◆TRPG総合 質問・雑談スレ 85◆at CGAME
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 85◆ - 暇つぶし2ch87:NPCさん
12/02/16 19:06:07.66
>>69
>>74
>>76
どうせ紹介するなら
GURPS Vehicleに加えて

GURPS Vehicle Lite
GURPS Vehicle Builderを紹介すべし

88:NPCさん
12/02/16 19:08:26.67
ハゲハゲ

89:銀ピカ
12/02/16 20:54:28.69
>>87
OGREじゃあないの?

90:NPCさん
12/02/16 22:05:39.99
GURPS Vehicle、4版対応版が
近いうちに出るらしいね

出るってLiveJournalでDr.Crommが前から言ってるけど
全然出ない

いつになったらでるんだろう

91:NPCさん
12/02/16 22:06:54.75
>>90
いつから出る出る言ってるんだよハゲ

92:NPCさん
12/02/16 22:08:10.89
もはや売り上げ的にはSJGの足手まといだからなGURPS
そりゃ後回しにもされるだろ

93:NPCさん
12/02/16 22:12:23.86
知名度の高さは武器になるよな。
近々に、オンラインセッションを席巻するかもしれないねん。

94:NPCさん
12/02/16 22:16:55.10
『寝言は寝て言え』
『なの』

95:NPCさん
12/02/16 22:28:45.48
知名度ならそれこそぶっちぎりに高いD&Dが、
現状オンセを席巻してるかというと…、なあ?

DDOがメリケンで成立してるんは流石だが、
日本じゃ撤退しちゃったしなあ

96:NPCさん
12/02/16 23:11:38.58
ウォーハンマーもなんか変になってるしねぇ

97:NPCさん
12/02/16 23:20:22.21
知名度だけでどうにかなるんならメガテンか世界樹あたりがスタンd

98:NPCさん
12/02/16 23:32:21.48
D&Dは値段がなぁ、訳してまでやるのは元々コアなファンだろし

99:NPCさん
12/02/16 23:40:03.64
パスファインダーはオンセに向いてる
オフセもノーパソをある程度の数用意できれば可能

100:NPCさん
12/02/16 23:44:44.63
…それは向いてるというのかw

101:NPCさん
12/02/16 23:47:33.20
>>100
オフだと印刷しないといけないからなぁw

102:NPCさん
12/02/16 23:50:58.27
大判のサプリも他人に見せるの容易だし平積みすれば場所を占めないけど、
ノーパソは数揃えるとかなりかさばりそう

103:NPCさん
12/02/17 00:04:37.84
あーでもパスファインダーの製品はバンバン出てるし元気そうだよね。
見ていて中々にうらやましい。

ところで「メタルマックスみたい」というと作成とか改造とかは
いろいろパーツが用意してあるべきなんだろうな。
特に戦闘で使える方向で。

ダークブレイズは戦うというより無事に輸送するのがお仕事だから……

104:NPCさん
12/02/17 01:07:15.61
>>92
嘘つけ

GURPSのサプリメント自体は後回しにされてないぞ
他のGURPSのサプリメントが先行販売されて
Vehicleが後回しになっているんだよ

SJGの足手まといだというソースを出しやがれ

105:NPCさん
12/02/17 01:08:33.73
Vehicleは緻密な計算を要するから
何度もテストして矛盾がないように吟味するため遅れて当たり前

106:NPCさん
12/02/17 01:17:47.08
その程度の人員しか割いてないってことだろハゲ

107:NPCさん
12/02/17 02:02:27.51
マンチキンのおかげで儲けが薄くてもやってけるんだから有難い話だよ。
俺的には「足手まとい」ではなく「悠々自適」と言いたいw

Vehicles?
気長に待てばよろしい。

108:ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです
12/02/17 02:17:23.47 B3bx5skP
>103
ドイツ戦車の移動みたいに「道中壊れませんように壊れませんように」って
判定するゲムだよな戦車パート。

109:NPCさん
12/02/17 08:41:15.36
>>106
お前はすべてのレスがハゲに見えるのか
お前は知能指数が低いのか?

110:NPCさん
12/02/17 12:03:40.07
ハゲごっこはハゲスレでやれハゲ

111:NPCさん
12/02/17 12:55:25.42
TRPGをはじめたいんだが、2~3人で出来るものってなにかあるかい?
メンバーは全員SFが好きだけど、FTや現代でもあれば教えてください

112:NPCさん
12/02/17 13:05:31.47
質問がアバウトすぎる
もうちょいくわしく

113:NPCさん
12/02/17 13:06:36.35
最近はスペオペみたいなオールドSFはほぼないね
メタルヘッドエクストリームやシャドウランみたいなサイバーパンクは
今でも現役だがすぐにやってみるにはやや重い

まずは初心者スレのテンプレでも見てみたら?
URLリンク(www.wikihouse.com)

114:NPCさん
12/02/17 13:29:51.88
>>112
友人と俺の二人は趣味でSF小説を書いてて知り合った
何年も前からTRPGやれば作話術磨けるんじゃねって話したり、ゲーム全般も超好きだからチャレンジしてみたい
パラノイアが面白そうだけど、二人じゃルール的に無理っぽい
なんで他に初心者でもできるようなのがあればオススメをお願いしたい

>>113
いまからみてくる!

115:NPCさん
12/02/17 14:33:28.75
総勢2人はきついな。
GMとプレイヤーのone on oneになっちゃうと
普通のTRPGとは別物になるしな。

116:NPCさん
12/02/17 14:52:04.16
あと1人、できれば2人欲しいな

117:NPCさん
12/02/17 16:35:09.32
>>110
どこの架空のスレだハゲ

118:NPCさん
12/02/17 16:35:39.29
>>107
マンチキンのおかげだというソースは?
URLで提示して

119:NPCさん
12/02/17 17:03:46.63
>>118
アメリカのゲームイベントに行けば分かる
GenconなんてRPGのイベントなのにSJGのブースにGURPS置いてなくて泣ける
しかも5年以上前からその状態

120:NPCさん
12/02/17 17:20:40.71
>>117
お前みたいな事言う奴のために立ててあったのかって位にあるな

ハゲ
スレリンク(cgame板)

121:NPCさん
12/02/17 19:40:11.49
オンセに参加したいけど、手っ取り早く参加する方法ってある?
TRPGならなんでもOKだけど

122:NPCさん
12/02/17 19:51:31.78
>>120
また糞スレ乱立させたのか
程度低いなハゲ連呼の荒らしはw

123:NPCさん
12/02/17 20:12:13.36
>>121
ここのメン募スレとかどうだろ
ちなみに避難所がメインで、動かないときと動くときの差が結構ある

124:NPCさん
12/02/17 20:27:42.83
>>121
ネットにはいくらでもオンセサイトがあるが
ぶっちゃけ2chで晒す奴はいないからググって地道に探すしかない

125:中古書店スレの194
12/02/17 21:06:53.90
本スレの方でも上がっているが、ジンサンが去年のつぶやきで「アルシャードガイアの品切れは何とかなる予定」って言っていたのは、
電子書籍化のことだったのね。
紙の増刷展開は売上的になしと判断されたか。

126:NPCさん
12/02/17 21:11:06.17
版上げがあるらしいし、それが大きいのかもな。

127:NPCさん
12/02/17 21:25:27.41
けつばっといとう

128:NPCさん
12/02/17 21:25:48.39
ごめん誤爆したorz

129:NPCさん
12/02/17 23:09:46.51
>>121
常時募集のページに行って、参加申し込みをする。
場所はどこかって?自分で探せ。

130:NPCさん
12/02/17 23:43:59.30
弱い相手に強い自慢?

131:NPCさん
12/02/18 02:42:56.43
>>119
行けばわかるとかいって、一時的にしかわからない曖昧な情報じゃねえか
誰でも検証しやすいようにURL等のニュース記事で示せよ

132:NPCさん
12/02/18 02:49:27.95
>>125
すでに電子化されるってトップで表示されてるね
URLリンク(bookwalker.jp)

角川書店がやるってことは、
角川傘下の富士見書房の過去のTRPGも全て電子書籍として閲覧できるんだろうか

iPhone, iPad, Android専用か
PCでは閲覧できないのかな
大判のTRPGはiPhoneでは閲覧しづらいからそこは何とかして欲しい

133:NPCさん
12/02/18 02:53:32.64
SkyrimのTRPG版自作してるサイトってないかな?

134:NPCさん
12/02/18 03:14:14.59
>>132
すでに購入できるが端末限定はきついな
スマートフォンで見ろとか小さすぎて無理
ライトノベルじゃないんだから

135:NPCさん
12/02/18 06:07:24.81
>>131
アメリカのアナログゲーム取り扱ってるサイトのランキング複数見れば分かるがマンチキンはたまに売り上げランキングに入るところもあるがGURPSはベーシックの発売直後でもどこのサイトでもランキング圏外だったな

136:NPCさん
12/02/18 08:02:54.39
>>125
そりゃ今年版上げするっつってるのに増刷は無いだろ・・・

137:NPCさん
12/02/18 08:25:31.68
>>132
いくら待ってもGURPSの出番はないぞ

138:NPCさん
12/02/18 09:01:02.57
>>133
同人のTES RPGは幾つか見たがURLは覚えてないなあ


>>134
元が文庫なので、ギリギリではあるか

139:NPCさん
12/02/18 09:34:56.29
121だけど返信くれた人ありがとうございました。
とりあえずTRPGSNSに登録して、他の募集サイトを練り歩いて見ます

140:NPCさん
12/02/18 13:14:25.46
>>137
唐突にGURPSを持ち出すエスパーw
出番が怪しいTRPGはGURPSに限らんわな
今のところアルシャードガイアだけだ

141:NPCさん
12/02/18 13:15:59.51
>>140
きっちりと釣られてるじゃない

142:NPCさん
12/02/18 13:22:07.29
>>135
ひとまずそのサイトのURLを晒した方が説得力あるんじゃないのか

143:NPCさん
12/02/18 13:22:51.16
>>125
紙より電子媒体の方がコストかからないから
これからはあの形態が普及するんだろうなあ

144:NPCさん
12/02/18 13:34:32.45
なんで角川は専用のアプリでしか閲覧できない電子書籍を販売するんだろうな
epubかpdfという電子書籍のデファクトスタンダード化されたフォーマットを使えば
もっと売れるのに

145:NPCさん
12/02/18 13:36:12.73
デフォルトスタンダードだけど、
あの辺は複製が容易すぎるからなぁ・・・・

146:NPCさん
12/02/18 13:59:07.39
実際問題D&Dのコアルール配信が停止したのって複製しまくってた悪質なユーザーがいたからだったような

147:中古書店スレの194
12/02/18 14:05:21.53
>126
アルシャード関連は追っかけていないんで、版あげの話までは知らんかったよ。

>132
これまたジンサンのつぶやきで知ったけど、ニコニコ静画での配信もあるからPC何とかなるのか?
と、思ったらお試し版では拡大表示とか微妙だな。
これだと大判はPCでもきびしいね。
まー、国産の大判はともかく、洋ゲーは版権絡みがハンパないから、まず難しいだろうな。
クラシックD&Dェ・・・(含むセガサターン版)。

>144
おいらも一瞬そう思ったけど、>145氏の指摘通りにWocがクラシックD&Dの金箱pdf販売したら、「ばらまかれて、まいっちんぐ」以来鬼門になったらしい。
買っておきゃ良かったなー。
いつでも買えるからお金貯めよ、が仇になった。

148:NPCさん
12/02/18 14:09:14.34
まあ、ネットで販売されてる同人pdfの大半が、
違法コピーされて無料配布されちゃったりしてるしねえ。

TRPGのルルブでそれをやられちゃうと、大打撃だもの。

149:NPCさん
12/02/18 16:06:06.66
でも角川のサイトに載ってるにって確か4月から全部Kindle対応すんだろ
そのときはKindle版のALGルルブは買いなおしせなあかんのかな



150:NPCさん
12/02/18 18:01:46.84
>>137
> >>132
> いくら待ってもGURPSの出番はないぞ

いつも思うんだけどGURPSをヘイトしているコイツは
なんでいつもこういう情報を知ってんの?
デマなの? それとも角川書店から情報をリークしてるの?

151:NPCさん
12/02/18 18:04:19.89
>>147
> これまたジンサンのつぶやきで知ったけど、ニコニコ静画での配信もあるからPC何とかなるのか?
> と、思ったらお試し版では拡大表示とか微妙だな。
> これだと大判はPCでもきびしいね。
> まー、国産の大判はともかく、洋ゲーは版権絡みがハンパないから、まず難しいだろうな。
> クラシックD&Dェ・・・(含むセガサターン版)。

GURPSはすでにe23で大判の洋書でもPDF版が販売されてるよ
D&Dも売ってるんじゃなかった?

152:NPCさん
12/02/18 18:08:19.48
>>149
そんな馬鹿馬鹿しいことをする必要がある?
もしそんな馬鹿馬鹿しいことを角川書店が押し付けたら
アコギな商売だよ
KindleはAZW, TXT, PDF, Audible, MP3, unprotected MOBI, PRC , HTML, DOC, JPEG, GIF, PNG, BMP
のフォーマットに対応しているんだよ

無料の変換ソフトで変換しただけで買い直しとか、悪徳商法にもほどがある

153:NPCさん
12/02/18 18:47:28.63
お前2ちゃんはじめてか?
力抜けよ

154:NPCさん
12/02/18 19:31:09.84
はじめてどころか昔からいる荒らしだよ

155:中古書店スレの194
12/02/18 19:49:41.05
>151
説明が足りなくてスマヌ。
昔の版あげ前の含む、絶版の日本語版の事を言ったのじゃよ。

156:NPCさん
12/02/18 20:15:57.73
電子書籍の話になると極端な人が涌くのはいつものこと

157:NPCさん
12/02/18 20:26:30.27
自炊とか用語もキモいし、なんか推進派も推進派でちょっとおかしな人たちだからな
まぁ新分野における最先端と、検証しない事なかれ主義の反対派はだいたいそんなものだけど

158:NPCさん
12/02/18 23:31:31.03
>>154
ふざけ

なんかこいつむかつく

お前が荒らしだろ

認めろよ

159:NPCさん
12/02/18 23:35:30.99
ハゲは何で嫌われることをしておいて実際嫌われると怒るの

160:NPCさん
12/02/18 23:36:17.36
>>157
> 自炊とか用語もキモいし、なんか推進派も推進派でちょっとおかしな人たちだからな
> まぁ新分野における最先端と、検証しない事なかれ主義の反対派はだいたいそんなものだけど

失礼だな、この電子書籍板で自炊の話をしている人たちを気持ち悪いだと言っているのか?
山本弘の言うことなら全て正いいんだ!とデマを鵜呑みにしていると学会信者の方がよっぽど気持ち悪い
自炊という言葉が嫌なら電子化でも電子書籍化でも何でも言い方があるだろ
自炊をやっている者や推進派や最先端の人たちのどこがおかしいんだ?
青色発光ダイオードを発明した最先端の中村教授がおかしな人だなんて失礼だ。


自炊技術総合5 @電子書籍板
スレリンク(ebooks板)

161:NPCさん
12/02/18 23:37:20.36
>>159
で、ハゲの定義を説明できた?
ハゲの定義を説明できない君が現在進行形で嫌われることをしているのに
嫌われるとなんでそうやって怒るの?

162:NPCさん
12/02/18 23:37:46.81
>>156
うんうん、極端なアンチがわくのはいつものことだね

163:NPCさん
12/02/18 23:38:24.86
にしても、そんなに電子書籍の話をされると困るのかね?
こいつらは

164:NPCさん
12/02/18 23:38:27.01
ああ、ハゲだ

165:NPCさん
12/02/18 23:39:44.66
日本語版TRPGの電子書籍化という良いニュースがあるのに
ここまでそういう話を忌避する奴らの気がしれないね
これも民主化の波を嫌う抵抗勢力が存在するように電子書籍化の波を嫌い恐れている
抵抗勢力がこの業界にもいるということかね

166:NPCさん
12/02/18 23:40:37.38
電子書籍化のことを考える奴がハゲだと思っているのかこいつ
むしろ電子書籍化に反対しているオッサンにハゲが多いんだがw

167:NPCさん
12/02/18 23:55:45.72
このわかりやすい火病でいつものアスペルガーだとわかる
学習能力がないのかね

168:NPCさん
12/02/19 00:06:59.56
TRPG関係書籍は全部自炊してる俺でも、「自炊」って用語はやっぱり違和感あるがな!

169:NPCさん
12/02/19 00:07:37.19
>>166
そういうズレたことを言ってるのがすぐにハゲと言われてしまう原因なんでは。

170:NPCさん
12/02/19 00:14:12.48
どこがずれてんだよ
こういう思い込みがまさにわかりやすい火病でいつものアスペルガーだとわかる
学習能力がないのかね

171:NPCさん
12/02/19 00:14:29.63
>>168
ではペーパーレス化でw

172:NPCさん
12/02/19 00:14:54.91
>>169
リアルで頭がハゲていることが図星で悔しいのかw

173:NPCさん
12/02/19 00:17:50.14
結局、前スレと同じように「俺が、俺達が電子化だ!」みたいな結論に行くのなw
レスの語り口とか、内容とか、変な遅レス連投全レス反応とか、
個人の態度によって特定され、キモがられ、嫌われるのにねえ

174:NPCさん
12/02/19 00:19:18.53
>>172
だってただの呼称でしかないし、誰も頭が禿げてるかどうかなんて気にしてないもの

175:NPCさん
12/02/19 00:21:05.02
ハゲにやたら反応したからそうあだ名がついただけで、
その前は空回り君だったしなあw

176:NPCさん
12/02/19 00:30:01.80
>173
妄想並べてないで日本語しゃべれ

177:NPCさん
12/02/19 00:30:23.00
>>174
そうかい、リアルで頭がハゲちゃってるかわいそうな人

178:NPCさん
12/02/19 00:31:00.60
>>175
そんな反応あったのか
空回り君っていうのは
空回りというコテによれば複数いるらしいじゃないか

179:NPCさん
12/02/19 00:31:20.27
>>165
> 日本語版TRPGの電子書籍化という良いニュースがあるのに
> ここまでそういう話を忌避する奴らの気がしれないね
> これも民主化の波を嫌う抵抗勢力が存在するように電子書籍化の波を嫌い恐れている
> 抵抗勢力がこの業界にもいるということかね


これが答えだな

180:NPCさん
12/02/19 00:37:14.17
>>179
電子化を忌避してるんじゃなく君がウザいだけでしょ
GURPSが嫌われてるんじゃなく君が嫌われてるのと同じで

181:NPCさん
12/02/19 01:23:32.35
>>180
何怒って粘着してんの? いちいち粘着して恥ずかしくないの?
いちいちそうやってファビョるチミがウザいだけだよ
TRPGが嫌われてるんじゃなく君のような抵抗勢力がが嫌われてるのとオなじで

182:NPCさん
12/02/19 01:34:41.98
180
お前が一番ウザいわ
そして俺もお前のことを嫌ってる
いいか? お前はみんなから嫌われているんだぞ

183:NPCさん
12/02/19 01:39:02.21
この板始めて来たんだけど年中こんな感じで争ってるの?

184:NPCさん
12/02/19 01:55:28.34
>>183
気にするな。気にしたほうが馬鹿を見るから、どっちもスルーしとけ。

185:NPCさん
12/02/19 02:45:32.42
>>183
ハゲ連呼の荒らしはいつも「ハゲ」という集合体(笑)に5年くらい前から粘着しているアホだよ
この荒らしにとって、自分が気に入らないレスはすべて「ハゲ」に見えるらしい。

186:NPCさん
12/02/19 04:10:24.68
これこのとおり
居る時にハゲって言うと分かりやすく反応するのがハゲな

187:NPCさん
12/02/19 04:55:09.75
>>183
と分かりやすい例が出たな。
これらを無視しとけば普通にこの板を使えるぞ。

188:NPCさん
12/02/19 04:55:57.60
そらみろ186がハゲ荒らしだという名前の荒らしだ

189:NPCさん
12/02/19 05:27:36.50
こうやって連鎖的に反応するから覚えておこうね!

190:NPCさん
12/02/19 10:34:13.80
コンベ、インフルエンザで閉鎖。


191:NPCさん
12/02/19 10:38:11.58
>>183
年中こんな感じで争ってたら、卓ゲの話ができんだろw
変な人がいるタイミングに、君がたまたま当たっただけだ
このスレでも、APAの話とかカケラも争ってもない

あとまあ、「争い」だと「A派←→B派」みたいにやり合うが、
よく見れば「(A←→C)←B」みたいな流れが多そう
AC間のレスのやり取りに、Bの意見の人が反発している
(Bが一方的に反論してるが、Bへ話すレスは少ない)
ってパターンが多いっぽい

192:NPCさん
12/02/19 11:08:44.06
同じヤツが連投してるだけだからスルーすればいい

193:NPCさん
12/02/19 11:24:18.50
>>190
お気の毒様。
インフルエンザ流行ってるらしいし、
感染するよりマシと思うしかないねえ。

194:NPCさん
12/02/19 16:37:28.32
>>191
> >>183
> 年中こんな感じで争ってたら、卓ゲの話ができんだろw
> 変な人がいるタイミングに、君がたまたま当たっただけだ
> このスレでも、APAの話とかカケラも争ってもない
>
> あとまあ、「争い」だと「A派←→B派」みたいにやり合うが、
> よく見れば「(A←→C)←B」みたいな流れが多そう
> AC間のレスのやり取りに、Bの意見の人が反発している
> (Bが一方的に反論してるが、Bへ話すレスは少ない)

そのB、わざと主語を抜いて、誰に話しているかをわざと焦点ぼかして
遠まわしに自己暗示しているだけだよ

だから、殆どの人に、Bが何を言っているかが伝わらない

195:NPCさん
12/02/19 16:59:35.92
このレスがハゲの特徴

196:NPCさん
12/02/19 17:00:59.98
>>195
なんだって。
どのレスがハゲの特徴?

「この」じゃわかんええんだよハゲ

197:NPCさん
12/02/19 17:11:57.75
>>191
> 年中こんな感じで争ってたら、卓ゲの話ができんだろw
> 変な人がいるタイミングに、君がたまたま当たっただけだ

「変な人対自分」という構図に置き換えたくて仕方ない君が
現実逃避しているだけだろ。
自分を変な人のグループに入れられたくないからといって
適当にこじつけているだけに見えるがな。



> あとまあ、「争い」だと「A派←→B派」みたいにやり合うが、
> よく見れば「(A←→C)←B」みたいな流れが多そう
> AC間のレスのやり取りに、Bの意見の人が反発している
> (Bが一方的に反論してるが、Bへ話すレスは少ない)

そういう流れになると新たにA対B、C対Bというパラダイムが追加されて
三つ巴のような流れに発展するケースもあるが。

Bへ話すレスは少ないのはBのレスによほどインパクトがなかったか、
AとCのレスの方がインパクトがあまりにも強いからではないのか。
あるいは、Bの反発がAとCにはっきりと伝わっていないか、AとCが、お互いの相手に対する反発
を気にしてBを構っている暇がないだけかもしれない。

もしくは、Bのレスへのレス番号の指定がなく、
AとCがBの意見について何か言及・暗示をしているものの>>191自身には
その言及や暗示に気が付かずにBへのレスが少ないと誤解しているのではないのか?
この卓上ゲーム板には、遠まわしなレスや、曖昧な言葉を使ったレスが目立つ。
AとCがBの意見に反発しているが、旗から見ると気が付きにくく、間接的な表現や
特定の代名詞や独自のマイナーかつ意味が曖昧で抽象的なスラングに置き換えて
いるために>>191自身がその反発に気がついていない。

198:NPCさん
12/02/19 17:13:20.54
AとC両方に反発するBを何度か見たが
AとCがお互いに言い争うのに夢中になってBのことなど眼中にないってだけだろ

そんなのどこでもある。だからBは存在しないに等しい
ただの影が薄い存在なんだよ
当たり前なこと言ってどうするんだよ

199:NPCさん
12/02/19 17:17:38.71
そんなことよりTRPG版Skyrimの情報をもっとくれよ

200:NPCさん
12/02/19 21:17:10.55
>>194
明示されてなくても話の流れで分かるだろうという前提で話されてる部分が分からないだけじゃないの
誰がぼかして得するんだよ

201:NPCさん
12/02/19 21:28:52.70
引用と長文を尽くして私は空気が読めませんと主張するのはハゲちゃんだけ

202:NPCさん
12/02/19 21:58:32.60
>>200
たとえば>>194って>>191の前半も引用してるけど、
Bについて語るならその部分要らないよねw
APAは欠片も関係ない意見だし
その辺の取捨選択とかが下手なんだろうなあ、とは思う

>199
どんな情報あったっけ?>TRPG版Skyrim

203:NPCさん
12/02/19 22:12:14.24
CRPGのTRPG化ってせめて覚醒編レベルで改変入れないと地雷にしかならないと思う

204:NPCさん
12/02/19 22:25:00.63
世界樹SRSとか東京鬼祓師をディスっ…っていいや、別にw

205:NPCさん
12/02/19 22:26:50.35
ダブルムーン伝説…は逆か

206:NPCさん
12/02/19 22:32:23.77
そもそもダブルムーン伝説はあらかじめメディアミックスを前提に作られた作品だし、
CRPGのTRPG化には当てはまらないと思うよ。

207:NPCさん
12/02/19 22:39:49.23
ハイパーT&Tがサターンで

208:NPCさん
12/02/20 06:15:50.82
>>201
お前見たいなことを言う奴はお前みたいなハゲアンチちゃんだけ

209:NPCさん
12/02/20 06:19:10.35
>>200
> >>194
> 明示されてなくても話の流れで分かるだろうという前提で話されてる部分が分からないだけじゃないの


流れでわかるときもあればわからないときもある
それが人間という者だよ
それを理解出来ない奴はただの狭量
より多くの人に理解を求めたければ曖昧なレスは控えてより具体的にレスをするというもの
わざとぼかして得するのは、多くの場合、荒らし・愉快犯・スレ流し

ようするに>>191はそういった荒らしの視点に立ってコメントをしているとも言える

210:NPCさん
12/02/20 06:41:30.05
別に君が理解できなくても他の人間に通じるなら誰も懇切丁寧に説明しない思うけど

211:NPCさん
12/02/20 06:53:26.67
そんなことより聞いてくれ

ホイットニー・ヒューストン死んじまったよおお。゚(゚´Д`゚)゚。
I will always love you.....

212:NPCさん
12/02/20 07:22:07.96
そこの狭量な輩
不特定多数が投稿できるフォーラム(掲示板)でお前は何を言っているんだ
通じる相手が限られておろう


ホイットニーはこの曲が印象的だった

シュッ シュッ シュッ シューべェドゥ
シュッ シュッ シューべェドゥ
シュッ シュッ シューべェドゥ
シュッ シュッ シューべェドゥ
シュッ シュッ シューべェドゥ
シュウベェ シュウベェ
シュウベドゥー…

URLリンク(www.youtube.com)

213:NPCさん
12/02/20 12:30:45.30
まあなんだ、分からないことは教えてもらえばいいと思うよ。
ちゃんと「お願い」すればいいだけのことで。

214:NPCさん
12/02/20 12:39:33.61
実際のセッションにこういうヤツいたら間違いなく困スレに報告されるな

215:NPCさん
12/02/20 14:16:07.80 PWpskNvD
TRPGに興味を持ち自分もやってみたいと思ったのですが
まず初めに買う入門書といえば何になるのでしょうか?

216:NPCさん
12/02/20 14:19:52.51
>>215
何をきっかけに興味を持ったかにもよるのであるが、これから続く長いレスはおそらくたいしてためにならない。
なぜならキミに無数のマニアが好みを押しつけようとしてイデオロギー論争が始まるからだ。

大きな書店にいくと、「リプレイ」というのがあるので、それの表紙が気に入ったものから読んでみるとよいとは思うよ。

217:NPCさん
12/02/20 14:27:03.61 PWpskNvD
>>216
konozamaで注文するつもりだったのでタイトルを教えてもらえればと思ったのですが・・・
でも、書店に行って自分で選ぶ方がよいかもしれませんね
早速、本屋にいってみます
きっかけはニコ動のクトゥルフでした

218:NPCさん
12/02/20 14:36:21.97
>>217
結構大きな書店じゃないと無いかも、あるとしたらラノベコーナーにあるはずだぜ
個人的にオススメなリプレイは「アリアンロッド無印」と「アリアンロッド・ルージュ」に「ダブルクロス・デザイア」辺りかな
やりたいなー、と思ったら近くのコンベンション探してみるのもありかな……まぁ無い時は友だち誘うかオンセになるけど

219:NPCさん
12/02/20 14:38:28.25
>>217
それなら、クトゥルフのリプレイが何冊か出ているのでそれを読むといいんじゃないかな。
amazonで「クトゥルフ リプレイ」で検索するとよい。

220:NPCさん
12/02/20 14:43:01.45
出来の良いニコ動のTRPG風景は市販のリプレイくらい面白いからなあ
かなり牛歩な実プレイまでの手順としては
①リプレイ購入→②ルルブ購入→③キャラメイク→④シナリオ集購入→⑤コンベでボードゲー卓につき、TRPG風景をヲチ
→⑥他所様のオンセのログを見る→⑦実プレイ
くらいか

221:NPCさん
12/02/20 15:27:52.13
基本的には
どんなのを遊びたいと思ったのかによって変わるな

222:NPCさん
12/02/20 15:42:23.11
色々種類があるからねー。
少年マンガみたいな異能力バトルものが出来るルールとか、剣と魔法のファンタジーとか、忍者モノとか、ほのぼのした奴とか、もちろんクトゥルフみたいなホラーモノも。


223:NPCさん
12/02/20 16:22:11.36
TRPGをやるのに必要なもの、という点で言えば
1.ルールブック。ゲームなのでルールがある。これにも色々種類があるんで、表紙とかアオリとか、公式HPなんかがあるならそれを見て自分に合いそうなのを探す。
値段的に手を出しやすいのは所謂文庫ルルブやね。安いから。文字通り文庫本サイズの小さなルールブック(「ソード・ワールド2.0」や、「ダブルクロス3rd Edition」 「アリアンロッド2E」辺りがこれ)
分冊されてることが多いんでその辺のラノベよりは結果的に高くつくが、一応最初の一冊でも遊べるようになってるし、全部買ったとしても、他のでっかいルールブックよりは大概安い。
値段だけで言うなら「シノビガミ」や「ハンターズ・ムーン」といったシリーズも、リプレイとセットで1500円しないんでお得だが、TRPGの中でも結構変わり種なんで入門用とはちょっと言いがたい。
クトゥルフ見たんでクトゥルフやりたい、場合はちょっと財布と相談だな。一緒にやる友達が居るなら、割り勘で買って回し読みするのも手だ。

2.サイコロ。ゲームによって6面体を使うのか10面体を使うのか、はたまたもっと違うのを使うかは変わるしどれぐらい必要かも変わる。ゲームによってはトランプとかも使うね。
 特殊なサイコロはその辺のお店だと売ってない事多いんで、通販に頼るといいかも。

3.友達。それもTRPGにある程度興味と理解を示してくれる友達。いかんせんニッチな趣味なんでこれを探すのは少し難しいけど、見つけることが出来れば楽しく遊べる、はず。

ちなみにオンラインでもTRPGが出来るツールが今はあるので、直接面識ない人同士で集まってやってる場合もある。この場合はサイコロなんかはツール側で用意してくれるからなくてもいい。
 ただ、オンラインだとルールブックの貸し借りができないんで参加者皆が持ってないと厳しいので一長一短。

長々と失礼。結局自分に合ったものを見つけるしかないから長い割に役に立たない助言かもしんないけど、>>215が楽しく遊べる日が来るのを祈ってるわ。


224:NPCさん
12/02/20 16:25:53.62
こういう似たような長文が無駄だからテンプレ作ったんだから、まずそっちに誘導しろよ
「このテンプレをまず質問する側はみとくといいよ」ってのはむしろ回等者同士が「おまえの答え方は間違ってる」って喧嘩しないように、という意味合いの方が強いし

>※最近、TRPGの購入相談が増えてきましたので、
>以下に質問用のテンプレをまとめてあります。参考にどうぞ。
URLリンク(www.wikihouse.com)

225:NPCさん
12/02/20 16:27:36.27
こんなものあったのか、気づかんかった

226:めくら¥かうんたーぱわー
12/02/20 17:14:26.91
よしダンジョンズ&ドラゴンズやろうぜダンジョンズ&ドラゴンズ!
水曜日にふらっと立ち寄れば遊べる!こんな素晴らしいTRPGは他にないさ!
TCGのノウハウいかしメーカー主導で遊ぶ環境作りに目をやったウィザード社はさすがだ!

227:NPCさん
12/02/20 18:01:41.86
ていうかニコ動のクトゥルフ動画(ゆっくり?)って、どんだけTRPGユーザ開拓してんだよw

228:NPCさん
12/02/20 18:19:05.78
最初に知らんがクトゥルフにゆっくりをマッチさせた奴には
個人的に賞賛を送りたいw

ところでホイットニー・ヒューストンと言うと
石をポイッと投げたような名前の人としか知らなかったが
最近はどうだったん?

229:NPCさん
12/02/20 19:15:42.31
古本屋で100円で売ってる奴を試しに買ってやってみるといい

230:NPCさん
12/02/20 19:48:29.69
>>214
どういう奴を?
もっと具体的に

231:NPCさん
12/02/20 20:31:03.80
>>227
とりあえずタグで最大の再生数を調べてみた

東方卓遊戯         約 53000
卓ゲm@star         約 146000(10万超2件)
ゆっくりTRPG(クトゥルフ) 約 237000(10万超10件全て同一投稿者)

リピーターも居るから詳しい人数は把握できんが結構なもんじゃね?

232:NPCさん
12/02/20 20:32:46.34
>>214のことだからどうせ大げさに脚色して自分の都合のいいように解釈した困報告を上げるんだろうw

233:NPCさん
12/02/20 20:43:35.27 PWpskNvD
215で質問したものです
たくさんのご意見ありがとうございます
本屋から戻ってきて目を通したところです
本屋にはTRPGの本がほとんどなく、ルールブックも6000円ほどしたのであきらめて古本屋にいきました
6件ほど回りましたがほとんどないですね・・・
結局、ソード・ワールド2.0のリプレイを一冊とくトゥルフのビジュアル本を買いました
ここで聞くことではないかもしれませんがどこかネット通販で古本を安く買えるところって知りませんか?
なさそうでしたらおとなしく定価で買います

234:NPCさん
12/02/20 20:44:47.92
>>233
こういうとあれなんだが、大前提としていえば、TRPGのルールは「そのサービスを受け続けるための費用」みたいなところもある
(サポートとか続けてもらうには金がいる)ので、なるべく新品で買ってくれ。

その上で、アマゾンのマケプレとヤフオクを丁寧に探せばある程度安くはそろうぜよ。

235:NPCさん
12/02/20 20:46:05.79
プレイ中にGMの話も聞かずに延々と自分語りを始めるだけでじゅうぶんだ
脚色する必要もないw

236:NPCさん
12/02/20 20:46:48.15
本だと思うと高い、ゲームだと思えばちょっと高い、くらいで

237:NPCさん
12/02/20 20:47:05.77
アサルトエンジン一択だな

238:NPCさん
12/02/20 20:51:30.69
本屋でそのまま買ってくることにします
色々とありがとうございました

239:NPCさん
12/02/20 20:52:36.13
>>233
ブックオフオンラインとか
オフラインでもいけっけど

240:NPCさん
12/02/20 20:58:06.01
ブクオフの100円コーナーで良く見るのはマギウス、棄てプリ、央華、風熊かな
たまにあるけど300円越えるくらいなのが文庫のロードス、ガープス、パラフリ、ファイティングファンタジー
けっこう数出てるはずの旧SWとT&Tは全然無いのが不思議

241:NPCさん
12/02/20 21:11:41.54
>>233>>238
クトゥルフ神話TRPGに興味があって6千円払ってもやってみたい
というならいいが、まだ一緒に遊ぶ仲間が揃ってないのに6千円は不安とか、
単に6千円がきついなら、「アリアンロッド2E」「ダブルクロスThe3rdEdition」
「ソード・ワールド2.0」あたりの単行本のルールブックを買うのもアリ。
これらは1千円しないから。

ただ、この辺は追加ルールとかサプリメントとかたくさん出てるんで、
いざ遊ぶときは1冊では済まないかもしれん。

242:NPCさん
12/02/20 21:14:11.83
>>241
その文脈だと単行本じゃなくて文庫本だw


243:NPCさん
12/02/20 21:15:55.72
>>233
6000円……D&Dかな?
基本的に文庫本サイズは800前後、大判は3000~4000ぐらいのが多いと思う
まぁそこそこ値段はするから悩むのをわかるなぁ

244:NPCさん
12/02/20 21:16:34.46
エンドブレイカーが安いよ

245:NPCさん
12/02/20 21:20:33.03
>>240
それお前の地元周辺のブックオフか?

23区近辺のブックオフじゃないみたいだな

246:NPCさん
12/02/20 21:51:29.04
>245さんはブックオフ各店舗の在庫を把握してるのか。社員さんかな。

247:NPCさん
12/02/20 22:20:25.38
うちの近辺だと、版上げがあるとその前の版のゲームが棚に並ぶのをよく見るなあ
まあ当然といえば当然なんだが

248:NPCさん
12/02/20 22:22:46.80
そんなにTRPGユーザーが多いの?

249:NPCさん
12/02/21 00:22:23.65
>>240
手放してもいいものは、簡単に古本屋に流通するからな。
数多く出ていれば、確率的に流通しやすくなるけど、大抵のユーザーは引退するまで売らんだろうし。

>>243
おっさん、おっさん。
最初にクトゥルフ言うとるがな。


250:中古書店スレの194
12/02/21 00:31:24.89
>233の希望に沿うものではないけど、一応貼っておくか。

中古書店とかで見つけた卓上ゲーム報告スレ:5軒目
スレリンク(cgame板)l50

そー言えば、おいらも新品のゲームはハーンマスター日本語版くらいしか買ってないなー。

251:NPCさん
12/02/21 02:05:55.90
>>246
Bookoffの各店舗を電話で問い合わせれば目的の本の在庫があるか教えてくれるから
社員じゃなくても在庫状況わかるよ

>>248
秋葉原や五反田のブックオフはTRPGユーザーがよく出入りするんじゃないかな

あと八王子とか
あそこは学生が多いから
その名残で、学校を卒業しても八王子の書店に出向いて購入する者もいる
八王子とか立川はTRPG本売ってる店が何件かあるからな

252:NPCさん
12/02/21 03:58:16.96
千葉県の某ブックオフに未使用のウォーハンマーRPG基本ルールブックを
他の本ともども売って、後になって買取金額見てみたら20円だったw

253:NPCさん
12/02/21 05:28:31.64
>>252
てめえ。俺に言えば、500円で買ってやったのにw

254:NPCさん
12/02/21 06:36:07.06
>>251
嘘つけよハゲ

255:NPCさん
12/02/21 07:34:57.87
手垢がついて破れてたんじゃな

256:NPCさん
12/02/21 10:56:18.57
>>251
電話で問い合わせてたら「100円コーナーで良く見る」とか言わないだろう

257:NPCさん
12/02/21 11:02:05.63 gKXDodGY
オンラインセッションで、初キャンペーンをやっているのですが、
シナリオを継続させようか悩んでいます。
いくつか悩んでいる点はあるのですが、長くなるので、1点に絞ります。
PL達が進行役のNPCに不信感をMaxまで高めているのですが、
その理由を聞くと、情報を聞いてもはぐらかす恐れがあるといったのです。
でも、それはTRPG的にどうなのか疑問があります。
自分としては、シナリオが脱線すると思うので、キャンペーン全体には関わるが、
今セッションには関係なければ、情報を出さない方がいいと思っています。
また、はぐらかすなどの仕草一つも、GMがPLに与える情報だと思っていますので、
それを理由にあげるのは、PL側の怠慢ではないのかと思ってしまいました。

258:NPCさん
12/02/21 11:06:10.57
>>257
君がGMだと過程で話すが、まずプレイヤーからの信頼関係を継続させようとしないのはGMの怠慢だと思う。
で、「すまん、この情報を今出すとキャンペーンの進行がぐらつくんだ。このミッションの成否には影響しないから、
ここは収めてくれないかな」とぶっちゃけたらいいんじゃないの?

259:NPCさん
12/02/21 11:15:50.27
「はぐらかすなどの仕草一つも、GMがPLに与える情報であるから
キャンペーン全体には関わるが、今セッションに関係ないなら、やらない方がいい
でないとシナリオが脱線すると思う」

ってことだな。
なら簡単だ、はぐらかさずにシナリオに関係ある情報だけ与えれば良い。
PLの「NPCが情報を聞いた時にはぐらかす恐れ」も払拭されるし、
>>257のポリシーも守れて一石二鳥。

260:NPCさん
12/02/21 11:21:46.11
はぐらかすことが多い人は嘘を言わないようにしてる人ってことだから不信がるのは言葉が不適切じゃね
PLとしてはGMに情報の出し惜しみが多いことが不満なんでしょ
(GMの不見識とかを調べるなど)マスタリングの粗探ししてるならともかく、想定外の質問されても即興で答えるよう努力しようよ

261:NPCさん
12/02/21 11:26:37.94
というか、PLにはその情報がそのシナリオに関係あるのか
このシナリオには関係ないけどキャンペーンに関係あるのかなんてわからないんだから
キャンペーンの情報だからって隠してりゃ不審がられて当然だろう。

262:NPCさん
12/02/21 11:28:06.65
「なんか知ってるくせに答えない進行役のNPC」がPCに常に同行してるとするなら、ウザがられてもしょうがない気がする
公式のシナリオやキャンペーンは、わりとそういうの避けてることには理由があるよね
(「なんか知ってるくせに答えない奴」は依頼者だったりするけど同行はしない)

別に同行してなくて、ただの依頼人ポジというならちょっと問題がいろいろでてくるか?
いまた古典的だが、アンゼロット問題的な。

263:NPCさん
12/02/21 11:41:17.81
>257
PL側の怠慢では?とか、そんなのはどうでもいいんだよ。
結局そのメンバーと一緒に楽しめているなら、「TRPG的には」それで絶対の正解だぜ。
いまやってて楽しくないならやめろ。

その上で続けたいなら、キャンペーンを「曲げる」ことを受け入れよう。
俺には257が、自分の考えたキャンペーンのプロットに固執しているように見える。
「進行役NPCへの不信感MAXだけど付き合って欲しい、今後それが伏線になるから。嫌ならやめる」ってのは、一緒に遊ぶPLのことをまるで見てない。
多分PLはそのNPCについて「調べたい、裏を取りたい」と思ってるはずだから、そういうシナリオを作れば?
(ここで勿体つけてはぐらかしてはダメ。キャンペーンで設定された情報をできる限り開示する)
裏を知った上で、PLはそいつについて行くかどうか改めて決めるだろう。
その結果次第でプロットを変更する。それでいいんじゃないの。

264:NPCさん
12/02/21 12:01:45.90
まぁ逆に言うと、PLにあわせることがそんなに苦痛ならやめるべきとも思うけどな
GMはPLの奴隷じゃねぇんだし

265:NPCさん
12/02/21 12:13:42.08
>>257
以下は何でもかんでも疑うような変なプレイヤー達ではないという前提でのお話ね。

GM側としてはハッキリ言わないのがリアリティ。などと考えていても、
PL側としては信じられないNPCに従うとペナルティを受けることになる。
だからGMはこんなにわざとらしく疑わしいロールプレイをしているんだ。
なーんて考えているのかも知れない。

「少なくとも今のところは裏切りとか偽情報とかそんな事しないよ、
こんなとこで真意看破に時間使っても面白くならないしね。」
などとぶっちゃけてしまうのが良いんではないかと。

>>はぐらかすなどの仕草一つも、GMがPLに与える情報だと思っています
>>今セッションには関係なければ、情報を出さない方がいいと思っています。
これらは間違ってないよ。ただ、得る情報を選別するのはPL側の自由。
怠慢ではなくむしろ努力。GMがキャラクターに愛を込めすぎたあまり、
演技に熱が入ってしまい、PL達からは特段に疑わしく見えちゃったのかも。

進行役のNPCを交代させるなり、一時お休みさせることはできない?
もしそうなら、(問題があるとは言わないけど)君がNPCへ愛情を込めすぎて
頭が硬くなっているか、PL含めてお互いの頭が硬くなっているのかも。

時間を置く、キャンペーンを短期で終わらす、PL達にぶっちゃけて話す、
いろいろ手はある。自己分析もしなら冷静に考えたほうが良いかと。

266:NPCさん
12/02/21 12:48:13.91
>>263
>いまやってて楽しくないならやめろ。


でFA。
「NPCが~」とか「敵の強さが~」とかは全部、
『そんなことは些細な事と思えるほどの面白さ』がない、って事だから。
楽しませる事を楽しむ事が、TRPGでGMする意義だと思うんだけど個人的には。

267:NPCさん
12/02/21 14:09:07.56 PalWd/gs
NW2ndでキャンペ-ンを始めたいと考えているのですが、参加者の募集、受付等は
どしたらいいでしょうか?
コンベンションを回る、卓ゲ板の該当スレで募集するしかないでしょうか?
いい考えが浮かばないのでアドバイスもらえると助かります。

268:NPCさん
12/02/21 14:20:24.81
まずオンセでやりたいのかオフセでやりたいのかを教えろ

269:267
12/02/21 14:22:49.74 PalWd/gs
>>268
オフライン・セッションで考えています。

270:NPCさん
12/02/21 14:28:52.14
オフセなら

・リアル知人を誘う
・TRPGサークルに入る(ネットで探すのが定番)

くらいかな

271:NPCさん
12/02/21 17:43:02.63
>>257
>また、はぐらかすなどの仕草一つも、GMがPLに与える情報だと思っていますので、
君が与えた情報を元に、PL達はそのNPCが信用できないと判断したわけだ
何もおかしいところはないと思うが
話さないなら話さないなりの理由が必要だと思うが、そこを上手く示せてないんじゃないかな?

272:NPCさん
12/02/21 17:59:27.08
敵か味方か確定情報を与えずずっとはぐらかしてるんならPL達の中で疑念が膨らむのは当然の帰結だからな
なのでPL側から見るとGMが「このNPCを全力で疑え」というメッセージをずっと発信してるようにしか見えない
むしろPL側は正しく情報を受信していて怠慢も何もない

273:NPCさん
12/02/21 18:05:37.53
>>269
卓ゲ板だとこのスレで募集して何件か成立してるね。

♪卓上板OFF会スレッド♪ 4次会
スレリンク(cgame板)

274:NPCさん
12/02/21 18:14:29.23
>>254
お前問い合わせたことがないだろハゲハゲ!

275:NPCさん
12/02/21 18:46:20.62
そういう反応をしなけりゃいいのに

276:NPCさん
12/02/21 19:40:59.97
>>269
>>273
そこはNW2のキャンペーンの募集かけときながら
書き逃げした奴がでたばっかだから、すぐには集まらないかも…
つい先週もNW2が流れてたしw

277:NPCさん
12/02/21 20:19:36.08
Twitterでつぶやくとか

278:NPCさん
12/02/21 20:50:14.12
いきなり見知らぬ奴とキャンペーンってのはハードルが高いから、
まず一度遊んでみて、反応が良ければキャンペーンに変更しようと
思います。気軽にご参加ください。くらいにしとけー。以上蛇足。

279:NPCさん
12/02/21 22:37:09.02
>>267
2chでそんな質問してる時点で、あまりにも経験が乏しすぎる感じで……まったく魅力を感じない。
(悪く言えば常識がないように見える)同じぐらいの見解の人か、よほどの該当システム好きか
チャレンジャーしか挙手しないんじゃないか?悪いこと言わないから、もっと経験を積んでからにすれば?

280:NPCさん
12/02/21 22:45:52.41
>>267
まずはプレイヤーとして他のグループに参加することをおすすめする。
そこでGMとして楽しむにはどうすれば良いのか知ってから挑戦しては?

281:NPCさん
12/02/22 00:45:11.80
新人叩きして何が嬉しいのかよくわからん
こういうバカのせいでTRPGやる人間を無駄に減らしてるかと思うと
ひゃっはーw

282:NPCさん
12/02/22 00:50:12.98
一般的な順序は①PL単発②③PLキャンペ、GM単発④GMキャンペ だよ
③まで行けば普通④の手段は学んでる

283:NPCさん
12/02/22 01:12:07.99
ある程度経験積んでからの方がキャンペはやりやすい、のは確かなんだが、上から目線で一席ぶってドヤ顔してる人の卓は面白くなさそうだなとも思う。


284:NPCさん
12/02/22 01:21:44.41
>>282
人によっては、GM単発→のつもりがキャンペーンという人もいるが。
まあ、これはまれによくある例外ってことでw

285:NPCさん
12/02/22 01:22:06.64
鳥取が無い状態で仲間を誘って遊ぶなら、
初プレイで初GMが初キャンペーンにもなるよ、俺はそうだったw

>>267
興味ありそうな友達を誘う、(学生なら)学内サークルを探す、とかもアリ
コンベに行く場合、まずはPLとして参加して遊んでみるのがお勧め
そのコンベの流儀とか雰囲気と合うかは分からないし、
そもそもコンベって単発のが多いし

休憩時間とかに別の鳥取を紹介する人も居るから、運がよければ
そのコンベでなくてもお望みのとこが見つかるかもねー

286:NPCさん
12/02/22 17:45:42.26
>>281,283
老婆心による忠告に見えるが。
危なっかしいやつを警告もせず行かせて事故ったら、もっとTRPGやる人間減りかねんぞ。
(危険を避けられない初心者ばかり集まって「これならもういーや」って空中分解したのも見た)

287:NPCさん
12/02/22 18:08:27.04
警告すんならするで受け入れやすい柔らかい言い方ってもんがあんだろ、つー意味じゃないの
初心者相手ならなおさら

288:NPCさん
12/02/22 18:59:31.98
藤浪智之 復活!!おめでとう!!!!

289:NPCさん
12/02/22 23:27:05.91
っていうか誰?って
サプリメント魔法学園って本書いてるそうだけど
どんなかんじに楽しめる?

290:NPCさん
12/02/22 23:29:42.56
サプリメントという時点でそれだけ聞いても意味のないことを分かれよ

291:NPCさん
12/02/23 00:57:12.97
つか、いまさら復活どうこうって1年遅いわ
一年前から来たタイムトラベラーか?
2011年はいろいろと大変だけどなんだかんだいって無事年は越せてるからがんばってくれ



ネタバレ:まどかは死ぬ

292:NPCさん
12/02/23 01:01:27.07
どこのまどかが死ぬんだよ

まどか☆マギカネタを藤浪が魔法学園というサプリメントに書いたって話か?

293:NPCさん
12/02/23 01:03:04.18
>>291
冗談を言うときはこれは冗談だって明記しないと理解できない人もいるんだぞ。
ちゃんとハンデキャップドにも配慮しろよ。
【これは冗談です】

294:NPCさん
12/02/23 01:12:56.52
>>292
そりゃおめぇ藤村まどかだろ

295:NPCさん
12/02/23 02:08:42.98
セブン=フォートレス

296:NPCさん
12/02/23 04:41:46.33
最近、TRPGに興味を持ち始めたものです。
色々なサイトを見て回っているのですが、どれもルールブックが必要だったり
登録に時間が必要だったりで、いまいちとっつきにくいです。
そこで、

・登録に時間がかからない
・ルールブックがなくてもできる
・一人でもできる

そんな、初心者向けオンラインTRPGはありませんか?

297:NPCさん
12/02/23 07:00:31.19
その定義を満たすものはTRPGではないんじゃ…

298:NPCさん
12/02/23 07:12:58.30
>>296
ここでTRPGで検索してヒットしたものに行けばいいと思うよ。
URLリンク(kohada.2ch.net)

299:NPCさん
12/02/23 07:15:29.25
定期更新型オンラインゲーム

でググった方が幸せになれそう

300:NPCさん
12/02/23 08:59:48.20
>>296
何か勘違いしている可能性があるので一応ゆーておくと、

・TRPGはゲームなので、他のゲーム同様金がかかる(エントリ無料でも追加データに課金がかかったりするよね)
・ルールブックが無料でも、ルールをプレイヤーが把握しているのは前提
・基本、複数で遊ぶゲーム
・登録とかそういうもんじゃなくて、友達を集めて遊ぶもん(オンラインでもオフでも)

301:めくら¥かうんたーぱわー
12/02/23 10:55:13.41
うむ、ダンジョンズ&ドラゴンズエンカウンターがオススメSA!
公式サイトから最寄りの開催店舗を探すんDA!

302:NPCさん
12/02/23 12:47:11.73
とりあえず「一人で遊べる」がTRPGでは鬼門だなw
SW2のサプリとかは一応一人で遊べるようになってるが、あんなもん一人で延々遊んでてもなぁw


303:296
12/02/23 14:05:38.34
質問に答えていただき、ありがとうございます。
皆さんの仰るとおり、TRPGについて誤解していたようです。
素直に書店でルールブックを探してきます。

304:NPCさん
12/02/23 18:06:39.22
逆にどこでどうTRPGを知ってそういう理解に至ったのか聞きたい

305:NPCさん
12/02/23 21:56:35.90
興味あるよね。
うちはおっさんばっかで、「ロードス島から」ばっかだから。


306:NPCさん
12/02/23 22:49:39.88
オッサンならファイティングファンタジーからが基本だろ

307:NPCさん
12/02/23 22:53:13.44
赤箱とかな
「最近の若い者」の代名詞だったロードス島がいつのまにやらおっさんの代名詞とは時代も変わったもんだぜ

308:NPCさん
12/02/23 22:53:16.93
いやいや。
ゲームブックはひどいのが多かったじゃん。
FFだってあんた・・・

309:NPCさん
12/02/23 22:57:57.87
>>307
そんな時代があったのか?
赤箱が85年でロードスコンパニオンが89年らしいけど。

310:NPCさん
12/02/23 23:13:17.64
最初のコンプティーク連載版のことだろう。新和D&Dでのリプレイだった。


311:NPCさん
12/02/23 23:26:57.47
だとしたらなおのこと世代に差なんて無いじゃない

312:296
12/02/23 23:31:30.40
>>304,305
TRPGに興味を持ったきっかけは、ニコ動のゆっくり達によるクトゥルフ神話TRPGです。
その動画で、TRPG初心者でもセッションにすんなり参加できるような描写があったもので。
いわゆるゲームの凸待ちみたいな感じで、さくっとプレイできるものだと思っていたのです。
ルールブックはGMが持っていれば良いと思っていました。
一人でプレイしたいと思ったのは、シナリオの一連の流れ、ダイスの振り方、
ある程度レベル上げとスキル習得をしてから、セッションに参加したいと考えたからです。

なお、今日書店を2軒ほど回ってみましたが、ルールブックのたぐいは見つかりませんでした。
やはりネットで購入するしかないのでしょうか?

313:NPCさん
12/02/23 23:33:05.44
ゆっくりクトゥルフ、どんだけ新規参加者増やしてんだよw

314:NPCさん
12/02/23 23:33:13.97
まぁ有るか無いかは地域格差の激しい話だしAmazonなりで買った方が手っ取り早いんじゃない

315:NPCさん
12/02/23 23:43:25.50
>>312
遊び倒そうとしない限りルルブはGMが持ってるだけでいいのは正しいけどな
あとシナリオ把握とか勝手にレベル上げしたキャラ持ち込むのはマナー違反
というかGMがシナリオ自作とか普通だしCRPG的な稼ぎの概念ないしな
あとプレイスキルは1人で遊んでも身につかない、というかそもそもソロプレイシナリオ以外仕様上1人で遊べないし

316:NPCさん
12/02/23 23:47:16.66
>>313
ニコニコ市場見たら198人買ってるしねぇ

317:NPCさん
12/02/23 23:47:42.86
もしかして、今こそゲームブックの需要があるのではなかろうか!!!11

318:NPCさん
12/02/23 23:47:55.71
>>315
前提がオンラインだぞ

319:NPCさん
12/02/23 23:48:35.60
つか、TRPGの基本というか、根本を知っておいたほうが良い。

URLリンク(hide.sakura.ne.jp)
コンベンション解説以降に関しては書いている人の宣伝だから無視するとしても、
それよりも上の部分に関しては読んでおくと良い。

320:NPCさん
12/02/23 23:50:45.01
ネットで公開してる同人ゲーがいっぱいあるじゃん

321:NPCさん
12/02/23 23:54:54.84
>>320
それにつき合ってくれる人がどれだけいるかが問題では。

322:NPCさん
12/02/23 23:58:30.25
高いルルブを揃えてもらうよりは敷居低いと思うけど

323:NPCさん
12/02/24 00:00:20.26
>>312
あれは初心者という名の熟練者共(妖夢以外)だから参考にならねぇw

>いわゆるゲームの凸待ちみたいな感じで、さくっとプレイできるものだと思っていたのです。
間違い、時間は結構掛かる(オンにしろオフにしろ)

>ルールブックはGMが持っていれば良いと思っていました。
オフラインセッションならそれでいいがオンラインセッションは全員がルルブ持ってないとダメ
オンラインだと貸してやるわけにもいかんしな

>シナリオの一連の流れ
基本の流れは電源ゲーと変わらん、依頼・命令を受けたり、事件に巻き込まれたりしてシナリオが始まり
情報集めたり、道中のイベントこなして最後にボスなりなんなりと会う

>やはりネットで購入するしかないのでしょうか?
イエローサブマリンだったりの卓ゲ系扱ってる店か、一般書店でも大きいとこじゃないとおいてないことが多い
一般書店では文庫サイズはラノベ棚、大判は攻略本棚にあることが多い

324:NPCさん
12/02/24 00:03:58.50
>>312
・プレイ時間
 サクっとプレイできるタイプのゲームも無くはないが、
 それでも数時間は目安(オンセでも現実でも)

・ルールブック
 基本的に全員持ってるのが推奨
 世界観とかデータとか、気になった時にすぐ手元で確認できるし

・セッションの流れ
 「GMとPLが協力して一つのお話を作る」という遊びだと思っておくれ。
 だから初心者でも心配いらない。みんな新人が増えるのは嬉しいから。
 まあ、稀に鍛えてやるとか言って妙なことやる人もいるが、それは極少数の老害なのでな……。

・ネット購入
 大型書店だと卓ゲ棚用意してくれてたりもするけどねえ。
 システムにもよるけど、確実に手に入れたければネット通販オススメ。

325:NPCさん
12/02/24 00:34:39.57
URLリンク(www.arclight.co.jp)
ここに載ってる店はTRPG置いてあると思っていい
ここに載ってなくても品揃え豊富なら置いてあっても不思議じゃない
手っ取り早いのはネット

>>322
最初のTRPGとの接触が完成レベルの定かでない同人とか根付かない可能性大じゃん
そこからの新規参入がないわけじゃないんだろうけど、安いルルブの安全パイとかで試してもらった方が楽しみやすいハズ

動画は興味持って貰うには十分すぎるが参考には(あまり)ならないのがあれだな

326:NPCさん
12/02/24 00:51:06.41
>>313
こんだけ頻繁に2chに質問が来るってことは、潜在数はもっといるんじゃないかと期待したくなるなー
きっかけがCoCだからだいぶ敷居は上がってるだろうにw

327:NPCさん
12/02/24 00:52:42.73
あの辺のリプ動画に限った話じゃないが、なんか過度にCoCはデッドリーなゲームという認識が多くてもにょる
ダッドリーじゃないぜ?

328:296
12/02/24 00:56:05.38
皆様、たくさんの返信ありがとうございます。
様々なサイトを巡って情報収集したつもりでしたが、勝手なレベル上げがマナー違反とは知りませんでした。
金銭的な問題はないのですが、地理的に大型書店やイエローサブマリンがなく
やはりネットに頼るしかなさそうです……。

と、思いきや>>325さんのURLに、うちの地元があるじゃないですか!
早速、明日覗いてみることにします。
ありがとうございました。

329:NPCさん
12/02/24 01:11:15.29
>>327
クトゥルフは発狂して死んでナンボ――という間違った認識をされているからなあ。
HPLの小説からして、邪神に抵抗を試みたり、勝利したりする話だって少なくないのに。

330:NPCさん
12/02/24 01:30:02.94
正直クトゥルフは初心者にはあんまお勧めしたくない

331:NPCさん
12/02/24 01:31:06.01
この前、うちの弟からメールがきた。

弟「兄ちゃん、SANチェックって何?」

TRPGなど触れたことのない弟だから、クトゥルフではない別ゲームの話かなあと思って詳しい話を聞いてみると
弟「動画見てんだけどさー。よく分からないんだよね、これ」と。

リアルに洗脳されかかってるやつがいたぜw

332:NPCさん
12/02/24 01:33:07.18
ちゃんと出てくるゲームタームは動画内で説明しろよw

333:NPCさん
12/02/24 02:05:42.28
クトゥルフから入ると、色々認識おかしくなりそうな気はするよなぁw

334:NPCさん
12/02/24 02:18:17.48
一般人で現代物だと慣れるまで何やっていいか分からん可能性が

335:NPCさん
12/02/24 02:52:32.95
>>332
いや、あれは初心者説明動画じゃないから詳しい説明はないだろ。
ある程度はフォローしてるけど。

336:NPCさん
12/02/24 02:59:02.62
>>329
そうですよね!(黄昏の天使を小脇に抱えながら)

337:NPCさん
12/02/24 03:36:49.60
ルルブ買うより遊べる場所探す方が先じゃねの?
買っても遊べないじゃ可哀想なんだけどw

338:NPCさん
12/02/24 03:55:39.89
死ぬか発狂してナンボじゃない、と言われると、いや、そうかなぁ、って気もする程度に死ぬか発狂するからなぁw
最初っから無事に解決する気がなくなっちゃうとつまんない、ってのはわかる

339:NPCさん
12/02/24 04:12:11.57
そんなに死にたいなら、パラノイア世界にご招待してやるよぉ!!w

340:NPCさん
12/02/24 07:19:54.01
夜叉姫伝説2012とか今なら

341:NPCさん
12/02/24 07:23:26.28
>>332
基本的(?)な用語はニコニコ大百科でも見ろってことじゃないかな

342:NPCさん
12/02/24 08:29:12.37
放課後怪奇倶楽部買おうぜ!

343:NPCさん
12/02/24 12:06:35.78
半狂乱になりつつ必死で生き残ろうとするロールしたら
「えー。空気読めよー。クトゥルフは死ぬゲームじゃん」みたいな事言われた時はああ俺このゲーム向いてねーなと思った。


344:NPCさん
12/02/24 13:20:22.60
星一徹が実際にはほとんどちゃぶ台をひっくり返してないし、
ケンシロウも原作で「お前はもう死んでいる」を1回しか言ってないけど、
双方そういうキャラとして認知されちゃってるようなもんか

345:NPCさん
12/02/24 13:52:22.08
星一徹はエンディングで毎回ひっくり返してる所が映るし、
ケンシロウはアニメでは言いまくってるからまだ分かるが、
クトゥルフのそれはどっからきたのかよくわからんなぁ
時期的に苦行主義とか、高難易度セッション=上手いGMみたいな思想と結びついたのかなあ

346:NPCさん
12/02/24 13:52:59.68
>>323
それ違う動画だぞw
みょんとかゴローちゃんがいるのじゃなく
きめぇ丸とかがいるほうだ
(れいまりやるおやらないおは両方にいるけど

347:NPCさん
12/02/24 14:05:23.43
>>345
坂東真紅郎が前にtwitterでクトゥルフについて
「死が目的のゲームという誤解があるので払拭したい」と言ってた

で、HJ版サポート終了からeb版までの直接情報を得られない時期に
実際にはやったことない人間の知ったかぶりが誤認識として
広まってしまったんじゃないか、と推測してたな

348:NPCさん
12/02/24 14:06:49.41
>>325
オンセ生放送はどうだろうか。。。

349:NPCさん
12/02/24 14:58:18.68
クトゥルフの「死ぬことが目的」は自然発生的なものじゃない?
「ホラー映画のノリで死ぬときの演出などが面白いゲーム(これは間違いではなく、そういう紹介のされかたが多かった)」→「ならはじめっから死のうぜ。そのほうがラク」ってなった

ロールマスターだって「痛打表がPCにしか適用されない」ってゲームなら「切り刻まれるのが笑えるゲーム→切り刻まれるのを目的にするゲーム」って認識が自然発生的に生まれたと思う


350:NPCさん
12/02/24 15:05:35.01
クトゥルフの誤解といえばSANチェック。
SANチェックと正気度ロールを混同するとひどいことになる
動画スレ住人はニコ大百科くらいに書くくらいしてもいいのに

351:NPCさん
12/02/24 15:22:29.55
>>349
要するに「こんな無理ゲー、真面目に楽しみたくないわwwww」ってゆとりが言い出したってことか

352:NPCさん
12/02/24 15:39:55.54
まぁ近年のゲームデザインでCoCが作られたとしたら、むしろ「押すなよ! 絶対に押すなよ!」みたいにわざとPCを悲惨な目にあわせる「誘いうけ」な行動やRPでボーナスが得られるゲームになったんだろうが。

CoCはすげぇ古いゲームだから「PCは恐怖を避けて動くのが前提、でもキーパーはそんなPCを怖がらせるためにサービスする」っていう、キーパー側に全てがまかされたバランスなのよね

353:NPCさん
12/02/24 15:45:51.00
山本弘のクトゥルフハンドブックだと、(キーパーでなく)プレイヤーはどういう行動をすべきって書いてあったっけ?
こんな奴らと一緒にいられるか、みたいな自ら恐怖イベントを引き寄せる誘い受けなRPがその当事に推奨されてたかどうかで大分違うとおもう

354:NPCさん
12/02/24 16:25:54.90
>>352
うろ覚えだが「クトゥルフホラーショウ」では、1PC1回
NPCに死亡フラグを立てて身代わりに死んでもらえる追加ルールがあったはずだ

355:NPCさん
12/02/24 16:29:47.92
とは言えある程度能動的に怪異に迫ってくれないと話にならないわけで

356:NPCさん
12/02/24 16:31:34.61
PLとしては見るとSAN値下がっちゃうと分かる場面でPCをどう動かすかはジレンマだよね

357:NPCさん
12/02/24 16:40:41.82
「怪奇を避ける」ことをしすぎても困るが、「事件解決が不利になることわかってて、能動的に死んだり発狂したりしようとする」も困る

358:NPCさん
12/02/24 17:50:52.78
>>355
そのためにPCは謎をとき事件を解決しようとする人だから探索者と呼ばれるという記述がルールブックにあるわけで

359:NPCさん
12/02/24 18:31:32.23
>>350
一応あるけど、微妙に正解から遠いな。
dic.nicovideo.jp/a/san値

360:NPCさん
12/02/24 19:18:42.14
みんなの意見見ると、そこらのファンタジーや現代超能力モノなんかよりずっとヒーロー思考してるんだな。クトゥルフのPCって。

361:NPCさん
12/02/24 19:25:40.00
もうニコニコのゆっくりクトゥルフから入る奴のために
わかりやすくテンプレまとめた初心者クトゥルフスレ作ってもいい気がしてきた
最近来る初心者のゆっくりクトゥルフ率がえらく高いw

>>332
タグにSAN値直葬が入ってるタイプの動画だったんだろう
コメントでSANチェックが大量発生するから

362:NPCさん
12/02/24 19:28:59.22
基本的には好奇心の塊だからな
ホラーの登場人物って大体そうだろ、思わず扉を開けてしまうし、
つい振り向いてしまうし覗き込んでしまう、つまりPCもそうなんだよ
だから酷い目に合うこともあるが

と、さも常識のように書いたが、実際はこれも「ホラーのお約束」という奴なんだよな

363:NPCさん
12/02/24 19:38:14.58
どっかで自重しないとそのまま被害者Aになっちゃうけどな

364:NPCさん
12/02/24 19:43:45.77
>>360
何の力も無い人間が、圧倒的な邪神の恐怖に触れた時、
怯えながらでも必死にささやかな抵抗を試みる話だからねえ
敵わなくて敗北したり、勝ったとしても悲惨な事実が待ち受けていても、
知ってしまった以上は抗う(それが逃げるという方向性であっても!)

365:NPCさん
12/02/24 19:48:55.31
「ホラーのお約束」をプレイする(第一段階)
第一段階の結果として邪神やその眷属に遭遇する(第二段階)
それに対して恐怖したり狂気に陥ったりしつつ抵抗を行う(第三段階)
結果として死ぬか発狂するか、たまに割と無事に生き延びるんだが、難易度が高い事が多いのと発狂や死亡のインパクトが強いせいで、第三段階をすっ飛ばして結果(悪い方)だけをプレイするゲームだと思ってる人が居るわけか。


366:NPCさん
12/02/24 19:52:19.54
偶然でもキャラロストすると、俺昨日2時間しか寝てないわー、みたいなノリで
卓外に吹聴したりするしな (いや、もちろんしない人はしないけど)

367:NPCさん
12/02/24 20:19:03.39
>>365
日本で発売されたシナリオ『黄昏の天使』がデッドリー過ぎたのも一因かなあ。
あと、やっぱりHPLの小説は、言っちゃなんだけど一世紀近く前の作品だから、
ややっこしくて読みづらいってのもあるんだよねえ……。

原典に触れてるプレイヤーならまたちょっと違うんだろうけど、
クトゥルフTRPGからクトゥルフを知ったプレイヤーは、
「発狂してナンボ」っていう認識を持ちやすいのかもしれない。

368:NPCさん
12/02/24 20:30:30.47
1.TRPGのラストはボスとの戦闘
2.クトゥルフのボスは、人間(=PC)では勝てない
3.以上のことより、クトゥルフは絶対にバッドエンド

という考えのやつが多いんじゃね?

369:NPCさん
12/02/24 21:52:32.00
邪教の神官とか人間の悪人、下級神話生物みたいな普通に勝てるボスを設定すればいい話なんだけどな

370:NPCさん
12/02/24 22:02:40.80
今ほどシナリオの作劇法とかプレイヤーの楽しませ方、
あるいはこれは避けろみたいなノウハウが十分に浸透してなかったのが大きいんじゃないかな。
それを深く考えずに、用意された「あまり強くないPC」と「ひたすら強い敵」をぶつけてみればそりゃ死ぬだろうし。

371:ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです
12/02/24 22:05:40.07 p1IYFjEt
内山ンのR&R記事はソコらPL心理ナンかもぶっちゃけてあって
すごく解りやすいんだけどなァ(ステマ

372:NPCさん
12/02/24 22:12:00.51
身内がトラブルに巻き込まれたんで、事態をなんとかしないといけん、みたいな導入は
「なんでお前ら、進んでそんなおっかない事件に首つっこむの?」という点に対する回答になる導入として便利だな
ロケにいったアイドルがなんか変な石とか掘っておかしな事になったんで、Pとその知り合いが解決に走る、とかそんなん

373:NPCさん
12/02/24 22:16:19.01
あと「警察が信じてくれないような現象」を見せるのも手だねえ。
それでビビって引きこもられてしまうと厄介だから、
「眼の前で身内が透明な怪物に貪り喰われた」とか組み合わせて使う。

374:NPCさん
12/02/24 22:20:13.22
いや、食われちゃったんなら俺はもう手を引くわ、となるかも試練
食われそうになった・現在も狙われているの方が良い気もする
足手まといは、消えてしまったら足手まといにならんのだ

375:NPCさん
12/02/24 22:22:33.37
先輩とかが行方不明になって探しに行くとか
故郷の奇妙な風習に友達と招かれるとか鉄板だよな

376:NPCさん
12/02/24 22:30:08.02
その故郷へ通じる道は一本だけで、宿泊した次の日に山崩れとかで通行できなくなるのも、お約束だな。

377:NPCさん
12/02/24 22:33:44.62
通常ではありえない死に方をした先輩の遺体を見てSAN値を減らした頃には
すでに抜き差しならない状況になっている、と
こういう展開は全滅しちゃいかんよな、一人は助からないと

378:NPCさん
12/02/24 22:37:40.80
そういう意味ではSIRENのSDKシナリオは良い出来だったなぁ。

「夏休みだから都市伝説のおっかない村にチャリでいってネットでうpするぜー!」
「なんか可愛い女の子がトラブってる。助けてあげたいなぁ」
「って、んなことやってたら怪物が村じゅうにいて脱出できねぇーっ!?」

379:NPCさん
12/02/24 22:58:42.58
>>347
>HJ版サポート終了からeb版までの直接情報を得られない時期に

俺が初めてクトゥルフ遊んだのは95年か96年のコンベでなんだが、
キーパー以下卓の面子は俺含めて
「絶対に死亡・発狂するわけではないが、高確率で発狂する可能性有り」
ってコンセンサスが普通に共有されてたな。

380:NPCさん
12/02/24 23:14:26.86
同じくHJで出た、ウォーハンマーも似たような認識があったような。
ヒロイックってほど強くはないのは確かだけど、混沌に呑み込まれるがデフォ、金のために人を裏切るのは
常識、みたいな認識ばかりが強くて辟易(ってほどプレイ回数ないけど。JGCや地元のコンベだとそういう感じだた)



381:NPCさん
12/02/24 23:17:27.48
>>380
ウォーハンマーは岡和田がそういう宣伝して回ってるからなあw
最近ハッタリが延々カウンター打ってるけど

382:NPCさん
12/02/24 23:53:20.99
それをするには、PCのロールを個性化するルールが必要だけど、それはないからね>ウォーハンマー
ワールドガイドの内容がダークだからというのが根拠なんだろうけど平凡で平常な世界があったうえでの
異常じゃないとダメなのにね

383:NPCさん
12/02/25 00:00:10.73
基本的には起きた事件を解決するために動く
その上で、わりとあっさり死んだり発狂したりするので、それも楽しむ

どっちが欠けても楽しめないよな
死んだり発狂したりするのを楽しむのも大事なゲームだとは思う

384:NPCさん
12/02/25 00:02:42.64
>>380
育ったウォーハンマーの冒険者は異様に強いんだけどなあ。
ミニチュアゲーのユニークユニット相当だから当たり前なんだけど。

385:NPCさん
12/02/25 01:09:46.60
トロステでちょっとだけTRPGの話が出てた

386:NPCさん
12/02/25 04:08:15.97
俺がはじめたときは、常識的で社会地位もあって好人物な紳士とかを好奇心満々に動かす理由付けとして
クトゥルフは死んだり狂ったりしてなんぼ(だからあまり防御重点するな)、って説明を受けたな。
そこまで言ってPLにパラダイムシフトを起こさないとPC死亡でショックを受けたりPCが閉じこもっちゃう的なアレがあったんだろうなと思う。

387:NPCさん
12/02/25 04:13:47.44
自分からただただ死ににいっちゃうと、面白くないんだよな
でも、死ぬこと自体も楽しめないといけないし、時に死にに行くのに近い行動もとらなきゃいけない
なんか難しいこと言ってる気がするw 実際はそんな難しくないんだけど。ホラー映画の感覚だよね

388:NPCさん
12/02/25 07:32:45.55
理由もなく危険域に行く:PCダウト
危険域に行く理由を用意する:GMの仕事
理由があるのに危険域に行かない:PCダウト
危険域に行ったら死亡・発狂確定イベント:GMダウト

うん、しょしんしゃにはおすすめできない

389:NPCさん
12/02/25 08:34:56.85
そんなのシナリオ次第

390:NPCさん
12/02/25 10:59:18.05
>>370
つかクトゥルフみたいなのに関してはその辺未だ不十分じゃね?

391:NPCさん
12/02/25 13:49:42.30
そういや、天羅でも「修羅化してなんぼ」だと思ってる奴が居たなぁ。

392:NPCさん
12/02/25 13:56:55.89
死ぬとかNPC化に一種のかっこよさや浪漫がつきまとうことも事実だからなぁ
ただそれを一緒にプレイする他人とすり合わせろってガイダンスも昔はそんなになかったし

393:NPCさん
12/02/25 14:27:39.42
>>687
永久にキャラロストしてしまう系は避けるんだけどパラブラで一回は暴走しておかないと何か損した気分になるw
ポシビリティや堕落ポイントなんかも単発シナリオだとギリギリまで使ってしまおうとしてしまうな
悪いくせだ

394:NPCさん
12/02/25 14:28:06.35
おうmissった>>393>>387へのレスで

395:NPCさん
12/02/25 14:42:47.51
>>370
>今ほどシナリオの作劇法とかプレイヤーの楽しませ方、
>あるいはこれは避けろみたいなノウハウが十分に浸透してなかったのが大きいんじゃないかな。

単に「程度」の問題かなあ。
当時も充分なノウハウを持ってるプレイグループはあったし、コンベで上手く回すキーパーにも出会えた。
むしろそういう人たちがCofCを好んで遊んでた印象がある。
「俺tueeeeee」はD&Dやってろよ、みたいな。

ノウハウが広まってシステムに取り入れられた現在でも、当時のマンチキンと大差ない卓もあるし・・・

396:NPCさん
12/02/25 14:44:39.61
てか、「○○はこう!」というやつは、それ自体が自己紹介かつ他のPLへの予防線なんだよね。
ロールですべったり、きめどころでの出目の悪さ、スキルなんかの使用ミスなんかででも「○○だからこれでいい むしろおれはわかってるから」
という自前の楯。ようは応用力がないってことを



はい
自分のことです

397:NPCさん
12/02/25 17:15:56.83
いかに外なる神などの脅威の前に人間が弱くてなんにもできないか、と、
その中でも解決できたりできなかったり解決しようとしてもっと酷い目に遭ったりを、両立させればいい

398:NPCさん
12/02/25 17:20:42.51
今時のやり方だとクトゥルフをはじめとするホラーでも
「PCが死亡或いは発狂するまで(セッション参加リソースを失うまで)に事の真相にどこまで近付けたか」
「シナリオ舞台を崩壊させる神話的脅威に対しどの程度抵抗出来たか(例えば黒幕の行っていた邪神召喚儀式を邪魔するなど)」を
セッション参加者の勝利条件として設定する形になるかもしれないね


399:NPCさん
12/02/25 17:28:58.30
「ヒャッハー!」といいながらSMGを乱射して打ち勝つゲームもあったっていいさ

400:NPCさん
12/02/25 18:36:20.06
ArM5スレは需要ないんですかね?

401:NPCさん
12/02/26 00:09:37.63
>399
SAN値が下がると、髪型がモヒカンになるんだな。

402:NPCさん
12/02/26 01:01:49.14
>>399
格闘技能が高いやつがSAN値下がると、「愛などいらぬ」とか言いながら、自分の好きな人を手にかけるわけか。

403:NPCさん
12/02/26 05:07:41.18
>>324
> ・ルールブック
>  基本的に全員持ってるのが推奨
>  世界観とかデータとか、気になった時にすぐ手元で確認できるし

FEARの中の人は必ずそう言って、初心者に買わせて儲ける商法が得意
なぜかSNEの中の人はそれをやらなかった

404:NPCさん
12/02/26 05:10:40.04
>>403
また実プレイとかけ離れたことをw

405:NPCさん
12/02/26 05:50:00.95
基本的に全員持ってるのを推奨するのなんて当たり前だろうが……

406:NPCさん
12/02/26 07:00:36.58
元がオンセの話だから、1人1冊ルルブ持てって当たり前だろ
物理的に他の参加メンツと接してないんだから

407:NPCさん
12/02/26 08:56:25.04
しかも「基本」とか「常識」とかじゃなく、
「推奨」だから、「無理して買わんでもいいよ」と言ってるわけで……
何が彼をそこまでステマに走らせたのだろう?

408:NPCさん
12/02/26 08:59:48.61
>>403は恥知らずの割れ厨

409:NPCさん
12/02/26 09:04:55.79
今ってステマ=工作活動みたいな意味になってんの?

410:NPCさん
12/02/26 12:23:27.25
別にSNEのゲームでも、オンセで遊ぶんなら、各人の手元にルールブックは欲しいよなぁ。

411:NPCさん
12/02/26 12:47:58.37
無くても何とかなるのは、それこそF&F位だと思う

412:NPCさん
12/02/26 13:18:04.59
ア サ ル ト エ ン ジ ン

413:NPCさん
12/02/26 13:20:07.59
>>412
ダウンロードするだろ。

414:NPCさん
12/02/26 13:25:34.22
オフでもあったほうが良いのは確かだしなぁ。
貸し借りしたり回し読みするよりは各自持ってたほうが色々楽ではある。


415:NPCさん
12/02/26 14:12:30.76
そもそもさあ、自分がハマったシステムなら(金銭の余裕がある限りは)、
他人に言われるまでもなく進んでルルブ買ってくるもんじゃね?
ルールとか世界設定読んでるだけでニヤニヤできるし、キャラ作ってシミュレートしたりとか。

416:NPCさん
12/02/26 16:10:25.15
紙メディアでエラッタ修正はどうしてるの?
直接書きこんでる?

417:NPCさん
12/02/26 16:42:23.46
基本は書き込む
誤植や文字抜けでゲームするのに直接影響がないのは無視
サンプルキャラのデータ違いも書かないことが多いな

あまりにも多い時は印刷して挟んだりしてる。

418:NPCさん
12/02/26 17:02:15.04
上にシール張って修正かな

419:NPCさん
12/02/26 17:28:34.36
自分も>>417に準拠だけど、よく遊ぶゲームは
テキストベースで電子化してるのでそれを直接修正

420:NPCさん
12/02/26 18:43:08.20
自炊ルルブをエラッタに対応させたい

421:NPCさん
12/02/26 18:53:04.06
電子化の話をするとまたあの人が来ちゃうよ

422:NPCさん
12/02/26 18:56:19.92
pdfなら編集ソフト使えば?

423:NPCさん
12/02/26 19:01:22.05
>>422
実際にやるとしたら、PDFビューアなんかに備わってるメモ機能とか使うんだろうかね

424:NPCさん
12/02/26 19:39:53.65
エラッタが英語版で既に当たっているものが日本語版では当たっていなくて、
プレイ環境が「英語版アリアリ」環境と「日本語版が出ているものオンリー、エラッタも日本語化されているもののみ適用」という環境が混在している(違うレギュの卓に参加している)場合、
どうするのが一番便利なんだろう?
とりあえず、英語版しかないサプリには英語版エラッタを直接記入しているけれど、日本語版のあるものへの書き込みで悩む

425:NPCさん
12/02/26 20:03:37.40
>>424
GMに聞けよ

426:NPCさん
12/02/26 20:11:15.83
>>425
「どっちを適用するか」はGMに訊くとして、サプリへの書き込みはどうすべきか、って話じゃねーかな。

んで、英語のみのエラッタだけ適当な紙に書いといて、英語版使うGMの時だけ出せばよくね。


427:NPCさん
12/02/26 20:11:49.99
GM「エスペラント語でプレイします」

428:NPCさん
12/02/26 20:17:40.50
どっちを適用するかは分かっていることです。
あくまで、便利な記入の仕方、という質問です。
日本語版エラッタ分のみ直接書き込んで、英語版エラッタをプリントアウトした別の紙を挟んでおくというのはいいかもしれないですね。



429:NPCさん
12/02/26 20:19:56.14
というか、HJはアップデートの翻訳ちゃんとやって欲しいよね!

430:NPCさん
12/02/26 20:20:24.25
ぺたっと張り付く紙にでも書いてページに挟めばいいんじゃない
何ていうんだっけ、あの紙

431:NPCさん
12/02/26 20:28:02.30
付箋?

432:NPCさん
12/02/26 23:19:45.67
やり込んでるゲームのエラッタなら、脳みそに貼り付けるね。
時たま剥がれてるけど。
後、数値にエラッタが当たった場合は、流石に書き込む。

433:NPCさん
12/02/26 23:32:16.18
いまさらペンで書くなんて面倒くさくってしょうがねぇ。
プリントアウトしてちまちま貼り付けるのも手間だ。

こう、ルルブにシリアルナンバーつけて、エラッタページをまるごとプリントアウトできるようにしてくれねぇかなぁ。

434:NPCさん
12/02/26 23:55:44.36
エラッタ全体をプリントアウトしておいてルールブックの方にはエラッタの当たってるページなり場所なりに
付箋紙を貼るなどの方法で印をつけておくというのが手間と使い勝手のバランスで妥当な線ではないかな

435:NPCさん
12/02/27 05:43:35.80
>>404
だから?

436:NPCさん
12/02/27 05:45:30.61
>>408
オフラインだとルールブック持ってない奴がいるのは普通だぞ
これやらないか、と誘われてもすぐにやる気起きなくてルールブック買わない奴が多いから
仕方なく、やりたい奴1人だけがルールブックを買ってGMしてプレイするケースがよくあったぞ。

437:NPCさん
12/02/27 05:51:39.25
>>424
厳密性に拘るなら英語版Aが原書なら英語版Aのエラッタに完璧に合わせる。
日本語版Aのサプリメントは、英語版Aのサプリメントのエラッタをチェックして、それを日本語版Aにも適用する。

混在している場合は、日本語版Aなら日本語版Aのエラッタをチェックしてすべて適用、

だが日本語版しかもっていないGMがいた場合は、最低限日本語版のエラッタだけは適用しておく。
そしてGMが持っている日本語版サプリメントAの英語版にこんなエラッタがあった、日本語版サプリメントAに適用してもいいかとGMに相談する。


その適用をプレイで使うかどうかは各GM次第。

438:NPCさん
12/02/27 05:53:18.01
>>433
断裁機で断裁して、スキャンしてPDFに変換して
その上でPDFエディタを使ってエラッタを適用すればいい

439:NPCさん
12/02/27 07:39:14.25
>>437
厳密性には拘ってないだろ
各GMの方針は決まってるから、自分はエラッタをどう管理するのが便利かってだけで。

440: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
12/02/27 07:57:22.01
TRPGも現代的にリニューアルすると人気が出るよ。

441:NPCさん
12/02/27 08:31:51.95
またあんたか。いみわかんねぇよ

442:NPCさん
12/02/27 09:22:25.97
PDFを上書きするのではなく、PDFのページ上に付箋を貼ればいいのじゃないかな。
確か、そういう機能あるでしょ。

443:NPCさん
12/02/27 17:13:50.61
>>436
話の元がオンセだというのを無視すんな

444:NPCさん
12/02/27 17:49:57.19
>>442
アレやるとUSBからじゃコンビニでコピーしてくれないのが困る

445:NPCさん
12/02/27 18:38:44.70
>>444
うーむ、それは微妙に問題だなあ。

446:NPCさん
12/02/27 19:32:27.37
エラッタでても気に入らないなか変更なし、ってもありだ。

と言いたいけどなかなかなぁ。鳥取内でもなんとなく服着て風呂に入るみたいな変な感じはする。

447:NPCさん
12/02/27 19:56:17.96
TRPGをやってから
敵が(だいたい巨漢)「ぐはははっ、避けろ避けてみろぉっ」といいながら主人公を追い詰めて笑う場面で、
命中判定失敗してるだけなのになんで高笑いしてんだよww
と思うようになった。

448:NPCさん
12/02/27 19:59:23.46
命中判定失敗したときに地面がすげー陥没したり、風圧にビビる演出してみたり、山が吹き飛んでみたりするアレだよ

449:NPCさん
12/02/27 20:03:25.12
>>447
あれは攻撃してるのではなく<威圧>技能を使用してるだけです

450:NPCさん
12/02/27 21:06:47.20
そこらへんの演出が上手い人っていいよね

451:NPCさん
12/02/27 21:41:23.29
実は命中してるけど演出としては避けながら追い詰められてるパターンもあるよ

452:ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです
12/02/27 23:03:17.98 RrPdjozc
高見先生「これが幻影でなければあなたは死んでいたわ」

「この段階のHP減少は負傷しているほどではないが
 状況的に追い詰められているコトを表す」ってのは結構あるっすナ。
ハリウッド活劇でも、銃や剣はなかなか当たらないけど
パンチやキックはよく当たって武装解除したり崖っぷちに追い詰めたりするし。

453:NPCさん
12/02/27 23:05:12.17
HPと書いてハリウッドポイントと読むわけだな

454:NPCさん
12/02/27 23:06:21.72
というか、元来ヒットポイントって、そういう「0になったらバランス崩したり、集中力が限界に達したりで、その瞬間致命打を食らう値」であって、=体力じゃないよね

455:NPCさん
12/02/27 23:11:19.17
オンセだと文章打ち込みだから
ロールプレイの恥ずかしさが別方向にありそうだ

456:NPCさん
12/02/27 23:22:24.02
ウィキペさんにも書いてるけど、もともとHPは「攻撃力」を意味する言葉だったわけで
昔のD&Dとか武器のダメージ表記は「1d4hp」とかそうか書かれていた

457:ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです
12/02/27 23:24:08.25 RrPdjozc
>454
とりあえずD&D的には、
ACっつう防御力の表現と組み合わさっていた概念だった、
って前提もあんのかもね。

Wizだとシャーマン戦車がAC-10だっけか。

458:NPCさん
12/02/28 01:03:26.90
あれ?
なんかスレが結構な数消えてる?

459:NPCさん
12/02/28 01:05:11.02
書きこむと復活するのか

460:銀ピカ
12/02/28 13:07:35.67
TORGのショックダメージとか、天羅の活力とか、実際の肉体的でない負傷を表わす概念は秀逸だったなあ。

ストーリーへの直接介入能力を表わす熱血専用の「天命」、精神的なものまで含めたBBの「血と肉」やDXの「HP」なんかも、この系譜じゃろか。

461:NPCさん
12/02/28 14:31:36.49
国産だと結構早くから、いわゆるHPの基本定義が身体耐久力だけじゃなく
「活動不能までの限界指針」を示す概念の集合体って例が多かったような
CF・BBTの<社会>、ALSの<闇>みたいに精神損傷を属性だけで分ける場合もあるし

D&Dでも確か3.5までは肉体の耐久力だったのが
4thから声援で回復したりする関係上、抽象的な概念になってんのよね

462:NPCさん
12/02/28 18:10:38.59
シノビガミのアプローチはそれとは全く別方向だけど独特だよな。
生命力が特技の分野と連動してて、ダメージを受けるとその分野の特技が使用出来なくなる。


463:NPCさん
12/02/28 18:28:54.48
ああ、へろへろファンタジー?

464:NPCさん
12/02/28 18:32:39.21
大饗宴なんてなかった

465:NPCさん
12/02/28 18:39:04.52
へろへろはロボットとかそっち系では?

466:NPCさん
12/02/28 21:16:06.95 BQZM/u5q
ルルブやリプレイなどを読んで少しTRPGびついて覚えたのですが
TRPGってやるにはどこで募集しているのでしょうか?
周りにはTRPGやる人がいなくて

467:NPCさん
12/02/28 21:25:07.01
>>466
基本的には他の趣味と同じ。

友人同士で遊ぶなら、映画やカラオケに誘うのと変わらない。
TRPG仲間を探すなら、地元の取扱店だったり、ゲーム会やオフ会だったり、学校のサークルだったりで探すことになる。


468:NPCさん
12/02/28 21:42:32.12
まさかまたゆっくり経由か

469:NPCさん
12/02/28 21:46:18.80
>>466
オンラインセッションのサイトを「オンセ」「TRPG」などで検索して探す手もある
ただし部外者お断りの所もままあるので、どういうコミュニティかはちゃんと調べてから接触した方がいい

470:NPCさん
12/02/28 22:05:17.56
例の初心者向けテンプレ強化した方がいいかも知れんな
あれはシステム選択のことしか書いてないから、それ以前の環境構築のことまでは触れてないし


卓ゲ板の歴史上では「うどん屋でゲーム」という悲劇もあったのだから・・・

471:NPCさん
12/02/28 22:19:53.33
ゲームフィジカルの猛暑の車内でセッションが一番過酷だと思います

472:銀ピカ
12/02/28 23:04:06.15
>>470
漁業場とかもな。

磯磯マンって、今頃どこでなにやってんだろーなあ……?

473:NPCさん
12/02/28 23:48:15.43
学生なら学食でゲーム、くらいならなんとか

474:NPCさん
12/02/29 02:17:08.51
>473
おいばかやめろ


……カードゲームまでなら何とか。ボードやキャラシートを広げるのは流石に。

475:NPCさん
12/02/29 02:41:24.93
>>440
> TRPGも現代的にリニューアルすると人気が出るよ。


具体的にどこらへんを現代的にリニューアルするんだ

何をもって現代的とするかで話が全くもって変わってくるぞ

476:NPCさん
12/02/29 02:45:18.03
>>442 >>444
それだからそういう中途半端なソフトは使えないんだよな

477:NPCさん
12/02/29 02:49:51.13
>>454
某TRPGではHPが1/3未満になったときよろめいて敵の攻撃をよけにくくなりHP0以下で判定に失敗すると意識を失い
元のHPの-1倍で判定に失敗すると死ぬ、-2倍、-3倍、-4倍、になるごとに毎回判定して失敗するとやっぱり死に-5倍で無条件に死亡というやつだぜ

478:NPCさん
12/02/29 02:51:06.70
>>473
絶対におすすめしないな
多分クレーム付けられるか、他の学生にキモいキモいって言われながら馬鹿にされるのが落ちだなw

479:NPCさん
12/02/29 02:57:56.99
学生なら普通に空き教室でやれよ

480:NPCさん
12/02/29 03:24:22.62
空き教室でやってっと、見回り来た教師に「遊んでんなら帰れ」って言われるからなあ。
その点、図書室だと司書の先生に媚うっておけば、見逃してもらえる。

481:NPCさん
12/02/29 03:34:46.29
うちは大丈夫だったな<空き教室利用
うちでは特別教室のある授業の先生(化学・地学辺り)と仲良くなって部屋借りてた

482:NPCさん
12/02/29 05:27:22.23
サークルか部活にしちゃえばいいんだよ。wikiで調べてもらえば理解もされやすい。
うちは研究会扱いで部費はでなかったけど、空き教室つかえたしコピー機の使用が許された。



483:NPCさん
12/02/29 07:20:12.30
>>477
ハゲもGURPSって名前を出すとハゲ扱いされてしまうという事は学習したんだな

484:NPCさん
12/02/29 10:14:12.41
>>476
中途半端も何もなぁ。
pdfは閲覧用に使うもので編集はおまけ程度だもの。

編集したけりゃインデザ買え。ってAdobe様が。

485:NPCさん
12/02/29 15:32:19.13
>>483はハゲ扱いされましたとさ

486:NPCさん
12/02/29 15:35:44.97
>>479
昔やったことがあるが、
最初は興味津々でへぇーって思われた
あるとき社会科の教師がやってきて何やってるの?って興味深そうに見てきたことがあった
そしたら一緒にやってた「GMがゲーム作りの研究をしているんです」と大嘘をついていた

教師がみんなのキャラクターシートをジロジロみて気持ち悪かったな
何が書いてあるのかものすごく気になっていたらしい

そのGMの言ってることは嘘だと後から感づいていたと思う

他の学生も興味津津だったが徐々に怪しげな集団扱されて、「軍団」と言われるようになってしまったよw

487:NPCさん
12/02/29 15:40:08.97
>>480
図書室だと、うるさいからやはり拒絶されるよ。
貸切で防音壁に囲まれた隔離部屋があるなら話は別だろうけど
まず勉強しに来ている真面目な学生に迷惑がられるのでまず拒絶されます。

学内で一番よい場所はどこかのサークルか部活動に入って部室の部屋でやることだ。
それ以外はまずい。

研究室は部屋が複数ないと厳しい。声が他の部屋に筒抜けになるような研究室や
よく教授や、TRPGのに興味がない学生や研究者が各部屋を巡回しにくるような研究室なら諦めろ。

488:NPCさん
12/02/29 16:29:22.22
反射クソレス屋のように学生課に黒魔術を扱う女としてマークされる奴もいるしな。

最初は見栄えの良いドイツボードゲームでゼロサムとプラスサムの違いについて
遊びながら調べています、とか答えときゃいーんじゃねーの?
人目につかない環境が得られてからTRPGは遊ぶべき。
江川紹子みたいなキチガイに目を付けられたらすべてが終わる。

489:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
12/02/29 17:40:31.08 a0wyHSv+
一口に「学生」言うても高校生までと大学生じゃぁ色々違うからニャー。
高校生以下なら部室(なるべく文科系で顧問の見回り等が少なく、あんまり
真面目に活動しないよーな部活だとなお良し)か友達の自室くらいしか
選択肢ないよーな気がする。

大学だと大体アナログゲームをメインにやってるサークルがあったりする
からそこに参加しちゃうのが手っ取り早い。なければサークル立ち上げるって
方法もあるし、一人暮らししてるヤツの家って手もある。また、高校生に
比べれば小金あるだろうからカラオケBOX行っても良いし、公民館とかを
借りるって方法もある。

個人的にはカラオケBOXが一番楽だと思う。高校生だろうと社会人だろうと
金払えば騒げる小部屋貸してくれるってのはやっぱ楽。

490:NPCさん
12/02/29 17:53:24.38
>>478
ハンバーガー屋やプールでトラベラーやパラフリやってたおこんないでねのメンツに謝れw

491:NPCさん
12/02/29 18:10:43.92
>>487
大学に行ったことないだろハゲ

492:NPCさん
12/02/29 18:23:44.88
マン研とかSF研とか、その手のサークルで遊んでたなあ>高校時代
大学はサークルあったけど、もっぱら一人暮らししてるやつの家が溜り場だった。
サークル棟はロックやらブラスバンドやらでうるさくてゲームにならんかったしw

社会人だとなあ・・・誰かの家が一番便利なんだけどさあ

493:NPCさん
12/02/29 19:52:50.90
中高なら、ルルブとかダイスは先生預かりでいいから部屋貸して、って言えばどうにでもなりそう。
やらなくても、意外と平気だとは思うが、
予め通知しとくと、
いきなり怒鳴られる危険度は減るはずだし

494:NPCさん
12/02/29 20:50:01.43
中高生なら使えそうな部屋のあるダチの家に集まって遊べよw

495:NPCさん
12/02/29 20:51:09.95
>>494
合宿所スレにいこうや…しさしぶりに切れちまったよ…

496:NPCさん
12/02/29 21:26:08.64
学生時代、か・・・

異性と

いやなんでもない

おれにできなかったことをおまえらに

497:NPCさん
12/03/01 00:24:05.37
サンデーの藤木先生がTRPGの話をしてた
ゲーマーなのかな?

498:NPCさん
12/03/01 02:51:16.89
>>497
結構前からサンデーの作者コメントでTRPGやりたいと言ってたり、作中にTRPG部が脇役で出てきたりしてる
実査にやってるかどうかはわからんけど

499:NPCさん
12/03/01 03:00:58.37
「HP=足首の耐久力」

と、交通事故で実体験した俺が遅レス
マジで何もできんw

500:NPCさん
12/03/01 04:32:24.25
ところで俺がやってるTRPGのほとんどが攻撃面において
二回攻撃できるクラス、構成>>二回攻撃できないクラス、構成
っていうのばっかり(SW2.0、ARA2、DX3、ルリルラノイシュ)なんだけど
二回攻撃よりも単発のが強いゲームってなんかある? 出来れば最近ので

501:NPCさん
12/03/01 04:37:07.57
>>500
カオスフレアは差分値ダメージが強いんで、単発攻撃のほうが強い傾向にあるかなあ。
まあ、たいていのゲームで手数は力だよね。当たり前っちゃ当たり前なんだけど。

502:NPCさん
12/03/01 05:53:46.23
>>500
女神転生とかはどうだ?
あれ、連続攻撃使用すると、命中率及びクリティカルが半減。

それやるぐらいなら、気合い(1ターン行動しないで、次のターンの威力アップ)のほうが強い。

考えた成長なら連続攻撃も悪くはないが、そんなのはどれも同じだしな。

503:NPCさん
12/03/01 10:05:33.86
DXって侵食率があるからあんまり二回攻撃にうま味ないような…?
二回攻撃自体ライトスピードぐらいしかないし

504:NPCさん
12/03/01 10:11:23.70
セカンドアクション「どーせ私は要らない子orz」

505:NPCさん
12/03/01 10:15:40.53
>>504
ヒント:>DX3

506:NPCさん
12/03/01 10:23:39.06
>>497
藤木は学生時代にやってたらしいよ。
ちょこちょこTRPGネタ出てくる。
この間もクラブで「TRPG部」とか出てきてたし。

>>500
ないんじゃない?
マジで。

507:NPCさん
12/03/01 10:26:01.71
D&D3.5eの二刀流は両手持ちより弱かったよ

508:NPCさん
12/03/01 10:58:43.98
>>507
最終的に「両手武器で『強打』で複数回攻撃」になる。
D&Dの伝統、ヘイストで+1ATが強いゲームだし。

ただ、状況によっては『魔法的防御貫通』とかを組み合わせた1回攻撃が有効だったり、
『強力突撃』持ってる乗騎(ライナセラスとか)にライノスラッシュかけて突撃、とかで大ダメージ出せたりもするが。
あと敵の防御(AC)がめちゃくちゃ高い時は呪文や特技で命中を上げないとダメで、1回しか攻撃できないことはある。

・・・結構あるなあw


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