11/12/25 22:22:58.58 BpRBCdBO0
モンスターズの雛形ともなった、モンスター仲間システムの導入ではあるが
それまでのドラクエの伝統である、プレイヤーキャラ主体で戦い
勇者の血筋を巡る物語とは、そのままでは到底噛み合わない代物だった。
導入する際には、伝統的な設定の根本的な見直しが必要だったはずだが
それがなされないどころか、5はむしろ他作品に比べても
勇者の血の必要性に執着するイベントが、飛び抜けて盛ってある始末だ。
おかげで意識したくも無い、ゲームの構成要素の不整合を
イベントの度に突きつけられるという
最低にストレスフルなゲームに仕上がってしまっている。