12/12/18 23:26:56.94
<神速>すら使わなかったからな
まぁ、GMがソードブレイブ出すまでは仕方ない
闇の緑が出てるからまだ先だろうけどなぁ
625:ありよし@シスコン
12/12/18 23:30:56.82
ガルパンリプ
ケーニヒスティーガー、ティーガーI、ヤークトティーガー、エレファント、
パンターG、ヤークトパンター、ラングじゃない方のIV駆、総勢20両
「ふざけんなくそGM」と席を立つレベル
しかも敵方の奇襲から開始とか
ここまで殺意にあふれるGMはファフナーROLリプ以来
次掲載は3月かよ
626:NPCさん
12/12/19 05:00:55.95
>>625
あの編成で『厚い皮膚より早い脚』とか卓向こうでドヤ顔で言われたら無言でスリッパ脱いで後頭部叩くレベル。
(※黒森峰の戦車は、一年戦争MSに喩えるなら0080とかゲーム版に出てくる高性能機クラスです)
サブGM「……GM。何でP虎だけ戦車シートに故障判定表と熱管理表が付属してるんですか」
GM「え、だってP虎と云えば炎上と故障がお約束でしょ? ロケットガールとバトルテック参考に作ったんだ☆」
サブGM「気持ちと努力は分からんでも無いが却下だ馬鹿者」
627:NPCさん
12/12/19 09:52:23.93
つかケーニッヒとか故障起こさないと単機で全部喰えるほどの戦力比がでかねないシロモノ・・・
序盤でとっさに<<カバーリング>>した三式のPLはナイスカバーだったがアレで通用する火力も減った品・・・
628:NPCさん
12/12/19 16:41:20.70
>>625
あれだけの戦力差でPCが勝ったら、むしろ
「イカサマ使ってんじゃねえクズGM!」呼ばわりされるされる罠。
ガルパンリプは中盤まで非常に面白かったが、プラウダ以降は
ちょっと状況&バランス設定に無理があり過ぎるように思えるな。
629:NPCさん
12/12/19 16:53:53.31
>>624
闇側が神速推しな以上、光側は暴風推しを強いられているんだ!!
実際問題PCビルドに制限入りすぎなんだよなぁ光側はw
630:NPCさん
12/12/19 19:30:34.67
優れた戦車兵は優れた兵器に勝るんだって黒騎士リプレイで言ってたのになー
631:NPCさん
12/12/19 23:06:53.93
さーくるハリウッドの和式ロボアニTRPGの初プレイはやはりガイキング?
エヴァシスは止まったまんまだしなぁ
632:NPCさん
12/12/19 23:08:51.69
ギャバンをロボコップにしたりしてたじゃん
633:ありよし@シスコン
12/12/20 01:19:38.00
>>631
ゴライオン(ボルトロン)はぽしゃったのだっけ?
634:NPCさん
12/12/20 01:39:09.02
>>631
実現したらここの管轄を離れちまうのか
どうしてだかはよくわからないがなんだか感慨深いな
635:NPCさん
12/12/20 01:56:00.42
マクロス好きのGMがロボットと宇宙をパージして作ったのがトップガンリプレイだった記憶が
636:NPCさん
12/12/20 05:27:16.12
>>628
PC側にブレイクスルーがあって戦力差を覆して勝つのは基本じゃん。
それに、おいおいコレ勝てるのか?って思わせられなくて何がクライマックスフェイズか。
637:NPCさん
12/12/20 10:09:43.44
>>635
前作のPC1も参加する続編やるはずがGMがいきなりリアルで自殺して
企画が頓挫したんだったか
638:NPCさん
12/12/20 11:01:51.33
今更だがジョジョリプレイ 戦闘潮流
杉田PL演じるPCジョセフが小気味良いな。
639:NPCさん
12/12/20 11:05:48.23
>>638
調達判定が神懸かってるリプレイだよなw
トンプソン機関銃をいつのまにか……とか
あと手榴弾たくさん(笑)
酒場にあったグラス調達した演出で繰り出す波紋グラス(突き返し)とか熟練者の風を感じるぜ
640:NPCさん
12/12/20 12:24:17.17
マギ・リプレイ。
PCの設定が色々凝ってて好き。
新NPCの姫様のツンデレっぷりが可愛い。
あと、PC2のアラジンのヘタレロールが、ちょっとツライ。
まあ、これから上げて来るとは思うんだけど、
PC4のシンドバッドの超人イケメンロールとの対比がなあ。
応援したい。
641:NPCさん
12/12/20 12:29:07.70
アラジンじゃない、アリババだった。
あと、モルジアナも可愛い。
642:NPCさん
12/12/20 13:34:06.08
シンドバッドPCは既に半分ジャームだからなぁ強いっちゃあ強い罠
単純計算でアリババの7倍だもんな(笑)
ジャームってより……ゲヘナで永続堕落状態のがわかりやすいかもしれんが
643:NPCさん
12/12/20 15:06:51.70
ツンデレっていってもロール変更のあまりの速さに「チョロすぎる」という批評があちらこちらで聞かれるぞw
644:NPCさん
12/12/20 19:33:21.62 T3S90WaC
明日また世界滅亡らしいな。
もう少しシナリオのレバートリーを増やしてほしい。
正直、またかとしか思えない。
645:NPCさん
12/12/20 19:48:26.56
日刊や週刊じゃないだけまし。
646:NPCさん
12/12/20 20:51:45.80
>644
日本シリーズキャンペーンの、日ハムグランドエンディングシーン2だってんでうちの親が……ああ、あれは明後日か。
647:NPCさん
12/12/20 21:36:19.50
PSYCHOPASSリプレイ
化学式の明かり!そういうのもあるのか
648:ダガー+キエエエー
12/12/20 23:23:52.66 dE1vJ+ol
初対面の女性に「ブラとパンツ揃えない人?」とか聞ける
ツラの皮の厚さがなければ解らない隠し場所って難易度高すぎでござる
どうでもイイけど、着けてる本人に違和感なかった程度には、
予め調べておいたサイズのブラを用意して仕込んでおく、って
すげえ変態トラップだよな。見習いたい。
649:ありよし@シスコン
12/12/21 06:47:06.20
>>648
パンツのほうをすり替えたんだろうと思った俺は
うろぶっちゃんより心が汚れている
650:NPCさん
12/12/21 08:11:39.31
>>648
自分もはじめはカップ程度の差しか無いのかと思っていたが、胸囲+カップという二段組み合わせがあるのだと知って驚いたわ
パンツはともかく、他人のブラをあわせられるなんて匠か変態のどちらかだろjk
651:NPCさん
12/12/21 10:27:23.62
>>650
GM「・・・いや、ネット依存してる社会なんだから、通販の記録ハッキングすればすぐ分かるし。」
鴻上PL「なるほど。実は技能値あまり高くないと見たぞw。音声だけ消去し忘れたりカラーコーディネイト見落としたりと意外と杜撰だ。」
GM「(ギクッ)」
652:ありよし@シスコン
12/12/22 00:06:33.59
BTOOMリプ
雰囲気に流されず、ミッションロウを堅守した坂本さんはマジ大人の対応だった
653:NPCさん
12/12/22 00:30:02.32
BTOOMって不利な特徴稼ぎすぎてダメ人間になってるPCほど強いのな
回復ルールねえから平のおっちゃんPCがずっと寝たきりになってるのがアレだが
654:NPCさん
12/12/22 01:55:56.14
ワンピのZリプ見てきたー
面白いのはいいんだけど、ボスの使用装備の効果音の文字がでかすぎて地の文にまでかぶっとるがなw
655:NPCさん
12/12/22 15:06:43.89
>>630
「でもやっぱ性能だよな」ってトーキョーウォーズリプで中村が言ってたし
656:NPCさん
12/12/22 15:27:59.09
スパロボOG2ndリプレイ
相変わらず特異点崩壊シナリオは説明なげーなw
旧版シナリオだと確か真ゲッターお披露目と主人公機にブラックホールキャノン/計都羅喉剣・暗剣殺が追加されるイベントもありだったっけ。
リメイクシナリオだと顔見せで登場したラスボス(仮)、無限クリティカル&シーン攻撃使いのイデオンPCが頑張れば倒せたような記憶もあるが
657:NPCさん
12/12/22 15:52:05.61
>>656
まあ長かったがGM乙で済むだろ
若干問題あるとすれば……グリリバ達が今までのセッション経験値ぶち込んで
乱舞の太刀/火風青雲剣/フェンリルクラッシュ/五郎入道正宗とか追加してきやがった事だと思うんだが(笑)
658:NPCさん
12/12/22 16:27:07.63
あれは、GGMにお願いして、オッケー貰ってるから許してやれよw
659:NPCさん
12/12/22 16:40:07.50
グランドマスターのTさんがアレはコピー系特技あるいはシークレットアーツだから正史とは関係ない扱いと注釈してたなw
実際LOEリプレイ第2部で覚えるはずのものだから今あっちゃまずいんだけど
無かったら無かったで他のPCとのバランスがおかしくなるって困ってた
ゲームマスターとは因果な商売よのぉ
660:NPCさん
12/12/23 06:00:20.00
コード・ブレイカーリプレイ
最終ボス戦が戦術も何も無いただのパワーゲームになっとる・・・
661:NPCさん
12/12/23 11:22:53.25
まあまだ未完のリプレイだしな。
KYOリプレイもパワーゲーム祭りだったし
662:NPCさん
12/12/23 11:24:51.92
>>659
アルファ外伝リプとは違って好評だよな
正史じゃありませんとGMが明言してくれてるから。
663:NPCさん
12/12/23 17:40:22.93
>>660
平家PL「シナリオクリアの条件は全部達成してるから問題ないよねGM」
664:NPCさん
12/12/23 17:52:27.08
SAOリプ
確かに須郷は人としては解りやすいクズだったが
グランドクエストラストの管理者バトルを除けばゲーム自体には介入しなかったな
吟遊でチートで終わった後でも他ゲームにまでしゃしゃり出てくる茅場よりも
はるかにましなGMに見えるふしぎw
665:NPCさん
12/12/23 19:01:14.11
茅場PLは知性間戦争キャンペーンでも黒幕ロールするっぽいからなぁ
666:NPCさん
12/12/23 20:04:30.01
>>664
グランドクエストがそもそも攻略不可設定だった件
667:NPCさん
12/12/23 20:26:13.63
そもそも「PC拉致監禁して俺の嫁にする、PLもな!」って時点で……
668:NPCさん
12/12/23 20:29:47.88
茅場は最後で待ってりゃいいのに早漏すぎて我慢できなかった
須郷はゲーム自体はどうでもよかったのか
それとも最上階での実験を護るためかは知らないが
単にまだイベントを作っていなかった感じ
まあ前提として複数種族が協力しなければ達成できないのを
違法チートなPC1に強引に突破されただけ
(これまで複数種族同士のチームがいなかったとは考えられないので
これは連携の規模とレベルの問題だろう)
よってまだフラグが立っていないと考えたとしてもあまり不思議はないんだが
だったらクエスト解放しなくていいだろとは思うw
669:NPCさん
12/12/23 21:39:56.11
R-TYPEがTRPG化されていた事を知った
670:ありよし@シスコン
12/12/23 23:46:25.13
>>666
ただ単に未実装だったんじゃないの?
MMOではよくあること
671:NPCさん
12/12/24 00:04:49.52
>>670
クエストの受付自体はずっと前からやってたんで未実装というより単なる嘘
シナリオが出来てないのを後ろを通りかかったOB茅場先輩が暴露してキリトPLがぶちきれた
672:NPCさん
12/12/24 00:25:55.11
とまあ、それはメタ視点から見た場合の困GMによるセッションとして解釈した場合よね>SAOリプ
で、あくまでそういう悪役がラスボスとして解釈した場合、基本エネミースキルに類するもので押せ押せなかわりにPL技能が高く無いのがオベイロンさん
そういう意味じゃあ盛り上がりに欠けるボスではあるよねw
673:NPCさん
12/12/24 00:29:06.07
人としてはともかくGMの困度としては
出たがり吟遊チートGM>>>超えられない壁>>>ただの準備不足GM
だなw
674:NPCさん
12/12/24 00:52:42.08
いや、出たがり吟遊の茅場GMはルールの公正さだけは守っている
チートを使ってしまったのは想定外の事態だったから自分でも反省してる
だからルール通り負けたらちゃんと負けを認めている
自分のシナリオおもしろくね?と押し付けがましい上に監禁してまで付き合わせる犯罪級困ったちゃんだがw
須郷GMは準備不足ではなく最初から準備する気がないしルールも守る気がない
高尚なボクが下等なお前らの相手をしてやるんだからありがたく思えというオモロの類だ
675:NPCさん
12/12/24 04:57:54.27
ていうか、あいつセクハラ王な部分がやべえw
676:NPCさん
12/12/24 07:32:34.23
>>659
外伝リプが大量発生した大河システムはその辺が大変だよね
ガンダムリプ辺りでもUCガンダムは必要スキルが特異すぎて実用性皆無って誤魔化してるが、純粋な性能比較したら同社後継の三やシルエットフォーミュラ&ネオが涙目なる
677:NPCさん
12/12/24 09:48:26.47
正直NT-Dに関しては、既にガンダム外伝リプレイでEXAMシステムのデータが出てるから、
二番煎じ感が否めなくてなぁ……
678:NPCさん
12/12/24 12:44:11.13
茅場GMが本当にただの吟遊なら、あそこでシナリオ大幅ショートカットとか認めないんじゃないかなぁ。
ボス特殊能力は使ったけど薄く伏線は張ってて、気付いたPLにちゃんと対応してたと思うんだ。
679:NPCさん
12/12/24 15:23:30.57
認めるも何も本体=クリアフラグをわざわざチートで保護して持ってたせいで
バレて殺されちゃったうっかりさんにしか見えんw
チートな時点でシナリオ上のショートカットとしては認められない
吟遊チートの何が悪いのかというと自分でこういう矛盾を持ち込んで
自身で決めたはずのルールに準拠しないからなんだ
ただのゲームならまだしもだがPL全員命をかけているからこそ尚更だな
680:ダガー+キエエエー
12/12/24 15:54:44.47 2wqI2xs0
上から目線で無茶ぶり「死ぬほどガチにやれ」
でも「みんな楽しそうだよな……」
PCとして参加「でも自分は無敵ね(^^」
バレて「よくぞ見破った!でもタイマンでおながいします><」
まァGMとして見るとかなりしょっぱいとゆうか、
彼は1ゲマとして普通すぎて我慢できなかった感が。
無邪気に一PCとして首を突っ込んでいるあたり、
>679のゆうようなゲムの原則を無自覚に破ってるようにしか見えないのよナ。
この矛盾に対する葛藤なりが描かれていればともかく。
681:NPCさん
12/12/24 16:08:21.39
というか「完璧な異世界を作りたかったんだよ!」というわりには、
なんというかこう、色々と粗とか突っ込みどころが多すぎてな……w
ゲイリー・ガイギャックスとかスティーブ・ジャクソン(英)とかにお説教コースじゃなかろうか、あれは
682:NPCさん
12/12/24 16:12:47.66
ガルパンリプの聖グロ学園の先代隊長みたいだな
>ゴールデンルールの使い手
683:NPCさん
12/12/24 16:13:56.79
まず神話から作って出直して来いだな
684:NPCさん
12/12/24 16:19:05.77
>>681
圏内の仕様とかかなりルールに穴あるよなアレ・・・
685:NPCさん
12/12/24 16:22:56.30
見立てのレベルが交錯して、アレだがw
その辺のゲームマスター役のNPCってテーマを消化し切れなかったってのは
GMも感じてるっぽいよなー
キャンペーンの後半の方で、その辺の話の変奏をまたやってるし
686:NPCさん
12/12/24 16:33:36.23
シナリオに出てくる都合上、GMにキャラ性が与えられてるのでややこしいが
どうもあのグランドマスターの作品は
「現実世界がどうであろうと仮想現実では同等だ!……あ、PC1は特別ね」
みたいなのがちょっともにょる
687:NPCさん
12/12/24 16:38:43.31
その辺はテクスチャのせいだと思う
もし、SAOがファンタジーで、PC1が滅亡した王家の末裔なら許されるレベルだと思うが
688:NPCさん
12/12/24 16:43:28.19
題材がネトゲだかんね
PC1に特別性付与したらチートやらバグ利用やらばっかになる
689:NPCさん
12/12/24 16:47:53.75
>>684
少なくとも「ロールプレイ」が許容されないシステムを作っちゃいけないと思う
なんせみんな「ログアウトできなくなったPL」って設定でPC作ってるんだし
690:NPCさん
12/12/24 16:51:08.32
>>676
まあまて。F90系列(シルエット含)は大人と子供くらいにダウンサイジングしていることを加味してくれ
仮にヴェスパーとマグナムが同威力だと仮定しても、軽四でダンプカーと同じ馬力出せると考えたらすごいことじゃねぇか?
(ネオのGバードは、技術限界を無理矢理突破するために、ビームライフルにMS用エンジンつけて出力上げたって化け物兵器だから触れない)
ΞさんはNT-Dや血統みたいな特殊な資格に左右されず、シンプルに使えて地上での強襲用途に特化したんじゃ無いかね?
691:ありよし@シスコン
12/12/24 17:12:07.77
結構前の話だけど
血盟騎士団の人が「NPC盾にしてリスクを減らそうぜ」っていってたのを
PC1が「ロールプレイ的によくない(キリッ」っていってたけど
むしろPCが死んだらPLもロストするというロールプレイをしていないのは
PC1のほうじゃないだろうかとおもった
692:NPCさん
12/12/24 17:20:21.79
>>687
>>688も言ってるけど、設定もテクスチャもデザイナーの創作物だからね
特別なPC1がやりたいなら、「ネットの上では平等」なんて謳わない方がいい
693:NPCさん
12/12/24 17:22:09.05
まあ、あれGMのメタネタなんだろうけどね
「え、いや、だってお前PC1だし……(笑)」っていう
694:NPCさん
12/12/24 18:28:15.75
>>679
でも普通、ボスNPCはクライマックスでPCに倒されるように、それまでは保護するもんじゃないか?
695:NPCさん
12/12/24 18:59:20.30
キャンペものだとなんだかんだで顔見せだけとか途中離脱とかしてくわね
696:NPCさん
12/12/24 19:13:49.34
まあ、顔見せしただけの黒幕に粘着したら困PLだと思うw
697:NPCさん
12/12/24 20:37:59.07
シナリオボスなら「リソース大量に吐いてでも止めようとされた場合は止まってやれ」って注釈が付いてたりするけどなぁ
で、そのまま諸々スッ飛ばしてクライマックス直行
キャンペーンのラスボス予定じゃそうもいかないんだけどさw
698:NPCさん
12/12/24 21:56:50.92
GBAのスパロボAリプレイのヴィンデルPLを思い出してしまったw
よせばいいのに顔見せしちゃうから其処で撃墜されるハメに(笑)
699:NPCさん
12/12/24 22:18:31.89
クライマックスまでラスボスの保護を徹底せず
一PCとしてしゃしゃり出てきてまんまとやられて
上の階全部無駄にするのはシナリオハンドリングとして論外だべ
箱庭の法則を優先するのかそれともシナリオを優先するのか
個人の欲求やその場の言い訳でブレてるのがなあ
700:NPCさん
12/12/24 22:23:46.20
>>698
あいつ、ドロップ品が超いいアイテムだったからなぁ
701:NPCさん
12/12/24 22:26:31.31
広告頁の消臭力がおいしいトコ全部持っていったよキムタコPLェ・・・
702:ダガー+キエエエー
12/12/24 22:47:07.97 2wqI2xs0
>699
まァGMに慣れてきた頃にしばしば罹る、実にありがちな病気だよナ。
「重要NPCとゆう名目」の、事実上の「GMの俺TueeeeeePC」ってのは。
PLの命なんて賭けさせてなけりゃよくある厨マスタリングで済んだトコだけど。
703:NPCさん
12/12/24 22:55:52.11
PLの命をかけてるところまで見立てに組み入れると大変へんたいな事になるから「PCの命かけてる」にまかりならんだろうか?w
704:NPCさん
12/12/24 23:32:54.20
そこはゲイシャガールウィズカタナ的見立てでw
705:NPCさん
12/12/24 23:44:14.29
>>699
吟遊好きか?
706:NPCさん
12/12/25 00:23:47.97 uUrozX8I
朝の連続リプ『純+愛』読んでるが
まさかのN◎VA採用でビクッたwww
NPCが敵も味方もチート過ぎて、連続キャンペーンで断トツ不人気なのがわかるわwww
『依頼を受けたのが間違いでしたね』もやっちゃったしwもうついていけないwww
あと、PC1が社会戦に負けて市民ランク下がっていくのはワロタwww
707:NPCさん
12/12/25 00:47:41.17
それ採用したのN◎VAやない
困スレや
708:NPCさん
12/12/25 04:06:52.13
>>699
無駄、じゃなくて上の階省略するのが目的だったりしてな
709:NPCさん
12/12/25 04:32:13.95
>>699
アインクラッドリプでPL先読みでキャンペーンのカラクリがばれて途中でラスボスと戦闘になったから
フェアリーダンスリプは、メタレベルではキャンペーン第一話からラスボスは解っているが手出しできないってきくたけGMもビックリな手を使ったんだと思う
でも、次シナリオのPLダイレクトアタック(闇討ち)してリタイアさせるのは困ったちゃんスレのMKPそのものだと思うが……
710:NPCさん
12/12/25 06:21:32.47
困GMvsマンチPLか…あれはあれで上手くいってる鳥取なのかね
他のPL大変そうだけど
711:NPCさん
12/12/25 06:53:55.78
>>710
GMvsPLという構図がお互いに保たれている間は大丈夫じゃないかね?
GMとPL1が別サークルに遠征してキャンペーンやってる最新版はちと心配だが
712:NPCさん
12/12/25 21:10:17.92
TEリプ
困ったら米軍に丸投げする癖はやめた方がいいと思うんだ
ユウヤPL「あっ、やべえ、BETA群叩けるリソース残ってない」
クリスカPL「すまない、私が衝動判定に失敗したばかりに……」
GM「ああ、それなら米軍の爆撃機が全滅させてくれます」
唯依PL「レーザー級は…?」
GM「冒頭で言ってた通り、米軍のインフィニティーズが片っ端から始末しました」
ユウヤPL「つまり……俺達の完全勝利だな!」
タリサPL「いいのかそれで……」
713:NPCさん
12/12/25 21:23:20.15
おそらく経験点差っ引かれるんじゃないかなそれ?w
714:NPCさん
12/12/25 21:47:29.30
スパロボリプレイでいうところの第三軍ユニットが大暴れしてたんだろうなw
715:NPCさん
12/12/25 22:14:33.99
飛影PL「それも私だ」
716:NPCさん
12/12/25 23:50:01.20
久々に飛影PL帰ってくるな、そういえばw
3DS連載のスパロボリプレイだっけ?
717:NPCさん
12/12/26 03:06:50.25
飛影ってあれ実はPL先輩じゃね?
718:NPCさん
12/12/26 07:41:24.64
>>709
というか、こんだけ問題ありまくりで被験者の厚生施設までつくらなきゃならないバーチャルゲームシステムがなんで規制されないの!?
……って卓ゲでつっこんじゃだめだよね(苦笑)
719:NPCさん
12/12/26 07:49:32.74
>>718
政府とか結社とかメガコンプレックスの情報操作が行き届いてエキストラにゃわからんようになってるのさ
リプレイじゃ社会問題にすらならず(サプリ:FDでSAO被害者の保護目的で専用学園ができたが)
新作が次々でている以上今のモバゲー年少者課金問題位の扱いなんじゃないかね?
720:NPCさん
12/12/26 14:00:20.29
バーチャルで食事をすれば満腹中枢が刺激されるからダイエットになる
とかって大企業が宣伝してる世界らしいし金になるからでしょ
風俗店とかも多量に進出してるだろうし
所詮は電子データだから元手も不要だと考えると
娯楽産業の大半はバーチャルに取られても不思議じゃないと思う
721:NPCさん
12/12/26 17:43:04.81
>>717
中の人が変わったのはやりすぎて中の人が追放されたからなのかw
722:NPCさん
12/12/26 20:42:15.29
>>720
風俗産業も妊娠性病のリスクないわけだし、疲労もないとすりゃ積極攻勢だろうな
723:NPCさん
12/12/26 21:15:05.80
そこまでいくと、BTLが流行るのも時間の問題だな
724:NPCさん
12/12/26 21:21:22.67
馬鹿はフラッシュアウトしても治らない
725:NPCさん
12/12/26 21:31:29.48
BTL??ポータブルSTLっていうかニューロリンカーとかでなく?
726:NPCさん
12/12/26 21:32:33.44
ベター・ザン・ライフ
727:NPCさん
12/12/26 21:35:33.74
シャドウランぐらい押さえておくと1.12倍楽しいのがこのスレ
最近だと何が採用してたっけ。境界線上のホライゾン?
728:NPCさん
12/12/26 21:43:13.05
ニューロリンカーとかは半分くらいBTLだよなー
SAOと違ってPCが戦闘不能になっても死亡することはないにも関わらず、
加速世界での特権目当てにリアルかなぐり捨ててゲームに没頭してるわけで
729:NPCさん
12/12/26 21:49:16.20
>>728
現実世界でも勉強/スポーツ群/ある種のギャンブルetcでめちゃくちゃ有効性あるから手放せないよなぁ加速能力
730:ありよし@シスコン
12/12/26 22:38:39.27
.hackにいたキャラの名前だっけ?>BTL
731:NPCさん
12/12/26 23:26:23.57
>>730
それはBT。レタス抜き
732:ありよし@シスコン
12/12/26 23:32:53.41
そういえばもはや古典ともいえるLotr映画版リプは
黒づくめの主人公と長年一緒に育った妹的存在なヒロインが
途中主人公といい雰囲気だった女剣士を押しのけてくっつく話だったよな
つまりリーファもワンチャンあるのではないか?
733:NPCさん
12/12/27 05:58:38.63
えっ
あのリプレイってGMとPC1の両方を1人でやってるソロプレイだろ?
734:NPCさん
12/12/27 08:18:09.29
そんなにSAOが嫌いか?w
ならば自分は参加しないか別の話題を振るべきだ
735:NPCさん
12/12/27 12:32:42.15
神崎スレの派生スレで、今更困GM弄り程度に何言ってんだ
736:NPCさん
12/12/27 12:43:20.32
とはいっても、アンチ目的でわざわざ見立てしてた人もいたしな・・・
原作知らないけど、あの悪意ある見立ては気分が良いモンじゃなかった
連載終わったらしいから、もうその見立ても見なくて済むのでホッとしてる
737:NPCさん
12/12/27 13:17:07.87
アンチ目的でわざわざ見立てたのか、見立てたら否定的になったのかなんてどう区別するんだ?
738:NPCさん
12/12/27 13:38:31.92
主観
739:NPCさん
12/12/27 14:13:55.77
SAO以外にも困GMやら困PLの見立てなんていくらでもあるのに被害者意識強すぎるんじゃないの?
どれだけ好きで、どう補正かけて擁護する気か知らないけど、アレは原作での扱いだって困GMだろ
740:NPCさん
12/12/27 14:16:28.09
ああゴメン、原作知らないんだったな
原作でも充分困GMだよ
741:NPCさん
12/12/27 14:25:45.44
まあ俺も原作シナリオを読んだ上であれは典型的な困GMだとは思うw
742:NPCさん
12/12/27 15:29:36.76
つうか、リプレイ中に
登場するゲームをもてあそぶジャームみたいな、倒されるべきNPCを
困ゲームマスターとして扱うのはどうなんだw
743:NPCさん
12/12/27 16:07:00.49
ゲーム内ゲームのGMである敵NPCを困GMとして扱うのは、神崎スレの頃からですが何か?
744:ダガー+キエエエー
12/12/27 16:29:04.36 LU7xAOdS
>741
古代吟遊文明からの伝統レベルで典型的すぎたあの有様が
むしろツボに入ってしまったオレ!
745:NPCさん
12/12/27 18:33:50.84
・PCのキャラシートを剥奪し、GM自作キャラシートの使用を強請
・今回予告や事前レギュレーションをガン無視し、同名だけどデータが異なるモンスターを大量投下
・PC死亡やPL間の内ゲバが多発し不平不満爆発しても完全スルー
・自分はお気に入りのNPC様を投入して絶対死なない俺tueeeeeee!!!!プレイ
・当然バレると、とってつけたようにお気に入りPLに超強力自作スキルを与えて強引に「ぼくのかんがえたかっこいいクライマックス」に突入
しかも自分が使うのは当然お気に入りなNPC様
・アフタープレイではドヤ顔で「完璧な異世界を作りたかった」と発言
役満通り越して天和だよな、これ
746:NPCさん
12/12/27 19:09:36.70
でも、一番の癌はその困GMの太鼓持ちをするPC1……
747:NPCさん
12/12/27 19:17:44.45
>>745
PvP前提のシステムだし、PC死亡とか内ゲバは別に良くね?
PvP前提のシステムで「お気に入りPLのPC1をひたすら持ち上げるマスタリング」とかやらかすが。
748:NPCさん
12/12/27 20:19:38.52
>739-740
例に挙げた料理漫画見立てでは顕著だったんだが
原作知らない人にとって、作者がどれだけ困GMかなんてこんなネタスレで解説/追求されても困るのよ
おとなしくアンチスレででもやっててくれって感じだ
困ったちゃん卓風のネタとして面白おかしく脚色してたりするんなら、まだ楽しんで見れるんだが
愚痴吐くためだけにわざわざ見立てって・・・不毛すぎるだろ
749:NPCさん
12/12/27 21:02:34.64
別に川原本人の話はしてねぇだろw
750:NPCさん
12/12/27 21:11:25.01
気に入らないならスルーすればいいのに
751:NPCさん
12/12/27 21:19:33.02
えっとね、PC1に対してのボスがPC1がPLしてるゲームの卓のGMしてるんだよ
ほら、えーっと遊戯王のさ、なんかいたじゃん?バクラくんだっけ。困GM。ああいうの。
752:NPCさん
12/12/27 21:25:35.24
スレ違いだけど神崎士郎GMとかおのれディケイドGMとか向こうのスレだとよくあること
753:NPCさん
12/12/27 21:44:37.43
>>736
安心しろ!今日から年末年越し企画リプレイが連載開始だ(笑)
安心?
とりあえずこのシナリオで今後どうやってpc1とpc2が疎遠になるのかとすげー疑問になるw
754:NPCさん
12/12/27 23:21:13.72
なんつーか、二重構造だからややこしいよなw
通常は作者をGMに見立てるけどSAOの場合はNPCとしてGMが居るわけだし。
ちなみに、NPCのGMの方は最初のGMも次のGMも役満の困ったちゃんだと思います。
755:NPCさん
12/12/28 02:37:10.26
>>747
こうして見ると、
「PvP前提」で自分だけ「絶対死なない俺tueeeeeee!!!!」は
それだけで中々の破壊力だな
756:NPCさん
12/12/28 03:04:44.24
>>742
見立てには作者や監督をGMとして見立てるやり方と
作品内でGMぽいムーブをする登場人物をGMとして見立てるやり方があるが
見立ての発祥は後者なんだよ
なんか作品自体知らない奴がアンチ見立てだと勘違いしてるっぽいが
元来問題にするようなことじゃねーんじゃねーかな
757:NPCさん
12/12/28 03:28:48.68
>>736 >>748
バンビーノ見立ててたアレか。
作品自体はその迷走っぷりを楽しめればまぁ笑えたが
ここでの見立ては原作知っててもクスリとも笑えなかったな。
あれは漫画板の本スレだけでやってれば良かったのにと思うわ。
758:NPCさん
12/12/28 05:58:42.36
>>756
そうそう。
別に作者がPC1としてGMに俺ツエーさせろっつってる、なんて言ってないよな。
759:NPCさん
12/12/28 07:11:20.40
>>757
あの迷走ぶりを飲酒セッションと評したのは巧い例えだと思ったがヘイト分が多すぎたよね
760:ありよし@シスコン
12/12/28 07:29:11.17
中二の六花はせっかく親からもらった立派なキラキラネームがあるんだから
氷属性にすればいいと思った。異能使い的に
761:NPCさん
12/12/28 07:57:52.61
SAOのに比べりゃ全然マシだと思うが
762:NPCさん
12/12/28 08:59:49.84
そこで同じシステム使ってるスカイワールドリプですよ
763:NPCさん
12/12/28 09:20:18.17
>>756
作品の製作者をGMに見立てる場合
映像作品だと監督がGM扱いの場合と
脚本家がGM扱いの二通りが同一リプレイの
見立てでも平気で起こるのがややこしいなと思う
764:パペッチポー ◆P0trltPUEk
12/12/28 09:42:23.39
その辺をすんなり馴染ませて見立てられるのが上手い見立て職人(なんだそれは)ってことじゃろうなー
765:NPCさん
12/12/28 13:13:59.71
>>748
バンビーノリプは読んでないからスルーだったな、無駄に長かったし
ってか、知らないのとか気に入らないのは読み飛ばせばいいんじゃ?
大抵見立ての最初にタイトル書くだろ
>>763
内容で判断するしかないよな
同時に出てくる場合は、脚本家をシナリオライターとする手もあるけど
766:NPCさん
12/12/28 16:37:18.34
>>732
あれは単にリプ書いた人間の脚色で、
MERP基本ルールでは最初から確定してるよ
767:ダガー+コードネームは†
12/12/28 22:33:52.61 IN/WgD3R
>760
そうすっと妄想設定すり合わせの上手い凸守が
ガッカリ土属性になっちゃうから気を使った説。
次期ガルパンリプは現状の煩雑極まる戦車戦ルールを一新して
戦略級SLGに変更するための戦車坂エンドにちまいない。
768:NPCさん
12/12/28 22:36:46.27
しかし「中二の六花」って言うと来年はプリキュアリプになってしまうのか
769:NPCさん
12/12/28 23:53:39.49
ちょっと前までは未亡人だったのにな
770:NPCさん
12/12/29 00:56:45.37
戦隊の博士だったりゾンビだったり
771:ありよし@シスコン
12/12/29 01:09:45.64
葉加瀬博世って最低でも27歳なんだよな、PLより年上のPCロールするの難しいのによく頑張った
772:NPCさん
12/12/29 01:21:14.42
大地の汽笛リプレイ
話の中心にいるのがNPCでラスボスに止め刺すのもNPCでもやり様はあるのだってことがよく分かった
773:NPCさん
12/12/29 04:47:52.04
>>757
どっちかというと、元々がこの形なんだから自分の見立手の意図が分かってもらえるのは当然
とかのマインドセットでやってる見立て人が技術的に下手、とかの比重が大きいと思うが
774:NPCさん
12/12/29 05:11:26.58
つうか、ソレで云々されてるのは
見立てのレイヤーの混乱がどうとかじゃなくて
本当に単に気に入らないアニメを叩きたいだけ、見立てスレとかどうでもいい
みたいな人が一時期いた時の話だろうしなぁ
775:NPCさん
12/12/29 10:49:35.32
>>771
いやあのリプレイ16歳なのに23歳のロールやってたPLもいたし
サークルD-BOYでリアルで歳ごまかしてたPLもいたぞw
776:NPCさん
12/12/29 16:13:00.97
年上ロール
年上ロール
年齢詐称
実は卓で一番のガチプレイヤー
……大変だな
777:NPCさん
12/12/29 19:45:58.76
別ステージでズキューン葵リプレイやるかと思ったらそんなことは無かった
778:NPCさん
12/12/31 00:35:06.77
7年越しのファフナーリプ復活・・・だと・・・
779:NPCさん
12/12/31 00:42:52.89
去年劇場コンベやったから1年ぶりだ
780:NPCさん
12/12/31 01:33:52.90
絶対可憐チルドレンTRPGが、今度はバベル側でなくて、パンドラ側のリプレイやるらしいね。
なんだか、ダブルクロスみたいだな。
781:NPCさん
12/12/31 04:02:48.15
ガンダムUCリプの五巻がどこの貸本屋いっても品切れで、リプレイ読めないぉ
782:NPCさん
12/12/31 04:06:01.55
>>772
例えキーマンがゲストでも、止め刺すための筋道作るのがPCなら達成感はある
【ロードス島リプレイを読みながら】
783:NPCさん
12/12/31 15:51:38.17
2012年リプが、後8時間程で終わる
今年のリプも、イロイロあったが、67億人(だったか?)ものPCを管理するという離れ業をやってのけた神(うんめい)GMマジお疲れ様
2013年リプが皆にとって良きリプとなる事を願って止まない
………アラフォーのオッサンに、年明けたら即就職活動させるとか、マジで勘弁して貰えません?orz
784:NPCさん
12/12/31 16:27:57.54
次のシーンプレイヤーって誰だっけ? 蛇?
785:NPCさん
12/12/31 17:10:06.16
リアルリプレイのシーンプレイヤーは常時自分だろうて。
他PLとの交流や交渉判定きびしいよなー
786:NPCさん
12/12/31 17:16:29.94
てか、干支システムはシーンタロットみたいなもんじゃないかな
ただ、12種類と10種類がランダムじゃなくて決まった順番で出てくるけど
787:NPCさん
12/12/31 17:18:58.66
シーン制度
788:NPCさん
12/12/31 20:03:05.83
未だシーン制は運用上の問題で搭載してないし、財産管理システムも鬼難度だよなぁ
789:NPCさん
12/12/31 20:52:14.58
生まれ表一発振りの結果でキャラ格差が大きく出すぎて、
振り直しやチョイスも許されないって古典的ルールのはそろそろ改訂してもいいと思う
2~3百年以内には版上げしてほしいね
790:NPCさん
12/12/31 21:03:41.62
かといって誰もが生まれ表で2D6で12だして貴族/騎士etcばかりになっても困る気が
791:NPCさん
12/12/31 21:57:32.48
物理法則ルール堅すぎ
ブレイクスルーで無視できるようにしてくれよ
口プロレスで再現するとオカルト扱いだぜ
792:NPCさん
12/12/31 22:00:32.01
ステージ:現代日本でクラス:騎士()とかクラス:貴族()てのはバツゲームすぎるな
ラノベリプとか、エロゲリプならアリだろうが
793:NPCさん
12/12/31 22:03:46.69
クラス:セレブとか良いな
財産点あれば大概なんとかなる(ゲーム脳)
794:NPCさん
12/12/31 22:09:22.69
>792
カイザーとか西川師匠ははした金で爵位を常備化したよ?
795:NPCさん
12/12/31 22:23:53.58
>>789
「共産主義TRPG」はカルテット入りしてるよ
796:NPCさん
12/12/31 22:29:15.60
>>760
一般的な名前じゃないがキラキラネームとは別物だよ<六花
大体ネーミングシステム採用していないシステムだしなあ
二つ名の方で似たシステムを使っているけどもw
なぜダークフレイムマスターで好感度あがるのか割り振りがよく判らないけどもw
797:NPCさん
12/12/31 22:44:36.62
クラス:元貴族は結構いる感。
798:NPCさん
12/12/31 22:59:49.08
俺の爺さんクラス:元近衛兵
799:NPCさん
12/12/31 23:32:58.71
>>795
版上げの連続でホントに共産主義でキャンペーン運営してるサークル1個もないからな
デザイナーマルクスが見たらキれるな
800:NPCさん
12/12/31 23:35:21.82
共産主義キャンペーンに唯一成功したのは日本卓だったよな確か。
民主主義キャンペーンがメインのはずなんだがなー
801:NPCさん
12/12/31 23:36:59.58
墓からでてきて資本論を叩きつけるレベルって奴か?w
マヤ歴ルールもサポート終了したし次のトレンドは何かねー?
802:NPCさん
12/12/31 23:39:02.68
まだ「ホントのマヤ歴は2015年だった」ってシナリオフックがあるんで
ハリウッドサークルで2012リプレイ作ったGM涙目
803:NPCさん
13/01/01 00:30:39.69
>>802
ハリウッドサークルは2015年フックでもうワンチャンスって考えてんじゃねw
804:NPCさん
13/01/01 01:13:30.68
>>781
バンダイチャンネル書店なら電子書籍と言う形だが購読する事は可能だぞ
805:NPCさん
13/01/01 23:29:51.48
正月なのでガールズ&パンツァーリプの7話を再読
GM:「沙織と一年生チームを見つけた君たちの前には一両の戦車が! とゆーわけで2D6で大洗戦車発見表振ってね」
優花里:「大きい目の方が強い戦車なんですよね、ここは代表して西住殿お願いしますっ」
みほ:「うんっがんばるよっ(コロコロ)やった11っ」
GM:「いい目を振ったな、11だと……ティーガー」
優花里:「ティーガーキター!アハトアハトキター!これで勝つる!!勝てますよ西住殿!!」
みほ:「そうだねっ、ティーガーが1両あれば戦術の幅が広がるよっ」
GM:「(P)な」
みほ:「……ぴぃ?」
この時の西住PLの顔を紙面で伝えられないのが残念でしょうがありません。
なんというか、非常に味のある表情をしておられました。
沙織:「PってあのポルシェのPなの?すごーい、なんかビュンビュン走りそうだね♪」
華:「まぁ電気で走るんですか、エコ戦車なんですね~」
優花里:「だ、大丈夫ですよ西住殿、主砲も装甲もティーガーと同等ですし、足回りは自動車部の皆さんがきっと何とかしてくれますっ」
エンディングフェイズ後
麻子:「GM、ちなみに大洗戦車発見表で6ゾロ(12)振ってたら何が見つかったんだ?」
GM:「シュトルムティーガー」
麻子:「(ペラペラ)確かに強いが、砲弾の装填にFS判定を要求するだと……これ2発目撃てるのか?」
806:NPCさん
13/01/02 17:33:48.94
「ケルベロス 鋼鉄の猟犬」リプではモブ殺しとして活躍してたなぁ>シュトルムティーガー
《ネルガル》乗っけて「時限信管による空中炸裂」てな演出でタンクデサント兵(種別:モブ)を薙ぎ払ってた。
807:NPCさん
13/01/03 15:31:03.09
レ・ミゼラブルリプを見たわけだが、まあ名作はいつ見ても名作なんだが
尺の都合で超スピード展開だったw
808:NPCさん
13/01/03 16:37:52.21
PCの歌唱判定をPLがその場で歌うことで行う新システムってマジ既知だよなあれw
809:NPCさん
13/01/03 16:53:28.87
マクロス系システムの流用?
810:NPCさん
13/01/03 16:54:16.92
歌いながら・・・・・・判定・・・・・?
くっ、頭が・・・・・!!
811:NPCさん
13/01/03 17:11:48.71
ユーノス「歌いながら判定とか、ごく普通じゃないですか」
カミュラ「ですよねぇ 踊りながら判定とかも普通ですよ?」
812:NPCさん
13/01/03 17:13:48.58
マーメイド・プリンセスTRPGは良かったな
813:NPCさん
13/01/03 17:25:51.94
>>807
あんだけの紙幅使って、まだ圧縮してんのかよ・・・・・
814:NPCさん
13/01/03 17:38:23.31
>>813
ファンティーヌさんが登場直後に首になって、ジャン・バルジャンに
コゼットを託して死ぬまでが体感で20分ぐらいだった様な気がする
815:NPCさん
13/01/03 17:46:05.57
マジレスすっと今回のレ・ミゼラブルは歌を別録りしないで撮影時の一発勝負で収録してんの
歌を後から入れてるマクロス系等のアニメとは根本的に違う
だから「PLが『その場で』歌うことで行う新システム」って書いた
816:NPCさん
13/01/03 17:50:30.12
シンフォギアの「歌いながら~」は、あくまでココのネタだっけ?
817:NPCさん
13/01/03 17:58:27.23
パリでの生活から修道院入りまでのシーンがFS判定なのに一発判定で1日の出来事に圧縮されてた……
まあカットしても問題ないところなんだけどさw
818:NPCさん
13/01/03 18:21:29.03
高山みなみPLの提案でセッション中の戦闘歌とか全部その場で歌ってたはずだがシンフォギア
819:NPCさん
13/01/03 18:51:44.97
おかげで悠木PLの歌描写が徐々にレベルアップしてくのは面白かったな…w
達成値もきっちり上がってったけど、2期リプレイはどうなることか
820:ダガー+コードネームは†
13/01/03 20:31:58.18 othrG+4D
ホントなら開発期間の長かったAKB0048リプで
先に河森GMが従来のマクロスシステムからフィードバックして
採用した判定システムなんじゃないか?とも思うんだが、
GMの勘違いとPLのアドリブでシンフォギアリプの方が
先に有名になってしまったような気もしないでもないw
河森GMはギミックやデータの実装時期や権利に関して
ナニかとゆうと不遇なのを思うと今回も……とゆうのは偏見かしらん。
821:NPCさん
13/01/03 20:38:55.92
マクロス7リプでミンメイアタックのギミックに拘って
最初の方はまともに戦闘にならなかった反省を活かしたんだろうなきっと>AKB0048
822:NPCさん
13/01/03 20:42:15.51
小太刀:三段変形する戦闘機とか自作に出してすみません・・・(笑)
河森:なぁに、モスピーダの時は断りすらなかったから(笑)
一同:(爆笑)
このやりとりは笑っていいものか迷ったw>権利
823:NPCさん
13/01/03 20:49:16.86
>>815
その辺マクロスよりは歌う大竜宮城!リプレイのがまだ影響してると思うんだよなあ
まああっちは戦闘ルールないルールだったけど
824:NPCさん
13/01/03 20:52:44.44
ガイア相当の玉手箱の笛、凄かったな
825:NPCさん
13/01/03 21:54:59.57
>814
圧縮しすぎだな。
普通のセッションなら銀の食器を貰った事にする場面で一度切るのに。
『三丁目の夕日』キャンペーンではそうしてた。
826:NPCさん
13/01/03 22:01:47.62
そんだけ圧縮して190Pとかあんだっけ
出来は良さそうなんだが、濃厚な人間ドラマRP満載のリプをそんだけみっちり読むのは疲れそうだわ・・・・・
827:NPCさん
13/01/03 22:12:10.08
元のリプレイよりかは大分短縮してるんだけどねえ。
オペラ座の怪人リプなんかは、文庫版と特装版とで使ってるシナリオ自体が違うから、
いざリメイクとかで出版されても違和感無く楽しめたりするんだけど。
828:NPCさん
13/01/03 23:06:18.38
>>822
オマージュてんこ盛りのキカイオーリプを思い出した
829:NPCさん
13/01/04 16:25:06.53
レ・ミゼラブルつながりで
URLリンク(www.j-comi.jp)
みなもと太郎GMのリプはPLが皆エネルギッシュで読んでて楽しい。
830:NPCさん
13/01/05 20:56:15.82
みなもと太郎GMの風雲児たちリプはプレイヤーのはっちゃけシーンよりもキャラクターの退場シーンがいいからなー
歴史の波に飲まれてゆく者、凶事に心を砕かれて消えてゆく者、それでも夢を追うことをやめずに歩む者・・・
831:NPCさん
13/01/06 14:08:48.30
そして端々に混ざる時事のオタ向けネタ…
832:NPCさん
13/01/06 23:04:31.84
ジョジョの奇妙な冒険リプレイ
メタ的にどう考えても敵でも敵扱いする理由がなければ敵扱いしないという心構えはやっぱり大事かのう
833:NPCさん
13/01/07 00:33:44.00
味方にドイツ軍とかイタリア人とか、あの世界観だと敵NPCに回る事が多い設定のキャラが多いからね。
ある程度こういうスタンスのキャラですよってロールプレイして、
協力ロールしても不自然じゃなくしようとしてる感
834:NPCさん
13/01/07 10:53:18.64
つーかジャンプ系リプレイで最終的にナチが味方になるのなんてアレしか思い付かん
835:NPCさん
13/01/07 11:17:47.13
というかナチが味方のリプレイ自体がジョジョ第二部リプレイしか思いつかん。
20世紀中ごろ以降の時代設定のテンプレート悪役として、
世界中で愛されてるからな、ある意味。
ジョジョリプレイも神聖騎士団代わりに使われてるだけだと思うけどw
836:NPCさん
13/01/07 12:16:25.21
リングにかけろリプのスコルピオンとヘルガのビルドの方向性は
殆どナチの親衛隊そのまんまだったけど一応違うことになるのかw
837:NPCさん
13/01/07 14:02:12.56
リンかけも一度倒した後は解説役として役にたってくれたなw
838:NPCさん
13/01/07 14:07:59.26
ブロッケンマンとブロッケンJrだってドイツだと逮捕される感じのファッションしてたしな
839:NPCさん
13/01/07 15:15:49.41
積んでたドリランドアニメリプ見てるけど、パーティーが脳筋すぎて吹く
PC1:戦士(剣)
PC2:戦士(拳)
PC3:戦士(銃)
PC4:戦士(槍)
っておい
こういう「術士系クラスが冒険者としてダンジョン探索してて当たり前の世界観」で物理系だけでPC側固めてるリプってめずらしくね
つかあいつらどんだけ攻撃受けてもギャグ補正ルールでダメージ無効化してるぽいから回復系いらなそうだけど
つか、ファンタジーもので地味なダンジョン探索ばっかしてるアニメってわりと珍しいっていうか初じゃね
OVAとかならあったけど
ダンジョンハックばっかのシナリオなんて週刊アニメでは画面映えしないといわれていたが、やっぱりそのとおりだったなw
まあこの地味さがすぎだけど
840:NPCさん
13/01/07 15:28:25.12
ヴィルガストリプレイとか初代パーティーはガチで脳筋仕様だった記憶
841:NPCさん
13/01/07 15:48:31.32
>>838
おかげで海外版マッスルタッグマッチリプレイだとジェロニモにPC交代させられてるからなw
842:NPCさん
13/01/07 17:01:20.13
「主人公がメイン盾」というレア要素を持つアニメドルアーガリプとか
基本的に塔登ってるだけだよ
特に1期は本当に 仲間と出会う→塔登る→ボス倒す→2期に続く って感じだし
843:NPCさん
13/01/07 17:17:12.18
あれ魔法系パーティに居ただろ
844:NPCさん
13/01/07 18:22:18.36
戦士系と魔法系にルール上の違いがあるゲームなのかドリランドって
845:NPCさん
13/01/07 20:22:59.84
>>843
>つか、ファンタジーもので地味なダンジョン探索ばっかしてるアニメってわりと珍しいっていうか初じゃね
こっちに対してのみよ
846:NPCさん
13/01/07 20:25:11.00
>>845
>物理系だけでPC側固めてるリプ
こっちの事かと思った、すまん
847:NPCさん
13/01/07 21:30:01.28
>>840
ヴィルガストの第1パーティは
何であんなにバランス悪い構成なんだろうと当時から思ってた
戦士・戦士・勇者・狩人のパーティに、更にPC1の勇者が加入、
しかも戦士・勇者はみんな獲物が剣。どんだけ。
848:NPCさん
13/01/07 22:20:17.47
ヴィルガストにはTRPGもあったんだぜ
あのシステムをバカ正直にTRPGに採用した結果、子供向けとしても色々酷いことになってたが
849:NPCさん
13/01/08 10:09:19.26
あかほり版のヴィルガスト小説リプレイはラムネみたいなの予想してたら普通に鬱シナリオだった
850:NPCさん
13/01/08 13:00:22.95
ヒロインがNTR……じゃなくてガチ洗脳系だったしなぁあの状況から持ち直したというか何とかなったヴィルガストすげー
851:NPCさん
13/01/08 13:03:02.48
>>842
ドルアーガリプレイは第二部ラストでの「今までクソ重い防具つけてたおかげか、アーマーパージしたらアホみたいに戦闘値が上昇したで御座る」とかPC1が言い出してGMが採用したのがw
852:233
13/01/08 13:16:22.79
ドラゴン紫龍「ほう」
853:NPCさん
13/01/08 13:23:12.67
ドルアーガリプレイはマンチにPC組んだ兄貴PLに対抗する為にはあれくらいは必要だったと思う
あの人第一部の時はコネと財産点全部ぶちこんで防御無視の「虚無の矢(消耗品)」を用意するくらいだし(笑)
マンチで組んだおかげで弓の命中値もキチガイじみてたし
854:NPCさん
13/01/08 14:32:23.96
>851
緒方ていGMのキメラリプとかもだな、まああれは行動値依存の新スキル実装に合わせた結果だが。
855:NPCさん
13/01/08 15:01:01.43
ろりぽ∞リプでもそうだったな
「伝説のメイド服」の正体があんな代物とは流石に読めなかった
メイドコンペ以前に作られた物って段階で予想されて然るべきだったんだがなぁ
856:NPCさん
13/01/08 19:57:26.90
絶対可憐チルドレンの外伝リプ読了
やっぱりFH陣営でのセッションはいいねw
857:NPCさん
13/01/08 22:40:25.43
>>852
あんたは最終回だけでなく、毎回脱いでるだろう。
858:NPCさん
13/01/08 23:20:24.34
>>851
ちょっと前の修羅の門リプを思い出した
山田「装備外しますね。…ズシン」
子牙「いや不破さん、それただのリストバンドでしょw」
陸奥「効果音付けんなw」
GM「修正無いからなwwww」
859:NPCさん
13/01/09 02:58:54.32
>>854
いいですよね《種族:キメラ》持ちの女二人が戦闘の激しさの余り服が破れていく
という演出で双方脱衣
860:NPCさん
13/01/09 16:31:28.30
幕末義人伝浪漫、天下繚乱らしいいい超時空時代劇だった
861:NPCさん
13/01/09 20:55:40.42
うざ
862:NPCさん
13/01/09 21:24:20.73
まおゆうアニメリプ
挿絵のせいでGMが色気で誘惑したようにしか見えない…
863:NPCさん
13/01/09 23:42:38.94
DX3リプレイ・アンリミテッド
始まり方は、まあ上々。
ベタだが、悪くない。
主人公の兵部と、裏のあるアンディとの掛け合いに期待。
ファルツハース側のリプレイだと、どこまでやってくれるかが楽しみだな。
864:ダガー+コードネームは†
13/01/10 00:16:09.68 VC8B/aet
>862
「熟れ熟れな身体をもてあましてる残念美人」はGMのドストライクだからなァ。
ソレはソレとして第1話目から立て板に水な解説シーン構成の難しさよ。
確かにコレでは解説用マジックアイテムや
オチ用抱き枕のデータを追加せざるを得ない。
次回で早速メイド姉妹PCのターンなのもむべなるかな。
865:NPCさん
13/01/10 00:24:18.51
まおゆうリプはセッション0話っつーかPC1とPC2が出会ってキャンペーン目標を確認しあったところで終わったからなぁ
普通のセッションならオープニングフェイズかハンドアウトで終わらせる内容だろ、あれ
面白くなるかどうかはこれから次第だと思う
866:NPCさん
13/01/10 00:36:41.66
まずそのハンドアウトが特殊だから、しっかり時間をかけて周知させるのは正しい判断だと思うぞ
「おまえは勇者の息子だから魔王を倒してこい、選別に銅の剣とはした金」なOPなら3分で済ましていいけど
867:NPCさん
13/01/10 00:48:12.66
ずーっと昔、ドラクエの同人リプで同じような話を読んだ気がする
世界は進化の実験場で、人間が滅びない様に管理人の竜王は苦労してるってやつ
PL1(ソロプレイなのでPL2以降は居ないが)が「俺達は自力で生きて行く」的なロールで決別してたけど
子供心に、お前個人の感情論で問題は何も解決してないじゃねーか、と突っ込んだ記憶が
868:NPCさん
13/01/10 00:49:10.32
なんか久しぶりに、冲方GMのDQ2任侠鉄砲玉リプが読みたくなったわ
869:NPCさん
13/01/10 01:11:58.84
PC1:君は勇者だ。魔王のモノとなって、人族と魔族の戦争を終結に導かなくてはいけない。
PC2:君は魔王だ。勇者のモノとなって、魔族と人族の戦争を終結に導かなくてはいけない。
結構無茶振りの内容だからなあ、普通にやるとw
870:NPCさん
13/01/10 01:19:09.90
明日は、ついにビビッド・レッド・オペレーションRPGの初リプレイが来るわああ
楽しみすぎる!ww
871:NPCさん
13/01/10 02:09:30.28 lXCgSweJ
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872:NPCさん
13/01/10 05:16:23.75
ヤマノススメリプレイ
リプレイ形式でウィルダネスの心得を説こうとはなかなか斬新ですな
873:NPCさん
13/01/10 05:48:14.33
>>859
アレって、PC1とサブマスが
連続遅刻でプレイ終了間際にやってくるための
罰ゲーム&読者サービスじゃなかったのか
874:NPCさん
13/01/10 22:59:54.74
>>864
カオスフレアではオリジン人よりコラプサーの方が【社会】が高いってことだよな
875:NPCさん
13/01/11 10:46:15.81
ヴァンガード アジアサーキットリプレイ、クライマックスフェイズ読了。
げぇ!?PC1が戦ってきたモチベーションである失われたクランを取り戻さないで終わりやがったw
たった一行でアジアサーキット優勝扱いだし。
そしてリプレイ新章の予告に爆笑。
ヒロイン争いが熾烈すぎる。
ヒロイン1:ブラスターブレード@ゴールドパラディン移籍?で出番もぎ取り。
ヒロイン2:コーリンちゃん@PC1の高校に転校?してきてアプローチか??
くっ、いったいどちらが勝つんだ……
876:NPCさん
13/01/11 12:08:47.59
そもそもGMがここで戦闘不能になったPCは気絶しシーンから退場するって説明してるのに
アイチさんはさも他PCが死んだようにロールするような人だからw
877:NPCさん
13/01/11 12:13:59.87
てめえ俺のミサキさんがヒロインじゃないだと!?
……まあちょっと、いやかなりヒロイン力足りないが
878:NPCさん
13/01/11 12:35:59.23
>>875
ブラスターブレードは帰って来たから、PL的にはもういいんじゃねぇ?GMの都合もあるんだろうけど。
他の連中もゴールドパラディン移籍で復帰するかもしれん。
優勝に関しては、元々各サーキット優勝者の集う日本戦で優勝したら総合優勝確定って言ってて
クライマックス戦は優勝祝賀会シーンでの話だったような。
879:NPCさん
13/01/11 13:51:59.25
あれ、コーリンちゃん19歳とかその辺じゃなかったっけ?
880:NPCさん
13/01/11 14:06:28.52
スイコで17、コーリンは15・16らしい
881:NPCさん
13/01/11 14:21:55.70
キクコちゃんは?
882:NPCさん
13/01/12 00:18:01.50
水滸とか光輪とか聞くと、20年ほど前の
腐女子を熱狂させた鎧のリプレイを思い出す
883:ダガー+コードネームは†
13/01/12 02:42:26.41 4FnMcuh/
開発期間長すぎてやっと出た今、
色々と被りまくりにしか見えないラブライブシステムマジ不遇
まァいつものG's系システムだから、
こうゆう無節操さこそはむしろ強みなのか……
884:NPCさん
13/01/12 03:54:31.10
>>882
三人組のあと一人はレッカってんで、その連想はあまり間違ってない
が、未だにその点について公に言及された話を聞いたことがない
偶然被ったって可能性もゼロとは言えないし
885:NPCさん
13/01/12 11:09:01.25
BBAスイコ、年増に見えるが実は15歳コーリンちゃん、多分最強キュンキュンライドなレッカちゃん。
多分性別逆でアイドルやってて人数も三人だからツッコミが出ないのだろう。
多分
886:NPCさん
13/01/12 11:21:32.35
>883
別に版上げの必要はなかったと思うがな
正月のライブRPGも桁違いだったし
知名度が上がるのは吉とでるか凶とでるか…
887:NPCさん
13/01/12 17:01:55.16
ラブライブとアイカツって、ロードス島D&D版リプとソードワールドリプみたいな関係でいいのか?
888:ダガー+コードネームは†
13/01/12 17:18:50.57 QNr+LlpB
「アイドルとゆう固有の職種が成り立ってる背景世界」の
アイマスがD&Dに相当するカンジかしら。
ナンか「職業冒険者とゆう概念」みてえだなァコレ。
G's企画理論でゆえば、
シスプリが出て妹統一レルムが定義されたようなモノか。
でもその参加国って他全部エロゲ大陸じゃね?とかはともかく。
889:ありよし@シスコン
13/01/12 21:03:15.57
俺修羅リプ
開始数秒でドロップアウトしていくメインヒロイン様に
ダブルクロスアカデミア的な何かを見た
890:NPCさん
13/01/12 21:05:15.23
れーちゃん?
891:NPCさん
13/01/13 09:02:01.30
近年ドロップアウトヒロインは増殖傾向だからねえ
俺妹リプとかから残念系ヒロインの数が増えちゃって・・
892:ありよし@シスコン
13/01/13 09:18:54.02
ベネットの影響なのか……
ディードリットもかなり残念系ヒロインだったんだが
なんでドロップアウトしなかったんだろう
893:NPCさん
13/01/13 09:56:15.33
どこがだよ!(笑)
894:NPCさん
13/01/13 10:37:38.45
だってあれ中身は山本弘だし
895:NPCさん
13/01/13 13:50:05.27
中の人だけでヒロインを残念扱いするのはどうかと
いのりだって中身は天だし
896:NPCさん
13/01/13 13:52:41.95
2次元キャラクターも中身はビッチだという噂が…
897:NPCさん
13/01/13 15:32:35.68
ビビッドレッドオペレーションリプ
ストパンリプとルールほぼ共通、ステージ変更程度の差異なのは予想できたが
シナリオのオープニングフェイズもほぼ共通ってのはどうなんだ
あのシステムではPC1がオープニングフェイズに小動物助けなきゃならんルールにでもなってんのか?w
898:NPCさん
13/01/13 16:03:50.36
あの辺はお約束では。
主人公がヒロイン助ける的な。
899:NPCさん
13/01/13 19:00:31.60
聖闘士Ωリプ
炎使いのPC3のキャンペ初期からのロイスが乙ったわけだが、あれは交渉技能での判定にぎりぎり達成値たりなかったってことなのか?
900:NPCさん
13/01/13 20:52:00.70
ジョジョの奇妙な冒険リプレイ
一時的狂気=死に直結
一時的狂気怖いネ!
901:NPCさん
13/01/13 21:08:39.11
問題児が異世界から来るそうですよ?リプ
PC一人が隠れている黒ウサギに気付いたら全員わかってたロールを始めるPLども
カードゲームのルール説明直後にサマに走るPLども
唐突に俺ここにいないんですとか言い出して知ってたけど黙ってたロールを始めるPLども
GMが初心者っぽいのもあって大惨事の予感
902:NPCさん
13/01/13 22:05:32.84
>>901
……レッドドラゴン?
903:ありよし@シスコン
13/01/13 22:19:39.33
>>895
ディードは行動事態ひどかっただろ!
いのりはゲームが始まってからはまともだった
904:ダガー+コードネームは†
13/01/13 23:54:42.37 69txY8Aa
コンプ連載時のディードは、
テキトーなおちゃめテクスチャを貼り付けただけの超マンチ生命体であって、
大抵の人は美化された小説より後のディードしか知らんからなァ。
まァアレがヒロインだってのは、よく死んでたパーンがヒーローだ、
ってのと同じくらいにはやや疑問ではあるが。
>897
カヴァー:「探偵」や「何でも屋」のPCが冒頭で猫を探してるのと同じ。
ちなみに星海社の応募リプでは禁止してるらしいよ!
905:NPCさん
13/01/14 00:02:21.40
ビビレドは、ケツイラストに力入れすぎ!!
906:NPCさん
13/01/14 00:40:49.85
>>898
「ぼくと契約して(ry」
907:NPCさん
13/01/14 07:13:05.56
まおゆうリプは乳揺れの描写に行数割きすぎだと思う。
あれじゃ勇者、丘の向こうな説得じゃなく、ただの色仕掛けで落とされたみたいじゃん。
購読決定。
908:NPCさん
13/01/14 07:16:06.62
主人公とヒロインに、題材が似てる別シリーズと同PLを充てるのはどーかと思う
909:NPCさん
13/01/14 09:02:25.10
まおゆうと狼と香辛料はPC1,2だけじゃなくGMも一緒らしい。
>>907
あれって、性的魅力技能で判定したんですよね?!
910:NPCさん
13/01/14 11:24:55.64
>>909
GMもか
版元の違うリプの広告が沢山入ってたのはそういう理屈か
911:NPCさん
13/01/14 11:41:22.68
全てはニンジャなのだ。備えよう。
912:NPCさん
13/01/15 00:45:29.67
>>897
ビビオペは高村GMが前々から温めていたアイデアの具現化そのもので、
ストパンの時にそのアイデアの幾分かは入れてたから、
そのプロトタイプとでもいうべきビビオペが同じ様になるのは必然。
913:NPCさん
13/01/15 01:23:26.30
なるほどー
914:NPCさん
13/01/15 01:29:49.03
戸松遥PLはまおゆうリプでも元奴隷キャラなのか
915:NPCさん
13/01/15 06:53:33.44
デルトラリプでのプレイングが基準になってるんじゃね<とまっちゃん
916:NPCさん
13/01/15 11:39:51.87
今期に新作をザッと流して見たが、
一番面白いのが再録のスペースコブラリプなのが笑えない。
次点が未来警察ウラシマンリプ。
自分が老害なのかとちょっと悲しくなった。
917:NPCさん
13/01/15 13:18:20.01
俺は今期一番面白かったリプレイがグレンラガンリプレイだったり
相変わらずスタッフリストに螺旋人がいることに違和感が
918:NPCさん
13/01/15 13:23:41.04
琴浦さんリプ見た。
導入の重さにどうすんだこれって思ったけど、見事なクライマックスからエンディングへの流れであがりまくり。
そういや、アニメ誌掲載のはPC1とPC2が逆なんだな。なかなかの英断だと思った。
919:NPCさん
13/01/15 22:43:53.82
ヴァンガードリプレイ、新章のリンクジョーカー編に突入したが
アイチPL相変わらず学園生活ロール苦手なのなw
おい日本チャンプにしてアジアサーキットの覇者がそんなでどうするよ。
つか進学校こえー。ホビー系トッププレイヤーのこと誰も知らないのは、まあ仕方ないが
920:NPCさん
13/01/16 08:41:05.21
>>915
デルトラのPLしてたっけ?
921:NPCさん
13/01/16 08:50:50.93
>>919
後に「本質は変わってないが、成長している」ロールかもしれない。単なるファンサービスの気もするが
あと、「進学校でもTCGがしたい!」という事でサークル設立の手引きを兼ねてる可能性が微レ存?
922:NPCさん
13/01/16 15:16:59.83
>>919
アイチが自分のシーンで無駄に豪華なエキストラ出してGMの演出に抵抗するくだりが面白かったから結果オーライな気がするw
923:NPCさん
13/01/16 20:42:22.93
ポケモンリプ
未だにPC1が大会で優勝できないなw
まぁ優勝できたら終わっちゃいそうだから仕方ないのかもしれないが。
924:NPCさん
13/01/16 21:53:25.14
優勝しても終わらない遊戯王リプやヴァンガードリプを見習えという話か
925:NPCさん
13/01/16 23:44:44.65
遊戯王は終わる終わる詐欺だからな……w
いや、ユーザーサポートの為にリプレイを出し続けなければならないともいうか
926:NPCさん
13/01/17 00:05:33.14
ファーストリプレイはとっくに終わっただろ!
927:NPCさん
13/01/17 00:34:04.97
ゼアルのことだろ。優勝したけど今度は異世界の黒幕が直接こっちにきたという
928:NPCさん
13/01/17 01:10:12.48
>>920
すまねえ高垣とごっちゃになってた
929:NPCさん
13/01/17 07:31:37.03
リプレイ一話で優勝してるカブトボーグを見習えっていう話だよ
930:NPCさん
13/01/17 11:44:00.97
>>929
あれ、全編シナリオクラフトでのプレイじゃないですかー!
931:NPCさん
13/01/18 03:37:42.08
ビビッドレッドオペレーションリプレイ
珍しいな怪力持ってるなんて
最近本当に少なくなったからな怪力、何かと役に立つのに
絶園のテンペストリプレイ
「PC毎に思惑があり互いに色々隠し事がある」ってのは見てて緊張するけど面白いや(実プレイでやると高確率でグダるのは黙っておこう・・・)
932:NPCさん
13/01/18 03:54:13.47
絶園のテンペストはシノビガミだろうな
左門さんの幻蔵プレイがすぐに壊れて素が出てくるのが笑える
933:NPCさん
13/01/18 16:12:56.70
ジョジョリプは4部が少ないのがなぁ……
今リプでてるのって本家とザ・ブックだけだろ?
934:NPCさん
13/01/18 16:17:00.30
露伴や吉良がPC1の外伝リプレイあるじゃん
935:NPCさん
13/01/18 16:45:50.34
>>919
新PC2のナオキって初期レベルでセッション参加なんだよな?
イメージ力えらく高くないか?
936:NPCさん
13/01/18 17:22:37.99
>>935
だって初期作成の経験値渡して「カードも触った事ない初心者ね」って言われたら
そこに突っ込むぐらいしかないじゃん。
しかも、学校ではさえない奴の別の一面を見てカードバトルの魅力に引き込まれる
なんて設定付けられたら、イメージで補正かけるしかない
937:NPCさん
13/01/18 18:24:06.53
あれ?イメージ力って経験点使うの?
「ヴァンガードの才能」に振った演出だと思ってたが
938:NPCさん
13/01/18 18:26:40.97
初心者が才能にぶっ込んでもいいじゃない、技術にぶっ込むのはどうかと思うけど
939:NPCさん
13/01/18 19:53:43.92
「ヴァンガードはやったことがない」
「だが!」
「カードゲームをやったことがないとは一度も言っていないッ!!」
940:NPCさん
13/01/18 20:16:38.17
いや、TCG知っててあれはなかろ
941:NPCさん
13/01/18 20:23:59.69
まさかのカードダス技能全振り
942:NPCさん
13/01/19 02:32:45.48
問題児リプ
データのある敵すら判定次第で従わせるスキルとかGM殺しすぎる…
レッドラじみた専用システムと専用データ使ってる気しかしない
943:NPCさん
13/01/19 06:36:22.86
ジョジョ卓でふとした疑問なんだけど波紋カッターって割と強力そうななんで皆取らなかったんだろ
ジョナサンが習得してたらクライマックスでディオより先手を取れたんじゃね?
944:NPCさん
13/01/19 07:41:36.51
同社のドラゴンボールシステムだと、
デクスタリティにも経験点つぎ込まなきゃならないから、かなりの浪漫構成なんじゃね?
945:NPCさん
13/01/19 08:52:12.71
それ言ったらDIOGMとかロードローラーなんて凝ったデータ使わず目からビームで良かったわけで
946:NPCさん
13/01/19 09:18:26.16
>>943
あれはワインとか特殊石鹸水とかのリソースを常備化しなきゃならないし、
おまけに射撃技能も使うから、白兵技能重点な波紋戦士とはそこまで相性が良くない
とくにジョナサンは波紋技能を成長させたのはディオ戦以降だから、
経験点にもそこまで余裕があったわけじゃないしね
ジョセフの場合、波紋カッターは単純な攻撃にしか使えない技能だから、
PL的には好みじゃあないんだろう(まあ波紋レンズとかの応用はあるけれど)
947:ありよし@シスコン
13/01/19 11:47:42.47
ジョジョリプと絶園リプ
《はったり》技能一つで、九死に一生を得たり
美女が靡いたりするのか
重要だな……
琴浦さんリプだとまったく有効に使えないような気がするが
948:NPCさん
13/01/19 11:47:51.31
そういやジョセフってやたら所持技能多いけどそれを取る経験点はどこからひねり出したの?
949:NPCさん
13/01/19 12:02:16.66
>>948
サンタナ倒した経験点じゃね?
ジョセフは素の器用度高いから技能なし値でも十分使えるもの多いし
ほとんどロープワーク技能で代用してるし……
950:NPCさん
13/01/19 12:04:44.62
>>948
そんなに多くないよ
初期で波紋技能ちょっと取ってて、
あとは手品とハッタリに全振りしてる感じ
素の能力値が高いから、ある程度いろいろできる
まあ、ジョセフPLは口プロレス好きだしw
951:NPCさん
13/01/19 12:13:42.23
あのシステム、能力値や技能や使用経験点より口プロレスの腕前の方が圧倒的に重要だからなぁ
逆にだからこそインフレした身体能力&再生能力&弱点なし&波紋能力が一切効かないみたいな無茶な敵も出せるんだが
952:NPCさん
13/01/19 12:46:18.25
ジョジョリプレイのお約束だよね。強大で御無体な敵に【はったり】技能や口プロレスで有利な修正うけた【知略】技能でプレイヤーズコール起こして倒すのって。
953:NPCさん
13/01/19 13:03:15.91
少なくともそれやってるジョジョはジョセフだけ
954:ありよし@シスコン
13/01/19 13:22:33.43
テニール船長とかエンヤ婆や川尻浩作の正体見破ったのは
プレイヤーコールじゃなかったのか……
955:NPCさん
13/01/19 13:23:55.11
ジョセフPLが特殊すぎるだけだなw
爺さんは波紋基本値二人分に増強だし
孫は基本突き詰めて挙句に時間停止だし
息子は基本値高めだけど特殊ヒール特化で
ひ孫は……あれ?ストーンフリーってもしかしてハズレの部類??
956:NPCさん
13/01/19 13:28:54.87
3部以降は特に「強い弱いの概念はない」ってシステムだからなあ
「自分は死ぬけどエンポリオが実はディスクで能力受け継いでて、神父が油断した所を倒します」とか
「矢を2回刺すと好きな能力生やして良いんですよね? じゃああらゆる概念をゼロに戻す能力にしてディアボロがどんな未来見ようと勝てます」
とかとにかくGMに「うん、それなら勝てそうだ」って思わせりゃ勝ちってシステムだからな
957:NPCさん
13/01/19 13:29:31.05
>>954
倒すとこまで行ってないやん
承太郎も仗助もそこまで【ハッタリ】高くない
958:NPCさん
13/01/19 13:32:37.46
リプレイは面白いけどゲームとしてはクソゲーもいいとこだよな…w
959:NPCさん
13/01/19 13:33:39.06
Aマホみたいなシステムだなw
960:NPCさん
13/01/19 13:38:54.93
GMの対応力がとにかく高いから面白いんだけど諸刃の剣だよね
それでも強すぎる能力設定(殺人ウィルス&仲間は免疫持ち)にしたらGMの泣きが入ってPC途中離脱(能力に目覚めた別キャラとPC入れ替え)みたいなトラブルも起きたしな
961:NPCさん
13/01/19 13:58:27.70
>>955
徐倫は【最強クラスのNPCが命を賭けて自分を助けてくれる】があるぜ。
仗助はこれ設定しなかったから、肝心のラスボス戦に来てもらえないハメに……。
962:NPCさん
13/01/19 14:01:54.01
ああ、アンゼロット(戦闘可能)を呼びつけることできる柊みたいなもんかw
963:NPCさん
13/01/19 14:21:24.04
強すぎる能力はPCにも諸刃の剣っぽいと思う
五部中盤でPC1が「自分にもオートアクションで使える超回復能力」取ったら、
以降はいかに「GMがPC1の能力か登場を封じるか」した挙句
PC1が出番無いかほとんど行動支援しかしてなかったりしたし
六部でPC3が回復能力を【応急処置】から【全回復】に格上げした時も
急に自己犠牲技を使わされる展開にされたようにも見える…
964:NPCさん
13/01/19 16:14:47.30
ジョジョは因縁の度合いのよってダイス目や威力補正が段違いになるからな。
4部中BOSSのレッチリにとどめを刺したのは億安だし、6部に至ってはラスボスのプッチを倒したのはウェザーリポート。
承太郎PLが最大の因縁補正のかかるDIOを倒したから、どうしてもそれ以降のPC1は他に比べて低火力にならざるをえなくなる。
だから、4部以降のJOJOが支援や回復に回るのは、データ的に正しい。
965:NPCさん
13/01/19 16:19:41.99
ラスボスに幼馴染のお姉ちゃん(注:シナリオヒロイン)を殺された露伴先生は
イニシアチブ回ってくる前に瞬殺されたけどね
966:NPCさん
13/01/19 16:25:05.31
露伴先生はGMのNPCだから、むしろ早期退場は当然
967:NPCさん
13/01/19 16:45:16.68
>>964
仗助はキレた時に基礎攻撃力上昇とラッシュで振れるダイス増加のボーナスがあるからダメージ効率は承太郎を上回るケースもあるよ
968:NPCさん
13/01/19 16:54:32.72
まあラストバトルではダイスブースト使ってないんだけどな
969:NPCさん
13/01/19 17:11:57.99
クライマックスは盛り上がるよなあ
仗助の死亡を回避しなきゃならないのに、
使えるPCは戦闘力皆無の小学生しかいなかったという
970:NPCさん
13/01/19 18:29:13.68
あー、解決策が「寝坊した仗助、億康PLを電話でたたき起こす」だったあれな
あれは盛り上がったわー
971:ダガー+コードネームは†
13/01/19 23:50:15.36 Dgtz4mS9
>ビビレドリプ
このテのシステムでは現用兵器でダメージ与えられるのは珍しいなァ。
OPに偽りナシだったぜ。
昔のブルーシードリプもOPだとJ隊大活躍だったんだよな……
次回からはもっと火力の出るちゅー合体だけで解決しそうだけど。
972:ありよし@シスコン
13/01/20 00:36:21.94
最近だとヒーローマンリプかな
でもヒーローマン本体よりも
ジョーイ君の遠距離カバーリングと防御能力の方がハンパない
973:NPCさん
13/01/20 01:03:24.67
鉄人系のシステム使ったリプレイは、ロボ側PCの強さも重要だけど、
操縦者側PCのスキルとかも凄い問われてくるからね
ジャイアントロボでは、大作くんが初心者だったからなぁ……
974:NPCさん
13/01/20 02:33:42.14
大作くん、PC的には
《エキスパート能力:ロボット操縦》持ってるんだぜ?
同格のGR2に勝てたのもフェルナンデスおじさんがこの能力持ってなかった所為だし
975:NPCさん
13/01/20 02:36:38.34
>>972
「遠隔操縦者狙いとか処理が面倒だし~」とシンプル化によるプレイアビリティ向上半分、PCへのサービス半分で、「リモコンには鉄壁のバリア能力がある」としておいたら、
「じゃぁ自分のバリアを盾にしてHEROを守ります」とか、ジョーイPLマジクレバー
976:NPCさん
13/01/20 06:25:17.91
ジョジョの奇妙な冒険リプレイ
顔見せに出ただけのボスを無理に倒そうとすると死ねますな
977:NPCさん
13/01/20 06:26:31.66
まぁアレは側に居続けられるだけの理由であると共に
決定打にはならないけど、少年がヒーローに仲間として支援できる視覚効果の大きい能力だから嫌いじゃない
978:NPCさん
13/01/20 11:01:44.35
>>976
まあ、サンタナと同程度の強さと踏んだPL達のミスではあるね
波紋クラッカーヴォレイ持ったジョセフと、波紋に経験点振ってるシーザーなら、
1体くらいは何とかなっだろうと判断したんだと思われる。
それが波紋シャボンランチャーが突き返しされてシーザーがダメージ受けて、
ジョセフも上手いことダメージを与えたけれど神砂嵐で戦闘不能状態
そっからロールプレイとハッタリ技能だけであそこまでひっくり返したのは、
さすがジョセフといったところなんだが。
979:NPCさん
13/01/20 11:09:09.37
さすがにGMが全滅エンドはまずいと思ったんだろ
特訓はFS判定だけで経験値渡してレベルの底上げしてるし
980:NPCさん
13/01/20 11:15:23.52
まあ、ウェディングリング2個はGMからのペナルティと見て良いだろうね
アレ抜きでもジョセフは柱の男たちと戦わなきゃならんかったのだし
981:NPCさん
13/01/21 02:04:15.42
なんなの
982:NPCさん
13/01/21 02:52:55.29
ゴブリンが ナースを襲撃 ジンバブエ
うむむ
983:NPCさん
13/01/21 13:49:52.27
ジンバブエステージはシステムがバイオレンスだからな
現代ベースなのにファンタジーより理解できないこと起こるし
984:ダガー+コードネームは†
13/01/22 02:00:21.95 lTkjOWJ7
赤「遂にデビュー曲をゲットしたトコで階段ダッシュ判定もようやく成功!」
青「人見知り耐性判定成功です。
失敗していたらとてもミニのステージ衣装なんて着れないところでした……」
赤「あざとい! あざといなー!」
緑「制服も膝上なのにねー。 あ、衣装作成判定も成功だよー」
GM「そうか。 だがいくら能力値を上げても観客はゼロだ」
PC「えっ」
ラブライブシステムマジ無慈悲
985:NPCさん
13/01/22 02:05:46.68
まおゆうリプ三章
終盤に痴話喧嘩始めるとか爆発しろ
986:NPCさん
13/01/22 05:53:58.87
次スレ立ってないのに見立て続けるなよ・・・
987:NPCさん
13/01/22 07:13:36.91
安心して話が続けられるように次スレ立ててきたぜ
○○がTRPGリプレイだったら 20冊目【特撮以外全般】
スレリンク(cgame板)
988:NPCさん
13/01/22 07:16:36.36
乙
989:NPCさん
13/01/22 11:03:40.63
>>984
観客人数決定ダイス、あれ普通は10d100とかで今回は10d100-10000、くらいだったんじゃあ(笑)
990:NPCさん
13/01/22 11:04:38.61
>>987
乙
991:NPCさん
13/01/22 20:24:51.06
>>989
たぶんランキングに入ると、順位がマイナス補正になるんだとおもう
振るダイスは、会場のキャパで決定
プラス補正はダイス目修正してから(知り合いや、狭い会場でも来るコアなファンの分)
992:NPCさん
13/01/23 08:09:31.91
ぬるぽ
993:NPCさん
13/01/23 09:01:58.93
>>992
ガッ
994:NPCさん
13/01/23 09:49:12.19
もはや伝統芸能のようだなそのやりとり・・・