【DQ10】引退ラッシュが止まらない☆89【ドラクエ過疎化】at FF【DQ10】引退ラッシュが止まらない☆89【ドラクエ過疎化】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト889:名前が無い@ただの名無しのようだ 13/12/29 10:22:29.17 Q/QGP/bN0 好評なのか不評なのかは関係なくて叩きたいだけなんだからしょうがない ここにくる信者とか信者役であって実際の信者はドラクエ内でプレイしてるよ 890:名前が無い@ただの名無しのようだ 13/12/29 10:23:21.72 YR/NlkSH0 http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/40840/ この回答が終わってる。 「逃げられないような仕組みを用意してます!」 の答が迷宮であり神話のダンジョンて。 迷宮は「逃げられないドキドキ」ではなくて「戦わなくちゃいけない面倒くささ」。 むしろ全部逃げたいくらいのシチュエーションでしょ。 「逃げられない」の必要性を根本的なところで理解できてないんじゃないの? 891:名前が無い@ただの名無しのようだ 13/12/29 10:30:18.17 Ys+ZIlI50 ギラやベギラマが無くてドルマを採用してるのは何か理由があったっけ? 細かい事かもしれないが何か気になる 892:名前が無い@ただの名無しのようだ 13/12/29 10:33:35.45 vR7LFike0 >>890 これは確かに言いたい事分かる 現状逃げられないドキドキは低レベルでの宝箱系モンスターくらいだしな 100%負ける要素のない戦闘での離脱不可は煩わしいだけだわ 要するに欲しているのは、過去作で言えば強敵と対峙した際の「しかし周りを囲まれて逃げられなかった」の再現って事だよな? そういう意味では呪いが怖かった 逃げる前に呪われて、逃げたくても逃げられない おはらいをしている間に集中攻撃で何度やられたか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch