13/12/29 10:22:29.17 Q/QGP/bN0
好評なのか不評なのかは関係なくて叩きたいだけなんだからしょうがない
ここにくる信者とか信者役であって実際の信者はドラクエ内でプレイしてるよ
890:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:23:21.72 YR/NlkSH0
URLリンク(hiroba.dqx.jp)
この回答が終わってる。
「逃げられないような仕組みを用意してます!」
の答が迷宮であり神話のダンジョンて。
迷宮は「逃げられないドキドキ」ではなくて「戦わなくちゃいけない面倒くささ」。
むしろ全部逃げたいくらいのシチュエーションでしょ。
「逃げられない」の必要性を根本的なところで理解できてないんじゃないの?
891:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:30:18.17 Ys+ZIlI50
ギラやベギラマが無くてドルマを採用してるのは何か理由があったっけ?
細かい事かもしれないが何か気になる
892:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:33:35.45 vR7LFike0
>>890
これは確かに言いたい事分かる
現状逃げられないドキドキは低レベルでの宝箱系モンスターくらいだしな
100%負ける要素のない戦闘での離脱不可は煩わしいだけだわ
要するに欲しているのは、過去作で言えば強敵と対峙した際の「しかし周りを囲まれて逃げられなかった」の再現って事だよな?
そういう意味では呪いが怖かった
逃げる前に呪われて、逃げたくても逃げられない
おはらいをしている間に集中攻撃で何度やられたか
893:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:40:49.48 Ys+ZIlI50
>>892
低いレベル時でのグール戦で似たような目に遭ったw
呪われて逃げれない状態でグールにタコ殴り、僧侶が呪われてて行動不可、
ハンドに仲間呼ばれてうごくせきぞう登場、の流れでリアルに悲鳴あげたわw
894:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:43:32.69 SSA0dpSAP
カジノで破産したやつはRMTに走りそう
そして業者は商売繁盛でBOT数がどんどん増える
結局2.0のメインコンテンツでさらに大量のBOTを呼び込んでしまう
895:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:47:53.32 twBljickO
ここのスレの関心事は過疎ってるか過疎ってないかだけ
ドラクエが良ゲーかクソゲーかなんてのはどうでもいいんだよ
だから葬式スレが消えたんだよな
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:47:58.45 YR/NlkSH0
全部逃げられるからコンテンツの消費速度が速くなる。
極端な話、レベル1で竜王の城までたどり着けてしまうような感じ。
で、早く着きすぎてボス倒せないから延々とレベル25くらいまでひたすらレベルあげしなきゃ、みたいな。
「あそこつよいまだいけない」って途中の雑魚敵が足止めしてくれないから
低レベルでもどこにでも行けてしまうし、
新しい場所に行けた感動もない。
この「逃げる」の仕様がかなり足引っ張ってると思うよ。
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:53:50.66 +npbTnFh0
>>894
うん、カジノはRMTに走らせる一要因だと思う
ちょっと、あたらな過ぎ
898:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:58:00.13 Lw65eAGB0
>>895
葬式スレが消えたから
このスレが愚痴スレから過沿ってるか過疎ってないかスレに
変わった気がするんだが。
899:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 10:59:51.87 SSA0dpSAP
>>896
Lv80以上の敵の大半は低アクティブ率で索敵範囲も狭いというのがある
もっとも一長一短だから、いい悪いはいえない
低レベルが高レベル帯をびくびくしながら回れるのは結構楽しい
あと、これがあるから、スリルのあるレベル上限開放クエが成立する
あれはよくできている
海外のMMO(GW2/WoWとか)はカンストレベルのマップは敵だらけで行きたくないし、景色も酷い
あんなのは嫌だね
900:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:01:25.07 twBljickO
>>898
じゃあ何で葬式スレが消えたんだよ
そもそも愚痴の方こそ葬式スレでやるべきで、こっちはアンチの隔離所にでもするべきだったのにな
901:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:06:04.91 Lw65eAGB0
>>900
葬式スレって加瀬サンガースレだっけ。覚えてないや。
902:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:11:57.17 7pHj8Sp10
俺も不満多いけどアンチってわけじゃないからあまりここに書けない雰囲気
それなりに面白いんだけどそれ以上に糞要素が多すぎるんだよこのゲーム・・・
903:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:22:32.87 biX3Yga50
>>891
藤澤のいたDQMJ、DQ9、DQ10ではギラがない
藤澤の消えたDQMJ2ではギラ復活
904:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:28:39.59 lZP9MOSl0
>>886
バージョン2で直そうとしても手遅れ
発売される前に75のフルパだった
80までバザックでレベルを上げて
ただ進めるだけの倒しに行くという糞バランス
道中の敵は邪魔なだけ
お金系もすでに大富豪がいるため全てバランスが悪い
はぐコインはバザ禁にするべき
905:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:29:50.13 YC9iT0R/Q
>>884
わかりにくくてすいません。グラフィックということです。詳しく言うと立体のような画面は雰囲気的にドラクエにはあってないんじゃないかと思って。
906:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:31:38.65 Ys+ZIlI50
>>903
なるほど、藤澤前Dの影響なのか
ギラとか初代ドラクエからの魔法なのになぁ
ありがとう
907:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:35:07.14 Ys+ZIlI50
>>902
引退愚痴スレなんだから、気軽に愚痴ってもらっていいのよ?
現状の問題点を並べて対策考えてたりするだけで「アンチだ!」とレッテル貼りに
来る人が多いスレなんで、申し訳ないです
なにかと目の敵にされてるのよ、このスレ
908:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:37:03.56 nP+Hz8vDP
逃げられる仕様はどうでもいいんだけど
初期の頃キーボス倒しにいくときに全逃げしたのは萎えたな
サクサク倒せるような敵じゃない上に
倒す苦労に見合った経験値じゃないので逃げた
城下町のキーボスの時なんて道中の敵が強すぎて
そもそも逃げる以外の選択肢がなかったw
何なんだこのゲームは絶対におかしいって思ったw
909:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/12/29 11:37:28.70 PDTwXSQe0
>>903
ひのきのぼう、ぬののふく、たびびとのふく、くさりがま、そしてギラ系呪文・・・。
これらをことごとく消し去って何をしたいんだ藤澤わ・・・。