TRPGのシナリオ総合スレッド 3本目at CGAMETRPGのシナリオ総合スレッド 3本目 - 暇つぶし2ch38:NPCさん 09/11/08 20:34:52 シナリオを進行させるフラグイベントを用意して、 そこに至るまでのヒントを舞台に配置する。 最初にきっかけと目的をPCに与えた後はGMからの提案はなし。 PLが考えた行動は無理な行動以外は束縛せず、シナリオへの軌道修正もしない。 目的放棄or時間オーバーでゲームオーバー。 利点: PLは自由に動かせられるので開放感がある。 欠点: ヒントが悪いと攻略できない。 PLはゲーム目的を忘れないという善意頼りのため、やる気がないPLがいると進まない。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch