TRPGのシナリオ総合スレッド 3本目at CGAMETRPGのシナリオ総合スレッド 3本目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト753:NPCさん 12/08/19 22:30:08.10 ARAキャラ作るスレみたいに、お題をいくつか決めてシナリオ作るのも面白いかもな 754:NPCさん 12/08/19 22:56:44.54 三大話か 755:NPCさん 12/08/19 23:12:02.30 急にGMやることになったアドリブセッションでは、シナリオなんか当然ないので 落語の三題話みたいに、3つの単語をPLに聞いてそれが出てくるシナリオとかやった これはあんまり良くない例だと思うし、実際gdgdだったが、PLの受けは良かったよw ちゃんと作るなら、 ・どういうストーリー展開にするか、という大筋とイベント展開を決めておく ・敵や罠などのデータは準備する ・「セッションでPLが面白い(ストーリーでも、ギミックでも)部分」を考える が最低条件かなあ >>752が挙げた要素のうち、マップ以外を満たさない ・PLと敵が交互に動く「プチSG」みたいなシナリオをやったけど、凄く面白かったw 756:NPCさん 12/08/19 23:30:45.26 「面白いシナリオではなく、面白いセッションがある」という意見には半分賛成。 TRPGのセッションに重要なのは、面子とコンディションだし。 一方で、それはシナリオの面白さを追求しない理由にはならないと思うのよね。 N◎VAのSSSなんかではユーザーの間で「名作」と言われるシナリオが 一部に存在することを考えるならば、シナリオ単体でのクオリティアップに注力することは 決して不毛ではないと思う。 で、どう書きゃ面白くなるのかについては、他の人に任せた。 んなもん分かってりゃ、毎回セッション前に悩んだり、セッション後に落ち込んだりせんのじゃー! 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch