12/03/21 22:26:25.78 drEhAshX
ちなみに動的解析でCreateTexture関数拾うときは空テクスチャの生成をしてるのが
文字表示用の可変テクスチャであることが多い
一般的にゲーム内で多用されるtextureはヘルパー関数のD3DXCreateTextureFromFileとか
D3DXCreateTextureFromFileExを用いるので、それらのヘルパー関数からcreateTexture
が呼び出された段階でheightやwidthはセット済みで空生成じゃ無くなってるので
proxyAPIの中で引数を調べることで大多数の文字処理に関係しないものを除外できる