【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】 - 暇つぶし2ch450:NPCさん
12/06/12 01:45:14.60
何が不安なのか分からん
鳥取でやった時は何の問題もなく楽しめた
としか言いようがない

451:NPCさん
12/06/12 01:57:05.76
どの部分が不安なのか言ってもらわないとアドバイスのしようもないぞ
とりあえず嚆矢はジャームになってPCと道を違えてしまった友人、明日香は薄幸のヒロインのようなRPで問題なさそうに思う
コーラがどうこうとか格好悪いと思った台詞はいっそ変えてしまってもいいわけだし

452:NPCさん
12/06/12 02:47:36.76
戦闘データ面でいうと、サンプルキャラの中に
装甲無視+射程:視界+範囲の攻撃を持っているキャラが
PC1として入っているのがポイントというか、そうでないと詰みになりかねないところ。

453:NPCさん
12/06/12 02:58:47.34
鳥取だとサイレン使いがあっという間にミサイル全部壊して終わってしまった

454:441
12/06/12 03:00:09.06
反射3のPCが12のみ3回とかで1/36×3は無理と言うことで突破に対する心が折れて、
結局不可能なんで奥義一枚で勘弁してくださいで使えないけど至誠如神で情けかけてもらった。

15一回の裁定でも1/36を延々と振らされる結果だったんで多分心折れただろうけど。
とりあえずシナリオ自体は進んだけれど、結局奥義一枚分足りなくて死人出たしその結果もあって
あのシーンに全員の不満が溜まったんで、他の卓はどうやってアレを突破したのかなと。

サンプルだと巨神で一気呵成はありえるけど、コンストラクションでの指定もないし


455:NPCさん
12/06/12 03:00:40.84
射程視界の範囲攻撃ができなくても3ラウンド以内にがボスとトループを倒せばいいだけだから、詰む要素は全くないはずだけど

456:NPCさん
12/06/12 03:12:39.00
《虚空の 陥穽 》+《スターダストレイン》でミサイル全部引き寄せてタコ殴りにした我が鳥取
まぁ、普通はボスを3Rで倒す方を選ぶよな

457:NPCさん
12/06/12 03:15:36.23
>>449
ワールドエンドジュブナイルは色々と評判悪いシナリオなので
ボスとヒロインの描写とかUGN上司の存在とか全体的に無駄が多くてgdってるから、不安な点は思い切って改変した方がいいかもよ

458:NPCさん
12/06/12 04:29:12.13
>>454
3回中1回成功すればいいなら1/36しか成功しないPCには加護使って
振り直しや達成値上昇系特技をダイス目で成功の可能性があるPCに突っ込めば
クリアの目はあるんじゃね?
9~10レベルになってりゃ支援系特技もそれなりに充実してるだろうし

まあSRSで能力値判定難易度15を三連続成功必要なイベントとか
普通のGMならクリア無理だろと調整したり
文章の解釈間違ってないかと読み込んだり
実質加護使ってクリアするイベントなのかと疑ったりするレベルなんで
三連続成功って処理して普通にダイス振ったなら心折れるのは判るが

ちなみにうちはGMがキャラ作成時から犬神のPCに「舟はどこかで役に立つよ」と
ぶっちゃけていたのであのシーンは超ドヤ顔で舟をこぎ出す犬神PCの見せ場になってた
「まさかキャラ作成時の伏線が最終回に回収されるとは予想外だった」とかゆってたけど


459:NPCさん
12/06/12 04:44:11.24
>>454
うちはPC4人中3人が飛行状態になれたし
残る反射3のPCは《一芸大人》使って運んで貰ったんで
楽勝イベントというイメージしかないなあそこ

460:NPCさん
12/06/12 18:04:27.13
DX3のワールド・エンド・ジュブナイルはUGNチルドレンの扱いのひどさにPLが強い不快感を示して大変だった。
デザイナーはあのシナリオでDX3の何を表現したかったのかいまだに分からないんだよな。

461:NPCさん
12/06/12 18:07:14.65
それはほら、ジュブナイルにありがちな、大人と組織は汚いっていうのをやりたかったんだよ

462:NPCさん
12/06/12 18:19:15.98
2nd最後ら辺で組織は汚いをやりすぎた上に、3rdで落ち目属性までついたからなUGN
何度も言われてきたことだが、PCの所属組織の魅力を削ってもいいことはないよね

463:NPCさん
12/06/12 18:24:51.63
その上、情報公開できる現状でも、結果的に全人類ジャーム化するのに対処法がある訳でもなしで
UGNから離れたところで、個人レベルの欲望かなえる以外どうにもならないあたりもな

464:NPCさん
12/06/12 18:41:17.76
>>462
> 何度も言われてきたことだが、PCの所属組織の魅力を削ってもいいことはないよね

おかげで先のPLはDX3には参加しなくなっちゃって、なし崩しにうちではDXは卓が成立しないシステムに。
俺はやりたいんだけどなあ。

465:NPCさん
12/06/12 18:57:24.17
>>460
公式のUGNチルドレンて大体あんな扱いじゃね?
幸か不幸か、何も違和感はなかったな

466:NPCさん
12/06/12 19:17:22.20
ウチはあんまり前知識無い状態だったからか、連中が自由を謳歌していたからか、そういう不評はなかった。
っていうか歌うのが辛かった、削れば良かった。

467:NPCさん
12/06/12 19:40:23.09
そういや、後でプレイヤーに「説得して改心させたかった」と言われたので
今からやる人は、ある程度侵食率管理しとくと、最後に帰ってくるかどうかのイベントが挟めるかも。
(シナリオの展開でクライマックス開始時侵食率何パターンかと、戦闘中の大まかな消費程度でも)

468:NPCさん
12/06/12 19:43:08.39
ジャームが改心するようになったらDXは終わりだという話も

469:NPCさん
12/06/12 19:50:52.43
>>465
チルドレンの扱いなんてあんなもん(※例外アリ)ってのは以前からずっと同じなんだよな
だからって目の前に持ってきて「ほ~らヒドい扱いですよ~」とやられたら不快になるヤツもいる、ってだけで

個人的には嫌いじゃないんだけど、公式シナリオの内容としては割と冒険だったのかもなぁ

470:NPCさん
12/06/12 19:54:59.58
NPC側に感情移入した時点でシナリオ崩壊することあるしなぁ

471:NPCさん
12/06/12 20:06:39.13
DXの付属シナリオは地雷率高い印象だな
演出だったり感情移入度だったりエネミーデータだったり、要因はそれぞれだけど

472:NPCさん
12/06/12 20:09:50.63
>>468
ああやっぱりジャームで良かったのか。
まぁ別に、ジャームじゃなくてもシナリオ崩壊しないから、やっても構わないとは思う。

473:NPCさん
12/06/12 20:14:21.08
ARAの付属シナリオは地雷率高い印象だな
敵の強さだったりボスが鬼畜だったりエネミーデータだったり、要因はそれぞれだけど

474:NPCさん
12/06/12 20:21:42.09
ARAの付属シナリオは地雷率高くないぞ
シナリオ集に「これはちょっと……」って要素持ったシナリオが混ざってるのは確かだが
GF収録のシナリオにバランスおかしいのがあるのはむしろデフォだが
あれはまよキンで言うところのまよクロさん用なんで

475:NPCさん
12/06/12 21:45:25.11
>>473
>敵の強さだったりボスが鬼畜だったりエネミーデータだったり
全部一緒だろw

476:NPCさん
12/06/13 21:41:48.66
>>474
GF買うような奴は鬼畜バランスでOKちうのは分かるんだが、じゃあ推奨サンプルなんて書くなとは毎回思う。
サンプルキャラでクリアできると思っちゃうだろうが。

477:NPCさん
12/06/13 22:38:03.53
>>476
GFのシナリオはよくGFコンでテストプレイしてるよ
ただGMの出目が大抵酷い

478:NPCさん
12/06/14 10:08:20.54
>>477
すると、あのバランスってGMの出目の悪さも加味してのものなのか?
リプレイ見てるときくたけとか、カイザーとかすさまじく出目が悪いけど

479:NPCさん
12/06/14 11:05:56.38
出目の悪さを前提にバランス取るのはシナリオとしてどーかと思うけどな

480:NPCさん
12/06/14 11:19:15.81
カイザーは出目の悪さを見込んでシナリオ作るから、バランスがきついとかおかしいみたいなことを、
王子とかがツイッターで天あたりと会話していたような覚えがある

481:NPCさん
12/06/14 12:11:58.56
バランスの厳しさに関しちゃ「お前が言うな」だと思うんだがw >王子
天はトリッキーなデータのボスに定評があるんだっけか

482:NPCさん
12/06/14 13:40:59.56
まっとうな確率計算よりもその場の運を信じてバランス取りするライターとか頭悪すぎだろ
さすがに冗談だと信じたいわ

483:NPCさん
12/06/14 13:53:33.59
バランス云々がなんだろうと、面白い読み物になってりゃそれでいいよ

484:NPCさん
12/06/14 14:03:31.71
リプレイスレでのカイザーの評価(平坦すぎて盛り上がりが薄い)を考えるとひどい皮肉だなそれw

485:NPCさん
12/06/14 16:25:46.82
>>484
あれは平坦じゃなくてもっとおぞましい何かだ

486:NPCさん
12/06/14 16:31:28.89
面白いシナリオが組めること・面白いボスデータが作れること、
面白くさせるマスタリングができること。

これが全部違う能力だからな。

487:NPCさん
12/06/14 16:39:42.03
カイザーは盛り上がり薄いんじゃなくて詰め込みすぎ
内容があのページ数に収まってない

488:NPCさん
12/06/14 16:44:49.12
不要な描写や蘊蓄や小説にページを割いて必要な部分を書き込まないから結果としてつまらん印象になるんだと思う
「すごい、天下でダンジョンとか初めてだ!」みたいな会話させておいて実際のダンジョン描写は全カットとかどういう判断だったんだろう

489:NPCさん
12/06/14 17:56:38.36
>>482
ライターが自分で使うシナリオなら好きにしろ。
ユーザーに公開するシナリオなら・・・常識を疑いますね。

490:NPCさん
12/06/15 02:32:15.39
カースドランド記載のモシン・ナガンってPCが入手することって出来るのか?
所持してるNPC周りのイベント見ても入手できるなんて一言も書いてないしデータとして乗ってるだけなのかねぇ

491:NPCさん
12/06/15 02:52:40.27
倒して入手すればいい!

492:NPCさん
12/06/15 08:20:21.95
「倒せば入手できるとは書いてねーよな」って意味だろjk
倒すとは限らないから戦利品に入れるのやめて、他の入手方法を設定するの忘れたと見た

まあ「常識で判断して」入手させちゃえばいいんじゃねぇかな、いつも通りw

493:NPCさん
12/07/01 20:59:21.93
アルシャードスレから移動してきました

すみません、質問なんですが
ロストレクイエム第5話で、榊洋一郎との戦闘で、4人の場合は加護《フレイ》を削るとあるんでうがもともと榊はフレイ持ってないんですが
どうしたらいいんでしょうか? フレイヤの間違いなんでしょうか?

494:NPCさん
12/07/01 21:24:47.34
>>493
確認してみたけど特にエラッタが当たってるわけでもないからその処理でいいんじゃないかな

495:ダブクロスレの777
12/07/03 18:44:12.71
了解しました。それで行ってみます。ありがとうございました

496:D&D3版系
12/07/09 22:47:43.45
“What is half of dragon, but has not a wyrmling’s strength?
What is half of canine, but has not a mongrel’s length?
What is it that is of two halves, but has but half to stand on?”

 The answer to the riddle is “kobold.”

497:NPCさん
12/07/11 15:09:18.12
アルシャードff「終末の炎」ネタバレ。
シナリオを暫定的に三つに分けて記載

序盤
ラグナロクの最後の舞台であるミッドガルドに集まってくる奈落とアインヘリアル。PCたちも様々な事情(ハンドアウト)でラグナロクに参戦
最強のアインヘリアル・ユーベル・エンデはルシファーのアルシャードに取り込まれて、もはや人格も肉体もルシファーそのものと化していた
真の宇宙の再生にはいかなる意思の介入もあってはならない、悠久の時間の後に虚無から自然に生まれるものこそがあるべき新世界だという理想の元に宇宙を作り出そう/継続させようとする全ての存在に敵意を向けていた。
しかしユーベルはすべてを終わらせるべく、ムスペルヘイムの封じられていた終末の巨神スルトを解放。炎の巨神がミッドガルドへ向かって進軍しており、時間はもうほとんど残されていない。
イデアを破壊しようとするユーベル・エンデはメタトロンから借りた堕天使やチュートリアルアーリマン軍団を使ってイデアが集いし大アヴァロンを攻める(マツリたちは積層都市攻略で不在なのでPCが最強)。それを撃退する
しかし、大アヴァロンのほかの地域ではやられたものたちも多く、破壊されたイデアもある。
また、現在のような最終局面にいたる前にすでに破壊されてしまったイデアもまた数多くあるのが現実だ

498:NPCさん
12/07/11 15:10:50.94
中盤
激しい戦いに生き残ったアイヘリアルたちの前にリーヴとリーヴスラシルが現れ神託を下す。
イデアとはつきつめると「概念」が物質化されたもの。数多くの人が「これこそが世界の本質である」という幻想を共有すれば新しいイデアが生まれるのだという。
ただしそれはただ人が思うだけで生まれるものではない。人の思いを「概念」として世界に現実化させるのは人ではなく、創造の力を持つ「神」だけ。
(逆に言えば、どのような神であっても、人々が信じない「概念」はイデアとしては生み出せない)
しかしここには神に等しき力を持つアインヘリアルが集まっている。世界が終わりしこのタイミングでも、まだイデアが新しく生み出せるチャンスがある。
PCたちに新世界に継承すべき新しきイデアを生み出すためのクエスト(付属加護は《ガイア》)が渡され、それに挑むことになる。
シーンごとに好きな場所(異世界でも)を虚無の翼号でわたって、神として人間たちに福音を授けていく、というのを繰り返す。
イデアとして作り出すべき概念をGMに提出し、加護を使った判定を行う。ここはシナリオ用の特殊ルールがある。PCが人々に説いた概念に共感して帰依した人間の数一万人ごとにチェックが入る。これはクライマックスに影響。
ついでにこのタイミングで《探索者の創造》を使えば「そのイデアを探求し、受け継いでいく」ことをクエストとして受け取ったクエスター/サクセサーが生まれて、その世界の人々はイデアをより強く焦がれるようになる。こいつらはイデアを生み出したPCたちのしもべとなる。


499:NPCさん
12/07/11 15:17:04.88
終盤
イデアを作り出したアインヘリアルたち(PC含む)は、しもべのクエスターたちを率いてミッドガルドの銀嶺渓谷に凱旋する。
しかしそこに待ち受けていたのはユーベル・エンデ本人だった。ルシファーとしての本性を表したユーベルと戦闘。
それに勝つと、ついにスルトがミッドガルドに到達する。ここからクライマックス。
(クライマックスの時間軸はちょうどリプレイのクライマックスと同時っぽい)
全てを燃やし尽くすスルトからイデアを守りながら戦う
このときにイデアを信じた人の数や、しもべクエスターの数で、イデアの守りやすさが変わる
この戦いに勝利すればエンディング
《探索者の創造》を使わなかったPCはリプレイの連中と同じように扱われる(宇宙の再生サイクルに組み込まれるということ)。
《探索者の創造》を使ったPCは新たな神として次の宇宙へそのままいくことができる。自分が作り出したイデアをリーヴとリーヴスラシルに渡さずとも、自分が作り出したイデアを使って新しいリーフワールドを好きに作ることをできる権利が与えられる
(アスガルドを通した宇宙再生とは違うゼロからの新生、メタトロンがやろうとしてたことに近い感じか)。
そのようなPCたちは次の宇宙ではやがてシャードとなっているのかもしれない

なお、ルシファーは
「(PCに対する様々な効果が書いてあって最後に)もしもこの攻撃を受けたのが機械神かメタトロンならば対象は死亡する。いかなる特技加護アイテムでも復活できない」
という物騒な特技を持ってるので、もしもメタトロンとルシファーが最後に戦ったら絶対にルシファーが勝つ
メタトロンはその誕生からユーベルの干渉があったから、弱点を設定してたということなんかもしれんけど、ちょっとこれはかわいそうだよな
マツリに殺されていて逆に幸せだったのかもね(一応、自身が苗床になることで次の宇宙の礎にはなれたから)

500:NPCさん
12/07/11 17:36:02.59
なるほどなー でも完全に神の戦いだなこれw

501:NPCさん
12/07/11 17:48:01.41
もしかしたらメタトロンのデータにも「ルシファーを一撃で殺す」とかいうのがあったかも知れないじゃないか
もはや小学生のさいきょー理論バトルすぎるがw

502:NPCさん
12/07/11 18:37:57.01
ガキA「こいつスーパーサイヤ人くらい強いから大怪獣もパンチ一発で倒せるから。怪獣役のお前は死ぬから」
ガキB「死んでも生き返るから大丈夫ですー(ドヤァ」
ガキA「んじゃ地球壊すわ。スーパーサイヤ人5くらいなら神様よりつおいから壊せるから」
ガキB「じゃあ宇宙つくりなおしますー(ドヤァ」

でも100レベルだと実際こういうセッションだから困る





503:NPCさん
12/07/12 00:18:25.42
「良き滅び」を目指すシナリオってのがなんとも味がある虚無感ではあるな。
終末の炎で世界が焼き払われて全てがマナと化した無人のミッドガルドで、黄金の稲穂が大陸を覆い一陣の風が吹くことで新たに世界が始まる、という風景を「ハッピーエンド」扱いにしたのはなかなか神話的だ
普通の規模のシナリオでやればバルディオスかイデオン扱いだぜ

504:NPCさん
12/07/12 01:56:33.79
>>503
いや、別にこの規模だろうと何だろうと
バルディオスかイデオンだと思う
それらが好きかどうかはともかくとして

505:NPCさん
12/07/12 09:43:32.17
そこまでやって奈落はなくなりませーんってのは萎えるなぁ
何のための世界再誕だよ
版上げのための方便で俺のPC勝手にマナに還元されるのもムカつく
新版はルールだけ引っ張って俺シャードだなこれは

506:NPCさん
12/07/12 10:53:14.70
バルディオスは別に世界の良き再生が出来てないちょっと違うんじゃねw
あれはどう見てもむしろ大ラグナロクのバッドエンドだろう

この板がもっと若い子の集まりだったら、イデオンとかバルディオスとかを温故せずに、大ラグナロクイベントはまどかのパクリ!!ってだけ言い出す奴が続出したろうな。

507:NPCさん
12/07/12 10:56:44.35
>>505
奈落はなくなりました
だと萎えないのか
なるほどねえ

508:NPCさん
12/07/12 11:05:10.05
>>507
当然だろ、奈落から世界を救うのが目的のゲームだったのに
版上げなら新しい敵を出せばいい
人は死ぬ、世界は滅びる、熱力学第二法則には勝てない、神話は覆せず焼き直し出来ないでFAなら、
最初から超神話なんて謳うなっての

509:NPCさん
12/07/12 11:09:31.70
>版上げなら新しい敵を出せばいい
これで萎えないというのがよくわからんのだよね
ゲル奈落とかネオ奈落ならいいってのがさ

510:NPCさん
12/07/12 11:10:46.81
ただ、奈落はあのゲーム内では本当に根源悪の設定だからそう簡単に「奈落に代わる新しい敵」は出せないと思うんだよな…
どんなの出したって「それって奈落と一緒だよね? 名前違うだけで」って話になる

「根源悪としての奈落がいる中で、そいつとは違う第三勢力が新たに登場(敵か味方かシナリオによってどっちつかずって感じの奴な。DXで言うならゼノスのような)」はまだできるけど

で、名前違うだけでも新しいのだした方がいいって人と、名前違うだけの新しい敵は萎えるって人は、大抵同じくらいの数がいる。

511:NPCさん
12/07/12 11:12:23.88
奈落って怖いよねー(困スレッ面で)


512:NPCさん
12/07/12 11:12:51.36
平行線か、わかりやすいw

513:NPCさん
12/07/12 11:13:19.75
アメコミなら50年前から言われてるファイナルプロブレムだな。
平和な世界になったらヒーローはいらないんだよ
だから悪の種を尽きさせるわけにゃいかん

514:NPCさん
12/07/12 11:15:48.33
第三勢力を出すという手もあるな
そしてやっぱり萎えると言われる

515:NPCさん
12/07/12 13:10:24.45
俺は奈落はなくならなくてもよかったと思うけど
>>505の「版上げのための方便で俺のPC勝手にマナに還元されるのもムカつく」は
全面的に同意

オフィシャルのオナニー酷すぎだわ
吟遊マスターの独演会聞きに行くのとどう違うんだ?
これで新世界が旧世界とまったく同じで
奈落以外の問題も何も解決してませんだったら、多分俺のアルシャードは終わったと思う

私見に過ぎないから、他の人は別の意見あって当然だと思うけど
オフィシャルからすれば俺が想定客から外れただけで
反省とか取りこぼしがあったことへのフォローとか何もないんだろうな
勝手な物言いだが、ファンなんかやってるんじゃなかった
裏切られたって気分ではある

ま、商売なんだから仕方ないだろうけどね

516:NPCさん
12/07/12 13:16:50.26
版上げの結果、新しい敵が出てきたTRPGって何があったっけ?

カオスフレアはテオスが出てきたけど、敵はダスクフレアのままだったし

517:NPCさん
12/07/12 13:25:44.20
>>516
ナイトウイザードは、第三勢力出てきたんじゃなかったっけ?

518:NPCさん
12/07/12 13:36:24.88
こうやって新たなエンキが生まれるのか

>>516
まず、システム上の絶対悪が存在して、版上げ時にまがりなりにもそいつと何らかの決着が付き
大きく歴史が動いたシステムがどれだけあるのかと。
細かい変化はあったけど、概ね元のままですよってのじゃ新勢力は出ても
「前のボスに成り代わる新たな敵」はでないだろうし。

519:NPCさん
12/07/12 14:33:55.79
どっちでもいいから愚痴スレかアルシャードスレでやれ

520:NPCさん
12/07/12 15:03:26.97
じゃあネタバレスレに関連して。

Wars END→TORG版上げ

の流れの際にはどうだったんだ?
あれ完全に「勝った!第三部完!」ってやっちゃったのに、続編出たんでしょう?

521:NPCさん
12/07/12 15:12:39.30
>>519
ネタバレを他スレに誘導するな。
そういう時は「ボクちんの話題に乗れない話すんな」と言え。

522:NPCさん
12/07/12 15:37:02.42
アルシャードセイヴァーでも奈落が敵なのはネタバレだったのか。その発想はなかった
すまんかった

523:NPCさん
12/07/12 16:40:59.45
事前情報を完全にシャットアウトしてる面からすれば、そりゃ製品発売前の内容に関する情報は全てネタバレだろう
他の板なら常識の基準でしょ?

ここはシナリオ限定のスレでなく
「・どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります」
なスレだよ
だから「俺がネタバレと思うものはネタバレ」でいいんだよ



524:NPCさん
12/07/12 16:57:55.73
ざっくりしてんなw
まあ元がシナリオ集の話から出た話題だから、アルシャードのスレで話を遡って、
ネタバレにうっかり触るようなことになったら気まずいよな

525:NPCさん
12/07/12 18:24:25.19
まぁここはネタバレだと思う内容を何でも書き込んでいいスレなので、
別スレでネタバレスレに行けって言うのはあっても、ネタバレスレで本スレに戻れは意味ない
王様は裸だというような周知のことであっても書き込んでる本人が機密情報ktkr!って思ってるならこのスレにでも書きなぐって本スレの連中からはスルーされればよいだけ

526:NPCさん
12/07/12 19:58:36.42
>>525
流石にネタバレ無関係な話題を延々続けてるなら「本スレに戻れ」って言われるとおもぅぞ。
明確なスレ違いだし。

今回の件が該当するかどうかはともかく。

527:NPCさん
12/07/12 21:39:50.50
いやリプレイ早売りバレとかこのスレと関係ない話は戻れって流れは何度もあったぞ……

528:NPCさん
12/07/18 00:07:34.16
>>521
アルシャードスレでセイヴァーでも敵が奈落であることを知らない住人っているの

529:NPCさん
12/07/18 06:14:09.35
>>528
さぁ、住人じゃない俺は知らんね
当人がネタバレスレでやるべきっつってんだからやらせれば?
どうせ過疎板なんだし
話題が回る方がなんぼかマシ

530:NPCさん
12/07/18 06:33:41.56
スレを過去にさかのぼってみて、シナリオじゃないサプリやルルブに書いてあるような事を発売前だからと言ってネタバレスレに書き込むようなことが有ったかどうかって話じゃね?
あんまり記憶にはないが、もしかするとそういった例もあったかもしれん。

531:NPCさん
12/07/18 08:51:22.74
スレ違いの話題で無理に回すくらいなら放置しておくのが普通だろ。過疎板なんだから
夏すなあ

532:NPCさん
12/07/18 10:50:11.92
わりとどっちでもいい
好きにしろ

533:NPCさん
12/07/18 13:05:23.72
>>528
いない

534:NPCさん
12/07/18 13:11:35.93
いないの証明は悪魔の証明だから、なんとも

535:NPCさん
12/07/18 13:45:12.45
ネタバレ気にしてる奴はとっくに避難してるってことじゃね
GFコンでやった奴のレポとか上がってるし

>>523がネタバレだと思うものはそりゃネタバレだろうが、よその板の常識とか持ち出されてもねえ…

536:NPCさん
12/07/21 23:05:44.12
>530
あったことはあった。
本刷れでやれとそのたびにいわれてるが。

537:NPCさん
12/07/29 17:35:00.01
>>468
遅レスだが
「助かる」って方向性ではないが、リプレイのエクソダスの最終巻でエミリアがジャームになるって選択肢で「うん?」ってなった
俺個人の解釈もあるけど、ダブルクロスの世界観でエミリアがジャームになっても、別に真也を理解できるわけじゃないよね
互いに支離滅裂な主張を掲げて意思疎通のできないカップルが誕生するだけで…
それと読み直してみたらあの提案したのは矢野さんだった…おいデザイナー



538:NPCさん
12/07/29 17:36:54.96
お互いが好き合って通じ合っていると思い込んでいるカップルなんだ、当人同士は幸せだよw

539:NPCさん
12/07/29 17:42:26.77
エミリアの方が真也にくっついていくという意思でジャーム化した存在だからなぁw
ジャームだとすると、パッと見カップルだけど本質的に通じあっていないんだろう
プライメイトオーヴァードはジャームを超えた存在だから意思疎通可能なのかもしれんが

540:NPCさん
12/07/29 18:57:19.37
プライメイトオーヴァードがジャーム化ってそいつに引きずられて人類総ジャーム化って可能性もあるんだよな
シナリオネタにできそうだ

541:NPCさん
12/08/01 20:14:13.25
サタスペシナリオ
「そうだ、俺たちならやれる」
クライマックスまでに獲得したトランプの枚数多ければ、解票を待つまでもなく勝ちとなるので
メンバーによっては「なんで血戦やるの?エスカレーター式なの?」という意見もでるので
場合によってクライマックスのシチュエーションを変更してもいいかもしれない
あと人間コンピューターに会いに行く時は血戦になるので、
情報を抜いた時に「敵も目をつけているかも…」と荒事を臭わせてもいいのかも


542:NPCさん
12/08/01 21:20:48.00
>>541
候補者が人質になっているから否応なく血戦しないと駄目なんじゃなかったっけか

543:NPCさん
12/08/02 23:21:13.83
選挙でほぼ完勝してる場合は候補者をガチガチに護衛するって意見も出るから
誘拐ではなく別の流れで血戦にってするとか
「トランプの枚数からいってこれ以上の投票は無意味ですよね?」ってなるので
狂信者が水増し投票しないで速攻攻撃してくるとかになるのかな
でも水増し投票してもらってた方が敵の手数減るので、選挙で頑張りすぎると血戦が辛いってのも変な話だ

544:NPCさん
12/08/08 01:14:56.67
今、ウィンティゴへの挑戦してるんだけど全員で移動して全員生還で121HM以上を狙ってるんだけど。これって無理ゲーじゃねぇ?
8回ぐらいやってるんだけどチャーリーはすぐ逃げるしバーナードはすぐ死ぬからなんとかならないのかな?

ちなみにチャーリーとバーナードを考慮しないでやると簡単だよな。一度も死んだことがない。

545:NPCさん
12/08/15 23:45:27.79
D&Dエンカウンター、NPC劇場過ぎワロタ。

546:NPCさん
12/08/16 00:21:58.78
エルミンスター様とカーラ様だけいればいいんじゃないですかね
とは思った ボスも移し身だから倒しても爽快感ないし

547:NPCさん
12/08/16 16:00:38.47
カーラ様はヒプノティズムとか幻・精神系パワー使いの魔法使いのがよくね(ロードス厨的感想)

で、舞台をグレイホークにしてカーラの上司をエルミンスターから中立マン“モルデン”に変更。
世界を中立にたもとうとするサークルオブナインから派遣された灰色の魔女カーラ、これでかつる!
たぶんロードス島読んでた連中なら苦笑いで納得するシナリオに化ける!

548:NPCさん
12/08/22 21:44:11.68
今回のエンカウンター、悪推奨で足の引っ張り合いをシステムにしてるのが楽しみだな
ウォーハンマーのスケイブンプレイやとらエリ、シノビガミみたいなプレイを出来るんだろうか

549:NPCさん
12/08/22 22:30:51.31
PC間アタックは原則しないようにってはっきり説明うけたけどなこっちだと

550:NPCさん
12/08/23 01:52:24.35
フォーチュンカードやテーマ使えば擬似的なアタックは可能SA

551:NPCさん
12/08/30 00:27:24.03
奴隷PCが嬉々としてドラウ神官からアーケインマークによる焼き印を貰っていた
今回のエンカウンター、ぶっ飛んでるなぁ

552:NPCさん
12/08/30 00:35:54.33
それはシナリオバレじゃないから本スレに書いていいんじゃないかなあ…
隣の卓でしたけど

553:NPCさん
12/09/01 22:55:14.01 uADLFqkt
『私が一番ルロス様に使われるんだ!』


『ルロス様がみてる』


『ルロスメモリアル~伝説の樹の下で』
PCくんごときに信仰されてるって噂されたら恥ずかしいし。。


554:NPCさん
12/09/02 03:13:17.20
ロルスじゃねーか

555:NPCさん
12/09/02 12:20:47.62
あれ? ロルス? ルロス?

556:NPCさん
12/09/02 12:21:54.12
この使い方ならルロスの方が妥当

557:NPCさん
12/09/02 13:36:14.87
>>554
レルムだと「ルロス」表記じゃなかったかな?
部分部分で標準世界観とは変えてある
正直、紛らわしいが

558:NPCさん
12/09/02 13:55:09.60
>>557
レルムでも一般的にはロルス

559:NPCさん
12/09/02 14:11:06.40
ドラウサイドからだとルロスじゃなかったっけ

560:ありよし@シスコン
12/09/02 14:18:52.69
HJ(ルルブ)ではドラウでとEB(ダークエルフ物語)ではドロウみたいなもんか

561:NPCさん
12/09/02 16:40:19.05
>>560
ありゃ小説が間違ってるだけじゃなかったっけ

562:NPCさん
12/09/02 17:49:42.10
ドラウどもはロルスのことをルロスと呼ぶって設定だっけ。

その辺の“ドラウの設定をわかってないと楽しみきれない”キャンペーンを
どんなプレイヤーがくるかわからないエンカウンターでやるのは理解できない

563:NPCさん
12/09/03 22:03:48.29
アルシャードセイヴァー上級ルルブ付属シナリオのネタバレ

剣王の蔵ってこれ一個しかないの?全レジェンドの剣王装備はいってるんだろうかこれ
というか剣王ってなにもの?
その辺がわからない

564:NPCさん
12/09/03 22:19:44.50
NPCが言ってるように剣王の蔵=第129武器保管庫分室の通称
つまりたくさんあるうちの一つ
剣王自体は正体不明、剣王のコピーと呼ばれるエネミーは優れた戦士を狩ってはその得物を持ち帰る習性持ち

565:NPCさん
12/09/07 00:35:06.74
剣王については「あらゆる次元宇宙の武具を収集している謎の超常存在」以上のことは旧版から一貫して語られていない
母神ガイアの恩寵を受けたクラスという設定のレジェンドが「剣王から武具を借りれる力」をもらえるということは、ガイアと関係ある存在なのかもしれない。

旧版では、剣王が収集した武具である「意思ある10本の聖剣」が、二つの陣営に分かれて戦争するシナリオがあったりした
でも剣である以上は使い手がいないと戦えないので。PCを使い手に選んで互いに殺し合いさせるというPvPシナリオ

566:NPCさん
12/09/10 03:02:15.10
>>518
アルシャードガイアに明確なボスっていたっけ

567:NPCさん
12/09/10 07:37:26.26
奈落

568:NPCさん
12/09/10 18:21:59.19
奈落はPCにたちはだかる敵だけど、だからといって「ラスボス奈落」を倒すことを目的にするゲーム、ってわけじゃないだろう
だって奈落は実体あるものじゃないし…

569:NPCさん
12/09/11 17:04:56.84
エンカウンター2話ネタバレ
ドラマチックとは言い難い遭遇で、その辺はロールパンやカードまわしで
ルロスポイントやりくりして補えという事だろうか。

ドラウのクラウドオブダークネスがひたすら強く、うまく分断させればこびとなど敵ではない

570:NPCさん
12/09/16 09:30:28.21
エンカウンター1~3話までプレイしたけど

これ家ごとでしか指令がわからんし自分のとこの家も含めてその指令をさせるとどうなる、止めるとどうなるっていうのが
さっぱりわからんから止めていいのかもわからなくて正直どうなの?って思う

571:NPCさん
12/09/16 20:50:49.61
シノビガミやとらエリのハンドアウトみたいなもんさ

572:NPCさん
12/09/17 01:02:14.75
シノビガミは秘密を調べる手段が規定されてるからこそ
ああも分かりやすく遊べるわけだからなあ

573:NPCさん
12/09/19 23:59:30.44
エンカウンター4話
継続ダメージ持ち多すぎワロタ
あげくレビテートとか、バッカじゃねぇの?
ダメージ抵抗やセーヴ手段少ないパーティーだと死ねるな
DMGの典型的遭遇基準に当てはめるならダメな遭遇になると思う
ただ3ー4遭遇で1つレベルが上がる程度の遭遇と考えたらこんなもんなのか。
DMG基準のマジックアイテム3つもった2レベルキャラ相手ならほどよいかもしれんがなぁ。

574:NPCさん
12/09/20 00:11:48.62
エンカウンターバレ

うちの環境は遠距離持ちそこそこいたからいいけどこれエッセンシャルPTで
スレイヤー、ナイト、ウォープリーストとかのPTだとなにも出来なかったんじゃね?w

それと1~3話の指令は他の家と関係ないししってもまあ止める要素ないけど
今回の指令普通に知ったら止めるだろうし それにメタレベルで悪影響を及ぼしそうだよな



575:NPCさん
12/09/20 04:22:27.59
ハンターなら伏せさせて落とすし
メイジならビガイリングストランズで押しやれば良いんじゃないの

576:NPCさん
12/09/20 06:54:40.73
ヒーロー本にはちゃんと遠隔武器の一本くらいもっとけよ?とは書いてあるし
悲しいけど遠隔武器買わなかったのが失敗でしたねって話にしかならないかと

防衛役はどうしょうもないけどw
バトルマインドやPHBパラディンなどならまだしもオーラバトラーな防衛役はどうしょうもないw

サンプルキャラは死の領域使ってるからウォープリーストは死の領域信じるのはアリっぽいし
スレイヤーは弓撃てるからギリなんとかはなる

577:NPCさん
12/09/20 07:54:50.01
エッセンシャルのキャラは指揮役以外なんとかなるでしょ。
筋力有れば重投擲武器を使えば良いし。

578:NPCさん
12/09/20 11:43:03.30
サンプルキャラ弓もってたっけ?
あの使い物にならないスレイヤーとか

579:NPCさん
12/09/20 16:02:54.27
>577
サンプルクレリックは死の領域だからビーム使えますよ。公式なキャラクター作成ルール的にはレギュ外だけどw
メンゾ本、ダンサバ本、ヒーロー本×2だから死の領域が掲載された影本は
レギュ外なはずなのにサンプルキャラが持ってるのは理不尽w

580:NPCさん
12/09/20 19:26:18.91
>>579
ビームって何?
死の領域で自動取得する二つの無限回パワーはどちらも射程が近接1だから遠隔攻撃はできないと思うけど?

581:NPCさん
12/09/20 19:37:45.08
遠隔攻撃手段のひとつも持たずにD&Dプレイするとかバカじゃねーの…?
だから4thはゆとり仕様って言われるんだよ

582:NPCさん
12/09/20 19:39:41.61
じゃあそのセッション飛び入り参加用のサンプルキャラがもってないことどう思うよ

583:NPCさん
12/09/20 19:50:54.48
>>582

それこそ、そのセッション自体が「ゆとり仕様」だってことだね・・・

だいたいアリアンロッドとかじゃあるまいし、パワーとして設定されてる行動しか取れないわけじゃないだろ?
しょせんレヴィテートなんて4マスかそこらに5分間浮いてるだけなんだから、投げ縄で引きずり下ろすなり、
視線の通らない場所かマップの外に撤退してで降りてくるのを待ち伏せるなりすりゃいいじゃないか

今回もそうだけど、何でか4thやると「パワーにない行動をしようとするのはノーマナー」みたいな空気、あれ何なんだろうな・・・

584:NPCさん
12/09/20 20:05:19.37
お前がネタバレ関係なしで4版の愚痴言いたいのはわかったから愚痴スレでやれば?

585:NPCさん
12/09/20 20:33:47.83
言い方が悪かったのは謝るよ・・・
でもさ、質問されて答えたのに、回答を避けて出て行けってのはどーよ?

586:NPCさん
12/09/20 20:46:35.27
横だが

>>585
どれが質問で貴方の書き込みがどれなのか知らないけど、
そう言われてるって事は「質問に対する回答」には見えず単なる愚痴に見えたって事じゃねーの?

一連の流れで質問してるのは>580だけに見えるしな

587:NPCさん
12/09/20 20:46:56.93
質問に回答するのと愚痴るのは別の話だろJK

588:NPCさん
12/09/20 20:52:49.14
>>583
君がアリアンロッドやると「ルールにない行動をしようとするのはノーマナー」という空気を吐き出すのと同じ理由じゃない?

589:583
12/09/20 20:53:22.82
愚痴混じりだったのは悪かったってばw

でも、言いたい事は分かるだろ?
パワーに有効なのがないからって、シナリオやサンプルキャラ設定のせいにして
何も出来ないとかダメ遭遇よばわりするんじゃないよ、と。
手持ちのアイテムの活用を工夫するなり、距離を取ってパワー切れを待つなり手はあるだろ、って言いたいのさ。


590:NPCさん
12/09/20 21:05:42.66
あの状況で撤退なんてしたら任務失敗になる可能性が高いわけで
普通はしないだろう

591:NPCさん
12/09/20 21:12:21.59
そもそも何もできないなんていってないしなあ
あの遭遇どうなの?って言ってるのを解ってない奴がガタガタ横入してゲームシステムつーかゲームの空気のせいにしたんだよ
それを叩かれたらなに叩いてるんだよ答えてやったのにとか惨めな醜態さらしてるだけだ

それとエンカウンターズって一時撤退とかありえないと思うよ

592:NPCさん
12/09/20 21:34:09.34
敢えて言うがD&D4でアイテムの活用だの撤退だの工夫だのと云いだすやつはKY
これそういうゲームじゃねーから

パワーにないことはすんな!
リプレイとかよく分かる本とか読めよ
パワー以外の行動なんて、DMがチャレンジ設定したときか、演出ぐらいだろが

593:NPCさん
12/09/20 21:40:55.78
やだ…何この老害臭……

594:NPCさん
12/09/20 21:52:15.17
「こういう工夫をすればどうだ、ああいう戦術を採れば状況を打開できるんじゃないか」
そういうのって、やってる当人は楽しいけど周囲からすればグダグダ言い続ける人がゲーム止めてるだけなのよね

だから正しくは「パワーにない行動をしようとする人はノーマナー」じゃなくて「ノーマナーな人はパワーにない行動をしようとする」だろう

595:NPCさん
12/09/21 01:27:18.50
投げ縄で相手を引きずりおろすというアイデアは悪くないと思う。
しかしモンスターパワーとしてのレヴィテートはわからないが、PCパワーとしてのレヴィテートは荷重制限が書いてない。
そして4版の飛行ルールには、荷重による制限がない。
つまり、投げ繩をかけようが何をしようが敵は落ちてこない。
もちろん、投げ縄をかけて登攀して、距離を縮めて攻撃はアリかもしれないが。

596:NPCさん
12/09/21 07:38:09.21
まず雑魚や兵士役を“殺”し、その肉体を分割します。
ドラウ社会だし容赦なく殺しても問題ないけど“慈悲深い”なら殺さない宣言するのもありでしょう


肉片を浮いてる敵に投げつけます。ロケットパンチ!とか叫べばグッドですね。
挑発を兼ねたこの行動、マスターによっては“よくも仲間を!”と仇打ちの為に
ダメージ効率は遠隔攻撃より高い近接攻撃に移行してくれるでしょう。

近接攻撃の為に近づいたら容赦なく囲んで殴りとばしましょう
近づいてこなければ、肉片を投げ続けるだけです。
遮蔽を上手く利用するのを忘れずに!
行動があいてたらドアを閉めて視線を切り、分断を誘うのもありでしょう

上手く敵のHPを半分以下にしたら威圧するだけです
ルールがアップデートされ、有効距離の制限がなぜかなくなったからかなり強いです

597:NPCさん
12/09/21 07:54:55.61
>>595

俺もそれはイイと思った
もし俺がDMだったら「対反応」で命中したら「つかむ」扱いにしてやるかな。
そうすれば筋力判定で「つかんだ目標を動かす」が出来るから、結果的に引き下ろしが可能だ。

とはいえ「投げ縄は特殊武器ってことにする。特技なければ命中ペナルティです」くらいは言うが。

598:NPCさん
12/09/21 13:06:29.72
なんでも代用武器でいいんじゃね

今週のエンカウンター行けなかったのが残念だ

599:NPCさん
12/09/21 14:38:36.84
代用武器・ドラウの肉片、これでかつる

600:NPCさん
12/09/21 14:53:48.84
へー

601:NPCさん
12/09/21 19:53:55.47
>>596
>“よくも仲間を!”
ないわー
それはないわー

602:NPCさん
12/09/21 20:00:47.80
ドラウだしなあ

603:NPCさん
12/09/22 14:48:57.39
相手がゴブリンなら俺にも喰わせろ!になるんだろうか

604:イラスト欄スレ19 
12/09/24 11:10:40.61
D&D話に割り込みごめんなさい。
シノビガミ「楽園」のネタバレです。

イラスト欄スレで結末聞きたいという要望があったので。うちではこうなりました。
 URLリンク(montycore.sakura.ne.jp)
GMがPC番号シャッフルしてハンドアウト配ったので、正式シナリオのPC番とは異なります。

PC1 イラスト左のツインテール 秘密:実は死んでる 告白:PC3
PC2 イラスト右上左の眼鏡少年 秘密:幼馴染みとの約束 告白:水波カオル
PC3 イラスト右上の右&左のトイレに座ってる人 秘密:実は忍者 告白:水波カオル
PC4 イラスト右下の女子 秘密:月読を殺したい 告白:諸星真琴

3サイクルめまでにPC&NPCの秘密がほとんどわかったものの、両思いカップルが成立しなかったため夏の思い出の秘密がわからず。
3サイクルめでPC1が3に戦闘を仕掛けて勝ち、愛情を植え付けて両思いに。

4サイクルでキーワードを手に入れたPC1がPC3にそれを伝え、「あなたがカオルにそれを言えばループは止まるだろうけど、あなたがその言葉を他の人に言うのは私が嫌です。できればPC2の口からカオルさんに伝えさせて下さい」とお願い。

PC1の秘密を知っていたPC3はループを止めることに躊躇いをみせるものの、「この一瞬でもあなたと両思いになれただけで十分です」というPC1の言葉を受けてキーワードをPC2に伝える。

PC2はカオルにその言葉を伝えるため走る。

一方そのころ、開始早々に真琴への片思いを真琴本人に抜かれていたPC4は、開き直って真琴と行動を共にしていたが、楽しい夢の終わりを予感し
「真実がわかったとき、あなたがどちら側にいるのかはわからない。それでも、あなたの隣で戦えて幸せだった」
と真琴に告げ、二人で手をつないでクライマックスフェイズへ向かった。

605:イラスト欄スレ19 
12/09/24 11:12:23.14
最終戦闘は月読&契兎vs.PCたち。
PCたちの奥義がクリティカルと範囲攻撃ばっかりという前のめりっぷりだったので月読は早々に脱落。
PC1も月読戦で脱落したんだったかな・・・。
契兎とPC3はビルドが被っていたためお互い攻撃が通らずにらみ合い。
天狗におびえつつ契兎と同プロットに立ち続けたPC3が4に攻撃を促すも、4は真琴への思いを断ち切れず投降を促したりしてたせいで戦闘が長引いて3がぼろぼろに。
結局PC4が契兎を倒して戦闘終了。

エンディング、PC2はプライズに「この件に関わった全ての人が自分と月読の存在を忘れること」を願って月読と共に姿を消す。
彼らは今でも何処かの街で、“ラノベのような日常”を楽しんでいるかもしれない。
PC4は傷ついた契兎を庇ってPC3の前に立ち、彼を里へ連れ戻すなら戦うと宣言。
PC3は「俺の使命は仲間の無事、これ以上仲間を失うわけにはいかない」と契兎と共に歩み去るPC4を見逃し、儚くも楽しかった学園生活、そして最後の逢瀬でPC1が見せた涙を胸に、一人里へ帰っていった。
とまあこんな感じにまとまりました。

606:イラスト欄スレ19 
12/09/24 11:15:02.51
が。とにかくPC1がおかしくて。
PC3に告白するぞとドラマシーンを選択したらシーン表がトイレ。

PC1「じゃあトイレのドアをばーんと開けて『先輩!私、先輩が忍者でも好きです!』」
PC3「ぎにゃー!!」
PC2「ちょっとまて、その場合先輩はもろだしかまるだしかそこが問題だ」

キーワードを先輩に伝えるシーンでもシーン表がトイレ。
PC1「今度は両思いですから前ほど焦りませんよ。ちゃんと個室の前で声をかけます」
PC3「やっぱり俺座ってるのかよ!超光速でパンツ履くよ!」

戦闘では
PC1「奥義使います!鶴獣人の本性を現して、鶴の足で刀持って人に有らざる動きで攻撃を」
PC2「鶴に変身するの?」
PC1「顔は女子高生のままです」
PC3「キモいだろそれ!しかも鶴獣人て!鶴の化身とかほかに言い様が!」
PC4「羽根が舞い散って刃に変じるとか、もう少し美しい描写のしようもあるのにww」
PC1「えー、かっこいいと思ったのになあ」

終始こんな具合だったのでPC1がループ終わったら死んじゃうとわかってもどうにもしんみりしきれず、最後にプールサイドでPC1とPC3が抱き合うシーンでも

GM「・・・じゃ、そこでシーンを切りましょうか」
PC3「シーン切れた?じゃあカメラ止まったところで『いつまでもくっついてんじゃねえ!』ってプールに蹴り落とすわ」
PC1「酷い!顔はやめて!あたし女優よ!」

てな感じにシーン外では扱いが酷かったりとか。
ツイッターなどで良く見る「泣けた」「感動した」という感想にはなりませんでしたが、楽しかったです。

長くなっちゃってすみませんでした。

607:NPCさん
12/09/25 00:40:28.28
楽園を語れる場ってそうそうないよね

608:NPCさん
12/09/26 18:56:03.69
>>604-606
公式シナリオのネタバレ込み感想はいいものだ
所々でPC3とPL3の感情が炸裂してるのが目に浮かぶ!

609:NPCさん
12/09/26 22:55:13.88
戦闘を仕掛けて愛情を植え付けるって、どこでもやるんだなー。
俺もやられてレイプ目になったいい思い出。

610:NPCさん
12/09/26 22:59:21.50
あれってつまり、そういうことなんだなw

611:NPCさん
12/09/27 01:46:42.24
エンカウンターズ4話バレ

前回ほどいやらしさの質が違った
無限回移動で機会攻撃に対してACボーナスした挙句隣接してるキャラは戦術的優位、攻撃があたると減速させるとか
ボス以外は倒すと爆発1の敵に対して盲目させるとか
しかも通路がせまいので機会攻撃食らわず逃げる敵追いかけるのもつらい
防御値も攻撃ロールも高くえらく苦戦した 武器防具のマジックアイテムがほしいわまじ

612:NPCさん
12/09/27 16:25:14.87
感情操作系の忍法でも取らない限り、使命通りの感情ゲットは戦闘しかけて勝つしかないしな

613:NPCさん
12/09/28 08:19:42.55
功績点使っていいなら、変心丸って手もあるけどな

614:NPCさん
12/09/28 11:28:45.35
俗に言う、薬漬けってやつでげすね

615:NPCさん
12/09/28 21:27:47.28
今回のエンカウンターも酷かったな
俺、レベルアップしたら視界悪い状況のペナルティー減らす特技に再訓練するんだ!

616:NPCさん
12/10/02 07:42:18.54
今シーズンのエンカウンターの敵兵士役

遭遇1;遭遇レベル1
なし

遭遇2;遭遇レベル3
スヴァーフネブリンの護り手×2 レベル2兵士役(指揮)
AC18;Fort15;Ref13;Will14
無限回;ウォーピック;+7vsAC;1d8+4
スヴァーフネブリンの鉱夫×5 レベル1雑魚兵士役
AC17;Fort15;Ref12;Will13
無限回;ウォーピック;+6vsAC;4(戦術的優位で6)

遭遇3;遭遇レベル2(1章ボス戦)
ホブゴブリンの親衛兵×3 レベル3兵士役
AC19;Fort17;Ref15;Will15
無限回;フレイル;+8vsAC;1d10+5

ここでレベル2に成長

遭遇4;遭遇レベル3
ドラウの歩哨×2 レベル2兵士役
AC18;Fort15;Ref14;Will13
無限回;ロングスピア;+7vsAC;1d10+5

遭遇;遭遇レベル4(2章ボス戦)
呪詛騎士×2 レベル4兵士役
AC20;Fort15;Ref15;Will15
無限回;ショートソード;+9vsAC;2d6+5

617:NPCさん
12/10/02 09:22:56.96
>>616
ボス戦で2LV上の兵士役くらいならそんな問題とも思えないけどなぁ。
個々の遭遇の話じゃなくてLVが上の兵士役が多いのが嫌なのかもしれないけど。

618:NPCさん
12/10/02 09:31:35.87
ダメージも標準だな

619:NPCさん
12/10/02 09:35:35.02
+9対ACで2LV防衛役狙うなら戦術的優位付けても50%だよな。
3回当てるのに6回攻撃必要じゃねーか。
二人しか居ないのに。

620:NPCさん
12/10/02 09:38:46.64
+9で2レベル兵士役ならもっと命中率高いだろ

621:NPCさん
12/10/02 09:41:21.02
>>620
敵の4LV兵士役がPCの2LV防衛役を狙う話ね。

622:NPCさん
12/10/02 09:41:42.19
2d6+5?え、もっとダメージだしてたけどな・・・
というかDMがふってたダメージダイスd8だったけどな

623:NPCさん
12/10/03 17:40:10.71
プレイヤーに合わせてモンスターのダメージと命中を増やす形で強化したんだろ
AC20で攻撃が+9/2D6+5ダメならまぁ普通だし

比較
筋力20の固定値重視型ハーフオーク
特技 アックス熟練 アックス類連達

装備
プレートアーマー、ヘヴィシールド、バトルアックス
AC21
命中
+9/1d10+6ダメ
魔法のアイテムと構え次第じゃHP以外は対等に戦えるはず

まぁ盲目だけは勘弁な!
マーク→盲目に→機会攻撃出来ないうちに柔い後衛へ、って動かれると死ねる
さらにいえば奴隷枠でないと防衛役は筋力上がらないから実際はさらに厳しいがw
DMG規定の2レベルスタートと同じだけのマジックアイテム貰えてればPCが優位にたてるかな
前回の遭遇でリソース食ったPCも少なくないだろうし

624:NPCさん
12/10/03 22:05:55.39
エンカウンターネタバレ

技能チャレンジによる3勢力の会議回
・・・今回から来た人にはいくらなんでも意味不だったんじゃないのか?
ドラウの腹芸を楽しめる人でないと(今回のセッションを楽しむのは)難しい


625:NPCさん
12/10/03 22:14:52.30
つかみんなのHP高すぎうちの卓10ラウンド近くかかったぞ

626:NPCさん
12/10/03 23:58:09.82
会議回だった。
あれって技能チャレンジだったんだなぁ とここを読んで初めて知った。

627:NPCさん
12/10/04 01:08:55.17
あれ技能チャレンジじゃないでしょ

628:NPCさん
12/10/04 15:02:14.55
DMに細部を投げた遭遇だったみたいだね。

629:NPCさん
12/10/04 17:47:04.97
ウチは目的が見えなくてgdgd2時間くらい小芝居しかできなかったから
見かねたDMが先に進めた感じだったなぁ
4eに慣れないと「あ、これ今技能チャレンジなんだろうな」って雰囲気察するのはちょっと難しいね
あんまり自発的に判定させてくれ連呼するのも気が引けちゃうし

630:NPCさん
12/10/05 20:05:28.42
アリアンロッド2E本スレで書いた質問のコピペです、ネタバレになるようなのでこっちのスレで意見を貰いにきました

基本ルルブ1掲載のシナリオをLv2キャラ5人でやることになったのですが、どういう調整をしたら良いかわかりません。
ある程度リソースを削りたいけど何をどこまで増やしていいかわからないので、何か適当にアイデアをもらえないでしょうか。
PL構成は基本の4人+メイジ1人、前衛はウォーリアとシーフの二枚
全員初心者なのでガチなスキル組みはしていません。具体的にはインタラプトやアフェクションを持ってないです

631:NPCさん
12/10/05 20:23:05.45
ルルブ2のシナリオは出来ない環境なんでしょうか?
難易度が妥当かどうかはおいておいて、レベル帯としてはそちらのシナリオのほうが向いていると思うのですが

632:NPCさん
12/10/05 20:29:00.86
ヴァンパイアあたりを1,2匹投入するのはどうだろうか

633:NPCさん
12/10/05 20:34:56.27
ルールブック1しかないものとして考えると、
エリア2の敵にバグベアあたりを追加
エリア4の穴の幅と深さを1mずつ足す
ボスのHPを+20して、与える毒のレベルを2にする
適当だがこんなもんでどうか

634:NPCさん
12/10/05 21:39:00.95
キャラクター自作させたっぽいところが不安なので、
色々と不安だからゲームの駆け引きを重視せず
楽勝気味になったほうがいいと思う。

635:NPCさん
12/10/05 23:32:30.65
ボスのHPを+30 攻撃力+3ぐらいで十分だとは思うけど

636:NPCさん
12/10/06 09:32:34.69
容赦なくやわらかい所を狙うように動こう

637:NPCさん
12/10/06 22:39:05.49
おっぱいとお尻か

638:NPCさん
12/10/09 00:54:54.79
630です、意見ありがとうございます。さっきセッションを終えましたが、すごく助かりました
スライムがいる場所にヴァンパイア2体追加したり、ボス戦の後衛をシューター*3にしたり
ボスのHPを30ぐらい上げたりしてようやくPLも焦る良い具合の戦闘になりました。

639:NPCさん
12/10/09 01:23:16.58
びっくりするぐらい鬼畜ナイン度だな!

640:NPCさん
12/10/09 01:24:52.33
スライムのところにヴァンパイアを2体追加か。それは焦るw

641:NPCさん
12/10/10 22:56:33.18
今週のD&Dencountersから帰宅
敵の数は多かったけど、割と打たれ弱いやつらだったので
なんとかなった。
敵味方のクラウド・オブ・ダークネスが飛び交って
ザコのオーラ、侍祭のオーラとともに盤面がカオティックになるのはお約束か。
重要人物っぽいメラーン家の司祭は結局逃がしちゃったけど、
俺はKOROして埋めたほうが良かったと思うなぁ。
さて、次週最終回、ここまでの選択がどうひびくことやら。
ちなみに全員ロルス様を棄教しそうな勢いです。

642:NPCさん
12/10/10 23:22:25.05
エンカウンターズは卓によってだいぶ変わるなあ
うちは大範囲攻撃がいきなり飛んできたので雑魚は壊滅だった

643:NPCさん
12/10/10 23:49:33.55
前回の黒幕、ヴァランの名前が出てきて吹いた。
お前前回のキャンペーンで死んでなかったか?
ヴァランが一匹しかいないと、いつから錯覚していた?

644:NPCさん
12/10/11 00:10:57.95
前回のエンカウンターで倒したのはヴァランの写し身だよ
だから前回のエンカウンターがNPC無双とか言われてるわけで

645:NPCさん
12/10/11 09:07:12.66
今回のヴァランも写し身とかドッペルゲンガーだったら笑うしかないな

レルム小説は詳しくないけど、黒幕キャラかなんかなのか?
エルミンスターのよくわからない力でパワーあっぷしたNPCとおつきのPCで倒すのが前回ラストだが、
今回はモルデンカイネンでも出てくるのかね?

646:NPCさん
12/10/12 20:50:46.87
エンカウンターズネタバレ

今回は雑魚が多くてようやく現実的に雑魚3体狙える環境!やったね!
うちはゆるやかな協力関係程度でPT内でいられたけどこれガチで対立関係だったら遭遇クリアできたんだろうか
透明でナイフさす(優位状態だと?)と4d4+10点ダメージはさすがに痛かった

647:NPCさん
12/10/13 23:35:46.81
ロルスって結局復活したのか
引きこもってただけなの?

648:NPCさん
12/10/14 00:41:13.45
3.5版のロルス不在のことを言うなら、上級神格への昇格儀式を行うため引きこもっていた。
それを誰にも漏らさなかったのは、背信がデフォなドラウ信者から情報が漏れ、妨害されることを好まなかったため。
敵をだますにはまず味方からと言う事。

649:NPCさん
12/10/14 17:41:59.24
こんなところで3.5版ロルスの秘密が聞けるとは

つい先日、エンカウンター仲間でロルスが権能を失った件ときのことを話したばかりだったので

650:NPCさん
12/10/15 08:45:17.67
次回のシーズン予想

・神(ミスタラの後継者たち)は死んだ!
・悪魔(ロルスやタリズダン)は去った!
・神も悪魔もない地に俺たちはいる!俺たちの神話はこれから始まる!(D&Dネクストが)
という源平討魔伝的なアレを予想

651:NPCさん
12/10/15 11:18:28.02
>>神も悪魔もない地に俺たちはいる!

ようやくダークサンが標準世界観になるのか
あれ、悪魔はけっこういるんだっけか

652:NPCさん
12/10/15 22:47:57.86
金属資源がない上に砂漠まみれの文明とか絶望すぎる
再生成しようず

653:NPCさん
12/10/15 23:11:38.36
マイクラスレかと思った

654:NPCさん
12/10/17 22:49:46.64
エンカウンターバレ

ヴァラン・ジェレイル倒したけどこれ展開的には一個前のシーズンで倒せててもなんら問題ないよな
ミスタラのアイテムが見つかったけどあんま描写されないせいかどういうものかわからんかった
つかこの裏任務制はみんななにしてるかいまいちわかんないのがつらい



655:NPCさん
12/10/18 00:23:08.73
エンカウンターバレ

DMが温情に温情を重ねて2人死亡でなんとか遭遇を乗り切る
家の卓が弱すぎただけだろうか 敵の砲撃役*2が回避しても移動阻害してくる
ブラッディド・ブレスみたいのつかってきたり、
基礎攻撃でもらえる継続ダメージが3種類もあったり、
横滑りでさらにダメージもらったり伏せになったり、まじきつかった。
蜘蛛の枢密院関係は結局ヴェンデ家の魔法使いが弱みを握られていたようだが、
それとは別にヴァラン・ジェレイルに指示を送っていた第48家位の某家が
チョールスシンにおいてはヴァランより上位で云々 といったあと引くオチ
こいつら次シーズンの伏線になってんのかなぁ。

656:NPCさん
12/10/18 00:30:04.75
ぶっちゃけ遭遇自体はそんなにきびしくないけどその前のロルス様のサービスによって第苦戦したぞw

657:NPCさん
12/10/18 00:32:27.46
ロルス様のサービスシーンと聞いて

658:NPCさん
12/10/18 00:36:14.22
ロルスは顔が怖いからいいや
イーリストレイさんで頼む

659:NPCさん
12/10/18 00:38:38.70
>>656
うちは一人もペナルティはもらわんかったな
評価点は全員マイナスだったけど

660:NPCさん
12/10/18 00:52:43.39
STにボーナス:魔織最重要
STと攻撃ロールにボーナス:枢密院をつぶす
なにもなし:枢密院派かつ司祭つぶさない
イニシアチブを遅くする+弱体化(ST終了):中立派
イニシアチブを遅くする+攻撃ロールとSTにペナ(遭遇終了まで継続):女司祭を潰す

この辺はみた 他どうなったのかはわからない

661:NPCさん
12/10/18 08:42:55.69
>継続ダメージ対策
GENCONに参加してないのが失敗でしたね
GENCONアイテム、アップデート前のアミュレットオブヘルスより強いぞw

662:NPCさん
12/10/18 08:47:23.03
セッション後にネタバレされたがGENCONに参加したプレイヤーは
首スロットの+1アミュレットが貰えるが、その効果が強め

・毒ダメージ抵抗5
(ほぼ同じレベルの防御アイテム、+1アミュレットオブヘルスは毒ダメージ抵抗2)
・1日毎パワーとして、クラウドオブダクネスかダークファイアーの使用回数を回復

クラウドオブダークネスかったるすぎ笑えない。

663:NPCさん
12/10/18 22:42:00.13
フォーチューンカードとかそういうのとか、
MtGのなんかいけすかない感じをD&Dにもってくるのはやめてほしいなー

664:NPCさん
12/10/19 02:02:45.34
>663
スペルファイア『』
ドラゴンダイス『』
チェインメイル『や、俺の時点で、、いやなんでもない』

665:NPCさん
12/10/19 09:36:21.99
エルジェネシス『それはひどい』
フェアリーアース『まったくだ』
モンスターメーカー『萎えるだけなのにねぇ』
六門『(TCGのフレーバーテキストにしれっと大事な設定書いちゃったよ)』

666:NPCさん
12/10/22 22:02:54.69
カオスフレアスレのつづき

旧版のラストシナリオ「ヤルダバオト、降臨」では
エンディングで"彼ら"の脅威についてエロールとジェイコブが語り合う
(2ndによって、これがテオスのことだと判明するわけだが)

ここでエロールは「お兄様」と呼びかけている
ほぼ2人の関係は確定とみていいだろう

667:NPCさん
12/10/25 17:27:13.25
D&D Encountersネタバレ(つーか周知の事実か?)

間違い:大休憩が毎回入るからAP 一日毎が使い放題だよ
正解:毎回、小休憩すらなしで3~4回遭遇やるから、遭遇毎も一日毎も変わらないよ

生き残れないだろこれ
回復どうすんだ

668:NPCさん
12/10/25 18:16:29.77
うちは戦闘ぬるい(戦闘面だけ考えて作るほうが辛くなる、4役のバランスは考えなくていい)
って言われたけどな

669:NPCさん
12/10/25 18:32:14.26
一体あの厚みの中に何が書かれているんだ・・・

670:NPCさん
12/10/25 19:04:16.49
つーか毎回2時間なのは変わらんのだぞ、
戦闘遭遇を3回も4回もやれるはずがなかろう

671:NPCさん
12/10/25 19:15:58.18
いやNEXTならではのハイスピードシステムがあるのかも

672:NPCさん
12/10/25 20:59:58.80
探索 会話 戦闘の3本柱なので戦闘は減るってはっきりいってたよ

673:NPCさん
12/10/27 08:56:22.69
人間シーフでレベル上昇で得られる特技まで全部《技能習得》に回そうず!

674:NPCさん
12/10/31 22:29:03.46
エンカウンターズ

2時間半かけて薄いシナリオやるならいつも通り遭遇1時間半その他30分のがいいんじゃね?
遭遇はぬるめでした 卓によってはNO戦闘だったらしいけど

675:NPCさん
12/10/31 23:20:07.67
>>673
割とまじめにこれ正解なんじゃねーかなって気はしてきた

676:NPCさん
12/10/31 23:37:58.22
ネタバレ:

全世界のプレイヤーさんの活躍で、ロルス様が完全体に

次回はレルムが闇に覆われてから数年後・・・とか普通にありそう

リドルの英文読みたい

677:NPCさん
12/11/01 08:49:15.28
ネタバレ
翻訳スタッフNWCS翻訳ハヨ!ツルデンでもかまわん!

678:NPCさん
12/11/01 14:14:10.47
翻訳スタッフは今元素混沌本の翻訳に忙しいので…

679:NPCさん
12/11/01 15:49:38.39
ツルデンは単独で翻訳できるけど、今は何の仕事してんだろ・・・

680:NPCさん
12/11/03 04:18:40.31
アルシャードセイヴァー上級ルルブ付属シナリオバレ

PC1が操られたPC4の相方を救うモチベーションが低すぎる(ガイアを使う理由が薄い)
と思うんだけどそのへんプレイしてた人はどう処理したのか聞きたいなあ

681:NPCさん
12/11/03 04:43:26.41
それならガイア使わんでも良いんじゃね

682:NPCさん
12/11/03 06:04:30.45
ガイア使わない方法もちゃんと書いてあるだろ

683:NPCさん
12/11/03 08:20:59.12
《ガイア》の使いどころをドラマチックになるようにGMがシナリオでガッチガチに準備しないならば、ガイアを一切使えない人たちの鳥取なのかも知れない
(単純に便利な加護としてPCから能動的に使うことができない空気、みたいな・・・・ 極端すぎるドラマ重視派の卓というか)

684:NPCさん
12/11/03 12:11:12.73
神ダメージを与えるだけでもいいと書いてあるからな>あのシナリオ

685:NPCさん
12/11/03 21:20:12.44
トールorヘルによる神ダメージだとメジャーひとつ使って攻撃を仕掛ける必要もあるからなあ
ガイアならその手間をかけずにすむというゲーム的なメリットもある

686:パペッチポー ◆P0trltPUEk
12/11/04 01:27:43.58
ちょうど今日(ていうか昨日)PC4でプレイして、容赦なくトールでヘッドショットしたが・・・
トール余ってる構成だったからかも知れんがw

687:NPCさん
12/11/04 08:10:55.01
PC1が救いたいと思うからガイアというよりは、面倒だからガイアって感じだったけどなぁ、PC4居なかったし
そういや、アレ1シナリオ1回だけど「前のシーンのは演出でした」でいいんだよね?

688:NPCさん
12/11/04 09:35:36.36
ガイアをシナリオの指示通りに使わないと完全に積むってシナリオがドラマ重視と思われたら困るって意見が旧版では大量にあったから良いフィードバックだな

689:NPCさん
12/11/05 18:01:52.53
エンカウンターネタバレ
・エヴァードは計算高杉
いまいち釈然としない

・水晶は幻想世界でNPCの恋愛を見せつけられるのが評価別れそう

・元素邪霊はウォーハンマーでやれ
混沌変異した村とか実にウォーハンマーだ。
最終回の遭遇とか唐突過ぎ、伏線が変

・ドラウ1部は味方NPCでしゃばり過ぎ
つーかカーラ死ね。ロードスといいカーラって名前の女にロクなやつはいないな

・ドラウ2部は人を選ぶっつーかウォーハンマーのネズミ本とかとらエリが好きならどうぞ

690:NPCさん
12/11/07 23:12:56.26
今週のエンカウンターズネタバレ

前回ヘルム→今回ガールと、
4e移行で影の薄くなったレルム神様が毎回登場する流れの予感
場所的に次はドワーフ関係かな?
そーいや、ロルス→グルームシュって流れもあるし、
邪神様関連のフレーバーも出てくるかも。

最後の脱出ルートは広間を通る集団技能チャレンジでしたが、他のルートのネタバレ希望


691:NPCさん
12/11/07 23:43:19.35
うちも広間ルートだったな それとハーフオークPCだとモテモテだったらしいな

692:NPCさん
12/11/07 23:59:25.50
第一戦闘遭遇
雑魚の癖に突撃で10ダメージ近くだせるオーク軍団相手から村人を守れ
上手く粘れば勝てるが構成次第じゃしねます
近接キャラクターしかいないとヤバいね


第2戦闘遭遇
ガードドレイクとタイマンでピットファイト
単体で大ダメージ出せて固いキャラクターなら楽勝
そうでないなら、キツい
防衛役がバトルマインドだったり撃破役がPHBウォーロックなパーティーだとキツそう

693:NPCさん
12/11/08 01:31:00.88
エンカウンターズバレ

そもそもこのシーズンの時間がたってるのに小休憩、大休憩がとれない制限がさっぱり意味わからんのだけど
つかパワーの切りどころわかんねーよ! 俺つえーじゃなくて必殺技だして格好いい演出ができねえし

694:NPCさん
12/11/14 21:48:28.79
エンカウンターバレ

小休憩とれないこのシーズンで回復力回数減るトラップはまったく怖くないよなぁ

695:NPCさん
12/11/14 23:17:41.41
>>694
罠のある通用口はそうなってたのかw

エンカウンターバレ

既にオークに取り囲まれているミスラルホールだが、
仲間のドワーフが知っていた「リドルのある通路」 を選択
割合セキュリティの甘いリドルをとくと中には頭のおかしなドラウとオークが
ようやくたどり着いたドワーフの地下居住区には若い脳筋王が
そして、アクセル・クランツ。一体何者なんだお前・・・
次回、マップの端から端への旅の模様

696:NPCさん
12/11/14 23:21:05.24
>>695
いやこっちは秘密の抜け穴ルート
リドルじゃなくて技能チャレンジだった

697:NPCさん
12/11/15 07:40:17.45
遭遇の難易度は火力特化キャラクターがいれば怖くないレベル

698:NPCさん
12/11/21 23:26:54.16
エンカウンターバレ

いやーレアルート進んだらしくてキャリオンクロウラーでてきましたわー

普通のルートはお宝ザクザクだったそうですね、よかったらお話聞かせてください(涙)

699:NPCさん
12/11/22 00:23:58.19
いいなーキャリオンクロウラー…
こっちは諸事情で1戦闘短縮されたけど魔法にアイテムはお鍋とイベント用杖ぐらい

700:NPCさん
12/11/24 18:19:02.34
ウォーハンマー付属シナリオバレ

うちでは襲撃時に狙撃兵を追加して配置したよ。
虫の羽をはやして飛んでる狙撃手(元ハンター)として上空から撃ちまくってやった。
モデルは某SIRENのじーさまね。

まあ鎧は着せなかったので、さほど手も掛からず撃墜されたけどな・・・。

701:NPCさん
12/11/24 18:51:47.75
ドラクヴァルドの難点は
失踪したババアを追う動機がPCに乏しいことだろうか
それまで「ミドンヘイムへの到着」が目に見えるシナリオ目的としてあり、
しかもババアをほっとくとどうなるのかPCもPLも知りようがないという。

702:700
12/11/24 19:04:13.04
その後、PCとドラクヴァルドの住民たちの避難中、PCらがグリミンハーゲンに忠告しにいった結果、
グリミンハーゲンからギュンターの手勢が派遣され、ドラクヴァルドの連中を襲撃し略奪しようとした。
(ギュンターは町からの税収を得られなかった不手際を、ドラクヴァルド民からなけなしの財産を奪い取ることで穴埋めしようとした設定)

PCたちは何とかギュンターの手勢に先立って村人に合流し、森の中にあったドラクヴァルド朝時代の廃墟に立てこもることに。
結果、PCたちが村人を指揮してトラップやバリケードをつくり防衛に奮戦するも、シラーやディートリヒ、PCのドワーフが戦死。

その後、「森の亡霊」イベントの後だったので、新PCとしてエルフのキスバンド戦士がお目付という流れで合流。
ディードリヒ死亡時には例のイベントも混ぜる。
(イコンはPCがその遺跡の神殿で見つけ、ディードリヒに預けていた)

そこでババアが決意して件の儀式の遂行を決意。
直前でPCに見つかるが、なんとか事情を聞き出したPCたちは相談の末に儀式を黙認。
結果としてギュンターの手勢は指揮系統を失い引き上げた。

その後、カタルシス補充のため、虫の息となったババアの魂を奪おうと契約を果たしたレッサーが戻ってくる展開にした。
PCたちはこれに立ちはだかり打ち倒すことに成功し、ババアは安らかにモールの元へと旅だった。

あんまり参考にならないかもしれん。すまん。
俺もいろいろ悩んだんだ、あの展開についてはw

703:700
12/11/24 19:20:29.47
とにかく「ババアの抱えるグリミンハーゲンへの恨み」ってのを目に見える形で見せること、
PCとババアの信頼関係を構築するイベントなり展開なりを用意すること、を心がけた。

その上で、グリミンハーゲンという現実の脅威と、怪しげな呪術にすがる危険をPCに提示し、
(本来はババアを斃して手にいれる書物を、彼女の部屋を調べることで入手させ、儀式内容について推測させた)
PCがどういう決断をするかで変化する展開、とした。

まあ結果、シナリオ3つぐらいのショートキャンペーンになっちまったけどな!

704:NPCさん
12/11/24 19:23:12.33
本来は「ババアやめてくれババア!」→「ああ……。止められなかった……」の苦いエンドなんだよな

705:NPCさん
12/11/25 13:56:54.34
楽しければおk

706:NPCさん
12/11/25 14:29:28.76
楽しいのがマスターだけじゃ困るけどね

707:NPCさん
12/11/25 16:57:11.09
そうね、当たり前すぎて語るに及ばない話を偉そうにしだしてウンザリさせたりな。

708:NPCさん
12/11/25 18:05:31.24
>>703
うちは、あくまで導入シナリオとして遊んだからそこまではしなかったな。
プレーヤーだったからアレだけど、婆ちゃんが行方不明になった時点で捜索。
儀式してたからなんだか判らないけど止めると言う感じだったけど、プレーヤーには不満はなかったよ。
狙撃兵も「そういうもの」として暗黙の了解があった様に思う。
マスターが思ってる程はプレーヤーは考えないと思う。

709:NPCさん
12/11/25 20:33:44.66
動機はなんで?
どういう理由で?
ルール的にどうなってるの?

と突き詰めるもんじゃない気はするね。まんまやって雰囲気を味わう……
異国のシナリオなんだよ、やっぱり。

710:NPCさん
12/11/25 20:48:22.61
射撃後に姿を消す狙撃兵の件に関しては単に
「PCにホックランドロングライフルなんてやりたくねえ!」というための処置なんだろうと
今の今まで思っていたのは俺だけ?

711:NPCさん
12/11/25 21:22:40.81
お前だけだ。

712:NPCさん
12/11/25 21:37:45.63
戦闘中に再装填が間に合ってしまうとPCが撃たれるからという可能性は

713:NPCさん
12/11/25 22:24:48.58
>>710

まんざら間違いでもないとおもうw

714:NPCさん
12/11/25 22:26:05.58
田舎人の内輪もめ(怨恨、痴情のもつれ、財産や土地の争い、嫉妬、.etc)による暗殺、というのも好み。

ホックランドライフルだ!と叫んだのも、ミスリードするための欺瞞工作で、実は真犯人は近場に居た!とかどうよ。

715:NPCさん
12/11/25 22:28:51.40
黒色火薬は煙モウモウだからな・・・。

716:NPCさん
12/11/25 22:41:59.35
やっぱおばあちゃんにPLが肩入れして
失踪しただと! 早く探しに行こう! ってなるのがベストだよな

失踪前におばあちゃんならびにおばあちゃんが大好きな孤児たちと交流させておくとか
「誰一人欠けることなくミドンヘイムに辿り着く」のが一行の最大の目標だと認識させるとか

717:つんぼ出入りパワー
12/11/27 14:49:07.57
1直前にジュウレンジャー(特にブライ絡みと最終回)とマジレンジャーをみんなで見る
2だめ押しでバンドーラ時点のマスターシーンを増やしてジュウレンジャーRPGをやる
3登場した瞬間から曽我町子っぽくロールプレイ

ここまでやればババア救うさ、多分ね

718:NPCさん
12/11/27 15:15:19.14
漫☆画太郎を参考に強化しないと使えないな

719:NPCさん
12/11/28 13:41:41.13
ウォーハンマーは一通り友だちに譲っちゃったんで、シナリオの前提条件とバッティングしてるかもしれないけど
PC全員(或いは過半数)を婆さんの世話になった事のある元戦災孤児(或いはその関係者)にすればスムーズじゃない?

720:NPCさん
12/11/28 15:45:38.73
そこまでババアに固執するいわれもないんだけどな。

721:NPCさん
12/11/28 16:51:58.16
ドラグヴァルトもそうだけど、ウォーハンマーは出来が良いと思われたり評判の良かったであろうと思しき単一シナリオを、
キャンペーンシナリオ集に組み込んじゃいました、的な統一感のなさはある気がする。
確か前の版の「さまよえる魂」もそんなシナリオあった筈。
宿屋で一晩に起きる騒動をシナリオにしたやつ。
武器技術度成長最大の強キャリア、代理戦士のNPCが呆気なく殺されるイベントがあった。

722:NPCさん
12/11/28 23:03:16.16
今日のエンカウンター


怪しげなノームから購入したポーションを戦闘中に飲んだらデーモンが出てきたでござるよ!

うまく立ち回ってデーモン様に無双していただきました

これじゃまるでストブリ!ストブリじゃないか!

723:NPCさん
12/11/28 23:05:16.84
エンカウンター野外ルートが気になった

724:NPCさん
12/12/05 23:43:27.17
・今回のエンカウンターネタバレ
実に進撃の巨人。トロルの進軍を止めるんだ!

725:NPCさん
12/12/06 18:50:56.87
5匹やった。一匹は投了だけど
でもこれ火属性の無限回パワーがなければヤバかったな
よりによってエレメンタルボルトw

726:NPCさん
12/12/07 11:45:50.93
うちは気絶したトロルにその辺の草燃やして火をつけただけでした

727:NPCさん
12/12/08 17:02:11.04
>>721
いや、あれは元々単発シナリオを集めたシナリオ集を無理矢理キャンペーンシナリオ集として出したSNEが悪い。
その辺は文庫版のシナリオの間のコラムに書いてあった話だが。

728:NPCさん
12/12/08 17:32:19.48
岡和田さんがらみで質問があるんだけど
D&Dの翻訳で岡和田さんが最後にかかわったのってどれ?

729:NPCさん
12/12/08 20:26:05.93
本人にたずねてみれば?

730:NPCさん
12/12/08 22:47:57.29
なんでネタバレスレなんだ?

翻訳者として明記される立場ならともかく”関わったレベル”の話なら本人か関係者にでも聞かないと解らんと思うが。

731:NPCさん
12/12/09 09:29:13.49
>>727
アレはSNEがやったんじゃなくてホワイトドワーフ誌に載った単発シナリオを
無理やりキャンペーンにしたシナリオ集"The Restless Dead"をSNEが訳した

732:NPCさん
12/12/10 01:17:17.03
なんか国産ゲーでもそういうのがあった記憶が・・・
なんだったか。確か何かのFEARゲーだったような・・・
GF誌に載ったシナリオをキャンペーンに再構築したような・・・
勘違いだったらすまん

733:NPCさん
12/12/10 02:02:38.23
ブレカナ2ndのメロディ・オブ・ミンストラルかな?
8話中GFからの再録は3話だけだが

734:NPCさん
12/12/10 12:09:09.45
DXとか

735:NPCさん
12/12/10 22:16:55.83
3版全部にある輪廻の十字路さんか…
初でGFの1版シナリオでMoMとSoRDの両方のキャンペに組み込まれてるからなぁ

736:NPCさん
12/12/10 22:26:31.47
一話ごとにシナリオヒロインとっかえひっかえのDX2ndのブレイクアップのことですか?

737:NPCさん
12/12/12 22:59:12.43
エンカウンターネタバレ
アンダーダークを抜け闇を晴らしに向かう。
悪魔を払いのけ、氷の海を抜ける。
デロやデュエルガルなどの街にたどり着き、魔法のアイテムを作る

闇を切り裂く伝説の剣だ!

エンカウンターの性質上仕方ないが、あっけなく作られて拍子抜けする。
狂ったデロはあっけなすぎだなぁ。

遭遇難易度的にも盛り上がり的にも前回と混ぜ合わせた方が良かったかも
伝説の剣を作るまでの時間をトロルの軍団から守る、とかね

738:NPCさん
12/12/12 23:25:30.08
前哨戦の敵が強かった割りに最後が雑魚戦闘というひどい遭遇で俺はないた

739:NPCさん
12/12/13 00:15:59.55
みんなの力と民の思いが作った光の剣!

あれ判定失敗してたらどうなってたんだろ

740:NPCさん
12/12/14 20:49:24.40
某Lair Assaultの某1遭遇に出てくる敵

nレベルのPC5人を想定しています。

n-2レベルの雑魚4体
n+1レベルの雑魚8体
n-1レベルの標準クリーチャー2体
n  レベルの標準クリーチャー8体
n+1レベルの標準クリーチャー2体
n+4レベルの精鋭クリーチャー1体

741:NPCさん
12/12/14 21:03:46.21
勝てるものなのかそれは

742:NPCさん
12/12/14 21:26:25.42
>>741
鳥取で遊んだ時は見事に全滅しましたが、クリアしてる報告は聞いたことが有るので勝てないわけではないのだと思います。

743:ありよし@シスコン
12/12/14 22:04:00.23
>>740
それに危険な地形とトラップがもれなくついてくるよね
敵が火抵抗20持ってて20[火]ダメージ与える床とか

744:NPCさん
12/12/14 22:05:29.80
参考で聞きたいんだけど(鳥取だとそのバランスならシナリオの修正するから)、
全滅したそのシナリオは
再チャレンジしたりするの?

それとも、データー公開してこうすればいいのか云云の話しをするの?

745:NPCさん
12/12/14 22:11:15.10
レアーアサルトはイベントで日にち変えて3回程度やる
そのため前回やられた点を反省してメタ読みしたPCを作るなどをするらしい
俺はそんなきつきつバランスに興味ないから詳しくないけどね

746:NPCさん
12/12/14 22:28:10.83
>>744
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
【重要事項】
・本セッションはとても挑戦的な冒険となっております。従って原則初心者対応は行っておりません。
・本セッションではDMは手加減を一切加えません。シナリオは『意図的に挑戦的(intentionally challenging)』
 な内容となっています。
・本セッションは本来DMG等で推奨される遭遇の設定方法から、一部著しく逸脱した難易度、危険要因等が設定さ
 れている場合があります。(無論ゲーム遂行に支障無いレベルです。遭遇一発目で全滅、という様なことはあり
 ません…たぶん)。
・DMの役割は単にPCに挑戦を提供するだけでなく、『PCとガチで殴り合う』役割もになっています
 (と、シナリオに書いてあります)。
・従って場合によってはPCが全滅する可能性も十分にあります。事前にご了承願います。
・本セッションの性質上、1回の挑戦でクリアすることは非常に困難だと思われます。
・その為、R&Rにおいては本セッションを複数回開催しております。1度参加した方も何度でも挑戦が可能です。
・モンスターや危険要因等の内容・配置は、毎セッションごとに変わる可能性があります。
・この様なセッションの性質上、シナリオのネタバレになるようなblog/twitter上のつぶやき等は、極力お控えい
 ただきますようお願いいたします。

何度か挑戦して突破するのが基本的なスタイルですね。
この手の「極めて危険な、挑戦的なシナリオ」がデフォルトになるのはどうかと思いますが、こういったシナリオ”も”楽しめるってのはいい話じゃないかと。

747:NPCさん
12/12/14 22:45:25.76
TRPGじゃなくてボードゲームやってろよ、と思うのは俺だけだろうなw

748:NPCさん
12/12/14 22:55:37.70
>>747
思うのが君だけかどうかは知らんが、大量のデータからキャラクターを作って挑戦的なシナリオを突破する”ボードゲーム”って何かあるの?

749:NPCさん
12/12/14 22:55:42.83
D&Dは元がボードシミュレーションみたいなもんだったんだから
(というか、TRPGというジャンルそのものが)
原点回帰のセッションてのもいいんでないかい

750:ありよし@シスコン
12/12/14 23:07:30.28
PCが極限状態においこまれてもなおロールプレイを続けられるのが真のゲーマーだと
レアアサルトは教えてくれた

751:NPCさん
12/12/14 23:25:49.69
プロレスから総合に移ったみたいな?

752:NPCさん
12/12/17 01:34:07.03
むしろオママゴトやってろよと思うシステムガ多くてな

753:NPCさん
12/12/17 01:41:56.25
そりゃ単にオママゴトしかできない自分自身を
システムのせいにしているだけだろう

754:NPCさん
12/12/17 02:07:05.32
お、どんなシステムでも修行してプレイしろさんっすかw

755:NPCさん
12/12/19 23:02:54.70
エンカウンターズバレ
ミスタラ復活とかまじないわー

756:NPCさん
12/12/20 09:22:34.62
>755
は?マジで?

757:NPCさん
12/12/20 12:06:00.32
マジでロルスが作ってた魔折はミストラ様がのっとりやがった

最終戦はシナリオひどければ戦闘もひどかった

迂回できないくせに食らうと致命的なトラップ
広大なマップに沢山のギミック
ギミックをとかないと倒せないボス

2時間でやるゲームだっていってんだろ!

758:NPCさん
12/12/20 15:38:41.11
すべてのダメージへの脆弱性10に各種継続ダメージとかね
わりとLairAssault気味

759:NPCさん
12/12/20 17:20:40.46
そういや今回のボスをミスタラ様のいる地域に押しやるとなんかあるみたいにいわれてたけど
結局達成できなかった あれは達成したらどうなってんだろ

760:NPCさん
12/12/20 17:59:33.18
折角古い設定をリセットして新しいプレイヤー入りやすいようにしたのに
また昔の設定引っ張り出してきてどうすんだそれ・・・。
今回のメインシナリオって誰だ?

761:NPCさん
12/12/22 12:42:26.50
>>760
不景気で新人層と狙っていた世代はゲーム買う余裕もないので、ターゲットを安定した収入のある中年にシフトしているでごんす。

762:NPCさん
12/12/22 23:05:55.83
アベンジャーズが課金終了でフリーに。
こういってはなんだが、オールライダーよりもリプとして飽きが来ないのは、
中のPLにこだわらずに書いたからかなぁ

763:NPCさん
13/01/29 05:30:49.68
空閑兄妹の救済ってどうやって理屈付けた?
アラヤはともかく妹の方はガイアでも救えないとかいう状態で、ガイアイドゥンで救えるならガイア二枚持ってるアラヤが自分で救うはずだよね?
みたいな詰んだ形でうちの卓は完全に諦めムードで萎えてしまって、救うとこまでいかなかったわ
後学のために教えて欲しい

764:NPCさん
13/01/29 05:47:26.88
うちのPL達はガイアという理屈が通らないんだからってことで感情で突破してた
要するに「諦めるな」という事をしつこいくらい言い続けて説得しきったわけ
説得してたPCは周りから松岡だの修造だの言われてたが、結局は兄妹もGMである俺も折れた
結果希望が実ってガイアが通ったという事にした

765:NPCさん
13/01/29 05:47:48.57
プレイはしてないけど、ロスレクはPLに不満出ない形で回すなら設定改変して丸々再構築しないと駄目だと思う。
あれ基本的にNPCは死亡確定前提で書かれてるし。
よく言われてるけど《ガイア》で妹を救えない話をやった直後に《ガイア》で姉を救おうとする話を挟んじゃう構成とか、
全体的に吟遊力が高すぎてそのままでは納得させるのは困難だろう。

キャラや設定の魅力は認めるが、そういうのがあるせいで今でもロスレクは名作と言われると首をかしげてしまうんだよなあ。

766:NPCさん
13/01/29 05:50:59.78
>>765
いや、3話で救われてないからこそ
4話でのトウネギの行動にPL達が懐疑を持つことが出来るわけでしょ、そこは
あと3話EDは提示されたEDのひとつにすぎないってことは柱にも書いてあることで
そこには兄妹を救うEDもあってもいいんじゃねってことなんだと俺は解釈してる

767:NPCさん
13/01/29 06:04:12.04
でもシャドウがいなかったら水月復活は成功してたっぽいんだよね、話的に<懐疑
《ガイア》で救える救えないの基準が示されずシナリオ都合だけで処理されるから、
そもそも《ガイア》で何ができるのかみたいにPLが疑問を持ってしまうようなところはあるけど、それはシナリオの本旨ではないと思う。
シャドウ関連でそういった要素が拾われるわけでもなかったし。

「《ガイア》《イドゥン》で死人を蘇らせられる」のも「《ガイア》《イドゥン》でも救えない生者がいる」のも別に良いんだけど、
それを一続きに並べちゃうからおかしくなってる気がするんだよなあ。

768:NPCさん
13/01/29 07:00:58.76
「ガイアでも救えない」という記述を見なかったことにした。

769:NPCさん
13/01/29 08:37:00.28
水月の場合は反魂香とかあったからじゃね

770:NPCさん
13/01/29 11:54:59.94
>>769
だよねぇ
要は《ガイア》+《イドゥン》だけでは無理だから、
・『反魂香を入手し』
・『特別な場所で《ガイア》を使用して黄泉路を開き』
・『そこを下って妨害を排除し』、
・『反魂香を使用し、さらに《イドゥン》も使用する』
って特別な行動ししている訳なんだから

自分のところはプレイしてる最中にアインヘリアル出たんで、結局は後出しの設定使った設定改変ではあるんだけど、
偉業クエストの例に死者復活があったんで、4話の咲紀の行動+PCに提示されるクエストは偉業クエストとして処理をしたよ


前後するけど>>763
3話はやっぱり助けたいって強く言うPLが居たから、
《ヴェルスパ》を臨時サクセションさせて、それで空閑兄妹を救う運命を作ったことにした
使用にペナルティがある《ヴェルスパ》の方が、《ガイア》より強力な運命改変が可能…という設定、にしたんだな
《ヴェルスパ》はあくまで救う可能性を作っただけで、スペクター化まで解除されてるわけじゃないから、
当然クライマックスの戦闘と《ガイア》《イドゥン》も必要、としたけどね

771:NPCさん
13/01/29 14:42:06.26
肝心の反魂香が「イドゥン演出の相当品」として処理されてるのが違和感の原因かもな
あれのせいで口プロレスめいた印象が非常に高い
普通に特別なアイテム扱いにしておけば良かったのに、なぜあんな処理にしたのか

772:NPCさん
13/01/31 02:24:57.85
>>767
釈然としないってのは分かったが
それはお前さんの中だけの問題なんで他人の解釈を否定するのはやめろ(命令)

773:NPCさん
13/01/31 02:29:04.65
(命令)w

774:NPCさん
13/01/31 02:37:14.17
>>771
加護以上のパワーなんてユグドラシル宇宙には無いからだろ

775:NPCさん
13/01/31 07:14:33.16
うちの卓でも反魂香については解釈分かれたけどなあ
特定個人固有の問題と切って捨てるのはどうかと
まあ命令じゃしょうがないがw

>>774
加護が最高だからこそ、シナリオ都合で安易に価値がぶれると困るって事じゃないの?

776:NPCさん
13/01/31 08:28:42.65
加護の効果を変更するクエストアイテムはあるんだけどね
>>771が言いたい特別なアイテムってそういう事なんじゃね?

777:NPCさん
13/02/01 21:43:02.23
いや加護より強い何かなんてむしろ山ほどある設定だし、実際データルールでもあるでしょ。
というか加護だからアルシャードだからって問題じゃなくて
《イドゥン》相当のアイテムが必要と言われてるのに《イドゥン》そのものじゃダメ、という構造なわけで
キュアポイズン相当のポーションが必要ですがキュアポイズンの呪文じゃダメです、って言ってるのと一緒でしょ。
キュアポイズンが効かない特殊な毒で特効薬じゃないと直せません、なら問題ないのになぜそうしなかったし、というツッコミ。

778:NPCさん
13/02/02 00:42:21.28
加護より強い云々って実際どういうものを指しているの?

少なくともロスレク発売の時点では
アインヘリアルになれるわけでもないし、クエストアイテムだってないし、
使える手段として加護以上のものはなかったと思うんだけど…

779:NPCさん
13/02/02 00:55:13.70
シナリオギミックとかゴールデンルールとか、好きに言えばいいじゃん

780:NPCさん
13/02/02 03:58:53.17
>>763
亀レスだが、うちは3話で死ぬのはそのままにしておいて、4話で反魂香の余りを使ってアマラ復活という流れにした
シナリオのままだと、水月は蘇らせるのになぜアマラはという疑問が出そうだったしね
その手の疑問をシナリオ都合で飲み込んでもらうことは可能だけど、やっぱり事前になるべく潰しておくに越した事はないと思う

781:NPCさん
13/02/02 04:22:40.76
>>777
その加護より強いっていう山ほどある設定とやらをどうぞ提示してみせて貰いたいもんだがなぁ

782:NPCさん
13/02/02 10:46:58.68
加護より強いは解らんけど、ボスが加護と同等の設定的には加護ではない何かを使ってるののは割と定番な気がする。
ので”以上”は有るんじゃないかな。

話し言葉の中の”以上”はイコールを含まない意味で使われることが多い現実からは目をそらしつつ。

783:NPCさん
13/02/03 03:12:57.56
反魂香関係はイドゥンがどうの以前に、盗品使って儀式とか許さんぞな方向でgdりかけたうちの卓参上!

PL「どんな事情はあろうが盗みが正当化される事はないよね」
GM「反論の余地もございません」
PL「なにはともあれ儀式で使われる前に反魂香を取り返す。PC5のクエストにもあるし、咲紀の友人としてもこの過ちは見過ごせない」
GM「もう完全に正論なんだけど、シナリオ的に儀式前の妨害は想定されてないからやめてくださいお願いします」
PL「えっ、マジで想定されてないの?(´・ω・`)」
GM「マジでないんだ(´・ω・`)」

ないならしょうがないなぁとPL全員一致でスルーしたが、なんというか盛り上がりに欠けた空気になってしまった
一番苦労してたのはGMなので責める気にはならんけど

784:NPCさん
13/02/03 04:12:53.73
>>783
お疲れ様

としか言葉が出て来ないや…

785:NPCさん
13/02/04 22:44:18.72
シーン制のゲームでキーアイテムの強奪って出来るんか

786:NPCさん
13/02/04 22:46:20.54
非シーン制と同じ程度にはできると思うよ

787:NPCさん
13/02/04 22:52:11.18
だってPCが相談しだしたらマスターシーンにすりゃいいだけじゃん

788:NPCさん
13/02/04 23:06:18.58
想定外のシーンが発生するのなんて普通じゃね?

789:NPCさん
13/02/05 06:53:52.42
エルダーエレメンタルアイ公開記念カキコ

その次のシナリオがルロス様が見てる3部作シリーズだったせいもありタリズたんが小物にみえる

グレイホークワールドガイドの頃はトテモヤバいテキワルイ神様だったはずなのに
ベルセルクとかウォーハンマー的な展開はいいがその後に最終回が
あまり伏線はってなかったドラウ一団がPCに喧嘩売って
“ヤツらの目的は一体?ルロスシリーズに続く”
で終わるのはなぁ。最終回に本編と関係ない次の番組のキャラがちょろっと出るようなものか?

しかも次のシナリオはエルミンスター様のお使いで凄腕NPCと共にロルス軍ぶっ殺すシナリオだしなぁ

790:NPCさん
13/02/05 06:56:57.23
>>787
そこまで吟遊するなら最初からTRPGシナリオにせずSSでも書けば誰も不幸にならずに済むよ

791:NPCさん
13/02/05 07:31:39.22
>>787
そんなことするマスターなら、シーン制じゃなくても「できない」の一言だったり
予定になかった護衛がワラワラでてきたりするだろ?

792:NPCさん
13/02/06 22:26:20.12
>>789
それなりに脅威で長年暴れているはずなのに小物扱いされるハイエナ
もといデーモンロードさんだっているんですよ!

793:NPCさん
13/02/08 04:55:59.96
>>790
単なるシーン制使ったGMテクニックじゃん
どこら辺が吟遊なん

794:NPCさん
13/02/08 05:06:03.07
っていうか強奪すると判断した段階で
龍を出してシーン12を演出すればいいだけの話なんでGMがぶっちゃける必要すらないぞ?
そのGMシナリオ読んでないだろ

795:NPCさん
13/02/08 12:07:02.98
>シーン制のゲームでキーアイテムの強奪って出来るんか
これが何を言ってるのか分からない件

796:NPCさん
13/02/08 12:24:08.49
PL側が何をどんなに言っても、シナリオに書かれたシーンしかやらないって意味だと予想してみる

797:NPCさん
13/02/08 12:26:17.95
>>796
>>787らしいよ

798:NPCさん
13/02/08 12:45:14.65
>>795
都合が悪くなったらシーンを切って重要シーンを回せばいいだけなんで
そもそも上にあるような硬直が起きるはずもないんだよね
GMの腕の問題だと思うよ

799:NPCさん
13/02/08 12:46:11.43
>>796
PL側が言ったことを全部演出しなければならない義務なんてGMにはないからなぁ

800:NPCさん
13/02/08 12:55:01.81
別にシーン制である必要なくね?

801:NPCさん
13/02/08 16:43:47.66
>>794
シナリオ読んでりゃ龍が「今宵世界中の下で」とか悠長な注文付けてくるのは知ってるはずだろー
PCには黙って夜まで待つ義理も無ければ、儀式始める場所までわかってるのに開始前に妨害しない理由も無い
その辺を邪魔されるのは都合が悪いから全部すっ飛ばしてPCは黙って見ていたことにするよってのは腕とは言わないと思う

つかシナリオの都合上、最低限咲紀の儀式までは邪魔されずに進まないと困る内容なのに、
邪魔しない・邪魔できない理由が無いのが問題なんだから、普通はそうならんように導入の方を何とかするわな

802:NPCさん
13/02/08 19:58:07.90
シーン10で咲紀から打ち明けられて決裂で即戦闘ぐらいしか妨害のチャンス無いと思うけどね
適当に戦闘してマリーシで退場される、ボステンプレ展開になるだけだろうけど

シーン12は龍が反対してるPCに儀式の場所教えるって流れだし、
指定されてる時刻は深夜近くだからもう儀式の直前だから、事前に襲撃もクソもないし

803:NPCさん
13/02/08 20:12:40.12
そりゃやろうと思えばGMは自分の都合で好きに進められるけどさ
PLの意思を無視して機械的にイベントこなすより、
最初からモチベーションに沿う形でシナリオ組むのが腕だよなぁ
ちなみにうちの卓じゃ【咲紀を助ける】ってクエストに難色示されたレベル

804:NPCさん
13/02/08 20:59:32.93
話はちょっと変わるけど、4話は咲紀には不干渉でいくって言いだしたPLが居たのが一番困ったかなw
「今更止めはしないけど、儀式に顔出すと口論になりそうだからやめておく」
「(えっ、でもすぐクライマックス突入やし現場にいてもらわんと……)遠巻きに顔くらいは見に来ない?」
「やめとく。ここらで未練も断ち切りたいし(咲紀に惚れてる設定だった)」
「そ、そこをなんとか! シーンの先っちょだけでいいから!」
「何でそんな必死なんだよ! 逆に行きたくねーよ!ww」

805:NPCさん
13/02/08 21:00:45.14
>>804
他のPCがいくならそのままクライマックスにして
登場するかどうか聞いてしなかったら放置で問題ないと思う

806:NPCさん
13/02/08 21:05:44.02
>>805
結局そのまますぐクライマックスだからってぶっちゃけて出てもらったわ
出るタイミングの判断ミスることはあるし、それでクライマックス出れないPC発生とか誰にとっても損だしね

807:NPCさん
13/02/08 21:15:53.83
>>806
クライマックスフェイズの登場はGMの任意だから、GMが出れないと設定しない限りそれはない

808:NPCさん
13/02/08 21:23:05.94
そりゃルールとしてはそうだけど、流れ無視して突然召喚されたんじゃPLも居心地悪いでしょ

809:NPCさん
13/02/08 21:36:49.54
>>806
アルシャードでクライマックス出たくないとか言うのは普通に困だろ
何でもかんでもぶっちゃけて頼めばいいってもんじゃない
わざわざ流れを阻害するような行動の結果は自己責任でいいよ

810:NPCさん
13/02/08 22:55:04.26
>>801
まあ、シャドウにとっては咲紀が絶望してくれればいいんだから
PCが水月復活を邪魔するなら、その時点で咲紀と戦わせて
負けた咲紀が絶望してのっとられるって流れにすればとりあえず次の話には繋がる

811:NPCさん
13/02/08 22:56:21.18
責任言うならプレイヤーが素直に流れに乗れないようなシナリオ用意したGMにも責任あるでしょ
プレイヤーが乗り気じゃなくても強制イベントで進めれば問題ないとかクライマックス放置で問題ないとか、お前ら一体何と戦ってるんだよ

812:NPCさん
13/02/08 23:01:47.40
クライマックス起こしちゃえばどんなイベントが起こるか見せた上で
動機などを後付けした上で登場できるんだけど
それが何か悪いのかな

813:NPCさん
13/02/08 23:16:38.49
やっぱり気になって見に来たとか、何かおかしなことが起こってると気がついてかけつけたとか
適当に理由つけて登場すればいいだけだしな
そこできみはいなかったんだからクライマックスには登場できないよと言うGMがいたら、そいつはどうかと思うが

814:NPCさん
13/02/09 00:02:13.71
うちの卓ではお姉ちゃん(幽霊)が出てきて、「あの子を止めて!」という話になった

815:NPCさん
13/02/09 07:00:34.00
その「適当に理由つけて登場」するのが上手くできないPLもいるって話じゃないの?
814みたいにフォロー入れるなりなんなりして、できるだけ自然に登場できる流れを作るのもGMの仕事だと思うぜ

816:NPCさん
13/02/09 07:39:38.56
クライマックスにしてからフォロー入れないとでも?

817:NPCさん
13/02/09 08:08:16.99
どうせ入れるなら自然にできるように、ってことだろ

818:NPCさん
13/02/09 08:20:32.79
いちいちモチベーション殺ぐような作りにしてんじゃねーよこのクソシナリオが派
VS
モチベーションくらいマスタリングやプレイングで補完できるだろこのヘタクソが派

どちらも事前に何とかするか事後に何とかするかってだけで、シナリオのライティングに不備があるって点では話は一致してるんじゃね?

819:NPCさん
13/02/09 08:21:25.58
>>817
どこでフォロー入れるにしてもなるべく自然にできるようにするだろ

820:NPCさん
13/02/09 08:23:13.11
何だ、絡んできたいだけだったか

821:NPCさん
13/02/09 08:25:30.50
なるほど「俺は自然にフォローできるし誰だってそうするから問題ないだろ」
みたいな人間にテストプレイを任せるとこういうシナリオが出来てしまうのだな

822:NPCさん
13/02/09 08:35:35.10
相手は何も考えてないと思いこんでしまう人間と話すとこんな掛け合いになってしまうのだな

823:NPCさん
13/02/09 09:03:42.76
基本的に全部「言わなくても読み取れるだろ?」ってスタンスなんだな。流石だぜ

824:NPCさん
13/02/10 01:12:58.58
シナリオで全ての状況への対応を記述することは事実上不可能だと思うけどなぁ
その上で、自分の置かれている状況への対象方法が書いてないからクソシナリオだと思うか、
自分のマスタリング能力不足だと思うかはその人次第だが
実際、どう考えても記述不足なシナリオとか結構あるしね

825:NPCさん
13/02/10 01:19:23.51
くだんのシナリオは、PC達がトウネギに非協力的だった場合の対応が書かれてるから
そこは何ら問題はないはずなんだがなぁ
それにシナリオ中ではトウネギが反魂香を盗んだという情報は集められないし
そもそも反魂香がイドゥン相当だなんて描写もないぞ?

826:NPCさん
13/02/10 06:32:26.40
頭固い奴になに言っても無駄

827:NPCさん
13/02/10 07:34:52.07
確かに非協力時の対応は書かれているが、結局PCが手出しせず見守る流れになってしまうのが問題になってるんだろう
オープニングで咲紀が怪しいという情報だけ与えられながらそれ以上調べられないとかもそうだけど、
書かれて無いから困るんじゃなくて、書かれてる状況が不自然や不親切だから困ってる感じだと思うし、
そこを頭が固いとか能力が足りないとか言ってしまうとシナリオ作者にも跳ね返ってくるよ

大本の話題だった「アマラがこの先生きのこるには」にも通じるけど、書かれて無い事に対処するのと、
書かれてることを無視して書き換えるのはまた別の話だからね

828:NPCさん
13/02/10 09:47:21.09
水月を復活させる行動を経て咲紀が絶望させるってシャドウの行動が主題なのに、
なんで咲紀の行動の是非にこだわるかねえ
そんな事言い出したらどんなシナリオだってボスの行動ぜ事前に阻止できない欠陥作ってことになるだろうに

829:NPCさん
13/02/10 10:03:10.61
シナリオの主題はそうだけど、シナリオの主題について話しているわけじゃないからじゃないの
「どんなシナリオだって」とは言うけど、別にそんなことはないし

830:NPCさん
13/02/10 10:03:18.83
そりゃハンドアウトには水月のすの字もシャドウのシャの字も書かれてませんし
PL視点だと咲紀との関係に注目してしまうのは仕方なかろうよ
顔見知りが凶行に走りましたが救えませんでした展開が二話連続で続くし、
今度こそはと意気込むのもわからん話では無いかな

逆にその辺の気持ちの流れをまったくわからんって方が驚きではある

831:NPCさん
13/02/10 10:10:25.82
水月を蘇らせるのはどうせ不可能なんで、PLがどうしようが最終的に咲紀は絶望するのは確定
まあ、最終話への繋ぎだと思って諦めるしかあるめえ

832:NPCさん
13/02/10 10:20:56.38
最初から真相や主題が理解できているGMには自明の事でもPLにとってはそうではないというのは、
頭で理解していても実感として理解するのはなかなか難しいからね
むしろ、問題ないと言っているGMのためにこそシナリオは最初から丁寧に書いておくべきなんだろうな

833:NPCさん
13/02/10 16:51:37.28
相手の対応は悪い対応
自分の対応は良い対応

834:NPCさん
13/02/11 18:19:32.87
何時まで続くんだ

835:NPCさん
13/02/11 18:23:01.83
おまえが書き込まなけりゃ終わってた

836:NPCさん
13/02/11 19:01:29.46
もっと前に終わってくれれば良かったのに

837:NPCさん
13/02/13 23:33:51.88
D&Dエンカウンターズネタバレ

一瞬グレイホークにきたかと思った

838:NPCさん
13/02/15 15:51:36.79
どこがだよ
どっちかっつーとノウンワールドじゃね

839:NPCさん
13/02/15 20:51:14.34
>>827
別に追いかける流れにすれば良かろう
冥府への扉開けた直後に亡者に囲まれるんだから
そこでPCを足止めさせればいい感じに進行できる
早めに亡者を倒せたら次の展開で多少の融通をはかれば受けもいい
咲紀の加護が任意で使えるようになるとかな

PLがシナリオ知ってるとかだったらアレだが

840:NPCさん
13/02/15 21:33:23.71
もういいから

841:NPCさん
13/02/15 21:38:37.21
今だったらチェイスはFS判定で表現できるね
もっと直接的に経験点稼がせることが出来るから満足度は高くなりそうだ

842:NPCさん
13/02/15 21:53:37.27
実際問題として、何か不都合あった時にイベントを強制進行したりアドリブで改変してフォローしたりできないGMってのはそう居ないだろう
ただそうして進められれば問題ないというのと、そうする必要性が高いシナリオには問題があるというのはまったく別の話だから、
そこを混同するといつまでも話が噛み合わず終わらなくなる

843:NPCさん
13/02/15 22:32:46.40
プレイングのための技法ならともかく、シナリオの内容にまで文句つけてたらきりねーだろ
それこそブログかTwitterでやれって話だ


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