこんな具合という良い例があります。
URLリンク(u7.getuploader.com)
以下、話題とした部分だけ抜粋
全ての城のデータが214個分ずらずらと「メモリ上に」並んでいる。
城データの、先頭の場所(アドレス)から1つずつ当たる。
「山科本願」という城を見つけたら、城の種別(城称)を「寺」にする
// 1つの城データ型で、城データ型群の先頭地点スタート
NB6CASTLE* pNb6Castle = (NB6CASTLE*)GAMEDATASTRUCT_CASTLE_ADDRESSS;
// 城214個分くるくる
for ( int iCastleID=0; iCastleID<GAMEDATASTRUCT_CASTLE_NUM; iCastleID++ ) {
// 城が山科本願であれば…
if ( strcmp( pNb6Castle->name, "山科本願" ) == 0 ) {
// 寺とする
pNb6Castle->title = 0x02;
// 見つかったんで(forループ)終わり
break;
}
// はい、次の城
pNb6Castle++;
}
この記述だけで、プログラムが動作するわけではないですが、
だいたいコメントのやりたいことに対して、行う記述はその程度となります。
GAMEDATASTRUCT_CASTLE_ADDRESSS = 0x4BC918 というのは別の場所で定義されいます。
先述のポインタの話にも繋がってくるでしょう。
54:名無し曰く、
12/06/04 03:51:10.34 llHM4xJ5
>>50
デメリットになるかは微妙ですが、隠居武将以外でも家宝を買ってくる職業などあれば面白いかもしれません。
特に家宝改造ユーザーなら○○砲や砲術書などを買って貰えたら嬉しかったりしますしね。
序盤の財政難時は面倒でしょうがw
少し話が代わりますが隠居にもメリット増えたら面白くないでしょうか?
もしくはデメリット軽減でしょうか。
自動回復で兵は溜まるようですし、居城で籠城する際にでも出陣可能にするとか。
もしくは内政や外国などにも使うくらい出来ても良い気がしまして。
まああくまでこれは例ですので要望ではありません。
ただ隠居関連について何か既にされていたり案があるなら知りたいです。
55:名無し曰く、
12/06/04 07:16:59.80 0FEijX0l
前スレにもありましたがセリフ変更とかも自分でやってみたいですね。
提督の決断Ⅲの改造をかなりしていたので多少は大丈夫です
あと、>>22をダウンロードしました。
おかしなところとかありましたら、書いて行くという形でよろしいでしょうか?
だいたい、どれくらいの期日で確認すればいいですか?
56: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 16:08:24.79 fXuGcmv/
>>54
職業に応じた、それっぽい家宝を買ってくるとか、ありそうですよね~
ご隠居様のやれることがもう少し増えたらなぁ、というのは考えたことがありました。
隠居については、今は一門への比較的平和的隠居1本ですが、
若くて元気な武将を隠居させた場合は、
もっと不穏に「わしはもう出て行く!!(*´`ω´)/」的な扱いへと変わり、
結構離れた国で浪人化する(城と城とは距離感みたいなものが計算できるように
天翔記はなってますのでw)、とかもなくはないかなぁ、とか。
私もフラッシュレベルでしたので、特に固まった案があるわけではありません。
57: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 17:34:19.32 fXuGcmv/
>>55
>>提督の決断Ⅲの改造をかなりしていたので多少は大丈夫です
おぉ、マジですか!?
そう言えば、以前提督の決断の方から天翔記スレに人が来てて、
「提督の決断もなんとか根本的に改造したい!! なんとかならんか」
みたいなことを言ってた人がいました~
Excelの方ですが、下の画像のように
Excelのセルを適当に「列入れ替え」とか「非表示」とかして
(ご自身で作業をする上で)見やすくしていただき、
緑枠のように列を適当に作って、「この武将の画像はどうか」、ということを
記載していっていただくとよいかと思います。
(Excel上に表示された小さな画像よりは、一応元の顔画像を見ながらw)
URLリンク(dl3.getuploader.com)
(画像みれなかったら、天翔記uploaderに上がっています)
マイルストーン的には、7/25から元々顔300番以降の作業に取り掛かる予定でしたが、
Importerツールなどが出来て、全体としては、日数の節約が可能な状態となっていますので、
そのまま7/31日を目処ということでどうでしょうか?
1300番までなので、役1000個の顔グラがあります。55日前後。1日20個。
最初、301~330まで、試しにやってみていただき、
記載内容の方向性や、どのぐらい時間がかかりそうかを一度お互い確認しあって、
コメント内容や、期日の目処を再調整すればよろしいかと思います。
(とりあえず、フルカラーの顔はすべて存在はしているので、ゆっくりやってOKなリマスター作業だと思っています)
58: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 17:58:39.56 fXuGcmv/
メッセージの変更をしたい、というご意見が、すでに複数上がっているようです。
(確かに前スレでも出ていた話でした)
これについてなのですが、
---------------------------------------------------
①自作武将や特定のお気に入りの武将の際、変更したいという要望
---------------------------------------------------
②広い範囲で武将に寄らず、メッセージを変えたいという要望
---------------------------------------------------
に分かれると思っています。
①は比較的簡単に外部に出せます。
(ScenarioModを整理拡張で比較的早い段階で実現可能)
if (武将==武田信玄) {
msgrep("ワシの計略にかからぬとは、
あなどれぬ奴じゃな")
}
とかでいけるように出来ますが、
②は比較的大変な作業があります。(メッセージ構築のための、語尾変化を吸収するクラスを作り、メッセージもメタに記載する必要が…
たとえば、
%WATASHI%の計略にかから%NAI%とは
あなどれ%NAI%、%HITO%%DESU%%NA%
口調や性別でこのようなメッセージが
A.わたしの計略にかからないとは
あなどれない人ですね。
B.ワシの計略にかかあらぬとは
あなどれない奴だな
に変わるようにする必要があります。(実際天翔記はこれと類似した仕組みでメッセージが変化している)
---------------------------------------------------
みなさん、主に①をしたい感じですかね~?
59:名無し曰く、
12/06/04 18:13:31.36 nKR6m0kn
>>58
そうですね①が主で②は出来たら嬉しいけど気にして無い感じです
60:名無し曰く、
12/06/04 19:39:56.38 0FEijX0l
>>57-58
おkです。①を希望します
余談ですが、jpさんはどのあたりに在住でしょうか?
当方は、後ろに他国が無い場所です・・・orz
61:名無し曰く、
12/06/04 19:44:48.55 llHM4xJ5
>>56
遠い他国の浪人になるという案も面白そうですね。
更に旗揚げまでしてくるとなお面白そうw
ふと思ったんですがCOM大名が、当主を上回る能力を所持した一門に(一定確率で)隠居を迫られるというのがあれば難易度が上がるんじゃないかと思いました。
まあ政権交代ばかり起きたりすると飽き飽きしそうなんで採用には遠いかもしれませんが。
普通にプレイしてたら当主が長生きして足を引っ張る大名を救済出来たら良いなとふと思いました。
62:名無し曰く、
12/06/04 19:45:58.78 llHM4xJ5
あ、ちなみに僕もセリフは①です
63: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 20:43:44.80 fXuGcmv/
>>56-62
それでは、①念頭にポツポツとScenarioModを改変してゆきます。
②はそういう要望が出たときに、そのようなものを作れば、①とも問題なく合流できるはずですし~
ScerinaoModは今よりも、もっと日本語チックにわかりやすくする予定です。
>>60
それでは、よろしくお願いします~
>>在住
えー…と、後ろに他国がないとは、「暖かい」or「寒いか」という…?
あるいは、信長の野望の地勢的には「角取ってるから有利」という…?
私の住んでるところは、江戸城と、その下の玉縄城の間ぐらいで、
少し江戸城寄りかな~?
64:名無し曰く、
12/06/04 20:49:20.51 QYzjRinh
>>63
ScerinaoModというのはセリフ編集を出来るツールか何かでしょうか?
65:名無し曰く、
12/06/04 20:52:26.29 0FEijX0l
>>63
ありがとうございます。これで某少女マンガを元にした架空武将に独自台詞を入れれます。
>>63
「寒い」方です。一応地元なのでプレイしたいですが、人材が・・・
あと、関係ありませんがYukariで減色した群雄伝顔グラ(win版)って需要ありますか?
66: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 21:17:34.78 fXuGcmv/
>>64
すみません、「ScenarioMod」(シナリオモッド)でした。綴りがw
URLリンク(u7.getuploader.com)
今まで、独自シナリオ用のパッチのような印象がありますが、
実際には、TSModから呼び出す汎用プログラムというだけですので、
何でも出来るのですw
隠すべきところを隠し、
書かなくてもよいところ、書くべきところを区分けし、
日本語で大部分を書けるようにすれば、
抵抗感や受ける難度は大きく下がると思っています。
今はメッセージを書き換えやすくするような駆動関数(みたいなの)は
搭載していません。
67: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 21:38:58.01 fXuGcmv/
>>群雄伝
私の方は特に需要はないんですが、欲してる人もいるかもしれないので、
「作っちゃった」ということでしたら、アップローダーにアップしてみては
いかがですか?
あ、それと、Yukariでまとめて減色する方法がわかりました!
68: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/04 23:24:20.45 fXuGcmv/
kaoswap, kao24bit, kao3bit を更新しました。
0001~1332.bmpについては、顔内容や番号順番は1つも変わっていません。
(0048と0969の2つについては、縦のサイズが81や82ピクセルになってたので80ピクセルに直しました)
更新内容はkaoswap.n6pの減色方法がoptpix→yukariになりました。
全てyukariで(サイトに掲載しているオプションと全く同一の)オプションで統一しました。
69: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/05 00:11:25.59 HxyOIUhi
既職業、未定のところまとめ。
(スレ内で「採用でありまする~」的な趣旨を既に述べたものは、採用済なので下記には書いてません)
++:大きなプラス
+ :あんまし影響なし
--:大きなマイナス
- :あんまし影響なし
・剣豪
- ○未定 (…鉄砲隊を選べないが候補)
・茶人
- ○未定(…お茶・のんびり、とかキーワードが出てきている)
・僧侶
++○天候変化系を祈祷することが出来るにします。
- ○未定(…プレイしていて気づきやすいデメリットがいいかな?)
・海賊
+ ○ユニットが船の形だと、「準鉄壁」属性が付くにします。
- ○未定(…やっぱり河童表現ですかねぇ。陸弱い?)
・庶民
+ ○未定(…煽動すると、庶民ユニットが3つぐらい出てくるとかでも別にいいのだが…機能するのだろうか…
-----------------------------------------------------------
以下は、ゆっくり適当にいいのがあったらな感じ。
-----------------------------------------------------------
・騎士
++○未定(…
・剣豪との差をだすなら、「甲冑・鎧」にも鍵があっても良いかもしれない。
・騎馬という意見もあり、騎馬系のオプションはなかったのでよいかも。
・士気がMAXなら→鼓舞が「騎士の構え」というコマンドに変化し→数ターン「準鉄壁」などの考え方もある)
・あわせ技で、「騎馬」で「士気MAX」なら「突撃の構え」という考え方も…ややこしいか。
・魔術師
++○・士気がMAXなら→鼓舞が「集中へ」→茶人のお茶のむ、と同じ効果
++○・僧侶と同じ、煽動が「天候系」のコマンドに頻繁に変わる
・魔族
++○未定(…まぁ、きっと忍者と同じで壁ぐらいは登りそうだ)
70:名無し曰く、
12/06/05 00:16:42.25 qp1JEJRn
>・魔族
壁登りの成功率は変わらない代わりに毎ターン挑戦できるようになるとか?
71:名無し曰く、
12/06/05 00:18:05.04 l3eDZRUD
>>69
ユニットといえば、以前本スレにも書いたような気がしますが
農民ユニットを一定の確率で返り討ち、というのは無理でしょうか?
72: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/05 02:21:29.75 HxyOIUhi
>>71
その改造は、今は難しいです。
こちらのダメージをなくして、相手を消しただけでは、やられたのか
やられてないのかの区別が付かないので、
農民ユニットが攻撃範囲にはいったら、反撃、
もしくは、農民ユニットに攻撃を受けたら、反撃みたいな演出になるかと思いますが、
解析できてない処理が中心となってしまいます。
(多分30時間~80時間ぐらいかかる…)
73:名無し曰く、
12/06/05 03:04:41.58 JUJTBjuj
>>69
例えばですけど僧侶が【暗殺】というコマンドを選ぶのは何か違和感があるんですよね。
なのでデメリットという形ではありませんが、合戦では暗殺を選べない代わりに【厭戦調停(仮)】みたいなコマンドが選べて、ターン数を増減する(一回限り)とかあっても良いんじゃないかと思います。
下位互換や異なる技能を持たせて差別化する事で、基本的には死に技能だけども特定条件では役に立つような微デメリット的なのもが理想的に感じます。
そうする事で剣豪や騎士にも微妙な差異を感じられるようになると思います。
74:名無し曰く、
12/06/05 03:50:27.50 h85cjKrU
征夷大将軍の条件を緩めたりって出来たりします?
もしくは自称で将軍名乗ったりする大名が居ても面白いんじゃないかとふと思いました。
75:.jp
12/06/05 12:56:38.56 f2CogDQm
>>70
なるほど、登りに失敗しても
移動力を使い切らない感じですね。
それは、調査するにも良いかも。
そうできるかどうかは不明ですが
見てみます。
(採用方向ですが、難しそうなら忍者壁登りと同じでw)
76:名無し曰く、
12/06/05 14:05:04.22 XVvk3uHh
2回行動とか出来たらかっこいいかも!
77:名無し曰く、
12/06/05 14:11:03.27 XduCfn+C
バランスとはなんだったのか
78:名無し曰く、
12/06/05 17:26:41.65 LlSuXoxK
やっぱり無理難題言い出す奴が出てきた
本スレがこうなる前に分けておいて正解だったかもな
79:名無し曰く、
12/06/05 17:31:15.98 mdLg85AH
その本スレの過疎っぷり見てると悲しくなるけどな
もう過疎り過ぎてて見る気もしない
80:名無し曰く、
12/06/05 18:25:38.62 LlSuXoxK
>>79
何年前のゲームだと思ってるんだよw
勝手に悲しくなってろ
81:名無し曰く、
12/06/05 19:00:13.37 Z1Cyf+Cx
自分の案は良心的
他人の案は否定的
僕から見ればどちらも乞食で優劣はつけれません
82:名無し曰く、
12/06/05 19:03:10.01 l3eDZRUD
戦闘の際に、戦才があまり低いと戦闘に参加しないらしいですが
詳しい原理とかわかりますか?
83:名無し曰く、
12/06/05 19:03:52.32 l3eDZRUD
>>78
無理難題は誰のことだ?
確かに、度が過ぎているところがあると自分でも思っている
84:名無し曰く、
12/06/05 19:06:21.08 Z1Cyf+Cx
煽り口調の人は無視すれば宜しい
そもそも要望じゃなくて妄想を書いてる人だって居るんだ
更に言えば自分で改造してる人だって居るわけで
85:名無し曰く、
12/06/05 19:58:11.90 dL/qmGuI
地味な案ですが、商人は取引の際、御用商人との友好度の上昇幅が大きくなるとかはどうでしょう?
後は切支丹の職業があると僧侶との対立ができて面白いかも知れません。切支丹大名は、僧侶を持つ武将を登用しない・出来ないとか。
毎年、宣教師のイベントが発生するとか。僧侶大名とは常に友好度が0になり、同盟できないとか。
TSMODが重くなるかも知れませんが・・・
86:名無し曰く、
12/06/05 20:07:11.53 8MUSnr3j
>>69
「庶民」の武将が施しをすると民忠が他の武将に比べて上がりやすくなるというのはどうでしょ
「剣豪」で残り兵士数1から粘りまくるのは?
(本当は純粋な一人=武将自身がベストなんですがゲーム上で表現できるのは1=100ですが)
87:名無し曰く、
12/06/05 20:19:40.07 CwQORUBV
厨は要望出すだけ出して、受け入れられなかったら改造主を叩き出す
TSModが天翔記スレに来てから明らかに厨が増えてるから、今にそうなるよ
88:名無し曰く、
12/06/05 20:34:09.64 eOoySwij
でも今の流れも欲してくれてる案の部分を膨らましてるだけでしょ
本スレで出された無茶振りほど酷いものが今は無いと思うけど
89:名無し曰く、
12/06/05 20:47:45.62 l3eDZRUD
遂にTSModまで叩いたか。
坊主憎けりゃ、袈裟まで憎しとはこのこと?
坊主?袈裟?
90:.jp
12/06/05 21:04:38.60 HxyOIUhi
>>73
闇の宰相などもいるので、暗殺をできなくするというのは抵抗感もありますが、
「暗殺」ということばが「極楽」or「成仏」or「天罰」とかなるだけでも、受ける印象は違うのでしょう。きっと。
(メッセージとかは変更必要そうですが)
考え方のひとつ、あるいは指針の一つとして、
職に沿わないものを奪って、別のもので代替、というのは少しずつ差別化するという意味では、
確かに一貫性が出そうですね。
91:名無し曰く、
12/06/05 21:11:27.03 CwQORUBV
改造スレは削除しろよ
TSModの人は自分のBBSでやってくれ
あんたが早まって改造スレ立てるようなバカを呼び込んだんだし
92:.jp
12/06/05 21:15:58.21 HxyOIUhi
>>74
征夷大将軍の条件を変えるというのは、極めて簡単な部類でしょう。
変更するならば、スタティックに変更しても面白くないので、ダイナミックになるよう
変更すべとか。
たとえば、今ある条件のうち、130城以上とあるだけのものを、
①70~80城程度が最低ライン
②但し、自分が一番大きな勢力である、という条件を加える、
③更に、2番目の勢力が自分の半分以下の城数しかもっていない、という条件も加える
「とりあえず、それらしい」は成立するかなと思います。
新たな役職や、自称役職をゲームに取り込むことは
難しくはないのですが、セーブデータ領域に保存可能な場所がないです。
(SaveDataEX.n6pみたいなのを作れば、可能性としては一気にひろがしますが、まだ早いでしょう)
93:.jp
12/06/05 21:23:10.23 HxyOIUhi
>>76
2回行動は、とりあえず、どこかの段階でトライはするとは思います。
>>77
上級職以外はバランス取る方向で。
>>82
特に意識したことがないので、私はわかりません。
94:名無し曰く、
12/06/05 21:34:10.55 l3eDZRUD
CwQORUBV=pxI2Xj6d?
自分の思い通りに行かないからと言って当たるのは大人気ないと思う。
95:.jp
12/06/05 21:38:36.86 HxyOIUhi
>>85
> 有効度の上昇幅
それは考えましたが、何か理由があって上げなかったような…
なんだったかな。忘れちゃいましたw
切支丹という職種(になっちゃうんでしょうけど)は導入に
迷った部分です。上級職と新規職の間に、数値を1つ開けてあるのですが、
これはまさに「切支丹」が後々入るかもしれない、と思ったためです。
実装しなかったのは、まさに「職業の対立」を導入したいという
方向にながれたは、よいものの、職業全体を考えたとき、
その対立構図は一部だけに成り立ち、全体としてはうまく構成できないと考えたためです。
96:名無し曰く、
12/06/05 21:43:10.56 gKFGGmTS
しかし自分で調べることもしないで寄生するだけのやつが沸いてきてるのも事実
どんどんハードルが上がってくるぞ
97:.jp
12/06/05 21:56:48.83 HxyOIUhi
>>86
>>「庶民」が施すと、民忠アップ
すでに何人かの方が上げておられるので、手堅いのかなとは
思っているのですが、
民の忠誠度は、(少なくとも私は)複数人数を投入してパッと施ししてしまうので
(大抵一気にMAX狙い)その武将の中に1人庶民が混じっていて、多少効果が高かったとしても
「その差」を体感できないのかなぁ、
と思うのが、踏み切れない理由です。
>>「剣豪」で粘る
剣豪ではないですが、「忍者」で似たようなことを考えたことがありますw
普段から、1になったら粘る~ ではなく、何か条件がそろってると、
本来「0」になるはずのダメージだったとしても、1度「1」で踏みとどまる、
あたりが良い気もしますが、う~む。
98:名無し曰く、
12/06/05 22:01:18.05 l3eDZRUD
>>96
本体をバイナリでいじる・画像差し替えできる程度しか腕はありませんが
自分でもそれを感じています。
庶民のメリットはいい感じですね
99:名無し曰く、
12/06/05 23:53:59.59 jp9UJVN3
マスクデータを武将一覧等で表示したり編集機能で編集したりできるようにはなりますか
100: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 01:12:34.32 P650eENO
>>征夷大将軍の条件を緩めたりって出来たりします
これについて、TSModに実装しアップしました。
TSMod.txtにて、設定が可能です。
実際にやってみれば、自由に設定出来たほうが楽しめるかなということで、
>>92に記載した、第2勢力云々の制限はしていません。
(;゚∀゚)=3<足利ぶっ倒して二条城さえとれば、ワシはセーイ・タイショーグンぬ!!
の方を一応遊び方として(とにかく征夷大将軍になりたいんじゃろ? ということで)
採った形です。
101: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 01:36:25.72 P650eENO
>>98
武将リストの画面と武将詳細の画面両方対応なので、ちとメンドクサイですねぇ。
(リストには出るが、詳細には出ないとか、半端はヤメたいところです…)
編集機能で編集はもっと大変ですね。多分やるとしても
メニューの「改造」からセーブデータと同じような画面で、
「現在のリアルタイムの情報」を編集するようにするぐらいじゃないでしょうか。
今のところ「いつかやるかも」ぐらいでマイルストーンにすら入ってないです。
102: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 01:37:00.82 P650eENO
アンカー間違いました。
>>99
でした。
103:名無し曰く、
12/06/06 04:21:31.67 2c+nZQdD
>>53
何度も丁寧に有難う御座います。
まずは地元の本屋でC言語について立ち読みしてきましたが、頭に入ってくるしっくり来るのが見つからなかったので週末に大きな本屋さんで自分に合うのを探してみようと思っています。
そしてその解析データみたいなのを見ても今はまだまるで分かりません。。
恐らくC言語についての理解力が少しでも高まったら、簡単に分かる範囲なのだろうというご紹介だとは思うのですが。。
○○城を○○寺にするというだけで、こんなにも複雑なコードがあるんだなと思いました。(本当は簡単なのかもしれませんが)
このスレでの戦力になれるかは分かりませんが頑張って勉強して、少しでも皆とは違った趣の改造が出来るようになって公開出来るような腕になるよう勉強頑張ります!
ご教授本当に有難う御座いました!
追記:>>58は当方もセリフ改造は①がメインです。
104:名無し曰く、
12/06/06 04:50:06.10 lRpgiDlJ
庶民
流れに逆らって申し訳ないが、以下個人的意見。
施しをする時点でそれは庶民ではないのでは?
士分でない人が施しをして、なぜ殿様への忠誠が上がるのか理解できない。
徴兵についても同じで、庶民に雇われて戦場に行くのは
なんだか派遣社員みたいで、ちょっと変……
いろいろ存在意義がわからんのだが、
もし出すとしたら単純に馬に乗れないくらいの方がいいと思う。足軽限定とか。
>>95
切支丹武将がいる城では、毎季節人口が減るというのはどうですか?
火薬(だっけ?)と引き換えに南蛮に売り飛ばしていた黒歴史もあることだし。
105:名無し曰く、
12/06/06 05:24:11.35 hb6mQbHX
俺は一般庶民だけど被災地に寄付したぜ!
当時の庶民でも恵まれてる庶民は施しくらいは相手によるだろうけど出来たと思う。
あと庶民でも資材を投げ打って義勇軍を作ったりもあるだろうし、平農分離のシステムがその派遣社員みたいなもんたし、ゲームとして割り切れる範囲じゃないかなぁ~と思う。
106:名無し曰く、
12/06/06 12:09:17.85 lRpgiDlJ
>>105
104で書いたのは、庶民が施しをしてはいけない、って意味じゃないぞ。
もらった側が誰に感謝するのか、だよ。もう一度よく読んでくれよ。
被災地の方は「県知事」に感謝するより、
「個人としてのあなた(施しを行った個人)」に対して感謝するだろ?
で、この流れでどうして県知事の支持率が上がるのかと書いたわけだよ。
107:名無し曰く、
12/06/06 12:12:52.55 lRpgiDlJ
書きそびれ↓
県知事の支持率が上がるような施しは県の政策であって、
それは庶民的な行いではない。公務員の行いだよ。
ゲームで言えば、台風や地震が起きたからといって
何のステータスも上がらない施しなんてしないでしょ。
108:名無し曰く、
12/06/06 12:37:20.62 6dm6DBb/
殿「民の忠誠が低いのう。どうしたものか」
庶「それがしにお任せ下され」
庶「我が殿からより皆への送り物だぁ~!」
(ここで三国志で言う劉備の如く民衆を掴むトークをする)
民「ここの殿様は予想以上に良い人だったなぁ!」
みたいな感じで上がるのではなかろうか?
まあ施しという形で民の忠誠が上がるシステムを深く考えなくとも…
109:名無し曰く、
12/06/06 13:19:16.87 9Yf8eiQ7
lRpgiDlJきめぇ
110:名無し曰く、
12/06/06 13:39:12.47 6dm6DBb/
まあ言うまでもないけど>>109なんかの書き込みで気に病む必要はないからな
111: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 13:56:29.92 P650eENO
>>103
目標があるので、メキメキ伸びると思います。
いい本見つかるといいですねー
>>104-108
天下創生~天道をみるに、
主に下記、秀吉とその子飼いの面子に「庶民」がついています。
URLリンク(hima.que.ne.jp)
春日高坂などは入っていない形ですね。
TSModでも、今のところ、この面子に準じる形で、庶民の職業(どちらかというと出自でしょうかね?)を持たせています。
(新たな指針で面子を揃えなおしても良いのですが、特に新たな指針を持ち合わせていなかったので)
・一つは、朝廷・貴族文化では不利そうだ ⇒ 朝廷工作で不利、という形実装。
・今出てる、施しで~ とか、戦場での徴兵で~ といった意見が複数でるのは、
おそらく、この象徴的存在である「秀吉」が、平民層と親しみがあった(ドラマ等では
少なくともそのような傾向となる)ことも要因だろうと思っています。
まぁ、いずれにせよ、信長では、職業と出自は揺れてる傾向は否めないところなので、
「この面子に庶民」とデータが付けられてるなら、「これこれこういうプラスマイナスでどうか」
という視点で落とし所を見つけるってあたりが良いのかなと思います。
>>切支丹で人口減る
一瞬、人口流入を狙って、狙いの城の周りを取り囲むように切支丹武将を配置
するというテクが生まれそう、みたいなのを想像しましたw
112: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 14:09:40.18 P650eENO
>>76
2回行動ですが、朝方実装出来たのでTSModをアップしています。
今のところ上級職以上なら、2回行動する、みたいな感じにしました。
但し、NPCでは機能していません。
(おそらく行動済みか否かに関わる情報が、PCより1つ多くどこかで管理されている。
113:名無し曰く、
12/06/06 14:17:01.01 Qx8L2zYM
キリシタンは、鼓舞コマンドのコマンド名を変えたり、
ウルトラ武将同様に、大砲の修理といった特徴はどうでしょうか?
或いは、西洋系の家宝を持っていると若干の補正など
114:名無し曰く、
12/06/06 15:14:16.98 GrfmmRG+
2回行動とか、移動後砲撃てって、ちょっと違うと思うんだよね。
天翔記の戦場の1ターンって、実際は場合によっては数時間だったりするわけで、交互ターンによってそのへんの曖昧さが吸収されていると思う。
115:名無し曰く、
12/06/06 15:15:41.26 GrfmmRG+
一喝持ちは強迫性効率アップとか、
職業によっては本願寺への内応工作が成功するとか。。。。
※各機能に全てON/Off付けてほしいな~
要望というか妄想ですので。。。
116:名無し曰く、
12/06/06 15:17:34.95 GrfmmRG+
あと、大内の家宝が大砲に解釈されていてワロタ
117:名無し曰く、
12/06/06 15:22:25.86 Qx8L2zYM
>>116
どれのこと?
あと、セリフ変更について質問ですが、
URLリンク(www19.atwiki.jp)
(参考)
「自顔が特定の物+相顔が特定の物」という条件は可能でしょうか?
たとえば、「謙信が信玄に特定のセリフを言う」といった感じです。
118:名無し曰く、
12/06/06 15:41:21.70 5qrFcnhT
>>114
変な荒らしが居るからageないで欲しい
2回行動に関しては別に無くはないと思うけど
嫌なら設定をoffにすれば良いだけの事なんだから
119:名無し曰く、
12/06/06 15:58:15.67 Qx8L2zYM
>>118
変な奴って自分のBBSガーって奴?
120:名無し曰く、
12/06/06 16:02:32.56 9Yf8eiQ7
こういうスレって本来は何人も改造主がいるのが普通なんだよな
ここみたいに一人だけで全レスしてるような状況は異常
尽きることのない要望を上手く捌いて完成できるといいな
121:名無し曰く、
12/06/06 16:04:25.20 XMhbTTTx
何人も改造主が出てくるような新作ゲームとは違うんですよ
122:名無し曰く、
12/06/06 19:04:26.95 znILpnBG
五年くらい前から改造スレは立っては消えたからなぁ
改造してた人たちはスレを過疎らせて結局消えた
最近(と言っても3年くらい前かな?)ならPSP版の自作PUKスレは応援してたんだがなぁ
123:名無し曰く、
12/06/06 19:40:17.16 Qx8L2zYM
TsModを使っている上での要望、というか意見です
・兵力差が20倍以上の時に突撃するorされると戦死する、という仕様はどうでしょうか?
(ON/OFF切り替え可)群雄伝では突撃で兵力が0になると戦死する特徴がありました。
・ウルトラ武将も戦死するのは・・・。
こういうのはあまり公にしないほうがいいと思いますが、対突撃手段か、戦死しない特徴があったほうが
個人的には良いと思いますが、どうでしょうか?
124:名無し曰く、
12/06/06 19:59:31.92 hahrnP45
兵5以下の武将が兵100率いた大名or宿老が突撃したら戦死確定
官位毎に兵の設定を変える設定を適用すると基本的に兵80がMAXの方々が多い
兵4なら80以上 兵3なら60以上 兵2なら40以上 兵1なら10以上
そしてTSModを適用してると兵0になっても戦場に居座る武将も結構居る
自動回復で2~0を彷徨う武将が多いから、COMが残り兵少ない時の突撃すっごくするから戦死武将が非常に増えそうw
中盤くらいから先行ターンでまず騎馬が一回突撃して、その後に続く騎馬の突撃で武将を討ち取る大味ゲーにもなりそう
戦死率の変更自体は面白いと思うので自分は何か別条件の方が良いのではないかと思いました
125: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 22:17:47.26 P650eENO
>>113
>切支丹が大砲の修理
このあたり見ると、いろいろ、切支丹は活用のしどころありそうですね。
メリットデメリットは、とりあえず、枠として、切支丹を
職業として入れてみましょう。
>>115
>一喝
明らかに小国同士が同盟・共闘になると、
脅迫がとたんに効かなくなりますからねぇ。
>ON/OFF
これは付ければ付けるほど、考えなければならない組み合わせが増えるので
バグを招くんですよ~(単発で終わってる機能の場合はいいんですが、何かの元になる機能はヤヴァイ)
今で言えば、「コマンド名変更OFF」はもうヤヴァイですね。
(これは近い将来OFFに出来なくなるはず。)
>大内筒
大内筒と(あと歴代の信長の中では「匹田筒」)の2つは除外命名に入れました。TSMod、サイト、両方アップしました。
「筒」とかいかにも危ないから、「フルカラー家宝キット」の家宝画像一覧から、探したと思ってたのに、抜けてたみたいw
>>120-121
周辺ツール系と、歴史イベント(季節切り替わり時だけではなく、
あちこちでシーケンシャルに起こせるイベント)自体を作成する
キットを作る人がいるとかなり違うんですけどねー
>>123
これを入れた場合は、PC側はSRPGなどでよくある、「相手の移動マスや間合い」に
気を払う感じになりますね。
126:名無し曰く、
12/06/06 22:20:39.82 8yOeqZlR
>>120
一応、城内マップ(と、解析できれば野戦マップも)のエディタを作ろうとは思ってるのならここに
仕事忙しくて外部設計がろくに進まんが・・・・w
127: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 22:24:05.20 P650eENO
>>117
>セリフ、自分、相手
私のセリフ変更分では、あちこちでやってはいるのですが、
どう汎用的にできるよう設計するかが鍵となりますね。
128: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 22:31:30.46 P650eENO
>>126
おお、神キタ!!
たぶんもうご覧になってるのではないかとは思いますが、
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_data_castle
なども参考になればうれしいです。
ツールなしで「躑躅ヶ崎館」を魔改造すると5時間ぐらいかかった…
129:名無し曰く、
12/06/06 22:47:09.65 8yOeqZlR
>>128
むしろそれ見て思い立ちましたw
塀をまっすぐに作れるようにするUIがなかなか手強かったですがw
(一応、解決済みです)
ただ、まだ一行も書いてないので、余り期待しないでいただけると嬉しいですw
(画面設計だけはしましたが)
130:名無し曰く、
12/06/06 22:52:27.94 GPVnHmeb
>>111
>TSModでも、今のところ、この面子に準じる形で、庶民の職業(どちらかというと出自でしょうかね?)を持たせています。
エディタとかで設定しなくてもTSMod側で設定されるってことですか?
131:名無し曰く、
12/06/06 23:34:31.17 qlzpWn8+
久しぶりに見たらこんなスレが出来ててびっくりだわ
昔spoilerALでいじってたけど、メモリエディタじゃ出来ない事がいっぱいあるので…(・ω・`)
これであと10年遊べそう
132: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 23:43:14.26 P650eENO
>>130
そうですね。何も特に職業がない武将の場合は、設定されます。
武将一覧の一番右の方に
「どんな新職業が設定されるのか」の情報が含まれています。
繰り返しになりますが、新職業が設定されていても、
既存の職業(茶人など)がある場合は、それ(茶人)が優先されます。
133: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/06 23:49:07.04 P650eENO
うぉw リンクがないw
>>130
武将一覧
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_list
>>129
今見ると、ちょっと記述ミスがw
1381と記載があったところは1380の間違いのようです。サイトの方直しました。
134:名無し曰く、
12/06/07 00:32:28.78 Vu/iWzTI
姫武将には特性付けないんですか?
135: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/07 01:08:01.52 02iPU5C8
切支丹に対応しました。(職業独自の性能はまだ何もナシ)
・TSModアップ、武将一覧.xlsアップ
・SaveDataEditorで切支丹が職業として付けれるようにアップ ⇒ 天翔記 uploaderへ
└URLリンク(u7.getuploader.com)
136: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/07 01:23:10.89 02iPU5C8
>>134
姫武将の特性とおっしゃいますると、例えばどんなモノですか?
137:名無し曰く、
12/06/07 01:45:57.08 Vu/iWzTI
いや特に姫武将の特性の案があるわけじゃないんですけど
武将一覧.xlsの既存職業の所に姫とあったのでふと・・・
138:名無し曰く、
12/06/07 04:13:38.83 6vuoRrNl
姫は戦死率が高いけど斬首は絶対されない辺りが無難な気がする
あとは混乱し易い、鼓舞失敗し易い、とかデメリット要素を付けるとか姫ならではの魅力的なコマンドに変化辺りか
139:名無し曰く、
12/06/07 18:27:06.61 l37zBQL1
戦国の世で姫武将が捕縛されたら、タダで解放されるわけがないから、
捕縛した武将の側室にされる(強制嫁入り)とかで
140:名無し曰く、
12/06/07 18:33:46.87 SkavoIGN
>>139
処理が難しそう・・・
141:名無し曰く、
12/06/07 18:37:40.85 6vuoRrNl
秋山が艶を嫁にしたら織田一門か
確かに処理面倒そうw
外交も親しげになっちまう違和感も…
仮に帰蝶を奪われた信長がその相手と穏やかに会話するのは想像つかんw
142:名無し曰く、
12/06/07 18:44:17.72 fzd1xLxs
姫と相撲をすると信玄と高坂みたいな会話になると卑猥
143:名無し曰く、
12/06/07 23:37:23.24 Vu/iWzTI
>>125
OFFに出来なくなる機能が出てくるタイミングでかまわないので
OFFに出来る旧バージョンのTSModもアーカイブとしてダウンロードできるようになりませんか?
今だと最新版しかダウンロードできないので。
144:名無し曰く、
12/06/08 13:07:15.34 jsT37GgG
魅力100の姫武将への内応は美貌の魔力でころっと逆引き抜きされるとか。。。
職業に「野武士」があってもいいかも。。。隣国に略奪して隣国の民忠下げるとか。。。
145:名無し曰く、
12/06/08 14:40:20.84 Ew2oPz2o
そういえば戦争・信長って信長で出陣しないと鳴らないんでしたっけ?
あれ当主が出陣とかで変わって良い気がするんですけど如何でしょうか?
神パッチで割り振ってる割に聞いたことないw
146:名無し曰く、
12/06/08 23:34:10.22 GWf3FlYv
最新のTSmodを試してみてバグ?があったので報告を
セーブデータエディタで魔族、魔術師、騎士の職業を付けたのですが、魔族が壁登りが出来ません。(魔術師・騎士は登れる)
2回行動に関しては機能していませんでした。
セーブデータエディタの軍団のエディットが反映されない。他の項目(武将、家宝等)はちゃんと反映されています。
147: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 00:13:21.95 0U4Ci0dx
>>137
確かに、「姫」って入れてますね…
まぁ特に意味があるわけじゃなく、顔一覧の中で、「この辺姫」と
ジャンプできるように入れたんだと思います。
>>138-141
天翔記は重婚出来たんだったかな?
>>143
節目のものバージョンのものをアーカイブとして残しておくことは出来ると思います。
(ですがメンテナンス[バグとりとか]は多分しないです)
>>144
>美貌
そういえば、知力が220ぐらいに到達した武将を引き抜きにいくと
ほぼ確実に逆に引き抜かれますなぁ。220だったかなぁ228だったかも。
>野武士
忍者のちょっと版か、浪人のちょっと違う版ということですか?
>>145
大名が「信長」か、とか、「名将」かとかで、決まりますねぇ。
そこだけやると逆に取り扱いがややっこしいので、
もしやる時は、神パッチの音楽系機能を全てTSModで吸収する形でしょう。
>>146
>壁登り
というのは>>69とかの最後に書いてあることですか?
これは実装していません。
今、魔族試しましたが、特に変わったところはなく、
他の普通の武将と同じです>壁登り
城には根本的に(職業などに関わりなく)登れないところもありますので注意を。
>2回行動
2回行動と記載していますが、まだ半端です。
(こんどどのように転がすかでどこまで実装するか決める感じ)
現在は、http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail_job にあるように
・野戦が2回行動、城内は最初の1ターン目のみ2回行動。
・該当ユニットが自軍の一番最後の行動者ではないこと。
(よって単機だと決して2回行動できませんね…)
です。
>セーブエディタ
このセーブエディタは癖があります。
(元々が私が制作したものではないのあれですが~)
編集した後、『カーソルを置く位置を変える必要』があります。
(これ日本語の意味わかんねぇだろうなぁ…)
例えば、「武田信玄」の軍団が「34番」だとします。
ほんで「お金」を編集したとします。
「武田信玄の行」にカーソルがある間は、編集は完了しません。
(編集したことになってない)
148: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 00:59:34.15 0U4Ci0dx
ヤヴァイ、財布だと思ってポケットに入れて、
コンビニ行ったら3DSだったし…orz
149:名無し曰く、
12/06/09 01:46:54.59 1lpYNeYf
>>148
m9(^Д^)プギャー
次は「幾らで買い取ってくれますか?」って聞いてみましょう!(迫真)
150:名無し曰く、
12/06/09 06:18:56.62 sn9Bw/zm
現在、進行中の作業はどのあたりでしょうか
151: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 12:57:11.91 0U4Ci0dx
>>150
おはようございます。
本日実装中の作業は無いですが、
「職業の残りのメリットデメリット決め」が進行のフォーカスです。
6/17~6/20あたりを目処でしょうか。
既職業、未定のところまとめ。
(※スレ内で「採用でありまする~」的な趣旨を既に述べたものは、
採用済なので下記には書いてません)
>>69 からの更新
++:大きなプラス
+ :あんまし影響なし
--:大きなマイナス
- :あんまし影響なし
・剣豪
- ○未定 (…鉄砲隊を選べないが候補)
・茶人
- ○未定(…お茶・のんびり、とかキーワードが出てきている)
・僧侶
- ○未定(…プレイしていて気づきやすいデメリットがいいかな?)
・海賊
- ○未定(…いくつかアイデアはあったが…)
・庶民
+ ○未定(…民の忠誠度があがるという案もあるが、実際のプレイでは多分あまり効果を実感できないと思う)
・切支丹
++○未定(…戦場において、大砲が自動修理出来るとかの案があった。[「大砲の自動修理」自体はウルトラで実装済みなのではやく持ってこれる。)
- ○未定(…人口が減ってゆく、という案もあったが、かなり歴史に詳しい人でないと直感的にわからないだろう。)
-----------------------------------------------------------
以下は、ゆっくり適当にいいのがあったらな感じ。
-----------------------------------------------------------
・騎士
++○未定(…騎馬に乗ってたら~ とか、士気MAXなら~ とかの案が出てた)
・魔族
++○未定(…良い案はないだろうか…)
152:名無し曰く、
12/06/09 13:05:42.58 8e6Yx5BQ
>>151
魔族の案で思いついたんですが、天候雪にデメリット増やせないでしょうか?
冬は厳しく合戦に適さないはずなのに雨天と同じ鉄砲が撃てないくらいしのデメリットしか無いのが残念に思います。
これは要望ではないんですが何かデメリットを不可出来ませんか?
魔族は冬のデメリットが無いとか、むしろ冬だからこそ強いみたいなものがあっても良い気がするんです。
冬は野戦参加組は凍えて兵士が減ってゆく(自動回復で言うところの負傷兵が出る)ような形とか悪くないんじゃないかと思いました。
要望ではなくただの案です。
153: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 13:10:21.62 0U4Ci0dx
以下は能力の+,-がそろった後になりますが、
関連項目としては職業間の対立というのを入れるかどうかになるかと思います。
職業対立は、主に「戦場方面」「教育方面」「登用」「内応」に出る感じでしょうか。
メッセージ的にも対立構図を描くと、かなり感じが違ってくるかと思います。
154: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 13:42:58.03 0U4Ci0dx
>>152
>雪
「雨鉄砲」作ってる時に、同じように「雪」は影響少ないなぁ、と思いました。
>冬に強い、雪に強い
おぉ~ 良さそうですね~
僧侶や魔術師の天候操作のうち、「晴れ」の方を切支丹に分けるたりすると、
天候対立の図式=職業対立の図式にも繋がってくるので、良さそうですね~
その方向でやってみます。ありがとうざいます。
155:名無し曰く、
12/06/09 13:50:50.83 CZYtcO3e
魔族が地域関係なく雪降らして襲ってくるとかまさに魔族って感じがするwwww
ただデメリット付加よりはメリット増加のがシステムには優しそう。
でも雪って本当に意味の薄いシステムだよなぁ…
156:名無し曰く、
12/06/09 14:48:25.50 FhhHpJ/6
雪のデメリットは本当にあったほうが・・・
失礼かもしれませんが、セリフ改変はいつごろ実装になりますか?
それと、非公開武将の対突撃防御(仮)はどうなる予定でしょうか?
157:名無し曰く、
12/06/09 16:16:35.83 qmD9OsTK
覇王伝(だったと思う)の雪は酷かった
部隊の移動力下がるわ士気は下がるわ…
北陸・東北の武将の部隊は士気低下がゆるやかだったんだよね
158: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 17:08:51.95 0U4Ci0dx
>>156
>セリフの改変
セリフ改変とは、「>> 58」にて自分で改変出来るモノとして(ScenarioModを変えて)公開予定のもののことですか?
「>>117」にて相手IDが分かるものが良いということですので、
ある程度はかかるでしょう。来週の真ん中~末とかではないでしょうか。
>非公開武将の対突撃防御
すでにウルトラは鉄壁を備えていますので、
こちらは急ぎ用件からは外しています。
6月下旬~とかなのでは…
とある日に、メッセージとかが浮かんで気が向いて
即日やってしまうというよくあるパターンだと思います。
159:名無し曰く、
12/06/09 18:25:37.44 WLFhW8g1
冬に特性をつけるなら夏も何か特性あっても面白いかもしれない。
一向宗なら「火もまた涼し」って感じで晴れてると何かあるとか。
魔族は暑いの苦手だから降雪を狙うなんて事も…
160:名無し曰く、
12/06/09 18:49:53.43 jXHFAPlL
絶対無理だとは思いますが
統一後はマップが変わってチンギスみたいに世界編になると面白そうですな
騎士とか作るならヨーロッパの国とも戦いたいと思って
161:名無し曰く、
12/06/09 18:57:07.48 WLFhW8g1
他の光栄作品とシステムが似ててコピー出来るとかあればワンチャン…
無理か
162:名無し曰く、
12/06/09 19:53:02.48 sn9Bw/zm
>>160
同時期に出た提督Ⅲなら地形座標の変更・HEX変更などの改造が出来る模様。
ただ、バックアップとか取らないといけないし地図データ以外の変更も必須。
163:名無し曰く、
12/06/09 21:14:28.71 sn9Bw/zm
すみません。
本日から顔グラ301番~1300番の確認のお手伝いを初めてよろしいでしょうか?
164:名無し曰く、
12/06/09 21:16:44.36 hisCnA6O
雪のデメリットって凄く面白そうですね!
上手く機能すればグッと面白くなりそうですが、jpさんの方で何かもう具体案は決まっているのでしょうか?
165:名無し曰く、
12/06/09 22:36:58.51 zk3L3aPS
>もしやる時は、神パッチの音楽系機能を全てTSModで吸収する形でしょう。
横槍ですけど、自分も「この場面で別の曲が使えたら」なんて思うことがあります。
実際のところアクセストラックの追加(40番以上)なんてTSModで可能なんですか?
(伊達家だけ東北地方と別曲にしたいときなど。家紋と組み合わせるプログラム?)
それとスレ違いですが、_inmmで一つのトラックに2曲以上登録できますか?
同じ場面でもランダムで流れる曲が変わったらいいなあと思ったので。
(上の巻、下の巻とか。自分で編集して1曲にくっつければいいんだけなんですけど)
案・僧侶
-僧侶が当主(or軍団長)だと、戦後処理で解放のみ行う。
-僧侶が当主だと姫が登場しない。(本願寺勢や長尾勢に弊害)
-僧侶へは縁組できない。
+僧侶が当主(or軍団長)だと、守勢のときに天候が荒れやすい。(神通力のようなもの)
166: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 22:54:23.14 0U4Ci0dx
>>163
はい。よろしくお願いします~。
>>164
特に上がってきたばかりの案ですので明確な仕様は定めていません。
雪:魔族、 晴・雨:僧侶 切支丹(どちらかがどっちか) 魔術師(どちらも)
天候で対立とゲーム的駆け引きが出来るようにデザインする。
モヤットあるフラッシュレベルでもわわ~んと描いてるキーワードだと
僧侶:雨属性、本願時・鈴木の両家は雨鉄砲が付くものがチラホラ。
雨の時、雷雨。雷雨時に何かコマンド。
切支丹と魔族ともに対立的。
日本の中央に対して人数が多い。
切支丹:晴属性、大砲、大友。鉄砲を撃ちやすい環境へと持っていける。
魔族とは完全真っ向対立。僧侶とも対立的。
晴れてると大砲が~ なども良い。
日本の西方に対して人数が多い
魔族:雪属性、存在するだけで雪になりやすい
雪になると大砲が撃てない(?)
その他、雪になると何か
切支丹とは完全真っ向対立。僧侶とも対立的。
日本の東方と相性が良い。
魔術師 天候操作や炎に強いなどあるが、各々の神仏魔職が持つ属性天候時独自の強みはない。
僧侶とやや相性が悪い。
など、まだもやっと段階です。
167:名無し曰く、
12/06/09 23:11:19.49 sn9Bw/zm
>>166
これは壮大な・・・
あくまでも、可能性としてのみの話ですが、
天翔記で雨とか雪のアニメーションがありますよね。(TSMod?
応用して、武将戦死時or暗殺時にまれ(1/100の確立)に、画面色or武将の顔グラ色を反転させるという
ことは理論上では可能でしょうか?武将風雲録の演出が印象的でしたが、かなり難しそうですね・・・
168: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 23:22:11.32 0U4Ci0dx
>>165
>トラック追加
これは十分可能です。
>_inmmで1つのトラックで曲を変えたい
これは_inmmのヘルプにあるように1つのトラックに複数の曲を割り当てることが出来ます。
曲1|曲2|曲3
のように半角の「|」で並べれば、1つのトラックに対して複数の曲を割り当てて、ランダムに再生可能となります。
これは_inmmのヘルプだったか何かに記載されています~
私も天翔記~天道までと、歴史大河ドラマあたりを中止にしてやってますよ~
169:名無し曰く、
12/06/09 23:31:05.77 66yGhdRs
武将のいない城は敵に入城された時点で落ちるとかできますか?
170: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 23:49:01.19 0U4Ci0dx
>>168
誤字脱字が最近ひどいなorz
『歴史大河ドラマあたりを「中心」にしてやってますよ~』です。
>>169
ん~、どうでしょうか。
「野戦で敵軍とすれ違って、相手の城に到達したら即陥落」みたいなことが狙いですか?
それとも、単純に「敵勢力が誰もいない時は、時間ショートカット」ですか?
171: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/09 23:53:56.38 0U4Ci0dx
>>167
理論上は顔反転とかは(フルカラーなら)可能でしょうが、
結構手間だと思います。
172:名無し曰く、
12/06/10 00:02:10.56 wnjXplJy
案ですが蘇生イベントとか起こせたり出来ます?
死亡したと思った武将が実は生きていた(寿命以外の死亡は誤報)、もしくは転生してきたみたいな要素があっても良いんじゃないかと思いました。
魔族とかなら蘇生率が高くても面白いんじゃないかと思いました。
173:名無し曰く、
12/06/10 02:20:37.58 G6PGE6dV
>>170
単純に「敵勢力が誰もいない時は、時間ショートカット」ですかね。
リメイクスレとかにも空城を落とすのはテンポが悪いという意見がいくつかあったんで。
新しい遊び方の提案とかにはつながらないかも知れませんが。
174:名無し曰く、
12/06/10 02:27:44.80 pPT0CpXl
>>172
セーブデータのエディタ使うと数年前に死亡した武将の状態がずっと「死亡」で残ってるから可能性はあるかもしれない。
でも相当面倒なんじゃないかな…
175:名無し曰く、
12/06/10 03:53:00.52 dpx/P9CD
魔族は捕縛されずに必ず松永久秀のように自爆する
そしてまた蘇る
やだ恐ろしい
176:名無し曰く、
12/06/10 13:13:36.05 2mTsnQcO
海上から鉄砲射撃が出来るようにするのは可能なのでしょうか?
海賊や切支丹は海上からでも鉄砲射撃が出来るとか。
あと、海賊は海上では移動力が+1されるが、陸上では-1になるとか。
177:名無し曰く、
12/06/10 14:20:31.03 wnjXplJy
陸デメリットつくなら海賊は船を撃沈させて相手を戦死させちゃうくらいはっちゃけても良いかもねw
船突撃~
178:名無し曰く、
12/06/10 16:21:25.87 G6PGE6dV
確かに河野とか初期領土で貿易港持ってないし、
もとから海上ではあんまりダメージ受けないしであまり海賊メリット実感できないかも。
179:名無し曰く、
12/06/10 17:40:24.15 zcN7H6zA
でも陸デメリットとか付けるとなんか微妙な気がするなぁ
仮に武田水軍とか再現したら武田弱くなりそう
史実でも活躍はしてないし
180:名無し曰く、
12/06/10 18:18:48.78 1EOBOLub
>>168
_inmmにそんな機能があったとは知りませんでした。
さっそくやってみます。
いつかトラックの追加に手を出しくれる日をお待ちしております。
181:名無し曰く、
12/06/10 21:16:56.90 8K9bEI4T
>>136
姫についてで案を練ってて思いついたんですが、戦争前の交渉ってほぼ成功しなくないですか?
性別:女(別に他の職業でも良いんですけど)が交渉に行くと、中立になる確率が1/5、味方になる確率が1/10とかランダム要素を作ってみても良いんじゃないかと思いました。
一門同士だと確率下がるとか対立属性同士なら確率上がるとか判定入れるとか色々足しても良いかもしれません。
案を出すだけで申し訳ないですが思いついたんで書き起こしました。
182: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/10 22:20:05.29 liNA1VpR
>>172
>死亡したと思った武将が実は生きていた
これは同じようなことを考えていました。
歴史ドラマなどでもたまにありますし。
・戦場において、武将が率いる残り兵数が少ない時、
該当武将が戦場にて死亡した際でも、
メイン画面にて生きて返ってくる事が有る。
(生きて返ってくる際には、報告があるように作る)
マイルストーンに入れました。
>>173
なるほど、う~ん。いいところもあるでしょうが、
おそらく忍者や剣豪(にもたせた門たたきなど)の空城占拠能力の
高さが大幅に削がれる形になってしまう気もしますねぇ。ふ~む。
183: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/10 22:33:09.83 liNA1VpR
>>176
>海上で鉄砲
「船鉄砲」、みたいな名前になるのでしょうか。
海賊かな?
>>177
船の状態では「突撃」が出来ナインだったかな?
接舷していたら「接舷乗込」みたいな「突撃」相当があるとか?
Shogun Total War っぽいけどw
これはちょっと興味があるので模索してみます。
184:176
12/06/10 23:37:38.61 2mTsnQcO
>>183
>>「船鉄砲」、みたいな名前になるのでしょうか。
特に名称にはこだわっていませんが、鉄砲兵科の海賊武将は、船上からでも射撃可能になればと。
陸上のときと同じように、一斉攻撃や突撃なんかも出来れば、海賊の面目躍如になるかなと思いまして。
そのかわり、陸上では防御力・攻撃力・移動力等が低下するとかはどうでしょうか?(海上ではUPする)
185:名無し曰く、
12/06/11 00:04:54.30 Dxiyqpda
tsMODSと神パッチあてて「桶狭間の合戦」シナリオの千葉家やったら、
徴兵可や金はあるのに「これ以上徴兵できません」とかいわれた。
バグですか?
186:名無し曰く、
12/06/11 00:19:20.01 5OX/IWfP
もしかして:TSMOD内の設定。官位や役職で箔が付くがON
187:名無し曰く、
12/06/11 00:43:51.95 Dxiyqpda
ONになってますね。
でもONになってると徴兵できないのですか?
188:名無し曰く、
12/06/11 00:55:13.26 5OX/IWfP
ONだと基本が大名・宿老で80だっけかが上限になるから、それ以上徴兵しようとしても無理になるわけで
それに引っかかっているのかと思ったが違ったらすまぬ
189:名無し曰く、
12/06/11 01:01:29.81 Dxiyqpda
即答感謝。
でも、大名と部下の兵数はそれぞれ33と11。
この状態で「これ以上徴兵できません」とか言われる。
「編成できる兵がありません」とかで編成すらできない。
千葉家とか、本能寺イベントの後、ユーザー大名選択での明智家で起こる。
もはや何がどうなってるのかサッパリ…
190: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/11 01:53:52.99 bzl9Oz6k
>>185-189
う~ん、確認してみましたが、特にそのような現象が起きないですねぇ。
起きないと直せない的な…
以下のことを確認してもらうぐらいしか思いつかないかも
①「tenshou.exe」と「TSMod.dll」は【両方とも】上書きした。
(といってもtenshou.exeが配布したもの以外だと、吹っ飛ぶ可能性濃厚ですがw)
②# TSMOD系特殊コマンド ~勢力の設定~
全て0にする(特に自動的に兵士が増えるの項目を0)
③# TSMOD系特殊コマンド ~武将・大名~
これも最大兵数が~ と書いてある2項目を0とする。
これでもダメなら、ちょっと当面原因すらわからないかも…
191: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/11 02:14:57.01 bzl9Oz6k
>>181
おぉ~ 戦前交渉に着眼しましたか!!
外交は渾名関連がはいると、いろいろ出来るなぁ~と考えていたのに、
ここは全く抜けていました。
確かにおっしゃる通り、ここは比較的「死に画面」になっていて、
結局スルーしてしまっていますね。
これは、何かしたいところです。
まだはっきりどうするか(姫なのか、特定の職なのか)は、わかりませんが、
「戦前交渉のコマンドを選択する価値が十分ある。」という方向で
テコ入れしましょう。
192:名無し曰く、
12/06/11 03:17:26.57 JdRPDlBW
>>182
逆に「野戦で敵軍とすれ違って、相手の城に到達したら即陥落」することで
「騎馬の空城占拠能力の低さ」を補うと考えるとどうでしょう。
TSMODでも騎馬隊の強化案はあまりないみたいですし。
193:名無し曰く、
12/06/11 03:38:56.32 4hTgeURe
壁越えが出来る騎兵としてペガサスとかどうでしょう
194:名無し曰く、
12/06/11 07:10:56.08 Hc8tpMY+
>>193
ペガサスだとどこでも越えれるような・・・
隣に部隊が隣接していた場合にのみ
協力してもらい、壁超えが出来るというのはどうでしょうか?
(セリフのみは既に考えてある)
195:名無し曰く、
12/06/11 08:35:38.65 sTTYeJgl
>>191
戦前交渉の案採用有難う御座います!
あと、例えばなんですけど
「不戦を表明している大名家ですが使者を出しますか?」
はい いいえ
「此度は味方になれぬが許してくれ」
味方になりませんでしたが友好が上がりました
「此度は味方になれぬがせめて物資援助くらいならば~」ウンタラカンタラ
金300 米200を頂きました
友好度が上がりました
「この者をひっとらえよ!」
使者に出した○○が捕縛されてしまいました
(荒木村重に交渉しに行った黒田イメージ)
「此度の戦は中止に致しませぬか?」(停戦交渉)
全武家が不戦を表明したので合戦は中止となりました
or
火に油を注いでしまいました(敵軍の訓練・士気・兵UP)
みたいな形を追加出来れば更に盛り上がるのではないかと思いました。
まあ既存の交渉が死に画面には変わりないので、それが変化するだけで大満足なんですが、一応案として出してみました。
196:.jp
12/06/11 17:10:19.92 bzl9Oz6k
>>193-194
もしや、ファ、ファイヤーエンブレム!?
キュピーン!!
クロム:「運命を変える!! ツァ!!」
(ただいま130時間プレイ中…)
>>195
結果のバリエーションとドラマのバリエーションですね~
元来は、外交にも欲しいところです。
今の外交とかNPCからの交渉は高確率で「友好を上げる」を
選んでしまう…
197:名無し曰く、
12/06/11 17:26:54.62 oHsKqMM4
>>196
外交のバリエーションと言えば、脅迫をもっとされるようになりたいかもしれないっす。
確かNPCが降るのは領地や兵士の差が広かったらだったと思うんですけど、COMは条件を満たしてる相手にしか脅迫してはこないですよね?
脅迫された時は姫や金を貢いで説得するコマンドもデフォルトであるのに選ぶ機会が無いのも勿体無く感じます。
相手の武将を引き抜いたり斬り捨てて宣戦布告的な事を選べても良いんじゃないかなとも思うんです。
198:名無し曰く、
12/06/11 19:43:18.78 TYRubzbz
ファイアーエンブレム興味あるけど今更どの作品からやれば良いのか分からないからずっとスルーしてる。
友達の家で読んでた4コマ漫画はネタも分からないのに魅力的なキャラクターが多くて好きだったがそれがどのファイアーエンブレムの作品かすら分からないw
スレチすまそ
やっぱみんなタクティクスゲー好きなんだなぁ
その好きなゲームの要素を取り入れた形が今のTSModなのかなと感じた
199:名無し曰く、
12/06/11 19:47:18.19 Hc8tpMY+
FEとかはやったことないけど元ネタがあったなんて・・・
そういう自分はWW2+少女マンガくらいしか知らないヘタレですor
200:名無し曰く、
12/06/12 12:47:56.80 Uiandetn
切支丹、メリットは海賊の国際交流港とかで、デメリットは民忠、人口、朝廷貢献度低下とかでも良いような。
201:名無し曰く、
12/06/12 12:54:10.87 O1T+bzGw
そういえばキリスト教禁止令が出るまでは戦国時代にもX'masあったみたいですね。
キリスト教を布教してる大名家には何か冬に特別な祭事をやっても良いかもしれないですね。
プレゼント(10等級家宝)貰えるとか微妙な事でも良いのでw
あと切支丹は布教によって所持してない大名とか持てたりとか設定は考えてたりします?
それと当時の広まり方を考えると宣教師は全国区にも頻繁に出現しても良いんじゃないかなと思いました。
202:名無し曰く、
12/06/12 18:13:37.64 X0N1BKZj
毎年X'masイベントとかあったら面白いかもしれないねw
X'masパーティーを開くと金3000減るけど忠誠がみんな10上がるとかそんな素朴なイベントでも欲しいかもしれない。
203:名無し曰く、
12/06/12 22:08:24.04 2705F0Gc
せめて文体ぐらい変えろよw
自演ばればれじゃねぇか・・・
204:名無し曰く、
12/06/12 22:13:09.30 O/tCSHxi
自演THE END
205: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/12 22:14:20.40 e3FNMP3G
ちょっとメッセージを汎用的に外に出すのが、思ったよりも難しいので、集中作業中。
206:名無し曰く、
12/06/12 22:38:13.32 pgz/fo1Z
がんばって下さい。こちらも顔グラの確認中です
207: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/12 23:08:15.06 e3FNMP3G
>>206
お、頑張ってください~!
208:名無し曰く、
12/06/12 23:10:30.05 aPmz0ZE4
俺も頑張って寝転がりながら天翔記やってます
209:名無し曰く、
12/06/12 23:28:27.68 29u7Xj8q
>>208
風魔小太郎「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
210:名無し曰く、
12/06/13 00:50:59.32 IJNX2PEC
過去ログにありました、「待機武将937人以上の場合エラー」
という問題はどうなったのでしょうか?
211:.jp
12/06/13 01:15:33.87 RSZe2jdA
>>210
特にそのままです。
(エラーというか、メモリ制限仕様だと思いますがw)
確かtaiki.000 (taiki.n6pを分解したの)の1つのファイルあたり
65535バイトに収める必要があると思われる、といった感じだったような分析をした記憶があります。
その65535の境界線を、武将の待機人数937人で超える。
そんな感じだったはず。
特にあのあと追ってないです。
仮にそれを超えてもシナリオエディタの方で結局999の制限があるので、
今のところ、私の方ではあまり追うつもりはないです~
212:名無し曰く、
12/06/13 01:23:09.31 IJNX2PEC
>>211
対策として
・他シナリオの待機武将を減らす
・シナリオの内容を軽くする
というのは如何でしょうか?
937以降で65535を超えたとしても、他の容量をその分削れば・・・
待機武将945人の状態でも、エラー無しで当方は動いています。
(現在のtaiki.n6pの容量は167KB)
213: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/13 01:37:31.81 RSZe2jdA
>>212
あ~ いやいや、「1つのシナリオの待機武将データが65535バイト」を超えるかどうか
なのです。
エラーといっても、ゲームがいきなり「ぶっとぶ」とかいうものではなく、
メモリ領域を侵食しているので主に、2点において、変になる現象が見られる。
①「本城」「支城」「城」「一覧」などの上覧にあるメインコマンドに
軍団ウィンドウ(城ウィンドウ、武将詳細ウィンドウなんでも良いですが…)
を被せてみると、1つだけ元の表示に戻らないボタンがある。
②終了時にメモリリークを起こして不正終了する。
こっちは、Windows7だとハッキリとわかるんだったかな?
XPだと何と言うこともなく終わるかも
Win8でも現状と同程度の不具合で済むのであれば、
ぶっちゃけ、「そのままでも、いくね? あと10年は使えそうよ?」レベルと思います。
214:名無し曰く、
12/06/13 01:45:41.39 IJNX2PEC
>>213
②の現象はたまに確認できます。当方win7環境で、
たまに終了してもタスクマネージャではまd会うゴイているみたいです。
因みにメッセージは出てきません
>1つのシナリオの待機武将データが65535バイト
待機武将データが65535を超えなければおk、ということでしょうか?
1534年シナリオの場合、950人以上いる待機武将から一部の武将を元服済にすることで
登場武将数を減らさずに、待機数937人以内に調整することも可能ですか。
215:名無し曰く、
12/06/13 01:53:09.85 NhA1pgFq
>>201>>202
マジでこれ自演だってバレない思って書き込んでるのかねw
216:名無し曰く、
12/06/13 02:29:04.29 eiBGgHyC
智謀が鬼小島並みなんだろうよ
217: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/13 02:29:40.06 RSZe2jdA
>>214
とりあえず、待機を936までに抑えて、あとは現役がその状態で何人までいけるか?
が安全に使えるデータとなりますね。
その待機936の状態で、現役が何人までOKなのか、
(2つはファイル的にも異なるが、合計数限界みたいなものがあるのか無いのかも)
私の方ではちょっと把握していないです。
(532の数は超えられませんが)
218:名無し曰く、
12/06/13 08:28:49.41 IJNX2PEC
ありがとうございます。
とりあえず試してみます。
>>216
ノビタの智謀って幾らくらいなんだろうな。
架空だが
219:名無し曰く、
12/06/13 08:58:29.99 0kcf2BRY
のび太って智才Cながら上限高そうだぞ
悪知恵的に考えて
220:名無し曰く、
12/06/13 12:23:35.01 Mp8xR3R/
叩いてる人も自演くさいな
アンチみたいなのはずっと潜んでたし
221:名無し曰く、
12/06/13 12:28:02.40 bqHLNaq6
>>201
個別の信教による制限はないほうが。大名が布教を指し許すメリットは貿易による商業振興と兵器取得でしょう。幕府が禁教令と鎖国制を敷いたのはその点に尽きるかと。
宣教師が全国に現れるってのはありかと。僧行の上人号や紫衣勅許は朝廷の名においてでしたが、キリスト教は神道と対立する関係上、布教するにあたって有力大名に頼るしかなかったでしょうから。
あと僧侶による戦争中の停戦調停とか、剣豪の一喝耐性とか、門壊補正より剣術の講義師範に+補正があって結果として門壊が有利になるというような意趣だと良かったかなあ等思ったり。
222:名無し曰く、
12/06/13 14:46:48.42 u8XecZCJ
停戦調停と言えば蒼天録では朝廷とか幕府がやってくれたんだっけ?
この2つの機関あんま役に立ってないよなぁ
223:名無し曰く、
12/06/13 23:09:28.27 Ab56YIJK
リアルタイムや箱庭は無理としても、他の信長や三国志シリーズとかから
パク・・・取り込むと面白そうな要素を挙げてみてくれ。
224:名無し曰く、
12/06/13 23:18:53.47 IJNX2PEC
>>223
・伏兵、突撃失敗でサヨウナラ(群雄伝)
・姫磔(風雲録)
・青田刈り・街焼討、戦争時の兵糧購入、城内で内応失敗でサヨウナラ(覇王伝)
覇王伝はメンドクサイけど面白そうな部分はあったよね。
台無しになってるけど
225: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/13 23:26:12.04 RSZe2jdA
>>223
私が要望者だったら~
・武将プレイ
いわゆる、蒼天録などであった奴。神の視点で操作するのではなく、
自分だけ操作するってのですね。
(天翔記でもそれほど難度の高い実装ではない気もしますが)
・ネットワーク対戦
これもリモートデスクトップ系のプログラム書いた人であれば、
天翔記のプロセスIDでフィルターしたクライアントを作れば
良いだけなので、1週間もかからず実現してしまうのでしょうね~
・あと忍者はターンでいきなり使って終わりではなく、
敵国にちゃんと置いておいて継続的に工作させるって系。
あれは理由は良く分からないが、わくわくする。
226:名無し曰く、
12/06/14 00:46:25.34 503wsK6w
>>223
蒼天録の下克上や讒言を再現。
自軍に忍者以外の義理低・野望高で、混乱や暗殺を持つ「梟雄武将」がいる間、
「梟雄武将」より身分や立場(大名やその一門衆、軍団長など)が上で、
相性の悪い武将がいる場合に、その武将を一時的に寿命や忠誠度を激減させたり遺恨を付けたりする。
細かい条件等はともかくいつの間にか久秀や規秀が主家を乗っ取って大名にとか。
本当なら「梟雄武将」を特定しにくくすると推理要素が加わってもっと面白そうだけどw
あとは天道のAI エディタみたいに他国の軍団にも指示を出せるようにするとか。
227:名無し曰く、
12/06/14 02:49:37.45 tnj81Zic
>>225
武将プレイの再現が可能って凄いですね!!
個人的には軍団長になれるだけでも充分面白い気がしてます。
228:名無し曰く、
12/06/14 05:14:48.92 eBjP4LnB
>>181
逆に架空姫が生まれずに架空息子が生まれるとか
名前付けない時にランダムでつく名前を別ファイルから設定できるとかはどうだろう
プレイには一切関係ないけどね・・・
229:名無し曰く、
12/06/14 17:11:58.15 Dpr030AM
Harakiri風特殊イベントで
元寇:立花山あたりに木造船20船(最大2000兵)が襲来
ペリー来航:関東の何処かに鉄甲船+鉄砲S級X20隻程度襲来
とか。。。城を落とされると上陸になる。。。。
230:名無し曰く、
12/06/14 17:59:31.06 si4+SD9Q
>>228
tensyou.exe開くと確かにランダムでつく名前を簡単に変更出来るけど、通字が付けられない違和感とやはり縁組が出来なくなるのは微妙なんじゃないかな?
男ながら姫の枠みたいに入れるなら養子みたいな形で差し出す事もやぶさかじゃないw
しかし姫の枠を取らないからドンドン登場するメリットもあると言えばあるのか。
231:名無し曰く、
12/06/14 18:00:54.84 si4+SD9Q
一行抜けて変な形で投稿してしまったorz
まあ一長一短だろうけど架空息子はありかなとは思った
けど姫のが嬉しいなという気持ちが強いw
232:名無し曰く、
12/06/14 19:07:22.70 503wsK6w
跡目争いで息子や一門衆が派閥にわかれて讒言や暗殺をしあうというのも面白そう
233:名無し曰く、
12/06/14 20:20:42.74 pTU1Rk0P
>>232
跡を継ぐと相性値の悪い奴は忠誠50以下になると似たような事が出来そう
軍団長なら更に遺恨が付くとか
234:名無し曰く、
12/06/14 21:27:06.91 5DBFYVp4
三国志9PKの推挙システムが欲しい
9の方での存在価値は微妙だったけど天はどの時代も城の数に比べて将が少なすぎるから有用かと思う
235:名無し曰く、
12/06/14 22:08:56.48 6qxpDnPo
そういえば天翔記って洪水が無いよね
そして治水も無い
もっと災害で兵や収入減るイベントあっても良いと思う
236:名無し曰く、
12/06/14 22:18:44.99 503wsK6w
武将不足解消にはまず500人制限をなんとかしないと。
将来的には解決のめどがついてるらしいけど。
237: [―{}@{}@{}-] .jp
12/06/15 00:40:04.79 cBeXF0AQ
ふぅ、メッセージを置きかえれるやつ、ある程度できてきました。
多分、今日の夜じゃないかなぁ~24時間後ぐらい。
プロトタイプ版がuploaderに上がっています。
URLリンク(u7.getuploader.com)
Visual C++ 2008 Expressなどが必須。
URLリンク(www.microsoft.com)
(他のコンパイル環境は全く想定してないです。ソース的にも)
Upされているものはまだ、
TSModに搭載されている様々な「判断」「情報」を引き出すための
「データ構造体」が搭載されていませんが、それはすぐに搭載予定。
・ソースの「自分で変更するファイル(以下は自分で更新して取っておく)」
・ソースの「自分で変更しないが参照するファイル」
などが記述難易度の指針。
第1人称、第2人称、第3人称 も取れるようになっています。
まぁ、細かくは出来上がった後。