【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+13【Wii】at FF
【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+13【Wii】 - 暇つぶし2ch796:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 10:10:25.07 EKhCuzTuP
重さ30ってかなり変わるんだろうか
装備で重さ増やしてズッシード無しでボス級押せたりするの?

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 10:12:54.21 iR8rIx5p0
ID:y3OkftZo0って割り勘で1円単位できちんとするタイプだろ?

普通は大雑把で納得するもんだ

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 10:16:04.43 pFMyL4QuO
メタルスライムは1確だよね

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 10:26:53.65 anS/Sywp0
>>794
まじん斬りで発動される会心の一撃は
相手の防御力に無関係に、自分の攻撃力が与ダメージになるというものです。

かえん斬りとか蒼天魔斬ならそれぞれ、攻撃力×1.2 もしくは1.3がダメージになります

でもまじん斬りの場合は単独技なので植物系モンスターにだけ1.2倍になる以外は
攻撃力が与ダメージになるだけでしょう

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 10:31:45.41 zrjKulkT0
>>794
とくぎには武器効果は付加されません

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 10:34:05.39 Fs99HUdxP
>>794
攻撃力うp

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:20:44.70 /BkpTnMo0
>>800
まじん斬りは他の攻撃スキルと違って乗りますよ。

ダメージよりも相手が完全耐性で無い限り
会心だと状態異常100%発揮するからヤバいんですけど何故か騒がれないのは
攻撃力重視しちゃう人が多いせいでしょうか。

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:23:33.46 lwMiNlGu0
>>796
冥王に重さ212でいったけど押し返せなかったな。
ズッシもらえればひとりで押し返せたけど。

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:25:34.40 anS/Sywp0
>>798
メタルスライム、はぐれメタル、メタルキングの守備力は4096(DQ8以降)
2以上のダメージを与えるには、この守備力の半分+1が必要

DQ9までのメタル斬りはメタルへのダメージを2倍にするもの

1確したいのであれば、メタルスライムのHPが4なので
2048+4の攻撃力をつければいい

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:26:55.83 OhvFXKsi0
>>802
特技の会心は通常攻撃より出にくい感じだし、ボス戦では妙な補正もあるっぽいから
会心率を上げまくっても意外と出ないんだよね

スキル、腕☆2、武器☆2でも6%までは簡単に上がるけど
それで16回に1回出るかというと全然出ない
それでも蒼天が主力の人は会心の方がいいんだろうか?

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:32:52.67 7mSJOfI+0
>>803
重さ243あっても太古のぬしすら押し返せないよ

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:43:58.37 EKhCuzTuP
結局ズッシード頼みってことか・・・
重さはあんまり検証されてないんかなぁ

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:44:00.70 uUQS1PEk0
>>785
防具しっかり揃えてれば35から斬夜・たつじんのオノ装備してるよ。
片手剣はボス用と割り切り。

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:45:16.43 lwMiNlGu0
>>806
デカブツ相手じゃ、重さを重視しても意味ないよな。

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:54:28.47 7mSJOfI+0
>>809
とはいえズッシード前提でもいいから素の重さ次第で抑えられる/られないのバランスを絶妙にしてほしい

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:55:28.29 Fs99HUdxP
>>802
まじで?
眠り麻痺あたりなら、他の人が攻撃しなければ切れる前に次が当たるだろうから
ハメ殺せるってこと? マジならまじん始まったな。というか修正されると思うが。

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:56:08.11 7j2fJEtK0
>>787
言えばいいんじゃないの
ただそもそも確ってのは攻撃力次第で4確から3確2確になる可能性があり方法を話す時だとかに使うんでメタスラの場合は特に意味ないけど
魔神斬りで1確だぜとか言ってればいいよ

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 11:58:43.64 mIbHRLp1O
ミスる可能性あるから2確じゃなくほぼ2確を使えって言うなら
会心の可能性あるからほぼ1確になるわー俺つよいわー

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 12:02:42.40 Fs99HUdxP
3確という言葉は、「3hitで確実に殺せる」という意味で使う奴が多く、それが妥当なんじゃないの?
「3ターンで確実に殺せる」という意味で使ってる奴は みかわし君しかいないと思うが。

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 12:08:36.10 pFMyL4QuO
ほぽ何確ってまれによくあるに通じるものがある

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
12/09/06 12:09:37.64 Fs99HUdxP
FF11とかみたいに命中上げないとスカスカで火力以前の問題なゲームならまだしも
DQはまず防御が高すぎる敵、みかわしorガード持ちの敵、まじんぎりのような特殊なスキルを除けば
基本的に必中(みかわし率0%で攻撃力が足りてれば必中?)であり、
プレイヤー側が命中率を上げる手段がない時点で、通常は考慮の必要ないだろ。

同じヒット数で殺せて、経験値が同じならばガードやみかわしがない敵のほうがうまい、とかはあるけど。


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