ザコックピットat FLYザコックピット - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト226:218 08/12/03 00:34:07 遊んでくれてありがとうw 周囲にこういうの好きな人が少ないので一人でもレスポンスくれるとうれしいw > フライトモデルはどうやってる? 加藤先生の本にあるような全機まるごとの運動方程式は文系のぼくにはさすがに 難解なので、NekoFlightとかパネキット的にボトムアップなやり方で解いてます。 剛体に翼・エンジン・脚なんかのデバイスをくっつけてあとはオイラー法で数値積分。 (ただしサブステップを設けてフレームレートの数倍の周波数で。 サスペンションなんかは dt が大きいとさすがに不安定なので…) 翼の Cd Cl Cm カーブとかエンジンの特性は詳細な資料が手に入らないので 適当な数学関数の合成で近似。あとは飛行テストで静安定・動安定を見ながら 納得いくまでチューニング、てなところです。 はじめてパソコンを手に入れたのが95年くらいなので、 実は原作の内部については何も知りません…。 227:大空の名無しさん 08/12/04 00:43:27 解説ありがとう。妥当な方法だと思いますね。 原作(オリジナルのベーシックマスターLV3)の作者は旅客機整備の仕事を本業にされてる方で そのおかげなのか、実機(たしかCV880, DC-8, 747あたりだったと思う)の微分係数をちゃんと 入力したあったらしい。ただし微小擾乱方程式によるシミュレーションなので、Vcやα、βが 係数の計測時の状況と著しく異なると、実際の挙動とは合わなくなっている可能性がある。 掲載された時の I/O もとうに捨ててしまったので、データを提供することができないのが残念だが・・・。 がんばってください。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch