【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ8【ソフトウェア|スクリプト】at CGAME
【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ8【ソフトウェア|スクリプト】 - 暇つぶし2ch262:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/01/12 02:00:12
>>257 とりさん
>逆ポーランド

(2d6)d6とか出来るようにしようとして挫折した記憶がw
最終的な数字を表示するだけなら問題なさそうですけど、数式も表示に含めるなら面倒かなと。
そして手間の割にまず使われない気もしますし。

この板でポーランドというと別の物を想像しちゃいますが、たぶん気のせい。にんにん。

263:NPCさん
11/01/12 02:01:37
>>257
> >>214他 bot関連
「罵り合うのは不毛」と言ってる本人が罵り合いに参加するとはさすがダブルスタンダードだw
「ここ」ってどこ? クビにできるものならどうぞクビにしてみてくださいな。そんな権限があればねw


> >>217他 書式の実装方法関連
> 式だけなら演算子登録しといてそれで切り分けて、逆ポーランド記法的にスタックに積んで順番に演算してけば
> ここで出てくる程度のほとんどの記述方法はいけるでしょ。
> 文中の式を自動認識させるなら登録された演算子と数字の塊を抜き出して処理してみて、例外が出なければおk
> とかでもいいんじゃない?まあ、なんにしても手間さえ惜しまなきゃ実装自体はさほど難しくはないよ。実装が面倒

括弧を使った複雑な式を解析させるのにどれだけ大変だと思っているのかな。
使える演算子などある程度機能を限定して絞らないととんでもないことになるからな。

> >>246他 書式の標準化関連
> 机上の空論って言うなら、ここでダイスの書式を標準化しようっての自体が机上の空論な訳で…w
> 各自が使い易いものを選択できるという意味で、書式が違うものが複数あるのはいいことだと思うし、

書式が違うことはいいことで、それと同時に標準化されたフォーマットがあることもいいことだが。
毎回違う人と一緒にプレイすると、やはり操作性がころころ変わるから、標準化されたほうが都合がいい人にとっては都合がいい。

264:NPCさん
11/01/12 02:02:45
>>258
残念ながら禿げてないよ

265:NPCさん
11/01/12 02:05:22
>>259
ダイス部分を括弧で括ってエスケープする方法もありといっちゃあり
そもそもダイスのとこだけ別のフォームに書いて判定でもいいんじゃないかと。
予め「○○技能レベル18」「2D+1」という式や目標値を用意しておけば、こんなことで煩わしい思いをしなくても済む
と思ってしまう。

結局のところ、各TRPGのシステムごとにダイス判定機能を作ってもいいんじゃないかと。

266:NPCさん
11/01/12 02:07:39
>>261
オンセでIPアドレス丸出しは知ってるがGoogleのあれは、IPアドレスのかわりにユーザー名だったが、当時問題になったことがあってね。
気にしなければ大した問題じゃないが。

標準化は>>255が言い出したからそれに合わせたんだよ。
フォーマットは標準化したいものが自分で決めればいい。
気に入らない奴は無視するだけだし

267:NPCさん
11/01/12 02:09:16
>>262
そんな再帰的なことをすればするほど構文解析は複雑になるんだよ。
たった7文字の文を解析するコードを書くだけでも膨大なコードが必要。
コンパイラコンパイラの本を読めばその大変さがわかる。

268:NPCさん
11/01/12 02:09:51
ircクライアント上じゃ無理だけどボタンとしてダイスをセットしてプレイ中いつでも押して発言できるダイスbotがあれば嬉しいなぁ。

そういえば前にircにテキストから文章を送って発言できるソフト作ってる人いなかった?

269:NPCさん
11/01/12 02:11:20
>>267
正規表現使えれば多少楽になりそうなんだがやはり机上の空論だろうか?

270:NPCさん
11/01/12 02:13:26
>>268
まあそんなとこだな
判定用ダイスをいくつも設定できるようにしておいて
ボタンをクリックすればいつでもダイスを転がすことができる
という奴。

文章中にダイス判定式を置くとエスケープやら構文解析やらでややこしくなって
限界が見えきて、それこそフォーマットを定めないと悲惨なことになるから、
複雑な判定式は、コメント入力欄の外に置くのが理想。

キャラクターシートの情報をいつでも取り込めるソフトがあれば少しはやりやすくなると思うが。

271:NPCさん
11/01/12 02:16:45
>>269
単純なものなら楽だが
複雑で汎用性を高めれば高めるほど指数関数的に苦労する。

さすがにこんなTRPGはないと思うが、コンピュータだからこそ実現できると仮定してw

こんな判定をつくろうとすると悲惨だぞw
(((2d6 + 3d20) * 5d8)d6 + (3d2 - 10d10))d20 + (10d10 % 5d4)d8

272:NPCさん
11/01/12 02:18:39
>>271のようなケースになれば地獄をみるわけだし、

だから、結局は、各TRPGのシステムに合わせてダイスボットを作ったほうが
効率がいいと思うわけだ。
各TRPGをのシステムに使われている判定式で>>271のような複雑な計算をするものはまずないだろうから

273:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/01/12 02:23:46
>>271
最終的な数字を出すだけなら簡単ですよ、それ。
「d」を単なる演算子として処理しちゃえばいいんですから、あとはそのまま逆ポーランド。

困るのはむしろ、どう表示すればいいんだよ!という。


>>272
そうなんですよね(´・ω・`)
単純なダイスだけの計算、要は 1d6+1d10 みたいのなら、それなりに使うこともあるんでしょうけど。



274:NPCさん
11/01/12 02:25:25
うちの環境ではブラウザチャットオンリーですね。

自分はサーバークライアント形式の奴もIRCも何でも導入してるんですが、他の人達が「ソフト導入しなくてもブラウザチャットで十分じゃん」というのでブラウザチャットばかりやってる感じですね。

最近のゲームに対応したダイスチャットCGIがなかなか見つからなくて困ります。

275:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/01/12 03:09:13
>>274
自分が遊ぶ、もしくは遊びたい環境が最優先されちゃうんですよね。どうしても。
開発者自身が必要だったから作った、と言い換えることも出来そうです。

というか、昨今のCGI事情がどうなってるのかすら知らないや(´・ω・`)

276:NPCさん
11/01/12 03:46:23
Nezumiさんの言うとおり、括弧もdもただの演算子なので>>271程度なら簡単、表示で詰むのも全くその通りですね。
てか、昔俺が作ったGTかDUだかに逆ポーランドによるダイス計算つけた覚えがあるんだけど、どれだっけ??

>>267
コンパイラコンパイラは書いた事ないけど、インタプリタなら書いたことあるよ?
本を読むのもいいけど、実際書いたり他人のコードを読んだり弄ったりという実践が一番身につくし。

>>268
もう布団にくるまってるので確認はしないが幻月さんのたけとんぼプラグインか俺のGTプラグインあたりにあった気がする。

サンプルコードを書き散らかす癖があるせいか、結構色々作ってるなぁ。

277:とり
11/01/12 03:50:12
iPhoneからで名前入れ忘れた>>276は俺。



278:NPCさん
11/01/12 09:02:55
なぁ。
>>(((2d6 + 3d20) * 5d8)d6 + (3d2 - 10d10))d20 + (10d10 % 5d4)d8
とか、そういう計算が求められるゲームなんてあるのか?

そこまでがんばろうとする意味がわからねーんだけど。

279:NPCさん
11/01/12 09:27:45
ダイスの演算子処理だと「/」の扱いのほうが厄介そう。
切り捨て、切り上げ、四捨五入、小数点ありといろんなケースがある。

280:NPCさん
11/01/12 13:19:35
>>277
ということはbb2cかな?(まったく関係ない

281:NPCさん
11/01/12 14:43:10
…で、具体的にみんなダイス式は「文頭だけ判断」「スペース区切りの場所を全部判断」のどっちがいいんだ?

>>268
URLリンク(www.g-chan.jp)
お求めはこちらですか?

282:NPCさん
11/01/12 15:11:43
>>278
そんなTRPGはないだろうと前置きしてるだろw
dicebotツールの普及に合わせて、dicebotがこれだけ便利なツールになったから
こんな複雑な計算をするTRPGもありだろうとなって、
dicebot前提の新しいTRPGが生まれてくるかも知れないじゃないかw

283:NPCさん
11/01/12 15:13:35
>>281
今のpukiwikiってMediawikiライクになったのか

284:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/01/12 15:20:09
>>278
それもそうなんですけどねw

余談ですが、僕の場合はプログラムの勉強を兼ねてダイスbotの製作を始めたのもあり、
アルゴリズム入門書には必ず載ってる数式解析(逆ポーランド)を実装しようという意識が先にありました。
その結果、中途半端ではありますが、計算順序やカッコに対応したダイスbotが出来上がったという。


>>279
どういう仕様にするかもそうですが、言語によっては実装も少し面倒そう。

例えばCの場合、内部での数字の持ち方が整数型(int)にしろ実数型(double)にしろ、
何の工夫もなく実装すると、例えば「1/3*3」という数式が正しい答え(1/3*3=1)にならないという問題が出てくるという。

四則演算くらいなら、その言語ごとにある予約後なり既存のライブラリなりに
そのまま投げればいいのかもしれませんが、ダイスが入ると自前になる可能性が(´・ω・`)


>>281
ダイスボットに限らず、使い勝手が良さそうですね。これ。

285:NPCさん
11/01/12 15:36:54
>>284
本気で実装の議論するのか。宗教戦争の始まりだなw

正確に1/3*3=1にする実装もあるがな。
分数クラスを作って通分、約分してから計算するという奴な。

MATLABのSymulinkのように(数学における)関数を微分積分する(メソッドとしての)関数もあるがな

x = [-1.0:0.1:1.0];
syms x y
y = sin(x^2);

diff(y)

ans =
2 * x * cos(x^2)

286:NPCさん
11/01/12 15:47:00
>>285
なんと言うか宗教戦争にしたいだけのような。

ちゃんと「言語には実装関数があるかもしれませんが自前だと」と言ってるじゃないか。

287:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/01/12 15:49:00
>>285
まあ技術スレですし、実装の話が出てくるのは健全のような気もします。
ただ、本気で実装の話になると僕がスレについてけなるので、正直あんまりやりたくないのは秘密(´・ω・`)

>分数クラスで持つ
なるほど、その方法がスマートそうですね。
なんとなく「分数で保持すればいいのかなー?」と思っていましたが、実装はしてなかったもので。


288:NPCさん
11/01/12 15:54:08
>>286
ぷぎゃ~m9

289:NPCさん
11/01/12 15:54:29
有理数クラスは約分が面倒なんだよなぁ……、重さ的に

290:NPCさん
11/01/12 15:55:53
>>289
ダイス振る演算でプレイヤー待たせる程重い?

291:NPCさん
11/01/12 16:00:09
>>286
どっちみち、こういう話がおきると宗教戦争が起きる確率は95%以上w

292:NPCさん
11/01/12 16:09:24
>>289
Jakarta Projectで有名なApache Commons MathにはFractionクラスというのがあり
URLリンク(commons.apache.org)

Fraction f = new Fraction(1, 3);
System.out.printf(f.multiply(3).intValue());

この結果は確実に1になる。

293:NPCさん
11/01/12 16:11:19
>>289
ついでにC++なら有理数クラスというやつもあるぞ。
URLリンク(boost.cppll.jp)

294:NPCさん
11/01/12 16:11:26
Javaはそれを「f*3」って書けないからなぁ……

295:NPCさん
11/01/12 16:16:53
>>291
おれはいつも突然湧き出す例のあいつが勝手に宗教戦争にして確率上げてるだけのような気もするな。

296:NPCさん
11/01/12 17:05:09
>>281
理想的なツールです。
ありがとうございます。
今まで知らずに来てたのですね。早速仲間内で広めてみます。

幻月さんやとりさんでは無かった気がします。でも、良いものを教えて頂いたので満足です。

297:NPCさん
11/01/12 17:38:59
>>296
4~5年くらい前のツールのことなら、電子の海で遭難して消滅しております。

ソース汚ぇからなんて言わずにうpしときゃ、誰かからサルベージできたかもしれないなあ……

298:NPCさん
11/01/12 20:03:12
で、どうなれば知識自慢のハゲになるのか
まだ説明はないの?

299:NPCさん
11/01/12 20:10:55
>>281
とりあえずコメント欄(ノート)がひどすぎるw

300:NPCさん
11/01/12 20:55:13
>>298
そういうところだろ

301:NPCさん
11/01/12 22:40:22
>>281
これは凄い。横からだけどありがとう

302:NPCさん
11/01/13 01:06:36
知識自慢のハゲはまだ見つからないのでしょうか?

303:NPCさん
11/01/13 08:45:01
>>296
え、>>281 のソースがもうないってこと?残念だな。
俺も今回初めてみて感心したところなんだが。
ところで、この手のソフトってどうやって見つければいいんだ?
クグるのも難しいし、自薦他薦?

304:NPCさん
11/01/13 08:57:24
>>303
まぁここが自薦他薦するスレだし、ここで要望を言えば誰か知ってるんじゃないかなぁ

305:NPCさん
11/01/13 11:43:22
>>303
いや、>>281の人のツールのソースはそこにアップされてる。問題ない。

似たようなのを大昔に出したんだけど、そん時は汚いソースみられるのが嫌でウェブ上にアップ詩なかったんだ。
整理してからだそうと思ってるうちにどこかに紛失してしまった。

Exeだけはさっき発見したけど動きゃしなかったので、まあこのまま埋めておくのがいいだろうw

306:NPCさん
11/01/13 17:05:02
LimeChat用の入力支援ツールなら使ったことあるから、それかもなあと思っている

307:NPCさん
11/01/14 02:19:49
>>294
演算子のオーバーロードはいろいろ問題あってだな
一見便利そうに見えるが副作用があるのだ

308:NPCさん
11/01/14 02:21:42
>>297
Google Desktop Searchは?
それでもダメならば、Final Dataのようなソフトを使って掘り起こすとか

>>299
あのノートページは、スパムってことか?

309:NPCさん
11/01/14 02:26:27
うるさいハゲ

310:NPCさん
11/01/14 11:43:15
>>307
そりゃ設計の問題でしょ……

311:NPCさん
11/01/14 15:21:25
>>308
「掘り起こすまでもない代物だし」って>>297の文面から読み取ってやれよ。

スパムの事である。
あれ、どうにかならんもんかなぁ。

312:NPCさん
11/01/14 15:24:37
本人しか更新しないんだから設定すりゃいいことである

313:NPCさん
11/01/14 16:11:37
SW用の機能ねぇ…何か必要なのあったかしら?
そもそも現段階でどれ位揃えてるのかしら?

314:NPCさん
11/01/14 18:52:17
ところで>>281のツールに興味を抱いたんで改造してみようかと思ったんだが実際どういう機能があるといいと思う?
できれば直接キャラシートからデータを抽出する機能以外で。

>>313
まず、基本はレーティング表(2.0では威力表)かな。
クリティカルレイ、グレイテストフォーチューンなどの修正要素があるから、それに対応することも考える。
後はチャート類。フィアーやバニッシュなどの表。これくらいかな。後は持っているサプリによる。

315:NPCさん
11/01/14 19:18:46
URLリンク(saisaikan.dyndns.org)

これ以上の性能で頼む

316:NPCさん
11/01/14 19:21:35
>>314
ドロップダウン形式でも、チェック形式でもいいから、

NPC名を複数登録でき、チャット入力欄にいれて「貼りつけ」したら

NPC名 「(入力欄)」

【NPC名】「(入力欄)」

という風に貼りつけてくれる機能。
NPCが複数いるとPCが分かりやすいように区別して打つの面倒くさい。

317:NPCさん
11/01/14 19:23:32
複数ダイスが達成値超えたかまとめる機能

318:NPCさん
11/01/14 19:24:13
>>316
いらね・・・

319:NPCさん
11/01/14 19:25:08
>>314
首切り刀のクリティカル毎に威力が+10されて、r100になると以降r100になる機能。

320:NPCさん
11/01/14 19:31:02
>>317
>>319
それ、発言後の機能じゃねぇか?

321:NPCさん
11/01/14 19:45:54
PCとMobのHP/MPを管理する機能。

322:NPCさん
11/01/14 19:49:06
・ラウンドカウント機能
・buff登録機能
・buff補正値自動加算機能
・buff効果時間経過で消滅機能

323:NPCさん
11/01/14 19:52:14
GMしてくれる機能

324:NPCさん
11/01/14 19:54:24
GM・・・とは言わなくても、雑魚Mob操ってくれる機能は無理なものかなあ?

325:NPCさん
11/01/14 19:57:25
どういう風に操るのかによる?

326:NPCさん
11/01/14 19:59:40
そりゃプログラムにやらせるとなればthreat管理だろう

327:NPCさん
11/01/14 20:40:14
threat管理?

328:幻月
11/01/14 20:51:02
盛り上がってるんだかそうでないんだか…

一寸遅めの横レスです。

私やとりさんも結構試作品とっ散らかしたから、似たようなのはあったきもしますが…

>>>268
>>>そういえば前にircにテキストから文章を送って発言できるソフト作ってる人いなかった?

>>268
>>もう布団にくるまってるので確認はしないが幻月さんのたけとんぼプラグインか俺のGTプラグインあたりにあった気がする。

>>296
>>4~5年くらい前のツールのことなら、電子の海で遭難して消滅しております。
>>ソース汚ぇからなんて言わずにうpしときゃ、誰かからサルベージできたかもしれないなあ……

>>305
…もったいない。どんなに陳腐化しようが腐ってようが作品はあったらあったです。
次回は残しといたほうがいいですよ。
以下の人のものなら出たものは私が勉強用に念の為確保してますが…人のだから出せません(笑)

出展された品を個人で保管してある人一覧(敬称略)
(Ayame、Bothra、Nezumi、rinnrin、RPToolsの人、RollChatの人、だんとら、トリ、
 犬山ぽち丸、秋茄子、竹流、LimeChatサポーター作成者の人、ダイスボット+汎用 on Perlの人)
以上、歴代13名の方のものならご本人が許可するなら出せます。
(…LimeChatサポーターとかはソースが公開されてないので、改造という意味ではどうにもなりません。
 良いツールだったんですが)

>>281
おぅ。便利ですね、これ。ちょっと遊んでみます。


329:NPCさん
11/01/14 21:05:38
>>327
RPGツクールで敵の行動を設定できる奴と同じかも

330:NPCさん
11/01/14 22:21:53
プロフラムにモブ管理させるのはいいけどどんな風に使うのかわからない。

喋らせる?

331:314
11/01/15 00:24:04
みんな要望ありがとう。本来はここに書いちゃいけないものだけど忘れないように書いておくことにする。

>>316の要望は → (NPC名)「」 ←の発言をテキストボックスに移して、なおかつ「」の間にカーソルを置く機能にすれば実用に足りるかな。
キャラクターごとに発言に色をつけるGMを知ってるんだが、それを実行するには便利そうだ。

PCとモブのHPを管理する機能については、「PC一人分なら」余裕で出来る。
だがモブとなると全くの別物になりそうなんでとりあえず前向きに検討します。

モブの行動指定は無理です。それはこのツールでは距離が不明だから。
近接して殴るだけのルーチンなら比較的楽だけど、SW2とかでは攻撃魔法の射程が10mだったり30mだったり50m貫通だったりするわけで。

あとBuff関係の機能は「何に対して固定値を追加するのか」を指定しないといけないんだけど、それを含めても検討する価値があるかな?
これについては、皆の意見が欲しい。

332:305
11/01/15 00:41:44
>>328
うへへ、まさにそのLimeChatサポーターだったりしますw
アーカイブで残ってたら再アップして頂いてもよろしいでしょうか?

本人確認必要ならtwitterにでもなんか書きます。

>>331
Limechat2DiceHelperには変数機能が備わってるので、
buffが有効なときはその値が変数に自動的に加算されるというのはどうだろう?

例えば「命中」というbuffに+5と設定されていれば、
{命中}と記述してるところで{命中}+5として扱われる。

333:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/01/16 03:26:42
幻月さん絶賛規制中らしいので代貼りですよっと。
----------

>305
仮置きしますので各位保存してください。(数日でけします)
URLリンク(www.interq.or.jp)

334:NPCさん
11/01/16 11:30:11
ああ、これいいなー
指定通りのJSON受け取って設定ファイル作ってくれればすげーいいなー
キャラシ頻繁に更新するから1ボタンで更新できればすげー楽だよね

あと、配布条件が書いてない

335:305
11/01/17 07:38:52
>>333
受け取りました。ありがとうございます。

とりあえず自分の場所にアップしときます。再配布自由ということで。
URLリンク(docs.google.com)

>>334
近いうちに配布事項まとめて再アップしてみるよ。

設定ファイルの更新はねー。本体機能とは直接関係ないから作るのは可能だろうけど、
時間的余裕がなくなってるのでまず無理だ。すまぬ。

336:314
11/01/18 00:39:51
URLリンク(kurumi.pa.land.to)

改造すると欲しい機能ができなさそうな仕様だったので結局多くを一から作り直すことになりました。
Buff以外はできたので評価版として配布してみます。Buff用のリストビューもあるけど気にしないでください。

337:NPCさん
11/01/18 20:58:21
「ツンデレ」で検索したら迷い込んでしまった

338:305
11/01/18 21:19:52
ずいぶん昔にもそんな人がいた気がするw

339:NPCさん
11/01/18 21:52:49
そういや、何でスレタイにツンデレって付いてるんだっけ?

340:NPCさん
11/01/19 09:17:02
当時の>1の独断で。

341:NPCさん
11/01/19 10:03:09
その頃ちょうどツンデレについて何かを話してたような……と思って漁ってみた。

URLリンク(www.nihongodeok.net)
ここの933辺りから。
残念ながらツンデレになる切っ掛けのレス(ここの>>4のツンデレってURL)の内容は拾えなかった。
どんな内容だったんだろうw

んで、その後の流れでスレ名に付いてた【神降臨】ってやめようぜという人がいて、
次スレ立てた人が代わりにツンデレにした

342:NPCさん
11/01/19 10:15:29
これだな

861. NPCさん [sage] 2005/10/01(土) 07:35:17 ID:???

ツールスレがツンデレに見えた。
俺もうだめぽかもしれん・・・・・orz

343:NPCさん
11/01/20 00:39:44
>305のxmlを弄らせて貰ってるんだけど、引っかかったんだ
魔力撃の部分でメッセージから魔力を引っ張ってきたいんだけど変換できない
これを上手くやるとしたらどうxmlを弄ればいいのか教えて欲しい

<Command name="命中判定">
 <Send>2d+{{武器1命中}}{キャッツアイ}{ターゲットサイト} 命中({キャッツアイ表示用}{ターゲットサイト表示用})</Send>
  <Parameter>
   <Para name="キャッツアイ" type="check" on="+1" off=""/>
   <Para name="キャッツアイ表示用" type="hide" connect="キャッツアイ" on="猫" off=""/>
   <Para name="ターゲットサイト" type="check" on="+1" off=""/>
   <Para name="ターゲットサイト表示用" type="hide" connect="ターゲットサイト" on="タゲサ" off=""/>
  </Parameter>
</Command>
<Command name="ダメージ">
 <Send>r{{武器1威力}}@{{武器1クリ}}+{{武器1追加}}{魔力撃} ダメージ({魔力撃表示用})</Send>
 <Parameter>
   <Para name="魔力撃" type="check" on="+{{魔力}}" off=""/>
   <Para name="魔力撃表示用" type="hide" connect="魔力撃" on="魔力撃" off=""/>
 </Parameter>
</Command>


344:NPCさん
11/01/20 04:06:23
>>310
C#のLINQはいかにも便利そうだが
やはりあれは、コーディングする側からは扱いやすくても
ソースコードを読む側からは苦痛の産物だ

345:NPCさん
11/01/20 11:31:51
>>344
それ、新しいものに適応できてないだけでしょ……

346:314
11/01/20 16:52:14
336のアプリケーションを更新しました。URLは同じです。
URLリンク(kurumi.pa.land.to)
マニュアルはここに用意しました。

347:NPCさん
11/01/20 19:59:17
>>346
乙乙

いやぁ作れる人っていいなぁ


348:NPCさん
11/01/24 19:18:02
>>311
Mediawikiならblacklistプラグインで解決なのだが

349:NPCさん
11/01/24 20:08:51
すごいね、ハゲは物知りだね

350:NPCさん
11/01/30 21:59:46
>>345
C#のLINQのラムダ式がそんなに凄い物だと思ってんの?
Perlの文字列エスケープを逆にしたキモイコードを「新しいものだ!俺Sugeeeeeee!」
なんていっちゃってんじゃないのお前

書きやすさだけ優先して読みやしさを無視した設計
おまえなんもわかっちゃいないよ

351:NPCさん
11/01/30 22:01:49
うざい

352:NPCさん
11/01/30 22:03:18
なんかTRPG的にすごく魅力的に見えてきた
URLリンク(www.youtube.com)

ダイスとかマップは別ツールで補完する必要があるけど、メンバーの表情が見えるのはいいなあ。
かといって顔出しするわけでもないし。

353:NPCさん
11/01/31 06:34:50
キネクトとアバターか。

導入と設備をどうするかってのと、どこに表示するかってのがまず思う当たる問題点かな?
文字チャットのみの人だと、モニターでは画面狭すぎて表示させていられないだろうし。

354:NPCさん
11/02/02 00:40:04
そもそもXBOXを買わないといけないしな。

メンバーにマイクを持たせてしゃべらせないといかな。
それで、手に持ってるものもアバターと一緒に高解像度で表示されたら最高なんだが。
とくにGMが持っている資料やルールブック。

そこまでやるなら結局Webカメラ使え、で終わってしまうが

355:NPCさん
11/02/02 10:29:11
>>354
キネクトハックという手段もある。PCには繋がる端子だからな。

まぁ、これもソフトがでてこなくちゃ(普及という意味で)敷居が高いけど。


あー…たとえアバターとはいえ動作が見えてるから何してるかバレそうな時もあるかw(必要な分だけ表示させろという

356:NPCさん
11/02/02 11:18:57
>>354
キネクトはマイク内蔵だぞ。
あと、webカメラだとお互いオッサンの顔見続けるハメになるだろ
アバターをキャラに合わせれば面白いだろうしな。
声色が変換できたら最高かな

357:NPCさん
11/02/02 11:27:14
オンセに必要なのは、動きより表情よね(´・ω・`)

358:NPCさん
11/02/02 11:39:23
ボイチャの舌打ちと同じになりかねないからコマンド式にして欲しいかな

359:NPCさん
11/02/02 12:13:18
表情とか感情よりも、


発言するタイミングが掴めればそれでいい

360:銀ピカ
11/02/02 20:04:25
ネトゲによくあるエモーションとかで良いんじゃねーかなー。
笑顔のアイコンとか、ショックを受けたアイコンとか。
(テキストの発言をついエモーションで代替してしまう、というデメリットも有るが)

361:NPCさん
11/02/02 20:22:57
あれなら:pとかwでいいだろ


362:NPCさん
11/02/02 22:14:20
眉動かしたりジェスチャーが通るみたいだから色々表現できるとは思う
マップとマークとメモが表示できれば何とか・・・

363:NPCさん
11/02/03 05:28:32
Android用のダイスって何かよさげなのないかなー。

364:NPCさん
11/02/03 10:09:29
認証しないでいいから作ってしまえば?

365:NPCさん
11/02/03 10:43:09
自分で作るとなると、勉強しながらになるな…。目標としてはアリかもしれんが。

366:NPCさん
11/02/05 03:15:39
開発環境整えるのにいくらか金かかるぞ
iPhoneアプリとさほどかわらないくらいのコストが

367:NPCさん
11/02/05 03:29:56
マジで?
開発環境はタダだと思ってたんだが違ったのか。
でもMac買うよりは…むむむ。

368:NPCさん
11/02/05 04:08:18
AndroidってJavaなのか……(´・ω・`)

369:NPCさん
11/02/05 08:59:40
>>366
具体的に何にかかるんだ? 俺はタダでそろえたぞ

370:NPCさん
11/02/05 10:59:09
>>366
かかる訳がないだろうが
林檎信者必死だな

371:NPCさん
11/02/05 12:40:24
コストはお金と限らない
>369は人日がタダなんだね・・・

372:銀ピカ
11/02/05 12:46:17
>>371
揚げ足取る様でスマンけど、>>366でモロに 「金」 って書いてますぜ。

スマートフォンやスレートデバイスに関しては、さぱーりなんだけれど
HTMLをローカルに保存しとくとかってのは出来ないのかしら。
出来るなら、JavaScriptで適当に造ってしまえば良いんだが。

373:NPCさん
11/02/05 12:52:47
それはできるが
ブラウザ重い
センサー効かない
設定面倒

自分用ならいいだろうけどな

374:NPCさん
11/02/05 13:10:30
>>371
間違ってたなら素直に誤りを認めればいいだけなんだからさ。
そうやって変に言い訳するのは止めたほうがいいぜ?

>>372
AndroidならJavaでサクっと作れる環境提供してくれているから、
適当な入門書読みながら試しに作ってみるといいんじゃないだろうか。
俺も今度試作してみる予定だし。

375:NPCさん
11/02/05 13:24:50
そういえば、AndroidアプリをC#で開発するライブラリとかも有ったよな
残念ながら、ちょっと実費掛かるけど

376:NPCさん
11/02/05 14:07:56
>>373
たしか、jQuatyだかそんな名前のライブラリでタッチ周りは再現できたはず。

377:NPCさん
11/02/05 14:09:15
あれ、これMac(iOS)だけだっけか…?

378:NPCさん
11/02/05 14:59:17
>>371
普通スレ的に(会社じゃないから)人件費を計算にいれないだろ・・・

379:NPCさん
11/02/05 15:59:36
スレ的に人件費を軽視すると「どうせタダなんだろ?出し惜しみしてないで作れよ」となる

380:NPCさん
11/02/05 16:13:53
いや、そもそも開発環境の話なのに人件費がでてくるのはおかしい

381:NPCさん
11/02/06 03:37:36
もともとMac使いなら、開発環境構築のためのコストはそんなに変わらんのでしょう。たぶん。

382:NPCさん
11/02/06 15:00:29
>>381
開発環境自体はかからんが、storeで販売するのに年間契約費に1万かかる。

383:NPCさん
11/02/06 15:01:23
フリーで販売しても一緒。登録料込み。

384:NPCさん
11/02/06 17:32:00
iPhoneは年間なのか、結構厳しいんだな

385:NPCさん
11/02/06 18:08:51
AndroidでもiPhoneでも使えるように、Webアプリで十分っていう事も多いね。

HTML5とかHTML+CSS+JavaScriptで作れるし、こっちは初期投資PCだけだし。

386:NPCさん
11/02/06 20:39:50
Flashが動かないのがなぁ…

387:NPCさん
11/02/06 20:50:24
出来る、出来ないも良いんだけど、需要はどれだけあるんだ?

388:銀ピカ
11/02/06 20:57:32
>>386
Silverlightも…これはWindosPhoneに期待したい所だが
個人的にはWP7を見送って、Win8になるまで待ちたいかも。

>>387
他人の需要が云々より、 「自分が欲しいから作った」 で良いんじゃねーかなあ。

389:NPCさん
11/02/07 04:27:44
できるだけ多くの端末に対応してる

ってのが長期的にみて一番良いような気もするけどなー

390:NPCさん
11/02/07 05:16:27
AndroidとiPhone系に限れば対応は楽なんだけどなぁ

まぁ、スマートフォンじゃない携帯でアプリ対応したいとかは居ないだろうけど…

391:NPCさん
11/02/07 08:48:59
レイアウト的な問題もあるから
スマートフォンを目的とするかPCを目的とするかで区切るしかないのかな。



392:NPCさん
11/02/08 23:48:22
きくたけスレから転載

684 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/02/08(火) 20:02:38 ID:???
今更ながら、OpenOfficeで作ったからExcelで動くか激しく不安
URLリンク(www.dotup.org)

>>683
レベルが違いすぎて申し訳なくなってくる……。これはネタにされても文句は言えない

703 名前: 銀ピカ [sage] 投稿日: 2011/02/08(火) 23:24:35 ID:???
>>695
適当に修正した物をUP。
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:sfm

Excel2007で作成したんで、Excel2003以前だと使えない可能性大。
ExcelViewerで行けるかどうかは未検証。
OpenOfficeも未検証。
内容は期待しない様に。


393:NPCさん
11/02/09 17:45:35
なんじゃこりゃ?

394:NPCさん
11/02/09 17:56:49
こうき作成ツールか……
一応取っておくか

395:NPCさん
11/02/09 21:27:28
OpenOfficeだとエラーが出たなぁ。

Office2007で開いてみたけど、元のシステムを知らないから何のツールか良くわからんかった。

396:NPCさん
11/02/09 21:48:56
>>392
上の方だが、一日もあればちったぁマシになる
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

397:NPCさん
11/02/09 22:05:32
>>395
ロボ物TRPG用の、ロボ組立支援ですな

>>396
乙。今度はExcelでも動く様になってるね

398:NPCさん
11/02/12 22:46:46
>>368
当たり前だろ。それだから優秀なんだろ
嫌ならObjective-CでiPhoneアプリを作ればいい

399:NPCさん
11/02/12 22:49:01
>>376
それjQueryというAjaxライブラリの間違いだろw

HTML5+CSS3で組み合わせればObjective-Cを使ってiPhoneアプリにかけてまで
開発する必要がなくなるってこった

400:NPCさん
11/02/12 22:50:35
>>382
それに審査費用もかかる

>>387
iPhoneアプリの総数は約20万
Androidアプリの総数は約10万

401:NPCさん
11/02/12 22:52:32
>>392のファイルがダウソできねーぜ
再うp頼む

OpenOfficeはタダでダウソできるからExcel専用にしなくてもええと思うが
Google SpreadSheetに対応してくれりゃ嬉しいな

402:NPCさん
11/02/12 23:17:22
>>399
jqueryってマウスイベントをタッチイベントに置き換えてくれたっけか?
そんな挙動は見えないんだが

403:銀ピカ
11/02/13 00:03:07
タッチイベント関連なら、 "jQuery Mobile" かしら。
tap や swipe 等のイベントが追加されてるらしい。
(タッチパネル式のデバイスを所持してないんで、個人的には使った事無いけれども)

>>401
元々個人用の間に合わせ品なんで、あんまし修正する気力が。
Excel専用のままでも構わなければ、再UPしてみるけれども。

つか、ああいうのって
VisualStudio LightSwitchとかだと、良い感じに作れそうね。(β版は会社で試してみたけど)
早く正式版出ないかしら。

404:NPCさん
11/02/13 00:11:01
ちょっと見てきたけど、結局mousemove、mousedown、mouseupなんかを使って作ったPC用がそのまま使えるようにはならなそうだな
タッチパネル機専用っていうのがなんだかなあ

405:NPCさん
11/02/13 01:49:40
>>403
それは触っちゃいけない奴だろ

406:NPCさん
11/02/17 23:20:14 ZgVFg7wn
とりあえず転載してみる。
オンラインセッションの報酬や成長を自動計算するツールがあるといいなって話。

良いサークル 悪いサークル(オンライン編)2サイト目
スレリンク(cgame板)

269 名前:NPCさん sage 投稿日:2011/02/17(木) 08:56:53 ID:???
そういややっぱり
報酬やら成長とかごまかして嘘の成長させてる奴とか多いんかね?


272 名前:NPCさん sage 投稿日:2011/02/17(木) 16:53:56 ID:???
検算できるように履歴とっている人でも間違えてるのだから、
履歴取ってないなんて奴はお察し
面倒くさいから誰も検証しようとしないだけで、必ず居る


276 名前:NPCさん sage 投稿日:2011/02/17(木) 18:08:01 ID:???
GMが入力して自動加算してくれる所もあるが、GMが大変そうに見える
どうせオンラインなんだからもっと楽で厳密なシステム作れないもんかねー


277 名前:NPCさん sage 投稿日:2011/02/17(木) 19:18:55 ID:???
それこそここじゃなくてツールスレにでも書き込むべきだろ

407:NPCさん
11/02/18 00:45:46
要求されてるのって、「改造コードを入力してもチート出来ません。」って言うのと一緒だねぇ。

408:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/02/18 02:10:17
決して難しい作業ではないんでしょうけど、
意外に規模が大きくなりそうなのと、システムごと(場合によっては鳥取ごと)に特化させる必要がありそうな。

409:NPCさん
11/02/18 05:45:51
GMが管理をしたらお終いの話だと思うんだが?
公に記録残しておく方法はいくらでもあると思うんだ。

410:NPCさん
11/02/18 08:21:17
自動計算させる意味なんてあるのか?
Googleドキュメントで、成長履歴を各自書き込んで情報共有ですみそうなもんだと思うけど

411:魔改
11/02/18 09:03:34
計算ミスをなくす、虚偽報告をなくすって、これ突き詰めるとCGIでもなんでもいいけど、キャラクター作成ソフトを作って、データの補完先がサーバーとかにして、経験点の割り振りは別途行う仕組みにしないと・・・・・・ってなるきがする。。

412:NPCさん
11/02/18 09:30:09
そもそも成長の虚偽報告するような人間と遊んでも長続きすると思えないし
一元さん相手にツールでデータ入力させる意味も薄い気がする

413:NPCさん
11/02/18 09:37:51
>>405
すでに触ってるし
お前相手にして欲しいの?
かまってちゃん

414:NPCさん
11/02/18 09:46:21
>>409
それだと今度はGMが改竄するおそれもあるわけで。
それをも防止しなきゃこの問題は解決しないだろ。
キャラクターシートにアクセスするパスワードを暗号化するとかで対応するしかないのではないかと
GMに提示したキャラクターシートのアクセス権、変更権限をすべてシステムに任せる。
誰がいつ、キャラクターシートのどのデータを修正したか、というキャラクターシートのデータ修正・変更履歴も記録に残す。
Subversionみたいなバージョン管理システム風のシステムを導入して。

データの修正・変更のタイミングはGM含むプレイヤー全員が握っていて
いつでも簡単に変更できるものではない権限を与えておく。
場合によっては、投票システムや合意形成システムも必要かも。
プレイヤー全員が「賛成」ボタンを押して合意するまでGMは次の行動に移せない、などなど。
キャラクターの成長によるポイントの割り振りを、与えられた数値分しかできないようにしたり
割り振りのタイミングもGMが与えられた時間内までにしかできないようにするか、
割り振りが終わるまでプレイヤー全員がゲームを進行させることができないようにするとか。

415:NPCさん
11/02/18 09:54:13
>>412
オフラインのセッションでは虚偽や改竄を行っているかその場でチェックできるけど
オンラインだとそれがやりにくい。

オフラインでは、その場でキャラを成長させるときその場で消しゴム等使って数値を修正。
ゆえに消しゴムで消した痕跡や消しカスなどから改竄や虚偽をしているかどうかすぐわかるからね。

手書きだと癖が出るからすぐわかるし
しゃべりながらやるから虚偽報告なんてそうそうできない。

それが現状のオンラインセッションだとそういうチェック・監視機構が殆ど壊滅状態といえるほど崩壊しているから
それ相応の技術を導入しなければ虚偽対策なんてできないよ。

416:NPCさん
11/02/18 12:48:13
世の中ハゲみたいなパラノイアばかりじゃないしチェック監視機構なんてなくてもそんなに問題にならないんだよ

417:NPCさん
11/02/18 12:59:00
チェックしないから問題にならないだけだろ
きちんと計算しない人が得をするシステムってのはいいものではない

418:NPCさん
11/02/18 14:01:00
話の流れで何故かマジコン対策を思い出したわ

419:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/02/18 14:24:41
チート防止ってのは2次的な機能だと思うんですよね。
あくまで主目的は、必要経験点の自動計算と、キャラクターシートとセッションとの関連付けの2つ。

チートしてまで強いキャラを作りたい人が居て、それを防止したいという需要よりも、
経験点を一元管理し、キャラクターデータの間違いを減らしたいという要求のほうが多いんじゃないかなと。


>>414
svnは大げさにしても、Wikiみたいに変更履歴が残るのは良いですね。
場合によっては、任意のレベルダウンも可能かもしれません。

420:NPCさん
11/02/18 18:29:15
なんでここまで改ざんに疑心暗鬼になってるんだ?
何回かする常習犯だった場合話あって対策する、程度でいいんじゃないのか?
ここまでギスギスしてプレイしたいか?

421:NPCさん
11/02/18 19:59:33
経験点はともかく、成長まで管理するとなると、
結局、対象となるルールのデータベース作らなきゃならん気がするが、
それはそれで問題あるしなぁ

422:NPCさん
11/02/18 20:09:26
それはもう金取れるレベルの仕事だと思う

423:NPCさん
11/02/18 20:16:34
どどんとふも金取れるレベルだし問題なかろ

424:NPCさん
11/02/18 20:54:17
>>420
まずどうやって常習犯を見つける?
簡単に分かる方法があるならシステムは不要かもな

425:NPCさん
11/02/18 21:32:17
>>423
こんなところで引き合いに出されても作者は迷惑だろうな…

426:NPCさん
11/02/18 21:47:12
特定のゲームのためだけにそこまでのツールは作ってられんだろJK
レベルアップなんてゲーム毎に違うから汎用的にするのも無理だろうなぁ。

427:銀ピカ
11/02/18 22:02:33
ツールってのは 「使わなければゲームが出来ない物」 ではねーからなあ。
(オンセ用のチャット環境とかは少々特殊だが、まあIRCで済ませるとかね)
「ズルされたくないからこのツール使え」 とか言われたら、かなり嫌な気分になると思うぜ。

>>419的な話なら理解出来るけれども。

>>417
ちょっとPCの強さが上下した程度で、損とか得とか意味が解らない。
いやマジで。
(PvPでもやるなら別だが)

428:NPCさん
11/02/18 22:18:07
そういうことやるような人間と遊ぶのは嫌だが
過度に深刻に捉えて疑心暗鬼に走る考えもなんか嫌だ

他メンバーからこそこそ誤魔化せる程度の成長なら長い目でみたら些細なもんだし、バレたときのリスクはかなりでかいぞ。
あやふやな善意と遊び心で成り立ってる関係なんだから

429:NPCさん
11/02/18 22:23:06
>>415
俺のオンセ環境だと参加者の過去のキャラシーが掲示板にあがる(メンバー全員共有される情報になってる)んで
そこであえてやる奴って相当な心臓だと思うけど…こういうオンセ環境あまり珍しくない気がするんだがな~

430:魔改
11/02/18 22:32:01
とりあえず応急的な対応としては、取得申告と成長申告を掲示板なりで行うこと。だろうなぁ。

「×のセッションで経験点を○点ゲットし、未使用経験点が×点から△点になりました」

「経験点を○点つかって、×を△に成長させました。残り○点です。」
「お金を○G使って太くて黒くて長くてにゅるにゅるソーセージのようなものを購入しました。残金は×Gです」

衆人環視の目にさらせば、改ざんはやりにくくなるし、ミスについても誰か指摘してくれる事を期待できるだろ。

431:NPCさん
11/02/18 22:42:09
オフセでも、成長報告とか普通にやるしな。
オンセでも当然やるべきだわなあ。

432:NPCさん
11/02/18 22:49:24
というか皆やってないの?

433:NPCさん
11/02/18 22:51:35
俺のところは上書き
やるべきっていうか超面倒なので自動化してくれるならそっちの方がいい

434:NPCさん
11/02/18 23:45:31
>>432
成長報告しているオンセはそう多くない

435:NPCさん
11/02/19 04:54:28
>>434
おどろきだ。
俺のとこは経験店をGMが管理、掲示板にも申告。
PLがキャラシアップロード、メンバー全員閲覧可能、キャラシーにプレイ日付と使用/未使用経験店の記載。

という事をするのが普通だと教わったからずっとやってるが、あまりやらないのかこういうの。

436:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/02/19 09:07:57
「経験店」が気になって仕方がないんですがw

それはさておき、一部ならともかく、>435を全部やってるとなると数が絞られるでしょうね。
セッション報告やキャラ管理に普通のBBSを流用してる鳥取ですと、その程度ですら手間だったりしますし。

437:NPCさん
11/02/19 14:07:57
BBS利用だと編集する時に追加で書けば良いだけ違うかな

438:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/02/19 17:22:06
微妙にツール話から離れてきてるかも。まあいいや。

>>437
サイト管理者がしっかりとテンプレート(ないし記入例)を用意しないと足並みは揃わないでしょうね。
管理者の性格(几帳面か無頓着か)や、複数のシステムを扱っているか等の違いもあるでしょうし。

439:NPCさん
11/02/19 17:35:24
このツールを欲しがってるのは管理人では無いのが大きいんじゃないか
仮に几帳面な管理人なら時折キャラシートをチェックしてる場合もあるだろうし
無頓着ならば、ツールの導入だってしないのではないかねえ

440:NPCさん
11/02/19 18:04:38
そのチェックする労力を省くためのツールだろ
wordpressのようにパッケージになってれば使い出す所も出てくるだろうけど、このスレにはそこまで気概のある人間は居ないだろ

441:魔改
11/02/19 18:52:29
りツールの話に戻すと

どこまでチェックを求めて、どこまで自動化して、どこまで誰が何を負担するか?

チェックする項目を経験点とお金に限定するなら
1.GMによる特定ユーザーへの配布(登録者をリストから選ぶ)
2.PLによる経験点の使用とお金の使用の入力(なんに使ったか?の入力を要求)
3.上記の履歴表示

あたりなら、そう難しくはないかな。

数値の誤入力には対応できないけどね。

442:NPCさん
11/02/19 19:21:37
現行のキャラシートに組み込める汎用性があったら良いのでしょうけどね
miniりすと等でキャラシート管理している所もありますし

443:NPCさん
11/02/19 19:24:06
作るスレなのに作らなくて済まそうとするレスが多すぎてワロス

444:NPCさん
11/02/19 19:36:49
そういったツールを取り入れる必要性や利便性があると思ってるサイトは導入するでしょ
履歴表示を厳守してるサイトなら単純に便利になるだけだしさ

作らなくて済まそうとするレス=実際にちょろまかした事のあるPL

445:銀ピカ
11/02/19 20:00:10.30
>>443
それって普通の事じゃねーかしら?
(学習目的の場合は別として)

>>444
んー、まあ必要かどうかは人に寄るか。
頭ごなしに否定だけするのもアレだな。

必要だと感じたなら、取り敢えず自分で作ってみりゃー良いんじゃねーかなあ。

446:NPCさん
11/02/19 20:01:51.28
個人で作れってのがすでにスレち

447:NPCさん
11/02/19 20:19:42.15
>>443
「手抜き」は褒め言葉な世界だしな。マッシュアップという単語もあることだし。

448:NPCさん
11/02/19 21:00:01.41
>>445
奴は技術用語を並べ立てはするが自分で作る力量は無いんだよ
酷な事を言いなさるなw

449:NPCさん
11/02/19 21:02:49.02
チェック項目数をどこまで準備するか、そしてその項目に対応する数式チェック式の準備をするのが面倒なのよね。
というのも、キャラ管理をCGI/Perlで組んでみた事があってその時に、

使用経験点、総合経験点、能力値総計、技能(成長)点のチェック式を書いたんだけど面倒くさくて死ぬかと思った。

こういう形じゃなくて「配布経験点、アイテムなどの報酬、参加者、プレイ日時、GM名」をただ記載するだけなら何も考えないで良いのだけど・・・

450:NPCさん
11/02/19 21:03:40.70
>>444
どうしてそう極端なんだろう?
ただ面倒くさいというだけの奴もいるのに。

451:NPCさん
11/02/19 21:05:44.73
いっその事、この際キャラシートに記載してくださいってテンプレを皆で考えるとか。

452:銀ピカ
11/02/19 21:15:21.49
実際に、簡易な整合性チェックを取り込んでるのっつーと
全て非公式さんの所とかが、代表になるのかしらね。

>>451
個人的には、LvUP毎の成長履歴を書く様にしてるなー。
(いきなり高Lvスタートの時とかでも、間違えない様にする為にLv1から書いてる)

453:NPCさん
11/02/19 21:18:13.90
単発セッションの時なんかいちいち書くかよって思うな

454:NPCさん
11/02/19 22:00:20.27
>>450
作る段階ではなく採用の段階で否定するといいよ
面倒だと思う人間の集まったサイトなら採用されないから安心汁

455:NPCさん
11/02/19 22:03:21.02
安心とか何言ってんだろうこいつ

456:NPCさん
11/02/19 23:52:18.59
そこまで疑心暗鬼になってるような奴とは遊びたくないなぁ。
ここでLVアップ誤魔化してるとか言ってる奴は
自分がやったことあるからじゃないのかと邪推したくなるな。

かく言う俺はよくLVアップで能力上げ忘れたりして大抵弱体化してるんだが。

457:NPCさん
11/02/19 23:55:52.62
自分で作るので仕様制定に協力して欲しい。ではなくて
何となく必要そうだから誰か作れ。必要性を感じない奴は困。とか言ってるから。
そんなのいらねーだろっていわれてもしょうがないのでは。

458:NPCさん
11/02/19 23:57:20.20
>>456
> かく言う俺はよくLVアップで能力上げ忘れたりして大抵弱体化してるんだが。

というケアミスをチェックするためにもあった方がいい。とは思わないこともない。
なぜかズルする奴をチェックするためのツールだと思い込んでいるようだが。

459:NPCさん
11/02/20 00:04:55.66
疑心暗鬼とか言ってる奴は一回ダイススクリプト無しで不特定とオンセやってみるといい
いかに人を信用する事が難しいか判るぜ

460:NPCさん
11/02/20 00:10:04.64
オフラインのぷれいで、オープンダイスは普通だけど
毎回毎回キャラクタシートを目を皿にしてチェックするのは普通じゃないと思うんだ。

そういうのを無視して、いきなりダイススクリプトとか言い始めるのは基地外だと思うんだわな。

461:NPCさん
11/02/20 00:10:06.69
うちはExcelシート使ってるが、試作やらレベルアップやらでどんどん溜まっていって参照性悪いのよね
オンライン上で一元管理できるならそれはそれで絶対便利だと思う

462:NPCさん
11/02/20 00:15:04.39
便利だと思うが、ツールを作成する労力/ツールに記入させる労力に見合うかっていうと
微妙な感じはする。

463:NPCさん
11/02/20 00:25:42.41
完成させてもエラッタやバランス調整でメンテも必要だし、めんどくせえ

464:NPCさん
11/02/20 00:26:15.51
>>460
マンチと卓やった事が無さそうで、本当に幸せそうな頭だな
もしくはチェックされると困る人間か

奴らは平気でデータを間違え、自分に有利な結果の場合は気づいても修正もしない

465:NPCさん
11/02/20 01:17:35.96
経験点、報酬、成長なんかの基本的な部分がエラッタで変更される事はないだろJK
もはや別ゲーじゃねーか

466:銀ピカ
11/02/20 01:24:51.76
>>457
一番はそれだよなー。
どうしても、つっけんどんな返答をしたくなる。

>>464
ぶっちゃけ、どうでも良くね?
ズルの有無に関わらず、マンチ組みしたらぶっ飛んだキャラスペックになる場合も有るし
気付かれない程度に数値を誤魔化した所で、大した差になるとも思えない。

上でもちょっと書いたけど、味方PCのキャラスペックが多少上下しようが
ゲーム性には、殆ど影響しない様な気もするし。

ズルする奴の気持ちも、さっぱり理解出来ないけどね。
ただ強いキャラを暴れさせるのって、何か楽しいんだろうか?
それが本当に楽しいと思うなら、GMにお願いして一発で殺せる雑魚エネミーだけ相手にしてりゃ良いのにな。

なんかツールに関係無い話になった!ごめんね!

467:魔改
11/02/20 01:27:59.86
Perlでちまちま書いてるけど、どこまで作ればいいかわかんないので困ったw

468:NPCさん
11/02/20 01:44:52.15
>>464
そんな基地外相手としか遊べないなんて可愛そうな人ですね。

類は友を呼ぶという言葉もありますけど。

469:NPCさん
11/02/20 02:01:16.70
>>464自身がマンチだから、他人が自分より強いキャラ作るのが許せないんだろ

銀の字もかなり偏ってるけどなw
以前にオリスレ辺りで「キャラメイクとか要らないんじゃね?」とか言ってなかったっけ

470:NPCさん
11/02/20 02:14:50.39
まぁゲームによってはどうでもいいと思うこともあるな。
CoCで能力値ダイスをごまかされても屁とも思わん。

471:NPCさん
11/02/20 02:19:46.57
>>459
ダイススクリプトなしってのは考えられんな。
面倒くさいから。

なんで信用することが云々という話になるのかよう分からんが。

472:NPCさん
11/02/20 03:02:14.85
>>471がどう思ったのか判らんけど、
>>459は「ダイスは各自手元で実際のダイスを振り、出た目を自己申告」だと思う。
そんなセッション、想像するだけでも信用できなくて堪らないw

473:NPCさん
11/02/20 03:15:25.46
>>471
IRCのクローズドダイス機能を全員が使ったセッションでもいいのよ?

474:NPCさん
11/02/20 03:41:19.84
>>464
マンチと卓組むのがいやなら仲間集めて身内サークルでも作れば?
俺はそうしてるし、大抵の奴はそうしてるんだろ?
自分自身が困だから作れないという可能性を無視してないか。

475:NPCさん
11/02/20 03:50:56.35
信用以前にただでさえオフセに劣るライブ感が更に減らしてどうするの、って感じ<自己申告ダイス
ここぞでクリティカル出てもファンブル出ても既に一喜一憂した当の本人の様子を事後に眺めるだけとか何が楽しいのか本気で分からん

476:NPCさん
11/02/20 04:18:04.11
>>459 は極端すぎる例を出して詭弁に陥ってるようにしか見えんな。
ダイスボット無しとかどんな苦行だよ。
あと不特定多数とオンセって前提もどうなんだ。
オンセだって信用できるメンバーで固めて遊べばいいだけだろ。

477:NPCさん
11/02/20 04:52:55.75
>>474
まず前提が違うんじゃねーかな

良いサークル 悪いサークル(オンライン編)2サイト目
スレリンク(cgame板)

269 名前:NPCさん sage 投稿日:2011/02/17(木) 08:56:53 ID:???
そういややっぱり
報酬やら成長とかごまかして嘘の成長させてる奴とか多いんかね?

身内サークルで信用できる人間しかいないなら、こんな話題出てくる訳ないでしょ
信用できない奴はサークルから追い出すならさ

478:NPCさん
11/02/20 10:30:58.61
追い出されたってこと?

479:NPCさん
11/02/20 13:43:15.53
疑心暗鬼の奴愚痴スレにいけ

とか言うとまた「お前が困。かマンチ」かって言われるんだろうな。

だが人間関係とかを理由にチェックツール作ってくれって願いは殆どの奴が嫌がると思うぞ。困。問題は勝手に解決してろって思う。

480:NPCさん
11/02/20 13:48:43.32
疑心暗鬼とか関係なしに、経験点の自動計算機能そのものは便利だな。


481:NPCさん
11/02/20 14:23:01.32
>>472 >>473
別になんとも思わんけどなぁ

482:NPCさん
11/02/20 14:27:26.69
>>480
> 疑心暗鬼とか関係なしに、経験点の自動計算機能そのものは便利だな。
便利かもわからんが、セッション一回しか使わないツールにあんまり手間を書けるのも微妙な話だな。


483:NPCさん
11/02/20 14:59:44.51
>>482
そんなこと言ったら、キャラ管理ツール(キャラクターシート系)って全部そうじゃないかw

484:NPCさん
11/02/20 15:18:06.63
データが揃っててオンセPCデータをURL一発で見せられる、なら使ってるけどな

485:NPCさん
11/02/20 15:44:44.41
>>483
> そんなこと言ったら、キャラ管理ツール(キャラクターシート系)って全部そうじゃないかw
キャラクタシートはプレイ中何度も参照するものだし、
プレイ外でも参照するよね?

本当にセッションの清算時にしか使い道のない経験値清算ツールと
それと比べ物にならないほど使うシーンは多いキャラクタ管理ツールを
一緒にするってどうなの?

486:NPCさん
11/02/20 16:11:21.11
昔D&D3版用にレベルアップ補助ツール作ったけどさ、
すげぇ面倒なのに「1LVアップずつの入力が面倒」「新サプリが対応してない」
って苦情ばっかで、開発頓挫。
結局使われなかった。
使わなくても支障なく遊べるって意味では他の支援ツールより優先度低いのは事実だな。

487:NPCさん
11/02/20 16:11:35.93
経験点 だけ 管理するツールか
そりゃまた面白い発想だな(棒

488:NPCさん
11/02/20 16:21:32.09
>>487
ツール自体と機能単体を比較しようとした変な人がいたってことにした方がいいんだね(棒

489:NPCさん
11/02/20 16:41:04.01
>>488
棒いらんだろ

490:NPCさん
11/02/20 16:59:36.19
>>486
ああ、よく分かるわ。
データリッチなゲームにこそ、キャラ作成ツール、レベルアップ補助ツールは
試行錯誤のために有用だし、成長管理にも流用できるし需要はあるんだが、
その手のゲームはデータの追加・更新が早いんだよねw

その手の問題をクリアしたうえで、そこから成長情報の共有ツールを作成する、
まで持っていくのは、今までの話にもあったとおり、需要も微妙でゲーム個別
に必要なんで面倒だな。

で、俺はオフセで簡単に成長報告のうえでシートをGMにざっと確認して貰う、
をやってるから思ったんだが、発想を逆転すりゃいいんじゃね?

成長管理がしたい人は、自分のやってるゲームでキャラ作成・成長管理ツール
を作って、それをUPして報告すりゃあ、成長情報の管理になるんじゃねえかなあ。

491:NPCさん
11/02/20 17:51:03.06
一言で言うと、簡単だけどめんどくさいのよね。

492:NPCさん
11/02/20 18:27:48.22
簡単でもないんだよ。

493:NPCさん
11/02/20 18:31:16.20
元々がキャラ登録型オンセサイトの話だからな
わざわざオフセとか固定なんかに用途を限定するのはオフセの為にダイスボットを用意するような話で、詭弁だよ


494:NPCさん
11/02/20 18:40:12.74
なんかどうでも良くなってきたな~

495:NPCさん
11/02/20 19:31:37.25
>>493
何を言ってるのかさっぱり分からん。

> わざわざオフセとか固定なんかに用途を限定するのはオフセの為にダイスボットを用意するような話で、詭弁だよ
誰もそんな話してないし。

496:魔改(作り終えて見たスレの流れ、ダメージ大)
11/02/20 20:29:31.18
とりあえず作ってみた。(PerlでCGI)

URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

一日で作ったんで、かなり適当。
作った後に気がついたけど、経験点って、PLに渡すゲームとPCに渡すゲームがあるから
これだとPLに渡すゲームに対応してなかった orz

今日は疲れたんで、中身についてはしばらく勘弁してくらはい。 m(_ _)m


497:銀ピカ
11/02/20 20:39:19.32
>>496
乙っす。
サーバにUPとかしてみても良いのかな。

498:魔改
11/02/20 20:58:05.84
>>497
どうぞ。
一応、httpdにActive Perlを入れてローカルでテストはしてますけど、バグチェックはまだ完全じゃないと思うんで、エラーが出たらごめんなさい。
URLリンク(www.st.rim.or.jp)

499:NPCさん
11/02/20 20:58:56.49
コレだけgdgdの流れの中作って見せる行動力に脱帽。尊敬する。

で、これってGMとPC(ってかPL)が経験点と報酬の分配と仕様を管理するシステムってことでおk?
GMが分配するのがRewardでPCが使うのがMoneyってなってたりするけど、同じだよね?
Rewardって表現だと誤解招くかなとか思う。

ザックリつかってみるとどうやって使えばいいかは分かるんだけど、
メッセージが全編英語だったり、ちょっと見た目の分かりづらさが勿体無いなぁと思う。
でも、このぐらいのデータならCSV管理で十分って割り切り方は好きだ。

500:魔改
11/02/20 21:05:25.01
英語はごめんなさい。(癖です)
明日中には日本語に直して起きます。

501:NPCさん
11/02/20 21:08:18.88
見習うべき行動力だな…俺も自前ツール改良しよう。

502:銀ピカ
11/02/20 21:09:58.84
テスト用に借りてる鯖に上げてみた。

URLリンク(www18.atpages.jp)

無料鯖なんで、広告出ちゃうのは勘弁。

503:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/02/20 21:51:07.49
仕事が早い! いわゆる、すーぱーはっかーというやつですねっ!

というわけで僕も確認してみました。
改行コードがWin仕様だったので、そのままUPしても動かなかったという笑い話はありますがw


504:NPCさん
11/02/21 02:22:38.11
>>496
乙です。

PLに経験点が入る分は
チェック項目を追加できるようにして
チェック毎に固定の経験点がEXPに加算される感じだとクリアできるのかな

505:魔改
11/02/21 19:22:01.54
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

日本語修正及びミス、いくつかチェック機能を追加しました。


>>499
CSVは、最初はJavascriptでファイルを読みに言って表示する仕組みにしようと思ってたけど挫折した産物ですけどね。

>>504
実装のイメージというか、エンドユーザーの操作性も含めてイメージが出来ないんで、とりあえずその辺は保留します。
仕様を複雑化するよりは、別に作った方がいいのかもしれないんでその辺も含めて。


>>Nezumiさん
思い出した。昔はEUCで書いてたw
数年ぶりだからすっかり忘れてましたよ。
ちなみにうぷしたのやEUCじゃありやせん。気が向いたときに修正しときます。

506:銀ピカ
11/02/26 20:19:05.69
遅くなったけど>>505も上げてみた。
URLリンク(www18.atpages.jp)

507:NPCさん
11/02/28 01:45:21.87
いまさらだけどGoogleドキュメントのスプレッドって縦の結合できんのね

508:NPCさん
11/03/03 10:16:14.17
>>505
オンセサイト管理してる人間なんだが、これ凄い良いな
ただ、登録人数が増えると検索がないと不便だと思ったくらいだな

うちのサークルはminiりすとでシート管理してるから、miniりすとと連係出来たら嬉しいんだが…
まあ、これは個人的な理由だから作者さんに頼むことじゃねーか
CGIはあんま解らんが自力でがんばる

509:NPCさん
11/03/03 17:49:38.14
TRPG用に改造したCMSとか発表してる人いなかったっけ

510:NPCさん
11/03/04 11:24:51.82
トーキョーNOVAのトランプで判定出来るCGIってない?

511:NPCさん
11/03/04 13:35:52.74
なぜCGI……

512:NPCさん
11/03/04 14:08:11.54
webサイトに設置したいのかねぇ?
どどんとふでどうだろうか。
cgiでなければ適当なダイスボットでいいと思うぞ。

513:NPCさん
11/03/04 17:06:55.69
CGIって言ってるからwebチャット目的だと思うが・・・?

完璧なトランプ管理の奴って見たことないな。
単純に数字を出す奴なら昔見たことあるが、どこだっけかな。

514:NPCさん
11/03/04 19:42:12.43
トランプは一度引いたカードはシャッフルするまで出てこないから
単純な数字と違ってめんどうよなー
という意見なら聞いた事が

実物はシラネ

515:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/03/04 20:00:50.74
>>514
普通のプログラムなら、適当にシャッフルして先頭から順に出力すれば良いんですが、
コマンド実行のたびにプログラム自身が起動されるようなタイプだと、
シャッフルしたカードを保持できないので、ちょっと工夫しなきゃならないでしょうね。

工夫と言っても、特に技術的に難しいわけでもなく、
既に設定ファイルの読み書き処理を実装しているなら、手間ですら無いレベルですけども。

ちなみに拙作の場合だと、乱数のシード(どういう順番にシャッフルされるかを決める数字)と、
次に引くのは先頭から何枚目か?という2つの値を設定ファイルに保存しています。

516:NPCさん
11/03/05 20:08:48.66
いやオンラインでしかできないから、便利かなと思って

517:NPCさん
11/03/05 20:21:48.06
日本語で頼む

518:NPCさん
11/03/05 20:27:24.92
CGIチャット主流でオンセやってきた人なんじゃない?

519:NPCさん
11/03/06 08:47:43.40
>516文頭の「いや」が、どこにかかるのか

520:NPCさん
11/03/06 11:11:55.20
いや いや はすたぁ はすたぁ くふあやく. ぶるぐとむ ぶるぐとらぐるん ぶるぐとむ

521:NPCさん
11/03/15 23:06:41.47
へんなもん しょうかん すんな

522:NPCさん
11/03/15 23:15:10.63
>>520
おまえのせいか……

523:魔改
11/03/17 17:11:27.16
>>508
貴重な意見ありがとうございます。

ただ、今回の震災で家に帰れない。
帰ってもライフラインが復旧していない。(今現在時点)
家がある変わらない状況なので、しばらくお待ちください。

524:NPCさん
11/03/30 02:12:58.58
>>523
なんか大変そうだけど頑張って

525: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/03/30 02:40:59.43
>>523
がんばれ!

526:NPCさん
11/04/01 20:58:04.19
公式リプに、支援ツールが使われる時代か。。。

527:NPCさん
11/04/01 21:00:31.87
ん?

528:NPCさん
11/04/02 02:26:08.81
D&Dの妖侠デイン流離譚でどどんとふ使ってるってあるからそのことかな

529:NPCさん
11/04/02 02:54:27.38
昨日の天下もどどんとふ併用らしいな

530:NPCさん
11/04/03 23:46:08.19
炬燵最近ダメだ。うまく繋がらない。
パスワードが原因らしいが、パスワードオフのやり方もわからんし…

去年の秋ごろから頻繁に接続が切れるメンバーも出てきてるし替え時かな

531:NPCさん
11/04/19 03:32:43.69
>>419
Wikipediaで採用されているMediaWiki方式だと、
データが巨大化すればするほど保存容量がとんでもないことになってしまう。
それが画像や音声ファイルとなれば、やばい。
まあ、差分情報を保存していないから過去の履歴を彫り出すのが高速だが。

>>420
友達同士ならまず笑って楽しめるが
見ず知らずの第三者だったり賭け事・ビジネス・プライドが絡むと…
そんな奴はほとんど観たことないけどね。
ネットで見ず知らずの相手と一緒に遊ぶこともあるだろうから
キチガイに出会う可能性が友達同士で遊ぶ時より高まる

532:NPCさん
11/04/19 03:41:23.84
いつの話題だよ!と思ったけど、スレ止まってるからいいか。

>>531
元は改竄云々だったけど、自分の確認にも使えるだろうから単純に便利だよね

533:NPCさん
11/04/19 03:42:34.67
>>421
結局、ゲームシステム、ルールごとにこのソフトを作らなきゃならないことになる

>>422
金とるなら広告か寄付を募るか

>>426
スキル制のゲームシステムならつくれなくもないかも
長年愛されているゲームほどやりやすいかな

>>427
まあ時と場合によるよ。ゲームシステムによっては損得が激しい時もあり
>>428
ネットで見知らぬ相手を誘って遊ぶと、そういう嫌な予備軍に出くわす可能性も高まるわけで

>>435
それ、GMの負担がとんでもなくでかいね
そういう例を見た時こそ、自動化したほうがGMも疲れないと思っちゃうんだよな

>>439
やってみないとわからんもんだよ。これは普及しないだろうとは思ったが爆発的に人気を得たものの例ってわりと多いもんだ

>>440
Wordpressのプラグインはなかなか面白いもんだよね。あれはよくできている
ほかの例でいえば、WindowsUpdate、Eclipse Marketplaceみたいな便利なものがありゃあ
使い出すものは増えるだろうね。Java Web Start形式も、ほとんどマウスを操作せずワンクリックで起動できるから、
お奨めだね

>>441
数値のご入力対応は各ゲームシステム依存だからね

>>443 興味がない人間や導入したくない人間はそれで済まそうとするもんだよ

534:NPCさん
11/04/19 03:53:30.43
>>449
> チェック項目数をどこまで準備するか、そしてその項目に対応する数式チェック式の準備をするのが面倒なのよね。
> というのも、キャラ管理をCGI/Perlで組んでみた事があってその時に、
>
> 使用経験点、総合経験点、能力値総計、技能(成長)点のチェック式を書いたんだけど面倒くさくて死ぬかと思った。

まあそんなもんさ。Apache Commons ValidatorのようなAPIでもなきゃやってられんだろうな
オブジェクト指向も何も考えずにつくると膨大なif文にウンザリするだろうしw
URLリンク(commons.apache.org)
URLリンク(japan.internet.com)

ひとまず経験点クラスって奴を作って、そいつを不変クラス(immutableなクラス)にすることだね
で、コンストラクタに入力する時点で入力できる値をif文制限する
そうやって、他にも総合経験点クラス、能力値総計クラス、技能点クラス等もつくってゆく。
Perlだと型チェックが甘いからさぞや非常に大変だろうね。C++/Javaで作ればint型しか入らないって制限によって
String型やdouble型の入力を阻止できる
実際にキーボードから文字を入力するときはString型なのでScannerクラス等を使って制御する
でInteger.parseInt()でint型に変換すると。入力してほしくない値がでたときに備えて、例外クラスも作ってthrowできるようにしておく
assertをつかう手もありだね
↑で示したValidatorを使うって手もあり

予め例外処理や便利なAPIやデザインパターン等についてよく知らないと、作るのかったるくなるもんだよw

535:NPCさん
11/04/19 04:02:32.26
>>458
> >>456
> > かく言う俺はよくLVアップで能力上げ忘れたりして大抵弱体化してるんだが。
>
> というケアミスをチェックするためにもあった方がいい。とは思わないこともない。
> なぜかズルする奴をチェックするためのツールだと思い込んでいるようだが。

だよね
ズルする奴を監視するツールなんか俺も使いたくない
ズルする奴を監視するツールよりズルしにくく損しにくくする、ありがたいツールが理想だね

>>462
労力を考えると大変だが、できあがればそれに見合った恩恵を受ける人が沢山現れる
だが作った奴は間違いなく神だ。おれはそいつを尊敬するよ

>>463
欲張りなこと言うが、バランス調整も自動化したらいいなって思うことも。各ゲームシステム依存だがね
作者がそのゲームシステムのことを知らないとまず作れない

>>466
ほとんどの場合は大した影響はないけど、世の中にはとんだ困ったちゃんがいるんだよ
計算式が複雑なゲームシステムほど、とんでもないズルに気がつかない
計算に減算、乗算、除算、対数、巾乗、巾乗根を使うシステムは特に要注意
数値をちょっとかえただけでとんでもなく強力なキャラを作れることもあるんだ
そんなゲームシステムは限られているがね

536:NPCさん
11/04/19 04:07:08.33
>>468
オンセだと基地外遭遇率は上昇するもんだよ
友達同士では基地外を二度と誘わないか
教育してやれば問題ないが

>>482
開発者による初期投資だけは手間がかかるものの
一度作ってしまえば利用者はそのツールを導入するだけで解決
ってもんだ

>>486
なるべくマウスで矢印推すだけで済むタイプと
面倒臭がりやのために自動処理も導入するって手もありだったかも

537:NPCさん
11/04/19 04:17:56.05
>>502 >>506
素晴らしい!尊敬します!

538:NPCさん
11/04/19 04:49:57.43
>計算に減算、乗算、除算、対数、巾乗、巾乗根を使うシステムは特に要注意

判定で対数を用いるゲームはあったと思うけど、
対数/べき乗/べき乗根をキャラデータで使うシステムって実在するんだろうかw

539:NPCさん
11/04/19 15:11:56.97
>>538
あるよ、GURPS!


無生物キャラのHPを計算するために三乗根を使うよ!
それ以外では巾乗も普通に使うね。
よく物理法則にありがちな「距離の2乗に反比例」って奴もGURPSではよく出てくる。
例えばソナーとかレーダーとか。

万有引力の法則、クーロンの法則、ビオ・サバールの法則
なんかもろに「距離の2乗に反比例」だからね!
放射線の吸収線量も距離の2乗に反比例するよ!
GURPSでも放射線のルールが適用されていて
たとえば原子炉で作業するキャラクターは原子炉から放出される放射線のラド数を
原子炉の距離の2乗で割って、何ラド被爆したかを計算するんだよ!
URLリンク(www5.atwiki.jp)


対数は、いまのところ見たことがないな

540:NPCさん
11/04/19 17:57:58.86
スレが止まってたのは恐らく巻き込まれ規制のせい

541:NPCさん
11/04/19 19:01:15.92
>>539
遅レス連投して恥ずかしくはないの?

542:銀ピカ
11/04/19 19:39:46.99
>>540
や、単純に話題が無いせいじゃねーかしら。

543:NPCさん
11/04/19 20:49:17.54
>>539
なんか凄いなGURPS。
TRPGとして大切なことを置き去りにしているような気もするけど。

となると、計算機botでも複雑な計算が出来るように仕込んだ方がいいのかな。

544:NPCさん
11/04/19 21:07:56.03
ハゲに触っても良いことないぞ。

545:NPCさん
11/04/19 23:25:35.70
>>542
話題にのっかろうとしたら規制くらってたのは俺

546:NPCさん
11/04/19 23:44:24.45
>>541
何を恥ずかしくなれとでもいうんだ
「遅レス連投」の意味がわからないから日本語でたのむわ

547:NPCさん
11/04/19 23:49:32.76
>>543
面倒くさいとでも?
キャラ作成だけ面倒くさいが一度キャラクターシートを作ればさほど面倒くさくない。
こう見えても某TRPGよりもルールは単純。
TRPGとして大切なことを置き去りにしない心構えもちゃんと
『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の「はじめに」に載っている。
あまりにも面倒くさいと感じたらGM判断で単純化する方法も提案されている。
厳密性にこだわりたい人は、こうやってツールで計算することを求める。
ただそれだけのこと。

複雑な計算ができるように仕込むかどうかは、自分がそれをやってみたいかどうかだけで判断すればいい。
自分にとってそれが必要なら作る。必要ない、興味ないなら作らない。
必要なくて興味もないけど金や見返りがあるから作りたい、というなら作ればいい。

548:NPCさん
11/04/20 00:03:06.35
>>546
それがすでに恥ずかしいという事だから黙っててね?

549:NPCさん
11/04/20 00:42:02.23
どどんとふ紹介記事(ってほどでもないけれど)
URLリンク(www.4gamer.net)

550:NPCさん
11/04/20 03:19:01.47
>>548
むかついたから絶対黙らないことに決定した

551:NPCさん
11/04/20 03:20:14.75
反論されたくないことにあとで反論されると「遅レス連投」といって誤魔化す輩にとっては
反論する行為は恥ずかしいことにしたいんだろうな

552:NPCさん
11/04/20 03:21:24.88
>>548
まず日本語で頼むや
遅レス連投なんぞという言葉は辞書に載っていないのだが
変な造語をおしつけないでもらいたい
ウザイから


馬鹿は死んでね

553:NPCさん
11/04/20 05:33:20.80
病気だな

554:NPCさん
11/04/20 05:49:52.14
>>547
データと計算式は用意しておくから、使いたかったら使え
…っていうのは結構男らしいかもしれんね。

実際どれほどの人が使うことを選択するのか、ちょっと気になるところではある。


555:NPCさん
11/04/20 10:33:05.91
うわぁ。全レスキチガイかよ。
とは思ったぞ。

556:銀ピカ
11/04/20 21:28:33.12
空気を読むって大事な事よね。
卓ゲ民的には特に。

557:NPCさん
11/04/21 01:18:05.48
何をおっしゃいますか。卓ゲ民はもともと空気よめない民族ですよ。

558:NPCさん
11/04/21 19:00:19.83
《エア・リード》

559:NPCさん
11/04/21 21:29:41.68
空気(読文)

560:NPCさん
11/04/21 21:58:38.23
組み込みモードのJava DB超便利だね
ここにゲームシステムに必要なデータ(スキル、魔法、特徴等)を入れて
SELECT文等で呼び出せる検索ツールにすればTRPGもかなり利便性あがりそうだね
携帯電話スマートフォンで扱えれば最高

561:銀ピカ
11/04/21 22:10:37.15
HTML5のWebStorageとかも、まーアリかもだなあ。

562:NPCさん
11/04/22 03:39:36.24
>>560
公開できないってのがこのスレと正反対な所が痛いな>データ揃えて

563:ダガー+┗DMD┛
11/04/22 06:48:28.69 SoKOAwBJ
空気の読める卓ゲ民なんて存在しない

564:NPCさん
11/04/22 11:35:29.82
偽物のくせに+以降が本物と同じなのが限界を感じさせるな

565:NPCさん
11/04/22 13:07:10.21
レス内容で一目で解るw

566:NPCさん
11/04/22 13:43:08.67
つーか居ないだろ<空気の読める卓ゲ民

567:NPCさん
11/04/22 18:17:33.45
>>562
海外じゃ、ばりばり公開してるところも

568:NPCさん
11/04/22 23:19:06.69
銀の字のアレは
「空気を読むって大事な事よね」と空気を読まないタイミングで言い放つ
偽悪的なネタなんだよ

569:NPCさん
11/04/22 23:48:09.24
4gamerのオンセの記事見てて思ったんだが
WotCのVirtual Tableってまともに日本で運営されるのかね?
されるなら あんなにどどんとふプッシュしないんじゃないかなぁ、
と勘ぐっているんだが。

570:NPCさん
11/04/23 00:29:29.89
オンセ用クライアントに限らず、
公式でそういう支援ツールを出している物、ユーザ制作ツールを公式で紹介しているものって何がある?

571:銀ピカ
11/04/23 00:32:04.32
最近で印象に残ってるのは、銀雨のメガリスドライブくらいかしら。

572:NPCさん
11/04/23 00:33:46.70
>>570
メガリスドライブ。
つうかそれを聞いてどうしたいんだ?

573:NPCさん
11/04/23 00:46:38.88
元がPBWだから、その辺の需要と理解とリソースがあるってことなのかな。
あとはオンセじゃないけどソードワールドにも何かあった気がする。

>>572
なんとなく?

574:ダガー+┗DMD┛
11/04/23 02:56:28.10 Amo6BiKP
この板の住人の学力だと「空気」が本当に読めない可能性がある
「転嫁」を「てんさい」と読むつわものがいるくらいだし

575:NPCさん
11/04/23 03:12:39.50
ハゲてるよ

576:NPCさん
11/04/23 05:10:44.99
ロードスの福神漬でそういうのがあったような気がする

577:NPCさん
11/04/23 17:33:56.34
春休みなのかパペッチ偽氏なのか

578:NPCさん
11/04/25 03:12:22.35
>>575
こんなくだらないレスをした奴の正体はお前か!

579:NPCさん
11/05/02 01:35:42.27
ネヴァーウインターナイツはTRPG支援ツールとしてはよくできていたと思うのだけど、盛り上がらなかったなあ。

580:NPCさん
11/05/02 01:57:23.42
買わないといけなかったからな。

今のPCだと問題ないけど当時、何割の人がモッサリしなかったんだろうな。
あと、オンにしろオフにしろ、起動して足並み揃えるのが面倒臭い。

581:NPCさん
11/05/02 09:46:17.22
あくまでPCゲーという枠組みという印象が。

582:NPCさん
11/05/02 11:33:23.72
あれがツールと気づいたのは結構時間が経ってからであった

583:NPCさん
11/05/03 15:48:16.70
そこそこのオリジナルダンジョンとかも公開されてたが……やっぱりそのままゲームしてた方が楽だったからなぁ……

584:NPCさん
11/05/10 13:40:23.09
【IT】マイクロソフト、スカイプ買収か=5600億円規模で-米紙報道 [5/10]
スレリンク(bizplus板)

とうとう来てしまったか…

SkypeがWindows専用になってしまうのか

585:NPCさん
11/05/10 16:53:03.51
どうせ違う奴がでてくるかgoogle voiceがある

586:銀ピカ
11/05/10 19:31:59.17
>>584
MS製品だからって、何でもWin専用な訳では無いよーな。
フロントエンド作り直す可能性を考慮しても、Silverlightとかにするんで無いかにゃー。
カメラもマイクも対応してるし、ソケット通信も出来るし。

んで、数年経つと
HTML5のdevice要素を使えーてな流れを、GoogleやApple辺りが提唱し始めるとか予想。

587:NPCさん
11/06/23 20:57:45.05
Google、Chromeの中にリアルタイム音声・動画通信機能を組み込む計画
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)

588:NPCさん
11/06/28 20:53:17.85
E3でNeverwinterの続編が発表されました。自作シナリオ作成にかなり力をいれているそうです。

589:NPCさん
11/07/08 19:59:35.42
MagicalChatのテーブル機能を完全に保存できて再生もできる感じなのがほしい

590:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/07/28 23:15:32.81
iPad2を衝動買いしてみた。
シャドウラン用のアプリとかあるんだね…

591:NPCさん
11/07/28 23:52:52.07
>>590
ダイスアプリだね。
結構便利なんだがそれほどSRをやる機会がないという・・・

592:NPCさん
11/07/29 09:04:12.18
d&d4用のアプリとか有りますか?


593:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/07/29 12:22:17.62
>>592
ぱっと見た感じ、英語でよければ大量にあるっぽい。iPhoneもiPadもAndroidも。

594:NPCさん
11/07/29 14:04:34.31
iOSのダイスアプリは色々試したがDicenomiconがいちばん使える。

595:NPCさん
11/07/31 22:18:14.16
>>590
サムスンがAppleの衣装デザインを侵害したとかでiPad3の情報も流れ
iOSが新しくなりiPhone5の情報も出てるのに、まだ買うの早かったんでは。

596:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/07/31 22:42:39.06
そこはその、買いたい時が買い替え時ってやつで。
買い替えではないですが。

>iPad3
iPad2の上位機種という噂もありますねー。


597:NPCさん
11/08/01 00:39:03.16
上位機種って、そりゃそうだろw

598:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/08/01 11:40:05.36
どうやら田中天さんが、TwitterでiPad用TRPG統合ツールの話をしてたようです。

>>597
失礼。iPad3じゃなく、iPad2の上位バリエーションってことね。


599:NPCさん
11/08/01 12:56:58.73
iPad3はiPad2の上位~
iPad2はiPadの上位~
iPhone5はiPhone4の上位~
iPhone4はiPhone3GSの上位~
iPhone3GSはiPhone3Gの上位~
iPhone3GはiPhoneの上位~

なんとでも言える

600:NPCさん
11/08/01 13:08:12.04
>>598
ほほう。ログ纏められてないかしら

601:NPCさん
11/08/01 13:55:32.66
iMasterscreenのことだろ
タナテンの情報としてはたいしたことない

602:NPCさん
11/08/01 20:37:30.08
>>599
こういうのって普通は上位って言わず後継っていうよねぇw

iPad3はiPad2と併売するつもりだって話はも聞かないし。


603:NPCさん
11/08/27 00:27:23.17
iMasterscreen、シンプルでいいね

604:ありよし@シスコン
11/09/07 21:38:27.86
>>593
Windows Phoneには全然ないぜ
ちくしょう……ちくしょう……

まあ、自分でつくればいいや。
4th CageのもろもろをOffice2007以降にしてもいいし


605:NPCさん
11/11/17 01:03:51.73
URLリンク(www.youtube.com)
そういえばこんなマップ制作ツールがあるらしいけどこのスレ的にどうかね?

606:NPCさん
11/11/17 09:34:29.89
>>605
Twitterで見たな、それ。
高機能なマップツールではなく、直感的な操作を目指してる感じ。

607:NPCさん
11/11/17 09:58:39.31
>>605
自演乙

悪くないと思うがツールのDLサイトの
誇大広告口調はなんとかしてほしいな

608:NPCさん
11/11/17 10:09:04.41
>>607
このスレは自演推奨なんだ

609:NPCさん
11/11/18 09:27:58.40
もともと作るスレだから、むしろ実演歓迎だよな。
作るにしてもほとんどの要求はどどんとふで事足りるのでモチベーションもあがらんなあ。
何かこういう機能がほしいとか面白い提案があったら作るかも。


610:NPCさん
11/11/18 23:03:49.29
>>609
どどんとふなんてたいしたことねぇよ!
位の気概はないのかと。

611:Nezumi ◆V3odp/.Aws
11/11/18 23:15:56.57
>>610

っ[白旗]

612:NPCさん
11/11/18 23:27:05.61
たりないものか。やっぱプレイング周りのモンじゃね?
例えばシーンのイメージボード的なものはどどんとふでは対応していなかったはず(炬燵はイメージボードそのものだったけど)。こっちは独立すればIRCと併用できる気もする
あとRPToolsみたいにPC情報やキャンペーン情報をGM及び各自保存&ロードできるといいんだけど、こりゃどどんとふや炬燵側への要望になるか

613:NPCさん
11/11/19 00:02:19.32
>>610
まったく不満がないわけではないが、作る労力と天秤にかけて見合うだけの不満はない。


614:NPCさん
11/11/19 07:16:53.82
>>613
不満点あるなら改造してみるとかどーよ

615:NPCさん
11/11/19 08:26:00.97
ソースコード公開されてたっけ?

616:NPCさん
11/11/19 08:53:42.89
URLリンク(www.dodontof.com)

617:NPCさん
11/11/20 04:19:21.16
シーンのイメージボードってどんな奴なのかわからんので教えてほしい

618:NPCさん
11/11/28 09:58:04.75
>>612
どどんとふにはセーブ機能あるぞ?

619:NPCさん
11/12/21 15:48:56.45
Winnyは正しかった
Winnyの勝利!
このように正義は勝つ


Winny開発者、無罪確定へ "2ちゃんねらー"に「悪用しないで」メッセージ
URLリンク(news.nicovideo.jp)
 ファイル交換ソフト「Winny」(ウィニー)を開発し、違法コピーによる著作権法違反ほう助の罪に問われていた
元東大助手の金子勇氏は2011年12月20日夜、最高裁での上告棄却による無罪確定の見込みとなったこと受
けて都内で会見を開き、胸の内の「喜び」をあらわにした。

 金子氏がファイル交換ソフト「Winny」を開発したのは2002年。翌2003年には、同ソフトがインターネット上での
ゲームや映画の違法コピーといった、著作権法違反を手助けしたとして逮捕。一審(2006年12月)は罰金150万円
の有罪、二審(2009年10月)では一審を破棄し「違法使用を推めていない」として逆転無罪となった。今月19日、
最高裁第3小法廷は二審を支持し上告を棄却する決定をしたため、無罪が確定する見込みとなった。

 これを受け金子氏は、Winny弁護団の壇俊光弁護士らとともに都内で緊急会見に臨み、
「私は、今回の事件で開発を躊躇する多くの技術者のために訴訟活動をしてきました。私の開発態度が正しく認めら
れたことをありがたいと思います」
と述べ、喜びを噛み締めた。

620:NPCさん
11/12/21 15:49:18.81

■「とりあえずソフトウェアをつくっただけで捕まることはなくなったと思う」


ニコニコ動画の単独インタビューに応じる金子勇氏
ニコニコニュース(オリジナル)
 会見では質疑応答の時間も設けられ、ニコニコニュース記者が「元2ちゃんねる管理人・西村博之氏が今回の事件を
通じて、トップレベルだった日本のP2P技術産業を潰した検察の責任を指摘している」と問いかけると、金子氏は、

「私自身は、今回の事件を誰のせいにすれば済むという問題ではないと思う。それでは前に進まない。前向きに、今でき
る最大限の良いことを考えたい」
と答え、笑みを浮かべた。また、Winny誕生のきっかけの場となった掲示板・2ちゃんねるのユーザー(住人)に向けての
メッセージを求められると、

「悪用しないように(笑)。『悪用をするな』と書き込むと、なぜか偽者扱いされますが(笑)。本当に祭好きの方々なので・・・」
と話し、駆けつけた記者らの笑いを誘っていた。

 なお金子氏は会見終了後、ニコニコニュースの単独インタビューにも応じ、ニコニコ生放送を試聴する若いエンジニアに向けて、

「捕まるようなことをやってみればいい(笑)意外と難しい。狙ってないし、狙ってもできない。(中略)日本の未来のために、
若い人達は頑張って下さい。とりあえずソフトウェアをつくっただけで捕まることはなくなったと思うので」
と金子氏ならではの皮肉の効いたエールを贈った。

◇関連サイト
・[ニコニコ生放送]Winny開発者・金子氏の緊急会見(録画)冒頭から視聴 - 会員登録が必要
URLリンク(live.nicovideo.jp)
・[ニコニコ生放送]Winny開発者・金子氏の単独インタビューから視聴 - 会員登録が必要
URLリンク(live.nicovideo.jp)

621:NPCさん
11/12/21 15:51:37.28
この裁判の結果により、>>50のような荒らしは敗北宣言することになりました

622:NPCさん
11/12/21 16:36:41.99
そういうのは別の板でやろうね
ここと違って誰か誉めてくれるかも知れないしね

623:NPCさん
11/12/21 20:29:27.46
やっぱソフトウェアとかツールって名前で貼ったのかな

624:NPCさん
11/12/21 23:40:35.55
>>621
winny厨ってのは、板違いの場所でwinnywinnyうるさいからついたレッテルじゃないか。

作者が無罪になったからって関係ない話をするなっての。

625:NPCさん
11/12/21 23:42:46.16
>>623
前から居てた「winny厨」って奴が復活したんじゃ?

626:NPCさん
11/12/22 01:27:03.04
あちこちでコピペされてるから、スルーしておけばいいのよ

627:NPCさん
11/12/22 18:42:33.04
Winnyを悪者扱いする馬鹿を論破できたんだからな
そりゃあいままでさんざんコケにしてきた奴に仕返しして目にもの見せてやることができる準備ができたんだ
コピペじゃなくて、複数のP2P利用者が自然に反論しているんだろ

628:NPCさん
11/12/22 18:49:40.32
判決文だけでも読んでればWinnyで著作権侵害をしてる奴がいることは前提で、
その上で開発者の責任を問えるかどうかが争点だってのは理解できると思うんだけど

629:NPCさん
11/12/22 20:43:31.70
これがwinnyの強さって奴かー

いつまで続くんかねぇ

630:NPCさん
11/12/23 00:06:39.89
Winnyの強さだって?
え? Torrentでは当たり前なのに

Winnyと基本の動作原理が同じFreenetを作った作者はアメリカでは尊敬されて
まったく犯罪者のように扱われちゃいないってのに
責任を問えるかどうかなんてなにをいってんだか

631:NPCさん
11/12/23 00:40:52.72
新聞読んだりしないんだなこいつ

632:NPCさん
11/12/23 03:00:46.34
なんでスレに関係のない自論を話し始めるキチガイが定期的に沸くのかねここは

633:NPCさん
11/12/24 11:21:04.67
そら、ゲームをやらない(出来ない)、
ツールを作らない(作れない)ので
スレに沿った話は出来ないけど
主張はしたいという孤独で駄目な子が
定期的に来るからだろう

634:NPCさん
11/12/26 12:36:58.02
>>631
お前のほうが読んでるか疑う
どうせ朝日しか読んでないんだろ

635:NPCさん
12/01/01 09:53:19.77
あけおめ

636:NPCさん
12/01/02 20:53:15.08
あけおめー

今年はどんなツールが出るかな。
去年の優秀作品は、国産だとどどんとふで決まり?

637:NPCさん
12/01/03 01:51:33.45
iPhoneアプリでいくらかツールが出ているが…

サイコロふるツールばっかだな

638:NPCさん
12/01/04 16:08:25.03
むしろああいうスマホ系アプリで、ダイス以外にどういうアプリが求められてるの?

639:NPCさん
12/01/04 16:31:41.34
特定のゲームのチャート類とかは、iPhoneアプリだと厳しそうだね。

640:NPCさん
12/01/04 22:53:55.61
10インチくらいのタブレットなら戦闘の位置管理ツールとか運用できるかなあ

641:NPCさん
12/01/05 02:24:23.48
スマホは画面が小さすぎるから、割り切ってオンセツールの手元用操作パネルとして使うとかかな。

webアプリで、マップ操作やチャットはPCにまかせて、キャラシが見れてスキル一覧や呪文リストをタップすると判定のためのコマンド入力が簡単に出来るとか。
PCのモニターから取り出したフローティングウインドウ的に使えたら便利かもしれない。

642:641
12/01/05 02:27:53.53
上記のPCはプレイヤーキャラクターではなくパソコンな。
AdobeのPhotoshop CS5あたりでそんなiPhoneアプリがあった気がする。

643:NPCさん
12/01/05 11:09:27.34
>>640
ネクロニカか何かの位置管理CGIだったと思うけど、それをiPadで見てみたら結構快適だった。
ただ、UIはそれ用に特化しないと操作しにくいかも?

644:NPCさん
12/02/15 16:55:47.97
googleDocsを使ったツールって需要ある?

身内オンセのためにセコセコ作ったキャラシ&戦闘管理同梱ツールが中々良く仕上がってきたので、
他人に感想を聞きに、正直に言えば見せびらかしに来たんだけど
全くgoogleDocsを用いた物が存在しない所を見ると、もしかして眼中外なのけ?


645:NPCさん
12/02/15 17:15:34.38
やたらとExcelやWordを圧縮ファイルに積んで
アップローダーに上げるよりは全然需要があるわな

解凍とOpenOfficeを起動する手間が省けるから


GoogleDoc、とくにGoogleSpreadSheetは
同時に多くのユーザーと共同で編集できるから
間違いなく需要はある

646:NPCさん
12/02/15 17:29:12.88
そうかー。じゃあ、当たり障りない内容に修正してから晒してみるよ。
ちょっと待っててね

647:NPCさん
12/02/15 19:22:15.86
テスト用のキャラを1から作ろうと思ったけど時間がかかりすぎるので断念。
公開する準備なんか整っておらず、本当に見せびらかすだけの糞仕事だけど大目に見てくだしい
(もしこのままでも使いたいって場合は、ファイル→コピーを作成してから各キャラシ消して作りなおせばOKだと思う)

SW2.0用のオンラインキャラクターシート on googleDocs with サンプル
URLリンク(docs.google.com)上下の表示欄が狭いと感じる場合は、メニューの表示→コントロールを非表示 なりなんなりで調整。

ログイン無しでも編集可にしてあるので、適当にどうぞ
ブッ壊れてたらファイル→変更履歴で一番最初の時間に戻せば大丈夫とおも
IEだと少し挙動が遅いかも。
各シートの随所にコメント(セルの右上にオレンジの三角があるやつ)を挿入しているので、オンマウスで読めるはず。

普段は、6-7人で同時アクセスして、skypeチャット併用してオンセしてるます


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