TRPGのシナリオ総合スレッド 3本目at CGAMETRPGのシナリオ総合スレッド 3本目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト353:NPCさん 09/11/15 16:25:11 >生贄に捧げられたり瞳のハイライトが消えたり塩の柱に変えられたりする。 ヒロインという名の敵を倒すのもモチベになるからそれでいいんじゃないか?w 354:NPCさん 09/11/15 16:58:54 有利な地形に陣取って待ち伏せたのに、名乗り上げながら敵に突貫する護衛対象とかかなぁ “正義のミカタ”ヒロイン 355:NPCさん 09/11/15 18:22:23 >>351 ぶっちゃけは良いけど 外した理由としてよほど極端でなければ直で聞かれてもいまいち答えにくい質問かもしれんね >>354 それは迷惑だなw 356:NPCさん 09/11/15 19:38:37 >>352 ぶっちゃけ、プレイヤーがダガーのシナリオのヒロインとはそういうものだと認識してしまった以上、 手のつけようがないだろう無理だろう。お互いのことがわかってるマスターとプレイヤーというのは 利点もあるが弊害もあるというのの例だねぇ。 うちの鳥取で昔、マスターがプレイヤーを本気で殺しにかかる→プレイヤーもデータマンチ化→マ スターも対抗して…というスパイラルに陥ったことがあるが、これと似たような話というか、プレイヤー ががんばってもヒロインが救われない展開が続いたりしなかった? プレイヤーはそれによって、ヒロインに感情移入してもしんどいだけだから、感情移入を避けることで 防衛してるのかもよ?もし、そういうことに心当たりがあって、かつ改善したいと思ってるんなら、まず はそういうプレイヤーとマスターの関係を見直すべきかもね。 >>351 そういうことは面と向かって聞かれるとなかなか答えにくいもんだべ。だからあれこれと、間接的に引き 出すわけだが、そこはマスターの腕の見せ所だーな。 たいていのプレイヤーというのは意外と協力的で、どうでもいいと思ってるヒロインにも手を貸してくれる もんだが、それだとどうしてもダレるんだよな。逆に感情移入したヒロインのためにがんばるプレイヤー というのは、マジで気合の入り方というか、目の色が違うもんで、そういう時ってマスターやってよかった なーと思う。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch