13/05/17 14:35:15.05 IsMg3tLZ0
魔戦弓でバッコスにライトフォースさみだれが楽しすぎる
500ダメージ越え目指せるかなぁ
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 15:01:41.05 EUdrMzxD0
一部を除くほとんどの武器をプレイヤーが満足出来ないレベルまで性能落としてバランス取ろうとすることを弱体で調整するって言うんですよフジゲルさん
不具合修正だから弱体じゃないとか堂々と強化要望出来るとか言い訳にもなってませんよ
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 17:12:10.33 Z8b5+FM/0
証のメリットを前提としたら意味がないってのが解らんな。
証含めて職の特性として考えるわけにはいかんの?
なんでそこまで証を弱体化させようとしてるのか
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 17:21:36.02 QdAot2HQP
そんなもんは開発に聞いてくれ
こうなのではというだけで結局2ヶ月はこのままなのはどう騒いでも変わらん
いきなりの弱体に意味があるとすれば
強化を前提に一度職業別の優劣をまっさらにすることくらいしか考えつかない
俺も証乗るようになった頃はああこれが魔戦のメリットかと思ってたからね
とりあえず杖買ってスキル振らないと使い物にならんわ
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 17:28:28.09 QdAot2HQP
もっといえば天使の弱体を不具合扱いで回復量を制限
+がぶのみができるようになったことで弓魔戦のパサーの意味を薄れさせるためとも言えなくもない
魔戦は電池扱いされるのがイヤな奴も多いからな
結局それに代わる強化はされていないわけで
1.4はどんな風に戦うかの様子見扱いなんじゃないだろうか
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 17:31:15.41 Z8b5+FM/0
納得した。
こっちが自分の理想とその乖離っぷりに不満ぶちまけてたのに対して、
>>7は運営の考え方を想像して意見述べてたわけね
なんかチグハグに感じるわけだわ
強化の前準備だったらいいな。
何も考えずにまっさらにしただけにしか思えないよ
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 17:50:17.31 QdAot2HQP
だからまあ確かに弱体はされたんだけど
ぶっちゃけレンジャーにしろ賢者にしろ以前の魔戦くらい天使で回復すりゃ
弓一本で十分やってけるわけよ
ただしその前提で弓を仮に強化するとなると
今度は証の効果で魔戦強すぎ魔戦は弓一択だなともなりかねんわけで…
弓の強化のためには弓の一番の特色である
MP回復部分をまっさらにする必要があったんじゃねえかなという
職業個性化はバランス含めてかなり難しいはずだけど
性能の均一化さえできれば強化のほうは楽な作業
証は性能であって職業的特色とは分けて考えるべきだと個人的には思う
気兼ねなく強化も騒げるしまあ弓として考えると悪い兆候ではないように思うよ
この2ヶ月間はウンコみたいな扱いだろうがね
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 17:54:58.73 FcHkpCszP
その後もたいして変わらんと思うのよね
他の武器見てると
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 17:59:15.76 Z8b5+FM/0
や、レンや賢の天使回復量を旧証天使と同等にする必要なくね?
レンはパサーする訳でも無いし
それだけだと弓は魔戦の天下じゃん、って事なら、
そこは他の特技で差別化するべきだろうって思ってたんだけど。
なんでレンの天使が電池職である魔戦と同程度回復すんの?
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 17:59:33.21 QdAot2HQP
だから我慢しろよってわけじゃないから念のため
むしろ騒がないと意味ないわ
がぶのみのおかげで天使のアドバンテージも薄れてるから
下手すりゃこのままにされかねん
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 18:03:12.73 QdAot2HQP
>>12
そこはなんともいえない
そう思う奴がそうやって騒ぐから不具合扱いにしたのではとも言える
レンや賢の立場からすれば同じ技使ってるのにこの差はなに? という考え方もまああるだろう
MPの消耗量という観点から言えば
賢者だって大幅に回復して然り、と言えなくもないし
結局のところ差別化ができかねたんだと思うんだけどね
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 18:13:42.34 IsMg3tLZ0
今の計算式のまま威力を通常攻撃と同じにするか
吸収量計算式倍にする位で丁度良いだろうね
証天使の吸収量で魔戦はようやく杖と一長一短のレベルだった
状態異常に関しては割り切って攻撃錬金や消費腕を付けて対応してる
何だかんだでフォース通る相手なら現状のタイガー10に対し7~8位のダメージは出るんで
サブ火力としては十分な仕事が出来てる
でも弓に限らず多弾攻撃というシステムが単発の完全な劣化になったので
確率半減で判定しますとかの対応は欲しい
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 18:35:55.86 HwX7TMWe0
なんだかんだで野良ばくれつ野郎減ったから楽しめてるな、天使パサーで一杯一杯だった頃よか火力も出てる
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 22:33:29.45 EUdrMzxD0
ともかく弓が弱すぎるんだよ
遠距離攻撃だから両手なのに片手武器並の威力ってなら
全部の攻撃がバードショット並みに届くようにしろよ
つか射程距離延長の恩恵ってバードショット位でしか感じられないが
もしかしてこれこそ本当に不具合なんじゃねーの?
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 22:45:18.22 o7q6PSPNP
攻撃力320以上なら弓も十分強いと思うよ
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 22:51:42.76 EUdrMzxD0
>>18
同じだけ金と労力をかければ他の両手武器はもっと突き抜けますが?
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 22:58:08.11 WN+nrYO10
渾身1.5倍の修羅の時を駆け抜けた両手戦士にはまだまだ
弱いのには憤ってるけどね
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 22:58:49.74 QdAot2HQP
仮にも両手武器なのに320がせいぜいとか厳しいなw
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 23:04:21.32 o7q6PSPNP
>>19
はあ?
弓が好きでやってんじゃないの?
そうじゃないならこのスレくるなよ
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 23:12:33.15 040+sImJ0
>>17
弓の長所は遠距離攻撃なんだから、もっと射程距離長くしてもいいよな
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/05/17 23:19:27.92 bqr3A42J0
>>22
弓が好きなら他の武器より不遇でも黙ってろってのは暴論すぎる