TRPGやゲームブック等で面白かった戦闘at CGAME
TRPGやゲームブック等で面白かった戦闘 - 暇つぶし2ch1:NPCさん
02/01/26 02:50
TRPGやゲームブック等で面白かった、あるいは珍しかった
戦闘のシチュエーションやルール、判定法はありませんか?

ございましたら、ぜひ聞かせて下さい。

2:NPCさん
02/01/26 02:51
2ゲット

3:NPCさん
02/01/26 02:54
PC6人とモンスター6体との戦闘。
デルタ型陣形を組んでいたのに、全モンスターの攻撃が左翼の漏れに集中。
生命点残り3になっても、GMの宣言は続く。
「はい、また君ね。あ、12が出たわ。ごめん、ダメージでも12が出た」


4:NPCさん
02/01/26 02:56
PC三人とボス一体との戦闘。
一人のPCの武器が弾き飛ばされ漏れのPCに突き刺さる。
もう一人のPCの武器が弾き飛ばされ漏れのPCに突き刺さる。
最後に漏れのPCの武器が弾き飛ばされて漏れに突き刺さり、気絶。

5:NPCさん
02/01/26 02:59
『深淵』から。
スタート直後の戦闘で呪文に失敗し、頭から真っ二つに裂けて死ぬ。

6:NPCさん
02/01/26 06:59
ルナルで悪魔謹製サイバーパンク仕様フレッシュゴーレムVS魔法満載PCで戦ったことがあったなぁ

7:NPCさん
02/01/26 19:29
ボードゲーム「フンタ」で大統領をやった時、内務大臣にクーデターを起こされ、私を除く全プレイヤーが反乱軍に加わってしまいました。
これだけならあまり珍しくもないことなのですが(?)、苦し紛れに空軍司令官(大統領の義弟)の放ったミサイルが6ゾロで命中し第二旅団が消滅、第三旅団への賄賂を含めて、なんと大統領側が勝利してしまいました。
後のバナナ共和国に粛正の嵐が吹き荒れたのは、いうまでもありません・・・・。

8:忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE
02/01/26 22:04
 それはまだヴァンパイアが2ndだったころ・・・拙者のキャラクター(ヴェントルー)と、その相棒の
ギャンレルはあるプールバーで静かにワインを楽しんでゴザった。
 突然、ドアをケリ開けて突入してくるサバトの突撃隊! 手にはショットガンが握られてゴザった。だ
が、拙者がベレッタM93Rを抜き放つほうが早く、拙者のキャラクターはニヒルに笑って引き金を引き・・・
暴発! 手がなくなりもうした。
 続いて、ギャンレルが椅子を蹴って駆け出し・・・・ファンブル! カウンターを破壊して大転倒。
 ヤツらは哄笑して焼夷徹甲弾の引き金を引き・・・そして全員がファンブル。誘爆してヤツらは全員火
ダルマに。

 拙者は慌てずこう言ったでゴザるよ。「監督、フィルム燃やすでゴザる。人気1D10でゴザったね?」

9:NPCさん
02/01/27 19:12
>>8
ワラタ

10:ウニは広いな大きいな
02/01/28 02:45
山賊が村の娘を襲っている!
俺様達のパーティーは娘を救うべく山賊に攻撃!
しかし俺様のキャラだけは戦闘に突入せずに近くの木に登り始める!
そして木のテッペンにたどり着いた俺様の高笑いが響く!
「フハハハ! 弱き者を力でねじ伏せようとする野蛮人め! 漢の風上にもおけん! 俺様が成敗してくれる!」
敵の目の前にアクロバット技能を使って飛び降りる俺様!
…ファンブル!
敵の目の前で足を骨折して転がり回る俺様!
一瞬止まった戦闘はすぐに再開された!(俺様を無視して!)

11:NPCさん
02/01/28 03:34
GURPSのルナルで、PC3人、自分はタマット信者でやってた。
ある時、カブトムシタイプのフェリア(この世界の妖精みたいなカッコした種族)
が敵になったとき『騒霊』の呪文でぶっ飛ばした。
フェリアを壁に。
一応、激突ルールを応用してダメージを解決したが、一撃で死亡判定に。
(装備合わせても)体重が軽かったし、
「生き物にかけちゃいけません」とも書いてなかったし、いいよね別に。

12:島 ◆TRPG/FHc
02/01/28 04:17
初代WIZでの戦闘の話
ボス戦の第一ラウンド
敏捷度が一番高い自分の忍者がクロスボウでボスの
バンパイアの首をはねた・・・

13:NPCさん
02/01/28 09:18
>12
正直、何が面白いのか分からない

14:NPCさん
02/02/08 23:42
ワラタのでage

15:NPCさん
02/02/09 08:10
N◎VAで
いきなりニューロに謎解きされて、速攻で社会戦・・・
何もせずにゲーム終了!1分弱という脅威の速さ!

16:NPCさん
02/02/13 06:06
>15
ハァ?バカみたい、ルールもプレイヤーも…

戦闘って訳じゃないがエニックスだったかのゲームブック「ドラクエⅡ」で、はかぶさの剣が作れた。
新鮮だった。

17:FEARの狂信者
02/02/13 06:21
>>16
 違う違う、バカなのは、RL。


18:NPCさん
02/02/13 14:53
SW、黒いサイコロに涙。

19:NPCさん
02/02/13 20:52
ハリポタ映画にあった
チェスの盤上での生身の戦い。
ゲームブックでも
TRPGでも
何度もなんども体験したなあ……

20:ダガー+71
02/02/13 21:13
>19
ストブリのシナリオにもあったな。
道化師バロが支配する遊技場ってネタ。

21:NPCさん
02/02/25 13:20
面白そうなスレなのでage

22:NPCさん
02/03/07 12:36
あげ

23:NPCさん
02/03/07 16:01
そういえば「火吹き山の魔法使い」はラスボスに持ち込みアイテムのほとんどが
通用しないのに、苦し紛れに部屋にあったデッキ破いてやったらアワ吹いて
倒れたような・・・。

そんなにレア入れてたの?

24:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/oxo
02/03/07 16:02
23ワラタ

25:NPCさん
02/03/13 23:23
ゲームブックはイケてるラストバトル多いよー。
「バルサスの要塞」だとラスボスの妖術師バルサス、素で戦うと技術点12、
体力点19のバケモノ、魔法で戦うとほとんどカウンターでやられるだけ。
でも部屋中逃げ回ると怒って目を光らせて催眠術をかけてくるから、
視線を隠そうとカーテンをかぶせたら、死んだ・・・。

26:NPCさん
02/03/13 23:25
タンスを漁れば、円月刀が入りますYO!
って、俺達に何気にネタバレだな

社会試走車から刺客が来る前に逃げるか

27:NPCさん
02/03/15 17:22
>>26
20年前の本でネタバレもなにも・・・
あとなにいってるのか分かりません

28:NPCさん
02/03/15 23:06
>>26
なぜそんなにテンションが高いのか?

29:ダガー+☆☆
02/04/23 19:58
「酒場の中で素手と椅子と酒瓶で乱闘」
「水中戦闘」
「吊り橋の上での戦闘」
「人質のいる戦闘」
「不死身な敵との戦闘」
「自分のコピーとの決闘」
「ファーストブラッドで決闘」

…なんてのも、よくある状況の「特殊な戦闘」かもな。
他にはどんなんあるよ?

30:NPCさん
02/05/18 16:03
空中戦は面白いんだけど、フィギュアでも表現しきれなくて段々混乱してくる。

31:NPCさん
02/05/19 09:59
D&Dのネームレベルドワーフが、ドラゴンのブレスと仲間のFB2連発
喰らって辛うじて生き延びたが、帰りのワンダリングでコボルトに殺された。

32:NPCさん
02/05/19 20:40
はよ生き返ってパーティ内のクレを殺せ!

33:NPCさん
02/06/02 07:59
運試しと3択だけでケリがつくラスボス戦 VS ザンバー・ボーン

34:NPCさん
02/06/02 08:01
サイコロで決着がつかずにリアルファイトのち強制退場。

35:NPCさん
02/06/07 15:24
ここがおもしろい。

失敗と挫折の冒険譚
URLリンク(page.freett.com)

玄関:<< ヤズトロモの庵 >>
URLリンク(page.freett.com)

36:NPCさん
02/06/07 16:08
>>35と似た感じの内容だが。
www.luice.or.jp/~kemkem/kegames/FFS/nanninsindara/nanninsindara.htm
が俺は好き。

●TOP
www.luice.or.jp/~kemkem/

37:NPCさん
02/06/07 16:55
某サークルでの有名話。戦闘じゃないけど
蓬莱学園
ある事件の真犯人を追う。
占いクリティカル、発見。通報。終了。
約1分強。

38:NPCさん
02/06/09 01:39
3セッション(18h)やって敵の前線を突破できなかった。1部屋。

39:NPCさん
02/06/09 12:09
チョコレートナイトのラスト、ジリジリと迫る敵の独り言がセクシー。
「・・そうか。うん。」とか、あの独り言がたまりません。

40:NPCさん
02/06/09 12:30
ハイパーT&Tで味方側と敵側の聖闘士が両方とも聖戦士宣言+バーサーク。
十数ターンに及ぶ激戦の末共倒れ。

41:マンチキン
02/06/10 00:44
AFFリプレイ
通常武器無効の死霊と戦うため、苦労して金を集めて銀の武器を用意する。
しかし、しょっぱなでクリティカルが出て瞬殺。

42:NPCさん
02/06/10 11:52
SWでボス格の顔見せ。
船で逃走する組織に岸で指を加えるPCの図式。
距離が結構離れていて魔法の最大拡大でやっと届く程度。
皆、それを見つめるだけだが俺のPCプリースト(何時も回復ばっかだったので)一発チャレンジすることに。
相手は2レベル上の上に相手の方が知力高く抵抗専念。
それでもフォースを撃つ俺のPC。
抵抗を打ち破り回ってフォース47点。
GM「あっ死んだ。」
ボス格がやられ蜘蛛の子を散らすように消滅した組織。
キャンペーンだと意気込んでいたGMが可哀想だった(w

43:ビバ!
02/06/10 16:19
>42
あるある(w
あれって、仕方ないとはいえつらいは~

44:NPCさん
02/06/17 01:55
SWにて。ラスボスのドッペルゲンガーと対戦中、前衛の戦士が殺された後
シャーマンが最後に放ったフィアが奇跡的にかかって「一切の行動ができなくなる」

すかさず強打の嵐だったものの戦士不在、止めさすのに6ラウンドほど。

45:NPCさん
02/06/20 19:35
>>42
>>GM「あっ死んだ。」

にワラタ

46:NPCさん
02/06/20 19:41
SWでエルフの村にヒドラが出現しLV4PC達との戦闘。
PC達がかなわず一旦逃げるはずがドワーフ戦士のダブルクリティカルでヒドラ即死。
かくしてエルフの村にドワーフの像が建つことに。

47:NPCさん
02/06/20 20:08
TRPGでもゲームブックでもないんですけど
「バーズ・テイルII」のラストバトルが好きですね。

敵が300~500対くらい現れた!
全体魔法をかけた。
数百ダメージがひたすら数百階回り続ける
敵の反撃が来た!
数百回くらい殴られる。
うち数十回くらいクリティカルして即死。
でも不死身だから全部復活。
・・・て感じ(w

あとは「キングス・クエスト5」のラストバトル。
魔法使いと変身合戦をやるっすよ。

48:NPCさん
02/06/22 21:20
ホ(・∀・)syu

49:たこちゅう ◆TACOsl4Y
02/07/03 17:05
身内で妖魔夜行やった時の戦闘。
夢の中で魔王マーラと戦い、
まず触手にからまれ、
放置しておくと股間から疲労値へ8点の快楽ダメージ!
GM「その瞬間、8回射精して悶絶するよ」
なんとか倒したが、
夢から覚めるとパーティがいた部屋には
何かの臭いが充満…

ダメージを痛覚以外で表現した戦闘はそれが初めてだった。
エロシナリオなので、コンベではオススメできないが。

50:ドキュソ侍
02/07/11 01:13
そういやNWNでモジュール作ってネットで遊んだ時さ!
地形的に接近できない場所で遠距離戦をしなきゃいけないシチュエーションを作ったワケだ!
これがローグのプレイヤーとかに好評でさ!
コンピューターRPGな人間からすると遠距離武器が有効な戦闘ってのは特殊で面白いようだ!
TRPGだと普通にやるんだけどな!
まあアレだ!ちょっとした別の趣味の人からの感想が興味深かったって話だな!くそ!

51:NPCさん
02/07/14 04:41
カザンの闘技場。高レベルの魔女はスゴイぜ

52:NPCさん
02/07/17 01:43
ドラゴンクエスト2
ドラキー2万匹
ズルして勝ったらゲームオーバーに

53:ガンマ線
02/07/31 18:43
>52
ドラクエ3の世界に連れて行かれるんだよな

54:U・ェ・U ◆DQNj7k.Q
02/08/25 23:58 8BC3U9T3
戦ったら痛いにゃ~

55:NPCさん
02/08/26 01:25 h3PncQuw
味方に裏切られて後ろからばっさり
まあおもろかったからよしとしといた

56:ま
02/08/29 01:28 WXA0JAyr
女神転生で、空手家がグール二体とガキ4体と戦闘。
数で負けていたが、とりあえず戦闘開始。
その直後、空手家はファンブルを起こし恐怖に囚われ逃走。
逃走判定は幸いに成功。
PC「まあ、結果良かったかも」
次のラウンド、ステータス異常からの復帰でまたファンブル。結果は「行おうとした行為と逆のことをする」
GM「逃げようとしてたから戻るよな?」
PC「いや、ステータス異常から戻ろうとしたから…」
GM「それ、わけ分からん。敵のところに戻ることにしよう」
こんな、らりったような行動をする空手家が一人で戻っても負けそうだが、仕方ないので
戦闘は継続。
あとは、嘘のように<手刀>でクリティカル連発。
PCの圧勝に終わる。


57:ま
02/08/29 01:33 WXA0JAyr
セブンフォートレスにて。
ボス戦闘中、バーニングポイントが有り余っていたキャラがキャンペーン最後ということもあり
PC「バーニングポイントで『隠された能力』出します!」
と、宣言。
おもむろにダイスを振り、表を確認。その後、そのプレイヤーは笑顔とともに親指を立て、こう言い放った。
PC「結果!『余命、幾ばくもない!』」
全員「がびーん!」
GM(ボス)「い、いや、いきなりそんなこと言われても…」

58:NPCさん
02/08/29 02:40 hogd4KqC
SWで、バーサークかかったエルフシャーマンが、5レベルファイター・プリースト相手に
攻撃をヒットさせ、4連クリティカルで気絶させたときはリプレイにあるやらせみたいな
ことって、本当にあるんだな、と痛感した。


59:るーるりりー
02/08/29 14:30
>全員「がびーん!」

ノリのいいプレイヤー達もえ~

60:NPCさん
02/10/30 07:50
猪退治。こう書くと三文字で済むが。
ルールがガープスだと話が違ってくる。

1.猪には、なんと防護点がある。
2.生命力もかなり高い。
3.人間より圧倒的に足が速い。
4.体重が200kg以上ある。

猪の退路を塞ごうと回り込んだナイフ使いが「ナイフの連続投げ」をしても、
ナイフは猪の厚い皮に阻まれるだけで…猪は止まってくれない。
そして彼は猪の突撃を真っ向から受ける羽目になる。

もちろん俺はゲームマスターとして、回避の判定に失敗した彼にこう告げたんだ。
「君は吹っ飛ばされた。」

三文字で済む割にハード。ちなみに、いまだに猪は退治されていない。

61:NPCさん
02/11/07 03:00
チョトワラタ

62:NPCさん
02/12/04 14:47 0460Rd1A
age

63:NPCさん
02/12/04 14:52
猪退治か…
MERPならパーティ全滅だな…

64:NPCさん
02/12/06 12:17 uJ4ucby6
こうやって見てるとさ
マスターがシチュエーションを工夫したり、
PCが戦略を工夫したりして面白かった話は少なくて
ファンブルとクリティカルの話のほうが多いんだね。

えっと、ファンブル&クリティカル表が面白いシステムで
極端なダイス目が出るサイコロを使えば
戦闘は面白くなるということなのかな?

65:NPCさん
02/12/06 12:22 DfdndTd+
>>64
そういわれるとドラマをもとめる昨今のTRPGの存在意義が・・・

66:NPCさん
02/12/06 12:28
>>64
たまに出るからいいんだよ(w。
まあ、セッション1回通してダイスをのべ何回振るから
クリティカル・ファンブルがセッション中何回出るか?
は、計算できる。

問題はどのタイミングで出るかだが(w

>>65
ドラマ志向でもPLの絡みで不測の事態が起きるから面白いわけだが(w。

67:NPCさん
02/12/06 12:49
>63
そのネタ、ロールマスターのキャラクターロー&キャンペーンローじゃなかった?

>ファンブルとクリティカルの話のほうが多いんだね。
じゃ、ロールマスターは外せませんな。
痛打表はイイ!

68:NPCさん
02/12/06 16:34
憐れなばか者は1d10ラウンド血をしぶきながら転げまわり、死亡する。
ってやつですか?

69:NPCさん
02/12/07 01:45
じゃあ逆につまらなかった戦闘は?



NPC大活躍でしたかそうですか。

70:NPCさん
02/12/07 11:15
>>69
そこで落とすな。

……面白いかどうか別として、戦闘時、PCの装備している武器がおたまやらフライパンやらデッキブラシやらだった事がある。
まあ、シナリオ中にPCが捕まって武器(装備品)を全部取られていた…と言う理由があったのだが。

71:NPCさん
02/12/07 15:38
>>70
それってなんだかテイルズオ(ZAPZAPZAP)

72:70
02/12/07 16:15
>>71
確かに(w
しかも、そのときちゃんとしたデータを作成(というよりGMが用意)してきちんとした形でシナリオを進行していたな。
そのほかにも壷やら樽やらバケツやらタライやら…やたらと変な物ばかりシナリオ中に出していたからな(を
…いまさらだが、GMは確信犯だったような気がする(w
ちなみにやっていたのはセブン=フォートレス。

73:NPCさん
02/12/08 00:06
GMはダイナマイト刑事をやりたかった、という説は却下ですか?

74:70=72
02/12/14 12:54
>>73
いや、ボクはその時のGMじゃないからわからないよ。
とりあえず、あげ。

75:パペッチポー
02/12/18 04:24
S=Fといえば>57とほとんど同じシチュエーションで
「今こそ見せよう。我が体に秘められし能力を!」(コロコロ
結果は『危険が迫ると寝る』!
現在最終戦闘中・・・

彼が目覚めたのは世界の平和が守られた後ですた

76:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng
02/12/24 21:56 b394/BQF
RQ。サナターの暗殺者残党が潜む館に侵入。
斥候型PCが少ないのに隠密行動で出し抜けると思ったらしく、
照明や暗視能力を準備せずに闇夜の中で戦闘。
PCがライトの呪文を点け、
暗視能力を有する暗殺者はライトの呪文をディスペルの繰り返し。
照明が付いたり消えたりでスラップスティックな戦場。

ロビーの階段を確保していたイェルマリオンは2vs1で苦戦を強いられ、足に重傷、
あわやピンチの時に敵暗殺者ファンブル、階段転落、頭部HP0で即死。
残る一人は逆にイェルマリオンの槍を足に喰らい、階段転落、HP0。
「イェルマリオン最強武器は階段」説浮上。
槍攻撃90%の加護台無し。

まぁ、パンこね棒(トゥーンでよくブン殴るのに使うヤツ)でルナー兵の頭を
砕くフマクティもどうかと思うけどな。

77:NPCさん
02/12/25 23:34 yvXHTAwo
ドラゴンを倒す為に森を探索していたパーティ・・・
ふと、ランダムエンカウンターで出会ったゴブリン数体・・・
・・・数ラウンド後、半死半生になりながら、ゴブリンを撃退
でる目が異常に悪い結果でした
ちなみに対ドラゴン戦はクリティカルのあらし
パーティは傷一つ負うことなく撃破!

・・・その後、ゴブリンが最強のモンスターと認定されました


78:NPCさん
02/12/25 23:49 yvXHTAwo
「お前たちの得意なことで勝負をしてやろう!
 もし、お前たちが勝ったならば・・・」
 で、始まった敵の親玉の口上
「さあ、なにで決着をつけようか?」
 すると、戦士がすかさずこう言った
「じゃんけんっ!」

・・・はぁ?!( ̄□ ̄;)!!
お前、仮にも戦士だろ?剣でと何故言えない?



えーえージャンケンしましたとも、俺(GM)Vsそのプレイヤーで・・・
・・・でもこれTRPGか?

79:ヅャギ
03/01/01 14:12
 ゲームブック「魔界の滅亡」の悪魔ドルアーガとの最終決戦。
 そこに至るまでの雰囲気の盛り上げ方が上手かったので今もよく覚えています。

>>77
 運が悪い時は百足も転ぶというやつですか(違)。

>>78
 間違ってない……間違ってないけど……。

80:NPCさん
03/01/08 11:03
>>78
…で、結果はどうなった?

81:78
03/01/08 20:37
>80

無論と言おうか、当然のごとく
俺(GM)の負け・・・

そいつ曰く
「自信満々に決着方法を聞いてきたからな
 正面切って戦うのは危ないと思ったんだ
 それに、ジャンケンならお前に負けないから」

・・・うーむー・・・キャラクター同志の戦いが
いつの間にかGM Vs プレイヤー本人に・・・

82:80
03/01/09 12:47
>>81
それ、素直に却下と言った方がよかったのでは……?
GMとラスボス、PLとPCがぐちゃぐちゃになってるぞ?

83:78
03/01/09 23:21
う”・・・わしのマスタースタイルはノリ優先なもんで・・・つい

84:山崎渉
03/01/10 10:55
(^^)

85:NPCさん
03/01/26 23:40
こんなところにまで…

86:NPCさん
03/01/27 14:25 igLD7ywz
あげ

87:NPCさん
03/01/28 22:28
サークルで新入生歓迎会の夜、その場のノリでテーブルトークのセッションをやる事に。
新入生だけのはずが、いつの間にか人数が増えプレイヤー数が15人。
マスターは私一人。シナリオの用意なんてしていない。ソードワールド基本ルールが一冊。
仕方ないのでパーティーを三つに分け、定番のゴブリン退治に。
思いつきで、駆け落ちしたお姫様がゴブリンに拉致されたことにする。
パーティーAに、お姫様の親御さんから娘を取り戻す依頼を。
パーティーBに、駆け落ち先の男からの恋人を迎えに行く依頼を。
パーティーCには普通にゴブリン退治の依頼を。
3パーティーは合流してゴブリン退治。あっという間の殲滅戦。
この後はお姫様をかけてAとBのプレイヤー間での戦い。
結果としては、シナリオの構造にいち早く気がついたAが、Cを交渉で味方に引き入れてAの勝ち。
交渉・プレイヤー間の戦いはマスターほったらかしで、こんなに楽なマスタリングはなかった。
即興にしてはうまくいったと思う。


88:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/01/29 01:17 0vUyN7n9
熱いマスタリングだな!

貴殿の気転を讃えage。

89:NPCさん
03/01/29 12:01
>>87
プレイヤーが15人…って。想像出来ないんだけど。

90:NPCさん
03/01/29 12:26
>>87
おお、複数マスター卓の成功例ですな
珍しい(w

やはりコンセプトがシンプルにすることと
パーティー間対立を入れるとうまく行くんかね

91:87
03/01/29 21:52
>>90
昔のことであまり覚えていませんが、
成功の要件としては、慣れた先輩のプレイヤーがそれぞれのパーティーのリーダーをやってくれたことが大きいです。
彼らがこっちの手の内をわかってのってくれたので大変助かりました。

しかし、もう一度やれっていわれても無理だろうな。

92:NPCさん
03/02/02 00:09
>>91
いや、ムリじゃあない!
来年は八百長をやるんだッ!

93:NPCさん
03/02/04 18:33
じゃんけん:1d6で1~2ならグー、(以下略

(コメント略

94:NPCさん
03/02/04 21:03
もっと読ませろage

95:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/04 22:25 FcE287an
>>94
1d6で1~2ならグーで叩き、
1d6で3~4ならチョキで刺し、
1d6で5~6ならパーで斬る。
ちなみに「田舎チョキ」はクリティカル。

96:ホラフキン
03/02/04 22:44
>>95
しかし、クリティカルでもグーには負けるんだナ。そいつハ。

97:NPCさん
03/02/05 03:09
昔、asura-fantasyで
魔法使いが地面に物凄い痛そうなライトニングトラップしかけて、
その次のターンにボスキャラが、戦士に両手でホールドされて。
その次ターンに投げる場所そこへ指定されたな。

なんか大阪プロレス見ているようなボス戦だったよ…

98:ドキュソ侍
03/02/05 23:56 h1vkrLPQ
電流爆破かよ!

99:NPCさん
03/02/10 15:09
ネタがないらしい

100:⊂ ´⌒つ ■(エ)■)つ◇RX78b.C/I
03/02/10 15:59
100げとらふ

101:ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/10 20:28 P7q3dyna
昨日はALSで飛空挺同士のラム&ボーディング戦やったよ。
まぁ、明確なルールはないので雰囲気判定程度だが、落ちるとやっぱり死ぬ。
ドヴェルグってイカれてるな。

そのあと帝国人型戦闘機が飛空挺に取り付いてFFチックな戦闘に。
オチまでFFチックでしたが、気にしない方向で。

102:NPCさん
03/02/15 16:21
以前、前を通ると同能力のコピーがNPC(モンスター扱い)で
出てくるトラップが使われた時の事なんですが…。

 PCパーティ内の盗賊が12人に増えてしまったために
慌てて退避したPCのうち1人(弓使い)だけ遅れ、
1ターン総攻撃を受ける事になりまして。
あわや死亡か?と思ったのですが、NPCたちが使う武器を
ダイスランダムで持ち物から決めていた為に、
投げたのはダガーではなく威嚇などに使うブーメランに…。

ダメージが防御点より少なかった為ひたすらぽこぽこ
12個分当たった音だけという少々間抜けな光景になりました。
(しかも薄暗闇・笑)

103:NPCさん
03/02/22 19:13
なんとなくage

104:NPCさん
03/02/25 05:01
>>101
それは「魂斗羅ちっく」と言いませぬか?

105:('V')
03/02/25 15:11
SWでマイリーをやっていたんだが、
前衛がごろごろ傷つく。もう何でゴブリンに苦戦する。
てめーら3レベルだろう、といってもごろごろ怪我をする。
私だって前衛だが直すひまがなく気がつけば生命力1、精神力1。
まだ中盤。人質の村娘の命がかかっているからこの強行。
ボス前の部屋で前に誘拐された村人のワイト数体発見。
アホ戦士が叫ぶ「逝くぞ、プリースト」
ほんとに逝くかと思ったよ。

106:ダガー+およそ3☆
03/02/26 22:58 UfMb501+
>>102
イイ絵だ(笑)

>>104
次は「メタルスラッグちっく」なヤツをやってみたいな。
一番楽しそうなのは「「ザ・グレイト・ラグタイムショーちっく」なプレイだが。

>>105
安定していると言われているSWでもそんなコトあるんだなぁ。
GM的にどうしても助けてあげたい場合はゴブリンから小さな魔晶石を奪えるコトに
してもいいかもしれないが、温存してムダになると更に愉快。
SWは敵の強さを皆結構知ってるモンだから、苦戦する流れになってしまうと
凄く理不尽に感じてしまうPLもたまにいるなぁ(笑)

107:('V')
03/02/27 10:13
WHFRPでのこと
経験をばら撒き自由騎士、代理戦士、弓使い、大商人の4人パーティが結成される。
各PCの冷静度は50%になっており、安心してホラー系シナリオをできるはずだった。
が、そんな私を予測は簡単に破られる。
ゾンビでもスケルトンでも恐怖判定に失敗しまくり固まったままのPC達。
まあある意味、ホラーシナリオとしてはいいんだけどもな・・・
ラスボス戦としてプレイグベアラー登場、
例によって固まりまくるPC、
ただ一人、各戦闘で活躍していた代理戦士がプレイグベアラーを切り刻む。
あと一撃で倒せるというとき、今まで固まっていた自由騎士が
そのシナリオで始めて恐怖から解き放たれ止めの一撃を。

プレイグベアラーは死ぬとき大量の汚物をぶちまけ、
自由騎士は汚物の一撃を10%代の回避に成功し・・・
代理戦士を腐れ病に感染させた。

108:臨 ◆175////WTU
03/03/23 23:39
とりあえず井戸と戦いたい。

109:1行クソレス (´ε`)屋
03/03/27 15:32
気を付けろ、井戸にはクラーケンがいるんだ。

110:記憶屋
03/03/28 05:19
>>109 1行クソレス (´ε`)屋さん
「ブラックオニキス」ですかッ!(笑)

111:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/05 18:24
今ならNWNのMODで楽しめるぜ。

112:NPCさん
03/04/09 00:19
ゲームブック「ベルゼブルの竜」。
目的が「退治」ではないうえ、大半の敵は直接戦闘を避ける事ができる。
上手くいけば剣で倒す最後の敵は森の熊さん・・・

火を吹いて来ますが炎の魔法で半殺しにできます。

113:デーモンダガー+およそ4☆
03/04/15 22:13 y2J2rol5
ALS、パンツァーレースでPC同士のTOP争い。
シナリオクエストは全員「レースに優勝する」なので、一人だけが勝者。
賞金と経験点を目指して、走れクエスター!

何より、GMが楽なまま盛り上がってくれるのがヨイ。

114:山崎渉
03/04/17 15:15
(^^)

115:山崎渉
03/04/20 03:13
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

116:山崎渉
03/04/20 07:21
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

117:NPCさん
03/04/23 00:37
ゲームブック「吸血鬼の洞窟」でチェスのコマとなって戦うやつ。

こないだ初めてハリポみて思い出したよ

118:NPCさん
03/04/23 00:50
>>117
『不思議の国のアリス』でもやってたし
『火星の人間チェス』ってのもあった。

プリズナーNo.6でもあったな。

119:NPCさん
03/04/24 23:03
>>117

ふ、「不思議の国の美幸ちゃん」……

120:NPCさん
03/04/26 18:25
>119
お嫁にまいれない~!

121:山崎渉
03/05/28 12:42
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

122:高潮の@レゲー板
03/06/13 12:31
というとつまり観覧車がごろんごろん転がってきたりキリンに乗って短銃を振
り回したりブルースブラザーズもどきに追っかけられたり巨大なサンタクロー
スが「めーりーくりすまーす!」とか言いながら巨大な鉄砲をぶっ放してきた
りするのか?楽しそうだな!どんなシステムでやるのか見当もつかないけど。

やるんなら是非乗り物を大量に出して無駄に詳細な設定をして欲しい。それこ
そホッピングの最大ジャンプ高から二人乗り足漕ぎ飛行船の速度からミサイル
ランチャ付消防自動車のはしごの長さまでなにからなにまで。

スレどころか板まで違う感じなので流石に下げ。

123:高潮の
03/06/13 12:32
うわ、アンカー忘れた。122は>>106です。すんません。

124:t-akiyama
03/06/18 20:54
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

125:山崎 渉
03/07/15 10:44

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

126:山崎 渉
03/07/15 13:23

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

127:ダガー+1・5・100%☆
03/07/16 00:33 QG68aPI1
オレは参加してなかったが、
メンツのALSでラスボスの真帝国の多砲塔戦車に
人質のプリムローズメンバーが貼り付けてあったそうな。
所謂「人間の盾」ってヤツね。

随伴している人間戦車のパンツァーカノーネを100m向こうから喰らい、
その大ダメージにPCは《タケミカヅチ》で相討ちに持ち込もうとしたが、
多砲塔戦車が《フェンリル》で跳ね返された砲撃ダメージを吸収。
「んー、ここからじゃ良く見えないけど、被弾した多砲塔戦車から
 何か“ギャー!”とか聞こえたような気がするね?」
これだけで、(PCが事情を確認しないまま)ラスボス戦終了。

あとから聞いたんだが、笑った。

128:ロラン@Live2ch ◆roranqBMAw
03/07/16 06:58
一昨日の月曜に先輩宅でニンジャバーガーTRPGで遊んだときのこと。
デリバリー先はVIP専用ホテル

先輩A「入り口からフロントのほうへ忍び込む!(ころころ)成功!」
後輩A「僕もそうしよっと(ころころ)成功!」
先輩B「じゃあ、漏れはフロントの横にいるサムライバーガーの店員へ攻撃!(ころころ)6ゾロ…」
僕(GM)「じゃあ失敗なので、名誉点1点失って不名誉判定してくらさい。2d6で10以上がでたら失敗」
先輩B「(ころころ)6ゾロ…」
僕(GM)「じゃあさらに『ニンジャのいうにはばかる恥』表を振ります。2D6をどうぞ」
先輩B「(ころころ)6ゾロ。で、なにが起きるの?」
僕(GM)「…メテオストライク。同じ部屋にいる全員に5D6ダメージ」
PL一同「なにー!」
僕(GM)(…全滅だよなぁ、フロアにいるお客も全員…)

ニンジャバーガーならではの壮絶な死にっぷりですた。
キャラクターが死にやすい(注:すぐに作り直しができる)とはいえ開始2分で死なれたのはかなりびっくり。
任務達成用につくったNPCが死んじゃったYO!ヽ(`Д´)ノ

129:クローンV3†☆†☆☆ ◆vCQ3LCLONE
03/07/18 14:26
>>128
それは、6ゾロを3回連続で出した先輩Bのダイス運のせいだろうなぁ……

(6ゾロを3回連続で出すなんてボク以外にもいたんだな……)

130:NPCさん
03/07/18 15:03
戦闘と呼ぶには微妙かも知れないけど、体験談をひとつ。

システムはソードワールド。目標は街への潜入と食料調達。

まず、フルコントロール・スピリット(スプライト)で全員が姿を隠し、衛兵二人は
二人のシーフが忍び寄り、一瞬で首を飛ばす。ここまでは順調だと思われたが…シャーマン
の「サイレンス」に二人とも抵抗していたため、声を上げられてしまった。慌てて進入する
俺ら。そこでGMからありがたい一言。「今消えてるから、お互い何やってるのかわかんないよ~」
人が集まってきたので、声は出せない。PL同士の相談の結果、「地面に指示を書く」という
事になった。しかし。
GM「(ころころ)うん、一般人8は地面の文字に気がついたみたい。『なんだ、あれは?』」
A「(慌てて)斬り倒します!」
GM「ああっ、なぜか8が倒れた!どうしたんだ!と騒いでるよ」
B「そいつもスプライトで隠します!」
GM「ああっ、しかも死体が消えた!どういうことだ」

ダメぽ。結局、潜入シナリオはいつものパワーゲームになりましたとさ。
(ボスの9レベルソーサラーはクリティカル50点を食らって一瞬で沈んだ。)

131:葵 ◆4Wn9dHxx4s
03/07/19 18:48
>>130
突っ込んで良い? w

姿 が 消 え て る な ら 斬 る よ り 先 に そ の 場 を 立 ち 去 れ !!(笑

132:130
03/07/21 02:16
我ながら、なんでそうしなかったのかサッパリ…焦るとダメですな。

133:山崎 渉
03/08/02 02:11
(^^)

134:山崎 渉
03/08/15 15:47
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

135:NPCさん
03/09/21 20:37
システムはソードワールド。

シナリオ中のミニゲームで戦車レース。
(アベカエサル使用)
URLリンク(gt.ws8.arena.ne.jp)

で、一台の戦車が観客席の王をたたえた瞬間、
ボウガンをつがえて王を狙撃!
王は重症だったが、一命は取り留めた。
(一般人が王に近寄れるのはこの瞬間だけなのだ。)
そのまま王を護るために戦車乗り(PC)と暗殺団が入り乱れて戦闘。
衛兵は買収されているため手は出さない。

王の前にいないキャラクターは1戦闘ラウンドにつき1回戦車を進めることが出来る。
それまで狙撃者は王を狙撃し続ける。
また、観客席にいたプレイヤは王のもとに2戦闘ラウンド後到達できる。
さらに、衛兵に化けて侵入していたプレイヤは狙撃後に王にすぐ近づける。
しかし飛び道具を持っていないため、王の代わりに矢を受けるか、
呪文を放つことしかできない。
また、観客席から飛び降りて狙撃者に近づくには3戦闘ラウンドを要する。

136:クローンV3†☆†☆☆ ◆vCQ3LCLONE
03/09/25 17:36
う~ん、よくわからないことがひとつ。
>>135は、実際にこのルールの元でゲームをやっているのか、
それともただ単にゲームの説明だけをしているのか。
その点がはっきりしない。

137:ダガー+ステハン安物☆
03/10/15 22:25 CrsGSylV
>136
わざわざミニゲームで特定ゲームを上げてるんだから、前者なんじゃ?

ALS、「一見ザコっぽいが、実は敵の間者だったNPCがその正体を表す」とゆう
定番パターン。
高Lv.サムライの瞬間風速にドギモを抜かれるPC達。
でも1ラウンド半でMP切れ。
サムライってイヤなイキモンだな。

138:ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆
03/11/13 23:13 /tGexw6f
フルメタ観て思い出した。
以前やったシャドウラン。
チームの子分が偶然拾得したブツとその身柄を、
テーマパークのパレードの中、企業と取引き。

ソレを横取りせしめんとする別企業のカンパニーメンズは、
着ぐるみに偽装したアーマーを着用、
手々に剣呑な武装を持って「笑顔の動物さん達」となってPCに襲い掛かる。
入場チェックのため大した火器を持ち合わせていないPCはピンチ、
ココで唸る《殺戮の手》。
「あー、ソレはもうD。
 中の人が七孔噴血ってカンジ?
 そのパンダさんの首の隙間から下が、ジワッと赤く…」

139:NPCさん
03/11/15 13:46
シャドウランで思いだした。
PC達がスラムで聞きこみをしていた際、薬でラリったチンピラに絡まれてこれを一蹴。
しかし、すぐにチンピラの仲間が大勢現われて襲いかかってきた。そーゆー奴らって普通なら、力の差を見せつければPC達のようなプロには手を出さないけど、最初の奴と同じく全員薬をきめちゃってるから見境無し。
しかも薬の種類がPCP(エンジェルダスト)だったので、いくら撃っても痛みも感じずホラー映画ヨロシク襲いかかってくる。
結局、コンパウンドで辺り一面爆破して逃げ伸びたけど、いやホントに怖かった。

140:NPCさん
03/11/16 15:20 OiPX+L8i
>139
ブラックホークなんとかかんとかって映画みたい。

141:NPCさん
03/11/20 17:58 lqQOahUb
迷宮探検競技だったかな?
地底怪獣と闘う時の「初めて出会う強敵にさすがの君も震えを押さえる事ができない」
ていう一文がカッコ良かった。

142:NPCさん
03/11/21 07:38 QBUPHd8g
へー

143:NPCさん
03/11/21 17:40 m0y3Flbz
カオスの王者カコ(・∀・)イイ!

144:NPCさん
03/11/22 15:17
ALSで出てくる敵データ全てがエージェント1本のばし。
1人倒すたびに120Gとポーション、MPポーション、兎の脚、サンダーリング、
ハイポーション(エージェントの初期装備)が手に入るという馬鹿っぷり。
クライマックスのラスボスまできっちり持っていた。

145:NPCさん
03/11/24 17:21 Sc6Kl+Uf
あげ
(`・ω・´)

146:ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆
03/11/24 22:49 Xhv+k0Fs
>144
流石はリーマンだよな。キッチリしてるぜ。
飲み屋のマッチとかまで同じだったらチトイヤだけど。

147:ドルフ・レーゲン
03/11/24 22:51
>>146
マトリックスのスミスみたいな奴が飲み屋狭しとぎっちり座ってるのを想像しちまったw

148:NPCさん
03/11/25 15:22
漏れ(クレリック)「敵は数が多いな、ま、バーバリアンを盾にしながら戦えば大丈夫か」
バーバリアン「じゃ、お前は俺の後ろで回復役頼む」
ウィザード「なんだよ、おれのところからじゃ視界届かないんで魔法使えないじゃん。」
ウィザード、業を煮やして単独行動。別の扉の方へ移動。

GM「扉が開いた。 敵の増援だよ」
「へっ?」

……4対24の熾烈な戦いでした。 ウィザードがゴブリンとガチで殴り合って
なんとか勝ったり、漏れがホブゴブリンとお互い一発づつクリティカルを当て、
あと一発で倒れるという状況で殴りあったり。
よく死者が出なかったなぁ、と言う戦いでした。

149:NPCさん
04/01/30 08:49 Lh8gA2/1
保守

150:NPCさん
04/02/23 20:55
チャクラSSSの二本目はとても印象的な戦闘ばかりだったな。

151:ダガー+短剣世界
04/03/02 23:34 kBR58hf9
先日やったALS、シーン1は王女を運ぶ飛行船内からスタート。
PC④の導入を放置してたら「単なるルームサービスでバイト中の旅人」として登場、
そのままシーツやカートを使ったセガールアクションで戦い始める。笑った。

152:NPCさん
04/03/03 12:54 Lki5PvkC
ガープス。1999年の大晦日に集まって現代モノで開始。

12時ころ全員で初詣。

戻ってきて再開。
GM「今から文明レベル上がったから、サイバーパンク使っていいよ。こっちも使うから」

153:NPCさん
04/03/03 14:13
1年早かったな

154:NPCさん
04/03/22 00:38
>148
激しい戦闘の割に死者なしってすごいな!

PC「ゴブリンなんて腑抜けぞろいだと思ったが、少なくとも貴様は違うようだな!」
ゴ「こんなに骨のあるやつが、我が種族意外にいたとは!」
PC&ゴ「われらの友情に乾杯」

こんな感じか?

155:NPCさん
04/04/20 02:13
「シャムタンティの丘を越えて」クライマックスのvsマンティコア戦、
YOBの呪文で呼び出した巨人(体力点9)を向かわせ…
毒針(ダメージ6)の二突きで瞬殺される。
なにしに来たんだおめーは。

156:NPCさん
04/05/10 00:19
先日、GBドラゴンバスターの復刻版「竜の血を継ぐ者」をプレイ。
ラスボス戦、期待値的に互角の戦闘で傷1つつけられずに 負 け た。

157:ダガー+ヴァジュラ使い
04/06/29 01:31 cKfQqBsg
ルリルラにて。
「命中部位:装備に当たって武器破損→倒した敵奏甲の武器を拾う→命中部位:装備に当たって拾った武器破損」を
1戦闘中3回繰り返したFシュヴァルベ乗りが「頼むからオマエもう武器拾うな」言われてた。

戦闘終了時にはFシュヴァルベの両腕も破損、
二つの拳も失っていた、とゆうオチ。美しすぎ。

158:パペッチ☆ポー
04/06/29 12:53
アリアンロッドにて地底湖のダンジョン。(当然、水は酸性)
まず、どのくらいの広さがあるのか確かめる為、翼持ち2人(両方ハーフブラッド)が右回り・左回りで壁沿いに先行偵察。
片方はウォーリアだが片方はアコ…GM(漏れ)は不安を覚えるがそのまま進める。
アコは別の入り口から繋がる場所に桟橋と小船を見つけ、ウォーリアは水中に沈む建物を見つけるが、手出しせずに進んでアコと合流。
アコはウォーリアにパーティーの待つ場所まで小船を運ばせ、自分は建物を調べるべく進む。
途中、クリアフロアでできた通路を発見。それに沿って湖中央の島に近付いて行く。
そこはダンジョンの目的地でもある。
GMは一瞬躊躇ったが、島を守る戦力にこれを迎撃させた。
ギルマンアーティラリーバンド×3、ギルマンメイジ、ギルマンサムライ、ギルマンナイト、ギルマンキャバリアー、ジャイアントクラブの一大戦力。
殴られつつ、封鎖されない利点を活かし、逃げるアコ。追撃するギルマン軍団。
アコが生き残ったのは、ひとえに防御特化したその重装甲の賜物である。あと<加護>。

戦いの気配を察知した本隊は、届けられた船に乗って移動開始。空飛ぶウォーリアは先行して救出に向かう。
ここでGMはまたも躊躇った。船の針路と、待ち伏せ配置してあったエネミー群がぶつかるのだ。
ぶつかるもんはしょうがないので、容赦なく襲わせたが。
ウォーターサラマンダー、ジャイアントスクウィル、ハンマーロブスター、ワニザメ。
本来、小手調べとして出す筈が、見事な足留め役に…アコがいないので冷や汗モノである。
敵の多さに悲鳴を上げるPCたち。
「ひょっとして、このフロアの全戦力が集まってません?」
重々しく頷くGM。
次々と経験点によるレベルアップを申請するPLたち。
認めるGM。

長く混乱に満ちた修羅場の末に、ようやく戦闘は終了した。
ボス戦より苦戦し、PLが楽しんでくれた様だ。
本来は、互角程度のバランスだった筈なのだが。
GMもTRPGのままならない楽しさを久々に味わえた。
…が、とことん疲れた。しばらくはヌル戦闘でいいやー。

159:NPCさん
04/06/29 19:35
>>157
似たような状況になったことが。

・飛んでる蟲にライフルで攻撃→ファンブルで破損
・右腕マシンガンを使用→ファンブルで破損
・敵の攻撃が命中→左腕マシンガンが破壊
・仲間の一人にライフルを貸してもらう→ファンブルで破損
をやってしまった。

ライフルを貸してくれたPCも
・予備のライフルを取り出して攻撃→ファンブルで破損
をやったので、我が方の射撃武器は全滅。

どうしようかと思案していると、GMが「ファンブルで破損したのは行動使って直していいよ」と言ってくれた。
ありがとう、GM。

160:NPCさん
04/09/05 00:32
敵のアジトへ、テレポーテーションで突っ込んだときのこと。
テレポーテーションの重量制限の関係で二手に分かれて、
ふたりが別々のテレポート系のパワーをつかうことになった。

ところが、アジトの間取りを完全にはつかんでいなかったため
推測が外れてそれぞれに敵がいる別々の部屋に出てしまった。
じつは隣あった部屋なのだが、一方が魔法使い対策にサイレンス
の呪文を仕込んでいたため、戦闘終了まで双方不干渉のまま戦闘。

一方は激戦で双方痛み分けの休戦。そして撤収。
もう一方は敵のエリア攻撃に悩まされつつ、ボスに逃げられて終了。

楽しかったなあ…

161:NPCさん
04/09/09 17:43
こんな潜ったスレでsageて書かんでも

162:ダガー+280万分の1
04/09/14 20:50:51 RdvTYqKP
もう数ヶ月前ンなる上にどっかで書いたネタもあるけど、オレのSWプレイレポ。

メンツの一人が自分の彼女にTRPGを紹介したかったんで久し振りにオレがGMでSW。
その彼女さんはネトゲはやるけどTRPGは初プレイ。


貴族の荘園で発見されたファラリスの古い地下神殿に最近何者かがいるので
調査して欲しい、との依頼にPC一行がカチコミ。
地下神殿へと至る鍾乳洞はゴブリンの棲家の洞穴と繋がっていて、
ラスボスとゴブシャーの交渉の結果、現在ゴブリン達は神殿の護衛となっている。

まずは地上の見張りゴブリンをグラランPCの呪歌で誘い出し、難なく片付ける。
いい気になっているが次はそうはいかんぜソイツは予想の範囲内。

地下一階。
鍾乳洞を分断している地下水脈の音のせいで、入り口からの
グラランPCによる呪歌制圧は奥にいるゴブリン達には効き目無し。

地下水脈を渡るための橋には踏み板が抜けるトラップがあり、
先行したグラランPCはそれを看破するも、弓を手にしたゴブリン達の集中砲火。
グラランPCと前衛達は橋を全力移動で強行突破しゴブリン達に肉薄、
しかしゴブリン達は鍾乳石の石筍が乱立する地帯(大型武器にペナルティ有)まで
撤退しほぼ互角の泥沼の戦いとなる。

163:ダガー+280万分の1
04/09/14 20:51:56 RdvTYqKP
ようやく数体のゴブリンを倒したトコロで状況を打破すべく、
初心者の彼女さん(ファイター/マイリープリースト)は
自分で仕留めたゴブリンの生首を掴んで敵に投げ付け
「オマエらもじきにこうなる運命だ!」と降伏勧告。
ビビったゴブシャーは我が身可愛さ故に降伏、ラスボスを裏切って逃走。

ラスボス達が生活している部屋からはヘソクリや
“頭狙いにボーナスのある魔剣”なんぞをチョロまかす。
上階から火の付いた布を落として、ソレを消火しようとする見張りゴブリンを
弓で狙ったりとセコいコトをしつつ、地下二階の神殿部へ。

ラスボス戦を前にする一行、しかし精神点は残り僅か。
途中にあった“封印されていた扉”に期待半分ヤケ半分で突入するも、
この神殿の元司祭であったシンやゾンビの群れと対面、PLの顔に絶望の影。
しかしそこで彼女さんPCがターンアンデッドで出目11の大逆転。
行動不可能でサンドバッグ同然のアンデッドを難なく倒し、
シンが持っていた魔晶石やスクロールをゲット。

ラスボスが陣取る礼拝堂への扉はロックされているが、魔晶石を使ったアンロックで開錠。
最初精神点をケチって下手なゴブリンの演技で開けてもらおうとして失敗した
ソーサラー/シーフPCの行動をネタにしつつ最終決戦。

突入と同時に敵ソーサラーのスリクラを散開して被害を抑え、
聖戦士PCが突撃、自慢の首狩り剣でソーサラーに“頭狙い”で轟沈。
敵シーフ(チンピラRPがウケていた模様)は時間こそかかるも
彼女さんPCに倒されメデタシメデタシ?

164:NPCさん
04/09/15 00:53:30
カコイイな、彼女さん。
さすがネットゲーマー、言うことが違う。

165:NPCさん
04/11/12 02:59:35 631nLRvj
ルナル。漏れはアルリアナのダルケス使い。
味方のガヤン戦士が中ボスのバンパイアに魅了されてしまい漏れに切りかかってきた。
フェイントも何もかかっていないので苦もなく受けられるだろうと思いきや…
戦士がクリティカル。
漏れ戦々恐々。なにせやつは戦闘前に筋力のエリクサを飲んでいて、そのままでも3Dものダメージをかましてくるのだ。
効果決定…18.ダメージ3倍。漏れ( ゚д゚)ポカーン
…(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

30点近く喰らって生き延びたのがとても不思議。

166:NPCさん
04/11/12 03:02:11
下げ忘れスマソ

167:テキトーGM
04/11/12 11:43:55
かれこれ7年くらい前の事。

同級生とTRPGのために集まるが、シナリオ無し。手元にはSWルルブ一冊。
テキトーに遊ぶことになり、キャラメク開始。
一般人の平均能力値は0.1。
つまりキャラクターは超強い存在。。
現代の地球(宇宙)が舞台。キャラメクに制限無し。自由に作らせた。

宇宙の戦闘民族PC、未来から来たタイムパトロール、超絶巨大怪獣“G”、崑崙山に住む半神。
意味不明なキャラ完成。w

地球の支配を目論む戦闘民族が地球で大暴れ、各国の軍隊をなぎ払う。
地球にダメージを与えた事により、深海で眠っていた巨大怪獣“G”復活。
地球滅亡の危機を感じる半神。
未来を救うためにやってくるタイムパトロール。
様々なモノを吸収し、どんどん強くなる“G”。ついには戦闘民族も吸収される。
王の復活に応え、彼の部下であった怪獣たちも目覚めて“G”に従おうとするが、それも吸収。w
かつて“G”を封印した半神は、わざと吸収され、体内の戦闘民族と共に“核(コア)”を攻撃。

金色の光の粒を撒き散らしながら、縮んでいく“G”。
光の粒が地表に振ると、枯れた木や汚れた海、オゾン層などが綺麗になっていく。
自然の化身であり、原始の地球が産み出した存在であった“G”。
タイムパトロールは、単細胞生物にまで縮んだ“G”を捕獲し、数億年前の地球にタイムスリップ。
まだ生物の誕生していない海に、“G”を放つ。
地球で初めて生まれた生物として、未来の全生物の元になる“G”。  ~Fin~

オレのフルアドリブGM処女作。
シナリオを用意せず、本当の意味で自由にプレイヤーに遊ばせる方がオモロイかも。
と勘違いし始めた作品。・・・・・・未だに勘違いは続いている。(´Д`;

168:NPCさん
04/11/13 21:07:23
>>167
石川賢の漫画みたいだ(w
でも面白ければそれでよし。

169:NPCさん
04/12/12 00:31:09
>167
手元にあるべきものはルルブではなくソフビ人形だな

170:NPCさん
05/02/12 13:32:36
あげ

171:NPCさん
05/02/19 19:00:52
あげ

172:NPCさん
05/02/24 12:45:36
毎回毎回シナリオの最後に、依頼人の娘や
助っ人NPC(女)を賭けてパーティ内で
戦闘が起こるためキャンペーンの最後には
ニ名くらい除いてごっそりパーティが
入れ代わってたりした

173:ダガー+ギア煮
05/02/24 21:43:02 ICYQ2WpE
ファーストブラッドくらいにしとけば良かったのに(笑)

174:NPCさん
05/02/25 02:23:49
禍根は断っておかないと。

175:172
05/02/25 08:46:24
とはいえGMとしては楽しかった
戦闘中にニヤニヤしながら見てたし
でも彼等は依頼遂行中はガッチリ噛み合ったパーティだたよ
手際良かったし..


176:NPCさん
05/02/25 10:35:20
とある洋ゲーでの話
クライマックスの戦闘の相手はワーウルフだった
格闘家のPCが仕掛けたグラップルがたまたまクリティカル、効果を見ると「仕掛けた方が外すと宣言するまで外れない」
ワーウルフの身動きを封じてこりゃ楽勝だと思ったところ、なんとワーウルフに致死ダメージを与えられる武器を装備しているPCが誰もいないという事実が判明
殴ってダメージを蓄積させれば気絶させられるが、再生能力で数分後には回復されてしまう
仕方ないので殴る→気絶→再生というループを朝まで繰り返し、獣人化が解けたところで改めてフクロにした

177:NPCさん
05/02/25 16:14:22
>>176
ワーウルフ「いっそ殺してくれ!!」
PC「いやだからそれができんのよ」

178:NPCさん
05/02/26 05:05:05
リアルリアリティで考えると、
朝までグラップルし続けるなんて(ry

179:NPCさん
05/02/26 21:02:44
数分休んでは締めなおしたわけだ。
大変だな。

180:NPCさん
05/03/14 19:43:23
まだやるかい?

181:NPCさん
05/05/06 12:43:45
墜落世界。
俺のPCがレーザーガンやら何やら手に入るもの全て鉄屑に変えてしまい、
申し訳ないと思ってたら、他のPCに殺されて俺のPCの死体(美味で高く売れる変異があった)
売り飛ばされて、目出度く穴を埋めた。
あんときは本気で怖かった……

182:NPCさん
05/05/17 02:58:25
メガテンやってたとき。
ラスボスの堕天使が悪巧みしてるアジトを突き止めて進入したPC。
ボスが仲間召喚しやすいように用意しておいたデスクトップPCの前で何か作業しているボスを発見。
ここで、本来なら、戦闘に入るのだが、PCの一人が問答無用で電源を落として強制シャットダウン。
その後、再びパソを再起動するまで待ちながら一人で戦う羽目になるラスボス。
その時、Win98の時代だから起動時間が遅い遅い。
 なんとか、再起動に成功、ここで、DDS起動して逆転だ、と思ったが、その途端に改造エアガンでモニターを破壊され、さらに絶望するガキゾン。

183:NPCさん
05/05/22 22:29:42 1gzx6qyb
なかなか萌えるシチュエーションだw
ガギソン程度なら洒落で済ませられるLvだけど、
高Lv帯でやられたらDMはたまらんなw

>その時、Win98の時代だから起動時間が遅い遅い。
悪魔召喚プログラムってWinアプリだったのか! おっかねえ。
てかDMも気の利いた裁定してくれるなあ。
UPSぐらい用意しておかなかったのか、ていうのはともかく。

>改造エアガンでモニターを破壊され、さらに絶望するガキゾン。
なにこのドジっこ萌え堕天使

184:NPCさん
05/05/22 22:39:14 o8LZUIUK
超巨大モンスター用に超巨大フィギュアを使った戦闘は楽しいよね。
冒険者vsティラノサウルス・レックス!とかw

185:NPCさん
05/05/23 11:12:02
吸血鬼にされて正気を失った彼女と激戦。何とか倒したものの人間に戻す方法は無い。
正気に戻った彼女に甘い萌え台詞を言ってから止めを刺すPC1。

PC1:「彼女の瞳を見つめたまま、静かに引き金を引きます。 パンッ」
PC2:「所で、その銃、銀の弾入れてたっけ?」
PC1:「うわー、忘れてた!!」

脳天打ち抜かれてのた打ち回る彼女を横目に、慌てて銀の弾を装填しなおし。
パン、パン、パン、パン、パン、パンと蜂の巣に。

PC1:「ふー。何とかなったか」
一同 :「おい!」

***
次のシナリオで彼女の妹が悪人に騙されて戦闘機械に乗って復讐に来る。
熾烈な戦闘をする仲間を他所に、頑張って説得を続けるPC1。
萌え台詞と共に判定も成功し、次のターンには和解出来そうな所まで来たのだが。

PC2:「あ、クリティカル。 コックピット直撃、操縦者気絶」
一同 :「おい!」

操縦者がいなくなって暴走する戦闘機械を力づくで粉砕するハメに。
爆発炎上する戦闘機械を見て一言。

PC2:「ふー。何とかなったか」
一同 :「おい!」

186:NPCさん
05/05/28 18:25:51
>>185
後半のシチュエーション、妹さん共々……ディスカ?(;0w0;)

187:NPCさん
05/09/02 12:15:48
社会思想社のゲームブック「ワルキューレの冒険」シリーズ第二巻、
ピラミッドの謎で出て来る、中ボス「ゴーストフェニックス」。
攻撃のたびにこっちの能力値を吸い取って体力を回復する、トンでもないアンデッドだ。
吸い取られる能力値は、体力・魔力・技術の原点。回復手段はない。
中ボスだから戦闘能力は高く、おまけに、ゴールド・シルバー・ブロンズの3体もいやがる。

本来の進行なら、ある仲間が町で加わって、吸い取りを防ぐシールド(らしい)をくれる。
しかし、俺はそいつの存在に気付かないまま、闘技場で瞬殺してしまった・・・

辛うじてゴーストフェニックスは始末したものの、全員ガタガタに能力が低下してしまった。
敵の攻撃が命中するたび、こんなにも絶望感がこみ上げて来た戦闘はなかったな。
おかげで第三巻では、戦闘ではNPCのあのお方に頼りっぱなしだった気がする。


188:NPCさん
05/09/06 16:05:58
良スレ

189:NPCさん
05/09/06 16:06:55
あげわすれてた

190:NPCさん
05/09/06 18:09:21
>>187
創元推理文庫じゃなかったか

191:NPCさん
05/09/16 20:22:09 W2vBUc9e
   

192:NPCさん
05/11/02 00:23:51 t3YHQ0JC
保守


193:NPCさん
06/01/08 21:24:52 U/xbgJgN
奇抜というか奇をてらうというか、
ともかくシナリオ自体が妙なものを用意するマスターが
女神転生TRPG覚醒編のマスターをしたときに、
今まで仲間内ではレベル1桁とか長いキャンペーンでやっと十代だってのに
「魔法使いの昔ここで起きた最終決戦の話を聞いていると
話の中に吸い込まれていった・・・」とかいって、
レベル90の悪魔5体パーティーでレベル120邪神と戦わされた。
出目77でもクリティカルとかとんでもないことになってたが、
「命中率マイナス50%の高度な攻撃!」
「それを出目66でクリティカル回避じゃあ!」
とかいってバランスの良い戦闘になり、
「女神転生は高レベルになっても破綻せずに楽しめるよな~」
といった結論に至った。


194:NPCさん
06/01/09 02:53:04 FeT8DK6h
低い時の方が、破綻している気がするけどね。

195:NPCさん
06/01/09 04:43:44
それは同一フォーマットでつくられた悪魔同士だからだ。
通常のPCv悪魔なら破綻する。まあ破綻させて遊ぶ鳥取もあるが

196:NPCさん
06/01/09 07:28:55
覚醒編の低レベル戦闘ほどつまらない代物は滅多に無いぞ。

197:NPCさん
06/02/01 04:00:06
システムはBoA2nd。

内容はとある神殿で起こった殺人事件の調査。
濡れ衣をかぶせられた人の疑いを晴らすべく、真犯人を探すPCたち。
情報を集めていくと一人の人物が捜査線上に浮かぶ。
アリバイは友人である神殿の門番の証言だけだ。
門番は嘘をついてると考えたPCたちは早速その門番の元へ向かう。
王国騎士、魔導士、求道者、そして身の丈2mを越す体躯の言霊使い。
家に詰め掛け、なんとしても虚偽のアリバイということを認めさせようと問い詰める。
騎士の言葉にもどこ吹く風の門番。
そんななか、PLがロールを宣言する。

巨漢の言霊使い:(おもむろに)「椅子から立ち上がります」

突如立ち上がる2mを前に、すっかり震え上がった門番。
騎士に自分の身の安全をすがり、その代わりに真実を包み隠さず述べるのでした。

198:NPCさん
06/02/16 16:01:56
メガテン、当方サマナーから忍者に覚醒。

舞台が地元、武器を売ってくれる店が時々行く店という事で、シナリオ開始時に、
「あそこには(普通に)ロープがあった。(こんな事もあろうかとその現物を見せる)
 ついては忍者らしくフック付きロープを売ってくれ」

で、実際にシナリオが始まる。

敵サマナーのいる家に入ろうとして気が付いた。

「二階の窓が開いている」

先に購入したフック付きロープで無事潜入成功。

199:NPCさん
06/02/16 17:18:39
SHADOWRUNにて。射程は大事という話。

その1
テーザーに技能を専門化した上でアデプトパワーの技能強化まで突っ込んでいた、
まさにテーザーで戦うフィジカルアデプトのPCがいたんだ。
このテーザーという武器、射程が15mしかないのだが代わりに命中すると
スタンさせる(しかも効果は高い)という限定状況なら強い武器。

で、ビルの屋上から地上を逃げていく敵を見つけたというシチュエーション。
PL「GM、地上までは何mですか?」
GM「15mってとこだね」
PL「なら射程内ですね。打ちます」
GM「無理だよ」
PL「えっ、どうしてですか。地上まで15mでしょう?」
GM「そうだなあ。とりあえず君は三平方の定理を知っているかい?」
PL「!?!?!?」

その2
戦闘中。
敵までの距離が6mだった。手に持っているのはへピーピストル。
この武器は5mまでは近距離射程で、目標値が下がる。
PLはおもむろに宣言した。
「その場で敵に向かって伏せます。身長の分、射程が割り込むはずです」

ちなみに同じPLである。

200:NPCさん
06/02/16 23:57:51
それって、寝っ転がった敵の頭と足では命中の目標値が変わるって事だよなぁ・・・

201:1/2
06/02/17 20:49:11
その1:システム:ソードワールド。
無辜の民を大量殺戮しようとしたシナリオラスボスを追いつめた冒険者一同。
GM:「では戦闘に移ろう。黒幕は天に向かって叫ぶよ、『ファラリスよおぉぉ!』」
PT:「げげ、こいつファラリス神官戦士か!」
相方:「接敵して攻撃!」
GM:「どうぞどうぞ」(←妙に余裕)
相方:「あ、クリティカル」

「え」一瞬凍り付くGM。
その後は普通に戦闘、首尾良く撃破に成功、大団円。

シナリオ終了後GMが言うには、
「いや、実はラスボスに魔法の鎧をきせてあってね。
 クリティカルが入るまでは、与えられたダメージを全部吸収し続けるはずだったの。
 まさか初撃でクリティカルが出るとは……orz」

その2:システム:N◎VA(Detonation)。
クライマックス戦闘中。
RL:「じゃあこっちの番ね。イヌ(相方)の銃が邪魔だな。」
武器を壊される相方。
相方:「(慌てず騒がず)じゃあ、予備の銃出します」
RL:「(キャラシートをのぞき込み)なんじゃその銃は!」
相方「だってこれ(予備武器)強いけど装弾数少ないんだもん」
RL:「予備の銃の方が破壊力でかいじゃないか……メインブキコワスンジャナカッタヨ orz」
この後神業込みの銃撃で、一撃で戦闘用車両(っての?)沈めてました。
以後相方のイヌの二つ名は「爆殺刑事」になりますた。

202:2/2
06/02/17 20:50:09
その3:システム:ソードワールド。
古代遺跡でユニコーン型ミスリルゴーレム出現。
(モンスターが特定のルール下でランダム出現するシナリオだった)
GM:「このダンジョンはある特殊目的で作られたものだからね。
   特別ルールで、サニティが停止命令代用になる事にする。
   ただし暴走するゴーレムに接触だ、難易度はおまけしないよ (・∀・)ニヤニヤ」
相方:「サニティできるのワタシだけですね。……やります!(ころころ)
    あ。GM、成功しました。この出目なら、飛び乗って首にしがみついたでいいですか」
GM:「ぬわに? い、いいでしょ。でもサニティ成功しないと暴走ゴーレムにしがみついてなきゃならないよ。
    続けて判定して」
相方:「はーい(ころりん)……クリティカル」

相方よ、なんであんたは最強のタイミングで、狙ったわけでもなくクリーンヒットをたたき出しますか。
その運、少しわけてくれや。
満を持して放った必殺の罠を見事に叩きつぶされたサークル内のGM達には、
「天然GMキラー」と言われて恐れられております。

203:NPCさん
06/06/06 20:27:57
面白かった戦闘というか戦闘回避した結果が面白かったというか。

深淵・むかしむかしの軽井沢CONにて。
そこで初めて深淵を経験。2回ほどセッション参加させてもらうも、一度も戦闘経験せず。
で、今回は役割が「傭兵」で「故郷に縁故5の想い人」、で「血を見るとバーサーク」。
戦に飽きて故郷のあの人の下に帰る直前、隣の村が魔族の陰謀にまきこまれてあーだこーだ。

「深淵の戦闘はデッドリイ(という印象)」「なんとか故郷帰りたい」
「ぶっちゃけ戦闘系キャラとしてどうふるまえばいいのかわからん」
と、唯一の戦闘系キャラなのに、ひたすら戦闘回避、穏便な行動してる間に、
他のPLさん達の寿命を削りまくった行動で魔族の陰謀が明らかに。
いつの間にかPCが二人ほど、何故か立ち位置が魔族サイドになってしまっていたりもしたが。

で、村ごと生贄にされる儀式が進行中だと分かったが、正直打つ手なし。
ここでPC1さんの機転一発。
「村ごと逃げよう」
それでいいのかなあ、と思いつつも、GMさんも「隣村なら彼(自分)がよく知ってるよ」
さらにPC1さんの華麗な演説(4年ほど寿命けずりつつ)で村人も納得。
結局村ごと避難(PC2名ほどいませんが)。

むーん、こういう「抗いきれない巨大なものの中で、どうにか生き抜く人間たち」
というのも、深淵の面白さなのか、と感心しつつ、ようやくENDかと思った矢先。

GMさん「村につくと、皆は暖かく迎えられた。
だが、君の思い人は、君が不在の間に、他所の男の所へ嫁いでしまったとさ」
縁故5のNPCに、ゲーム開始時に割り振った運命は「心変わり」ですかそうですか。
必死に戦闘回避する変な傭兵に、けっこう甘めの判定してくれてたのは、
これをオチにしようと思っていたからですかそうですか。

というか、正直ふがいないロールしかできなかった自分を
「オチに使ってくれてるよ、皆受けてくれてるよ!」
と妙に芸人風の喜びをかみ締めたあの頃。

204:NPCさん
06/06/10 08:13:34
面白かったというか、面白くなってしまった話。
システムはゲヘナ。

シナリオにピッタリの敵データがなかったので、オリジナルで組んでみた。
「過剰な攻撃力」という長所に「でも行動はランダム」という欠点でバランスを取る感じ。
1~5が何らかの攻撃で、6が出たら行動しないという行動パターン。
んで、実際の戦闘では「6」しか出なかったのだったorz

205:NPCさん
06/06/20 17:40:48
とあるゲームでの話。
PCが戦闘中に魅了にファンブル出して自我を乗っ取られた。
で、傍に居た彼をしたう少年に剣で攻撃。
その剣は持ち主の心が折れない限り決して折れないと言う剣。

再びファンブルで持っていた剣が少年の目の前で折れる。
その結果、自分の斬りたくないものは決して斬れないと名剣として語り継がれました。

・・・ファンブル連続しただけという話も美しくなるものだ。



206:weasel ◆CtwG1dQWjI
06/06/23 17:06:22
>205
つまり、その剣はショタコンなんだ。

207:NPCさん
06/06/26 16:55:11
>>206
「持ち主の心が折れない限り決して折れない」んだから、ショタコンは持ち主の方じゃない?

208:weasel ◆CtwG1dQWjI
06/06/28 21:07:36
>207
じゃあ、間を取って剣も剣士もショタコンで。

でも、折れてから名剣扱いされてもねぇ。

209:NPCさん
06/06/28 21:34:09
世に切れ味優れた名剣は数あれど、折れて名を高める剣は稀なもの。
これこそ名剣中の名剣と呼ばれるべきものであろう。

迷剣かもしれないけどね

210:NPCさん
06/07/23 16:44:01 +APsRKRL
保守っとくか

211:NPCさん
06/07/24 01:28:24
久々のルンケ。

最後のボスが1R目で先手を打って不意打ち→ファンブル→自分に剣刺さって死亡→めでたしめでたし

212:NPCさん
06/07/24 07:25:50
賽の目繁盛記みたいっすねw

213:NPCさん
06/07/24 11:15:47
流石はルンケw

214:NPCさん
06/08/01 00:08:59
では同じくルンケネタで。

混沌に染まって発狂したバービスターゴアの司祭が相手。
増加したSTRと神性魔術により驚異的な威力になった斧と、同じく魔術で強化された無限の硬度を持つ盾を持った強敵。
一撃を受け止めただけで数メートル吹き飛ばされる(ルンケでは元の命中率の2割以下の出目で命中すると相手を吹き飛ばせる)剣士。

ん?ノックバック?

体格差を生かして「上からの叩きつけ」攻撃に変更する剣士。
無限の硬度の盾は抜けないもののノックバックそのものは防げず、司祭の両足は上からの衝撃に耐え切れずに骨折→失神。
見事フマクトの剣の勝利となりました。

215:NPCさん
06/08/01 21:25:35
復讐より死の方が強かったのか

216:NPCさん
06/08/01 22:47:17
さらにルンケ&フマクトネタ。

司祭&ルーン王見習いのPC達が試練と称されて体よく使いっ走りをさせられていた時の事。
無法者になった巨人退治に行く事になったのだが、無慈悲なGMのオープンダイスで
GM「なぎ払い効果的成功。左端から吹き飛んでねー」
次々と宙に舞うPC達。
しかしラウンドシールドを構えたフマクト信徒が効果的受けに成功、なぎ払いはそこで止まる。

次のラウンド体勢を立て直したPC達だが、再びのなぎ払い効果的成功でまた総崩れ。
しかしまたそのフマクト信徒の盾がチャラーナアローイ(癒しの神様)信徒の手前でなぎ払いを止める。

業を煮やした巨人(&GM)は「上からの叩きつけ」攻撃でそのフマクト信徒を直接狙う。
巨人(&GM)「ぶっつぶれろー!!(オープンダイスで決定的成功=防御力無効&ノックバック)」
フマクト信徒「受けで決定的成功(ダメージもノックバックもなし)」

結局叩いても叩いても微動だにしないフマクト信徒に恐れをなした巨人は降伏(全員笑いすぎて戦闘を続ける気がなくなったとも言う)。
一行は見事試練をクリアしたのでした。

しかし件のフマクト信徒はといえば……

偉い人「そんなに盾が好きならバービスターゴアの信徒にでもなればよかろう(嫌味)」
同僚の信徒「お前なんか『フマクトの盾』で充分だ!(超嫌味)」

余り幸せにはなれなかったようです。
がんばったのに(クスン)。


217:NPCさん
06/08/02 00:17:52
それはそれで英雄的な行動ではないか
「216の盾」として我が寺院に祭ろうぞ


218:weasel ◆CtwG1dQWjI
06/08/03 13:04:37
>216
折れぬ朽ちぬ砕けぬ?

219:NPCさん
06/08/03 20:37:15
気分を変えてクトゥルフで。

PCは探偵と小説家のコンビとディレッタントのお嬢様。
お嬢様の道楽で暗黒大陸(アフリカ)ツアーに行く事に。
まぁ小説のネタになるから良いか&知的好奇心を満たすには最高の旅行だね、というお気楽メンバーだったのだが結局クトゥルフだけに旅は大荒れ。
なんとか正気を保ったままゾンビの群れから逃げ出すも、秘密を知られた死人使いは3人を追い詰めていく。

状況を打破するために拾った魔導書から憶えていた新魔術を使ってみる、と言い出すお嬢様。
追いついた死人使いが見たものは、炎の周りで奇天烈な扮装をして踊り狂うお嬢様とそれを守るために戦う探偵、一心不乱にメモを取る小説家の姿でした。

結局お嬢様の魔術で死人使いは昇天(件の踊りは足りないMPを集める為のものでした)、一行は無事ロンドンに帰る事が出来ました。

なお、小説家はその時の体験をアレンジしてホラー小説『動く死体と踊る女』を出版、新ジャンルを開拓したそうな。
もちろん後でお嬢様にめちゃくちゃに怒られたのは言うまでもありません。

220:NPCさん
06/08/03 20:41:42
>>218
>ラウンドシールドで
#つまり片手剣装備(両手剣が持てない)
>バービスターゴアの信徒にでもなればよかろう
#つまり女性

結論:216はちっこい女剣士

221:NPCさん
06/08/03 21:45:19
ちっちゃいキャラクターが豪快な戦いぶりを見せるという構図はツボだったりする。

そのせいか(スレ違いだが)キャラの体格を選択可能な某ネトゲのマイキャラは軒並み最小値w

222:NPCさん
06/08/21 06:59:20
ではちっちゃいキャラつながりで。
システムはメタルヘッド。

侵入した研究所で銃撃戦に。
ランドブラスターは目的の試作ホバータンク奪取のためにコクピット内でセキュリティ解除中。
ネットライナーが同行していなかったためPTの女ハスラーが端末から脱出口確保を計ろうと別の部屋に移動したら警備のフルボーグが別ルートから現れた。

バウンサーは警備隊のコンバットシェルとガチバトル中でとても手が離せない。
しかもハスラーは重火器をもっていない生身キャラ。
遮蔽物に隠れながら拳銃で応戦するも火力が足りずろくにダメージを与えられない。
GMは所詮拳銃とたかをくくって弾切れを待っていたが、大量に隠し持っていたボディピストルでいつまで経っても弾切れになる様子が無い。
業を煮やしたフルボーグは盾(その辺にあった資材)を構えて突撃、ハスラーの目の前に遮蔽物を叩き壊して到達。

バウンサーコンビとランドブラスターが救出のためにその部屋に到着した時には首がもげたフルボーグと撃ち尽くしたボディピストルに弾込めを終えたハスラーの姿が。
実はそのハスラー素手戦闘の達人だったという。
GM「生身だと思ってなめてかかって生け捕りにしようなんて思うんじゃなかった。それにしても一撃とは……」
他のPL1「そのキャラ別のマスターの所でも素手で殺戮の限りを尽くしてるキャラだよ。技能%による火力上昇じゃなくて主にクリティカルで」
他のPL2「いや度胸あるなぁと思ってたら知らなかったか」
GM「知っててもクリティカルじゃ対処できないだろうが!」
ハスラーPL「他のGMさんは接近距離に寄らせてくれなくなりました(^^;)」

223:NPCさん
06/08/21 07:48:09
>>222
カコイイ!!

生身のハンデをものともしないキャラってのはかっこいいなぁ。
何かに特化するとその分弱点も増えるんだけど、はまったときは強いんだよね。
そこが特化キャラのおもしろいところ。

224:NPCさん
06/08/22 08:18:55
では生身つながりで。
システムはNW。

研究所の警備をしていた所に吸血鬼と狼男に襲撃された。
連絡によると他の守備兵は正面から立ち向かって壊滅したらしい。
たった2人で強襲を掛けてくる所といい相当の怪物らしい。

上の連中が言っている奥の手とやらが準備できるまでの時間稼ぎをするために1人で相手をしなきゃならないらしい。
所定の部屋で待ち構え姿が見えた所で威嚇射撃(本当は当てるつもりだったがあっさりかわされた)。
こちらに気がついた狼男が最短距離を突っ込んできたがそこは狙い通り、指向性地雷の集中打を浴びて足止め成功。
それを見た吸血鬼は流石に慎重になってトラップ探知してそろそろ進んで来た。
こっちはあんな化け物とまともに付き合ってられないので、扉のトラップを作動させて奥の部屋に撤退。

探知後に作動させた電磁トラップに引っかかった吸血鬼が途中のガードロボを粉砕しつつ迫ってくる。
ぶっちゃけ超怖い。
途中で撃ち合いもしたがこっちのアサルトライフル程度じゃまるで歯が立たない。
反対に一度撃たれて大ダメージを受けたがなんとか回復用の魔方陣にたどり着く。
回復中に連絡があり増援と奥の手が準備できたらしい。

一服つけていると追いついた化け物2人がこちらに気がつき逆上。
まぁ回復の魔方陣は使用回数に制限があるからな。
とりあえず煙幕弾で目くらましをしたが構わず突っ込んできやがった。
学習能力の無いらしい狼男はまた地雷を踏んで吹き飛んでいた。
吸血鬼は自動砲台に集中砲火を浴びて対処に手間取っていた所で増援の到着、なんとか挟み撃ちにできた。

もっとも結果は……


225:NPCさん
06/08/22 08:22:15
人狼PL「あーその兵士むかつく!ボスの人造人間は大した事なかったけど散々手こずらせやがって!」
吸血鬼PL「いや雑魚の割りによくやってくれたわw」
GM「まぁ彼は事情を知らないでエミュレーターに取り付かれたまま任務をこなしてただけだからねぇ。
  重傷入ったからもう一般人に戻ったけど」

生身キャラは敵の雑魚だったという落ち。
ちょろちょろ姿を見せながら逃げていくと罠に気を払う余裕が無くなって面白いように引っかかる。
また相手が弱いと分かると、強いキャラほど力押しに頼ろうとする傾向があるね。

226:NPCさん
06/08/22 17:04:18
>>225
> ちょろちょろ姿を見せながら逃げていくと罠に気を払う余裕が無くなって面白いように引っかかる。
> また相手が弱いと分かると、強いキャラほど力押しに頼ろうとする傾向があるね。
なるほどためになった。
GMとしても、PLとしてもな。

227:NPCさん
06/08/22 17:14:38
真っ向勝負では勝てない相手に対して、
知恵と機転と勇気で立ち向かうのは格好いいよな。

知恵と機転と勇気の果てに、奇天烈な扮装で踊り狂うってのはスゴイ絵面だけどなw

228:NPCさん
06/08/24 09:44:07
では奇天烈つながりで。
システムは真・女神転生・覚醒篇。

敵の悪魔はマッドガッサー。
#都市部に出現し、猛毒ガスを撒き散らす黒衣の怪人。甘い臭いのこのガスを吸うと激しい頭痛や吐き気を催すと言われている。

PC達と対峙したものの、なにやらぶつぶつ呟いているのみの敵悪魔。
会話タイプが【発狂】なのでどうせまともな会話にはならないと思っていたが(外道は仲魔にならないし)何を言っているのか興味を引かれたPCの1人が近づいて聞き耳を立てて見る。
最初はGMが早口で喋っている所為で『ガッサー、ガッサー』と言っているのかと思っていたが、それならちょっとゆっくり言ってみようか?とGM。
で実際にはなんと言っていたかというと……

『ガスだ、ガスを吸わさねば。ガスを吸えば頭が良くなるぞ、死ぬがな。そうだ、子供にもガスを吸わさねば。ガスだ、とにかくガスを吸わさねば』(以上約3秒。以下エンドレス)

普通の発狂タイプの『うぉ うぉれは 狂っているかァァァッ』のような台詞を想像していたPLには相当受けたらしくしばしプレイは中断。
PL1「か、会話になってない~」
PL2「こっちの話をまったく聞いてくれなさそうなのは伝わってきた。すごく」
PL3「ちょwwwとにかく死んじゃうのかwww」

で、交渉の余地がないことだけは理解したPC達と戦闘開始。
しかしレベル的にきついバランスな敵だったのでかなり苦戦する事に。

PL2「そのガス攻撃痛すぎる!」
PL1「だがそろそろMP切れでポイゾンブレスは使えなくなるはずだ」
GM「うん、もう無理。で敵は『……ガスがっ!ガスが切れたっ!!』と言いつつガスボンベで殴りかかってくるが」
PL3「ちょwww待っwww は、腹痛いwww(悶絶)」

戦闘そのものは普通だったものの、GMに予想外の妙な演出を入れられるとそれだけでも結構楽しいもんだね。

229:ダガー+ダードエリートヒール
06/08/25 02:24:13 JdRbYnjp
カッコイイなぁマッドガッサー。

230:NPCさん
06/08/25 05:23:51
某ルリルラでの戦闘のときのこと

此方は撤退戦でPL1が殿をつとめ、味方が来るまで踏ん張らなきゃならず
周囲には、敵の奏甲がうじゃうじゃいるという状況
でもって飛行している機体も多くPL1の88mmじゃ当るわけがねえ

GM「あー、こりゃアカンかもなあ。ここまで飛行機が強いたぁ思わなかったよ」
俺「大丈夫か? 機体高価だし、いざとなったら引いても……」
PL1「馬鹿、ここで撤退したら武装SSの名が廃る!パンツァーフォー!」

そう、ここからが凄かった

一発目が敵Aの翼にヒット→大破
先の攻撃で脚が壊れてたソイツは地に落ちて行動不能

二発目が敵Bの武装に命中、グレネードに被弾、誘爆→大破

三発目が敵Cのコクピットに命中、敵パイロット死亡→戦闘不能

四発目が……以下略、と凄まじい出目をたたき出し
結局、援軍が来るまでに敵を全滅させてしまったという罠
恐るべしはドイツ軍人である

231:NPCさん
06/08/25 09:18:25
>>230
援軍部隊。
「今更行ったってなぁ。戦闘終わってるんじゃね?」
「とりあえず先に行った偵察隊からの通信とか入ってないの?」
「どれとりあえず通信機つけてみるか…」

「──やったーー!!」

「へ?」

「今度はコクピット直撃です!これで3機目!まるで鬼神です!!」

「!」
「!!」
「!!!?」

「ど、どうする?」
「どうって、行かなきゃ……」
「で、でももう終わっちまいそうだぞ?」
「でも、でも行かなきゃ!!」
「そ、それもそうだ!!」

みたいのを想像した。
逆境ってすげぇwww

232:NPCさん
06/08/27 17:44:50
>>230
その時のPL1の反応は?
当然と威張ってたか、それとも自分自身がポカーン状態だったか。

233:NPCさん
06/08/28 03:57:39
ロール一回で全ての結果が出るわけじゃないから、ポカーンとはしてないだろ。
普通に興奮してたってとこでしょ。

234:NPCさん
06/08/28 22:24:18
>>233
戦闘が終わってからの話でしょ。


235:NPCさん
06/08/31 14:59:57 IWHm5v8c
吸血鬼にされて正気を失った彼女と激戦。何とか倒したものの人間に戻す方法は無い。
正気に戻った彼女に甘い萌え台詞を言ってから止めを刺すPC1。

PC1:「彼女の瞳を見つめたまま、静かに引き金を引きます。 パンッ」
PC2:「所で、その銃、銀の弾入れてたっけ?」
PC1:「うわー、忘れてた!!」

脳天打ち抜かれてのた打ち回る彼女を横目に、慌てて銀の弾を装填しなおし。
パン、パン、パン、パン、パン、パンと蜂の巣に。

PC1:「ふー。何とかなったか」
一同 :「おい!」

***
次のシナリオで彼女の妹が悪人に騙されて戦闘機械に乗って復讐に来る。
熾烈な戦闘をする仲間を他所に、頑張って説得を続けるPC1。
萌え台詞と共に判定も成功し、次のターンには和解出来そうな所まで来たのだが。

PC2:「あ、クリティカル。 コックピット直撃、操縦者気絶」
一同 :「おい!」

操縦者がいなくなって暴走する戦闘機械を力づくで粉砕するハメに。
爆発炎上する戦闘機械を見て一言。

PC2:「ふー。何とかなったか」
一同 :「おい!」




236:NPCさん
06/09/02 09:07:08
>>235
>>185

237:NPCさん
06/09/02 09:56:29
コピペで過疎スレageてく例の荒らしだな

238:NPCさん
06/09/10 09:09:06
温故知新ということで旧D&Dで。

近くの洞窟にモンスターが住み着いたのでそれを退治する冒険者で賑わう国境の城砦。
#公式シナリオではないですが場所は同じ。ただしPLは国境の城砦シナリオプレイ済み。
PC達もそれに参加していざモンスター討伐に出発。

GM「その部屋には口元から2本の触手を生やした4本足のモンスターがいる。部屋の中は錆び付いた武器や鎧が散乱している」
戦士「ラストモンスターか、せっかく手に入れたプレートメイル+1を壊されるのは嫌だなぁ」
盗賊「んじゃ俺が1人で行って来ようか?スタッフ貸してくれ」

GM「触手で貫かれて6ダメね」
盗賊「ぎゃー!なんでダメージ来るんだよー!?」
#普通のラストモンスターは装備を錆びさせて壊すだけでダメージを与えてくる事はありません。
GM「誰もラストモンスターだとは言っていないんだが(実はディスプレイサービーストの劣化版のデータだった)」
戦士&僧侶「すぐに援護を!死んじゃう死んじゃう!!」

錆びた装備は以前この部屋にいたラストモンスターの食いカス(ラストモンスターはこのラスモンモドキに食われた)でした。

239:NPCさん
06/09/10 09:23:13
続き。

更にダンジョンの奥に進む一行。
コボルトの一団と遭遇する。
コボルトリーダーも含む上に体格では人間にも負けないような大柄なのも1匹混じっている。
魔法使い「ノールか?やつがこの群れを率いているのか」
その時コボルドリーダーがコボルド語で配下に命令を下す。
リーダー「往けぃ我が最強の部下ガルガンチュアコボルドのポチよっ!!」
エルフがそれをPTメンバーに通訳。
盗賊「ノールと違うんかい!!」
魔法使い「誰だわざわざコボルドをガルガンチュア化した馬鹿は!!」
戦士「するとデータ的には?」
エルフ「大体オグルくらいじゃないですかねぇ?」
GM「ちなみに武器は錆びかかったショートスォードで、ダメージは通常コボルドのなんと4倍の4D4-4だから」
僧侶「弱すぎる……仮にもガルガンチュアなのに……(悶絶)」

#ガルガンチュアモンスターは通常のモンスターの2倍の大きさで8倍のHPと4倍のダメージを持ちます。

スリープと前衛の集中砲火でコボルト達が瞬殺されたのは言うまでもありません。

240:NPCさん
06/09/10 09:40:14
更に続き。

コボルドの宝物庫を目指してダンジョンの下層に下りた一同。
1匹で通路をふらついているコボルドを見つける。

戦士「よし、殴って生け捕って案内させよう」
言うが早いか駆け寄ってコボルドを殴りつける戦士。

GM「OK、レベル下がった」
戦士「は?」
GM「それワイトだから」
戦士「なにぃ!?」
GM「で、奥から追加で人間ワイト1匹とコボルドワイト3匹が出てくるよー」
僧侶「ターンっ!ターニングアンデッドー!!」

結局その時の探索はそこで打ち切り、一行は回復のために城砦に逃げ帰りました。

魔法使い「どうでもいいけど妙な敵ばっかりだったなぁ?」
その後の探索でその理由も明らかになっていったのですがそれはこのスレとは趣旨が違うので割愛させていただきます。
以上。

241:NPCさん
06/09/13 23:00:27
そこまで読ませて事の真相を明かさないのは生殺しじゃー!

242:NPCさん
06/09/19 18:12:36
生殺しはなんなのでスレの趣旨とはズレるが書いてみる。
でも20年近く前のシナリオだし記憶にもあまり自信が無いです。
今にしてみればよくあるパターンのシナリオだとは思うんですが。

とりあえずこれから仕事なので明日にでも。

243:NPCさん
06/09/21 09:29:38
>>238-240続き

その後ダンジョン探索を続けた一行はなにやら印をしてある別の場所の地図を発見する。
下の階層に降りる前にレベルアップしておきたいという全員の意見で先にそちらを調査(荒らし)に行く事に。

地図の場所は辺鄙な森の中だったが近づくとターンアンデッドが効かないスケルトンの群れに追い掛け回される。
倒してみるとこれが木彫りの骸骨(ウッドゴーレム)だった。
例の洞窟との関連を疑いだしつつ先に進むと木で出来た大きな館を発見、警戒しつつ中に侵入する一行。

屋敷の2階まで進むと天井が高い大広間でガーゴイル2匹が現れPTに襲い掛かってくる。
全員が部屋の中まで進んだところで床が抜けて一行は後衛の魔法使いを除いて地下のプールまで落下(ダメージは受けなかった)。

トラップを発動させた事で透明化が解けて姿を現したのは身長3m以上はありそうなオグルだった。
魔法使い「あーだからこの屋敷造りが大きかったんだなぁ」
他のメンバー「現実逃避してるんじゃないー!!」

剣を突きつけつつ一行に降伏勧告してくるオグル(実はオーガメイジだった)を前に勝ち目が無いのでやむなく降伏する魔法使い。
あえなく武器を取り上げられる他のメンバー。

244:NPCさん
06/09/21 09:43:27
続き

オーガメイジ自身は本人いわく菜食主義だそうで肉や魚は食べないと言う。
性格語で確認したら本当にニュートラル属性で、屋敷に押し入ったことも許してくれたので一行はオーガメイジに謝って情報交換する事に。

オーガメイジはPTにここへ来た理由を聞き、地図を見て件の洞窟の主が自分のかつての兄弟弟子かもしれないと言う。
そいつはオーガメイジが師匠から教わったゴーレム作成の秘儀をなんとかして奪いたがっているらしい。
邪悪な性格らしくアンデッド作成にも手を出したために修行途中で師匠に追い出されたそうな。

自分でかつての兄弟弟子と戦うのを嫌ったオーガメイジの依頼で一行は洞窟の主退治を引き受ける。
と、そこに洞窟の主に雇われたカオティック冒険者達が襲ってくる。

オーガメイジの援護もあってこれを返り討ちにし、当初の予定通りレベルアップを果たす一行。
戦士「結構いいもん持ってるじゃねーか」
盗賊「山賊の台詞だよなぁw」

そして再び例の洞窟に挑む事に。

245:NPCさん
06/09/21 10:03:01
続き

キマイラやボーンゴーレムやレイスなどを倒しつつ奥に進んだ一行はついに洞窟の主を見つける。
(他の冒険者たちはそこまで進めず上層で探索を続けていた)

しかし首から怪しい聖印をかけられ、魔法で魅了された村人や低レベル冒険者達が行く手を阻む。
手を出せずに躊躇する一行。
何故かそこに撃ち込まれる洞窟の主のファイヤーボール。
あっさり全滅する村人や冒険者達。

洞窟の主「だが『アニメイトデッド』!!」 注:呪文ではなくコマンドワードだったらしい。
そのコマンドワードと共に床に書かれていた魔法陣が発動、ゾンビ化して起き上がる死体達。
しかも怪しい聖印の効果でターニングアンデッドの難易度が上がっている(HD+1扱いでした)。
しかしなんとか盗賊が一段高い所にいた洞窟の主に接敵する事に成功した。

洞窟の主「甘い!守れ蛇ども!!」
次のラウンドで洞窟の主は両手に着けていた銀のブレスレットをシルバースタチューに戻して盗賊を攻撃、自分はその場を逃げ出した。
追いかけようにも隠し扉から主と入れ違いに入ってきたスペクターに恐れをなして盗賊は追いかける事が出来なかった。

盗賊「いや、ほれ、俺AC悪いし」
僧侶「ターン、ターン~!!数減らない~」
戦士「ええぃとにかく戻ってこいー!!」

246:NPCさん
06/09/21 10:09:31
結局その後もキャンペーンは続き、洞窟の主が実はすでにヴァンパイア化していたりとか、
城砦の軍隊に目をつけられたオーガメイジの引越しを手伝ったりとか色々紆余曲折はあったものの最後には主を討ち取ることが出来ました。

なお洞窟の主は最後でいいやつになったりする事無く、最後の最後まで姑息で往生際が悪い悪人だった事を付け加えておきます。

247:NPCさん
06/09/21 12:08:27
で、事の真相は?

248:NPCさん
06/09/21 19:05:00
ダンジョンが妙な敵ばかりだったと言う事の真相は
「洞窟の主が自分の技術確認/向上の為に魔法生物(ゴーレム、ガルガンチュア、改造生物)を作っていた。
 アンデッド系の敵は単純に自分の護衛&見張り用(部下の目を通してダンジョン内の出来事を確認)だった」

当時はキメラ作成とゴーレム作成を特に区別して考えてなかったんですよね。

249:NPCさん
06/10/13 15:47:01 /lv6Jj5J


250:NPCさん
06/10/14 03:37:47
ワイトの辺りはルール的にも反則だと思う。

251:NPCさん
06/10/16 00:20:28
面白ければ全てよし

252:NPCさん
06/10/20 06:21:32 OWOdPPYl


253:NPCさん
06/10/20 09:09:15

なんか懐かしかった

254:NPCさん
06/10/20 22:31:57
昔のD&Dの思い出を一つ。

いつも溜まり場にしていた家に、ぬこが住んでおりまして、
いつもサイコロを振っているとぬこがサイコロを勝手に転がしていってしまう環境でした。

で、その日のセッションは、家の主がPLの1人で、彼のPCのヒットポイントは1桁。
そこに敵のファイターの攻撃が命中し…と言う、危機一髪のシーンになったんですわ。
で、マスターの振ったダイスは8。

彼の死亡が確定し、しょぼんとするPL
そこで、脇で見ていたぬこが、つんつんとダイスに手を伸ばし「1」の目になってしまったと…。
すかさずはしゃぐPLども「ねこがご主人様助けた!」「ねこ偉い!」
結局勢いに押され、マスターはぬこの介入を許してしまったんですわ。
そのアホなマスターは俺でしたが。

以来、その家でプレイする時は、ぬこ様の介入が許されてしまい、
挙句の果てには、ダイス目が悪いとぬこをけしかける始末。
ぬこが転がして、どこかへ消えうせたダイス多数。

あの、ぬこももう居ないらしく、仲間も今はTRPGから去ってしまいましたが、まあ楽しかったから良かった良かった。

255:NPCさん
06/10/20 23:09:29
なごんだ。

256:NPCさん
06/10/20 23:11:44
いい思い出だな。
ぬこの習性を利用して、ゲーム中のぬこNPCをそのぬこにロールプレイさせたりとかは無かったんだろうな。

257:NPCさん
06/10/20 23:18:13
>>256
ぬこ様はきまぐれでダイスぐらいしか興味無かったんですよ。
セッション中は外で遊んでいるか、遊ぶ俺たちを「にゃにさわいでんだ」ってな顔で見てるOnlyでしたな。
高レベルのライトニングボルトやファイアーボールは好きだったみたいで、突撃してくることもありましたが。

258:NPCさん
06/10/20 23:32:53
いい話だ。
ヒロノリの央華リプレイを思い出した。


259:NPCさん
06/10/20 23:53:54
>>254
以前、それの犬版を読んだような……
それも猫だったかな? 過去に書き込んだ覚えある?

260:NPCさん
06/10/20 23:57:37
>>259
いや、はじめてですよ。
まあ、ぬこがサイコロを転がすのは、よくあることかもです。

261:NPCさん
06/11/02 01:09:42 R+xxdEqw


262:NPCさん
06/11/09 18:51:35
うちも、ぬこがキャラシーの上に寝たり、ダイスを吹き飛ばしたりされたことある。
ゲーム機をリセットされることは何度もあったが非電源系のゲームもリセット
されるとは思ってもみなかったよ。

263:NPCさん
07/05/04 09:28:59
保守

264:NPCさん
07/07/22 22:31:29
さらに保守

265:NPCさん
07/12/13 18:30:53
URLリンク(rapidshare.com)

266:NPCさん
08/05/14 00:13:27 ehsx0uO/
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

URLリンク(finance.yahoo.com)

URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

267:NPCさん
08/05/24 15:08:16 +P3RJCNm

   +   .、
     /.:.:\ +          ,..-─- 、
  く\ノ.:.:.:.:.:.: \       /. : : : : : : : : : \
   \\:.:.:.:.:.:.:__ヽ     /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
     \\:./       ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',    _____________________
      \\      {:: : : : :i '⌒_, ,_⌒' i: : : : :}   /
        \\     {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :} <  TRPGって詐欺くせ~
.        \\.   { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!   \
            rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
         |    -!   \` ー一'´丿
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /   \\  /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!     \\l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi       r''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|      >‐ ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |      丁二_   7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ∟       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒


268:NPCさん
08/06/06 22:16:01
シャドウラン、T&Tが面白かった。
理由、ダイスめちゃくちゃふりまくり!


269:NPCさん
08/07/11 20:10:01
でも集計がメンド臭いんだよね。
ダイス目自動集計機を誰か開発してくれい。

270:NPCさん
08/12/04 22:33:45 5SwPyIsz
¥04280513808158¥115^8158^015^15391539\\95139-\5218^5

271:NPCさん
09/01/25 20:10:34 Zsdhs07g


272:NPCさん
09/01/30 14:55:20 UMoD2VwY
ブラックオニキスのゴブリンやホブゴブリンの切断系の刃物の武器が恐すぎる。
ゲームだからいいけどリアルだったら斬首されて死亡だろうな。

273:NPCさん
09/02/02 12:29:12
ダンジョン最深部。
ボスと取り巻きに脇目も振らず突撃していくファイター連中。
アーチャーはロングレンジから雑魚を片付けていく。
支援呪文をかけ終えたウィザードは、必殺の攻撃呪文を詠唱しながら(ボスへの射程圏内に)じりじりと歩を進めた……


GM「ここで知覚チェック」
ウィザードは目の端に光る゙何か"を見つけた。
そこにはっ!!


隠し部屋と財宝の山


ウィザード「これはすごい」
GM「じゃ詠唱失敗ねw」

ちょっ! マスター!!!

274:NPCさん
09/02/04 01:52:15
質量保存の法則を無視してないか?って最近おもうようになった

275:NPCさん
09/02/06 00:36:39
どうでもいいだろ、質量なんて。

276:NPCさん
09/04/03 21:15:22
中堅クラスのパーティーにゴブリン退治の依頼が来て、余裕ぶっこいて向かったところ
その地方でゴブリンと呼ばれていたレッサードラゴンが出てきた。

277:NPCさん
09/09/12 14:16:29
本来の目的を忘れるな

278:NPCさん
09/09/23 15:53:26
①RQ3rd(日本語版)でグローランサ関連のサプリがHJ社から出ていなかった頃の
 リフトウォー・サーガのシナリオのラスボス戦の時の貴族(私)、
    巨漢のボスに弓で撃つ→ファンブルで兜がずれて視界悪化・次のラウンド攻撃成功率-50%
    視界回復後に弓で撃つ→ファンブルで兜がずれて視界遮断・2ラウンド目が見えない
    視界回復後に弓を撃つ→ファンブルで弓が折れた
    剣でボスに切りかかる→ファンブルで仲間の君主社会出身の兵士にグレートソードが命中
                  →ダメージロールがピンゾロで無傷
                    仲間の元農夫が敵の攻撃で死亡
    再度、ボスへ剣攻撃→頭部にクリティカルヒットでボス死亡。他の幹部は仲間が倒して勝利。
 ラスボス戦直前分を含めると65%前後の成功率で5連続ファンブルというのは我ながら驚いたw

②指輪物語TRPGでシンダールエルフ(灰色エルフ・私)とシルヴァンエルフ(闇エルフ・友人)の2人のレンジャーが
    音信不通になった廃村を調査してたら、トロウル3体&オーク20匹の夜襲を受ける。
    →2人とも廃屋の屋根に登り、トロウルから弓攻撃
    →2ターン後、D・E痛打連発で倒れる3体のトロウル
    →6ターン後、痛打の嵐で死屍累々のオーク達(1射1殺)。オークの生き残りが10匹未満で撤退開始。
    →安全確認後、矢を回収するエルフ達w
    →GMより「この人外の化け物共め!」と、有り難いコメントを頂戴しましたwww      

>>214
>>216
もしかしたら版が違うかもしれないが、RQ3rdだと受けは決定的成功でもノックバックするよ。
    効果的成功:ダメージが上回っても受けた武器のAPは減らない
    決定的成功:敵の攻撃によるダメージ自体は無いが、ノックバックはする
よりヒロイックな演出として、効果的受け以上はノックバックしないというハウスルールなら問題無い。
巨人のなぎ払い攻撃は回避技能では避けれないので、通常はジャンプ(オーランスのカルト推奨技能)ですね。
参加者のみんなが満足している様だから、これ以上のツッコミはヤボだけどwww

279:NPCさん
09/09/23 18:16:57
……なんて古いレスにレスしてるんだ。

280:NPCさん
09/10/20 20:57:41 e9WN2S7Q
ダンジョンにて魔法か魔法の武器しか効かない敵と遭遇。
無理してすすんだところだったので、魔法がない。
唯一の有効武器がダガー一本。
それを持つキャラが囮になって、戦いを繰り広げる。奇跡的にクリティカルを繰り出し、残りHPギリギリで倒してみんな拍手喝采。

281:NPCさん
09/10/27 10:20:38
ソードワールド2.0のミストキャッスルソロプレイ時、イベントで連戦してHPMP共に一桁まで減った所でパラグラフ移動。
したら移動先でランダムイベンド発生し蛮族に襲われ呆気なく死亡。

「本当に容赦ねーなこの街!」と爆笑だった。

282:NPCさん
10/10/09 18:46:13
>>280
ハクスラやってるとこういうのって極稀にあるよね
んで、鳥取内でそのキャラが語り草になるw

283:NPCさん
10/10/09 19:08:40
凄いな……ほぼ一年越しのレスか

284:NPCさん
11/05/02 16:01:06.79
ageとく

285:NPCさん
11/07/01 16:00:36.71
バルサスの要塞の、我輩と下郎の一騎打ちは熱かった。
ゲムブスレ落ちたんでここに書いとく。

286:NPCさん
11/12/18 10:07:29.02 u/8BsgeS
AGE

287:NPCさん
11/12/22 21:45:53.03
♪せ~んと~はヤメロ!!

288:NPCさん
11/12/22 22:39:37.88
これを使えっ

289:NPCさん
12/01/04 18:32:28.34
未訳ゲームブック「ストームスレイヤー」のラスボス・バルザダール・スタームとの
最終決戦はなかなか面白かった。
ファンタジー世界ゲームブックのラスボスが、能力変化形のフォームチェンジを
次々と使ってくるとは思わなかった。しかも5種類もあったし。

290:NPCさん
12/01/05 11:13:40.10
未訳と言えばチンギス

291:NPCさん
12/01/05 17:42:06.02
チンギスは出てきてすぐに、あっさりと死んだんだよな…
その後、娘のメハンが出てきて、真のラスボス戦!?と思ったら、
そのメハンもまともな戦闘さえ無いまま、主人公にあっさりと返り討ちにされたし。
この親子と、未訳55巻のアラクノスよりも駄目なラスボスって、FFにいるのか?

292:NPCさん
12/01/06 00:46:57.40
ザラダン

293:NPCさん
12/01/06 18:01:39.83
ザラダンやザンバーボーンは、特定の方法でしか倒せないという設定があるだけマシだろう。
弱いとはいえ、一応戦闘があったアイフォーやマンパンの大魔王も。
チンギス親子とアラクノスは、大した出番も与えられず、倒し方が限定されているという設定も無く、
まともな戦闘も無く、殆ど自動的に倒されて終わるんだから。
物語的にもゲーム的にも、ただ期待外れで弱いだけ。

FFじゃないが、ウルフヘッド2部作の魔王グリーディガッドも、
出会ったらいきなり第三者に殺されてて、肩透かしを食らったな。
あいつはそのあっけなさを突っ込まれているだけマシかも知れんが。

294:NPCさん
12/01/08 17:24:24.32
ブラッドソード5巻の、マグス復活儀式~マグス・トールとの最終決戦の流れは良かったな。
儀式妨害でクリアかと思いきや、あんな形で最終決戦が待っているとは思わなかった。
マグスがただ強いだけの敵ではない事を思い知らされた。

295:NPCさん
12/01/08 18:24:05.80
たのしそうですなw

296:NPCさん
12/01/08 20:37:40.36
ブラッドソード5巻…和訳が出れば買うのに
買うのに…ッ(血涙

297:NPCさん
12/01/08 20:51:50.38
うん。
正直、1万円でも買う。


298:NPCさん
12/01/08 22:13:31.31
                 x仏ィ'´       ヽ  `<乃、
               rく/           ` 、 ヽ   寸(
.                ノ^Y´:/   , ′,"   !   .  ' ,   勺メ
              >ア :/   /  /f ¦ |   '   ぃ   Y )
               〉/ /   ィ  / | ハ   ハ   l   !   弋L
            /リ ,′_.. : /   | {   代  ∧ } ¦!   } 〈
           </ノ {  ッ「 f≧x {八  | ヽ.ムrV弋j¦   f^ヽ
               `(リ  { イ´て.j⌒j :ヽヽ f´r f〒ぅx. \   |Y |
             | : { {\弋こノノ ` \い トLン〕 )>ヽ  |:l .|
             | :  ト、` ´^ ̄        ヽ`¨ ヘ<.//  l :「^′
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                   Nリ   川    `ニ´ -…¬ |./ jノ'′ V'`
                    |    r 彡⌒¬ぅ 乂_..≠ニヱュ_
              ,r'⌒¬=㌃厂〃´       /,:'´ ,:仁 У´  ⌒`ヽ
            /   _ ... _儿ノ - -‐  ⌒y'  ,:仁 メ        ヽ
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           /了´}}   _,.イ /ゝ-_      }}{ ∧ {        ⌒ミ¬、
         /  /_...才  ̄,メ㌧イ|  ` ¨…-≠〉 V ハ          ヾ トヘ
.      , 'r<´    ,.イ/レ’´!  ,. へ  ノ:  V ハ            \
      / 廴ム   /匕/   ∟ノ.:::  `゙´     V ハ                 \


299:NPCさん
12/01/08 22:16:12.48
嘘でもいいから従っておけ
それが食いつないでいく唯一の道なんだ

やめとけやめとけ
もう今更どうしようもない人生なんだ
後はおとなしくやり過ごすしかないんだ

自分で決めたこと?
会社の判断だろうしやめとけよ
意味ないって
本当に意味がない
無さ過ぎる

300:NPCさん
12/01/08 22:18:49.55
うわ、ヤダなぁここにもキモいコピペが貼ってある・・・・

301:NPCさん
12/01/08 22:19:41.64
うわ、ヤダなぁここにもキモいコピペが貼ってある・・・・

302:NPCさん
12/01/08 22:20:44.14
ゲームブックについて自由に話せる空間があると
よほど困る人間がいてずーっと監視してるんだろうな

303:NPCさん
12/01/08 22:21:39.43
じゃあゲームブックについて自由に話せる空間のアンケートとってみろよ。
国民の9割が反対するっての。

304:NPCさん
12/01/08 22:22:30.58
てか、逆に萌え系の有能な作家と絵師を支持してる政党・議員はいるの?
もうそういう人に頼るしかないかな?

305:NPCさん
12/01/08 22:25:30.88
ヘンリエッタ、感情のコントロールだ

306:NPCさん
12/01/08 22:26:54.02
       ,、‐'''''''''ヽ、
     /:::::;;-‐-、:::ヽ             _,,,,,,,_
      l::::::l  _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiii、__ゞ:::::::::::`ヽ,
     ヽ::`/: :::..: iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
.      /;,..-;;;;;;;;;,,,,, : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}
      /: /: : ""  ""::::..... ;;/´: `ヽ : : : : : :ヽ:::ノ
.     !: : : .,,ぇzv、..,::;:  :::: '^W;;a=z_: : : : : : :.!
     |: : : :.`'':::.:;;'`::.;   .:.::  -z-a:、,, : ::<iiii|
     |: :      ::.   ..:::::.. `.':::':::''^ ´ : : : :.|   みんないいこだから
     |:::.....    .;''   '::::::;;i;..      ..:;; : : :i    けんかはやめよう
    /:.ト;;;;;;;;.......'ヾ ::.::;iii;;ノ: :..    ..;;,.イ: : :.i
    ̄|: ::';;;`':::;'    ,,、`,,'  '::::;;,,,,;;;::'''::::<iii/
.   /!.: ::.   ヽ.'',,,,::;;;v;;;;;:....   ''''  :-─/─
     ヽ :. .... ヾ;i;f",,i",_i.j;;;''""..   ,,:ヽ/
      \;:::   ヾ';;;;;;;;;;;::''' ...::'':: ,,::::::/\
        `''‐、、__  ̄ ̄   __,,,,、-‐"
.      //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
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