【DQ10】バトルプランナー()at FF
【DQ10】バトルプランナー() - 暇つぶし2ch2:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 19:17:58.73 6KGSowI70
ないです

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 19:18:28.90 LV2VkuU50
>>1
本スレでやれよ糞スレ立てんな

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 19:45:13.18 NS85qNeHO
いや、良スレだろ
バトルプランナー(笑)を更迭しようぜ
なんで魔法でしかダメでないんだよw

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 19:49:28.60 /08g9ZicO
下手したら嬉しい、楽しい、面白いって感覚自体ないかもよ?

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 19:51:19.73 LOvnZ+7X0
こんなスレを待ってたわ、バトルプランナーは名指しで批判されるべき
バトルプランナーってだれだっけ?

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 19:52:23.16 WMqF/rzB0
だれか広場ではよう

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 19:57:43.33 zREiMXhu0

杖魔・覚醒魔なしの状態であっても、防御無視130↑のダメージが与えられて、
オノ魔神切りを超えるダメージを安定して出していた。(与えるダメージ全職No.1)


スキルが100になり、覚醒魔が突出したダメージを出すようになった。
(与えるダメージぶっちぎりで全職No.1)

③Ver1.1にて、
スキル変更で、全ての魔法使いが覚醒魔に変更可能になった上、
与えるダメージぶっちぎりで全職No.1にもかかわらず、
攻撃魔力+39(まがん)以上上昇・+20(インテリ)の追加、覚醒魔で効果が2倍
③後の開発のコメント
「現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。」

④Ver1.2にて(以下、予想)
魔法戦士・賢者の実装によって、他の職を寄せ付けない強さを持っていた魔法使いが、
杖100+覚醒魔に到達することによって、実質他のアタッカー職が不要となる。
④後の開発のコメント
「担当プログラマーのプログラマーKとスタッフの頑張りによって最高のバランス調整ができたと思っています。」

⑤Ver1.3にて、
覚醒魔と暴走魔方陣を削除
⑤後の開発のコメント
「提案広場での要望が多かったので、ユーザーのご意見を参考にした最高のバランス調整ができたと思っています。」

バトルプランナー+ふじさわD様の実力だと本当にこんな感じになりそうだ
やるにせよ、やらないにせよ客の提案に対して全く対応しない(できない)なら、
提案広場は閉じろ!

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 20:15:10.72 CxmFx5UY0
ドラクエ10を松井が調整したらどうなるか考えようぜw

蒼天魔斬‥会心率80% 会心がでなくても当たる。2回攻撃。
戦士の必殺‥45秒持続 当たれば攻撃全てが会心の一撃。特技も全段会心が乗る。

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 20:48:32.89 pALVq0Mr0
本物のゴミクズ
ゲームのセンスゼロ

まじ運営とか辞めて欲しい

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 20:57:50.45 76acpRwp0
癌はこいつだよな、センスなさすぎるから本気でクビにしてほしいわ
こいつ程度だったら代わりなんざいくらでもいるだろ
後任が池沼でもない限り今以下になることなんてありえんからさっさとクビにしろ

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 20:59:41.99 AGYZeO58P
オフゲ作るノリで今のスキルシステムをMMORPGに実装したのは致命的だ

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 21:22:59.23 6v2KeVla0
エンディングで名前書いてねえかな?
ぼっちの俺には確認できんが

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 21:34:34.00 4GFvy9L80
>>8
客にヘコヘコするあいつらマジない

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 21:50:39.75 Eyuh9nlp0
弱体でしかバランスとれない無能

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/02 22:16:15.02 AZvYkm3L0
大器晩成型なんだよ
武闘家も・・・戦士も・・・ドラクエ10も

そしてバトルプランナーも

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 01:17:04.19 lBZGRx+B0
完璧なバランスってのはやはり無理だと思う
どうしたって有利不利、強い弱いは出る

…が、
ドラクエ10に限っては明確な悪意でもないと出来ないほど奇跡的なまでにそれがはっきりしすぎ


18:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 01:39:50.50 yYcyovcF0
最強:最弱が

5:5は神
6:4なら敏腕プランナー
7:3まで及第点
8:2は要修正
9:1まで行くともはやバグ

10:0を生み出すようなやつはそもそもバランスとる資格がない
てめぇのことだよバトルプランナー()

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 02:55:48.24 G7fqGcg/0
>>17
確実に悪意あるよなぁ

ドラクエつぶしに来た刺客かも

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:04:47.13 4l6lT36Y0
やっぱ相撲だけでなく
挑発みたいなヘイトコントロールは必要な気はする

通常レベ上げとかいちいち人とやってる人は凄いと思うなぁ
ボタンぽちぽち押すしかない戦闘を
人としてるから集中しないといけないしw

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:10:39.51 xm0wz0Po0
こじんまりだけどバトルバランスは絶妙じゃん
個人的にはもうちょっと派手にやって欲しいけど
それだと創造性の乏しいお前らはテンプレキャラでしかやらんだろ
現状でどこが悪いのか具体例を挙げてみなよ

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:12:42.03 qQIZB7SM0
>>20
いや普通、次のコマンド入力待ちまでチャットしてるだろ。
操作自体は特技なり呪文なり選択するだけのワンパターンな操作で済むから
集中どころかウトウトしながらでもやれるし。
むしろソロの方が退屈だしサポは言う事聞かないしやってられん。

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:15:02.80 xm0wz0Po0
>>20
だからそういうのをやりたいやつはFFとか他のやれっての
ボタンぽちぽちで気軽に遊べるようにあえて作ったんだよ
つまりお前の批判は的外れ
八百屋に魚が無いって文句言うのと同じだよ

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:19:17.72 Mb8d7//k0
>>23
並んでる野菜が萎れてるんだから魚もほしくなるさ

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:19:23.42 qQIZB7SM0
>>23
それは的外れだぞ。
ボタンぽちぽちして遊びたい訳じゃないし、
とても遊んでるとはいえない作業量だし。

100匹討伐くらいなら遊んでる範囲に入るだろうけど。

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:29:16.42 xm0wz0Po0
>>23
だからポチポチじゃなくもっとアレコレやりたいなら
他のそういうMMOやればいいでしょ
「ポチポチでも遊べる」のを前提に作ったんだからさ
それに文句言ってもしょうがないじゃん
ポチポチで遊べるようにした経緯は堀井の対談とか
プロデューサーのコメントにも既出だから見てみるといいよ

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:30:07.34 xm0wz0Po0
>>26>>25に対してだね
すまんね

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:30:18.08 GFkTK332O
気軽に遊べると単純作業は一緒じゃないからな
単純作業しかやることないってヤバすぎ
まあそこ(つまらないレベル上げばっかり)は突き詰めるとバトルプランナーだけの責任じゃないけどな

職バランス、スキルバランス、敵堅すぎ、この辺が今わかるバトルプランナー()の仕事だろ

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:37:38.74 hkqAuiEB0
まず敵の経験を元に戻せ。
そのうえで今のパーティボーナスならここまで無能と言われなかっただろ。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:38:31.61 0HlrFLeN0
ついに建ったか
ひとつだけ開発中の名言
「オフゲ感覚でいこう」
意味わかんなかった

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:46:02.74 qQIZB7SM0
>>26
「ポチポチ」は「作業」であって「遊び(目的)」ではないという事。

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 03:56:23.65 8LB53FoU0
双竜のMP改定とか頭おかしいわ
プランナー?
プランナあ????????

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:00:31.32 J/ScxPcdP
>>21
どこがだよ。

・魔法に攻魔依存つけたのに、魔防がないから格上だろうがお構いなしに威力増。
(それなら従来あったレジスト(効かなかった)でも付ければ良いのに、それもない)
・タイガーの倍率をミスったせいで、力の底上げが出来ない袋小路に。
・攻撃があっさり貫通するので、防御力が形骸化。必要なのはHP。
・そのHPはパッシブの上げ幅が大きすぎて、相対的に前衛のHPの価値が低下。
・重さの設定がアンバランスで、パラ以外は誰が相撲してもほぼ変わらず。職よりもズッシ。

取りあえず思いついただけでこんだけあった。

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:09:50.50 xm0wz0Po0
>>31
今までのドラクエだってポチポチでけっこう遊んでたじゃんw
それに加えて今回は位置取りとコミュニケーションが
加わったんだから十分すぎるでしょ
これ以上複雑にしたらおっさんとガキは発狂するよ
単調だと感じるなら、潔く他の過疎MMOやってればいい

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:18:14.48 GFkTK332O
>>34
ガキバカにしすぎだろ
あいつらポケモンや世界樹やってんだぞ

おっさんは知らん

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:24:23.97 qQIZB7SM0
>>34
それも的外れなレス。
戦闘が単調だろうと複雑だろうと、どちらも「作業」に変わりはない。

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:25:46.86 ZZF3KZ1i0
これインターフェースとか、バザー職人流通とか
そのあたりのスタッフは非常にがんばってるのに残念だよな

バトル関連の島だけ段違いにレベル低い
これ、開発陣の中でも全員に指さされて肩身狭いんだろうなぁ・・・

責任者変えて人増やして
もう一度イチから作り直すくらいの気持ちになってほしいわ

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:33:26.73 J/ScxPcdP
だって所詮エニックスのネトゲ部門(クロスゲートとかの凡MMO)がベースになって
内製したんでしょ。それでまともなゲーム性を期待する方がアレだったんだよね。

タイトルとガワがDQになってるだけ、なんだもの。



39:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:39:03.85 xm0wz0Po0
>>33
ようわからんが、キャラが思ってるより強くならないってことでしょ
でもそれがこじんまりバランス取ってるって事
どれかを強力にすれば、相対的に何が弱くなる

例えばHPの最大上げ幅を今の半分にしてみなよ
いくら育てても後衛キャラはボス戦で役に立たなすぎて、
そっちの文句言う奴がもっと増えると思うぞw
んでどのボスでもスクルト必須みたいな流れのほうがいいか?
目に見えて強さを実感出来ない気持ちはわかるが
それやっちゃうとテンプレキャラだらけになんだよ

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:48:06.91 J/ScxPcdP
>>39
魔法は十分強いよ。だからバランスが悪いんだよ。
だいたいテンプレキャラ言うが、強ボスで魔僧盗ばっかになってるのは
テンプレじゃないの?

そもそも後衛にHPがないと困るってのが、おかしなバトルデザインな訳。
後衛がHPが低いなら、前衛があまり余るHPで後衛を守るのが正しい姿。
それを「バランス悪い」というの。



41:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 04:53:30.30 qQIZB7SM0
>>39
現状テンプレだらけだし、
従来のドラクエはこんなにテンプレに拘らなくても
進行に影響なかっただろ。

言ってる事が的外れで支離滅裂。

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 05:02:34.36 xm0wz0Po0
>>40
強ボスは現状ではエンドコンテンツのさらにおまけなんだから
効率を突き詰めてテンプレ化するのはしょうがないよ
それでもいうほど魔僧盗ばっかとは感じないけどな

前衛が後衛を守らなきゃおかしい、ってのはお前の中でだろw
俺にとってはそんなことしなくても、頑張ってパッシブ取れば
後衛でも普通に生き残れるくらいがちょうどいい
本当は+200欲しいくらいだよ

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 05:07:13.89 f+x2e7Jq0
人事の一新をとっととして欲しいものだ
破壊され尽くした挙句に他人に丸投げじゃ、誰がやっても失敗するよ

果断に飛んだ決断力のあるプロデューサー、ディレクター
そしてせめて普通のセンスあるバトルプランナーに交代して貰いたいな

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 05:20:33.13 J/ScxPcdP
>>42
正確に言うと、戦士・武闘家がまともに活躍できるのは
通常蜘蛛ぐらいまでだろ。天魔・冥王あたりからハブられる。

後衛が自力で生き残れるなら、戦士・武闘家の現状での存在意義ってなに?
ダメージソースでも負ける。アイテムも盗めない。相撲する必要ない。
聖水なげるしかないじゃん。

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 05:20:34.82 +BpGgv+50
よくよく考えたらFF14もバトルプランナーが糞で
FF11の松井が新生14のバトルプランナーに駆り出されてた。
そしてまたドラクエのバトルプランナーも糞でしたとかw
スクエニでバトルプランナーできるの松井しかいねーのかよw

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 05:26:37.75 ZZF3KZ1i0
戦と魔と互いを求め合ったのはゲーム開始3日目くらいまでだった
戦士は火力がなく、魔は防御がなさすぎて一人ではレベあげできなかった

このバランスが失われて
戦士が使われなくなった理由は
魔法使いの防御力があがって一人立ちしてしまって必要性が消えたためだ
(後衛の話なので戦士-盗賊間のバランス感覚のなさの問題はおいておく)

今の問題点は守備能力がパッシブに依存しすぎてて
職業間の差がなさすぎること

後衛がHP+200とかいうのは面白い冗談だ
魔法使いが今よりも長所しかない職業になるだけではないのか

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 05:34:15.12 8LB53FoU0
お前らの誰かが言ってたけど、パッシブを+固定数にしないで
基本能力の○%をプラスにすればよかったのにって案はいいと思った
どうなのよ?

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 06:39:46.09 4l6lT36Y0
紙装甲ゆえの火力が売りの魔が盾いらずになったら
火力減らされる元になると思うんだがなw

ID:xm0wz0Po0はその辺わかってんのかね
いかにも魔の発言らしくて面白いが

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 07:07:26.26 L+3Bgexr0
盗むを誰でも使えるスキルにして魔3僧Pt固定で終了でいいよこの糞ゲーは

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 07:24:27.09 eaurbY680
>>4
真面目なハナシ、MP使っての攻撃が魔法オンリーとか、
詠唱に数ターンかかるとかなら、魔法の火力は別に良い。


でも、技とかで全職MPつかうからなぁ

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 07:26:48.74 eaurbY680
>>47
そっちにしない理由を本気で聞いて見たい。

勇敢博愛気合取ったけど、
HPパッシブ無しの30代戦士と10のレンジャーのHPがほぼ同じて

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 08:24:17.26 ZZF3KZ1i0
魔をどうにかしろっていうより
全体的にバランス終わってるよね

後任のバトルプランナーは勇気をもってメスいれてほしいわ

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 08:29:06.71 vqtMijY10
利用者が全体の1%にも満たない強ボスだけで語られましても・・・・・・

まあ、ルカニと違って全職で使えるぶきみの成功率はおかしい。どっちか修正すべき

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 08:42:38.97 NY3+p9DK0
DQ9のバイキルトフォースはやぶさはやぶさのようなチートバランスにならないように
今作のはやぶさのような配慮は見られるけど、一方でツメの倍率のおかしさや、覚醒のとんでも設定は酷いね
確かβテストのときって覚醒はスキル100じゃなかったので
そのときはDQ9と同じように攻撃魔力2倍だったんじゃないか(攻略本も間違えてるし)
β時は武が強すぎ、魔が弱いという声が多かったので
ツメ通常倍率2.0→1.7へ、SHT弱体、そのかわりタイガー強化しとこうと思ったのか?
覚醒はスキル100に格上げしてついでに威力2倍に変更しとこう、って感じだろうな
でついでに聖なる祈りもわかりやすいように回復魔力2倍→回復量2倍へ
という、プランナーの適当さ加減が透けて見える

(※β時はスキル35までしかポイント振れなかったので上位スキルはテストできなかった)

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 08:49:46.05 ZZF3KZ1i0
強ボスだけっていうけど
シナリオでもウルベア魔神兵、キャットリベリオあたりから
すでにメラミ一強状態だったと思うんですが

レベル上げでも100匹討伐隊の遠征とかでも魔が圧倒してるよね
なぜか滞在戦闘能力も上位なんだし

今はしわ寄せが魔一強に向かってるから
聞き飽きたような魔の話をせざるをえないけど
強ボス以外のバランスも問題外レベルだと思いますよ

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 08:49:46.30 8LB53FoU0
もうさ、バランス取れないんなら細かいことしなくていいよ
何パーとか掛け算できないんでしょ?無理すんなよ殴ったら-1ポイントでいいよ

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:02:03.97 Z+lz5p2s0
まあどうせ次でまた弱体だろ
賢者と魔法戦士なんか来でもしたらどうなんだよ
バトマスで力50のパッシブあってもキツイ

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:03:31.31 9azutzhYO
バトルプランナーの名前って初期ボスかネルネル倒すと見られるんだっけ?

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:08:00.29 NY3+p9DK0
物理魔法の威力バランスもあるけど、これは一つ一つ調整していけば良くなるのは間違いないのよ
自分が一番ダメだと思うのは相撲システムでの現状誰でも良い壁役と、安全圏から攻撃できる魔の有利さだね
あとやっぱり天使が相当な癌だわ
FF11の復活後の衰弱システムとまではいかないけど、死亡リスクが低すぎなんだよね

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:08:15.41 f+x2e7Jq0
なぁ決定したのは藤澤Dなんだろうけどな
責任を取ろうともせずに批判の矛先をバトルプランナーに丸投げしたわけだ
最低のリーダーシップだよ
責任者は責任を取るためにいるのに
表に出て美味しいところで偉そうにするだけで
都合が悪くなると部下のせい

冒険者の広場ではピックアップ掲示板(笑)ではダンマリ

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:11:59.69 GsMI5VFqO
これはドラクエではなく、マジックアートオンラインってことでいいですね?

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:18:17.83 Dt10HRVeP
覚醒魔がっていうか敵防御力の設定が終始キチガイすぎる
考えてみれば、プスゴンやゴーレムの時点でなんかおかしかったわ

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:21:08.16 U2VTu5NA0
別に防御馬鹿高い敵がいてもいいんだけどさ
そればっかりってのはどうなのよって思う

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:26:40.58 W4L91YPv0
フジサワ「じぶんの」
サイトウ「ほしんが」
バトルプランナー「だいじなのです」

この癌どもを除去しないとだめだな

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:51:11.22 VUMshP3EO
強い敵と戦うには最強の盾、最強の矛、最強の回復が求められるわけで
現状最強の盾は似たり寄ったり、たがパッシブの都合で戦士が外れ、
使える特技の都合で盗賊一択。
最強の矛は全ての敵に対して魔法一択で他が入る余地が無いほど圧倒的。
回復は性能面では僧侶一択、少しでも事故を減らすもしくは幸運を呼ぶために盾持ち一択で
槍持ちその他の入る余地はない。

最大の原因が目に見えているのだからこれを対処すればいいだけなんだよ
まずこの三点を是正し、細かいとこも随時対処すればいいのに何故全くアクションがないんだよ

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:52:15.68 z5+Jcfyx0
批判を恐れてタイガーの調整を適当にしたせいで
物理全体の底上げができなくなってるのが痛い。

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 09:54:34.12 f+x2e7Jq0
クールさんの両手剣の投稿でそう思うが3000超えてるんだっけ?
あれがピックアップされないでいることに
黙殺されていることに不信感と異常性を感じるよ

はっきり言えば信用出来ない

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 10:30:03.79 plBSDFdzO
>>53
それならルカニつかデバフ全般(特技含む)の成功率を上げる方向で
暴走魔法陣も復活させて暴走デバフはほぼ必中
兜割りとか特技系は1回で同系統の魔法の2相当の効果に
何よりデバフが復活したら覚醒魔も減って杖魔が増える

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 10:35:51.81 5YkzM+800
タイガー修正は中途半端で力を上げられないジレンマ
強ボスみたいな複数で暴走ラリホーなんかが輝くボス追加したのに弱体
結果ゴリ押ししか対策がなくて暴走魔2人が最高というアホな結果に

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 10:41:15.53 plBSDFdzO
ダイガーつか爪は根本的な修正が必要だろうね
具体的には
通常:0.5+0.5にして武器攻撃力を相応に上げる
特技:倍率を1.7で割る
普通の両手武器と同じ基準で調整できるようにせんと
敵防御力とかいじれんだろ

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 11:24:04.82 gImqCoFz0
両手剣の下方修正の理由なんか斬夜ぶんまわしでピンモー3匹3確を潰したかっただけだろ
そのままでも燃費悪いしカミハルムイの宿屋は南にしかないしピンモーの経験値まずくして
出現数を今みたいに2匹にするだけで潰れるのに他で同じ事されたくないから下方修正した
プレイヤーに気持ちよくプレイさせるより延命でできるだけプレイしにくくするしか考えてないから

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 11:58:06.99 qQIZB7SM0
>>47
他の提案全てに言える事だが、
どうなのよ?って言われても
ハロウィンみたいに期間限定で導入テストしてデータ取ってから
正式に導入すればいいんじゃね?って思う。

プレイヤーの主観で意見交換しても割れるだけだけど
運営側なら統計データから判断できるし。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 12:03:19.69 z5+Jcfyx0
問題は複合的にさまざまな要素が絡み合って起きてるから
個別にテストしても解決に至るかわからんのよな。

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 12:40:10.29 iCRKJPI60
固定値にする利点はレベルアップによって相対的に価値が薄まることだよ
低レベルの面倒なバトルをつえーで抜けられて高レベルでは重要度が下がるのでスキル振りが自由になる
単に今の設定値がバカでかいだけ

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 12:46:38.35 G7fqGcg/0
バトルプランナーの名前まだぁあ?

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 12:51:33.99 AUz9DT1j0
全職攻撃にMP使う仕様なんだから
「MP使って攻撃してるんだから~」は免罪符にならないよなぁ

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 12:56:23.75 ndyWnR5O0
URLリンク(www.dotup.org)

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 12:58:50.56 YQFEym0Z0
>>77
こいつらが戦犯か

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:08:18.17 f+x2e7Jq0
なるほど
一人じゃないわけだな

バトルプランナーは全員解雇しろ
特に魔をやってる声のでかい奴な
コミュ障であり、ガチのがん細胞であることだけは間違いない

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:20:00.33 Mb8d7//k0
昆布だけど蜘蛛で怒られたから天地のかまえしたら
僧侶さんがロストアタックしてくれたよ;;

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:20:40.37 qQIZB7SM0
解雇したところで変わらんでしょ。
まずは現状のバランスがプランナーの意図とプレイヤーの現状で
かけ離れてしまっている事を認識した上で物事を進めないと。
人が問題なんじゃなくバランス調整の方向性が問題なんだし。

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:20:52.10 vqtMijY10
>>55
イッド蜘蛛暴君では物理が巻き返してたよ
猫だって前衛なら耐えられたけど、後衛はきびしいって技持ってた
常にどっちかに偏ってたことは無かったと思うぞエンブレムは

ボスの火力と防御の数値は天魔からおかしくなってる
天魔、冥王は倒せる想定じゃなかったって言ってたから
バランス投げてたんだろうなあ

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:24:24.58 Mb8d7//k0
>>82
物理って言ってもタイガークローだろ?

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:24:26.51 bUDBA/dE0
>>77 thx
バトルプランナー チーフ
安西 崇

バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:28:44.78 CeOZI0unO
つーかバランスもだが戦闘中B押すと定型チャット出てくるのがクソ
パーティ壊滅寸前の時に「ありがとう!」とか何事だよ
長押しなんて2秒押しっぱで十分、なんで選択ミスる度にイラつかなきゃならんのか

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:29:00.88 yYcyovcF0
>>56
すばやさ、きようさが死んでる死んでる言われるが
ぶっちゃけ他も大概だからな。特に生存能力

最大HPあげても1確が2確になるだけ
守備力上下フル錬金でも10減るかどうか。上級錬金来たところで痛恨貫通

ライフ性だよこれ。ファミコンジャンプ2と同レベル

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:29:29.11 CWv3Wc4M0
>>83
それも盗賊のちからを1/4にすれば武闘家が際立っていい具合になりそうだけど
盗賊を優遇したくて仕方ないんだろう

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:31:33.46 W4L91YPv0
>>81
意味あるよ
失敗したら解雇
プレッシャーにはなるだろ

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:35:04.80 Mdr4c1zn0
俺両手武器メインで使ってるけど
このまま痛恨ゲーだと
そのうち盾100以外完全お断り状態になりそうなのがな
普通に片手武器の100スキルのほうが両手武器の100より優秀なの多イイし
両手武器どのスキルでもは片手武器の1.5倍のダメージ余裕ぐらいに調整にしろよ
馬鹿なんじゃねーの

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 13:43:03.01 yYcyovcF0
>>81
絶望的なまでにセンスがないんだよ
方向修正とかそういうレベルでなく、そもそも方向音痴に舵取りは勤まらない

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:03:43.89 qVXS6iI60
そりゃゲームもやらんとシコシコ勉強したエリートが就職して作るからセンスもなんもないわな
散々やり尽くされた手法を新鮮と感じる人達だもん
クリエイターには学歴よりセンスや経験が必要だけど日本企業()は仕方ないw

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:10:31.60 kNzyF2oZ0
>>84
女多いな

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:19:38.82 nYKn7VMn0
長期課金には主婦の取り込みが肝要との判断かもね。

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:25:50.24 vqtMijY10
>>83
確かに素で勝てるのはタイガーくらいか
それでも強ボス程の差はできてない
物理と魔でせいぜい20とか30程度の差
耐久力が生きてるエンブレムボスなら
悪くないバランスになってないか?

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:26:42.62 FN1AdsZw0
>>84 こいつらまじでムカつくわー

現在魔法1強だが恐ろしいのはこれでも魔法使いは片腕だけなんだよな
杖と魔法両方100になった魔法使いとか今のままならチート級になってしまう

あと敵が重すぎてせっかくの相撲システムが意味なくなってる
相撲システムが機能したら少しは面白くなると思うんだけどな

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:29:02.13 W4L91YPv0
>>93
じゃあマダムタイムでもつくってやれよ

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:29:18.80 3giNroEG0
>>84
DQ10末期化の大戦犯がこいつらか
さっさと解任更迭して、吉田P引っ張ってこいよ
もうFF14しんなまちゃんも筋道ついただろ

ひょっとして吉Pとその手下が引きぬかれてせいで
こんなアホどもが任されたんじゃないだろうな?


98:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:49:19.00 FN1AdsZw0
バトルプランナー更迭要求、バトルプラン改善要求デモやるか?ゲーム内で
GM来たらバトルプランナー更迭するかバトルプランを早期改善してくださいと伝えてデモ終了みたいな
たぶん提案広場で訴えてもすぐ消されるからゲーム内でデモやった方が意見が伝わる気がする。

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:52:36.25 FN1AdsZw0
このコピペのドラクエ版作ってください

引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ


100:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 14:58:56.47 wMuPFHu+0
>>97
なんで吉田をそんなに崇めてるの?実績ないのに。

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 15:21:18.49 LfjKMiPS0
バトルツマンナーイ

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 15:27:20.28 CFSivv6p0
やっぱ戦闘を昨今のRPGレベルまで面白くしようってのは無茶だよ。
ブランドイメージだけで売れるから進化を放棄してここまできちゃったシリーズと、その開発スタッフなんだし。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 15:42:07.34 +g/ltx7b0
>>94
タイガーを基準にして悪くないバランス()とか語られてもな

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 15:54:38.37 AB2Y7sqi0
最高のバランス(笑)

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 15:55:11.82 xwjTVQIf0
爪と言うか複数回攻撃をジョーカーやテリワンの連続と同じ割り算にしなかったのはβから謎だった。
連続攻撃対策で敵硬くしました!あーん他の物理も死んじゃった解決方法わかんなーいてへぺろ☆
って状態なら他のドラクエもやってくださいバトルプランナーさん

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 15:55:40.91 WdQdDE5A0
最高につまらないよな

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 15:57:14.73 LPgaX/9W0
一番重要な部分に女とか
こいつらドラクエどころかMMOやったことねーだろ一度も

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:04:06.03 qSSSce7T0
>>107
枕かコネ


109:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:08:35.80 QNVqTW9H0
ザキの極端な下方修整
後半単一職では厳しいパッシブスキル取得前提のバランス
戦士武闘家の不遇さ

本当に無能としか言い様がない

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:10:05.97 hnWjWNlK0
どうりで近接職が異様なほど弱いと思ったら
女って魔法職好きだよな
ひ弱で守られるイメージで外から一方的に攻撃できるから

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:10:26.11 cbg6q2e+O
エンブレムボスの頃のタイガーって強くないだろ
その頃にパッシブとってるやつなんていないし
イッドあたりまでは普通に物理も魔法も生きてるよ

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:11:45.65 yYcyovcF0
偏見丸出しだが、こうもクソバトルだと
矛先が「女であること」に向かっちまうのは、まぁ多少なりとも生まれざるをえないやな

戦闘バランスってもんを理解してるのか? 理解したところで感情挟んで贔屓しねーだろうな?
疑問抱きだしたらもう止まらん

つってもそもそも上手く回ってりゃ、そんなつまらんところに目くじら立てられることもないわけで
まー自業自得だわ

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:16:25.19 z5+Jcfyx0
蜘蛛から回復2必要になるから必然的に選択の幅が狭くなるな。


114:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:18:29.92 09jnyALG0
男でも女でもいいから、ステータスの職差つけろよ(´・ω・`)
呪文使えない代わりに得るもの無さすぎだろ(´・ω・`)

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:20:45.93 Mdr4c1zn0
戦士はバトマスと魔法戦士の武器を取る為だけの存在
結局パッシブをどうにかせんといつまで経ってもバランス取りとか無理だろ

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:25:13.08 +BpGgv+50
久しぶりにこのコピペを張っておくか

女『車のエンジンがかからないの…』
男『あらら?バッテリーかな?ライトは点く?』
女『昨日まではちゃんと動いてたのに。なんでいきなり動かなくなっちゃうんだろう。』
男『トラブルって怖いよね。で、バッテリーかどうか知りたいんだけどライトは点く?』
女『今日は○○まで行かなきゃならないから車使えないと困るのに』
男『それは困ったね。どう?ライトは点く?』
女『前に乗ってた車はこんな事無かったのに。こんなのに買い替えなきゃよかった。』
男『…ライトは点く?点かない?』
女『○時に約束だからまだ時間あるけどこのままじゃ困る。』
男『そうだね。で、ライトはどうかな?点くかな?』
女『え?ごめんよく聞こえなかった』
男『あ、えーと、、ライトは点くかな?』
女『何で?』
男『あ、えーと、エンジン掛からないんだよね?バッテリーがあがってるかも知れないから』
女『何の?』
男『え?』
女『ん?』
男『車のバッテリーがあがってるかどうか知りたいから、ライト点けてみてくれないかな?』
女『別にいいけど。でもバッテリーあがってたらライト点かないよね?』
男『いや、だから。それを知りたいからライト点けてみて欲しいんだけど。』
女『もしかしてちょっと怒ってる?』
男『いや別に怒ってはないけど?』
女『怒ってるじゃん。何で怒ってるの?』
男『だから怒ってないです』
女『何か悪いこと言いました?言ってくれれば謝りますけど?』
男『大丈夫だから。怒ってないから。大丈夫、大丈夫だから』
女『何が大丈夫なの?』
男『バッテリーの話だったよね?』
女『車でしょ?』
男『ああそう車の話だった』
女『もう、男って人の話聞かないんだから』
男『ごめん、ごめん。で、ライト点く?』
女『やっぱ怒ってんじゃん』
男『怒ってないってば』
女『絶対怒ってる。何カリカリしてるの? 人が大変な時に!』
男『いや、俺はただライトが付くかどうかを…』
女『話を逸らさないで! ライトがどうこうじゃなくて今あなたの話をしてるの!』

こんなんだからなw
バトルプランナーチーフが禿げてもおかしくないw

でもフォローしとくと女は迎えに来て欲しいのに気づいてくれない男にイライラしていた模様w

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:28:12.92 tXjN64es0
パッシブスキルってレベルアップしたら勝手に習得するものじゃダメなの?

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:31:56.01 z5+Jcfyx0
それだけでは前衛が他職とステータス的に大差ないってことの解決はできんのだよな。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:40:24.64 FN1AdsZw0
そう言えばDQ10のシナリオ募集の時も受かったのは女だけだったし
その前のシナリオ募集で受かった女の話だとスクエニ社員の愛人目的で女しか採用しないって話があったな
女だから悪いって訳ではないけど、少なくても10のバトルプランナーは醜すぎる

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:52:27.77 ZZF3KZ1i0
なんていうか他の部分が割りとよくできてるから
この部署だけ突きぬけて無能なのが残念でならない

市場や流通面のバランスほとんど完璧なんだよね
ライト層が安価で50装備で買えてる仕組みとかすごい考えられている
錬金差の影響も強すぎず弱すぎず絶妙
職人はリスク負って市場価値あるもの作ってるやつはちゃんと儲けれる
この部分に関しては素直に感心した

操作性インタフェースの改善も
地味に2ヶ月で要望整理してよくがんばってる

問題はここのバトルプランナー部署だけ
ここだけが突出して何もできてない無能部署
勇気をもってゴミでしたと認めてイチから作り直してくれ

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 16:58:31.14 kywL2v3W0
>>120
生産は先行しか儲けることのできないネズミ講もどきじゃねーか

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:03:18.23 AFZkWQ890
バトル関係の調整はレベル5に外注すればいいと思う
ドラクエⅧはシリーズでも屈指のヌルゲーだけどⅩみたいに
レベルが上がるほど爽快感が無くなるってことはなかったからな

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:05:47.19 f+x2e7Jq0
himechanプレイの魔で最強厨かもな
せめてスィーツならこれほど酷くはならなかったろう
MMO経験者にしてもまともなプレイをしてる奴が考えたバランスではないことは確か

国民的RPGがこいつらに潰されたかと思うと怒りで震えてくるよ

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:06:18.45 udgjj1+T0
なんでバトルプランナーとか

客観的にみて公平性を保たないとダメなところに女なんか配置してんの?

ふじさわクンはアホなの?

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:08:18.03 f+x2e7Jq0
後続潰しで最高のバランス(キリッ
自己中の糞プランナー

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:09:23.62 yYcyovcF0
まあ対人金策が先行有利なのはどうしようもない
消費者としてみれば十分通用する装備が安く買えるのはいいことだよ
+3大成功が誤差レベルの自己満足に収まってるのは素直に褒めていい

ただキラキラ潰したのと強ボスにオーブ組み込んだのはアホにも程がある

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:10:56.93 ZZF3KZ1i0
>>121
職人がみんな儲かることより
ライト層が遊べるようにすることのほうが重要なので
出品枠制限、職人名声、作成工程の最後に錬金をもってくる等
価格競争させてデフレを意図的に起こした
この方針は間違っていない

職人みんながさじ投げるほどの生産事情でもない
デフレに文句言ってるのは正直無能な職人だけ
市場価値がないものしか作れないやつがもともと儲かるはずがない

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:11:33.58 AFZkWQ890
>>84

12月のアプデでバランス変わってなかったら河豚レベルの無能だなこいつら

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:13:06.03 udgjj1+T0
>>128
すでに無能ですから。

9から何年間開発してると思ってんだ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:13:55.88 z5+Jcfyx0
職人システムが必要だったかは正直微妙な気がするかな。
結果としてレアドロ周りを拡張しにくくなってる。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:15:47.00 CEi090SK0
てか重要なポストに女を就かせたら絶対ダメ
女は基本感情で仕事するから

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:16:55.91 l8R42R3WP
バトルプランナー(笑)

オフラインのドラクエのシステムそのまま持ってきただけな癖してそんなのあるのか

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:17:57.07 yYcyovcF0
>>130
職人に疑問がないではないが、職人ないといよいよレベラーゲしかすることなくなるからなあ

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:17:58.56 AFZkWQ890
>>126

強ボスはメダルか世界樹の葉か賢者の聖水とか高価なアイテムならここまでギスギス
しなかった気はする

オーブ組み込んだらFF14の蕃神並みにギスギスするのは分かってただろうに・・・

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:19:33.90 FN1AdsZw0
大体が2ヶ月に1回とか遅すぎるわな、弱体化は速攻でするくせに

重さも最大限でズッシート掛けても相撲できないボスばかりとか
相撲システム機能してないんだから不都合だろう、早く修正しろ!!本当に腹立つ
こう言うバトル系を広場で提案してもしかとしてるのもむかつく
いままでかなりの投稿と応援もあるのにしかとだからな

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:20:43.01 +g/ltx7b0
>>127
それ以前に職人を真面目にやらないとろくな収入が無いのがまずライトには壁なんだよ
頭使って金策しないとずっと貧民って、MMOはそういうものだろ?って理屈はドラクエには通用しない

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:20:58.77 AFZkWQ890
職業について
バトルについて

この二つは提案広場からもう削除していいよ見る気ないんだろ?

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:22:34.19 f+x2e7Jq0
これ雑誌やブログで徹底的に糞バランス問題を取り上げないと変えられそうもないな
セクハラ、パワハラ言い出して解雇できなそう
こんだけ無能アップデートを繰り返して平気なところを見ると、相当の自己中だぞ

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:24:05.47 5YkzM+800
>>133
職人があるからモンスターが装備落とさないんだよ
一般層がレベル上げしかすることないって理由は職人システムね

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:24:25.02 yYcyovcF0
>>136
そのための対システム金策なのに
WiiU控えてるから対システム金策≒インフレを執拗なまでに敵対視してるんだよな
そのくせオーブなんかやっちまったから貧富格差がもう取り返しつかないことに

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:25:16.22 z5+Jcfyx0
9に比べて前衛のHP低いのは相撲で抑えられてしまうとリスクなさすぎだから
相撲で抑えてたら殴られて死ぬというリスクを持たせるためなんじゃないかという疑念が。

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:26:22.09 yYcyovcF0
>>139
あーすまん、それもそうだな。レベラーゲでなく戦闘に訂正するわ

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:28:16.70 ZZF3KZ1i0
>>136
いやだからライト層は
Lv50装備でも星0とか星1とか錬金失敗品を買えば済むようになってるのが
よくできてるって話なんだけど・・・
5000Gあれば1.0にあった装備なんか1セット全部そろうんじゃないか?

錬金差もちゃんとすれば差は少し感じるってくらいのちょうどいいバランス

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:28:52.62 AFZkWQ890
>>141

ドラクエ9やったことないけど痛恨とか普通に400~500喰らう環境なの?
8でも主人公やヤンガスなら痛恨一発で昇天することはなかったんだけど

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:29:17.94 5YkzM+800
>>143
錬金失敗買って済むって何が済むの?

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:31:06.29 ZZF3KZ1i0
>>145
え・・・
だからライト層が「水のはごろもほしい!」とか思う願望が済むんだけど

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:32:48.96 5YkzM+800
>>146
本当にそう思ってる?
はごろも失敗なんてめったに売れないけど

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:33:07.28 +g/ltx7b0
>>143
ライトは☆無しで満足なんじゃなくて、金が無いからそれしか買えないだけ
そこを履き違えるのは廃人やゲーマー目線だよ
満足してるならお金くださいってキッズやお金貯まらないって巷の愚痴は激減する

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:35:47.75 v7tFQDut0
魔法防御でも導入すれば解決


だがしない屑運営

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:36:15.66 AFZkWQ890
バトルバランスに関して書き込むと>>3
みたいな社員や教信者がレスする理由ってプランナーが女だったからか

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:39:29.97 yYcyovcF0
>>144
ストーリークリアまではそれほどでもない
一人まじん斬りにトラウマ植え付けてくるヤツがいるけどねw

ただ実はストーリーはチュートみたいなもんで、本番入ってからはどいつもこいつも痛恨即死
全員PCにして痛恨ガード(9ではスキルでなく一つのデータに一つしか手に入らないアイテム)
ぼっちはパラディンガード+におう立ちが正解っていうしょうもないバランス

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:39:32.02 oOrE2M/D0
こいつバトルプランナーだったりして
URLリンク(hiroba.dqx.jp)

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:42:09.15 yYcyovcF0
鍛えても誘われないから問題なのに何言ってんだろうなw

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:43:06.62 PEfC9BXu0
マジで退社しろ
無能にも程がある

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:43:11.34 AFZkWQ890
>>151

なるほど
じゃあどっかまともにバランス取れるところに外注するぐらいしか解決作がないってことか orz

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:48:08.92 +g/ltx7b0
>>155
それでもすれ違いの楽しさやキャラの着せ替え要素なんかは10とは比べ物にならなかったんだけどな

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:49:01.19 3uLnsUM00
したらばくん遅いぞ

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:53:06.70 yYcyovcF0
うん、まあ俺も悪い部分だけ抽出してクソミソに書いたけど好きか嫌いかなら9は好きだよ
オフゲとしてはもちろん、MOとしてやれる環境(仲間)があるなら特に楽くなるゲームだ

ただそれが許されたのはオフゲか、せいぜいMOだったからなんだよね
それをほぼそのままMMOに持ってくるのは無理がある

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:56:36.25 qQIZB7SM0
>>88,>>90
プレッシャー与えたところでいいものが出来る訳でもないし
入れ替えたところで新しい人がいいものを作れるとも限らない。
それどころかダメなら解雇なんてのは
何の責任も取らせず場を荒らしたままいなくなるだけで
肝心のゲーム改善には繋がらないぞ。

総理がコロコロ入れ替わってもなにも変わらないのと同じ事。

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 17:56:58.66 y6c740b70
>>152
思いっ切り前衛を見下してるな

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:01:16.80 lBZGRx+B0
>>152
またクズリポりりすか
こいつ煽り投稿の常習犯だから無視しろ

…といっても、人間流されやすいからこういう投稿が続くと自分で確かめもせずに現状のバランスはいい、戦士、武闘家は装備も整えない、パッシブもとらない、脳筋で偉そうで勇者様って思い込んじまうやつが出てくるんだな
どこまでも性根の腐った野郎で本当に腹が立つ、しばき倒してやりたいわこいつ

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:08:29.52 09jnyALG0
最高装備整えたフルパッシブ斧戦士でも居場所無いだろ。
フルパッシブ爪武闘でも盗賊でお願いします。って言われるのがオチ。


163:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:10:25.71 6rN4Z43M0
>>84
この無能共を全員解雇しろ

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:13:22.70 l8R42R3WP
本当に無能

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:25:03.38 Mdr4c1zn0
低レベルのサブキャラで煽り投稿してる奴はクズしか居ない
メインで言えよ

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:25:08.82 jYfbK6eo0
>>127
裁縫以外はプラチナ☆3で会心だすだけの運ゲーだよ。
手順なんて数回やればわかるし、要は大量にでる☆2以下のゴミを捌く資金があるかないか。
最初に量産体制に入ったやつだけ儲かる。職人はプレイヤー間の資金移動に過ぎないから
勝ち組の人数が決まってる。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:27:57.36 09jnyALG0
>>166
その☆2を買うような層がする金策をことごとく潰してるからなぁ(´・ω・`)

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:39:12.50 vlbhwozR0
まじでバトルプランナー入れ替えしろ
バージョンアップでユーザー潰しとかふざけるなよ

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:40:37.20 hNu52zVD0
まったくだ
バトルプランナーの不具合の修正はよ

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:42:15.60 czVJLIAN0
10年持たせたいのだろうが、爽快感とか達成感までつぶしちゃって
10ヶ月後が心配だよ

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 18:45:10.04 z5+Jcfyx0
10ヶ月後と言わず次回の課金が心配になるレベルじゃないかな。
まあ次のVUで戻っては来るだろうが。
次のVUは正念場だぞ。

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:01:01.75 hkfv7CkD0
付の満ち欠けグラフィックだのしぐさだの、努力は認めるけど求めてるとこはそこじゃないんだよね

最高の食材と器と副菜を用意して、メインの肉が焦げてる感じ

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:10:39.32 U320KERb0
>>166
運営に吸収される額より運営から放出される額の方が圧倒的に多いから勝ち組の数は増えてくよ
職人以外に金を稼ぐ場所がないならそうだけど

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:13:01.41 WmWDcxkk0
バトルプランナーがどうこう言ってぶちきれてるのはMMO童貞共だろ

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:19:13.20 XJb8cqnv0
MMO上級者の方が恥ずかしい

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:38:26.35 AFZkWQ890
>>172

モンスターの動きとかキークエの内容とかいいところは沢山あるけど
それを全部台無しにしてるのがバトルプランナーだからな

いっそダイスの時みたいに工作員や商売敵が記事にでもしてくれたらワンチャンありそうだけど

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:38:57.80 AKgNSVc10
作ってる側なんてせいぜい数十、数百時間のプレイしかしてないから
数百、数千時間プレイするユーザーから不満出るのはMMOじゃ当たり前

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:38:59.92 bz+wqnum0
>>82
それらのボスの攻略が盛んだった8月中旬くらいには
僧侶も魔法使いもパッシブが無かったからな
勇敢戦士や気合武闘家とはHPで1.5倍以上の差があった
そんだけ差があればさすにが前衛にも居場所があるという事

現状は270と310程度w

数値いじってパッシブ全部取った状態でテストプレイする事くらい簡単なのに
一度もやってないんじゃないかと思える

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:43:37.76 QrOdc0OF0
>>84
こやつらが諸悪の根源か…

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:44:38.20 t+n8x3u30
強天魔のばくれつけんで僧侶魔法使い旅芸人が一撃で葬り去られる絶妙なバランスだろ

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 19:45:16.59 t+n8x3u30
僧侶魔法使いは冥王に一撃死が当たり前だったからな

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 21:05:51.45 1NSg9yBx0
>>84

株版に書き込んで株主探すか?

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 21:09:36.63 1NSg9yBx0
【9684】スクウェア・エニックス63【FFドラクエ】
スレリンク(livemarket1板)

これが、市況1の、スクエニの板だが、
ここに行って、株主を探そう。

スクエニ板で文句を言ってても、影響力はない。
でも株主なら違う。
このままじゃドラクエブランドは壊滅だよ。

沢山のオーガキッズを救わなきゃ。

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 21:12:51.44 4FG8ftyk0
>>77>>84
直美・香子・素子は安西崇の肉便器ってことか

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 21:46:23.11 09jnyALG0
戦士を
ロスアタで怒り妨害
体当たりで呪文特技を妨害
やいばくだきで通常攻撃を軽減
という妨害に特化したクレバーな戦いをする職にすれば良いのに。

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 21:56:06.16 TSDt+8Tv0
βから体当たりが弱体化された時点で戦死さまは終了してた

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 22:11:30.92 3giNroEG0
>>177
テスト鯖が無いから強弱のマトモな検証もされてないままVUされてるからな
正式オープン後もβ鯖を立てないようなMMOで碌なバランスになんてなるはずがない

現行スタッフのクビとテスト鯖実装

今から直ぐやればまだDQX終焉に間に合うかもしれない

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 22:15:05.84 czVJLIAN0
2ヶ月ごとのアップデートというより
2ヶ月のテスト期間という事なのだ


189:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 23:05:17.74 W4L91YPv0
>>174
問題がMMOとしても中途半端なのだよ

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 23:36:49.83 0iXv3kyU0
女嫌いなのに女キャラでプレイしてるお前らw

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 23:45:54.55 odVXwb1V0
格安で買える海外版で遊んだが、ラスレムPC版は面白かったな
かなりサガっぽくて俺好みだったわ。

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 23:56:33.31 W4L91YPv0
女は好きだけど肉便器は嫌いだ

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/03 23:59:08.08 AKgNSVc10
現実の女が糞すぎるから2次元に理想の女性像を求めるんですけど?

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:03:02.35 udgjj1+T0
女「臭そうな戦士とかどうでも良いよねぇ~」

女「マジうけるー」

これからもこんな感じでいこうぜ!

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:07:39.49 AS5VWlbc0
パッシブなしのころ
-キャットリベリオ戦-
魔法使い「連続攻撃一撃でしぬ」
戦士「俺が守ってやろう」
魔法使い「助かる!ヘナトスで威力さげる!」
僧侶「ルカニー」
魔法使い「メラミ!メラミ!」

盗賊「火力ないから、ピオリムぐらいしか役に立たない……」

パッシブありのころ
-
盗賊「がははは!お前のものは俺のもの!全部盗んでくれるわ!」
魔法「盗賊様かっこいい!私も覚醒してメラミ撃ちます!暴走魔法陣はオワコン」
盗賊「気分がいいから、相撲もしてやろう!感謝するがいい!」
僧侶「ズッシード」
盗賊「眠りからのタナトスハントをお見舞いしてくれる!とりゃーーーー!」
魔法「僧侶ちゃん死にそうです!」
僧侶「天使」

戦士「俺はなんだっけ」

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:11:43.09 +V8+XoXK0
くだらない長文書くやつのセンスの無さは異常

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:11:47.56 AS5VWlbc0
ヒュプノスハントじゃねえか
かっこわりー

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:13:00.16 n/XO0LqR0
バトルプランナー(糞共)よりはセンスいいよ

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:15:15.94 +3qQ9Get0
>>195
僧侶やってこい。
ルカニなんか覚えん。

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:15:42.19 AS5VWlbc0
スカラの間違いだわ

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:21:52.40 RyMHxjv60
戦士「俺はなんだっけ」
これだけには同意

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:30:55.58 hgbEcprF0
次の開発・運営だよりがバトルプランナー紹介で能天気なコメント出してそうで怖いわ

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:39:19.71 3Y1zG/HA0
相撲してたらすり抜けられたでござる;;

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 00:40:45.15 TUiES+5y0
暴走陣弱体して覚醒放置した時点でセンスの欠片もない
狭い範囲から出られず前衛の協力や下準備が必要な陣を弱体してクソ技の覚醒そのままってことはゾンビアタックしまくりながら超火力をぶつけ合う戦闘が最善のバランスなんだろ
なんの面白みもねー

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:02:37.51 ILLZQSi5O
プスゴン以前にゴーレムや鎧の騎士の時点で
「魔しかダメージ源なし。相撲もあまり意味なし。即ち前衛職に居場所なし。」
って将来がうっすら見えてたよな。

このバトルプランナー()の中にドラクエしたことある奴いるのか?

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:14:27.34 g2xKVGk0O
戦士がどとうのひつじ撃てるようにしたら勘弁してやらあ

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:24:02.15 KA46BUGp0
>>21
> こじんまりだけどバトルバランスは絶妙じゃん

頭おかしいのかこいつw

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:24:50.71 6A6cCiUq0
開発・運営だよりでバトルプランナー紹介はいい企画だね
どのあたりが「現状でベストの調整」なのか詳細に語って欲しい

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:27:14.78 KA46BUGp0
>>37
あと鳥山モンスターの3D化とそれぞれのアクション
全く違和感を覚えないとこが凄いと思った
あとは風景とかセンスあると思う

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:30:09.40 IJVFROWy0
ズッシード
ザキ
バギクロス
どうすんだいこれ?バトルプランナーさんよ

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:31:17.30 n/XO0LqR0
デザイナーはけっこう頑張ってるよな
一部の装備はアレだがモンスターはにいい出来だわ
マヒってるときの動きもちゃんと再現してるしな

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:35:16.86 0C7BedLc0
>>211
モーションはなかなかいいよな
SD画でも微妙な動きは伝わってくるし良く出来てるよ

DQは良い所が一杯あるのにバトルスキル成長関連が糞なのが残念過ぎる

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:37:20.04 IJVFROWy0
モーション担当の人は優秀だね
かなりいいと思う

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:38:53.76 TUiES+5y0
別に覚醒魔は火力がめっちゃ強いってのはいいけどそれに対して負う弱点っていうかデメリットがないのがなんとも
ありがちな例としては紙装甲とかすぐにガス欠するとかだけどそのどっちもないし
お手軽かつどんな状況でも最強火力で特に弱点なしとかあほかと

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:39:44.61 /gV9C4f30
モーション担当はエルフの動きだけでもセンスあると思う。

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:40:03.54 KA46BUGp0
>>116
最終的に迎えに行くとしてもバッテリー関連は聞いておいたほうがいいんだけどなw
バッテリーが原因臭いのであれば自分の車にケーブル積んでるかどうか確認するから

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:40:18.27 ahKuslKg0
ザキの処分にはほんとびっくりしたわ
問題起きたらそれをどうするか頭働かせる事もせず、
とりあえず問題が起きないように封印しておくタイプの思考の持ち主だとはっきりしたからな
理想的な全体バランスについてのビジョンを作る事もせず、凡人共が集まって
あーだこーだと好き勝手な意見言いまくるとこうなるといういい例

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:44:31.02 TUiES+5y0
>>217
そもそも、元の状況からしておかしかったからな
レアレシピを所有しててフィールドにいる敵では最強クラスのモンスターであるキングリザードがいとも容易く即死させられる
かと思えば今度はスライムすら満足に倒せなくして
やっぱバトルバランスを調整してるやつアホにもほどがある

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:45:57.64 0im4O/B30
ぶっちゃけ、ウロコキッズの方がバランス調整うまいかもしれん
こいつら>>77より人を楽しませるセンスがあるから

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:46:13.72 LYBQvZNk0
ザキの仕様もひでえよな
かなりの敵に効く上決まれば強敵も一撃の神魔法→スライムにすらほぼ効かない産廃

バージョンアップ前の仕様ならザキ狩りが蔓延するの何ざわかりきってたはずなのに
アップ後でも少しの弱体化と思ったら一気に産廃だもんな、アホだろ

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:47:13.36 IJVFROWy0
まさか全モンスターに即死耐性つけてくるとは思わなかったわ
格上だけに効かなくすればうまくバランスとれたのに

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:48:15.11 a7fsqDwR0
寝る前に攻略本眺めてるけどザキが普通か効き易い敵はいないな
暴走魔方陣の扱いは本によると、有効、普通、効きにくい、無効のうちの効きにくい敵に対しては陣を使えばおkって意図みたいね


223:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 01:50:34.51 0im4O/B30
その攻略本、バランス調整()で数字変更になったおかげで販売先延ばしになってたんだぜ・・・

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 02:09:26.05 sAMH5z5AO
>>205
その頃はエルトナキーは地元のエルフ魔法使いが活躍出来るよう調整したり
いろいろ考えてるんだなと思ってたよ…

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 02:22:22.87 D2gvFojn0
FF11のモーション担当が好評で嬉しい

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 02:32:12.88 0499BbYw0
モンスターのモーションなんて3D化した8の頃からあんまり変わってないだろ
今作の褒められる点にはならないね

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 02:36:10.85 n/XO0LqR0
>>226
クソバトルプランナーは口あけるなや

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 02:45:42.04 0499BbYw0
>>227
日本語でおk

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 02:45:51.11 nmpxJ/JoO
やっぱりMMOには向いてないんだよドラクエは

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 02:48:42.07 yeVMEPPy0
>>214
パッシブは大失敗だと思う、仕方が無く職上げるのが心底苦痛。
紙装甲にしてもモンスターの異常な攻撃力と防御力は有り得ない。
そして痛恨がここまでボス・雑魚共に頻繁に使ってくると萎える。

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 03:12:11.91 QLzUXywyO
現状の状態で現状に存在する敵攻略出来ないことがすでにおかしい

普通なら爪盗賊4人でも倒せるのが当たり前

だがなんだ?現状の最高攻撃力維持しても1ダメ

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 03:14:09.69 NhysZU6a0
2キャラ目やってみたけど初期MAPのキラキラも減らされてんのな

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 03:21:20.67 Bx+mhJBlQ
今のザキは、別の魔法に入れ替えどころか削除したほうが遥かにマシなレベル。ザラキも要らない。
まさに無能集団の成せる業。

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 03:27:31.04 Tlo821BQ0
1.0の仕様で考えればザキ自体は存在を削除されても当然な呪文だったよね
急に「呪文を削除」とかできないから、
1.1では事実上存在を削除したと置換している

格下にきいたところでそんなに使うわけでもなさそうだし
ザキの修正自体は別にアリだと思っている

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 03:34:48.73 h7ddlA800
バトルプランナーは鬱病になるまで晒しあげ

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 03:44:39.52 Bx+mhJBlQ
>>234
削除しないで、全く使い物にならないままにしていることが問題で悪意を感じる。
ただ他の呪文を選ぶのに邪魔になり、MPの無駄にしかなってない。
使えないようにするなら、存在を消せと。

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:02:00.17 Tlo821BQ0
たとえば「格下なら効きます」ってした場合、
将来的にまたスカラベ狩りとかできますってしてるのと同じだからな
いつかはキャップはずれんだから

格下になったならそれでもいいじゃんっていう見方もあるし
狩られて困るのには耐性つければいいという見方もある
根本的にこんな呪文要らないという見方もまああるだろう

運営はめんどくさいから3番目の手法をとった
正しい判断だったかというと微妙だが、100%間違いでもない
ザキ自体が最初から要らなかった呪文なのは確か

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:18:18.71 ci7gayiKP
というかザキも含めてドラクエでしょ
どくばりではぐれメタルやメタルキング狩らなかったの?

同じようにしろとは言わないけど
結局はバトルプランナーが何も考えてないからこうなったんだろ
俺は別にザキはあっても良かったと思うわ
格上にはとても効きづらい不死系には効かないで何が悪いのか
格上でも一撃死があったのがザキやどくばりだろうに

都合が悪いなら最初からなくしとけよ
先見の明がなさすぎるんだろ

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:20:17.43 2VVLJuA20
>>205
俺も俺もw
ゴーレム戦で、やくそう係になってておかしいなと思ってたよ。


240:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:22:25.80 3Y1zG/HA0
魔力かくせいってバイキルトだもんなw
一人で完結できるしw
ためる()

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:31:49.86 6S3FPHqZ0
糞女のバトルプランナーは退職しろカス

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:33:45.01 /gV9C4f30
>>234
そんなんならバギに差し替えた方がまだいいわなw
まあ自身で開発のミスを認めることになるからやれんだろうがw

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:34:43.03 n/XO0LqR0
>>228
なるほどバトルプランナーは日本語を理解できないのか
さすがクズエニや

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:39:16.71 ci7gayiKP
モーションはどう考えてもデザイナーの担当でしょ
モンスターデザイナーな3Dデザイナーの領分

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 04:40:07.42 0499BbYw0
>>243
君はじつにばかだな

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 05:24:04.77 llZVWJld0
取りあえず女のせいにしている所が2ちゃんねるらしくて
非常に好感の持てるスレでした

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 05:39:08.60 6S3FPHqZ0
>>246
まだはじまってもねーよ

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 05:44:54.93 ljGrB64b0
>>239
まあゴーレムはいかにも硬そうだしな、くらいにしか思ってなかったが、こうなろうとはな

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 05:46:17.25 ocb0SGDc0
アホのバトルプランナー(笑)は当然駄目として
藤Dもこれを最高のバランスと言っちゃうあたりドラクエ10をプレイした事はないんだろうな

もう堀井が鶴の一声を発するしかない、これしかない!
でもその為には先ず堀井にドラクエ10をプレイさせるところからはじめなきゃいけないんだよなw

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 05:47:47.07 3CxEgDIuP
開発は全職カンストがスタートラインと考えていて
転職やれるんだから、今のバランスで問題ないと本気で思ってるかもしれんね。

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 06:03:23.80 YKXgrG0S0
魔法使いの魔法は弱くして
魔法使いはバイキルト使えるようにしたらいいのにね
バイキルトで戦士の剣がボスに通るようにするとか

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 06:05:11.39 YKXgrG0S0
ドラクエ4は主人公、アリーナ、クリフト、ブライでクリアしました
バイキルトのためにやっぱりブライ入れるでしょう?
みんなは入れなかったかな。入れてなかったらごめんね。

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 06:10:49.77 hnQfmEbh0
バイキルトで攻撃力4倍にすればいい
バイシオンとバイキルトの間にもう一個呪文作って
バイキルトは戦士専用で解決

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 06:47:23.13 YKXgrG0S0
まあでもボス戦でギガスラ強いしね
ゆうかん取ってたらボス戦で席なくてもしようがないんじゃないかな
パッシブ取るだけのために上げただけなんだから
そこまでバランス悪くないのでは

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 07:02:01.62 a7fsqDwR0
バイキルドはバイシx2だよ。レンジャーの必殺技がバイキルトとスクルト。バイキルトはバイシx2とも書いてある

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 07:44:42.49 el8fdGcS0
>>132
逆だ逆
ドラクエにMM0のシステム入れたのが問題なんだよ。

リアルタイム戦闘?実質アクションゲームじゃねーか!
9みたいにプレイヤー全員の入力待ってのターン制に戻せやコラ。

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 08:10:04.61 l7DK80RT0
>>256
そしてレベラゲ中に寝落ちして止まる、と。

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 08:18:44.17 cGBNFp8m0
>>234
コイツ運営じゃね?

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 08:20:54.02 cGBNFp8m0
>>256
こんなもっさりしたアクションゲームなんかないよ。

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 08:32:27.04 l7DK80RT0
ザキはレベルか回復魔依存にしておけば逃道あったのにな。
確率一定、全モンスター効きにくい、効かないって誰が見てもぶん投げ

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 08:36:53.47 0xlCximG0
バトルプランナーさんキャラ持ってるなら一緒に遊んでくれよ
そんで強ボスオーブ狩り行きましょう
俺は両手剣戦士で攻撃には自信があります!

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 08:52:35.66 g2xKVGk0O
女がバトルプランナー()とか
この会社頭に蛆が沸いてるだろ

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 08:59:26.19 n/XO0LqR0
>>245
テンプレでしか返せないところが単細胞プランナーといったところだな

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 09:00:18.77 g6RpVTyb0
他のゲームでもバトルプランナー()とかいうのは大概♂がやってるの?
開発職で名前のある女性スタッフとか全然思い当たらないね

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 09:02:45.74 2+Pr0OAd0
性別は関係ないだろ、流石に女だからどうこうって発言は筋違いで引くわ

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 09:03:02.66 n/XO0LqR0
強ボスはオーブを盗めるという設定にしたのがバカルプランの始まり
確実1枠決まっちまうし金が稼げるとくればみんなそうするに決まってる
ドラクエの看板背負うならできるだけそういう風にしないでみんな楽しめるようにする工夫は最低限やってほしい
そのへんのオンゲと同じ扱いならそれまでだけどな

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 09:03:22.47 BKIl4FLi0
>>84 おそらくこの女どもは自分でプレイする時に魔法使いしかやってないんだろう
しかもパッシッブ無しでやってる

だからパッシブ取ったら魔法使いが下手な戦士並みの耐久になる事も知らないし
魔法だけが優遇されて弱体かもされない

バトルプランナーのチーフはこの女どもにいいカッコしたくて女の意見丸々聞いてるんだろう

バトルプランはパッシブ取ってない魔法使いだけでテストプレイしてるクソ女どもが作って
バトルプランナーチーフはその女どもをいかに愛人にするかのプランばかり考えてる



268:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 09:22:29.49 NgX+cTFs0
>>267
さすがにそれはない
と言いたいところだが、俺も全く同じことを想像した。

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 09:30:15.37 TkqvkLXt0
βやってこれなんだからねぇ

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 09:37:25.19 5Op5Cjve0
>>269
タイガークローとかザキのようなムチャクチャな所はβでテストされてない部分だからね
連中はどうしようもない無能だが数多くの人間にテストさせて指摘されればさすがにマシになるって事
でも今はその指摘すら聞き入れない状態だからゴミしか出来ない

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 10:43:58.10 ARJHDbAx0
馬鹿女がバトルプランナー()とかやってるから
少年達が憧れる「力」がないがしろにされてんだよ
子供の頃、腕相撲強かったら男子からは一目置かれるだろ
馬鹿女はそういう事しらねーから攻撃力()とかになってんだよ
戦闘やステ関係に馬鹿女いれんな


272:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 11:00:10.86 0im4O/B30
無能ババアのオナニー・オンライン

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 11:29:40.05 0C7BedLc0
スタッフが♀であろうとMMOに精通した者であれば問題ない
また未熟であろうとも指示指導する立場の責任者さえ常識レベルの知能があれば
ここまで酷いゲーム・職種バランスにはならないだろう

全てはバトルプラン責任者を算数すら出来ない知恵足らずに任せたのがDQX最大の敗因

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 11:31:55.03 AS5VWlbc0
ためる弐かくとうのしょぼさからして
男のロマンが全くわかっていない
魔力覚醒呪文という後衛のロマンはわりと大丈夫な感じだが
あと、弓という圧倒的ロマン武器でアローレインみたいなものも使えず
威力もしょっぱい


275:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 11:51:49.88 anLrn9F50
物理攻撃力と物理防御あるのに
魔法攻撃力はあっても魔法防御が無い

ふつうはこの時点で『何故?』と全方面から指摘が飛ぶはずなのに
完全スルーで製品化

もともと修正云々以前の問題なんだわ

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:05:48.92 0C7BedLc0
>>275
びっくりだよなw
それで物理で物理防御無視できるのは会心だけって

知能IQを疑うというレベルじゃない

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:10:53.26 2VVLJuA20
今後、

バトルプランナー チーフ
安西 崇

こいつが関わるゲームは全て地雷とみなす。
ゲーム業界でやっていくのは、もう無理。
それくらいの事をしでかしたよ。

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:20:46.85 S9CunCsl0
とりあえずぶっちぎりでつまらないことだけは確かなので
早急にどうにかしてくだちい

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:25:42.57 5Op5Cjve0
>>274
そもそも格闘が片手武器というのがありえない
全く頭使わずに9をコピペしただけ

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:27:43.44 NgX+cTFs0
今の状況って
次の対応次第で、完全に終わってしまうくらいヤバい感じがするんだが

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:27:52.22 ILLZQSi5O
堀井さん自身は
「ドラクエの戦闘なんてa連打で良いんだよ。」
と言いながらも、監修でプレイしていてノンストレスなものに仕上げてきたしな。

それにひきかえ、
「テクニカルな戦闘()!」とかほざいたこいつらバトルプランナー()の仕上げたものの歪さといったら…

やっぱスクエニには先細りの信者商売しかできないんだろ。

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:32:50.72 d/ulsfPA0
遊びの99%がレベル上げのこのゲームでこんな糞バランス放置してるんだぞ
スクエニの偉いさんはここの部署もっと怪しめ俺だったら金か女でも絡んでると疑うね

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:36:39.34 WN4fQizU0
>>281
これがノンストレスって…
まず動けるようになるまでが遅すぎ
無敵時間長すぎ
一部モーション遅すぎ
コマンド感覚長すぎ

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:38:42.71 TUiES+5y0
敵の物理防御下げるとタイガーがぶっちぎり最強になっちまうんだよな
まぁ両手武器だし範囲技もないからそれでもいいのかも知れない
…盗賊が爪使えなければ
個々の武器の優劣もさることながら、爪が盗賊で使える
9では芸人に剣スキルあったのに取り上げて最初の6職では片手1職短剣3職とか配分めちゃめちゃ
放置されることが内定したような両手
と、使える武器においても戦士武闘家は直接的、間接的に冷遇されてる

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:40:26.40 n/XO0LqR0
>>283
10以外ってことじゃね?

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:41:23.67 lVjlTHZg0
他のネトゲでは大体後衛職から上げてる後衛スキーだけど、
それでも現状のDQは苦痛すぎるわー

パッシブのために前衛あげなきゃ!
→前衛あげだけで力尽きたw

レベル上げに費やさなきゃいけない時間が長すぎる割に
そのレベル上げが苦痛なんだから困る

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 12:55:54.15 ahKuslKg0
やっぱ堀井さんに過労死してもらうしかないな
ドラクエブランドに集まってくるのがこんな無能ばっかりじゃ生みの親も大変だぜ

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 13:32:48.92 BnWBVDbbP
普通にターン制でいいよもう

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 13:44:18.72 2VVLJuA20
こいつらなら、ターン制でも無理だと思う。
FC版DQ2が、バランス悪いとかいってたけど、当時はそんな事思わなかったし、いい思い出ではあるw
でも、今回のこれはそういう次元じゃなく、ただただつまらない。悪意すら感じるわ

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 13:49:49.15 l7DK80RT0
男女どうのこうの言う気はないんだけど、数字扱う仕事とか将棋みたいな細かく考えて予想する仕事って、男の人が多いね(´・ω・`)

盗賊ステータスと武闘家のステータス見て疑問に思わなかったのかな(´・ω・`)

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 13:53:59.88 QryJwpnD0
バトルプランナーの名前さらしまだー?

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 13:55:56.09 TkqvkLXt0
>>84

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 13:58:32.72 QryJwpnD0
安西 崇しね

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 14:14:53.79 lVjlTHZg0
>>290
こういうバランスとりとかは感情を持ち込んじゃダメだから
女性は向いてないんじゃないかなーと思う
自分や友達がやってるからこっちを強く~とかは絶対駄目だし

普通なら女性でもキチンとそういうのが出来る人が配属されるべきなんだが、
この会社はコネや上司の派閥が云々らしいからお察し下さいという

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 14:15:42.15 nNRLcKiK0
>>255
なしてまた、バイシオンなんて中途半端なもん作ったんだろね。
何があろうと、バイキルト + スクルト + ルカナンのセットこそ
ドラクエ。

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 14:16:19.53 0E44thJ10
投稿広場なんて書き込んでも無視されるだけだしな
バトル関係の不満あんだけあるのに
死んだキャラにへんじがない、ただのしかばねのようだってメッセージ欲しいとかいう投稿に
それは大事ですね!とかもうアホかと
任天堂とスクエニに苦情メールばんばん送ろうぜ

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 15:19:03.34 4zqlHe380
こいつら基本的に数字でしか見てないからな
次のうpでーとで覚醒杖魔が無双して全人口の50%くらいが魔にならんと
バランスに問題があるって解らないんだよ

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 15:30:36.37 qJzX7Wm70
DQ5あたりから、バトルバランスなんてなかったようなものだから、
とりわけDQ10だけのバランスが著しく悪いとは思わないが、
レベル上げのだるさが全ての不満の原点になっていると思う。
特にDQ10なんて、レベル上げないとコンテンツないに等しいからな。

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 15:49:14.10 SysGmiyK0
>>296
まぁ、それは簡単に返答できるレベルの問題じゃないからだろ。

「へんじがない。ただのしかばねのようだ・・・」程度の話なら
なーんも考えずに「いいね!」でもいいが
無数に書かれる、ゲーム性の根幹にかかわるレベルの
「ぼくのかんがえるさいこうのドラクエ10」提案に
なーんも考えずに「いいね!」と即レスとかされたら、それこそもう末期だわw

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 15:58:09.24 4RLZfftO0
仕様がどうかの確認も無視するけどな。

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 16:01:20.16 ci7gayiKP
>>299
そういう話じゃないだろ
現実問題広場見てたら大多数の意見として上がってる意見を無視した状態で
どうでもいいのをピックアップしてるのがおかしいんだよ
どこにエネルギー使ってるんだよ
それピックアップして嬉しいのそいつぐらいだろっていうね

まだ、皆様の意見は分かりますが~ とかの弁解
もしくは次のVUまでに対策を講じたい~とか言ってるならまだしも
完全スルーだからな

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 16:23:05.31 NgX+cTFs0
無能な運営からしたら、
「下方修正の要望が多かったので下方修正したら、
実は下方修正反対の人のほうが多かった。」
って感じ何だろう。

「何故下方修正で調整しようとするのか」って問いには
「お前らがそう言ってたから」としか答えられないんだろう。


303:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 16:30:43.36 lVjlTHZg0
ネトゲで下方修正の要望は当たり前の光景なんだが
言われるがままに下方修正オンラインしたら客は離れる

それをうまくいなしていけなきゃこのまま終了なだけなんだが…
そこらへんFFとか別ネトゲ見てりゃすぐわかるだろうになー

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 16:30:45.32 ITaU540s0
アークの格ゲーやダークソウルみたいな死ななきゃ安いみたいなバランスを
RPGのドラクエでやったらクソバランス扱いされるのは当たり前

回避もできない任意に防御することもほとんど不可能な環境で即死当たり前のバランス調整
とか頭おかしいわ



305:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 16:40:02.15 2dZQ7pfs0
今からまともなバランスにしようとしたら、パッシブを職業専用化した上で
魔法防御力のステを導入して、全モンスのパラメータ修正とかしなくちゃ駄目だと思うけど
バトルプランナー()様は、魔力覚醒の消費MPと効果時間を弄るくらいで
また適当にお茶を濁すんだろうな

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 17:06:17.85 0C7BedLc0
>>303
今のDQXの状態は必要なのは
下方修正じゃなくて壊れ性能の適正化だからな
下げるべきものは早急に下げる必要がある

なんでも良いからテストサーバーを作れよ と
今の無能どもにはバランス取りなんて無理なのは誰の目にも明らかなんだからさ

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 17:38:37.25 /PuYdJSM0
URLリンク(hiroba.dqx.jp)
おいw

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 17:41:59.07 rsOVohQ4P
魔防がないのは、古くからのDQの慣習として
「魔法は固定ダメで、敵にはそれに対する無効耐性がある」
という点がスタートだからだろうね。

シリーズがすすむにつれ、かしこさ空気化が問題視されたから
8で補正かかるようになった。かつ8、9はオフゲーだったから
ダメージ量と敵HPの調整だけで、なんとかなっていた。
(たとえ、壊れ性能でもパーティ4人をユーザ一人が操作してる以上、デメリットは無い)

ここで、10でMMO化したときに、ユーザが1キャラ1人操作になったことで
キャラ格差が明確に不利益を生む事になった。ここで一気に問題が噴出。
場当たり的対応してきたものを、そのままMMOにするからこんなことに。

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 17:43:35.73 HEBHaHs/0
FF14はバトルプランナーが更迭されて
計算式とか一新されて職業バランスがよくて死に職とかないのにな

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 17:45:42.96 FNW+gmkQ0
魔法防御がないのはべつにいいと思うけど
呪文にはダメージに限界値があるわけだし
純粋に敵の守備力が高すぎるのが問題

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 17:46:37.84 BPmYnMH10
>>307
これは応援せざるをえない

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 17:47:33.60 /gV9C4f30
>>302
下方修正を容認するにしてもセンスがないわ。

タイガーのMPあげたら盗と武の差がさらに広がるとか、
暴走修正したら火力好きな人は魔法に振りなおすだろうとか。
まったく騒がれてない戦士のスキル弱体化でどんなメッセージを送ることになるかとか。
ザキはもう論外。

下方修正にしてももうちょいいろいろあったろうに。

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:01:48.04 3/V8jI880
この1,2匹オンラインを辞めて、敵柔くして数で攻めてくるようにするだけでも少しはマシにはりそうな気もする
それこそWiiのせいでどうしょうもないのかもしれんが

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:06:51.08 DRtKebAa0
敵の数が少なすぎて範囲が死んでるからなぁ
そりゃあ、範囲なしの爪が強いわ
両手剣と棍の範囲いらないからタイガークローください

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:07:14.71 kfpyEiXTI
戦士でオーブなんか募集がないだろ?
武闘家でもないよ。
これが現状ベストな調整だっていうんだからな、、、
パーティーダンジョンなんか追加されたら、戦士や武闘家とマッチングしたら即解散だよw
ていうか、戦士や武闘家でパーティーダンジョン希望だしてたら晒されるレベルだわw
バトルプランナー様、盗賊僧侶魔法使いとだけマッチングするようにしてねw

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:10:57.99 iqygNMOV0
俺は旅芸人を続けるよ

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:15:50.82 kfpyEiXTI
パーティーダンジョン自動マッチングでパッシブ、スキルなし片手戦士➕パッシブ、タイガーなし武闘家➕ブーメランレンジャーとマッチングしてもクリア出来る神調整期待w

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:17:34.13 HtkCCcU30
>>317

マジなはなし、PTのスキル合計とか、最大値と最小値参照とかで可能な気はする。


319:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:19:14.36 0im4O/B30
センスのないバトルプランナーはとっとと辞めちまえ

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:23:01.59 SJo88kfD0
>>307
これでさえ「そう思わない」を入れるバカキチガイ魔法使いがいるんだから末期だよなw
魔法使いを削除するぐらいで丁度いいバランスだろw

覚醒なんか無くても強すぎるってまだ理解していないのがバカキチガイ魔法使い達w

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:30:14.45 ci1TsgnL0
バトルプランに問題があるのは間違いないけど
悪いのがプランナーなのか上司なのかはわからんなぁ

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:31:10.61 rsOVohQ4P
両方だろw
センス無いプランナー達も
それにGoサイン出しちゃうチーフ・ディレクターも。

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:33:00.13 s0a7CAhA0
PSO2とかでもそうなんだけど何で普通に作るだけで勝ち組になれたゲームがこんな状態なのか本当に不思議だわ
一般的な感覚で普通に作るだけで毎月数億入ってくる金のなる木なのに本当に不思議

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:33:37.69 NX9m1e9z0
魔法防御なんてあったら、会心しか通らなくなる未来が見えるわ

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:40:38.87 ci1TsgnL0
勝ち組になれたゲームっていうか
これ作ってた頃のスクエニって人材切りで悪名を轟かせてた頃だから
そもそも勝ち組な人材がいなかったんじゃないか

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:41:24.17 4W+W4E9sP
やっぱ女だったか…

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:46:50.90 +G62hK5lP
身近にFF11があるはずなのになんでこうなる

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 18:57:42.00 9qeRQhyN0
女だから劣ってるとは思わないけど、この業界は女が極端に少なかったような
こんな集まるもんなの?

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:01:02.49 Ks2jcldV0
>>328
大手は今は少ないってほどではないな
一時期積極的に入れたりしてたし

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:01:52.48 jFT944M90
女が二人もいるならこうなるわ

女は女向けのゲームにだけ配属しとけ

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:03:23.22 jST2auCk0
自動バランス取り機能作りゃいいのに
ボス討伐数の少ない職ほど強くなる

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:03:44.77 6SJALarT0
>>328
堀井さんがきゃばくらで集めてきたんじゃね?

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:09:02.53 9qeRQhyN0
>>329
大手だとそうなのか
昔もしもしゲーの開発してた時は女が一人もいなかったよ
この開発うらやましいw

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:23:02.33 WN4fQizU0
お偉いさんのチンポ舐めてるんだろうな
じゃなきゃ無能がなれる役職じゃないだろ

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:26:17.64 BKIl4FLi0
>>294 ほんとそう思うわ、感情優先になって
私が作った物だからって理由だけで修正するのも拒みそう

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:28:27.44 TUiES+5y0
憶測や偏見できめつけるのはよくないが女性向けの仕事ではないよなぁ
しかも現に出てきたものがこれじゃ女だから~って言われるのも仕方ない部分はある

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 19:35:17.21 NgX+cTFs0
新人研修なんじゃね?

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 20:55:58.31 1muk5YMa0
ドラクエの喜び組みである
毎日チンポをしゃぶるだけ

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:04:29.11 0E44thJ10
女はプクランドのマップの小物でも作らせとけよ。
頭使うとこに配置すんな

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:05:37.83 awDcfLXs0
社会人だとわかると思うが、バイトとかだと差はないかもしれんが社員になるとちょっとね
月1のアレの影響だけとってもメンタルの上下が激しすぎるのよ

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:16:40.50 6S3FPHqZ0
逆転裁判しかり、アイドルマスターしかり、

足を引っ張るのは大抵クソ女という風潮

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:24:52.75 gPio4/CB0
魔法使い最強なのが納得したわw 

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:35:00.76 4W+W4E9sP
7人中3人が女ってなぁ
システム周りとかデザインなら分かるけどさぁ

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:39:17.40 awDcfLXs0
>>343
デザインとかそういうは女性は得意な人多いよね
オフゲならともかくMMOの職業間バランスとか基本女性は向いていないと思う

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:39:26.41 csNS04mDO
物理は魔法より火力が低めで敵のステに多少左右されるけどそれでも下がる割合は小さめでMP使わなくてもある程度安定して戦える、ただし稀にいる硬いヤツはお手上げ
魔法は基本高火力だけど耐性や封印でカスになったりMPとにらめっこだったりでちょっぴりテクニカル
俺の想像だとプランナーは基本こんな感じになるのを想定してたんだと思うが現状ドイツもコイツもみんな「稀にいる硬いヤツ」だからなぁ…

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:46:41.12 cGBNFp8m0
>>343

システムも駄目だろ。

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:51:40.88 S9CunCsl0
性別云々よりも、ここまでつまらないのはゲーム作る才能がなさ過ぎる

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:51:47.75 ImOLdWOu0
>>344
立体的な造形が絡むとダメかも。

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 21:59:00.77 ci7gayiKP
>>345
稀によくある

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 22:02:49.85 ILLZQSi5O
ふと思ったが、バトルプランナー()の女性陣、某求められない人のオキニなんじゃね?
求められない人のクセに、スクエニ社内での発言力すごいらしいじゃん。
これなら、安西、斉藤、藤沢が何も言えないのも頷けるわ。

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 22:19:19.71 TWr4S38b0
まー結果見る限り明らかに無能だから
誰かの口利きしかないだろうw

と思ったが、全体的に能力ない人らの集まりなんだしこんなもんだろ・・・

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 22:26:20.58 3/V8jI880
今後大物になっても代表作:ドラゴンクエストXとか書かれるようになってしまうのか
実際プレイしてない人が見たら、おおすげぇと思ってくれそうだが

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 22:37:16.71 Axl16sua0
モザイクかかってるけどこいつらだな
URLリンク(cache.hiroba.dqx.jp)
絶対に許すな

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:07:38.48 l7DK80RT0
でもさ、ネルゲルまでのバランスはなかなか良かったよな?盗賊がちょっと強すぎたけど。

つまり強ボス調整した奴と戦士の体当たりとぶん回しとザキ下方修正した奴出てこいや(´・ω・`)
特にザキ。これから鍛えられない上に全モンスター効きにくい/効かないとか、いつ使うのか言ってみろよ。

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:19:17.51 Tlo821BQ0
おまえがいつの世代でネルゲルまで攻略したのかしらんが
発売日からやってる組は
盗賊と武闘家は戦士をうらやましがるほどしんでたと記憶している

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:20:09.12 mYY4Htsi0
武闘家だと、レベル5くらいで、最初のスライムエリアから一歩出たら
いきなりタホドラキーに、1、miss、とか。タホドラキーどんだけ固いんだよ

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:21:15.67 wXCk8W/M0
女が関わってることが知れた途端にスレが伸びててワロタ(´・ω・`)

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:24:22.25 2+Pr0OAd0
ニートには男尊女卑の性質があるって研究結果出てたな

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:26:24.71 Tlo821BQ0
いやー女だなんだって騒ぐのも
少しは失礼かなって気もあるけどさ

実はこれ作ったの女でしたって言われて
異様にしっくりくるんだわ
あー、それならこうもなるかな・・・って

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:27:26.80 SJo88kfD0
>>354
あれで良かったと思えるぐらい酷いんだよ
俺はそこまででも良いとは全然思わなかったぞ
パッシブ無しで能力にメリハリが無いんだから
パッシブ有りでメリハリなどある訳無いだろ・・・
メリハリが無いから良く見えたのか?
単に調整放棄しているだけなんだよな

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:31:07.45 TUiES+5y0
いやイッドまでだろ
以降はもう相撲が出来ない、物理がバイシなしではほとんど通らないが今ほどではないが現れだしてる

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:34:33.93 jFT944M90
スクエニに入社してる女でゲームなんてまともにやってる奴いないだろ
たまたま上手い事ドラクエの仕事に携わってきたからマンコと一緒に藤澤に媚びうって起用されて
ノリで作っちゃいました的な感じだろうな

前しか見えてないからな
先を全く見越せてこない
麻雀で言うなら親のドラ色染め手テンパイ濃厚に、3900でリーチかけてるくらいのアホ

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:36:55.79 ITaU540s0
ぶっちゃけ敵の守備力下げてタイガー以外の物理技底上げすれば
攻撃面は大体解決するよねw
あと敵の攻撃力と痛恨も調整自体は難しくないと思うけど・・・

それが出来ないのは意図的に嫌がらせしてるのかな?

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:38:42.40 Tlo821BQ0
女ひでえ言われようだが
言われてもしゃーないわ

ザキは「間違いでしたごめんなさい」でちゃんと処置ができた
これは素直に褒める
次はスキルポイントと職業ステータスをごめんなさいして
イチから作り直そう

がんばれよバトルプランナー()

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:39:50.33 kfpyEiXTI
アップデート内容からも感じていただけたかと思いますが、「目覚めし冒険者の広場」の「投稿広場」に寄せられたご意見について、相当な数の案件を開発内でしっかりと検討し、実際に対応を施すに至ることができました。
有効なご意見をくださった皆さんに、改めて感謝します。ありがとうございました!
目指すべきバランスは、同じことをひたすら繰り返すのではなく色々な選択肢から戦略を練れるバトルとすることであり、現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。
様々なご意見があると思いますが、こちらが今回のバージョンの仕様ということでご理解をお願いします。

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:40:36.84 Tlo821BQ0
>>365
wwwwww

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:42:05.88 80nPQCWN0
ギガスラの仕様をちょこっと弄れば、復活しそうな気もするが。
>戦士

ただ両手は…どうすんだろ…

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:45:02.64 b2gQnHmO0
>>367
以前の解析ではバトルマスターが片手剣、両手剣、ハンマーだったから
物理火力重視のバトマスなら両手剣が選ばれるだろう

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:51:38.24 Tlo821BQ0
両手剣はいまのバランス感覚のなさを象徴する武器だよね

上級職が出揃ってからスキルバランスが完成するとかいう考え方
まずこんなのがまかりとおるのかという疑問から始まるわけだが

両手剣は事実上「未実装」の武器なのに
取得するリスクは全スキル中最大で
覚えられる特技は最下級、さらに下方修正
なぜ明らかな「失敗」「不正解」「産廃」なスキルポイントをつくるのか

真価を発揮するのはバトルマスター解禁後(キリッと言い張るなら
せめて振りなおし料金ゼロにしてやれよ
未実装な武器を無理やり表に出してんだから

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:51:57.23 6S3FPHqZ0
>>365
なにをどう理解すればいいの?

このゲームはもう駄目だって理解すればいいの?

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:55:01.37 aiG3g33c0
バトルマスターのパッシブとった盗賊がさらに強くなるんじゃないの
力が強化されそうだし

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/04 23:56:27.19 5Op5Cjve0
>>369
両手剣は明らかに戦士を殺すために作られた武器だな
仮に戦士の武器が剣、オノ+αであれば、それがヤリにせよ短剣にせよハンマーにせよ
今より遥かに活躍できたのは間違いない
それをさせないために両手剣を作ったと考えるのが妥当

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/05 00:01:55.89 aznOox6B0
FEの加賀なんかが言ってたが
バランス調整ってゲームで一番気を使う部分
一番めんどくさくて一番重要で一番難しい
>>8とか>>365とか見るとベストだの最高だのと安易すぎ
本当に心血注いでやってるとは到底思えん

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/05 00:04:41.14 iblyKCyQ0
>>371
そこでバトマスのパッシブは各武器の攻撃力+100ですよ。

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/05 00:09:11.91 r5RqLYepP
>>373
そんな人出すまでもなく、ドラクエはそもそも堀井の神バランスで成り立ってたゲームだ
一ポイント単位で、マスターアップ直前までしつこく調整してたのは有名な話

連コン斧戦士で見てみぬ振りの堀井も、あまりに愛情なさすぎじゃねーか

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/05 00:09:20.93 ylWrv3Wv0
とりあえず和田はこいつら首にするべき。

一番首になるべきは和田だけど

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/05 00:16:13.46 vgbV7hEf0
女はヒスになると質が悪い

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/05 00:18:09.92 Z69xlnoU0
>>365
同じことをひたすら繰り返すのではなく色々な選択肢から戦略を練れるバトルとすること

ここがそもそも可笑しいんだよ俺の記憶だと
6は序盤メラミやせいけん連発終盤かがやく息連発
7は序盤つるぎの舞いとひつじ終盤アルテマソード連発
8はタンバリンでテンション上げつつ攻撃

同じ事連発のなには悪いのか


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch