13/02/28 10:09:20.16 PlMmbMZrO
パラディンの転職クエかな
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 10:09:30.96 fB6YrbWH0
>>978
ソーサリーは金のレアではない
紫報酬と同じ場所に赤い箱が出る
中身に聖水3個かソーサリーの二種類があって開けないと分からない形
ちなみにバズズのレアドロはきんかい
>>979
解決しないようならワンタイムパスを導入してみては?
確か環境変数の変化でパスワード変更を要求されなくなるはず
1000円くらいかかるけど手間に比べたら安いはず
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 10:12:14.79 yW7cnkuI0
>>981
おお、パラディンでしたか
同時にいろいろクエやってたんで何だったか忘れてしまいましたw
どうもありがとうございました!
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 10:26:42.96 ZVfQ2ruoO
>>945
>>946
ありがとうございます!
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 10:57:35.02 KxKzFvSC0
僧侶での強ボス用にアタマHP。上、下共に耐性装備。これで信仰とスティックだけでザオ失敗しない回復魔力300こえれますか?種族は人間です。
よろしくお願いいたします。
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 11:00:55.94 2hVYhBVv0
公式攻略本に書いてあったらごめんなさい。
おたけびで敵を怯えさせ、怯え解除後(×マークが消えた後)に
再度おたけびをすると全くといっていいほど効きません。
今までプレイしてきた中で一度も効いたことがないかもしれません。
本日、キングレオと闘っていた時の出来事なのですが、
おたけびで怯えさせ、再度おたけびをすると会心が出ました。
しかし、怯えずにmissという表示で終わりました。
会心が出た場合は、完全耐性をもたない敵であれば
必ず成功するものとの認識でしたが、なぜなんでしょう?
経験上、怯え解除後から一定時間経たないと再度おたけびをしても
missが連発する気がします。
無効時間がわかれば、ターンを浪費せずに有効活用できると思うのですが、
何かご存知の方はいませんか?
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 11:04:03.74 FTCZJr1n0
全然越えないです
他職のパッシブが必要です
988:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 11:14:25.00 FTCZJr1n0
>>986
無効になりますね
自分が死んで生き返った直後に無敵なのと一緒で
×マークでてそれが解除してすぐの敵には絶対に効きません
さらにその無効時間がすぎても明らかにしばらく効きにくいです
正確な無効時間はわかりませんが強ボスにボケをつかって×が出た場合
その間は一喝が無効になります(ボケの効果がきれるとともに動きだす)
×が消えた直後も無効です(これが無効時間)
でも5秒くらいたってからなら一喝がはいります
なので無効時間は5秒以下だと思います(ただし行動不能耐性はしばらくあがる)
989:986
13/02/28 11:27:37.63 2hVYhBVv0
>>988
>正確な無効時間はわかりませんが強ボスにボケをつかって×が出た場合
>その間は一喝が無効になります(ボケの効果がきれるとともに動きだす)
強ボスではないですが、当方もバズズで経験があります。
一喝のコマンドを入れた後に、バズズがみとれてしまい
一喝がmissになったのを確認しています。
よく、迷宮でおたけびを連発する人を見かけますが、
怯え後しばらく成功率が低くなるのであれば、他の行動を
とった方が良さそうですね。今後に役立てていけそうです。
ご丁寧にありがとうございました。
これとは別件なのですが、錬金効果の「踊らされガード」の単語についてです。
他のガード系錬金の表記にならえば、単純に「踊りガード」という表記で
いいと思いますが、なぜこのような回りくどい表記になっているのでしょうか?
何か意図があるのかなと考えてしまいました。
990:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 11:30:27.46 feMnpsc+0
魔法とか特技は一度成功すると、「耐性」がつくよってどこかでDが言ってた気がする
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 11:32:03.36 FTCZJr1n0
それは公式の冒険者広場に回答がありました
もとは踊りガードという表記だったんですが
マホトラ踊りや呪いの踊り・死の踊りなど種類がある中
さそう踊りしか防げないんですが「踊りガード」だとそれら全てに効果があると
誤解されたため「踊らされガード」という表記になりました
992:986
13/02/28 11:48:11.63 2hVYhBVv0
>>990
ありがとうございます。
そちらは、Ver1.1から導入された同一属性攻撃が連続で行われた場合の
モンスター側、及びプレイヤー側の耐性の上昇とはまた別の話になりますか?
可能であれば、リンクを張って頂けると嬉しいです。
>>991
なるほど、納得しました。
今まで購入もせず、そして錬金もしなかった効果だったため、あまり意識はしませんでした。
広場で確認しましたが、Ver1.2から表記の変更がなされているようですね。
これですっきりしました。
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 11:58:39.87 DmBvV85PO
腕に状態異常2個つけてるときに
1回の攻撃で両方発動することありますか?
994:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 12:33:47.30 8XRLSzbv0
>>989
これは勉強になります
995:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 12:34:19.13 puj/YILb0
今、人気(需要?)のあるオーブを色順に教えてください
996:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 12:52:33.58 Bvxgjg0K0
オーブの需要は黄>青>緑>赤>紫だと思ってる
緑は難易度的に黄より値段が上で緑以外は需要と値段がそのまま反映されてそう
強ボス行く側の人気だと黄>紫>緑>赤>青
特に物理で行ける黄と宿が近い紫がトップ人気で単価が高い緑と青も人気があるが青は物理だとそれなりのスペックが必要だから赤のが人気
997:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 13:32:30.08 j48uwRKHO
>>963>>964ありがとう!
998:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 13:47:12.52 ydxY0HZ50
職人が評価で物売れる?装備される?で評価が上がるようだけど1日何個くらいまで認識してるかわかりますか?
上限があるようなら☆が多いほうから売ったほうが良いですよね?
999:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 14:25:40.19 puj/YILb0
>>996
参考になります。有難う
1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/28 15:22:08.06 5fzSxTm40
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