【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33at FF
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33 - 暇つぶし2ch824:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/18 11:00:21.52 CfUlmpG30
>>822
DS版も基本同じだと思うならPS版を買えばいい

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/18 11:09:13.93 rthfb4e60
>>822
何を基本としているのかは、しらないが、作ってる方は基本同じとはまあ思ってないだろうな

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/20 18:07:38.62 QW6IfnyxO
SFC版3の性格についてです。

勇者に相応しい性格って何だと思いますか?
「豪傑」は素早さ,賢さ,運の良さが上がりづらいらしいので向いてない気がするんですけど。

最後の質問で「優しい人」,「ロマンチスト」,「セクシーギャル」にする方法がわかる方はいませんか?

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/20 18:11:44.78 k1ZZDoQEP
>>826
URLリンク(www49.atwiki.jp)

性格診断は下記参照
・性格決定の法則
URLリンク(riverport.s27.xrea.com)
・勇者の性格診断
URLリンク(dq3.org)

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/20 18:16:31.13 NWHUV7uGP
>>826
ひねくれものオヌヌメ

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/22 03:46:19.75 Q97a8Xa30
7ですけど、
防具の耐性で、炎の呪文と特技のダメージを減らす、とかで、
炎の呪文ってのは、メラ系だけ?
それとも、ギラも含むの?

同様に氷の呪文はヒャドだけですよね?

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/22 08:53:04.81 97e06YqS0
メラが軽減できてギラが軽減できない防具は7には無いようだよ。
よってギラも含むみたい。
氷の呪文はヒャド系だけだよ。

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/22 11:52:50.61 khsld9epO
DS5は楽しいですか?SFCの内容はある程度覚えてるけど
DS6があまり楽しくなかったので…内容に追加がないとおもしろくないね

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/22 11:56:05.88 97e06YqS0
やっぱりデボラ追加が目玉なのかなあ>DS5
仲間モンスターはPS2から2体増えた。SFCからみると相当数だけど。
俺は結構楽しめた

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/22 11:58:44.82 VEWv+za00
7で炎系呪文に耐性がある防具は基本的に
メラギライオの3系統のダメージを軽減できる
水のアミュレットだけ例外でメラ系にしか耐性が無い

834:830
13/01/22 14:49:00.91 97e06YqS0
833さん、補足ありがとうございます。

835:829
13/01/22 21:00:43.74 Q97a8Xa30
>>830さん
>>833さん
ありがとうございます。

これで、装備品決められそうです。

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/23 21:03:16.15 fz5gyCD8O
2について質問。(今更感がありますが。)

ドラクエシリーズの中では一番複雑と言われてるロンダルキアへの洞窟。

あそこまで複雑になった理由って何かあるんでしょうか?
あと、海底洞窟の溶岩(FC版)にはトラマナが効かないらしいですが、これはプログラムミスなんでしょうか?

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/23 21:07:48.00 d/bpTQm9P
仕様です

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/24 01:11:52.55 aA2QBw+FP
>>836
ロンダルキアは複雑に見えるが実は同じ地形パターンを繰り返して作られてる
十字架模様の壁とか、落とし穴も4マスに1つ穴があるパターンのツギハギ
難易度が難しくなったのは調整の問題で、ダンジョン自体は決して特殊ではない

FC版で毒の沼地と海底洞窟の溶岩にトラマナが効かないのは仕様
FC版のトラマナはバリアだけを防ぐ(SFC版は毒沼も防げるように変更)
ロトの鎧か水の羽衣で防ぐしかない

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/24 14:49:35.65 wD4wSFQs0
FC版ドラクエ2の行動順はランダムと聞きました。
レベルカンストでもスライム相手に先制できないことがたしかにありました。
すばやさは影響してないのでしょうか?

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/24 15:09:49.60 aA2QBw+FP
>>839
素早さも影響してるけど、後発作品に比べてランダムの割合が大きい

ドラクエ2の戦闘時の行動順序は、『素早さ×1/2+乱数(0~255)』で決まる
ドラクエ3の戦闘時の行動順序は、『素早さ+乱数(0~255)』    で決まる
URLリンク(peacemay.net)

このように、素早さの影響する割合よりも、ランダムの影響が遥かに大きいので
例えレベルMAXでもアークデーモンなど素早い敵には先制されるおそれが十分にある
URLリンク(www.geocities.co.jp)

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/24 23:31:50.76 G7cOPuJ90
ゲームの攻略の話し中心のスレで
「ストーリーのここが良かった、ここが悪かった」
「俺はこの話はライターのこういうメッセージだと解釈した」

みたいな話をしたらウザがられる?
本格的にこういうのを話したり議論したいなら本スレじゃなくて雑談・議論用スレ立てた方がいい?

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/25 00:55:35.92 UWPChY3Q0
>>840さん

ありがとうございます。
これだと乱数がかなり影響しますね。
いろいろと内部データが知りたかったので助かりますm(__)m

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/25 04:33:08.08 Ths/nPS9P
>>841
大抵のシリーズ作品で考察スレが立ってると思うから立てる前にまず被ってるの無いか確認

【DQ10】ネタバレ及びストーリー考察スレ
スレリンク(ff板)
【DQ4】デスピサロ考察スレ第十八章【ドラクエ4】
スレリンク(ff板)
DQ5 の領土と統治機構を考察するスレ
スレリンク(ff板)
DQ4 → DQ5 に至る数百年を考察するスレ
スレリンク(ff板)
キャラ・モンスター名前のの由来を考えるスレ
スレリンク(ff板)

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
13/01/25 07:18:55.30 Wy1UI4q1P
256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2013/01/18(金) 08:06:30 ID:IsxZ5WMRP
ゲームジャンルでの考察()なんて
要するに「自分の解釈こそ公式!」と言い張ってるだけだからな


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