【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+22【Wii】at FF
【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+22【Wii】 - 暇つぶし2ch981:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:21:10.88 u9n3+yrf0
その守備力がイマイチ機能していないというか

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:23:39.86 1wTJoARl0
>>981
敵の守備力は400とか500とかホイホイいる癖にな

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:23:56.46 KkbqgcHPO
>>981
イマイチどころか強ボスだと50歩100歩

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:27:43.84 aAwwr0Qj0
ドラクエは戦士最強ゲームで、
これをそのままオンラインに導入すると、
戦士の一人がちになってしまうんだが、
9の武闘家はどうだった?

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:31:03.42 nKDQD4Kr0
9の武道家レベル50

HP282
MP20
力208
素早さ261
身の守り128
器用さ133
魅力63

他のはここにあるので自分で調べて
URLリンク(dragonquest9.com)

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:31:32.67 aAwwr0Qj0
アタッカーが数種類いるゲームで、
その差別化ができてるゲームも少ないよね。

過去作のドラクエは、
単体攻撃の戦士、
先制攻撃の武闘家、
複数攻撃の魔法使い、
複数半端攻撃の盗賊、
でうまく役割分担できていたんだが。

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:33:14.44 omcmTf3y0
>>984
力は戦士並で盗賊の1.3倍、僧侶の2倍
守備力はイマイチだったけど、毎ターン先手取れるので戦術的な意味は大きい

9はバトマス一強だから戦士も武闘家もあまり使われなかったけど
今思うと10よりはバランス良かったな

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:33:36.79 nKDQD4Kr0
あとドラクエ9のエルギオスが守備278
冥獣王ネルゲルで守備380だからいかに物理が通りにくいかよくわかる

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:34:09.36 aAwwr0Qj0
>>985
ありがとさん。
データは9と今作でそんなに変わらないだろうけど、
使い勝手はどうだったんだろうね。
最終的に前衛は、バトマスとパラディンしか使わなかったよ。

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:34:14.01 xl19FlIS0
9はピンク色のバトマスがばくれつけんとスーパースターかなんかがジャグリングしてた記憶しかない。

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:35:23.42 u9n3+yrf0
>>988
改めてステ比べると酷いな・・・

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:38:40.16 aAwwr0Qj0
>>987
先制攻撃の意義が大きかったよね。
今回はそこが微妙つーか、
実感もてるシステムじゃないから、
バランスを取りにくいんだろうと思う。

だから戦士に火力を与えたら
今度は武闘家が死ぬんだよね。

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:40:45.99 tVL99f5n0
>>786
戦士は防御高い時点で火力として魔法使いに入れるわけないわな
仮にその枠にいれるとしたら武闘家がなるべきだし

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:41:45.90 tVL99f5n0
>>987
>>988
オフゲーとオンゲーのバランスを比べてる馬鹿ってアホだなあ


995:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:44:21.39 omcmTf3y0
>>993
しかし相撲が死んでる今のバランスでは盾にもなれないという…

ボスが複数いても一匹を一人で受け持つ事ができれば違ったと思うんだが
実際はズシあっても押されまくりで、結局全員散り散りになって逃げ回る鬼ごっこゲー

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:45:14.52 nKDQD4Kr0
>>994

算数ができない馬鹿ってアホだなぁwww

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:45:28.79 u9n3+yrf0
でも現状物理(笑)なのは事実だよね

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:46:00.55 tVL99f5n0
>>995
そこを改善要望出すしかないわな
あと防御力にもっと差つけるべき
戦士やパラはボスに4確
盗とかは2回で死ぬとかね

そこまで差ないから変なことになる

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:46:05.69 kcRgIniQQ
物理攻撃のアタッカーと魔法使いの違いは、
物理攻撃である程度ダメージを出せる職は複数いるが、
攻撃魔法でまともにダメージ出せる職は魔法使いしかいないこと。
更に物理攻撃のアタッカーは、最大ダメージを出すには旅芸人のバイシオンが必要だが、
魔法使いは自分だけで最大ダメージを出せるのも大きい。
攻撃魔法を得意とする職を複数にしたり、魔法版のバイシオンが出来る職みたいなのが来て、
魔法使いだけでは、まともなダメージが出ない状況にならない限り、魔法使い無双は続くかと。
魔法使いなら、回復・蘇生役がいれば十分で、ぶっちゃけ盾役は必要ないよ。

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/10/18 17:46:17.33 omcmTf3y0
>>994
オンの方がバランスが良かったら改めて言う必要も無い事だけど
これはオンの方がバランスが悪いケースだから君の意見は的外れ

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