12/04/15 20:31:54.96 X5yx5WRu
>>543
たぶんクリエイターとしての姿勢なんじゃないかな
F魂会報2号の河森インタビューから
・フロンティアというか自分の最近のものは殆どそうだけど、単純な敵味方、良い悪いという
概念をなるべく外してつくってる。
・どっちが敵でどっちが味方、どっちが良い悪いなんて完全に立場の違いだけ
見てる側の立場の違いだけという作り方が出来ればいいかなと。
・例えエンターテイメントといえども完全に敵と味方をはっきりさせて敵を叩くという
ハリウッド的な勝者が正義みたいな思考法には極力したくない。
そうすれば楽だけど、そうだけはしたくない。
勧善懲悪=ハリウッド的とか見下してる感じがするし、恋愛も物事の展開も決着も
すっきりハッキリ気分爽快で終わらせるのは好きじゃなさそう