13/01/12 23:28:18.05
お気付きの通り全てくろいとのステマです
890:スペースNo.な-74
13/01/12 23:28:47.26
>>854
絵が上手い人って顔漫画にならないのは良いんだが、顔を適当にするから魅力が足りないような
登場人物の顔形もぼんやりしてわからないのはどうかと(ラフだからという意味でなく
もっと長い漫画を描くことがあるなら、登場人物の全身やアップも組み込むとメリハリが出るし感情移入できるよ
891:スペースNo.な-74
13/01/12 23:29:26.52
オヤヂはウォーミングアップにいいとか言ってた様な
あの人は既に頭に人体が入ってるからあんま参考にならんけど
892:スペースNo.な-74
13/01/12 23:34:28.34
はずかちいね^/////////^
880 名前:スペースNo.な-74 [sage] :2013/01/12(土) 22:53:35.44
>>878
くろいとのぽーまに絵どれだよwww
881 名前:スペースNo.な-74 [sage] :2013/01/12(土) 22:55:27.17
はいはいおプロおプロwそんな与太話何の価値もねーわ
883 名前:スペースNo.な-74 [sage] :2013/01/12(土) 23:10:56.89
ごたくはいいから、とっととくろいととかプロ知人とかの
日常的な ぽーまに絵 を貼ればいいだけだろ?
貼れないのが、「上手い人はポーマニやってる」ってのが嘘だというなによりの証拠!
↓
889 名前:スペースNo.な-74 [sage] :2013/01/12(土) 23:28:18.05
お気付きの通り全てくろいとのステマです
893:スペースNo.な-74
13/01/12 23:38:58.88
なにがウォーミングアップだよクソが
もし本当に言ってたなら軽蔑するね。
そいつみたいのが無責任なことを言わないでいれば、
浦もだまされずに、もっと 尻を魅力的に魅せるポーズ! とか
いい写真を参考に練習が実になってたかもしれないのに
だまされた結果が、何のとりえもないポーズを
機械的に映して>>854のありさまだよ・・・ 浦かわいそぅに・・・
894:スペースNo.な-74
13/01/12 23:39:49.59
いつまでも言い訳か
女々しいやつだ
895:スペースNo.な-74
13/01/12 23:43:10.27
この腐れマンコいい加減鬱陶しい
テメーなんぞに軽蔑されようがオヤヂが上手いのに変わりはねーよカスがクソして市ね
896:スペースNo.な-74
13/01/12 23:44:30.55
>>888
え? それが「うまい人」の例なの? それ、ほんきでいってるの?
ssで貼るとか、鑑賞にたえないって自覚はあるのかな
URLリンク(blog-imgs-24-origin.fc2.com)
897:スペースNo.な-74
13/01/12 23:44:34.34
ポーマニ議論してる奴はまとめてくたばれよ邪魔
898:スペースNo.な-74
13/01/12 23:52:45.67
>>897
それに代わる有意義な話題や感想を言えるならまだしも
気に食わないという理由で話を静止するのは逆効果だと思うんよ
899:浦 ◆/8LYcph6YU
13/01/13 00:39:27.09
レスいただいた方、アドバイスありがとうございます!
>>855
ポーマニだと肉付きは分からないですね…
描き終わって全体見たときに、
どこがどうというワケじゃないけど、かたいなーって思ったんです。
なんだかその謎が解けた気がします。だってCGだもの…
ポーマニは続けようと思うんですけど、あくまで構造把握のためにしますね。
それとグラビアとかも模写やってみます。実際の人間が一番!
>>856
このままじゃ…確かに動きは出ませんね。
やっぱり生きた人間を参考にするのが一番な気がしてきました。
でも人体の構造は把握したいので、もうちょっと続けてみます。
>>858
ほんとだ外側に動かない!基本的に足首は上下にしか動かないみたいですね。
同じポーズを取ってから模写すれば分かるものを… まだまだ全然ですね。
それと、重心も人体パースも地面も意識せず描いてました。
と、とにかく模写を!という感じだったので…
今度からその辺も意識しつつ描いてみます。
>>860
いいのか ふたりとも おとこだぞ
>>861
うおおおおおありがとうございます!勇気だして描いた甲斐がありました!
それでもまだまだですが… もっといいの出来るよう頑張ります!
ポーマニ活きてないですか… ハハハ…
でもポーマニやって気付けたこともたくさんあるので、
(胴長気味に見える理由が分かったりとか、前より立体が分かってきたりとか)
ポーマニはもうちょい続けてみます。
900:krn ◆mh5hh4Jf3c
13/01/13 00:41:35.58
浦には古賀のり夫描いてほしい
901:浦 ◆/8LYcph6YU
13/01/13 00:46:55.13
>>862
実は漫画の舞台は部屋ではなくて、
真っ白くて地平線のない、ただただ広い空間なんです。
一番最後のコマで初めてそれが分かるようにして、
「ストーリーどころか、舞台設定も何も本当に真っ白(何もない)じゃねーか!!!」
「本当に何もない!これからどうなるんだろう?」って、
続きが気になる感じにしたかったんです。
ただ、最後のコマが空間の広がりが感じられない描き方をしているので、
広い空間っていうのが物凄く分かりづらいですね…。
一応上記のことを狙っていたので、
最後のコマになるまで居場所が分からないようなコマ割りをしてみました。
俯瞰にしたのはそのためではあったのですが、
最後のコマがしっかり分かるように描かないと、
何してるか分からない絵になっちゃってますね…。
(あと俯瞰にしたのは、顔が見えない=どんな登場人物か分からないようにという効果も狙ってます。)
(とにかく最初の1ページ目、何もかも不明な感じで始めたかった。)
902:浦 ◆/8LYcph6YU
13/01/13 00:47:58.95
漫画の流れとしては、下記のような感じです。
・正体不明の手紙・登場人物・場所も不明、全然状況が分からない 1ページ目は「静」の状態
・無言からの感情爆発(感情の発露=人物が明らかに)
会話によって展開が進む→状況や登場人物がどんどん分かっていく 2ページ目は「動」
で、状況は分かったけどこれからどうすんの? → 次の話へ
そのほか細かいところを突っ込んでいけばキリがないと思うんですが、
まずは3ページ目を追加して、
真っ白で何もない空間にいるっていうことをもっと分かりやすくしてみました。
一応3案考えてみました。
鬱陶しいかもしれないですが、繋がりが分かりやすいように1・2ページも一緒に入れてます。
URLリンク(up.nouita.com)
URLリンク(up.nouita.com)
URLリンク(up.nouita.com)
今ある引き出しではこれが精一杯でした…。
何もない広い空間ってどんな風に描けば分かりやすいでしょう…。
要・研究ですね。時間はかかると思いますけど、もっと良くならないか研究してみます!
>>890
顔形、変わりまくりです… そもそも統一する気がなかった…。
ラフだからっていうのはもっと上手くなってから言うことですよね。
キャラの全身やアップ、大好きです!ポイントポイントで使うと本当にメリハリつきますよね。
今回追加した3ページ目最後のコマ、アップにしてみたのですがいかがでしょうか?
903:スペースNo.な-74
13/01/13 00:50:21.73
最下層の奴等が来た途端この荒れ様、とっとと巣にもどれ。
904:スペースNo.な-74
13/01/13 00:56:16.95
主にいつかと自治厨のせい
905:スペースNo.な-74
13/01/13 01:10:47.41
プロがSNSの日記に書いてたポーマニ30ドロの活用法を書いておくか
・90秒モードで描くこと
・描き終わったものに服を着せてみる
・ペン入れしつつ、自分でおかしいと思う部分を修正
・これだけで上手くなることはない
906:浦 ◆/8LYcph6YU
13/01/13 01:13:51.38
>>900
krnさんこんばんは、初めまして!
知らないキャラですね… 検索してみたんですけど、なるたるですか?
読んだことがないので描けそうにないです… すみません。
907:スペースNo.な-74
13/01/13 01:16:37.84
>>905
一番最後が重要過ぎるな……
908:毛布 ◆2uWP90XwXw
13/01/13 01:35:12.87
手を鉛筆で模写ったものと、スキャンして線ととのえたものです。
「写真&ポーマニ」と「渋の手講座」的なものが参考もとです。
オレンジが写真&ポーマニ。苦戦しました。
漫画とか線で表現されてるのをまねるほうがやりやすいんですが、
やっぱり理解を深めるためには写真や実物を参考にしたほうがいいんでしょうか。
URLリンク(blog-imgs-56.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-56.fc2.com)
>>846
アンテナ追加ありがとうございました。がんばります。
>>847
ありがとうございます。まだまだ甘いところだらけなので精進します。
>>854
浦さんはじめまして。よろしくお願います。
お互いに頑張っていきましょう。
909:スペースNo.な-74
13/01/13 02:20:29.64
正直、手は幾ら描いても上達に時間が掛かる、プロでも手で苦闘している人とか結構居るからな
作品を描きながら勉強した方がいいと思うぞ。
あと、実物を見ることは勿論だけど、マンガやイラスト特有のデフォルメの仕方も見たほうがいいよ
作風にもよるけど実物寄りに描くとどうしてもごっつくなっちゃうから。