13/02/16 10:39:25.26 Jt559achO
堀井自信堀井自信というが、当時のラジオでは2について堀井はバランスに自信持っているからニコニコで聴いてみ(ぅpされている)
「バランス悪かったかもしれない」というのはその後作品を作り続け、またゲームが難易度よりストーリー性求められるように変わっていった後の後日談だから
任天堂の岩田が「昔のゲームはまだゲーセンのゲーム基準の難易度だったから難しかったんですよ。今よりバランス悪かったんですね。」って言ったのと全く同じ事だからな。
ただ、勿論通しプレイの重要さを2により知ったのも事実とは思うけど
829:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 10:49:34.46 Jt559achO
×堀井自信→○堀井自身
830:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 10:52:55.01 sxbe4yUkP
水の羽衣の耐性は魅力だが、
ローレにはやはりロトの鎧を装備させたい
その方が絵になるし
831:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 10:59:20.18 vvKhrlyrO
堀井がバランス悪いといったのは、やっぱ苦言に対する体裁つくりのためだと思うよ
どこがバランス悪かった、ここをこうすればよかったとか
具体的に言ってないからな
832:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 11:56:00.23 j0Ziowd70
>>826
あまつゆのいとは
あまつゆのいと&みずのはごろも
を持ってない時に取れるようになってるからね~
833:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 12:55:16.66 DvoEz7Ci0
このゲームって全滅してもGAMEOVERじゃないんだから難易度高すぎって意見はどうかと思ってた
全滅に拒否反応ある人多いよな、あと逃げも絶対嫌って感じで思ってる人
834:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 13:00:25.46 KZp1eOkZ0
堀井なんてどうでもいいだろ
メインプログラム&ディレクターの中村が後半部分はテストプレイさえできなかったっていってるじゃねえかw
調整すら出来る段階じゃなかったってことだろ
その難易度が今となっては逆に良かったし、それが好きなんだってことで良くね
否定する意味がわからん
835:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 13:02:26.81 lVLX+GYZ0
バランス調整不足って言ってるじゃん
屁理屈こねるのやめなね
完璧な作品と信じてる人にとってはケチがつく不愉快な発言なのはよく分かるけどさ
2についてなら何でもマンセーすることが分かりきっているファンの話はきついわ
最初にドラクエ2を4人パーティーのゲームとして与えられていたなら
今頃それをマンセーしてるんだろうなということが分かりきっているから
ここはいいとこ、ここは少しおかしいとこ、と思いながらも2が一番なファンからすると恥ずかしい
836:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 14:40:09.43 k/G7jDHL0
本人が言ってたってそうとは限らないよ
837:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 15:13:23.09 lLAe8FY70
3はオープニング削除に追い込まれたことが結果オーライにして最高のポイント
あれでさらに伝説になったといえる
2もバランス調整できてたら快適プレイにはなっただろうけど
海底洞窟もロンダルキアも無くては伝説的ゲームにはなり得なかっただろう
838:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 15:40:12.69 s/qWONuJ0
中村光一が体調壊して入院して、最終部分のゲームバランスを
自分で確認出来なかった。
当時のインタビューでそう言っていた。
839:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 18:05:56.03 YtWG+5h/0
魔除けの鈴ってロンダルキアとかの終盤必要だっけ?誰か教えて
840:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 18:06:50.58 p/cPJ5ke0
>>831
終盤の設定レベルを高くしすぎたって言ってた
841:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 18:07:24.76 5m9CPjxm0
>>836
自分の都合の悪い部分はアーアーキコエナイするなキチガイ
842:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 18:11:56.57 n2/O4xqbP
>>839
マホトーン・ラリホー(通常時)……12/32の確率で効く。
マホトーン・ラリホー(あくまのしっぽ)……24/32の確率で効く。
マホトーン・ラリホー(まよけのすず)……3/32の確率で効く。
マヌーサ・毒の息・甘い匂いの息……3/8の確率で効く。
ザラキ……1/8の確率で効く。
URLリンク(peacemay.net)
魔除けの鈴は特殊攻撃の甘い息や毒の息には無効で呪文のマホトーン・ラリホーにしか効果なし
終盤の敵に行動パターンは↓
URLリンク(www.geocities.co.jp)
これでもアイテム欄1つ潰してでも持ちたいと思うならどうぞ
843:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 19:18:29.44 k/G7jDHL0
>>841
自分の都合悪い部分をアーアーというより、
DQ2はやっぱFC版が評価されてると思うし、
改変したSFC版やその後の作品を見ても、
それが特によかったなんて話はまるで聞かないわけで
844:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 19:53:56.31 Ydef05BL0
>>839
メイジバピラスのラリホー防ぐのに使えるけど
ファミコン版なら祠に着いたら捨てて良し(以降でラリホー使い無し)
俺はデルコンダルでメタルスライム倒す時だけ装備させてる
845:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 19:56:58.56 vvKhrlyrO
バズズやハーゴンが使ってくるよ
鈴をはずすと使ってくるというDQ2ならではのトラップを感じる
846:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/16 20:36:32.22 Ydef05BL0
そだっけ?
バズズはこっちから眠らせてるし
ハーゴンは甘い息の印象が強くて忘れてた
847:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/17 02:38:38.91 AChzZusjO
>>834-835
メッチャクチャ正論だな
開発側自身が調整不足と述べている事実を何で否定してるのか本当に意味が解らない
調整不足だったけど、結果的に高難易度でやりがいのあるステキなゲームになって良かったね、じゃ駄目なの?
2に関する事は一つの例外も無く無条件で全て盲信的にマンセーしなきゃ駄目なの?
それじゃ狂信者って言われてもしょうがないっしょ
悪い所もちゃんと認め、全部を引っくるめてDQ2というゲームが大好きって考え方は出来ないもんかね?
俺はそういう考えなんだけどな、それが本当のファンってもんじゃないの?
>>835と同じく、同じ2ファンとして恥ずかしいわ
848:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/02/17 03:02:13.58 QkIZmfGj0
もうさわるなよ