【外伝に】 ドラクエ9敗因分析15 【格下げ】at FF
【外伝に】 ドラクエ9敗因分析15 【格下げ】 - 暇つぶし2ch2:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 07:29:30 s6fyMlGA0
(過去スレ)

【金儲け】 ドラクエ9敗因分析14 【第一】
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【溢れる】 ドラクエ9敗因分析13 【在庫】
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【市村】 ドラクエ9敗因分析12 【藤沢】
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【失敗から】 ドラクエ9敗因分析11 【学べ】
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【負ーけた】 ドラクエ9敗因分析10 【負けた】
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【リストラ】 ドラクエ9敗因分析9 【対象作】
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【悪いとこ】 ドラクエ9敗因分析8 【多すぎ】
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【不親切】 ドラクエ9敗因分析7 【設計】
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【ブランド】 ドラクエ9敗因分析6 【失墜】
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【随所に】 ドラクエ9敗因分析5 【手抜き】
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【和田】 ドラクエ9敗因分析4 【堀井】
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【歴代】 ドラクエ9敗因分析3 【最低】
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【温故】 ドラクエ9敗因分析2 【知新】
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【何故】 ドラクエ9敗因分析 【失敗したか?】
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3:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 07:32:55 1QdQD45z0
DQ9発売前リーク


友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。
いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。
どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。
始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。
だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、
忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。
原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。
現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて
下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。
そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、
自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、
気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい
最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には
人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて
人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容が
とんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。
しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって
陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。
ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。
戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)
トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。
色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、
俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。
きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子に
モテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。
物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり
重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、
すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。
そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、
本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、
本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。
次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、
あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。
発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。
出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。
前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。
そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。
友達がかわいそうだよ。お前達なにやってんだよ?

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 07:34:06 1QdQD45z0
5年もかけてこの儲け↓じゃ大規模リストラを実行するわけだ


ドラクエ3 5,900円(税抜) 約380万本 (1年)
ドラクエ4 8,500円(税抜) 約304万本  (2年)
ドラクエ5 9,600円(税抜)  約280万本 (2年)
ドラクエ6 11,400円(税抜) 約320万本 (3年)
ドラクエ7 7,800円(税抜) 約417万本 (4年)
ドラクエ8 9,240円(税込)  約361万本 (4年)
ドラクエ9 5,980円(税込) 約415万本  (5年)  ←←←

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 07:35:15 1QdQD45z0
売り上げ(金額×本数、外税式の場合は発売当時の消費税率を加算) 【1年あたりの売り上げ】

ドラクエ3 約224億円 【約224億円】
ドラクエ4 約258億円 【約129億円】
ドラクエ5 約268億円 【約134億円】
ドラクエ6 約375億円 【約125億円】
ドラクエ7 約341億円 【約85億円】
ドラクエ8 約361億円 【約83億円】
ドラクエ9 約248億円 【約49億円】

1年当たりの売り上げで、DQ9がDQ3並みになるためには
約1,874万本を売り上げる必要がある

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 08:29:44 oybwAS8z0
攻撃魔力とか回復魔力とかやめてくれよ
DQっぽくないんだよ
賢さで少しダメージが増えるくらいでいいじゃん
特技のバランス調整すればいいだけなんだし

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 14:22:45 iS6S782a0
ゲハカス

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 14:26:19 ARZbnESGO
仲間の扱いの悪さが不愉快。
みんな主人公にばかり感謝して仲間達はほとんど無視されてる。

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 18:54:46 iAxdCefK0
旧作より会社の儲けがやや少ないからDQ9は駄目(笑





お前らはスクエニの関係者かっつーのwwwwwwwwwwww

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 19:38:19 XAXXrpnu0
「やや」ねえw
思い出すなあ、DQ9発売の僅か2ヵ月後に行った数百人規模のリストラをw

そりゃあセーブ1個と中古対策とか金に汚いことやったら叩かれてもしょうがないわな


11:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/13 19:54:04 HNsqlQ5z0
無料でダウンロードできます。少しでも楽しんでいただけたら幸いです。

「巡り廻る。」
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドン系の生活系RPGというのかな。
まったりいろんなことしようぜと言う感じ。
できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも)
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。
料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。その他ににもいろいろ。
■初心者へのアドバイス
1最初は移動速度が遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える。仲間を雇う。
(時間経過が早くなるし、敵にも捕まりやすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)
2最初は戦闘はしてもしなくてもいい。(敵に勝っていくうちに敵のレベルも上がる。)
3金をためて旅馬と旅車を買う(設定で速度かえると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
4戦闘してスキルを育てる。(ほかにやることがあったりすれば無理に戦わなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 02:14:45 DsWiwxEk0
ユーザーに親切だったドラクエはどこに行った
初心者がマニュアル無しでもプレイ出来るようにと気配りしていた会社が
セーブ1個とかやらかすようになったんだな

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 04:41:01 cLtGidqh0
>>10
やっぱリストラする羽目になったから糞とか、そういう会社の利益関係のことでしか
叩けないんだな(藁


内容で叩くのじゃなくてな。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 07:21:59 gcJuRz630
え?
内容で擁護できるところがあるの?
内容が糞な上に大規模リストラなんだぞ?

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 08:09:54 9nU6XPxe0
会社に与えたダメージで考えると、
リストラって某13の方が影響大きそうだけどね。
そっちの信者が責任転嫁してるってことか。

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 11:18:54 cLtGidqh0
>>14
じゃあ普通に内容で叩く文書けや。



どうも9アンチの傾向ってあまり内容叩きはせずに
こういった利益的な面で叩く傾向があるよな。
第一関係者なのか知らんがwwww
大体そのリストラがDQ9のせいかどうかって証拠もあるまいに
スクエニ元から人多すぎだったしね。

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 12:42:58 5E9ZdHvX0
セーブ1つと単価の安さを無視して、売上を勝ち誇っていた信者が
逆に突っ込まれて、分が悪くなってしまったようにしか見えないんですケド

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 12:56:00 BAhFaxhb0
>>16
失せろゴミクズ

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 14:26:29 +Sym5Jk80
つーかアンチスレと統合しろよ

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 19:57:17 RSTeUpMB0
あ、いけね
アンチスレも立て直さないと・・・
教えてくれてありがとう!!

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/14 21:47:52 9+o9SKYV0
>>17が急所を言い当てました。

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/15 07:29:22 ejhq3xmq0
売り上げしか誇るものが無いDQNの売り上げが
実は本数だけで、金額は大したことが無いとバレてしまったからなw

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/15 09:00:23 Ne3ySqKI0
よくわからんけど、コストを考えない理屈になんか意味あんの?

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/15 11:36:49 3J2FPbQp0
newスーパーマリオの売上げ600万本というのが凄まじ過ぎるな

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/15 19:25:54 lm3BkHN80
そういや今日テレビにレベル5が出てたな
日野っていかにも馬鹿そうな顔してたよ
でももっとヤバかったのは日野の秘書
あれ冗談抜きで精神病患者でしょう

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/16 06:01:27 erKDEMlT0
>>6
そうそう、ああいう必要ない項目を増やす時点で
ドラクエのこと何も理解してないよな
シンプルなのがドラクエの良さだったのに
要らない調味料をごちゃ混ぜした感じになっている

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/16 14:15:25 gDp2/m7i0
ゲームとしては賛否両論あるけどとりあえずセーブを1つにしようと
提案したやつは豆腐にぶつかって死んじまえ

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/16 14:48:13 UIsFGOav0
ネット対応ってことで、ローカルのセーブデータコピーによる
レアアイテムの増殖防止かと思ったけど、
そういう理由でもなさそうだしな。

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/16 19:57:39 L/33jnQm0
>>27
それ市村

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/16 22:55:20 aPggPEFx0
DQ3のすごいところは、例えばゾーマのシーン1つ取っても分かる
ラスボスのデザイン、曲、そしてセリフと3拍子全てが揃っている
鳥山、すぎやま、そして堀井と3巨匠の仕事が見事に調和されているからすごいんだ

ところがDQ9の場合、例えばダーマの神殿のシーン
長い階段を上っていくグラはすごくいい(鳥山じゃないけど)、音楽もそれに合っている
ところが肝心の転職システム自体が今ひとつ
前職のステータスを引き継がないとか意味不明もいいところ
このようにことごとくシステム、ゲームバランス担当の人間が足を引っ張っているのが
DQ9というゲームなのだ

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/16 23:07:53 MIsjXgVI0
ドラクエ9はモンハンの影響をもろに受けた出来になってるのが分かるな。

オマケに当初の予定では戦闘もコマンド式じゃなくてアクション方式だったっつーじゃない。

道具の収集も合成もモンハンそのものだし、ドラクエらしくない作品なんだよ初めから。

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/16 23:32:32 PxGyvf+10
無駄にアイテムやモンスターを増やして価値を無くしたな。
はがねのつるぎの感動が無くなった。
何でひかりのつるぎが金色の剣じゃなくて変な十字架のついた
剣なんだ。

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 06:44:25 1TqrqA8n0
センスのかけらも無いよな

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 06:48:31 NIxFokmr0
まあ、間に合わせを本編に昇格させたものだから

携帯ゲーム機用でシナリオも短くしか作ってないんだ

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 06:51:36 NIxFokmr0
失敗したわけではない
もともと間に合わせと分かっていた

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 08:20:44 Xuqz7Alb0
>>30
最近のドラクエに感じていた、どこかチグハグな印象はそのためだったのかも

それはそうと、前3行にすごく同意したい
あとは、同じ3から挙げればラーミア復活のシーンもそうだな
巫女のセリフ→BGM「おおぞらをとぶ」の流れは神と言うより他ない

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 09:42:28 IkdsSEY50
ゾーマ「なにゆえもがき 生きるのか?滅びこそ我が喜び。死にゆく者こそ美しい。
    さあ 我が腕の中で息絶えるが良い!」

ゾーマ「だが光ある限り闇もまたある……。わしには見えるのだ。再び何者かが闇から現れよう……。
    だがその時はお前は年老いて生きてはいまい。わははは………っ。ぐふっ! 」

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 09:43:40 IkdsSEY50
*『私たち この日をどんなに 待ちのぞんだことでしょう。
*『さあ 祈りましょう。

*「ときは 来たれり いまこそ 目覚めるとき。
*「大空は おまえのもの 舞い上がれ 空たかく!

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 09:47:08 IkdsSEY50
(ドラクエ9の場合)

エルシオン学園長
『私がいない間にいつのまに沸いたんだこのウジ虫どもは…』
『ええい! お前のことだよ ウジ虫!!』

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 09:53:11 IkdsSEY50
(ドラクエ9の場合)

グレイナル「ふむ、○○○というのか。貴様らしい間の抜けた名前だの」

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 13:19:46 IZyzEsdW0
おとぎ話的な文体が堅苦しいと思って方向転換したのかもしれないが、
ドラクエの文体は他のRPGにマネできない品のよさを持っていたんだよね
現代会話調のくだけたテキストが悪いとはいわないけど、そういうのは他のゲームの方が得意なので任せておけばいい
学食でフフィーとか鼻息荒く喋る男のような安っぽいキャラ付けのオンパレードも素人臭ささを出してたし

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 13:40:01 +o6Q3zUE0
そう、まさに素人臭いんだよ、DQNは

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 16:48:43 VvZ9+oEv0
素人市村は才能無いから、もうゲーム作りには関わらない方がいいよ
日本を代表するRPGを駄目にしたんだお前は

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/17 20:20:31 NIxFokmr0
格下げではありません

外伝の格上げです

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/19 11:13:49 tge7ndyz0
仲間キャラの存在が無いゲームにRPGを名乗る必要はない


46:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/21 23:06:31 7bZE8SDV0
wizは…

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/22 18:30:38 Vl/nh7JF0
>>45
それは同意できない。

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/22 19:51:31 yFGBXumc0
完全3D
シナリオウンコ

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/23 08:52:23 9Sjyc5hd0
相変わらずにぎわってるな。

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/23 23:15:21 CRIx2Fcg0
>>40
リメイクに「面白い名前だね」っていうのがあったけどあれはいいの?
グレイナルの方が上から目線が許される立場だと思うけど。

ドラクエとは世界観が違うゲームだけど、似たようなセリフが出てきて「初対面の相手にすごいこと言うな」って思ったけど。


あと、ニートってどこに出てくるの?

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/25 08:46:46 qPP6Nz/h0
>>45
DQ9アンチなら笑ってあげるが
ただのドラクエ、Wizアンチは消えろ。名作の3を叩く奴は許さん。
そのうち主人公が喋らないとか、声がないと駄目とか言い出す奴出てこないだろうな。
FFでもやってろ、で返せるけど

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/30 17:44:45 zyrudjR/0
アンチの敗因分析は終わったの?

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/31 00:40:52 czKZDZuw0
とっくに終わってる。
たまにキチガイが乱入してきて燃料投下するだけ。

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/31 09:01:09 13Glqfwp0
市村という無能な野心家を世に知らしめた作品

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/31 09:59:59 aKBXE4YR0
>>30
>このようにことごとくシステム、ゲームバランス担当の人間が足を引っ張っているのが
ゲームバランス担当は堀井でんがな
システムを承認したのも堀井でんがな。

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/31 12:53:13 om31vZsA0
>>55
え、堀井は細部はほぼ任せたって言ってるんだぞ?

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/31 16:50:13 aKBXE4YR0
>>56
URLリンク(www.dqix.jp)

ちゃんとシナリオ・ゲームデザイン堀井雄二って書いてあるだろうが。
システム考えたのは他の人だが堀井に承認されてOKもらうことが必要

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/01/31 17:48:19 HA7mF1JU0
負けてるのか・・・

盛り返したように思えるが

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 01:34:09 eubYyWCi0
>>57
堀井が「DQ9は私自身初めてプレイするドラクエ」と言っている
大まかなシナリオに関わったことは本人も認めてるが、それ以外はかなりの部分を任せたと言っている

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 06:13:52 EMMZspdr0
>>59
堀井が任せたのはシステム考案と通常クエストだけ
仕事量は8よりもずっと多かったとニンドリのインタビューで答えてる

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 08:26:55 1Gs3b//Y0
ニンドリをソースにしてる時点で終わってるなw

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 08:29:26 qUm6w2XTP
ニンドリでのインタビューで堀井本人が答えてんだろ
なら正しいんじゃん
それはそうと


1/28の任天堂発表会より

10/04-10/12ミリオン
DS
532万 ポケモン黒白(今期発売)
373万 Newマリオ
332万 ポケモン金銀(海外3月発売)
280万 マリカDS
187万 レイトン教授と最後の時間旅行(海外)
152万 絵心教室(今期発売)
115万 マリオvsドンキー(今期発売)
102万 DQ9(海外)


DQ9海外ミリオン突破おめ

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 08:34:57 4BrYC9f50
市村の必死さが伝わってきて笑えるなw
責任の逃れのために堀井のせいにしたり
意味の無い数字を持ち出したり
で、自分のスレは極力触らない臆病さw

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 08:35:55 9RNDuY9N0
DQ9アンチって9がつまらないと思ったのに
堀井は関わってないと信じ込みたがるやつが多いんだよな。
堀井が劣化したとは思いたくないのか。

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 08:38:49 4BrYC9f50
>戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)
>トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。
>色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、
>俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。
>きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
>プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子に
>モテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。


市村のしわざととっくに暴露されてるよw

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 08:40:45 4BrYC9f50
>>64
堀井は間違いなく劣化してるけど
その堀井がかなりの部分を任せたと言ってるんだから、それが事実だろうw


>仕事量は8よりもずっと多かったとニンドリのインタビューで答えてる

そりゃ5年もかけりゃあ一番多くもなるわなw

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 08:50:11 qUm6w2XTP
9の製作期間は3年な件

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 08:51:42 qUm6w2XTP
それはそうと


1/28の任天堂発表会より

10/04-10/12ミリオン
DS
532万 ポケモン黒白(今期発売)
373万 Newマリオ
332万 ポケモン金銀(海外3月発売)
280万 マリカDS
187万 レイトン教授と最後の時間旅行(海外)
152万 絵心教室(今期発売)
115万 マリオvsドンキー(今期発売)
102万 DQ9(海外)


DQ9海外ミリオン突破おめ


69:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 09:00:58 4BrYC9f50
>>67
5年だよタコ
くだらない情報操作すんなw

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 09:06:19 4BrYC9f50
>>68
客観的に見てすごいかどうか判断のつく数字を挙げろよ
例えばどんな素人が作ったってドラクエはミリオンいくんだから
その数字をもってどうだ!ってことにはならないだろう?
DQ9の場合は本数だけ多くても、売り上げは期待値に届かず
大量リストラするハメになった訳だしな
一側面の数字だけ持ち出しても何の意味も無いわ

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 11:44:08 BsLyi4mm0
9信者涙目敗走は見飽きたんですケドw

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 14:30:17 9RNDuY9N0
まーだDQのせいでリストラとかいってんのかアンチは
呆れるわ。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/01 15:15:37 3sdV4FfW0
リストラはDQ9発売の2ヵ月後なのに無関係だと思ってるのなら
相当おめでたい頭をしているな

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 01:36:55 y10zLjHa0
真実は不明だが

リストラがFF13発売の2か月後だったら同じように無関係だと言っていただろうか

9信者は胸に手を当てて考えてみよう

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 01:56:52 t7nRyO3h0
和田と市村をリストラすればそれで事足りるのにな

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 02:26:26 xpsuqzO50
>>75
何を言っているんだ
それが最低限の刺縫策
これで事足りるなんてとんでもない

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 10:50:35 AnTgY5ap0
あとレベル5も切らないとな

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 10:53:23 y+QqEVtq0
>>74
たかだか2ヶ月じゃ関係無いだろ


79:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 10:59:04 r9vrDb/K0
つか逆
DQ9が儲からなかったからリストラしたんじゃなくて
DQ9で儲けたからリストラに踏み切れたの。
スクエニは最初からリストラするつもりだったの
でもリストラするにはある程度まとまった金が必要になるわけ。
退職金支払わなきゃならないからね。
それでDQ9が売れて儲かったお金をそれに使ったわけ。

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 10:59:55 Tniy+1WxO
俺は5・18・26だな
特に18

でもまあ楽しんでるよ

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 11:09:42 ZmCUPqVz0
>>79
書いてて恥ずかしくならないか?

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 12:29:01 0RXWT93YO
リストラの際に自主退職の形を取るが、
スクエニは有能なやつから辞めていくから退職金はかなり必要だぞ

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 13:53:37 dwk36B9J0
なんだ、スクエニは退職金を払う余力も無かったのかw
よしんば無かったとしても、DQ9である程度のまとまった金が入ってくるのは明白なんだから
それくらいの金はどこからでも借りておけばいいじゃねーかw
DQ9のおかげでリストラできたとか全く意味不明だな
つきあうだけアホらしいわ

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 14:17:13 r9vrDb/K0
>DQ9である程度のまとまった金が入ってくるのは明白なんだから
>それくらいの金はどこからでも借りておけばいいじゃねーかw
いや、結局DQ9の収入のおかげでリストラができるってのと
同じこと言ってるって気づいてるか?

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 18:30:01 sGANUyj90
>>79
>>84
なるほどドラクエ9の開発が不調で無駄に経費と時間がかかり経営が悪化してたのか
アクションとか二転三転してたもんなあ
それで9の収入が入ってからリストラすることになったと言いたい訳だな

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 19:31:41 tqF2lDwA0
>>85
DQ9が出たころは経営は順調だったでしょ。
ただ無駄は省かないとね
リストラした理由ってそれでしょ。無駄に人が多すぎた。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 19:54:52 NzB6QyrK0
そして無駄な人間だけが残った

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 20:02:06 tqF2lDwA0
>>87
ああ、まあムービー班とか鳥山とかな。

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/02 23:31:13 0RXWT93YO
リストラした理由はまあ分かるが、やり方がなあ。
リストラしといて有能なやつ切って、人足りなくて人員募集とか何のギャグだよw

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 02:00:26 QVEgeby30
>>86
なるほどリストラしても経営が悪化したのは
9が思ったほど売れなかったからと言いたい訳だな

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 07:08:46 IkCemv9S0
>>90
14の惨状のせいだろ・・・

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 07:41:42 QUCLueQwO
DQ9発売時の四半期利益は125億円→バットマン200万含む
FF13発売時の四半期利益は77億円→糞赤字のFFCCCB含む


これDQ9もFF13もまだ海外で出てない時の決算だが
>>5見る限り、コスト安くする為に携帯機で作ってたのって
開発伸びたり値段が6000だったりROMメディアが高かったら結局収益率低くて殆どメリット無いな
中堅ならともかくただでさえ開発遅い大作のDQと携帯機は全然合ってない

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 07:59:30 IkCemv9S0
>>92
コスト安くなるってのもあるが
DSが一番普及してたってのと
堀井が携帯機で作りたかったってのがある

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 08:40:33 4vNfzksd0
切りすぎてまともなスタッフ残ってないだろ
ゲーム業界に必要な物もわからなかった社長のミス
しかも取り返せないしどうすんだ

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 09:45:27 5ssfM0vdO
ポケモンだってセーブ1つだろ?
剣以外にも装備が出来て、選択肢ある
仲間は少ないほうがグループ攻撃が脅威にならない か仲間が多いほうが猛攻出来るかを選べられる

ただ問題なのは携帯ゲーム機を携帯しないプレーヤーが多いことだ

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 09:51:54 FPZdDfKK0
ポケモンはストーリーをもう一度見たいと思う事が少ないし…比較的短く感じる
あと、はじめからプレイ(ただしセーブできないよ)モードで、安心して見るだけプレイできる品
DQ9は、マルチ最速クリアトライしたんで、予備プレイ含め本編を何度も見たけど良かった
純粋にあれを1度きりと縛ってしまうのは勿体ない

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 09:58:51 +T7MWE+b0
まあ5年もかけてあの程度の売り上げじゃあ
大量リストラもやむを得ないよな

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/03 23:33:20 +8ZoelK40
和田、市村、レベル5
3大不安要素

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/04 00:08:44 mqaj7yEL0
レベル5はもう仕事来ないだろ

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/04 00:30:51 pxNrlcHSO
・ファウルトラブル
・スタッフ層が薄い
・素人和田

スクエニ、三大不安要素

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/04 06:38:12 gb9GxaVF0
スクエニ細大の不安要素
中村光一不在!!

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/04 06:39:54 gb9GxaVF0
×細大
○最大


なんで変換の一発目に「細大」がくるんだよ(怒)
>>100のファウルトラブルは「マルチトラブル」でもいいかもな

103:ID:r9vrDb/K0
11/02/05 07:08:04 zDxbsfk60
       、z=ニ三三ニヽ、
      ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
     }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
     lミ{   ニ == 二   lミ|     DQ9のおかげで
.      {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
     {t! ィ・=  r・=,  !3l     リストラに
       `!、 , イ_ _ヘ    l‐'
       Y { r=、__ ` j ハ─
.  r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ
  } i/ //) `ー‐´‐rく  |ヽ       踏み切れました
  l / / /〉、_\_ト、」ヽ!
  /|   ' /)   | \ | \

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/05 23:46:31 bW5UrUep0
そりゃあ1000万本目指してたのが400万本に終わっちゃリストラもやむなしだなあ

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/07 07:55:50 WX1cMCEY0
市村ってのは、セーブ1個にするわ保身アンケートを作るわどうしようもないやっちゃなw

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/07 21:50:35 TlTi3I380
「調べる」と「話す」がどっちもAボタンなのがウザい。宝箱開けようと思って話しかけてしまう。
Aを「話す」限定、Yを「調べる」限定にするとかそういうユーザーフレンドリーさが
DQ9には感じられない

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/08 00:20:06 9wxVJzVt0
そんなことしてるゲームってあるんだっけ?
どれも調べると話すが同じだった気がする
ユーザーフレンドリーって言うのはそういう変に「めんどくさいものじゃなくて、
宝箱の近くに人を配置しないっていうことだろ

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/08 08:06:22 2EX9fcLNO
ゴキブリまだプレイしてないのかよ?キチガイすぎ糞ワロタ

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/08 12:29:26 Dog+4vvg0
カジノが無いのは賛否両論だが
きちっと議論を交わした末に無くなるのならまだ分かる
「容量の都合で急遽無くなりました」だから叩かれる訳だ
ほんとこの作品の開発者は無計画すぎる

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/09 06:33:32 qIWLX3//0
アクションRPGからの仕様変更なんて無計画さの最たるもの

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/09 16:03:39 IjCObiX80
転職でステータスを引き継がないのは致命的な欠陥
じゃあルイーダの酒場で仲間の入れ替えを行ってるのと何の差があるのよって話

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/09 22:33:03 4/QMFCVu0
スキルポイントの差

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/11 13:58:25 mntUu5k70
どうでもいいけど国内の売上本数(廉価版除く)はモンハン3に抜かれたらしいね
9信者は売上本数なんか勝ち誇っているから、こういうときに煽られるんだよ

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/12 23:57:37 FDAdQOvRO
>>111
ステータス引き継ぐと無個性に成り兼ねんぞ。
育成途中の各職業は個性的で良いバランスだと思う。

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/13 00:59:00 s/HJQCl+0
>>114
それって職業の個性であって、キャラの個性じゃないよね
ステータスを引き継がないのは、転職で失敗しないように配慮したんだろうけど
あのシステムだとキャラの個性は無いも同然だと思うけどな

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/13 10:21:36 XAe2iVGlO
>>115
確かに転職システムの有るドラクエは9に限らずキャラの個性は薄くなるね。
最終形態は似たようなものに収束していくし。
その分、自由度も高いから色々な楽しみ方が有るけど。

このシステムではキャラの個性はストーリーとかで肉付けされていくと思う。
9は主人公や仲間の感情を抑え気味にしているからキャラが立っていた過去作と比べると物足りなく感じるんじゃないかな。
後は自分で職業、スキル縛りを入れて無理矢理個性を出すかなw

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/13 16:48:56 s/HJQCl+0
>>116
俺は9の転職システムが従来のものより優れているとは思えないんだよ
むしろ3の方が転職するタイミングが重要だったり、パーティ内での役割分担がはっきりしていて個性があった
本編のプレイだけだと気にならないけど、9は転職の扱いが軽すぎるのが好きになれない

最初に数タイプの成長パターンを選べるようにするだけでも間接的な縛りにはなるんだけどね
さっきまで回復係だった仲間が、転職しただけで肉弾戦で大活躍しちゃったりするのは
効率的なシステムかもしれないけど、キャラのイメージが保たれないんだよなあ

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/13 17:05:06 5Gj15SQf0
ID:s/HJQCl+0が正論

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/13 17:14:56 s/HJQCl+0
>>118
支持してくれてありがとう
どちらかの意見だけが正しいということではないと思うけどね

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/13 17:55:51 z89tvGRHO
>>118-119
なんかキモいわ

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/13 18:11:37 JPYJ7CjCO
ドラクエの転職システムとキャラ個性は相性悪いとさんざん
6・7が人気薄なのもここ
ならば、と個性をあえてプレイヤーの想像力に委ねたのは一つの正解だろう

システム自体は8のスキルと転職を合わせただけの段階だからな
まだ改良の余地はあるはず


122:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/13 20:37:14 9w1NOcPD0
6・7不人気の理由はそこかなあ?
そこが重要なんじゃなくて、戦闘が回し蹴り連発とかになって味気ないからじゃねーのか

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/14 19:05:41 Vy2npNWx0
たしかにミスマッチもあるけど、特技のバランスが悪い方が大きなマイナス要因だな

7はシナリオを褒めてるやつが多いけど、他に褒めるところがないから持ち上げる材料になってる感じ
9のシステムも同じで、何も斬新なことはやってないけど帳尻合わせだけは上手くいった感じ



124:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/17 09:17:01 KnA6JMWj0
まさかステースを引き継がないのを擁護する奴が居るとはなw
転職前と転職後が同一人物とはとても思えないのに、なにが「転職」だよ
「入れ替え」が正しい表現だろう

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/17 09:18:45 KnA6JMWj0
おまけに転職しない方が攻略がスムーズとかw
ほんとにテストプレイ行ったのかね?

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/17 10:58:03 tTQLIRr80
転職するメリットが殆どなくなってたのが残念だな。
上級職にしても僧侶・魔法使いに比べると使える呪文が制限されたりするから
積極的になりたいとは思わなかったし、そもそもなるためのクエストが
面倒くさい&全然面白くない で苦痛すぎる。でその苦痛を我慢してもそこまでのメリットは無い。
これじゃあなあ。

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/17 11:09:16 bt9bKnC50
あと転職とスキルをくっ付けたのも最悪だった
スキルシステムって全然評価が高くないのに、DQMJやDQ8、9と
やたら登場回数が多いんだよな
開発者はいいシステムだと思っているのだろうか?

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/17 19:50:41 QpoWiwmD0
>>126
転職するメリットは大きかったぞ
転職やって少し戦うだけでスキルポイントがモリモリ溜まるから
あっという間に固有スキルのステータスアップを取れる
HP+100&身の守り+80とか、ナンバリングでは類を見ないくらい壊れてるだろ

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/17 22:43:41 +ZrjAvG20
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (※海外のみ任天堂が発売)
海外:102万本(累計:102万本)
URLリンク(n-wii.net)

ドラクエ9のメタスコア。海外でも評価が高い
URLリンク(www.metacritic.com)

海外が選ぶベストDSRPGゲームにドラクエ9が選ばれる
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 00:14:23 6EHvUuwL0
>>128
それがDQ9の転職システムが杜撰だと言われる理由の一つ
俺はクリア直後に転職を繰り返してステータスアップしたけどやってて虚しくなったよ
クリア前ならそこまでする必要もないんだけどね

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 00:20:23 uziNt+6S0
クリア後はそれやらないと雑魚戦が異様にめんどくさくなるんだよなあ
なんで突然モンスターのパラメータがインフレするのか

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 00:29:36 6EHvUuwL0
>>131
だよね
宝の地図で敵が急激に強くなるから
先にステータスは全て上げとくか、という感じで転職を繰り返してしまった
後は惰性で一通りボスを倒して止めたけどw

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 01:09:10 vGT4zuoE0
遺跡の洞窟のスライムマデュラ、アイアンブルドー、ビュアールに何度殺されたことか…

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 10:51:09 KFKnaYpqO
ステータスは百歩譲っても、呪文を引き継げないのが違和感あった
仮に引き継いでも、魔力や最大MPなどの調整次第でバランスは崩壊しないはず
「最速でバイキルトやスクルトを唱える武闘家」「いざとなれば自分で回復もできる戦士」みたいなのが3、6、7で出来たのに9で出来ないのが物足りなく感じた


135:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 19:48:39 gNSl5Dd50
最速でウロボロスの盾やたたかいのうたを使う武闘家

溜めたテンションを攻撃ではなく、ハッスルダンスに使用する戦士



素敵だなぁ

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 20:42:52 Mtza0WKMO
>>134バランス崩壊してるだろw

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 21:32:43 CE7gpNg90
呪文は引き継げてもいいんじゃないか?
特に回復魔法を引き継げないのは、必然的に代役を用意しなきゃいけないし不便だった
その職業に就いてないと使えない技とか特性はあった方がいいと思うけど

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 23:09:12 KFKnaYpqO
>>135
その指摘で違和感の正体がわかった
例えで出してもらった盾も歌もダンスも、9の仕様では「該当職業での経験不問」で使用できるからかな
その職業で経験を積まないと蓄積されない呪文群が転職したとたんに使えず、そうでない上記のそれらがいつでも使える…辺りに自分は味気無さを感じた

ただ単に自分がシステムに馴染めなかった、という以外の何物でもないから同意を得るのは無理そうだけど


139:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/18 23:16:20 CE7gpNg90
>>138
俺は概ね同意してるよ
そもそもスキルポイントを職業間で引き継げるのがおかしいと思う

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/19 00:27:45 ZP2RhquJO
習得スキル…引き継げる
習得呪文…引き継げる
スキルポイント…引き継げない
ならいいのかな

ていうかこれ6とか7みたいなもんだな
9の特色と捉えたらアレはアレでありなのかもしれないな


141:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/19 00:37:34 qsS2RL6hO
29:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/18(金) 01:10:08 ID:D+DfgVxvO [sage]
そのDSが世界で無双状態だからな。
DQ9もDQ3を越える社会現象。
世界最強のハードと社会現象になる程の面白いゲームが合わされば売れて当然。

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/19 01:14:08 EhO38esZ0
>>140
批判するだけなら簡単なんで、俺が考えたことのある改善案はこんな感じ

レベルアップで覚える呪文・特技…引き継げない
スキルポイントで習得する呪文・特技…引き継げる
スキルポイント…引き継げない

呪文と特技で分類すると、呪文を引き継げない魔法系の職業が見劣りするんだよね
このシステムならフォースもレベルアップで覚えさせて、魔法戦士の固有技にすることも可能
引き継ぐことでバランスが壊れそうな呪文・特技は全てレベルアップで覚えさせればいい

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/19 13:33:32 Id27N5qr0
要するに、呪文をスキルポイントで習得できるようにすればいいってことか

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/19 22:09:38.34 9AQ4//HN0
まもりの種を狩っているとストレスが貯まる。
1時間で60個以上取れる時はストレスがたまらないが

1回目 キラーアーマー(おどろきとまどっている)魔法の鎧
2回目 キラーアーマー(気づいていない)魔法の鎧
3回目~5回目 キラーアーマー 防御される
6回目 キラーアーマー(おどろきとまどっている)魔法の鎧
7回目 キラーアーマー(きづいていない)魔法の鎧
8回目 キラーアーマー 防御される
9回目 キラーアーマー(おどろきとまどっている)魔法の鎧
10、11回目 キラーアーマー 防御される
12回目~40回目 連続キラーマシーン出現のターン すばやさの種25個ゲット
41回目 キラーアーマー(おどろきとまどっている)魔法の鎧
42回目 キラーアーマー ようやく守りの種ゲット

キラーアーマー まじでウゼー!
おどろきとまどっている、こちらに気づいていない、防御
これを全てクリアできれば100%守りの種を落とす訳だが
しかしこれだけ運が悪かったのは初めてのケース。
取れる時は60個くらい連続で守りの種が取れるのにな。


145:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/02/23 06:22:30.44 swl+kaxjO
モンハンに負けたなw
作業ゲーのくせにテンポが悪いとか最悪
ジョーカーはテンポ良いのに
レベル5が作るとテンポが最悪になる

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/01 01:34:26.07 DPmP786s0
モンハンのローカルネットワークプレイの楽しさは、戦闘がアクションだからこそだもんな
あれがもしもコマンド戦闘だったら恐ろしくつまらないと思うよ

で、それをやっちゃったのが・・・

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/01 03:10:23.92 2Td6nKOuO
モンスターを何匹倒せ~系は、あきらかにARPGだった頃の名残。

アクションなら100匹くらいでも、軽い作業感を感じる、で済むんだが…

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/01 11:18:40.32 7bUn4j50O
今更だけど>>1って9全くやってないよね?
半分以上間違ってるけど

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/01 12:26:14.95 dOzvKF7u0
どこが間違ってるの?
ほとんどが個人の感想だから間違ってるも糞もないと思うのだが…

半分も当てはまってれば十分に糞だろう

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/01 13:00:45.35 X3ZYD1WTO
>>148
このスレは15代目

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/01 19:57:24.34 O0h6y1oHO
>>149
テンブレほとんど言い掛かりに等しいな、大人気ない。
DSで出る時点で8みたいなクオリティ期待する方が間違えている。

DSユーザーに向けたドラクエだから今までに無い遊び方を提供したと思う。

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/01 20:14:29.83 DPmP786s0
>DSで出る時点で8みたいなクオリティ期待する方が間違えている。

↑これって発売前からずっとアンチが主張してたことだけど
ほとんどの9信者は、こういう意見をゴキブリ認定して嘲笑ってたよね

ようやく認めたのか……長かったな

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/01 23:42:48.22 O0h6y1oHO
自分もアクション通信に期待していたけど、ドラクエのユーザーが思ったより保守的だったからコマンド式になったんだよね?

むしろ発売前のコアファン(保守層)が新しいドラクエの芽を摘んでしまったと思うけどな…

何が言いたいかと言うと、剣神やモンバト、トルネコじゃないアクション系ドラクエがやりたいw

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 08:18:24.97 YDr4Obtr0
>>152
どうだろうな。グラフィック以外は8も9も大してかわらねーと思うけど。
スキルに関しては使いやすくなってるしな。
まあ、スキル自体面白いシステムじゃねーが。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 11:56:31.44 umO52YhN0
>>153
堀井いわくコマンド式に変更したのは
アクションだと後半マンネリになるからだそうだ
そんなの調整次第だし建前だろうけど

DQN信者は見て見ぬふりをしているようだが
>>1
2 4 8 16 23 24 29
これらはハードが携帯機になったことによる弊害だろうな
ハードの性能が影響するのは見た目だけじゃない

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 12:07:06.73 YDr4Obtr0
>>155
少なくとも4に関してはセーブ複数にできない事は無いと思うな。
普通にやってるゲームだってあるんだから。
スクエ二が手抜きだったかもしくは販売本数増やすための罠か。
いずれにしても良くなかったな。

24に関しても携帯機のせいじゃないだろう。
オマケ入れる容量があるなら本編増やせって話だから。
大体DSでも昔のCDロム並の容量が使えたりするんだから
容量不足はあまり言い訳になんない。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 12:15:59.19 umO52YhN0
>>156
お前のことをDQN信者と言ったわけではないから気にするな
発売して1年以上経ってもこういう馬鹿がいるから補足で説明したまでだ

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 08:21:19 ID:fIFRhi2k0 [1/18]
しかし8を推してを9叩いてる奴はネタかGKのどっちかだろ。
殆ど同システムで、大抵の面が改良されてるってのに。
8が9に勝ってる部分はグラフィックくらいしかないぞ。

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 12:26:51.57 YDr4Obtr0
実際GK臭いのも多いからね。
君は具体的に根拠を挙げてるから良いんだが
DSで出した時点でアウト だとか
今度もWiiだからダメだろ とかそう言う奴は往々にして存在する。

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 12:28:25.41 YDr4Obtr0
ついでに言えば8番も携帯ゲーム機のせいとは言いがたいな。
DS4~6にはカジノが普通に入ってるんだから
DSだから入れられんと言う根拠はどこにもない。
製作者的にはクエストがそのオマケ要素のつもりだったんじゃないのか?
糞つまらなかったけどねw

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 12:34:21.03 umO52YhN0
もしかして>>157で晒したレスはお前のだったのか?

いや・・・個人の好みに対してとやかく言うつもりはないけど
もうちょっと客観的な視点を持った方がいいと思うぞ

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 12:53:52.70 YDr4Obtr0
具体的な反論もしないでレッテル貼ってる奴が客観的視点ねえw

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 12:59:17.37 umO52YhN0
俺はネタとかGKではないから反論する必要もないんだわ

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:06:49.50 YDr4Obtr0
GKでもない奴が何故そのレスを半年以上も根に持ってコピペまでするのかw

そもそも>>158では別にあんたをGKだとは一言も言ってないのに
そう言うレスを返してくる時点で、自覚あるんじゃないのか?

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:12:31.24 umO52YhN0
晒された本人じゃないならそんなにムキになって絡むなよ
お前が客観的じゃないのは反論の仕方でもわかるよ

少なくとも据え置き機にしてればセーブが1個なんてことはなかった
DSでもセーブ複数に出来たというのは意味のない反論と言える

DQ9で本編のストーリーを削ったりカジノの残骸があるのは有名な話
これも据え置き機ならば回避できた可能性が高い
DSでも容量増やせたと言っても実際に増やさずに発売したんだから
これも意味のない反論ですな

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:20:37.52 YDr4Obtr0
>>164
ムキになって絡んでるのはてめーだろw
ホント自覚症状ないのな。

DSでもセーブが複数に出来たのにしなかった と言うのが何故無意味な反論なのか?
出来るのにスタッフがしなかったんだろう?これは明らかにスタッフの選択の結果だろ。
何故そこまでDSのせいにしたがるのか?
カジノを出さなかったのもスタッフの選択の結果。
カジノはともかくとしてセーブ一個は致命的な欠点であり、その選択が間違いであったと言うのは付け加えておく。

君の言ってることってまず最初に結論ありきな気がすんだけどな。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:23:45.10 umO52YhN0
>>165
ひとつだけはっきりさせて欲しいんだが
↓これはお前のレスだったのか?

107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 08:21:19 ID:fIFRhi2k0 [1/18]
しかし8を推してを9叩いてる奴はネタかGKのどっちかだろ。
殆ど同システムで、大抵の面が改良されてるってのに。
8が9に勝ってる部分はグラフィックくらいしかないぞ。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:28:13.93 YDr4Obtr0
そのレスした奴が丁度このスレに居るなんて偶然があるわけないでしょ?w
ホント必死だなあんた・・・
よっぽどそのレスされて悔しかったんだね。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:32:09.37 umO52YhN0
>>167
なんか言い訳がましいというか、粘着質なところまでそっくりなんだよ
実際にレッテル貼りまでして擁護してるしな

同意見ってだけでも相手する価値ないわ

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:36:15.93 YDr4Obtr0
半年も前のレスに粘着してるあんたに
粘着質だといわれるなんて光栄だねw

レッテルを貼ってるのもお前。いい加減に自覚しろよ。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:44:27.94 Z4mAlrge0
ID:YDr4Obtr0 は任豚だろ。
GK叩いてたレスを貼られて、ファビョったものと思われる。

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:47:56.71 YDr4Obtr0
ホラまたレッテルが出たよw

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:49:12.16 umO52YhN0
>>170
たしかに過去ログ貼られただけで必死になる理由は
本人か妊娠しかいないよな・・・

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:52:37.21 YDr4Obtr0
>>172
半年前のレスを貼って叩いてる時点で自分も必死だって自覚しようね。
ホントこいつ自覚症状がねーわ。

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:54:36.17 umO52YhN0
よっぽど貼られたくなかったんだな
俺もまさか本人だとは思わなかったんだよ
ゴメンな

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 13:57:54.33 YDr4Obtr0
>>174
いや、そんなどうでも良い事にいつまでもこだわってる時点でお前は必死って事w

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 14:11:23.28 YDr4Obtr0
話が随分それてしまったから戻すが
俺はそもそも>>155の2、16、23、29に関しては否定してないからな。
携帯ゲーム機で出すことのデメリットは確かにある。
しかし、全然関係ないことまであげてるからそれを指摘しただけに過ぎない。
だから、一部は否定してるが概ねでは>>155のレスに同意してるんだがな。
俺も出来れば、本編は据え置きで出して欲しかったと思っている。
そう言う意味では意見は大体一致してるのであり、本来ならこんな言い合いをする必要はなかった。

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 15:02:11.78 YRsdH5ya0
どうでもいいけど>>154>>176で言ってること変わってるのなw

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 15:59:21.96 YDr4Obtr0
うーん。矛盾してるかな?
携帯ゲーム機で出すデメリットは確かにあるし
9も出来れば据え置き機でやりたかったが
逆に据え置き機で作ってもそんなに化けなかったんじゃないか?
ってのが俺の感覚なんだよね。

8が好きな人には悪いが俺は8もそんなに面白かったとは思えん。
グラフィック以外の部分に関しては正直及第点をあげられないレベルだったと思う。
そのスタッフが9を据え置きで作ってもね。そんなに化けた気がしないんだよな。
レベル5が製作にかかわってる限りは変わらないと思うんだよな。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 16:04:46.67 YDr4Obtr0
ああでも今思ったが
これは俺が8をつまらんと思ったからこそ出てくる理屈か。
8を面白いと思った奴も結構居るんだから、そう言う人間にとっては
9も据え置き機で作れば面白くなったと考えるのも自然か。
なるほどな。ちょっと独善的な考え方だったよ。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 16:05:25.41 YRsdH5ya0
>しかし8を推してを9叩いてる奴はネタかGKのどっちかだろ。 

こういうレッテル貼ってた9信者が、馬鹿以外の何者でもなかったのは事実だからなあ

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 16:40:53.85 umO52YhN0
>>177
反論することが目的になっちゃう人にありがちなことだな

DSでもセーブ領域やロムの容量を増やせたのは事実だがその分だけコストも上がる
最初からWiiなど据え置き機で作っていればほとんど気にしなくて済んだことだ

まあ彼も独善的だったと認めてるようだしこれ以上言い争う必要はないと思うが

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/02 21:21:21.85 ndqKQMljO
ただし一番コストがかかった理由は開発期間5年

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/03 01:17:13.91 VXAOicY2O
>>1
テンプレ一番最初に考えたキモヲタは誰?もっとすっきりさせろよ。
無駄に長文でごちゃごちゃしてるから信者に主観と言われちまうんだよ
まあキモヲタは何でも長文にしちまうから、キモヲタって馬鹿にされるだろうがな


1、開発期間の長さ (前作から5年が経過→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ。)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり→)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない。)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。)
7、勇者が無い
8、カジノが無い
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功しない。
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。)
16、戦闘時の敵の少なさ (1~2匹での出現も珍しくなく、戦闘にメリハリが無くなる)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め。)
20、モンスターデザイン (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった)
22、ゲームバランス (難易度が低い。)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。)
24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売当初はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。)
30、その他 (          )

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/03 01:38:36.31 VXAOicY2O
そもそもこのスレの存在自体がアンチスレの邪魔をしている
アンチスレとここでレスが分散してお互いが過疎化
このスレ立てたのは信者の工作じゃないの?


185:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/05 08:29:25.01 fTCUV3b70
まあ過疎るから統合しようといったら
このスレがあって困る理由があるのか?
って感じで信者認定されるけどな

困る理由は過疎るからだと言っているのにw


186:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/05 13:33:53.66 XKjEWPZY0
今更過疎らない方がおかしい…というか過疎っても困らんけどな

このスレを維持していた1は規制されたらしいし(携帯は使えるようだが)
統合した方がいいと思うなら黙ってアンチスレを利用すれば?
下手な印象操作は反発を招くだけだよ

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/17 02:24:30.50 1mIBCnBE0
地震で日本が滅びるかもしれんし、DQもこの作品が最後か

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/17 17:39:21.77 qysqTfFu0
>>187
この作品よりも後にDQが何作も出てる件について

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/18 05:40:51.55 CfALU01P0
ナンバリングの話

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/18 23:35:48.80 uX8pDYgx0
不思議な木の実は地図法で集めて損した。
地図法じゃ運が良くても時給60個が限界だからね。
ショップの不思議×3の3倍買い(9個買い)の方が圧倒的桁違いに早い。

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/19 21:40:21.56 wuXVaUUn0
それよりも、KOSHIMAKI方式で種集めてた人が地図法出現した時の喪失感の方が大きいだろ・・・

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 17:26:35.08 zzaTBjru0
KOSHIMAKI方式?

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/03/30 18:27:06.53 y4XJz2G80
KOSHIMAKI方式とは
ちからのたねを集めるために、ブラウニー相手にひたすら特技の盗むをやる方法
(場合によってはスーパールーレットも回す)
ちからのたねはレアアイテム扱いなので、ブラウニーが落とすもう1つの通常アイテム扱いの
皮の腰巻きがたーくさん集まる事から、そう呼ばれる
時給で言うと、4~5個ってとこだったかな・・・

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/01 23:34:26.75 K7b0s+xX0
自力で種集めなんて誰もやろうとは思わない。
9だったら種集めは最低でも地図法かショップの複数買い。
過去のドラクエ作品でも種集めは無限増殖拳でしか揃えたことがない。
力の種なんて地図法では1番回収率が高く時給95個取れるけど
それでもくそつまらないし辛いのに自力とか頭がいかれている。
超レアアイテムなら1000分の1のドロップ率でも取れるまでやるけど。

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/02 00:01:14.09 +c7sXAo50
「誰もやろうと思わない」って、そらあんたがそう思ってるだけだろ
実際はKOSHIMAKIで集めてた人もいたわけだが
別に誰がどうプレイしようと自由だろ

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/02 00:15:03.14 hpQxNojkO
誰もやろうと思わないことなら、通称がついてることをおかしいとは思わないのか

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/02 00:33:44.73 +c7sXAo50
思わないんだろうな
完全に思考が自分中心で停止してるみたいだし

そもそも、ライトプレイヤーならゲーム内のレアアイテム取りだってやらないだろうに
無限増殖拳だって地図法の種集めだってやらないっての
自分が欲しいなら1000分の1の率でもやるとか、どんだけ自分本位なんだかw


198:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/03 19:19:43.24 vmZwHut30
まもりの種&すばやさの種 何も考えずにやると共に時給30~40個 合算で60~80個

準備 薄暗きLV1を下段にセットする。キャラは武器、アクセサリ以外は無装備。
1.ガデスの牢獄を出て1呼吸後地図開閉。
2.左下へ移動するとキラーアーマー50%、キラーマシーン49%、その他1%の確率で出現。

2-1  その他なら1からやり直し

2-2  キラーマシーンの場合 単体時は主人公は狼アタック(ブーメランは装備したままでいい)
パターン1 正面単体(当たりのパターン)で(驚きとまどっている、こちらに気づかない)以外なら狼アタックで100%の確率ですばやさの種を落とす
パターン2 左向き単体で(驚きとまどっている、こちらに気づかない)以外なら100%の確率ですばやさの種を盗む
      左向き複数でもすばやさの種を盗める(100%かどうかは覚えていない)
パターン3 右向き敵2体の時はガイコツ以外はお供の敵のレアアイテム(魔獣の角、パルチザン、やいばの鎧、リアイクルストーン)を高確率でゲット。
      ガイコツからは低確率でおしゃれなスーツゲット
パターン4 上記以外は鉄のクギとか何を落とさないかではっきり言って残念賞。

2-3 キラーアーマーの場合 主人公はメタルウイング 仲間1は斧無双
パターン1 キャラが右向き(当たりのパターン) 敵は単体なので斧無双を防御されなければ100%の確率でまもりの種を盗む
パターン2 キャラが正面
      敵が単体だと100%の確率で敵が驚いてしまい100%魔法の鎧を落とす(残念賞)
      敵が2体(当たりのパターン)メタルウイングを防御されなければ100%の確率でまもりの種を盗む
パターン3 キャラが左向き 敵がこちらに気づいてくれない可能性が非常に高く、その場合は魔法の鎧を落とす(残念賞) 
      ごく稀に普通に戦闘となるがその時は100%の確率で敵がまもりの種を落とす

キラーマシーンが続く時はキラーマシーンが9割(連続では30回くらい続く)くらいで出現
キラーアーマーが続く時はキラーアーマーが9割(連続では30回くらい続く)くらいで出現
単体が続く時はキラーマシーンの単体かキラーアーマーの単体が30回くらい続く

まもりの種はキラーアーマーの防御や驚き戸惑っているやこちらに気づかない
時が非常に痛いです。はっきり言って運が悪いとまもりの種は時給0個(すばやさの種が70個)なんてこともある。
キラーアーマーの単体しか出ない当たりテーブルを引けば時給80個(すばやさの種が0個)くらい取れることもある。    

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 00:29:54.73 IChvO/FV0
まもりの種全然とれねー。
キラーマシーンの出現率が8割、キラーアーマーの出現率が2割
キラーアーマーが出現しても8割以上の確率で
おどろきとまどっている、こちらにきづいていない
で落とすのは100%魔法の鎧。すぐに99個貯まる。
売ればいくらか資金の足しにはなるが全然嬉しくないな。
全然キャラが右向きにならない。正面の時に単体とか
単体でも2体でも必ず魔法の鎧になる左向きのパターンばっかりで
くそ腹が立つね。1時間でまもりの種が1個しか取れなかった。
すばやさの種は40個取れたけど、もうすばやさの種はいらないので全部売った。

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/06 04:29:09.30 ytveuPsp0
200

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/09 08:51:40.54 Geg7Fr+Z0
すばやさの種いらないなら、まもりの種はまさゆきの地図の方が回収率高い。

202:ninja
11/04/13 08:12:02.33 yVL3DYY70
 

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 00:15:46.64 7TxEk8j9O
この度、やっとエルギオスを倒したんだけどエンディングでアギロとサンディとお別れする時にサンディが秘密をばらす的な事を言ってたんですけど結局言わずじまい… <br> あれはなんて言うつもりだったんでしょうか?

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 08:46:31.53 KuPx8c680
ネイルアーティストになりたい

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 18:04:40.19 viaM68cc0
ネコ大好き

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 20:59:49.97 7TxEk8j9O
回答ありがとうございます!
しかし、どちらなんでしょうか…
曖昧に終わらせるよりハッキリして欲しいですよね~

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 21:15:11.78 Tf1vYrD4O
クエストを最後までやるといいよ


208:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 21:28:51.26 IqqzFmAp0
思わせぶりなだけで意味なかったな

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/16 23:20:09.20 upH7nMDS0
>>204
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
堀井
ゲームの世界をこわすギャグなんか出てきて!!

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/21 16:59:48.01 4YZxwsVDO
>>209
眼鏡は堀井だろうけど、眼鏡じゃない方は誰?

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/21 20:38:08.04 pvAxWZ2wO
キバヤシ

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/21 22:12:49.64 wDR8L6rN0
初めてプレイして本編おわったとこだが、
色違いモンスター多すぎじゃね?

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/24 01:57:57.92 IreCeF2K0
>>212
むしろそこはちゃんと過去作のモンスターをさらってて、
8みたいに変に一匹省いたりしてない分評価するところだろう
色を大きく変えたりしてないところも含めて、9で数少ない評価点だよ

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/24 11:09:23.90 8x23I7YW0
そういうのはあんまり気にならなかった

ゲームとして楽しむ以上に
ストレスが多いのが一番ダメ

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/24 17:27:38.72 Z6CSQsFV0
今月買って、昨日の夜本編終えた
全然、すれ違わない。リッカの宿屋0人w
当たり前だがこういうゲームのオマケは旬を逃すとダメだなw

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/26 10:58:26.54 6s/Zh0eaO
俺の評価しない最大の理由は、それ

時間をあけてプレイした時に、発売当初と同じようなプレイが出来ないのが問題


217:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/26 15:33:48.04 8piwVHgy0
根本的なことだけど
携帯機って時点で
異常に疲れるのは自分だけかな

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/26 22:09:36.69 ACQGi8v+O
そりゃ当然だろ
頭下向けるか手を目の前に持ってこないといけないんだから
携帯のアプリだってずっと軽いけど腕か首が疲れるよ

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/27 03:47:12.08 5mVeb6cF0
結論

携帯ゲームは体に悪い!

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/04/27 12:14:24.17 Ap/VYvexO
>>219
×携帯ゲームは
○ゲームは

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/05/11 18:21:03.61 9igCkYBt0
>>217-219
携帯機の弱点は据え置き機に比べて性能が劣る点であって
使い勝手に関してはむしろ携帯機の方が上だろう

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/05/12 07:58:33.81 m4iziJmb0
携帯機のほうが使い勝手がいいなら据え置きでやる意味なくね?
DQにはオーバースペックだろ

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/05/22 06:38:37.76 U72G6sqK0
据え置き機の方が性能は上
扱いやすさは携帯機が上

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/05/22 11:38:10.70 YaI8GGYEO
買わなくて良かった

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/05/22 12:02:36.83 7EQTRugE0
ゴミゲー買うに如かず

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/05/31 17:45:16.64 GcN4i18tO
敗因はプレステ2で出さなかったこと


227:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/05/31 17:47:44.77 GcN4i18tO
やりたいけど他のゲーム機買う気がない

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 06:43:29.34 9f2O5w1S0
任天堂とずぶずぶの関係になって利用されたことが敗因
政界と似てる

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/05 22:13:46.83 12RP/LKm0
まいった。ドラクエ9は糞つまらないけどまだやめられない。
称号数404(プレイ時間900時間突破、マルチ20時間突破、全滅0回)
主人公は賢者と僧侶は全ステータス999
賢者、僧侶以外でも力、HP、まもり、器用さは全て999
戦士、武闘家、バトマス以外の職業は全てMP999
地図法では時給8個くらいしか取れないしんこうの種とか魔力の種はWI-FIで何とか
使えそうな職業分は揃えた。
リッカ、ロクサーヌ、イザヤール、ルイーダの僧侶は攻撃魔力よ回復魔力以外は
全て999、賢者は素早さ以外は全て999、全職業HP、力、まもり、器用さは999
魔王の地図はふなつき場とセントシュタイアン左がほとんどだけど
他はエルシオン学園付近2つ、ベクセリア付近2つ。
バラモスと竜王以外の自力のlv1は全てふなつき場がある状態で
人から貰ったLV99はセントシュタイン左とふなつき場、エルシオン、
ベクセリアのみある。魔王のカス地図は全て捨てた。
ダークドレアムだけが1ターンで倒せない。

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 13:10:56.97 Wf+aiy0UO
>>229つまらんのなら早くやめた方が健康的ですよ

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 16:44:51.03 IIA3hft60
それは言えてる

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/06 18:16:42.38 nPXyiYmOO
時間の無駄
目に悪い
ゲームは1日1時間
もう本編クリアしてるから終わりに汁
堀井の肉奴隷、和田の下僕
錬金するならアトリエシリーズ買えよ
どうせすれ違い9999人行かないから諦めろ
窓からDSごと投げ捨てろ
カーチャンにアダプター隠されてろ
リアルで筋トレすれよ
その勉強時間で司法試験受かる
毎日吸わなければベンツが買えた

とか書き込まないであげて

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/10 19:27:03.35 6r/PKC5mO
>>232 素晴らしいな。

非の打ち所がない、とはこの事か…
この世全ての正論、とでも言ったところか。
ただ一つ惜しむらくべき事は、そうは言っても、書き込みたくなる衝動を御する事が、極めて困難な所か。

いやはや、狂信者の言を借りれば、確かにコレは神ゲーだな。
その意味は「真逆」でな。

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/11 21:43:58.29 U0vnhBYr0
マルチ1000時間もプレイしないとカンスト出来ないとか糞すぎる。
マルチ1000時間やった人って全体の何パーセントくらい?

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 00:23:37.21 aWbNsNYe0
カンストを煽る仕様がクソだと思ったが。称号集めがそんなに楽しいのか?

クリア時にもらえる特定の称号が欲しくて何度もやりなおしてた知人がいたが、
俺は自然にプレイして、その結果もらった称号に価値があるのではと思う。

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 01:14:10.91 vH4N6s6o0
その知人はその称号を得ることに価値を見出してるんだろ

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 07:50:05.19 YvEvjKSqO
何もかも集めて全てカンストした人いるんだろうか…
俺の小学生の甥は「そんなのチートで5分で余裕w」と言ってた

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 13:41:59.45 aWbNsNYe0
>>236
それくらいはわかるが、「死んだらリセットボタン押す」ように思えて、何だかなあと感じてしまうよ。
まあ、俺は昔からアイテムコンプとかカンストには興味無かったから、9が合わないのだろう。
話が面白ければ時間をおいて、何度もやりたくなる=ずっと遊べるのではないかと思うんだが。


239:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/12 17:05:29.74 Dw8A9P+p0
現在ドラクエ9にハマり中なんだけど、
なんで城がセントシュタインとグナビア?しかないんだろな。

ドラクエ3なんて
ロマリア、ポルトガ、エジンバラ・・
沢山の国や町があってすごい楽しかったのに。

船着き場もいらねーよなぁ。
ツォの町もあんな何もない船着き場に定期船出してないで
サンマロウに船出せば、もっと豊かな村になれんじゃね?と思った。

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/13 15:39:20.92 MePvzud20
>>239
船着き場のいいところは教会が近いところ。
オイラは100時間いかずに飽きちゃった。

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/18 23:31:55.37 DENqu0mp0
>>239
あれ定期船じゃなくて、漁のついでに載せてもらっただけだろ

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/06/28 16:21:09.84 1ZPz2+3m0
所詮はクソゲーか

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/02 21:32:52.82 LRhqtAUh0
バラモス以外の魔王レベル99を1ターンで倒した強者はいますか?
デスタムーアのレベル99だけは1ターンでは絶対無理な気がする。
レベル1の全魔王とレベル99バラモスは1ターン撃破超余裕なんですけどね。

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/02 23:18:51.15 PWFZQjn/O
ここで聞いてどうする

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/09 20:51:55.45 ulyma0uu0
LV99の魔王を1ターンで倒すのは容易ではないよ。
バラモスを1ターンで倒すのが精一杯。
ドレアムやムーアのLV99は1ターンでは無理な気がする。

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/10 00:59:49.68 FeztLVPm0
ムーアは早いうちから1ターン討伐が確認されてるだろ

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/10 01:17:01.52 M24r/eVn0
やってないけど糞ゲー臭がすごい

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/10 20:09:31.31 bnW6e9SfO
DQNの愛称は伊達じゃないぜ…

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/11 01:05:18.15 X+LGHIom0
もうこれDQ10は間違いなく売れないね
ドラクエブランドを地に落とした作品として、未来永劫語り継がれていくだろうよ

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/11 11:39:41.25 TDJtV5LP0
スクエニは和田社長がなぁw

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/16 00:44:00.33 g6NDtmMt0
>>246
だったらてめーがやってみろよ!!
どうやって倒すのか詳しく教えてくれ!!
レベル99のムーアだぞ!1ターン撃破記事なんて見たことも聞いたこともねーよ。
攻撃呪文999MP999のマダンテ4連発だけでは全くお話になりません。
それにカウンター4連発+攻撃反射4連発追加でどうかのレベル。

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/16 00:51:36.77 g6NDtmMt0
レベル1のムーア程度なら幼稚園でも1ターン撃破なんて簡単だけどさ。
むしろレベル1ならドレアムの方が強敵。それでも小学生でも1ターン撃破余裕だけどさ。
過去に何度もいろいろ検索で調べてきたけどレベル99魔王1ターン討伐は
バラモス、ムドー、ドルマゲスまでが精一杯のレベル。
早くムーアのレベル99の1ターン撃破の説明書いてくれよな。
書けないなら>>246は大嘘吐きだってことだから。

253: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/07/16 01:02:59.25 5AmV2ntu0
URLリンク(www.youtube.com)
最速?2ターンwww

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/16 06:07:01.86 jmhokIBJO
今となっては升推奨ゲーとか新しすぎるな
でも全部100%になると安心してプレイできる不思議w

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/16 12:30:37.17 g6NDtmMt0
そうですか。チート使わないと無理ってことですね。
チート使えば1度に65000強のダメージを与えられるし
LV100の魔王地図で1度に1人平均経験値3700万の経験値を貰えて
一回の戦闘でLV1からLV99にすることも出来る。
更に勇者の職業になることも出来て全ての職業の呪文を使いこなせて
はやぶさ6回攻撃とカウンター率と会心の一撃率を100%にすることも可能。
でもチートじゃダメなんですよ。

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 18:48:59.10 NBbqvoYa0
今途中なんだけど、クソゲー確定。もはやドラクエじゃねぇ。
直前に6をやったせいかも知れない。
何あの錬金の多さ、クエストとかいらないし。
天使の設定からして無理、ギャルもウザイし桃鉄みたいな音楽もどうにか
ならんのか。ドラクエの世界観がボロボロだぉ

「カジノをすてるなんてとんでもない!」

結論。2以外は全部やったけど、3は神。最高に9がつまらない。

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 19:00:03.33 yDwwkqi1O
なあこれ見ろよおまいら
鳥山明全盛期のデザインの魅力を
URLリンク(www.dotup.org)

鳥山明の全盛期、現役だけあってどのキャラも本当に魅力的だ

確かそのイラストが入ってる攻略本の、袋とじにメタキンがシルエットで載っていた

わくわくしたよ

ライアンが大男ってイメージがあったのはそれを見たからだ
だから8のライアンがチビでこんなのライアンじゃない
レベル5死ねと殺意が湧いたわ

ライアンの生みの親、鳥山明は大男に設定していたのに
にわか日野がチビにした

偽物ライアン

仮にもドラクエ製作者のレベル5がライアンの身長を知らず、
なんでただのユーザーのオレラの方が知識あるんだか

本当に最近のドラクエ開発者は話しにならねーな

ドラクエ好きじゃないだろ?適当なやっつけ仕事感丸出しだからな

下手したら1~9全部クリアしてないだろ?
そんな奴らが開発者なんて終わってる

だからドラクエは5まで(中村光一軍団がいた)って言われんだよ

つまらなくしたのはレベル5や、市村辺りのヘタレチンカスくりえいたー(笑)

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 19:08:31.22 MKclN8LQO
携帯機だとゲームにのめり込めない
ヘッドホン必須じゃない?
子供の頃はポケモンの世界に入り込んでたのに~

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 20:04:48.27 kxaXJut0O
ムーアやり込んでマダンテ、反射、カウンターで倒したぞ
そんなに至難の業だってことを知らなかった

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 21:07:56.62 8SROrVlRO
あえて言う。
DQNに関して言えば、チートしてでもゲームを快適に遊べた奴等が勝ち組。
真面目に目くじら立ててクエストだのボス戦だの、奔走してる奴等が哀れなだけだ…

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 21:31:23.31 NOPwqo3n0
>>260
その言い方だと単にチートを正当化しようとしてるだけにしか見えない
ちーとしようがしまいが本人が楽しめたら勝ち組だよ


262:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 23:13:26.07 8SROrVlRO
あんなのをマトモに楽しめる奴は異常、って話。
だから「あえて」と言ったんだよ。

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 23:35:10.54 GfgowMzkO
でも世界で500万本以上売れたし2ちゃん以外じゃ評判良いよ
むしろ2ちゃんの一部だけだよ

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/17 23:40:39.81 8SROrVlRO
よかったね…
スレの住み分けすら出来ないで、擁護までしに来るから、その一部は「狂信者」と言われるんだろ。

さっきのムーア1ターン撃破がどうのと、ブチ切れた奴の反応の無様さが全てだよ。

本編クリアするのにチートしたんなら早計かな?くらいには思いがな…
LV99以上の大魔王戦なんて、弄って素早く勝ったモン勝ちだ。

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/18 00:10:10.80 VylDnCBvO
まああれだアンチスレ二つもあるんだから一ついらないだろと一々上げるなよめんどくさい
ほっとけば片方消えるのに

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/18 00:20:09.45 dX4QamuHO
>>258
元々ゲームは子供の時点でヘッドホンデフォじゃね?
深夜、親にバレない様にヘッドホンしてゲームで寝不足とか、あるある話だわ。
DSだけヘッドホン付けない理由がない。(通信時は別)

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/18 00:25:24.23 4oa19a0t0
ソウダッタノカー

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/18 02:12:55.28 ttzIsLXYO
先に喧嘩腰でスレをageた>>251みたいなのが消えるべきだな。

DQNアンチ系スレは3つくらいあっても妥当だと思ってる。
強、中、弱の程度の差違で。

だいたい面倒くさい言うなら、見に来なけりゃいいのにさ…

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/18 08:47:43.56 Ny5P2N29O
>>268
そもそもスレタイの時点で釣りじゃん
今のスレタイじゃ見にくるやつもあとを絶たないだろ。263みたいにさ
釣りスレタイ変えないで「消えろ」とか馬鹿丸出しだよ?

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/18 09:32:27.00 ttzIsLXYO
先に消えろ、みたいな提案したのは俺じゃないがな…
話の流れがわからないバカは、コレだから狂信者なんて言われるんだ。

だったら、最初からスレタイで釣り判断して来るなよ。バカはそっちだろ。

悔しいなら悔しいと言え。楽になるから。

>>251は、意地悪クイズの答えが意地悪だ、と騒いでるバカみたいなもん。
普通に出来なきゃ異常なやり方だろう、くらいのアタリをつけるのが普通の人の頭脳だ。

第一DQNのLV99大魔王は、存在自体がチートそのもの。名作足り得た、
従来ドラクエシリーズバランスを完全に無視した、バグ敵もいいところだ…


271:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/18 09:40:38.76 ttzIsLXYO
>>269
念のため、そっちはバカみたいだから、>>265が先手打ってたとアンカーうっといてやるよ。

消える、消えないの言い出しっぺはこいつが先だ。

ま、また来たら、今度こそ問答無用な面倒くさいバカ丸出しになるけどな。

悔しいなら是非来てくれよ。

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/18 14:31:19.97 Km0Q34rAO
>>263
日本400万+海外100万=500万

世界で500万売れた()

273:口竹石敏規
11/07/19 21:41:47.17 XcLluTj5O
「何もしない人(=キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxI)ほど批評家になる」

自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/20 14:11:13.10 bY/cLwOGO
ドラクエ9はゴミゲー世間じゃ評判良いとか500万本売れたとしてもこれ面白いといってる奴はろくなRPGしてない
まあ最近のドラクエ自体ゴミばっかだから仕方ないのかもしれない

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/20 23:04:12.99 hcUMxOWlO
称号獲得の為にマルチ1000時間だとか、しょーもない方向にかける手間隙を省いて、
何故本編シナリオの練り直しや拡充ができなかったのか?期間は
じゅ~ぶん、あったハズなのに。

本編クリアまでを短くしたのは、最近のゲーム事情にあわせたとか、
どっかで堀井が宣ってたが、DQはJRPG業界を引っ張る、牽引する立場だろうに…

そうした小手先の技を他JRPGが使うのは、DQこそが王道、覇道行く者だからだと、正面衝突を避けた結果だ。

本編のボリューム内のシナリオで他を圧倒する自信が無いなら、本編の
正式続編など名乗らなければよかったんだ。

ま、もっとも仮にコレは外伝を名乗っても、高評価するのは難しいと思うが…

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/21 00:25:09.72 +i99/W6gO
本編クリアまでの時間は30~40時間なので他のドラクエと比べても然程変わらないというかやりこみ要素強くしただけだし
ストーリークエスト考えたら今までで一番シナリオ長いし
不満はセーブデータが一つのことぐらいだ

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/22 00:17:48.29 gUYCfiwNO
不満はDQで一番やっすい世界観だな

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/22 05:29:55.62 O+RfcusRO
ああ確かに世界の危機とかにならないもんな一部除いて基本的に平和なままだし、ストーリー自体は何時ものドラクエだけど世界観は違ったな
まあ天使の役割考えると世界の危機を未然に防ぐってストーリーは好きだけど
唯一の不満はすれ違い通信だな田舎だから人いねえよっていうな

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/23 07:03:55.14 LTlhK+ny0
唯一の不満だの、不満は一つだの言ってるやつが居るが逆だろ

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/23 08:42:12.64 6tyWb5AG0
>>268←コイツみたいな必死な奴は早く消えて欲しい。

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/23 11:33:39.75 rSECLgYkO
>>251 本人、乙。

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/23 12:02:37.94 jSb/Pw0P0
話がつまんなかったなぁ

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/23 13:45:31.94 rc9R8x8S0
市村某を排除しないとドラクエは再生しないっしょ

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/25 19:43:50.64 o0byphAq0
9の唯一の不満がセーブがひとつだけだなんて人はどんなクソRPGでも楽しめそうだな
ある意味羨ましい

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/25 21:41:47.71 z4ZVaLbe0
セーブ1つというのは「最大の不満」ではあるけれど
「唯一の不満」では決してないな
それクラスの不満が10個は確実にあるよ、このゲーム

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/07/26 00:30:26.96 bnAl7viiO
クエスト数=不満数でおk

で、DQNはクエストが「売り」…

後は言わずもがなだ。いち早くクリアして「売った」額の大小が、
被害総額の差違みたいなもん。

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/02 23:35:47.95 3tQr7sao0
同時期発売分で比較
 ドラクエ9>>FF13


288:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/02 23:37:00.31 HWnANGCG0
さすがにFFと比べるのはかわいそうだよ

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/03 01:25:34.02 +PjTjBKL0
久々に来たけどドラクエ9論争も随分沈静化したな

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/03 03:06:30.04 ieAgFg/FO
>>251
キチガイ死ね

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/03 03:10:52.63 ieAgFg/FO
敗因は市村

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/03 06:37:07.10 3K5+mZr9O
イチロー大リーグ挑戦敗因分析スレはここ?

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/03 07:32:12.81 1Fa2Uvp90
市村って任天堂他のクリエイターとパーティした時に
「今ここで事故が起きたらゲーム業界は終わり」とかぬかしたらしいよ

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/04 13:44:44.91 vJz8yaXRO
>>292
イチローは誰が見ても負けてないだろ
それに比べてドラクエ9は誰が見ても負けてないんだよ

あれ?

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/10 01:51:10.95 CU3a+QLA0
つまらないなぁと思ってましたが
レベル上げだとか洞窟という途中行程が面白いなぁ
という現状

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/10 07:11:15.86 qmg/G9vp0
日本語でいいよ

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/10 22:57:45.73 tb4yGGHV0
エルファはバースから手渡されていた杖を握り締め、バギムーチョと高らかに叫んだ。

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/10 23:07:01.10 tb4yGGHV0
>>297
URLリンク(moonlight.tobiiro.jp)


299:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/10 23:17:18.73 qK2Fxbg9O
ま、最下層のゲームしか知らないならそれはそれで幸せかも知れないな…
井戸の中の蛙が、外海を知る必要や義務は無いし。


滑稽だな、と笑われてる事にさえ気がつかない内に、天寿を全うできるなら、
不幸だ、とは言えんからな。

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/10 23:20:56.40 2MOa9hsW0
久々にきたな
ディスガイア好きかつティファ好きの萌え豚

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/10 23:29:41.12 qK2Fxbg9O
久々とかワロタWWW

相変わらず雑魚い検索力だな。

さすがPC使って、その程度か

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/11 00:30:25.87 eu3nVLar0
すまないホモ以外は帰ってくれないか!

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/15 23:58:08.61 my3h+iOQ0
何だみんな帰ってしまったのか

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/16 20:01:09.45 L8rRmWXU0
DQ9のせいでDQ10は売れないんだろうなあ…
DQオワタ

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/16 20:52:32.80 hkQD8fUt0
そもそも続編なんか出るのか?

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/16 21:52:44.06 yqoJUE540
出るんだってさ
Wiiでwwwwww

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/16 23:05:50.87 KBF8/AuX0
9で歴代キャラ、装備登場という総集編みたいなものを作ってるのに(旧作依存ともいうが)、次回作が出るとか意味不明だわ。



308:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/16 23:32:30.63 VAOk4Rr20
Wii はねえだろう
Wii の後継機とかならまだ分かるが・・・

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/17 05:40:49.13 QpIzTQ58O
敗因?負けと定義してるドラクエ9の状態はどんな状態なの?

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/17 08:31:03.96 bfoi0KLa0
>>309
何かいまいち聞きたいことがわからない。

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/17 09:13:45.29 ELEXpWRR0
たしか過去スレでは、ドラクエ10の売り上げを見れば
ドラクエ9が成功だったか失敗だったか分かるっていう流れだったよな?
と言うことは、もうじきドラクエ9に対する審判が下されるって訳だよな。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/17 10:30:55.26 ENsFRUDz0
最近だいたい5年おきだから2014年とかかも
そのころWiiはどうなっているのやら

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/17 17:47:05.12 WlAJIGml0
>>311
まあ10の売り上げがよかったとしてもそれで9のゲーム内容が評価されるってわけではないけどな

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/17 18:25:21.41 3pTK482lO
まあ目安だな

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/17 20:12:40.17 UCdpW/eC0
DQ10を Wii で出したら
売り上げ本数が従来の半減(あるいはそれ以下)するのは間違いない
と思ってるのは俺だけか

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/18 06:29:51.70 Vgb+Zr6AO
つかドラクエの歴史はギリ7までだろ
8でFFの亜流になって9じゃハードが携帯機
俺ゃ9なんざハナから買う気も起こらんかったよ
最新作は一番売れてるハードでってポリシーらしいが携帯機も含むってのは商売しか考えてないノータリンな思考だな

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/18 10:09:56.59 jQamYz1f0
任天堂に利用されただけだわな

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/18 10:23:21.22 CHtaGwuWO
7から8をやっといて、次に9の絵…
退化してるとしか見えないし、やるんならWiiでしっかり作りこんだ物を出すべきだった

外伝、と一言銘うっとけば、まだ救われたものを

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/18 11:10:39.48 kcaeIfF/0
同意

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/18 20:13:03.04 ebrwQ4K/O
>>317
むしろスクエニのスタッフよりは任天堂に作ってほしいんだが

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/19 16:02:31.21 PbVw71wO0
ついに正体を現したか

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/19 16:06:04.77 dulsC/P40
9はモバゲー

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/21 14:26:35.74 q9MRYAWXO
まあ市村+レベルファイブと任天堂なら任天堂選ぶわな
堀井がいなけりゃどっちにしたってダメだが

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/22 19:33:14.20 XIOhSuWt0
何?任天堂はドラクエを乗っ取りたいの?

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/24 12:05:41.33 M+9706fhO
俺は任天堂じゃなくてもいいから、別の会社に乗っ取ってほしい
早く和田と市村から解放してほしい

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/24 12:28:43.34 yzCivghg0
全くその通り
Wii DQ123 も、市村のせいで糞リメイクとの評判だし
(リメイクと表現していいのか分からんが)

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/24 17:57:53.29 vu7PaRHg0
DQというよりドキュンといったほうがいいという噂も。

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/28 01:22:43.34 R+HuLQju0
DQN

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/28 02:30:34.83 Mm/IWnzkO
ドラクエ9の攻略については、このスレで聞けばいいんですか?

上級職への転職の方法がわからないんですが

クエストクリアしないとダメなんでしょうか?


330:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/28 02:53:45.06 a/xAVbbqO
全く…来るヤツもDQNか…

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/08/28 09:13:25.64 /+YRbhHZ0
さすがに自演臭がするな

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/08 07:31:57.97 jq9L3aWkO
オンゴリの崖って、どこら辺にあるんですか?

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/08 07:36:25.84 jq9L3aWkO
自己解決しました。
すみません。

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/08 08:10:00.41 eUsfutQs0
DSの画面が小さすぎて見えないから。
40インチ大画面でやりたい。

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/09 01:11:30.37 bAlsuEb20
もうこのスレも虫の息だな
長年続いてきたけど、ここまでか…

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/11 19:00:07.40 SPhhoUrYO
既にアンチスレがあるしな…こうしたスレが廃れるのは、ある意味仕方のない事。

問題は、いざ不満や愚痴を言いたくなった時、そうした同士の集いの場が無くて、
一言の反対意見さえも言わせないよ、なスレしか残らなくなって、右傾化的な事が起こる不安が残る事だ。

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/13 17:53:09.74 2Cgqy7CO0


338:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/14 07:35:05.45 8VQFQtRU0
需要があれば残るよ
消えるってのは、未練持った人がいなくなるってことだからいいことじゃないか

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/20 13:27:37.99 vdW6BvWO0
ドラクエ10の敗因はドラクエ9

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/25 13:46:00.46 Aa0xwJGx0
株価が400円以上ノンストップで下がるのは酷いw

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/29 13:58:08.73 kDjzTYTI0
宝の地図でバグがあったよ
たまに道具⇒宝の地図 で地図を見ると
下の画面で選択されている地図名と上の地図の画像が一致していない。
下が「わななく」ではじまっている地図なのに上の画面では
「ドルマゲスの地図Lv1」となっている。

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/30 09:07:18.18 4CvHkxBl0
それは酷いな

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/09/30 15:49:24.92 ghZ7OsK50
スカイウォークできたらいいんですけど、
人間が空歩くわけないし

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/10/01 03:23:50.52 gaCyrBy70
>>341
それはよく俺もあったな
俺はすぐ気付いたけど、これ下手したら魔王地図とかオンリー地図とか間違えて
捨てちゃう人居そうだよね

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/10/02 14:12:56.69 HMcWDF/80
9はPS2でリメイクとかしてくれないかな?
目が悪くて携帯機でゲームできないんだ
なんとかしてくれ

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/10/02 14:51:36.10 fCHGgDm+0
今さら9やってるがもう終盤なんだ物語短い
オンでクリア後重視ってこういうことか
あと魔法は引き継げよ

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/10/04 22:41:45.07 kcgS8hdE0
オン?

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/10/16 07:34:47.21 5TO1Au6Z0
DQ9の失敗を生かさずにDQ10も糞路線とは・・

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/11/01 14:04:31.88 EGaK45/d0
DQ9以降のドラクエ、軒並み売り上げが落ちてるじゃないか

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/11/01 18:06:55.22 fuIBVnFj0
具体的なタイトルを教えていただきたいのだがどれだろうか

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/11/04 01:47:54.18 11TiXX8h0
DQ9と比べて、だったらさすがに笑える

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/11/07 15:40:26.81 10DbFIuz0
DQ10もDQ9と似たような路線か
終わったな

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/11/22 07:54:06.24 cvz0P0Ts0
DQ6~DQ7と似たような転職システム
DQ9~DQ10と転職+スキルシステム

なんでシリーズ毎の個性をもっと大事にしないのか

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/03 12:05:38.62 ipaZ98qt0
それが堀井クオリティ

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/03 12:26:08.48 c6O1Cu510
何かのインタビューで見たけど、Ⅸは堀井さんが若いスタッフにある程度任せすぎちゃったからじゃない?
プレイする人全て満足できるゲームなんてあるわけないが、それでも今まではここまで酷いナンバリングなかった。
Ⅰ~Ⅷまでクリアしてからもまた何度も初めからやってたけど今回は二度とやる気起こらないや。ストーリーも全然覚えてない。

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/04 07:27:56.49 hDAesTzO0
要するに市村の責任だな

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/04 09:00:28.84 DOZn7zBYO
>>355
9のスタッフは6でサンディの名前使われてるの知らなかったみたい
普通にプレイしてれば6でサンディ出てくるの分かるはずだが、
知らないってことは少なくとも6はやったことないんだろうな
それにしてもここまで悪いところばかりなゲームも珍しいなw

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/04 09:12:24.76 qKPWujxK0
ドラクエ10はスクエニが公式で初め数時間しかオフラインプレイできないって公表してる
月額課金のガチオンラインゲーム
鯖にデータ保存のオートセーブだからセーブできないんですけどとか質問するなよ!

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/04 18:30:16.30 pbnLmtUB0
>>357
ドラクエという看板がついてなければ普通のゲームなのかな?
まぁⅨの自分にとっての功績はいつまでもやめられなかったゲームを卒業できた事くらいかな。


360:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/06 20:59:47.81 LCvaF0dl0
>>357
過去作をロクにプレイしてない人間がメインとなって作ってるんだ
そりゃあ駄作も出来上がるわな

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/06 23:00:10.03 xZMn6rTt0
ムドー戦なんか6の中ボスの曲だもんな。
開発スタッフは過去作をプレイしてるとは思えない。結果パチゲーになった。

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/07 02:43:07.03 siT/9O+W0
URLリンク(allabout.co.jp)

これだろ。

「ドラクエらしさ」を捨てたってことで。

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/07 11:42:21.92 AJPMInGU0
MMOの時点で「らしさ」なんて吹っ飛んで
どれやっても同じの量産MMOのキャラと魔法の名前がドラクエになっただけ

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 09:44:13.71 3MgFmZKu0
>>361
まったく信じられないことだよな
ムドーの曲はあれしか無いというのに…

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 10:45:00.20 67e42iqTO
1、2、6、7よりは面白かった
3、4、5、8よりはつまらんかったが

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 12:41:28.14 BlEKKx1m0
9以外はおもしろかった
9はつまらんかったが

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 12:43:01.26 IvlusUqj0
DQはナンバーが進んでもどこが進化してるのって感じ。
グラフィックもほとんど変化なし、9に至っては退化
バトルシステムも基本同じで毛が生えた程度の進化
こんなソフトの開発に何年かかってんだよwwwwwwwww

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 13:55:31.39 a7qu0+N90
スカイリム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラ糞

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 18:36:12.01 WsRcdDNZO
>>367
さすがに6と8のグラは大きく変わってないか?
個人的には4もきれいだったとは思うが

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 20:17:37.10 MqvVAv4U0
DQはその時代の標準的なレベルのグラは常に維持していた

※ただし9は除く

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 20:33:26.45 ARvhEKZj0
9はグラよりも他が酷いよ

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/12 20:49:37.41 MqvVAv4U0
そんなことは言うまでもない

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/13 02:13:52.52 h3Xvlcaj0
>>1
>12、乱暴な言葉使い

ドラクエどうしちゃったんだよ…orz

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
11/12/13 06:41:56.06 Q5VOyOnX0
>>365
ちょっとでも難しい謎、倒せない敵が出てきて先進めないとつまらんゲームになるんだね、あなたのつまらんていうナンバリング見るとわかる。改造データで最強装備レベルMAXしちゃう人でしょ。ゆとりだねぇ~


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