11/01/08 10:55:35 oh0uKuaK
昔 PS でやった「シビライゼーション」ってゲームをふと思い出した。
行動システムが戦闘国家に似てるけどさらに過激で、
行動力を一部消費したユニットを待たせといて別ユニットの行動ができる。
このルールを戦闘国家に取り入れたら、面白くなるだろうか?
2個の同高度ユニットの位置交換とかやりたい局面は多いけど、
出来るとなると今度は考えにゃならん事が増えちゃう。
そもそも戦闘国家の行動開始したユニットが終了しなきゃ別ユニットが行動
出来ないってルール、どういう理由でそうなったのかな?