【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】 - 暇つぶし2ch367:NPCさん
11/10/07 18:39:16.13
ベルリールならとりあえず一部シチュエーション崩壊するけどそこはあきらめて、アンスラちゃんにデータ持たせて3人PTにして、レベル多少盛ってやれば大丈夫じゃないかな?

368:NPCさん
11/10/08 07:56:17.48
もしくはPL1人につきPC2人を使えば問題ないと思う
ロールプレイが悲しくなるけど

369:NPCさん
11/10/11 23:52:51.89
本スレでベルリールの質問って振ったものです
3人でキャンペーンやってて、2話後のフック・ハイラム(だっけ)戦で
ほぼ完敗に近い感じで全滅したんだけど、あれ誰か勝ったよって人いますかね

やっこさんの基礎性能&累積ダメージが馬鹿みたいに高すぎて
全滅後にデータ見せてもらってなお、どうやって勝つかイメージできないんだけど
データ知った上で、ギルサポまで含めてメタ張ったパーティでもきついレベルじゃない?

370:NPCさん
11/10/12 00:00:44.39
一応勝たれた がキチガイ性能なのは同意
ウチの場合は防御無視と貫通がダメージソースの超絶マンチ組だったから何とかなったともいえる
たぶん普通に組むと無理ゲー

371:NPCさん
11/10/12 00:03:02.90
ARAの公式シナリオでキャンペやるのにマンチで組まない人が悪いんじゃないかな
何故だか知らないけどFEARゲーの中でもARAだけ全然戦闘の難易度が違う

372:NPCさん
11/10/12 00:07:59.53
ARAは特にテストプレイヤーがガチだからなぁ
組み方がマニアックすぎてテストにならないとかトークショーでも嘆いてたような

373:NPCさん
11/10/12 00:10:30.53
ベルリール持ってないんでそのボスの基本的なデータ教えてくれたら検討してみる

374:369
11/10/12 00:23:39.81
>>373
自分が持ってないんでうろおぼえだけど
基本ムーブは行動値16で《連続魔法》→カトブレパス&ヨルムンガルドを
連発してくる《無限の力》持ち。《フォースブリンガー》5つきで大体毎回60~70*2くらい
あと《マジックコート》5と《ストーンスキン》5、《マジックフォージ》3に《ガーディアン》1だったかな?

【HP】450(3人だと390)だったと思う。前衛(別エンゲージ)にアイアンゴーレム2体
さすがに他のパラメータ部分まで覚えてないのでどなたかフォローあると助かるです

ちなみに順当にキャンペーンクリアしてくると、パーティはここで4Lvのはず

375:369
11/10/12 00:25:41.43
あ、思い出した。なんかスキルで
ヨルムンの毒強度が2になってたはず

376:NPCさん
11/10/12 00:35:48.68
>>374
無理ゲーすぎワロタ
むしろ>>370のPT構成が気になるレベル

377:NPCさん
11/10/12 00:39:31.49
ダメージが65点としてマジックフォージ3で+21して86点
陣形ないと1ラウンド目の最初の一撃だけで全滅しかねないな

378:NPCさん
11/10/12 00:50:15.17
グリモアのハイラム
HP450 回避6+2d 防御10/10 行動値16
S・カトブレ 魔術12+3d/ダメージ20+5d&放心
S・ヨルムン 魔術12+3d/ダメージ20+5d&毒(3)
高速詠唱 ムーブ マイナースキルを使用
ブーストマジック マイナー ダメージ+10
マジックサークル3 マイナー ダメージ+3d
連続魔法 メジャー メジャー魔術を2回
ストーンスキン3 セットアップ 防御+9
マジックコート4 DR直後 魔法ダメージ12軽減
ガーディアン DR直後 ダメージ65軽減
フォローアップ3 判定直後 ファンブル3回まで振り直し
邪毒の魔力 パッシブ 毒強度+2
他のパッシブは割愛

379:NPCさん
11/10/12 00:52:24.13
>>373
”グリモア”のハイラム

ムーブをマイナーに変えるオリジナルスキルでマイナーを二回行う
マイナー:《ブーストマジック》ダメージ+10、《マジックサークル》ダメージ+3D
メジャー:《連続魔法》
《サモン・カトブレパス》12(3D)/20(5D) 《放心》
《サモン・ヨルムンガンド》12(3D)/20(5D)《毒》
結果として30+8D BS付き を連続2回唱えてくる
《ストーンスキン》と《マジックコート》でダメージを減らし、《ガーディアン》《マジックフォージ》の
切り札も完備
HPは450
PCの推奨レベルは4

380:NPCさん
11/10/12 01:03:16.81
それメタにメタっても倒せる気しないな
まずHPが高杉だし、正直HP100でもまだ希望が持てない気がする

381:NPCさん
11/10/12 01:06:27.65
アニマルパクトあったりするの?

382:NPCさん
11/10/12 01:10:38.47
陣形でまず散るのは前提だな
アコライトは下手なこと考えずヒールとプロテクションに徹するのが正しい気はする

383:NPCさん
11/10/12 01:18:50.54
これLV6PTにボスでだしても はぁ?強くね?とかいわれるだろw

384:NPCさん
11/10/12 01:26:09.10
無限の力で全部コスト0だから毎回全力として魔法ダメージが58点2回と毒の15点1回か
確かにメタなしじゃ負けて当然だわ
つか3人PTだと結構な確率でウォーリアいないし、
メイジ1人とシーフ1人だけで390点削るとかマンチPTでも無理だろう

まあシーフ削ってウォーリア+メイジ+アコPTだったとして
PC3はアコセージのプロテクション5+エフィシエント5
PC1はバッシュ5+バーサーク5のウォーリアピュア両手剣使いでダメージが7d+30だから54点
1ラウンド目はボルテクスとスラッシュブロウ入れて115点
ハイラムの防御力が魔法込みで19だから1ラウンド目は96点、それ以降は35点ずつ
PC2はメイジサモナーでビーストベイン+フォースブリンガー3+マジシャンズマイト3
+アラクネ4+リゼントメント+コンセントレーション+マジックブラスト
1ラウンド目はリゼントメント使って79点だから魔法防御の22を引いて57点、それ以降は17点ずつ

ガーディアンを考慮すると、大体6ラウンドあれば倒せそう
プロテクション+アラクネで41点止められるからまあ何とか

確かに普通のPTだとどうしようもないね

385:NPCさん
11/10/12 01:31:09.50
ああ、やっぱ普通におかしいデータなんだな
これでお前のところがロマン組って言われたらどうしようかと思ったわ

うちで全滅後に話し合った結果としては、ベルリール自体が
旧版時に出すはずが2E後までズレ込んだもので、旧版末期の
崩壊バランス前提を修正し忘れたまま世に出たものだろうという結論になったw

386:NPCさん
11/10/12 01:43:12.95
あ、アイアンゴーレム*2を忘れてた
6ラウンドはボスだけに掛かる時間ってことで

387:NPCさん
11/10/12 02:32:49.41
>>369
うちは兎耳の射手、聖なる奏者、炎の賢者、剣の冒険者、熱き拳闘士を成長させた
4レベル5人PT、ギルドサポートは蘇生・祝福・陣形・限界突破でハイラムにギリ勝利だった
第1ラウンド、セットアップに陣形で前衛がハイラムに接敵、後ろは散開
連続魔法はインタラプト
アイアンゴーレムは範囲攻撃しようとハイラムのエンゲージに(GMの手心?)
兎耳の射手と炎の賢者の範囲攻撃でゴーレム削りつつハイラムにダメージ
剣の冒険者と熱き拳闘士がボルテクス+スラッシュブロウで攻撃
ハイラムは片方にガーディアン使うも消しきれず
聖なる奏者、ジョイフルで炎の賢者動かしゴーレム破壊、この時点で与ダメージ140ちょい
第2ラウンド、セットアップでインタラプトをファイトソング
連続魔法をインタラプトしてタコ殴り、この時点で与ダメージ300ちょい
第3ラウンド、セットアップで限界突破
連続魔法はクリティカルしなかったのでフェイト突っ込んで強引に回避&アフェクション&蘇生で耐える
その後祝福使って回復しつつタコ殴り+ダメージに残りフェイトぶっ込んでギリギリ倒した
あとでGMに聞いたら5点くらいしかオーバーしてなかったらしい
5人PTで切り札全部ぶっ込める状況ならクイックPTでも手数でギリ押せるっぽくはあった
(あとうちのアコが聖なる奏者でファイトソングとジョイフルもって太のも大きかったと思う)
でも3人PTじゃよっぽどガチ組みしないと無理ゲじゃないかしら

388:NPCさん
11/10/12 02:42:16.24
PL3人とかおとなしくDXでもやってろってことです

389:NPCさん
11/10/12 03:13:26.66
公式シナリオはPCにエフィシエントもちアコ(プロテクもエフィシも当然その時もてる最大LV)とアラクネもちメイジ
がいて当然と思ってる節があるよなあw


390:NPCさん
11/10/12 09:43:44.87
シナリオの方の3人用の調整を参考にすると、HP340(約1/4減)、連続魔法なし、ってところじゃね?

391:NPCさん
11/10/12 10:11:02.59
>>390
3人用調整は書いてあるだろ

392:390
11/10/12 10:45:32.77
>>391
あれ?書いてあった?
シナリオフックのところには書いてなかったと思うが、別のところ?

393:NPCさん
11/10/12 10:47:02.94
フックのバランス調整は別のページに記載されているね

394:390
11/10/12 11:04:28.64
おっとそれは読込が足りなかった、すまない。
>>390は無視してくれ。。

395:NPCさん
11/10/12 11:08:43.03
まぁ結局は4~5人で挑めってこったなw

公式の想定って割と初期にボルテクスやら取ってる前提な気はする。

396:NPCさん
11/10/12 11:27:56.21
ハイラムのデータ調整
・4人
HP-30
・3人
更にHP-30。《ストーンスキン》か《マジックコート》のどちらかを削る
《蛇毒の魔力》の毒強度上昇を+1に

>>395
早い段階で《インタラプト》《アフェクション》《ボルテクスアタック》《リゼントメント》は
デフォ取得でバランスが取られているような気がする
もちろん《プロテクション》は最大値取得


397:NPCさん
11/10/12 11:31:18.76
人数が減ってもハイラムの攻撃力が減らないのが辛すぎる
4人や3人の時はどういう構成なら倒せるだろうか?


398:NPCさん
11/10/12 12:50:15.64
行動値と攻撃力を考えると
陣形で先手取って動くのとインタラプトを2回使えるのは必須じゃなかろうか
それでしのいでいる間にどれだけHP削れるかが鍵だと思う

399:NPCさん
11/10/12 14:24:25.71
3人PTでシーフメインが2人とかありえねーよw

400:NPCさん
11/10/12 14:46:07.81
インタラプト要員と
ファイトソング持ちが1人いれば良いだけじゃね?

401:370
11/10/12 21:45:57.51
遅レスだが
ウチの所は4人で、各職1ずつ
アコ/アルケミ(ウォリ経由カバー持ち専業壁)、メイジ/アコ(ホーリーライトアタッカー)、ウォリ/モンク(ペネトアタッカー)、シーフ/サム(回避+レイジ?結構浪漫っぽかった)
細かいスキルとかは忘れたけど毒は与えられなかった。毒消しやらカバーやらインデュアやらで上手く消された感
一番効いたのはメインアタッカー二人がハイラムのマジックコートとストーンスキン&物理魔法防御を無効化してくることだったな
それでも最終的にメイジ以外戦闘不能になったからそうとうギリギリだった(最終的にレイジで刀打ち切ったシーフがメイジを素カバーしてた気がする)

402:NPCさん
11/10/12 21:46:11.51
>>369
メタってみたが4レベル3人だとインタラプト+ファイトソングで連続魔法を2回潰せる
構成でないとほぼ無理ゲ
一応何とかなりそうなのは
・シーフ/アルケミスト/ヴァーナ、種族スキル:ハイジャンプ、ハンティングアイ
 ガンスミス、コンバージョン:ショットガン、インベナム3、ピアシングストライク3、
 アームズマスタリー:錬金銃、バタフライダンス、タウント、インタラプト
 一般スキルでトラップ系に加えトレーニング:敏捷とフェイス:グランアイン
・アコライト/バード/エルダナーン 種族スキル:フォティテュード
 プロテクション5、ヒール、アフェクション、ジョイフルジョイフル3、ファイトソング、ディスコード3
 一般スキルは適当
・ウォーリア/モンク/ドゥアン 種族スキル:ナチュラルウェポン
 ボルテクスアタック、カバーリング、スマッシュ、ペネトレイトブロウ、ストロングスタイル4、
 アディショナルブロウ3、アイアンフィスト、アームズマスタリー:格闘、インデュア
 一般スキルでトレーニング:筋力、トレーニング:精神、フェイス:グランアイン
 ミスリルバグナウと秘伝書を装備し基本ダメージ2D+23、
・ギルドサポートは祝福、蘇生、陣形


403:NPCさん
11/10/12 21:48:26.24
想定戦術は
最初のセットアップで散開しウォーリアはハイラムのエンゲージに入りストロングスタイル使用
第1ラウンドと第2ラウンドの連続魔法はインタラプトで潰し、
ハイラムにはまずシーフがインベナムを通して毒を与える
アイアンゴーレムはひたすら避ける、耐える
ウォーリアはストロングスタイル&アディショナルブロウ込みのスマッシュ+ペネトレイトブロウ
一発目はボルテクスアタックをつける
ダメージはスマッシュ入れると12D+31、1Dを3で計算して67点防御無視
ボルテクスアタック使用時は107点、これにガーディアン使われたとして42点抜け
アコはディスコードを毎ラウンド使用してダメージ+9
これで2ラウンド終了時までに敵側のクリティカル回避がなければ毒込みでダメージ300越えるので
第3ラウンドの連続魔法をタウント使って目標散らばるよう試みたり
フェイト回避とアフェクションと蘇生+プロテクション駆使してウォーリアが耐えきれば
そのラウンド中に削りきれる……はず
アイアンゴーレム何とかする余裕全然無いとか穴だらけではあるが

404:NPCさん
11/10/12 23:46:21.39
メイジなしだとキャンペーンの他の場所で詰みそう

405: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
11/10/13 00:16:04.39
TRPGの創造を増量するよねー!?♪。

406:NPCさん
11/10/13 00:26:56.07
>>396
ギリギリの戦闘バランスを目指してるっぽい割りにPC人数によっての調整は適当なんだな
PC4人と5人でHP30以外データ変更なしって、そりゃ5人なら楽になるわけだわ

407:NPCさん
11/10/13 01:04:58.71
>>396
PC3人ならHP下げたうえで《連続魔法》削るくらいやってもいいよな

408:NPCさん
11/10/13 01:20:28.42
《連続魔法》削ってカトブレとヨルムン交互に撃つようにするとか
連射ありならごてごてついてる強化系を切って元ダメージを低くするとかすべきかな

ただでさえ伸びにくい魔法ダメージを高ダメ・範囲・1ターン2発・無限連射可能とか
その時点で基本的な設計コンセプトがおかしすぎるw

409:NPCさん
11/10/13 01:22:30.03
ちょいまちがえ

× 伸びにくい
○ 「防御力が」伸びにくい

410:NPCさん
11/10/13 06:17:34.87
人数よりもパーティーのインタラプト使用可能回数でデータ修正した方が良いんじゃねーかw

411:NPCさん
11/10/13 07:53:01.59
2Eになっていろいろバランスが取られたのに
これじゃあ、前の版で
「《インタラプト》《ガーディアン》《インテンション》《ファミリア》は全員必須」
とか揶揄されていたのと同じじゃねえか

最初のキャンペーンでこれはないわ…

412:NPCさん
11/10/13 08:27:10.12
>>411
正直ベルリールは変な時期に出てるし、元々旧版データで作られたのを
急遽旧版データから2Eに差し替えた感がしなくもない

作る側も旧版の悪癖から抜けられてないのかもしれんけど

413:NPCさん
11/10/13 08:56:12.14
一般スキルになったり各メインクラス専用切り札になったりしてるし
全員必須とは言わないがパーティに全部あるのがデフォ位は考えてそう
何よりアリアンはテストプレイヤーがガチすぎるしな…

414:NPCさん
11/10/13 09:14:17.67
エリンディルアドベンチャーのLV4シナリオボス
四本腕のガイスト LV16
HP180 MP146
回避6+2d 防御15/8
常時二回攻撃マイナーでインビジブルアタックつかって
射程至近 命中10+3d 攻撃力24+5d(物理) 同一エンゲージ4体への攻撃
射程20M 命中10+4d 攻撃力30+5d(物理) 護衛対象のエキストラを積極的に狙う

うわ弱い いや護衛シナリオなのはわかるが圧倒的な差が・・・
でもこのシナリオどうやってクリアすんだろエキストラは最低一回3d+10点の魔法ダメージくらうんだけど・・・
プロテクションでふせぐのか?


415:NPCさん
11/10/13 09:19:33.60
>>414
インタラプトとかばうとカバーリング駆使すればエキストラは無傷ですむ
普通に2ラウンドで死ぬ奴だし

416:NPCさん
11/10/13 09:23:36.17
2Eのガチマンチは全員《ファイトソング》だと思う

417:NPCさん
11/10/13 09:30:30.94
いや、罠の火ダメのほうよ
クリンナップで喰らう方はプロテクできないし

418:NPCさん
11/10/13 10:01:41.49
>>414
弱ぇw
しかもlv16て、モブかよw

419:NPCさん
11/10/13 10:11:50.94
ちなみにLv5のシナリオだとぐんと敵が強くなるw

420:NPCさん
11/10/13 11:14:22.58
>>417
そりゃさすがに何か読み間違えてねェ?
そんなあからさまな罠、何とかする方法用意されてると思うが・・・

この場合、1ターンキルしても罠のダメージは食らうのかね?

421:NPCさん
11/10/13 11:25:01.83
AAAAA  
ABBBA
ABCBA  敵   PC
ABBBA
AAAAA

Aが炎 2R目クリンナップに炎がBに広がる NPCの開始地点はC Cも3R目終わりに炎に巻き込まれる
炎は接触すると3d+10炎ダメージ ラウンド進行中だと同一マス内でクリンナップ時も同ダメージ
NPCが炎から脱出すると敵はNPCを狙う NPCは1マスしか移動できないので3R目までに倒さないと確実に焼け死ぬ


422:NPCさん
11/10/13 11:31:14.23
PCが連れ出すのは移動するだけでいいのか?

423:NPCさん
11/10/13 11:35:14.36
NPCの移動手段は上級139Pに書いてあるからそれ読みなさい

424:NPCさん
11/10/13 11:48:13.40
>>417
トラップだからGMが認めない限りはカバーできないが
クリンナップだからプロテクションできないなんてことはない

>>423
移動させると炎に接触するし、普通は炎の中でクリンナップも迎える

425:NPCさん
11/10/13 11:50:04.93
>>414
取り巻きのレベルが高いしな

426:NPCさん
11/10/13 23:30:25.72
推奨ギルドサポートが救出だから、それを使う前提になっていると思う。

あと、>>414のボスデータはなぜか変幻攻撃のダイスボーナスが加算されてない。
変幻攻撃4はやり過ぎとしても、そこを調整すればそこそこいけるきがするんだが。

427:NPCさん
11/10/13 23:32:17.78
>>426
変幻攻撃は元々攻撃データに入ってないから
どっちが正しいか分からないね

428:NPCさん
11/10/13 23:52:56.31
あれは器用6で命中の判定値が10なんで命中強化あたりとの混同が生じてるんだと思う

429:671
11/10/13 23:58:35.02
ボスデータの誤植はやめて欲しいな・・・
どうせエラッタとかこないだろうしなぁ

430:NPCさん
11/10/14 13:37:07.89
ステータス上昇エネミー能力はめんどいな

431:NPCさん
11/10/19 21:57:49.10
ダブクロ新サプリはタイトルがUGだけにまたUGNから裏切り者が出たりしないのか?

432:NPCさん
11/10/20 02:29:26.72
OPコミックとサンプルシナリオには出てくるけどNPCとしては別に
サンプルシナリオもよくある暴走物のテンプレだったし

433:NPCさん
11/10/20 22:59:33.08
>>405
もっと来ーい

434:NPCさん
11/10/21 17:09:52.42
DXスレの話だけど ルルブ1付属を3人でやるならボスの魂の錬成を消せばいいと思うよ
もっというと楽勝そうなら魂の錬成つけたままにして きついなと思ったらそれは無かったことにする

435:ダブクロスレの171
11/10/21 22:13:02.75
了解しました。それで行ってみようと思います。
お答えありがとうございました

436:NPCさん
11/11/04 00:47:42.54
アリアンロッドの公式キャンペーンのベルリールの竜輝石を今日終えたんだけど、公式データが奇妙でプレイがgdgdになった。
愚痴なんだけど、公式シナリオの事なんで愚痴スレよりもここでいいんだろうか?

437:NPCさん
11/11/04 00:50:27.91
いいんじゃないかな

438:NPCさん
11/11/04 00:56:59.96
ありがとう、では投下します
最終話のラスボス(魔族で死霊使いっぽい感じ)がグールをセットアップでグールを召喚して、
グールが動くより先にPCに攻撃されたんだ。
《腐臭》を持ってないラスボスは、グールが取得している《腐臭》の効果で回避ペナを食らう羽目になった。
エラッタもないしルール通りだったんだけど、何か腑に落ちない気持ちを抱えてのラストバトルになった。

PLも爆笑してしまい、gdgdになった空気は解消しないまま、キャンペーンが終わっちゃったんだ……。

439:NPCさん
11/11/04 01:41:31.52
わろすw

440:NPCさん
11/11/04 01:49:02.31
ああ、公式シナリオではないけど腐臭召喚は俺もやったわ……

441:NPCさん
11/11/04 08:50:00.29
>>438
元々、回避2D+8じゃハナから回避なんてしない想定じゃね?
gdgdはマスタリングに寄るところが大きい気がするんだが、、、

GMが腑に落ちない感じでやってりゃPLにも伝わるわな


442:NPCさん
11/11/04 10:17:04.63
マスターのリアクションが、そのままボスのロールプレイにされちゃうことってあるよな・・・

443:NPCさん
11/11/04 11:09:32.43
>>438
今度キャンペーンの最終シナリオをやるので参考になった、ありがとう

ハイラムの時の件といいベルリールは思い出深いキャンペーンになりそうだわw


444:NPCさん
11/11/04 13:05:53.83
回避できなくてgdgdになったとはどこにも書いてないが
それに>>441の卓はマスタリングによるところが大きいのかも知れないが、どこも同じとは限らんだろ

445:NPCさん
11/11/04 13:14:29.01
>>444
んじゃ、マスタリング以外で↑の事例はどこがgdgdになる要素なんだ?

ルール通り適用すれば何も問題ないと思うが・・・
エラッタあてる余地ある?

446:NPCさん
11/11/04 13:17:28.98
>>444>>441だとエスパーするが、>>445>>441だったらちょっと斬新だな

447:NPCさん
11/11/04 13:17:50.69
ルール運用の問題じゃなく、プレイヤーが笑っちゃってgdgdになっただけなんじゃないの?
ルールさえしっかりしてれば、プレーヤーがだれちゃったり、雑談に走ってgdgdになることなんて無いとか思ってる?

448:NPCさん
11/11/04 13:19:49.77
ここまで

>グールをセットアップでグールを召喚して

に対する突っ込みなし

449:NPCさん
11/11/04 13:22:14.32
>>446
>>444>>441で「>>441の卓はマスタリングによるところが大きいのかも知れない」は
ちょっと意味不明すぎだな。

450:446
11/11/04 13:24:17.10
おぉ、>>444=>>438と書きたかったのじゃよ。>>441ごめんよ


451:441,445
11/11/04 13:40:24.79
>>447
別にそんなつもりで書いたわけじゃないが・・・

>>438>>436で「公式データが奇妙でプレイがgdgdになった。」って言ってるんだがそれは無視?
その後、「グールが取得している《腐臭》の効果で回避ペナを食らう羽目になった。エラッタもないし~~」とも。

これを読んで、データのせいでgdgdに・・・と読み取ったが変かな?

452:NPCさん
11/11/04 13:50:04.76
データのせいじゃなくてマスタリングによるものだろと反論したくて書いたって話?
データが奇妙でもルール通りに運用してたらプレイヤーが笑っちゃってgdgdにならないよって言いたいの?

453:441,445
11/11/04 13:59:28.41
>>452
>データが奇妙でもルール通りに運用してたらプレイヤーが笑っちゃってgdgdにならないよって言いたいの?

1.データ奇妙か?そうは思えない。
2.マスタリングが悪いのをデータのせいにしてないか?

言いたいのはこのくらい。

454:NPCさん
11/11/04 14:09:00.33
で、PLは何に笑っちゃったとエスパーしてるん?

455:441.445
11/11/04 14:52:54.12
>>454
笑っちゃった理由なんて何でもよくね?
理由によってなんか変わる?

それより、データのどこが「奇妙」なのか教えてほしいなー

456:NPCさん
11/11/04 15:01:32.27
gdgdになった要素の話だろ
>>441でgdgdはマスタリングに寄るところが大きい
理由によってなんも変わらんのなら、データが奇妙かどうかも何でもよくね?


457:NPCさん
11/11/04 15:25:37.54
なんでお前らは自分の番号を明記して話さないんだ?

最低質問者は自分の番号をコテにして喋れよ。
混同厨が混じってgdgdになるだろう?

458:441,445
11/11/04 16:02:35.18
>>456
おちつけよ・・・

まず、「笑っちゃった理由」がgdgdになった要素だなんて書いてない。
だから、「何でもいい」と書いた。
要素としてあげるなら>>441の最後の行だ。

で、>>436が要素としているのが「データが奇妙」って事だ。
間違ってるか?

ソレをふまえて、データのどこが奇妙なの?

459:NPCさん
11/11/04 16:05:48.71
>>445
>>447

460:NPCさん
11/11/04 16:17:53.87
自分の召喚したエネミーで自分が弱体化、というのがアホな設定だと思わないならもう理解するのは不可能だろ

461:441,445
11/11/04 16:22:23.99
>>459
447って俺の発言じゃないんだが・・・
関係ない人が絡まれてたのか。

それはともかく、データのどこが「奇妙」なのかそろそろ教えてほしいなー
・・・って、答える気無いよね。
それだと話にならんので名無しに戻りますわ・・・

462:NPCさん
11/11/04 16:22:50.52
弱体化しようがしまいが別段データ的には対して変わらねーじゃん

463:NPCさん
11/11/04 16:25:01.42
だからお前に理解するのは不可能だって。諦めろ

464:NPCさん
11/11/04 16:26:04.15
7レベルのPC相手に2D+8も1D+8もカワンネーな確かにww

465:NPCさん
11/11/04 16:28:06.76
事象から受ける印象の問題であって実数の問題じゃないと想像すらできないというのは凄いな
ネタだよな?

466:NPCさん
11/11/04 16:36:11.66
実数が印象に影響を与えないと思ってるとしたら凄いな
ネタだよな?

467:NPCさん
11/11/04 16:39:21.69
そのレベル帯のメインアタッカーにはどっちみちまず当たるし
実プレイ上は気にならないことのほうが多いだろうが、
回避2Dと1Dってシステム理論上は天と地の差だろ

468:NPCさん
11/11/04 16:46:28.27
実プレイ上気にならないなら良いんじゃね?

469:NPCさん
11/11/04 16:48:04.71
2Dと1Dにはならないんだから気にするなよ

470:NPCさん
11/11/04 16:48:37.29
ピアニィの《スレイヤー:人間》発言と同じだな
データ的には問題ないが、印象的には大いに問題がある
だからネタになるんだよ

471:NPCさん
11/11/04 16:50:19.55
・召喚した手駒に行動値さげられた

投稿主(>>436,438)が気にしてんのはここだけだろ?

で、こういうバランスはおかしいって言ってるだけだろ

ネタ元とは関係ない所で盛り上がってどこ行こうってんだ
主はどこいった


472:NPCさん
11/11/04 16:54:56.23
ボスが召喚したグールに対してクセークセー言いながら戦ってたら
まぁどっちらけになりそうではある

473:NPCさん
11/11/04 16:57:09.67
せめて腐臭じゃなくて闇のエネルギー的何かが負荷をかけているとかだったらかっこいいロールもできたかも……

474:NPCさん
11/11/04 17:05:07.33
回避を犠牲にしても自分の攻撃を当てる気だっ!
とか印象付けられれば、まぬけな感じにはならないけどなぁ
マスターも頭固かったとちがうか

475:NPCさん
11/11/04 17:07:00.07
>>471
行動値じゃなくて回避だろ
別にグール呼び出せるけど腐臭で回避下がってもいいじゃん

476:NPCさん
11/11/04 17:09:14.72
>>473
腐臭でもそういう方向性でやればよかったんじゃねーの?

「クッ、このおぞましさ、我すらも圧倒するとは!
 わが死霊術の冴えはこのような怪物を生み出してしまったのか!(迫真)」とか
「何度嗅いでも吐き気のする臭いだ…屍とともに苦痛を味わってきた我ですらかなわぬ
 怨嗟の臭気に包まれ、苦しみながら果てるが良い!(暗黒微笑)」とか、
いくらでもごまかそうと思えばごまかせるだろうよ。

477:NPCさん
11/11/04 17:09:19.04
>>475
あーすまん。
なんで行動値と書いたんだ・・・


478:パペッチポー ◆P0trltPUEk
11/11/04 17:10:06.79
パラロス2本目「滅亡と再生の序曲」のボス戦のバランスについて

・GM側の戦力
 ガチメンバーだったのでミドルのイベントを調整し、判定に全員成功しない限りモブ1体追加とした。
 そのかわり、「モブに加護は持たせない」「ボス撃破で戦闘終了」とすることで、ちょうど良いバランスとなると判断。
 この結果、モブが1体追加され、ボス1体+モブ3体でのクライマックス戦闘となった。

・PC側の戦力
 加護や各種リソースはほぼ温存。万全の状態でクライマックスに到達していた。
PC① ゾルダート6/エージェント1
     ほぼ常時特技で固めて、安定した火力での範囲攻撃が可能。
PC② ホワメ1/レジェンド6
     《剣王の城:カップオブクイーン》で支援魔法効果を底上げするコンセプト。
     ※当セッションでは《ガイア》はフレイ相当の効果を持つ加護としてのみ使用を認めていた。
PC③ ブラマジ1/エイリアス3/アルケミ3
     《模造:魔歌:青の叫び》を徹底的に底上げするという、鉄板コンセプトの魔法火力担当。
PC⑤ ファイター3/ハンター3/ブラナイ1
     火力兼カバー役。1本目「生誕都市」での元PC①。\アッカリーン/とか言ってはいけない。


1ラウンド目
 まずはボスが動く。こいつは近接物理型なので、まず接敵するためにマイナーがつぶれる。
 マイナーでの属性変化が使えないため、最初の一撃は通常の防御修正が有効となる。
 あえてカバーしないことでPC⑤が生存しようとするも、ボスが《トール》を載せたのでブレイク。
 回避特化のPC③が回避成功、PC②は自分に《マジックシールド》でギリギリ生存。PC①はブレイク。

 続いて3体のモブが動く。マイナー特技を使う意味が無いので、エンゲージをばらす。
 範囲魔法攻撃が三連発で襲い掛かり、プレイヤー陣の顔色が明らかに蒼褪める。
 PC①が一発目で倒れるが、あえて死んだまま《イドゥン》をもらわないことで残りをかわすことにする。
 残った3名は、振り直しやカバーリングを駆使して、ブレイクしつつも全員生存。
 (ちなみに、本来の戦力のままであれば、モブ2体が《フレイヤ》した後に通常の手番を行う四連続攻撃であった)

479:NPCさん
11/11/04 17:33:21.05
>>478
たぶん、ボスの攻撃が範囲(選択)になってるのが誤植

480:NPCさん
11/11/04 17:38:41.48
敵データはかなり怪しいよな。モブが近接と射撃に別れてるような記述があるけど、
近接用しかないし、そもそも《サンダークラック》持ちがあえて近接部隊と書かれる意味がわからん。

481:NPCさん
11/11/04 17:38:53.41
ボスの初手は絶対に潰さないといけないってのがALFの鉄則らしい
あと初手範囲攻撃はカバーリングしてタケミカも

482:NPCさん
11/11/04 17:39:40.58
うちでやったときもあの連続攻撃はねーよって話になったな

そもそもあのシナリオ、近接部隊と射撃部隊がいるって書いてありながら近接部隊のデータしかねーし、特技も射撃魔法でフレーバーと食い違ってる
通常攻撃の射程やダメージも抜けてたりと見るからに杜撰な作りで、真面目にバランス取ってると期待したらアカン

483:パペッチポー ◆P0trltPUEk
11/11/04 17:41:34.57
1ラウンド目(>478続き)
 ようやくPC達のターン
 PC①は《イドゥン》されたけど待機してPC②の手番。全火力に加えて《ヘル》まで加えたシーン攻撃。
 ボスへのダメージにはトール2発が乗って一気にHPを半減させる。…しかし、モブは倒れなかった。
 この結果、このラウンド中にボスを倒しきらなければいけないという状況になる。

 PC③は結界を発動させて、散会したモブをひとつのエンゲージに集めようと試みる。
 これは結界からの弾き出しと同じ処理だと裁定し、GMはこれを許可。
 これに成功すれば待機していたPC①の範囲攻撃でモブは一網打尽にできるはずだ。
 魔導値判定の出目は7、達成値は17。モブの推定魔導値から考えると、どう考えても低い。
 温存していた最後の振り直しを使用。…ファンブル!

 PC⑤が《シャヘル》で4分の1以下に削るも、《タケミカヅチ》によって死亡、《ガイア:イドゥン》消費で復活。
 続けてPC⑤本来の手番だが…ボスの《ヘイムダル》込みカウンターアタックが発動。《ティール》消費でこらえる。
 そして待機していたPC①の行動に移る前に《イーヴァルディ》が発動。打ち消し可能な
 PC⑤のカバーリングでPC②を助ける。死んだPC③は《フレイ:イドゥン》。これで汎用加護は打ち止めだ。
 ラウンド最後にPC①の攻撃。
 
 ・・・しかし、ボスのHPは一桁残ってしまった。


2ラウンド目

 覚悟を決めたPC達は、自己犠牲の精神でボスと3体のモブの攻撃をしのいでいく。
 モブの攻撃に関しては、PC③の結界そのものは自エンゲージ周辺に張られているため、一発ならしのぐことができる。
 ボス、モブの攻撃のたびに仲間が死亡し、最後に残ったPC⑤の一撃でようやくボスを撃破し戦闘終了となった。

484:NPCさん
11/11/04 17:44:58.61
二話目はミドルの【理知】判定一つで激変するのがまずいよな
成功すればフレイヤとオーディン持った範囲攻撃持ちが4→2体に減るって。大味すぎる
失敗したらその時点で詰むパーティーは多いと思う

>>483
ミッドガルドじゃ結界張れないぞっつーツッコミは無粋か

485:NPCさん
11/11/04 17:47:43.41
つか自分で元シナリオのバランスいじっておいてああだこうだ言われてもな

486:NPCさん
11/11/04 17:57:32.82
PC4は何処に

487:パペッチポー ◆P0trltPUEk
11/11/04 18:05:37.34
>479
あー、確かに範囲にできるものは何もないよな・・・
もっとデータを確認すべきだったか

>480、482
検証戦のときにデータが怪しいのは自分も含めてみんなで指摘していた
火力偏重でつまらんバランスだなーとまで言われてたしw

>481 このクラス構成だとタケミカないんよw

>484
大規模なゾーンの内部でならOKというキャンペーンルールで許可していた。
将来的にグローリーになって《王国》とるつもりだったらしい。

>486
参加者4人で、PC④と⑤は居ても居なくてもどうにかなりそうな立ち位置だったので、ハンドアウトがずれた元PC①に選ばせたンよ

>485
うん、それで検証戦が行われたんよ
以下参照

検証戦
 アフタープレイの後、とりあえず、シナリオ記述どおりのバランスで、データ全公開でやってみようという事になった。
 つまり、モブは2体で加護付き。全滅させないと戦闘は終わらない。
 《フレイヤ》2回含んだモブの通常攻撃を《エーギル》等で打ち消しつつ、しのいでいく。
 データが判ってるからできる芸当だが…。火力をボスに集中させるのも前回と同じ。
 結界作戦は…今回は出目が良かったが、ボスの《エーギル》で潰される。
 全員がブレイクしたところを見計らったボスの《イーヴァルディ》は出目が悪く、誰も削り殺せず。

 お互いに加護も振り直しも出し尽くして、後は地力の勝負。
 1ラウンドであと13点までボスのHPを削るも、最後の攻撃をPC①が外してしまう。
 もしこれが当たっていたとしても、モブはまだ動けるので、犠牲無しに勝利するのはかなり難しいだろう。

488:NPCさん
11/11/04 18:09:27.86
とりあえずPC3にフレイア(フレイ)かシャヘル(フレイ)で行動させて
まず雑魚を殲滅させるとかできないんかね

489:459
11/11/04 18:09:39.83
>>445
>>451>>447の二行目にだけ答えてないで、一行目に答えろよって話な
まぁ>>459を見て混同してるって思い込んだり、誰とみなしてるのか知らんが教えろとか答える気ないよねとか
自分に都合のいいように相手を設定するなよ

490:NPCさん
11/11/04 18:15:10.64
雑魚殲滅は出来るんじゃないかな

491:NPCさん
11/11/04 18:17:28.30
>>488
そこでボスにトール*3をやっておけばそこそこ削れるよね

492:パペッチポー ◆P0trltPUEk
11/11/04 18:22:58.70
>488
あ、検証戦だったら、その手もあったね。
最初に《エーギル》コピーしすぎて汎用加護が切れかけてたけど、それやってればモブを殲滅できたかも…
ふうむ



まあ、ダメージの出目とか、ファンブルやクリティカルの結果も絡んでくるとはいえ…
それでも、かなり最適な行動とらないと犠牲が出るというのはちょっとねえw
アフタープレイは「恐ろしや…!」が口癖になっちまったんじゃよー

いずれにせよ結果は結果なので、これを巻き戻すつもりは無いけどね。
アンケートもこの結果をそのまま送るし、キャンペーンも続ける。
そして次のシナリオはわしのオリジナルなので、こんなバランスは無いことだけは断言できる。…タブンネ。

「教訓1:うかつに戦力を変更せず、シナリオどおりに運用せよ」
「教訓2:しかし、シナリオのデータ記述を鵜呑みにせず、誤植が無いかどうか検証せよ」
以上を公式シナリオをプレイする上で心に留めることにします。
皆さん答えてくださってありがとう!


493:NPCさん
11/11/04 18:28:08.76
誤植の結果こうなりましたってメールすればいいんじゃね

494:NPCさん
11/11/04 18:43:04.61
つかあのシナリオ集、全体的に誤植多かったよ

495:NPCさん
11/11/04 19:01:56.58
age

496:NPCさん
11/11/04 19:38:30.59
ところでさ、GMはガチで組んだって言ってるが、
PC3のホワメ1/レジャンド6はかなーりロマン組みじゃね?
仮にクラスレベルが逆なら、もっと戦えると思うんだが…

497:496
11/11/04 19:39:32.02
すまん、打ち間違えた
PC3じゃなくてPC2だった

498:NPCさん
11/11/04 19:41:26.98
たしかにホワイトメイジ1なんてたいした魔法ないよな
範囲化もできない組み合わせだし

499:NPCさん
11/11/04 19:47:41.93
たいした魔法がない、ってのは語弊があるな
カップオブクイーンと合わせてもうまみが少ない、ぐらいで

500:NPCさん
11/11/04 20:51:33.96
このシナリオ、鳥取だとセットアップの誰よりも先にミューズでモブ支配して、それを敵に打ち消さなかったのがで別にそこまで積まなかったな
取り巻きが通常の敵だったらどうなってたかわからんけど

501:NPCさん
11/11/04 22:49:34.15
うちでやったときは、PC4人だったけど、モブのフレイヤでスイッチが入ったらしく、
本来の行動に入る前にモブを一気に排除されたかな。

まあ、確かに敵の攻撃力は高すぎたという印象だった。

502:NPCさん
11/11/04 22:53:13.25
鳥取でやった時はPCが16レベルだったから
戦闘のバランスは分からなかった

503:NPCさん
11/11/04 22:59:44.04
>>500
オーディン持ってるはずのモブが自分でミューズ打ち消さないってのもなんだね
まあ手加減したのか

504:NPCさん
11/11/04 23:16:13.07
>>503
PCが4人以下ならオーディンは消える

505:NPCさん
11/11/05 00:43:46.25
>>503
んにゃ、単純に敵オーディンをこちらのオーディン(およびそれのコピー)で打ち消す加護合戦に競り勝っただけさー

506:NPCさん
11/11/05 00:50:59.81
モブが二体に減ってれば競り勝つまで加護合戦するのも現実的か
それでモブが《フレイヤ》×2含めて完全支配下に入るなら安い買い物な方だろうね

507:NPCさん
11/11/05 01:01:25.75
《ミューズ》は対モブ最強加護だからなー

508:NPCさん
11/11/05 13:25:21.31
>>505
>それを敵に打ち消さなかったのがで
それを敵が打ち消さなかったので、じゃなくて
それを敵に打ち消させなかったので、なのな

509:NPCさん
11/11/13 23:35:22.67
保守アゲ

510:NPCさん
11/11/14 03:19:50.74
>>509に何か一言

511:NPCさん
11/11/14 03:34:27.08
じゃあ
「この板に保守は必要ない」

512:NPCさん
11/11/18 14:44:47.19
D&Dエンカウンターネタバレ

513:エンカウンター
11/11/18 14:54:29.33
やべ、sage間違えた

前日に行われたエンカウンター、水晶宮感想
第0回
新作サプリメントを使ってキャラクターメイキングをやろうず!

レギュはDragon一部、エッセンシャルの忘れられたら王国の英雄に落ちた王国の英雄、
さらにフェイワイルドの英雄が使用可能。
あるいは日本語PHB1+フェイワイルド本の背景+キャラクターテーマから選べとのこと
(PHBと英雄オブシリーズは混ぜ混ぜ不可能。)

ピクシーのウォーロードで必殺オーラ斬り!と叫ぶキャラクターやれなくなって凹むも気にせずキャラメイク


514:エンカウンター
11/11/18 15:03:36.72
今回のシナリオは、人間勢の地帯とフェイワイルド勢の地帯の紛争が絶えない地域で
人間の代表の息子とエルフの代表の娘がいなくなったから探してくるという
ロミジェリ的なラブロマンスらしい。

所属勢力ごとに背景(PHB2等参照)等が異なり、もらえるスキルボーナスも変わる。
さらに今回はキャラクターテーマも使用可能!
キャラクターテーマはダークサンから導入された“キャラクターが単に強くなる”手段の一つで
キャラクターにロールプレイのとっかかりになる設定とそれなりに強い恩恵を得れる手段だ。
ビーストテイマーなら動物の相棒が振ってくるし、アルケミストなら
クラスや能力問わず錬金アイテムを簡単に作れるようになる。


515:エンカウンター
11/11/18 15:17:59.91
今回の目玉は何より英雄オブフェイワイルドが使える事であろう。
追加された種族は妖精フェアリー、酒と歌を愛するサチュロス、あとなんかよくわからん亜人間だ
(フェイワイルド本は買ってないからメモしそこねた)
ピクシーは常に飛んでいてタイニーサイズというエロい種族。

クラス
バーサーカー(バーバリアン)
PHB2のバーバリアンとウォーデンを足してわったようなクラス。
激怒前は防衛、激怒後は撃破役に変わる。
プロテクター(ドルイド)
3.5版のドルイドからPHB2とセンチネルの要素を引いた残りみたいな制御役
特技で化身を使えるようになるが、正直地味
スカルド(指揮)
バードのバリアント。無限回パワーの効果を変化させて歌うというエッセンシャル的なクラス
PHB2のバードがレギュ外だから今回のキャンペーンではイマイチとの下馬評。
ウィッチ(ウィザード)
ウィザードバリアントだが妖術が好きなら楽しそうだが正直地味?

516:エンカウンター
11/11/18 15:26:37.08
特技
今シーズンはマルチクラス特技がエンカウンターでも使える!
スカルドとマルチクラスするとどういうわけか遭遇毎にヒーリングワード系パワーが使えるらしい
今までのマルチクラス特技だと1日一回だっただけにかなり強力。
エラッタでるまで使おう!
個人的に気になったのは《両手武器練達》
両手近接武器の命中に+1、さらに突撃時に+1ダメージというもの
エッセンシャルの練達はPHB2の武器練達の完全上位互換な訳だけど、
押しやりしないキャラクターのハンマー練達や暴虐をもつエクスキューソーアクスを
使う場合の斧練達は命中以外の特典を得られなかったが
両手武器練達なら暴虐武器でもダメージボーナスが得られる。
突撃しまくるスレイヤーやバーバリアンなら抑えたい特技だ

517:NPCさん
11/11/18 16:23:19.42
>515
バーサーカー(バーバリアン)
ファイターナイトとレンジャーと言った方が近い
旧来のバーバリアンの特徴がなくなってる代わりに
バーサーカー・フューリーという特徴とハートランドって特徴を得る(注:レイジストライク使えないよ!)
ディフェンダーオーラとヴェンジフルガーディアンって無限回パワーがもらえる
ハートランドは出身地みたいな感じでACに+もらえたり反応や意思に+もらえたりダメージに+もらえたりする
バーサーカー・フューリーは重傷になるか原始ワードの付いたパワーを使うと使用可能
基礎攻撃や無限回パワーのほとんどが+1d8になる
あと1LV1日毎パワーに4Wのパワーが存在する

518:NPCさん
11/11/19 23:23:43.20
| ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂  ノ
   / 0
   し´

えっ…と、
糞スレはここかな…、と
 ∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ   /)ニニニコ
  |_ i~  |_|
  ∪ ∪


  ∧∧ ミ ドスッ
  (  ) _n_
  /  つ 終了|
~′ /´  ̄|| ̄
 ∪∪   ||_ε3
      ゙゙゙゙










519:NPCさん
11/11/20 22:16:37.93
ここネタバレで相談してもいいんだよな?

クトゥルフのサプリ「クトゥルフ2010」の付属シナリオ「腕に刻まれた死」をやろうと思うんだけど
脱走した被献体のチンパンジーがカード使わなきゃドアが開かない研究所内部を
逃げ回れてるのはどうして?
なんか理由思いつく?

520:NPCさん
11/11/20 22:20:57.12
カード盗んだとか、通気ダクト通ってるとかじゃなくて?

521:NPCさん
11/11/20 22:24:55.10
ネタバレだからかまわんか
バイオハザード状態で密閉されたバイオ研究所って設定なんよ

カードは使い方わからんと思う
動物実験の素体なんで芸は仕込んでない筈

522:NPCさん
11/11/20 22:31:40.70
まぁ流石にそういう所なら、ダクトをほいほい通れるのも、他の抜け道があるのも変か。
バイオハザード状態なら、人や物の移動に紛れてってのもそうそうできないだろうしな。
すまん、持ってないんでこれ以上思いつかん。

523:NPCさん
11/11/20 22:35:13.00
要はモンスターがうろついてるとPLに勘違いさせるギミックらしいんだけど
考えてみたらどうやって動物実験室を出たのかがわからんのよ

524:NPCさん
11/11/20 22:41:33.07
誰かが放した
実はそれぞれ別の猿である

ってのも変か

525:NPCさん
11/11/20 22:42:19.25
N様「もうちょっとシナリオに刺激が欲しいと思って、ちょっとだけテコ入れしました。」

526:NPCさん
11/11/20 22:42:33.77
1.天文学的な数字のチンパンジーがいて、
 そのチンパンジーたちにデタラメにキーボードを叩かせた場合、
 タイプされた文字列がシェイクスピアの作品になる可能性がある。
 そう、そのチンパンジーがカードキーをいじくっている内に
 その使い方を覚えてしまうことも可能性としてはあったのだ!

2.特別愛情深い研究員が檻を開けてやった。カードキーは見て覚えていた。

3.チンパンジーはアイデアロールに成功した。

527:NPCさん
11/11/20 22:43:30.61
何かがはさまっててドアが閉まらなくなってたってのは
シナリオ終盤に出てくるんで2回は使いたくないし・・・

528:NPCさん
11/11/20 22:46:49.29
ギミック自体はおもしろいし前半の盛り上がりはこいつ頼りなので
はぶきたくはないんだよな

もうちょっと考えてみるわ

529:NPCさん
11/11/20 23:18:27.03
まぁそれなら、「カードの操作を覚えた賢いチンパンジーが逃げた」でいいんじゃないの?

530:NPCさん
11/11/20 23:21:43.33
そんな冷静なチンパンジーは人間を襲わないんだわ
生命が危機にさらされて凶暴化してるから襲うんであって

531:NPCさん
11/11/20 23:27:58.45
PCは部屋の移動にカード使うの?
使わないなら「本来移動は困難だけど今は異常事態で通り抜け自由」でもいいし
一部屋二部屋なら、「その部屋に居たチンパンジーが、檻を開けて暴れている」でもいいし。

532:NPCさん
11/11/20 23:28:15.59
人を見ると凶暴化する(から襲う)で
近くに人がいなけりゃ冷めてカードキーの使い方思い出すとか。

533:NPCさん
11/11/21 09:51:44.52
チンパンジーからしたら人間って自分よりも2倍くらいでかい化け物だからパニックになっても……けど実験動物なら見慣れてるか
研究員に虐待されててそれを思い出してパニックになるとか

534:NPCさん
11/11/21 10:00:41.75
密閉されてるとは言っても外部とでしょ?
研究所内の通気ダクトは生きてるんじゃねーの?

完全に密封だと、放っといたら窒息で死ぬんじゃね

535:NPCさん
11/11/21 10:39:50.00
通気ダクトが隔離されてるレベルってぇとP3以上になるが
これはペストや炭疽菌などを扱う時「だけ」必要となるもので、普通一区画程度を区切って設置される。
サルの研究でダクトまで隔離されている、という事態は考えずらい。

‥というか無毒化した炭疽菌をP2で扱ってたな大学の研究室。それでいいのか。
P3はぶっちゃけ放射線ラベルで放射能扱う専用部屋になってたなぁ。

536:NPCさん
11/11/21 11:19:01.61 SGRcZzZZ
ワシズよろしくウィルスで賢くなった、でいんじゃね

537:NPCさん
11/11/21 12:04:35.61
アルツハイマーの特効薬をだね

538:NPCさん
11/11/21 12:15:18.19
ハリウッド的にはオープニングで、研究所職員の行動を見つめるチンパンジーのシーンが挿入されて万事解決w

539:NPCさん
11/11/21 21:10:42.84
いろいろ考えてくれてるな

猿に深い意味はないのでPLにあまりかんぐられて時間くうのはいやだしな
まるごと割愛してもいいんだが、そうすると前半のハラハラがなくなってしまうし

540:NPCさん
11/11/21 21:40:18.92
チンパンがカードキー使ってるでいいと思うけどなー

飼育されてる場所とか、検体として実験される場所でもカードキー使ってるわけでしょ
芸を仕込まなくても、芸を仕込めば出来るレベルの事なら、
たまたまその個体が「見て覚えた」としても、そこまで不自然かなー

ま、好みの問題かもしれんが

541:NPCさん
11/11/21 22:15:33.69
シナリオ開始時に「イラストは全て古賀亮一に任せている」って言えば猿が活躍しても普通に見える。

ただし「猿だな」「ああ、猿だ」ってネタバレしてしまう。

542:NPCさん
11/11/21 22:18:16.01
クトゥルフでGMみずから緊張感を削ぐのはどうもな

543:銀ピカ
11/11/21 22:19:20.72
「古賀」だけ見て、エコエコアザラクの作者かと一瞬。

544:NPCさん
11/11/23 04:23:15.91
チンパンはカードを使えない、ということがシナリオ上重要で無いなら、
なんかしらんが使い方を覚えた、でいいんじゃない?

545:NPCさん
11/11/23 08:14:59.59
もう、チンパンジーがスタンド使いだったでいいんじゃねえかな

546:NPCさん
11/11/23 11:19:12.99
いっそチンパンジー型のスタンドで、本体は怪物とか。
怪物が徘徊している!? → なんだ猿かよ → 怪物「やあ」

安心させてから落とすのはきっと定番。 元のシナリオがどうなってるかなんてシラネ

547:NPCさん
11/11/23 11:28:02.37
それなら怪物がカード使って移動してる方がおもしろいだろ

548:NPCさん
11/11/23 18:12:02.04
しょうがねえ
逃げた動物実験室に潜んでて探索者を奇襲するくらいにしよう

549:NPCさん
11/11/23 20:55:04.45
>>548
108ページの「14.生体実験室」の記述では、
> チンパンジーは首につながれた鎖をチャラチャラと鳴らしながら
> 廊下を歩き回っている。
となっているので、チンパンジーと遭遇するのは廊下なのでは。
各部屋にはICチップ付きの腕輪がないと出入りが出来ないけれど、
一部が回廊になっている廊下には扉や隔壁の類はないから、
自由に徘徊出来るはず。

生体実験室から逃げ出した経緯については推測するしかないけど、
暴れだしたチンパンジーから逃げようとした人間の後を追って、
開いた扉から一緒に出てしまったのかも。

550:NPCさん
11/11/23 21:03:00.83
>>549
いやそうなんだよ
何かが自由に所内を動き回ってるらしいってのがポイントなんだよな

問題は所内ってのがたいして広くないってことで
ダクトも封鎖されてるとあってはすぐ見つかるよなあんなの

551:NPCさん
11/11/26 21:59:21.75
もう今さらだけどこの研究所おかしいよなぁ
ウィルスの研究してるって前提でバイオハザードにそなえた設備まであるのに
生体実験室がクリーンルームになってねえし
地下の冷凍庫に貨物を運搬するためのエレベーターもねえんだよ
所員が不審に思うんじゃないのか

552:NPCさん
11/11/27 10:52:22.00
ウィルスなんてクリーン"ルーム"じゃなくて、クリーンベンチさえあればどうにでもなるけど‥j
シナリオ読めないからなんとも判断つきかねる。

というか感染性がないなら、小学校の理科室レベルに滅菌用圧力鍋足しただけとかでやっちゃう人もいるよ。
クリーンルーム・バイオハザード対策とか言うと大袈裟に聞こえるけど、そんな大仰なものではねえっす。
P1条件の「部屋の扉を閉める」は、生物系の学生なら誰しも一回は心の中で突っ込んだであろうw

人に感染して害を及ぼす状態でアレコレするとなると、とたんにハードル上がりますけどね。
でも「無毒化してるから平気」「非感染型にしてあるから平気」「下水に流すと死ぬ菌だから平気」なんて
まかり通ってしまうのが恐ろしいところ。いや全部が全部そうとは言いませんが。


553:NPCさん
11/11/27 17:27:41.52
意外なことをネタバレされてしまった(笑)

554:NPCさん
11/11/28 11:29:33.29
バイオハザード起こした事が無ければ、対策が形骸化していくってのは有りそうな話だなぁ

コンピュータで管理された空調での気圧管理や電子ロックでセキュリティは万全です!

停電したけど、予備電源があるから大丈夫!

予備電源、全部故障してました!


555:NPCさん
11/12/01 21:51:31.80
自分がやった時は研究所のマップ自体を書きなおして
猿が廊下だけを徘徊しててもPC達と出会いにくいような構造にした

それ以外で思いつくのが、鎖部分の演出外して
チンパン運良く逃げ出す
→見よう見まねでカードキー使用
→調子に乗ってカードキーで移動してる内に進度が上がる
→痛みで暴れだす
ていう設定に変更するとか?

556:NPCさん
11/12/01 22:11:47.61
>>555
まあせめて回廊状になってて欲しいわな
追い詰めようとして二手に分かれてくれるとおいしいし

557:レアアサルトネタバレ
11/12/02 03:29:51.24
レアアサルトネタバレ!

レアアサルト!それは!きっつい遭遇をクリアしようぜってイベントさ!

558:レアアサルトネタバレ
11/12/02 03:33:53.91
遭遇概要!
20ターンで悪い魔法使いをぶっころせ!
リアル時間制限もあるから長考もだめだぜ!


シナリオ開始と同時にいきなりこのダンジョンでは火抵抗が弱体化すると説明を受ける。

で、最初の部屋にいるのは火の継続ダメージを与えるモンスターと
今にも引火しそうな油!いきなり殺意たけぇぜひゃっほい!

559:レアアサルトネタバレ
11/12/02 03:35:56.11
リピーター歓迎のイベントだからリピーターさんが火の継続ダメージをあえて喰らう!
継続10ダメージ受けるとか度胸あるなと思ったら鎧の1日パワーで再生10に変換しやがった
さすがリピーター、シナリオ内容わかってなきゃんなアイテム選ばないぜ!

560:レアアサルトネタバレ
11/12/02 03:36:50.82
このイベントはあくまで一回の遭遇!
だから1日毎パワーも遭遇毎パワーも使用回数は同じ!

561: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/12/02 05:28:37.59
別にTRPGの脚本は楽しいですよねー。

562:NPCさん
11/12/03 18:30:38.44
ミストキャッスルをクリアした人へ質問。

このゲームの中盤以降の障害の一つとしてランダムイベント20があると思うが、
ランダムイベントの発生条件についてはどのように処理している?

疑問なのは、
a)食事や宿泊ができるランダムイベントパラグラフ、
b)敵が何回か湧く同パラグラフ、
c)クエストや他のパラグラフのイベントで関係する同パラグラフ(サカロス神殿など)
で、固定イベントを全て終わらせた後の来訪について、
(前提)固定イベントを発生させずに立ち去ろうとした場合、ランダムイベントは発生する。
では、もう一度固定イベントを起こした場合、
1)固定イベントがもう一度発生したとして処理、ランダムイベント発生せず
2)’新規’固定イベントは発生していないので、ランダムイベント発生。固定イベントを先に処理。
3)bに限り、★(*)の表示がある物は新規イベント扱いとする。
4)(3)に加え、cも用事があると認められる場合に限って新規イベント扱いとする
のどれが妥当だろうか?
今のところ(4)で考えているが、骨の川の扱いで(2)とどちらにするか迷ったもので
(ソード・ワールド 2.0スレ 234より来ました)

563:D&Dエンカウンターネタバレ
11/12/14 22:13:06.23
顔見せボス強すぎワロタ。
ワロタ。。。



敵味方判別爆発2+2D8+4ダメージ+ミスしようが問答無用で強制移動+強制移動食らったら動けない状態
なんてクソパワーをいきなりぶちかましてヒロインを颯爽と攫うハグ。

1レベルパーティーに期待値10ダメージ超える範囲パワーぶちかまさないでください
・・・ハグをなんとか出来たプレイグループなんてあるのか?

564:NPCさん
11/12/15 21:04:24.74
アリアンロッド西方ガイド
シナリオ10:地下神殿の決戦 推奨人数:3~5人 CL11~
以下は5人状態でのデータ
このシナリオはクライマックスで魔族アンドラスを倒すだけの話 
アンドラス以外に暗黒騎士が3体、フォルネウスが2体*2がそれぞれ別エンゲージ
毎セットアップにアンドラス以外は復活

虐殺公アンドラス
HP4300 回避2d+11 防御56/45 行動23 移動19
攻撃方法
バッシュ+範囲攻撃:白兵 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:同一エンゲージ内10体 命中26+5d 物理ダメージ12d+84
クロススラッシュ タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 命中26+5d 物理ダメージ12d+84 の二回攻撃
大虐殺 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:場面(選択) 命中26+5d 貫通ダメージ5d+60 (HP1000以下で使用してくる)
魔狼咬撃 タイミング:メジャー* 射程:至近 対象:単体 命中20+5d 物理ダメージ5d+100
魔狼咬撃はメジャーアクションが終わった後追加のメジャーアクションとして攻撃してくる(1メインプロセス1回)

その他特殊能力
虐殺軍団 タイミング:パッシブ このエネミー配下の分類:魔族のエネミーはメジャーアクション判定に+1d ダメージに+20 行動値+10
殺戮の波動 タイミング:パッシブ このエネミーが登場しているシーンでは分類:魔族以外はクリンナッププロセスに30点のHPロス
不和の共鳴 タイミング:セットアップ シーン内の場面(選択)の対象に精神対決(こっちは4d+15)を行い勝利した場合対象に逆上と放心を与える
二回行動 毎ラウンド全員行動済みになったら再度行動可能
後はバトルコンプリートとかホーミングヒットとか色々

ぶっちゃけこいつ単体でも倒せる気0なんだけどw

565:NPCさん
11/12/15 21:24:38.93
>>564
CL11~がミソだな
シナリオフック8のボスを倒せるとこまでレベル上げてるの前提

566:NPCさん
11/12/15 22:01:52.94
なんかこの手の敵専用インチキスキルを見てるとGMおとしてPCに「チートツール(スキルデータとして纏められていないスキルを使用不可能にする)」を
渡したくなるなw

567:NPCさん
11/12/16 01:37:26.97
HPおかしすぎじゃね?
例えばCL15で挑んで攻撃役が150点の2回魔法ダメージ攻撃としても200ちょいしか与えられない
5%も削れないってことだ
しかも切り札系なしで150点連発とか実際にはまず無理だし
切り札にしたってボルテクスとリゼントメントを2回ずつ当ててもたった600点
1割ちょっとしか減らせないとか笑うしかない

568:NPCさん
11/12/16 02:15:29.43
シナリオフックは他にも
想定8~10LV HP1300 貫通で6d+50の範囲(選択)攻撃してくる さらに1シナリオ1回だけど単体に変更してダメージ+100して二回攻撃してくる
とかもいるぞ!


569:NPCさん
11/12/16 02:40:30.74
虐殺公は、1ラウンドに1000位は削れないと勝負にならなそうだな


570:NPCさん
11/12/16 15:55:43.94
普通に20レベルで出したボスより圧倒的に強いんだけどどういうことなの

571:NPCさん
11/12/16 17:12:49.94
HPが基地外じみてるよなぁ

572:NPCさん
11/12/17 01:28:14.91
メジャーでクロススラッシュ、追加で魔狼咬撃
ラウンドの最後に《二回行動》でクロススラッシュ、追加で魔狼咬撃

ボス単体で出てくるわけでもないのに6回攻撃かよw

573:NPCさん
11/12/17 03:23:01.66
更に暗黒騎士が3体とフォルネウス2体*2がいるから
射程:至近 対象:範囲選択 命中6d+17 物理6d+82 1点でも通れば毒5とMP20点ロス
射程:至近 対象:単体 命中5d+9 貫通ダメージ3d+101 ↑の攻撃し終わった後追加のホースバトラー
を毎ラウンド3回と

射程:至近 対象:範囲選択 命中5d+18 物理4d+72 or
射程:40M 対象:単体 命中5d+8 魔法2d+75
が毎ラウンド4回あるぞ


574:NPCさん
11/12/17 03:46:51.02
回避ガチガチに固めて命中下げるスキルも併用してHPMP回復手段大量に用意すればすっっっごい時間かけて削りきれそうな気はする。

575:NPCさん
11/12/17 03:56:26.15
全員で回復に専念しながらファミリアコンビネーションやホースバトラーでちまちま削ろう

576:NPCさん
11/12/17 07:18:42.55
《ホーリーアーマー》+《ホーリーグレイス》で物魔防が+10に、《ホーリーアシスト》や《リミットブレイク》があればさらに上乗せ。
《バラード》で物防か魔防どちらか足りない方に+10。

ギルドサポートの守護の光でHPダメージ-20。加護あったらそれも足す。
守護の呪符でHPダメージ-10。
《マンテレット》で誰かがダメージを受けるまでダメージに-30。

貫通ダメージは止めきれない可能性があるけど単体攻撃だけっぽいので《カバーリング》から《トゥルーアイ》してもらう。

その上で《プロテクション》+《ワイドプロテクション》と《サモン:アラクネ》を合わせれば50点は止めるはず。

それでもダメージが通るようなら《マンテレット》が剥げないように随時《アフェクション》なり《ガーディアン》なり何か切る。

レギュレーションがイマイチわからんけど、上の読む限り最適化すれば普通に完封できんじゃね?何ターンかかるかは知らんが。
やっぱネックはMPだな。

577:NPCさん
11/12/17 07:42:11.87
そらそこまで防御重視で組めばいけるだろうが普通に遊んでてそこまでやるか?w

578:NPCさん
11/12/17 10:49:06.61
プレイ前から敵データ知っててそれ特化でガチ組みすればいけるっていうのは何の解決にもならんなw
NWの絶対の主問題を思い出す流れだ

579:NPCさん
11/12/17 11:39:47.63
テスターがみんな、ガチな思考しかしてなかったんだろうなぁ……少しヌルい人間も、混ぜとかなきゃ。

580:ありよし@シスコン
11/12/17 11:55:17.35
11レベルで倒すのはガチ組+クリティカル連発じゃないと無理って話じゃないの?
(ガチ組でも無理そうだけど)
9話ボスでPCが敗退してもダンジョンの外に出されるだけ(再挑戦可能)だから
好きなだけレベル上げればよろし


581:NPCさん
11/12/17 12:17:32.19
どこまでレベルを上げられるかにかかってるなぁ
逆に突き詰めればケテル低レベル撃破みたいに相当低くてもいけるんだろうけど

582:NPCさん
11/12/17 13:24:15.24
TRPGで、「このダンジョンに何度も潜ってレベル稼ぎして下さい」と言われると、なんだかもにょるなぁ……

583:NPCさん
11/12/17 13:37:44.79
>>576
ボスの貫通攻撃は対象シーン選択だぞ 毎回撃てるし

584:NPCさん
11/12/17 14:01:03.38
廃人用ダンジョンっすなあ

585:NPCさん
11/12/17 14:03:29.25
シナリオ9と10の間に30階層位のRD挟めばきっと勝てる

586:NPCさん
11/12/17 16:37:34.41
だからあくまでCL11でも倒せるんじゃねの例ってだけで
後はPCに合わせて各GMが落とし所見付ければいいんじゃね

14レベルとかでPCイケイケでもGMから見てこれPC全滅するわって思うなら
事前にデータちょっと漏らしとくなり守護の呪符渡すなりできるわけだし

>>583
止めきれない可能性があるのはホースバトラーの方だけって事で
大虐殺もスイッチがHP1000以下だから切り札残しとけば一気に削りきれるだろうし
使われてもダメージ減少しっかりやれば止めきれるレベル

587:NPCさん
11/12/17 18:29:07.96
>>586
CL11で防御をガチガチに固めたパーティが1ラウンドに1000以上削るってどうやるんだよ
そもそもPCは毎ラウンド30点ずつHPロスするんだから完封とか元々無理な話だ

588:NPCさん
11/12/17 22:34:55.36
まあ実際の話上のデータにはのってないけど
1シナリオ1回のリアクション不可攻撃と3回の命中強制クリティカル、攻撃が命中すると威圧付与とか色々あるんだけどね

589:NPCさん
11/12/17 23:02:17.10
CL11で倒そうと思ったらそれこそTASさんでも要るんじゃないか?

590:NPCさん
11/12/17 23:11:40.01
TASさんなら全クリティカル&全回避でCL11でもいけるかもしれん

591:NPCさん
11/12/17 23:20:45.80
TAS?

592:NPCさん
11/12/17 23:26:20.50
Tool-Assisted Speedrunの略
エミュとかでクイックセーブロードを利用してゲームを最高効率でクリアするプレイ

593:NPCさん
11/12/17 23:52:50.65
西方ガイドまだ未購入なんだが、くだんのボスはガイドに載ってるテンプレキャラだとどんな感じなんかね?
パーティ構成とか、練り直した方が良さそう?

594:NPCさん
11/12/18 00:26:45.81
シーフ枠 シーフ-グラディエーター 両手剣使いなので上級職のどっちも適正微妙
ウォーリア枠 サンプル:守護剣士なのでまず間違いなくナイトになるだろう
アコ枠 サンプル:神官戦士なので多分パラ行き
メイジ枠 なぜかメイジ2構成 炎の賢者はともかく追加されてるメイジ-ドルイドは微妙すぎるだろ

という問題構成だよ

595:NPCさん
11/12/18 00:30:40.15
上級クラスチェンジと同時にリビルドしよう

596:NPCさん
11/12/18 02:55:53.05
そもそも威圧がある時点でマイナーが自由に使えない=ポーションでMP回復もできないっていうのがつんどる

597:NPCさん
11/12/18 03:05:15.35
でも11~って事は極めれば11レベルでいけるって事なんだよね?

598:NPCさん
11/12/18 03:10:50.64
特化すれば行ける・・・のか?

599:NPCさん
11/12/18 03:20:38.69
ダメなら修行して再挑戦の流れだからなあ
相手が何してくるか確認するのもその一要素だろ

600:NPCさん
11/12/18 03:22:03.02
あの辺すごくTRPGっぽくないよね
しかも置いていった奴は死ぬしw

601:NPCさん
11/12/18 03:24:58.00
>>599
それなら5~でも8~でも10~でも良くね?

602:NPCさん
11/12/18 03:26:43.23
それまでにシナリオでLVあがるし
それに転送石使うのはメジャーだから低レベルすぎると誰も耐えきれなくて死ぬぞ

603:NPCさん
11/12/18 03:28:19.89
ネームドを低レベル撃破しているところに期待かな~?

604:ありよし@シスコン
11/12/18 09:43:36.05
アタッカーは全員ドルイド経由で対魔族特化
とかしてるとフック8がレベル9じゃクリアできなさそう

605:NPCさん
11/12/18 13:29:36.66
D&Dエンカウンターで
・15ダメージを出す
・50点喰らう
・雑魚を3匹倒す
・死にいく味方を復帰させる

の4つをメーカー推奨レギュで同一キャラクターで満たすのってキツくないか?

ハーフオークのロングボウ使いのハンターでギリギリ満たせる?
雑魚3体~はエッセンシャルクラスの時点で満たせない方々が発生するし。。

606:NPCさん
11/12/18 13:39:35.00
D&Dエンカウンターってのがよくわからんが1キャラで満たす項目なん?
レベルにもよるけど支援キャラで組んで15ダメージ出すのは厳しい気がするし

607:NPCさん
11/12/18 14:59:45.18
つか、ネタバレスレでやる話じゃないような気がするが。

>>605
・15ダメージを出す
→撃破役向け。撃破役以外でも狙いやすい。

・50点喰らう
→防衛役向け。

・雑魚を3匹倒す
→制御役向け。遭遇を選ぶので制御役でも取るのは難しい。

・死にいく味方を復帰させる
→指揮役向け。<治療>技能等で指揮役以外でも行けるけど、そもそも順調に進んでいると機会すらないことがある。

当然、1キャラですべて満たすことを想定した物じゃない。
せっかくだから1キャラで満たすのを狙ってみるのも面白いと思うけどね。

608:NPCさん
11/12/18 15:21:56.70
やっぱこれらを1つ満たせればいいよ的なものだよな

609:NPCさん
11/12/19 00:18:55.98
全部やったらサイクルヒット並みに評価されると思う

610:めくら\かうんたーぱわゎー
11/12/23 07:30:34.08
ハーフオークのハンターなら全部ねらえるのかな。
一日毎や遭遇毎パワーで複数巻き込めないエッセンシャルの一部クラスはキツいな

611:NPCさん
11/12/29 13:43:50.99
年末にアリアンロッド2Eをやることになったんだけど、付属シナリオやるときに気をつけた方がいいことがあったら教えてください
プレイヤーは全員旧作の経験はあり、自分とプレイヤーのひとりはオンセでちょっとだけ2Eもやりました
アリアンロッドスレで聞こうかとも思ったけど、付属シナリオだとこちらになるのかなと

612:NPCさん
11/12/29 14:00:53.50
結構殺意高いってのは伝えといたほうがいいかな
それとなく毒使いがいることを伝えたり、毒消しをダンジョンに置いとくと難易度が下がる

613:NPCさん
11/12/29 14:39:43.43
ルルブ1のほうならダメージはでかいけど敵の命中は低いからその辺で楽勝or強かったという認識差がでがち

614:NPCさん
11/12/29 15:14:14.35
>>612>>613
ありがとうございます
そのあたりを注意してGMやってみます

615:NPCさん
11/12/29 18:56:09.70
上で西方ガイドの話出てるけど、こないだ一本目で全滅してワロタ

616:NPCさん
11/12/30 14:18:13.36
混沌の女王の顔が基本ルルブとCQで違うのは乗り換えた後なのかね?

617:NPCさん
11/12/30 18:07:01.48
>616
あのシナリオざっと読んだけど、名前が女王で、多分ラストシナリオ集っぽいからてっきりエキドナ絡みかと思ったら、小説版主人公と似たようなオチでガッカリだったわ。

618:NPCさん
11/12/30 18:59:14.22
>>617
なんでラストだと思ったの?力造が去ったからか?

619:NPCさん
12/01/02 09:36:34.78
"白の"ケテル
HP5070 回避2d+16 防御50/50 行動34 移動25

《古代竜の霊力》1パッシブ 魔術効果に+【精神】 精神は20
《運命の加護》20パッシブ フェイト20点所持
《絶対の力》1パッシブ 自身の攻撃は防御無視
《竜眼》1セットアップ シーン内の場面(任意)を対象にスキル封印、ラウンド持続
《流転する力》1ダメージロール直前 攻撃によるダメージを任意の属性魔法ダメージに変換
《永世の記憶》5パッシブ 任意の全てのクラス、エネミースキルを取得している
《豪腕》4《範囲攻撃:白兵》10《飛行能力》1《ブレス光》50《変幻攻撃》3《魔術強化》15《魔術攻撃:光》1《魔力増強》45《命中強:白兵攻撃》15
《看破能力》1《禁忌魔術》3《超絶魔力》4《得意分野精神》3《バッドステータス無効》1《無限の力》1《グレートブレス》1《2回行動》1
インタラプトがシーフ専用になった今これどうやって勝つんだろう

620:NPCさん
12/01/02 09:41:13.88
女王への誓いでインタラプト取れば良いじゃない

621:NPCさん
12/01/02 09:46:28.02
そもそもな話全エネミースキル持ってる時点で手加減しないと無理

622:NPCさん
12/01/02 13:08:18.58
>>620
バカがいる! ここにバカがいます!

623:NPCさん
12/01/02 13:26:19.81
Q:《女王への誓い》の恩恵で指定するスキルとして、取得や使用に前提条件があるスキルも取得、使用することはできますか?
A:GMが許可すれば取得、使用してもかまいません。


624:NPCさん
12/01/02 14:14:37.36
>>619
つ[敵の能力を封じ込める怪しげなオリジナルアイテム]

真面目な話、手加減必須だろうなぁ

625:NPCさん
12/01/02 14:36:18.48
まあ、ケテルと敵対せにゃならんシナリオを無理に作らなくてもいいじゃんw

626:NPCさん
12/01/02 15:22:36.14
とりあえずの公式最強エネミーってだけで、何かのシナリオでガチ敵対するわけじゃないもんなw

627:NPCさん
12/01/02 15:32:02.79
CL50くらいまで上げれば全部回避できるんじゃね
毎日セッションしてれば50レベルなんてすぐだし
最強エネミーが20レベルとかの中レベル帯で倒せちゃったらそのほうがつまらん

628:NPCさん
12/01/02 18:38:27.58
>>627
竜眼やられても当たるんかな

629:NPCさん
12/01/02 20:47:01.55
>>628
ファイトソングと合わせて4人パーティでもインタラプトは5回使えるし、
少なくとも3ラウンドくらいは竜眼防げるだろうからそれで倒せばいいんじゃね

630:NPCさん
12/01/02 21:10:22.73
女王の誓いでインタラプトを四つ用意して
更に全員ファイトソング所持
これで8回インタラプト使えるぞ!

631:NPCさん
12/01/02 22:45:49.39
そう思ってたらケテルがこっちのインタラプトをインタラプトと女王の誓いとファイトソングで
3回つぶしてくるとかはあるんだろうか?

632:NPCさん
12/01/02 22:47:18.65
ケテルにゲッシュは、GMがつける特殊オプションだから、とりあえず考えなくていいだろう
インタラプトとファイトソングは使えるだろうけど、ファイトソング使うならどうせ竜眼だろうし

633:NPCさん
12/01/02 22:49:33.37
>>631
全部のスキル使えるのに何を女王への誓いで取るんだよ

634:NPCさん
12/01/02 22:51:22.84
>>630
ケテル様だって《インタラプト》程度は持ってると考えて、継戦限界7ラウンドか。
7ラウンド以内で《アフェクション》《インバルネラブル》なんかの無効化系や《ネバーギブアップ》での全快を使い切らせてブチのめす……

何その無理ゲー

635:NPCさん
12/01/02 22:59:02.13
というか武器耐性:すべてで武器攻撃は全て無効なんだよな
データ化してあれば倒せるって幻想じゃね

636:NPCさん
12/01/02 23:06:45.60
>>632
インペレ→ファイトソング(インタラプト)+インタラプトか

637:NPCさん
12/01/02 23:06:53.27
武器攻撃が全無効か……w

638:NPCさん
12/01/02 23:20:28.32
>>636
間違えた
インペレ→ファイトソング(インタラプト)+竜眼


639:NPCさん
12/01/02 23:22:43.70
>>635
完全耐性:○で全属性の半分が無効にもなるよ
あとまぁ分裂で二体に増えてもよし

640:NPCさん
12/01/02 23:23:15.22
《インタラプト》が尽きたら素殴りすら通らなくなるのか。
こりゃもうPC40名による総力戦とかそういう話をするべき相手だなぁ……

641:NPCさん
12/01/02 23:23:38.87
つまりこの時点でウォ系とシーフ涙目すぎる

642:NPCさん
12/01/02 23:28:16.16
まさかのウォーロード産廃とは……

643:NPCさん
12/01/02 23:42:02.18
ところでさ粘液の肌が上限なしだから
これを∞レベルとってますっていえばダメージとおらんよね

644:NPCさん
12/01/02 23:42:51.66
っと5LVまでだったすまん

645:NPCさん
12/01/02 23:46:01.50
召喚でインタラプト使えるエネミーを2D+(フェイト分)体呼んでもいいね
竜眼通ったらパッシブも封印だから、あとはフェイト頼み

646:NPCさん
12/01/03 00:10:08.06
>>644
まぁそれでもプロテクションと合わせて100点くらい軽減出来るしね

647:NPCさん
12/01/03 00:35:27.53
《粘液の肌》にダメ減効果はないはずだが

648:NPCさん
12/01/03 01:09:16.65
エルダナーンのソーサラー3人とスカウト2人の50レベル5人PTでケテルの竜眼+インタラプトをインタラプト2発で止める
ギルドサポートは突撃部隊17+疾風怒濤+再行動+ギルドハウス+ギルドキャッスル
称号クラスは全員ドラグーンでアーティラリィマジック取得
アーティラリィマジックで指定する武器はキャリバー+レジェンド10で攻撃力83

魔法火力はパッシブの強化を取りまくってアトリビュート3種+アーティラリィマジック+突撃部隊で切り札なしで1発が約300
1ラウンド目セットアップに疾風怒濤で全員攻撃して
クイックソング+ジョイフルジョイフルで各自が自分を未行動にして全員攻撃2回目
終わったらアデンダム(ソーサラーは女王への誓いで取得)で未行動になって全員攻撃3回目
全員終わったらギルドサポートの再行動で全員攻撃4回目

ソーサラーは毎回ダブルキャスト使って1人8回ずつ、3人で24回×300ダメージ
ブレイクアトリビュートで全て対抗属性にして魔法防御無視
スカウトも魔法使って1発が約200
女王への誓いで取ったダブルキャストをギルドキャッスルで2レベルにして1人6回、2人で12回×200ダメージ
切り札はほとんどがダメージ0化スキルで無効化されるだろうけどそれでも多分1ラウンドで倒せるだろう


まあ、こんないかれた50レベルPTがこの世に存在するのかどうかは知らん

649:NPCさん
12/01/03 06:15:11.55
攻撃が当たっても大量のスキルが乗った軽減が飛んでくる
通常行動やアデンダムも凌がないといけない
ファインアートしても飛んでくるアベンジやソウルバスターがどうしようもない

課題は多いな

650:NPCさん
12/01/03 06:26:35.25
あ、疾風怒濤に再行動だからケテルの行動は考えなくていいのか
5人の1ラウンドでHPを削り切れる気がしないという問題もあるが

651:NPCさん
12/01/03 06:31:03.30
よくわからんのだけど、この話ってネタバレスレで続けるような話なの?

652:NPCさん
12/01/03 09:42:23.07
行動はともかく、セットアップやイニシアチブタイミング、リアクションだけでも十分脅威じゃ?

>>651
モロにデータ晒してるから、本スレでやる話題じゃないと思うが。

653:NPCさん
12/01/03 10:12:34.79
シナリオで出て来るわけでもないただのエネミーデータならバレでもなんでもないと思うけどな

654:NPCさん
12/01/03 10:16:40.92
使う魔術の属性が完全耐性されてなければいいね

655:NPCさん
12/01/03 10:24:20.95
>>654
どうせブレイクアトリビュートするんだから無属性のビーストベインで充分

656:NPCさん
12/01/03 10:31:56.57
データバレもバレだと思うけどな

シナリオに出てなきゃセーフって考えだと、本スレで書いた後シナリオに載るかもしれないという危険があるし
本スレに出る=既存のシナリオには出ないってことになる。
というか、そもそも全シナリオ網羅してなきゃその判断もできない。

657:NPCさん
12/01/03 10:40:52.98
そもそもシナリオデータのエネミーデータがバレスレの範疇なのは、シナリオを見なければ分からないデータだからだろう
シナリオ見なくても分かるデータなら普通に本スレの話題だろ
ARAだろうがD&DだろうがSW2.0だろうがルルブに載ってるゴブリンのデータについて語ったからってバrスレ行けなんて言われない

シナリオに登場するわけでもないいろんなシステムの強力エネミーやモンスターとの仮想バトルをこのスレでやられても困るし

658:NPCさん
12/01/03 10:43:36.37
つか昔からアリアンのネームド仮想バトルなんていくらでもあったのに、
なぜ今になってバレスレでやる? とは思う

659:NPCさん
12/01/03 10:45:50.81
>>655
無属性こそ完全耐性の餌食じゃね?

660:NPCさん
12/01/03 10:47:07.37
シナリオに出るのはシナリオ見ないとわからんが、オリジナルモンスター以外はルールのデータ通りじゃないか?
GMパートの内容はルルブ持ってる人間なら好き勝手見れるんだからバレじゃないってんなら
付属シナリオのネタはネタバレじゃない事になるぞ?

仮想バトルをダラダラ長引かせんなってのは同意だが、その為にバレの定義を変に変えようとするのはやめとけ。

661:651
12/01/03 10:54:20.61
「どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります。」
なので、このスレがネタバレスレだって自覚があって、今書き込んでるのがネタバレなネタだと思ってここに書き込んでるなら
それはそれで別に良いんじゃないの?

662:NPCさん
12/01/03 10:59:57.91
>>659
エンチャントウェポン:無の存在を考えるに無属性は選択できないんじゃないの?

663:NPCさん
12/01/03 11:02:13.18
無は属性じゃなくて、どの属性でもないことを無としているだけだからな

664:NPCさん
12/01/03 11:03:24.04
>>658
>>619が持ち込んで、そのまま移動せずに続けてるからだろ?


本スレが許容している事なら、本スレに移動してくれ
本スレで禁忌なら、手短に済ませてくれ

665:NPCさん
12/01/03 11:05:55.47
>>660
何をわけの分からないことを言ってるんだ?
GMパートかどうかなんて関係ない
シナリオを見る必要があるかどうかだろ
付属シナリオだろうがシナリオ集のシナリオだろうがシナリオを見なければ分からないデータだからバレスレ行きになる
シナリオ見なくても分かるゴブリンのデータとかはバレスレで話す意味が全くない
それだけの話だ

666:NPCさん
12/01/03 11:10:21.68
>>659
ルルブ1-250
>なお、スキルなどのデータでは、属性を持たない魔法ダメージを<無>属性と表記している。
>ただし、これは便宜上のものであり、<無>属性自体は存在していない。
>スキルなどで属性を選択する場合、<無>属性を選ぶことはできない。

667:NPCさん
12/01/03 11:36:58.48
キャラ投稿だの仮想バトルだの、アリアンスレの住人はよそに出張して乗っ取るのがよっぽど好きなんだな

668:NPCさん
12/01/03 11:38:08.90
>>665
本スレがデータバレをどう扱ってるかにもよるけど「TRPGネタバレ」は
シナリオに載っているかどうかだけじゃないぞ?大丈夫か?
ブルロのGMパートとかは、シナリオではないが本スレで話す話題じゃない。

669:NPCさん
12/01/03 11:56:03.67
>>668
そんな細かい例外の話なんてどうでもいいんだよ
何が本スレがデータバレをどう扱ってるかにもよるけど、だよ
ネームドエネミーとの仮想バトルなんて昔からARA本スレでされてきたって上に出てるのが読めないのか?

670:NPCさん
12/01/03 12:04:39.73
じゃあ妥協案として、対ケテル戦はこのスレが終わるまでに終わらせるって事で
1スレ1匹くらいならいいだろう

671:NPCさん
12/01/03 12:16:00.10
>>669
細かい例外の話じゃないよ、シナリオではないGMパートの内容で、本スレで話す事ではないただの一例だ。

「ネームドエネミーとの仮想バトルなんて昔からARA本スレでされてきたって上に出てるから悪い」ってんなら
少なくとも「GMパートかどうかなんて関係ない、シナリオを見る必要があるかどうか」はおかしいな。
それは「本スレでデータバレをどう扱っているか」だ。

672:651
12/01/03 12:20:00.15
>>670
良いわけあるか。
ネタバレになる話ならここでok、ならないなら本スレでやれ。
一匹だけとか先っちょだけとかありえないから。

673:NPCさん
12/01/03 12:23:08.23
つかケテルのデータが載ってるのってエネミーガイドとかじゃなかったっけ?
GMパートどうこうとかじゃなくね?

674:NPCさん
12/01/03 12:42:47.86
ギャンギャン言ってる奴は、シナリオに載っているかどうかだけが重要らしいので
GMパートだろうが、GM以外は買わないような本だろうが関係ないよ、多分

675:NPCさん
12/01/03 12:46:17.93
ギャンギャン言ってるのはむしろGMパートに話ずらした人間だろw

676:NPCさん
12/01/03 12:50:12.01
>>675
そっち側なら、基本ルルブのGMパートよりPLの目に付かない所なんだから
尚更こっちって話になるんじゃないか?

677:NPCさん
12/01/03 12:54:12.91
要はシナリオとは関係ないエネミーデータ集や魔物データ集に載ってるデータを取り扱うかどうかって話だろ?
DX3のジャーム:ヨルムンガンドやSW2.0のエルダードラゴンとのバトル考察は本スレでやるべきなのかバレスレでやるべきなのか
どう考えてもバレスレでやることじゃないだろ

678:NPCさん
12/01/03 12:55:51.52
エネミーガイドのエネミーの話が全部ネタバレスレ行きとかありえなさすぎ
頭おかしいな

679:NPCさん
12/01/03 12:59:15.44
>>650
いや、クイ+ジョイ終了時にセットアップ終わってるから
行動値で勝ってない限りケテルが三回くらい連続で攻撃してくる

680:NPCさん
12/01/03 13:01:52.14
>>676
でも実際本スレで許容されてる話題だよね?

という点を突破できない限り、いくら一般論に話をそらしても無駄だろ

681:NPCさん
12/01/03 13:36:08.63
本スレに帰りやすいように転載して差し上げたらいい。

682:651
12/01/03 13:45:24.86
スレ違いかどうかの話を元のスレで続けるのは、実はスレ違いだったりするので以降は自治スレでどうぞ。

◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その31◆
スレリンク(cgame板)

683:NPCさん
12/01/03 13:59:12.93
>>679
毎回敏捷伸ばせば素の敏捷が20くらいあるはずだし
タイミングが被らない回避スキル全部取っておけば充分回避できるだろう
フェイトも1回伸ばせば+5とか上がるから幸運伸ばして回避判定につぎ込みまくればクリティカル命中も怖くないし

684:NPCさん
12/01/03 14:03:35.99
>>676
エネミーガイドやモンスターデータ集の内容は全部ネタバレスレに行けと言われるスレがひとつでもあるなら挙げてみてよ
そんなスレ見たことない

685:NPCさん
12/01/03 14:10:17.56
>>678
D&DだってPHBにはモンスターデータなんてのってないしな


686:NPCさん
12/01/03 14:16:19.10
>>680
いや、俺が言ってるのは一般論に関してよ?
ARAに関しては、本スレで許容されてるなら本スレでやればいいじゃないかと思ってる。

ただ単に、「ARAがネームド攻略を本スレでやっているから出て行け」と言いたいが為に
「TRPGネタバレはシナリオに載っているかどうかで、GMパートかどうかは関係ない」とかいう一般論にすり替えんな。
と言っている。

687:NPCさん
12/01/03 14:17:42.45
>>685
エネミーガイドにあたるのはMMだ

688:NPCさん
12/01/03 14:22:05.25
シナリオに関係ないGMパートなのにネタバレスレじゃないと話せないってどういう内容なんだろう?
kwsk

689:NPCさん
12/01/03 14:23:35.33
本スレで許容されてるバレネタってのは本スレでやっても良いネタってだけで
バレスレでやっちゃいけないネタって事は無いとは思うが

690:NPCさん
12/01/03 14:38:08.50
>>688
システムの設定に関わる「世界の秘密」みたいなのがあったりするんだよ、まさしくネタバレ


そういや、ニルヴァーナの秘密っていままで話題に出たんだっけ?

691:NPCさん
12/01/03 14:43:16.06
>>689
で、バレネタじゃないものは本スレ推奨なワケだな。
ちなみにAR2EのGMパートはPL専が読んでも全く問題ないし、読まないことを推奨されたりもしないパートだけど。

692:NPCさん
12/01/03 14:45:05.33
それはシステム毎の問題だな

693:NPCさん
12/01/03 14:51:07.57
そういうのが本スレで話せないシステムなんてひとつも知らないくせに

694:NPCさん
12/01/03 15:09:38.16
>>683
ニゲイトとか
あれは確かシーンSL回じゃなかったっけ

695:NPCさん
12/01/03 15:27:10.75
>>694
1シーン1回だぞ

696:NPCさん
12/01/03 15:30:45.96
CL30から50まで毎回フェイト上げれば100近くまで上がるし、幸運上げて全部の回避判定に15個くらいずつつぎ込んでも大丈夫だろうな
2Eだとフェイト1つでダイス数そのままで振り直しできるし

697:NPCさん
12/01/03 16:19:41.37
>>686
>>682

698:NPCさん
12/01/03 16:25:32.98
だから今この場で関係ない一般論とかどうでもいいっての
「本スレで話せない秘密がGMパートに載ってるゲーム」のバレ話の時に言え

しかし、なんでこんな無意味なgdgdに持ち込んでまで本スレに帰るのを嫌がるんだ?
わけがわからん

699:NPCさん
12/01/03 16:36:29.43
そらお前さんが間違ってるから
その上でgdgd言ってるのはお前さんだけだから

700:NPCさん
12/01/03 16:39:53.80
さあ、議論に勝利したので話を続けよう

701:NPCさん
12/01/03 16:41:48.86
>>693
このスレだけで2つでてるぞ?

702:NPCさん
12/01/03 16:43:05.66
>>701
具体名をどうぞ

703:NPCさん
12/01/03 16:45:15.41
>>702
ブルーローズ
ニルヴァーナ

704:NPCさん
12/01/03 16:46:45.42
テンプレに
・どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります。書く側も見る側も自己判断と自己責任をもって臨みましょう。

ってちゃんとあるのに「僕の認めたバレ以外は他でやれ」ってのが暴れてるだけでしょ

705:NPCさん
12/01/03 16:53:15.05
勝利宣言すなあ

706:NPCさん
12/01/03 16:55:12.32
>>703
どっちも本スレで普通に話せるじゃん

707:NPCさん
12/01/03 16:58:20.74
本スレでバレじゃないとされてる話題は「様々な考え方」を差し挟む余地ないだろうに
暴れるとかギャンギャンとか相手にレッテル貼ったって、自分の主張のおかしいところを直さんとどうしようもないよ

708:NPCさん
12/01/03 17:09:10.23
ニルヴァーナって本スレだろうがネタバレスレだろうが
ネット上での公開を禁じてなかったっけ?

ブルーローズは知らん

709:NPCさん
12/01/03 17:17:38.85
禁止してるのは製作者側の都合でしかない
本スレだと無駄に荒れそうだしやめたほうが無難だろうけどネタバレスレなら構わないだろう
ここは2ちゃんだぞ

710:NPCさん
12/01/03 17:21:56.10
まあニルヴァーナは本スレもうないけどなw

711:NPCさん
12/01/03 17:23:24.14
話したい人がいるなら立てればいいさ
スレというのはそういうものだ

712:NPCさん
12/01/03 17:30:30.31
お前らどうせニルヴァーナにもブルロにも興味ないくせに、こんな時だけ都合よく引き合いに出すなよ……

713:NPCさん
12/01/03 17:37:06.08
>>706
本スレで秘密について話してたことあったっけ?

少なくとも、ルルブではPLは見ない方が良い、ではなく閲覧禁止だし
ブルロも見ていた限りでは本スレで内容の詳細は話題になってなかったけど。

714:NPCさん
12/01/03 17:46:36.57
もうあんま覚えてないけど、確かニルヴァーナの秘密ってテンプレにネタバレスレでやろうって書いてあったよな
んで、最後のスレの後半で本スレでもおkにしよう、みたいな流れになったんだけど結局次スレが立たなかった、という流れじゃなかったっけ

715:NPCさん
12/01/03 17:53:03.48
なんという巧妙な隠匿

716:NPCさん
12/01/03 17:55:50.92
なんだ、706が知らずにテキトーこいただけか

717:NPCさん
12/01/03 17:57:38.92
>>716
一応、最後のスレではちょっと語られてた気がする

718:NPCさん
12/01/03 17:59:29.69
で結局

・アリアンの仮想バトル→本スレ
・ニルヴァーナの秘密→ここ
・ブルロの秘密→ここ

ってことでFA?
まあ確認したところで下二つが話題になる可能性皆無っぽいが

719:NPCさん
12/01/03 18:04:15.66
ニルヴァーナの秘密も、今考えると別にPLに秘匿する必然性とかなかったよな
雰囲気付けの面が大きいんだろうけど

720:NPCさん
12/01/03 18:04:20.60
ニルヴァーナは次スレ立てる人がいるならそっちでもいいぞw

721:NPCさん
12/01/03 18:12:09.49
ブルーロ-ズの秘密って何?

722:NPCさん
12/01/03 18:15:24.26
ニルヴァーナの秘密は『知らないことにしておく』というメタ的な雰囲気作り用のギミックだったね
PLの知識と(一般的な)PCの知識の分離というか

723:NPCさん
12/01/03 18:16:47.44
>>718
シナリオ外に載ってるエネミーを想定するなら本スレだろうけど、シナリオボスの類が相手ならココだなぁ。
PLが見ちゃいけない所にしかデータが載ってない相手の話は本スレじゃマズかろう……

下2つに関してはそれでいいんじゃね?

724:NPCさん
12/01/03 18:19:25.05
シナリオボスの話題も本スレでやれって言ってるような人間は誰も居ないし、それで問題ないな

725:NPCさん
12/01/03 19:08:26.58
>>721
GMにだけぶっちゃけるけど、PLには内緒にしておいてねっていう、シナリオ作る時の指針みたいなもん

PL向けの設定ではこうなってるけど、実はこうなんだよ!(ry)
…というと大層に聞こえるけど、PLが聞くとガッカリするような話

726:NPCさん
12/01/03 19:18:10.43
昔のブレカナの特殊因果律関係もGM情報だったなぁ

727:NPCさん
12/01/03 21:25:21.03
>>695
あらやだ

728:NPCさん
12/01/03 22:41:45.29
>>726
あれの裏話はシナリオフックみたいなものだからなあ

729:NPCさん
12/01/05 12:51:57.85
ニルヴァーナやブルロは秘密ったってなぁ
一度でもGMやるなら見るよね
つまりあれはPL専ってのを推奨してるのか?


β版→製品版で、世界設定に関するあるひとつの事象に関する全ての記述が徹底的に隠されたモノトンとかは秘密っぽい印象はある
本スレでもあの事象がボツになったのか、”存在する裏設定”ってことにしてるのか判断つかないんだよね

730:NPCさん
12/01/05 13:08:15.50
PLしかしないなら知らなくっていい事があるってだけだな。
秘密の有無でPL専が居なくなるわけでなし。

731:ダガー+NGしやすいのは「ガー+」
12/01/06 02:41:21.17
>秘密
ナンつーか、一回読んだり観たりすれば終わるストーリーやシナリオならイザ知らず、
ゲム全体かつPLレベルでも制限するってのは今じゃもう微妙なカンジよね。
確かニルの秘密んトコにはネットでネタバレするコトへの注意書きがあったけど。

732:NPCさん
12/01/06 03:27:40.87
「ガー+ルでガールになるわよね♪」
とか
「ガー+ドでガードになりますわよね♪」
とか
そういうレスが全てNGになっちゃうのは厳しいだろ

733:NPCさん
12/01/06 04:11:47.08
そんなもの名前欄に入れる奴が出てくる可能性に賭けるなら
そもそも何をNGにしたところでその本人とは関係ないけど読めないレスが絶対に出てくるだろw

ってか、何で今さらw

734:NPCさん
12/01/07 12:25:52.64
>611
2回やったけどある程度システム経験あるならヒールなしのパーティーでもクリアできる楽なシナリオだよ
戦場が平坦すぎるからそこを落とし穴や罠設置して弄ったら丁度いいバランスかな

735:NPCさん
12/01/08 01:10:31.52
マギカロギアのシナリオ「侵食する悪夢の帳」について質問なんだが
・夢界の王の憑依深度って5000人ごとに1増えるらしいけど、最初は2万人いるから4でいいの?
・謎の老人とか夢界の王にアンカー結ばされるけどこれって瑕になるよね?終わったら消してもいいの?

736:NPCさん
12/01/08 19:01:01.34
レアアサルトシーズン2終了。

というわけでシーズン1ネタバレ
・火耐性は半減することを見越せ
・登攀・跳躍に使うから運動は大事
・小休憩はないから開幕にブレスやラスゴのような遭遇終了まで持続する
バフをかける戦術はかなりオススメ
・継続的ダメージを再生に変換する鎧を装備せよ

737:NPCさん
12/01/09 13:27:20.33
こんどシノビガミの初GMをやることになった。
プレイヤー3人も初プレイで、シナリオはサンプルシナリオの『ロードムービー』。

で、質問がある。

これ、対立型でボス不在だから、最後はPC同士でラストバトルだよね。
プライズの時姫も普通に戦力だし、PC2はPC1サイドになりそうだ。
このままではラストバトルが一方的な展開になりそうなんだが、これでいいのか?

『ロードムービー』やった人がいたら、どういう展開になったか教えて欲しい。

738:NPCさん
12/01/09 19:18:35.49
まるごと冒険企画局だったかに色々あったような

739:NPCさん
12/01/09 19:23:19.10
PC4をNPCとして出すって方法もあるぜよ……


740:NPCさん
12/01/09 20:39:20.09
>>738
あのリプレイは面白かったし、参考になるね


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch