【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+25【Wii】at FF
【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+25【Wii】 - 暇つぶし2ch965:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 11:51:43.16 lQJIbjK+0
>>964
確かにオノが不遇すぎるだけだよな
パラディンでヤリ使ってるけど、ボスに使える技が一閃突きしかないのには愕然としたw

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 11:52:16.36 qDixJA2G0
俺なんかもう戦士は魔法戦士来るまで休止で盗賊始めたよ 今から金策して戦士の為にいい装備買ってやるんだ...

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:00:20.94 bfmhf+gb0
>>963
実質タイガーの火力は今と変わらないんだろ
その上で敵のHP増えるって事はタイガー以外には相対的弱体化じゃね?
倒すまで発数が虎変わらないけど虎以外は増えることになるんじゃ無いかと思うんだが…

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:02:28.07 lQJIbjK+0
>>967
「武闘家の力を上げる」って書いてるじゃん
ただその前にタイガーをどうにかしないとバランス崩壊する

さんざん言われてきた事だよ

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:03:51.85 Jc3PdjDh0
>>963
見かけのダメージが変わらなくても一回で削れる敵HP割合が減るんだから
明らかに弱体化ってことになるんだけど、それのどこが爪使いに配慮されてると思うんですかシンさん?

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:04:33.02 sbDyvXQX0
>>966
レベルキャップあるし、普通にそうなるわな。
曲芸使えない盾旅芸とかクソつまらんけど、守+30は達成感大きいな。

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:07:54.94 lQJIbjK+0
シンじゃないけど

戦士、武闘家の力は最低でも力を50は上げないとどうにもならないと思うが
力1ポイントあたりのダメージ増加量はツメが両手剣の3倍だぞ
数値の調整だけじゃどうにもならんよ

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:08:45.05 my03fmcw0
他の前衛職にタイガー並みの特技持たせてた上で
物理全体を上方修正
さらに戦士武闘家パラディンのHPMP上方修正
武闘家のみかわし、戦士パラディンの守備力上方修正

これくらいしても修正の値によってはゴミだろうけど

973:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:11:18.21 bfmhf+gb0
>>968

タイガーの倍率下げて力上げて敵の防御力減らすんでしょ?
±0な上に敵HP上昇って誰得
「結果、タイガーのダメージは今と変化しないかむしろ増える程度の調整」

魔法とか知らんけど武以外の物理職が殴る回数増えるだけじゃね

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:12:05.72 i1pTJz0L0
>>971
頼みのバトルマスターですらツメ強化の材料にしかなりそうにないもんな
パラの身の守りと同じで力+40だろうし守備力下げて調整されても今度は盗賊しかいらなくなるんだろうな

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:15:43.98 G+wP/efP0
なんかもうどこまで行っても絶望しかないな

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:17:46.05 TYIv3KW60
全職強くても何ら問題ないと思うんだが
なぜへっぽこ職を作ってしまうのか
バトルプランナーの脳みそには何が詰まっているのだろうか

977:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:18:22.57 i1pTJz0L0
武のタイガーに負けるなら納得できるんだけどな
盗賊のツメと武のツメとか盗賊の短剣と魔法使いの短剣とか戦士の盾と魔法の盾が全部同じスキルなのが理解できんわ

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:19:04.43 UhlxDafpO
バトマスには二刀流やら天下無双の6回攻撃やらが有るからなあ

979:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:20:45.25 TYIv3KW60
物理攻撃自体死んでるんだから
バトマスも盗僧魔様の養分になるだけな気がする

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:21:28.50 i1pTJz0L0
>>978
それと戦士不遇に何の関係があるん

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:24:12.79 z7ds0BcW0
このままバトマスきたって力+40のパッシブで盗賊が強化されるだけだわな

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:34:15.27 bfmhf+gb0
>>976
物理職に400だ500だってやるとレベリングが高速になるからだろうね
雑魚対して圧倒的でも400だ500だって防御のボス相手にはそれでもしょんぼり
今のシステムのままじゃジレンマだろう

まぁ防御力の価値が敵とプレイヤーで逆転してる時点で可笑しいんだろうけどな

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:39:50.68 sbDyvXQX0
長く遊んでもらう=なかなかクリアできないようにする

をまず何とかしないとならないな。

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:48:06.27 iG5oajO00
戦士は刃物系の武器全部装備できるようにしろよ。

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/11/10 12:53:38.75 G/MNvc7W0
フェンサーマント
剣技に長けた者が身につけるおしゃれなマント

片手剣と両手剣とは何だったのか


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