11/12/27 22:12:18.45 0hSoSH/W0
十分だろ
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 00:53:57.52 KiMn86nl0
玉ねぎは段位ならバッツより強いんじゃないか?
というよりバッツの強さが薄い
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 04:05:39.88 SgPdhCDv0
>>982
感覚で喋らず具体例挙げろよ
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 07:50:21.56 p2VsfUh00
バッツは理論値めっちゃ低いからな
ぶっちゃけ事故頼み
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 11:56:19.62 Vg71cGjB0
バッツのアシコン舐めんな
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 13:03:26.60 w0g+vpVi0
アシコンしかないから理論値低い事故頼みになるんだろ
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 13:07:49.63 KiMn86nl0
近接技が気軽に触れる技が無くてどの距離でも回避狩りを強制されるキャラだから
他が評価されてくると相対的に下がるキャラかと思った
988:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 17:50:35.26 HK5aO6lu0
プリッシュのスタイルはバッツがなるべきだった
989:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 22:19:17.92 qQnQCk0h0
もうちょっとEX化しやすくしてゴブパンが無印並に戻ったら・・・
ゴブパン連打する奴が出てくるだけだろうなw
990:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 22:21:32.39 e2+xD5wB0
リードアックス×3でフォース競争は有利になるかね?
そんな構成にすると地上戦は死ぬけど
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 22:39:16.42 DgwrNTYI0
ソリッドは欲しいよなぁ
自分地上はソリッドとアックス×2にしてるが結構フォース吸ってくれるよ
992:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 22:45:40.96 qQnQCk0h0
バッツの地上ってアックスとダフレと地獄の火炎があれば十分じゃね?
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 22:47:08.84 KiMn86nl0
近接で自分から振っていける出の速い技が皆無だしソリッドは欲しい
994:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 23:09:56.08 DgwrNTYI0
武器を出すときの「ビシュン」って感じのあれ相当いらないよな
あれがなければラッシュインパクトはだいぶ振りやすかったはず
995:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 23:22:45.61 p2VsfUh00
あれがある代わりに性能UPしてくれてれば良かったのに
別にそんなことはないから困る
996:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 23:26:04.28 Vg71cGjB0
スコールと違ってサンバレ無いしソリッドは要らないっしょ
EX溜めてリベンジから荒ぶるホーリーの舞いしたほうがマシ
>>994
心底要らないけどあれじゃ見切れなくね
997:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 23:31:52.78 qQnQCk0h0
そこら辺はスタッフの拘りなんだろうな
もともとガチ対戦するために作られた訳じゃないからな
998:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/28 23:37:58.74 RkGzkJTz0
>>996試してみれば分かるがあれコマンドしたのと同時に鳴ってるからな
強気に振って行ける程度の発生の速さ(17F)はあるのにあれのせいでかなり阻害されてる
999:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 00:59:56.40 I63unU2W0
理論値で言うならフェイント使いこなせるティファとか凄そう
玉ねぎの高速ヒットの話題が出てたけどランク下位は戦い方見直してもう一度見てみるとランク変わりそうな気がする
1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/29 01:17:28.90 I63unU2W0
こっちはうめちゃおう
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