14/07/09 16:58:17.62
>>920
解像度の高い機種で開発したのだろうか。
思い当たるところで・・・X1turboで640×400ドット。
926:NAME OVER
14/07/09 17:40:12.36
>>925
リバイバルは普通に640×400だろ
927:NAME OVER
14/07/09 18:03:14.90
>>920
よく読めたなw流石にそこまでは読めんかった
928:NAME OVER
14/07/09 23:07:43.42
>>927
画像を拡大したり縮小したりして何とか読めた
誰か解読不能部分を補完してくれる猛者が現れることを祈る
929:NAME OVER
14/07/10 10:44:49.26
>>916
ザナラーなら北極熊スーツが一択の筈ですの
930:NAME OVER
14/07/10 11:04:12.99
何その90年代のアムラーみたいな呼び方カッコワライカッコトジル
931:NAME OVER
14/07/10 11:20:06.19
オリジナル・バトルスーツvsリバイバル・バトルスーツ
932:NAME OVER
14/07/10 11:38:41.98
なんだよ静かにしてくれよ(-(ェ)-)zzZ
URLリンク(www.wallpaperlink.com)
933:NAME OVER
14/07/10 17:49:23.26
俺ザナクロのキャラチップもバトルスーツはリバザナ風にしてる
4ビットカラー(16色)になることで独特な味が出てる
URLリンク(light.dotup.org)
934:NAME OVER
14/07/10 19:00:41.84
かこいい
935:NAME OVER
14/07/10 19:03:21.98
ドラクロよりザナクロのほうが綺麗なのか
936:NAME OVER
14/07/10 21:50:08.82
>>915
「神々の時代以前に悪しき竜と戦った者
が持っていた剣である。使いこなすには、
かなりの腕力がいる。がそれよりももっと
必要なのは善を指向する精神と、この
世を再び正そうとする強い意志である。」
ザナドゥファイルか何かに載ってるみたい
937:NAME OVER
14/07/10 22:10:40.19
>>936
おおおサンクス!
結構>>920の解読あってるのなw
938:NAME OVER
14/07/11 09:00:32.37
>>936
来てたか!
あの本には記載されてるとは以前から思っていたが
高くて手が出せんかったからthx感謝
939:NAME OVER
14/07/11 12:33:20.26
いや、普通にサターン版で読めるし
940:NAME OVER
14/07/11 13:00:03.17
CSなんかやらねえしな
941:NAME OVER
14/07/11 13:53:53.95
>>939
SSよろ
942:NAME OVER
14/07/11 15:52:15.28
セガ・サターン
943:NAME OVER
14/07/11 17:18:31.48
>>936
GJ
テンプルで見せてくれる地図、大きな画像どっかに上がってないかな。
944:NAME OVER
14/07/11 19:29:41.61
ほれ、左がリバイバルで右がザナクロだけど多分オリジナル88版と同じ
サイズはオリジナル画像のままだからあとは自分で好きなように拡大しな
てかこれって文字数的に書いてあることも全然違うよな?
URLリンク(www.dotup.org)
サターン版の画像俺も見てみたいわ
945:NAME OVER
14/07/11 20:52:26.90
>>936
>ザナドゥファイルか何かに載ってるみたい
ザナドゥファイルには載っていなかった
946:NAME OVER
14/07/11 23:42:21.38
>>944
thx
違うね
947:NAME OVER
14/07/12 09:00:13.56
朝からPCの排熱口を掃除し終えてからやるXANADUは気持ちがええのう
夏場は大事なPCの熱対策を確りするのじゃよ皆の衆
948:NAME OVER
14/07/12 09:23:17.65 A2GJydUa
>>944
右のがオリジナルと同じでいいだろうね。
なんとなく「~ならないだろう」がわかる。
とすれば左右全然違う文章じゃないかな。
949:NAME OVER
14/07/12 10:55:01.82
>>947
爺さん?ってザナドゥする時はどの機種で動かしてんの
よかったら教えて
950:NAME OVER
14/07/12 12:21:19.32
ほげ?最近は完全復刻版をインスコしといた15型のXGATFTのフルスクリーンで老化予防プレイじゃga
951:NAME OVER
14/07/12 12:57:28.61
> 老化予防
うちの母ちゃんに勧めてみる(`・ω・´)
952:NAME OVER
14/07/12 15:14:55.93
ボケ防止に80年代のPCを贈るってのは割とありらしいな。
953:NAME OVER
14/07/12 15:48:17.67
>>944
ザナ2はグラフィック省いてマップ増やしたりしてたけど、こういう楽しみが無くなっちゃったね。
まあテンプルや店ごとに同じグラフィックが何度も出てくるのもアレかもしれないけど。
954:NAME OVER
14/07/12 16:55:34.81
その代りシナリオ2のマニュアルには全ての店の看板の絵があったな
チラシみたいになってて、いかにも中世の酒場や薬屋や武器屋の趣を出してて古き良きファンタジーって感じが出てて良かったわ
955:NAME OVER
14/07/12 17:03:40.74
falcom shopの宮本さんとかか
956:NAME OVER
14/07/12 23:30:10.31
>>953
88ではそれでもまだメモリに余裕があってトレーニングラウンド終わってレベル1へのケイブを出てディスク1の入れ替えメッセージ、
あれが実はモンスターで、隠れショップでマントル買っとくと戦えちゃったりしたんだよな
957:NAME OVER
14/07/12 23:39:11.07
マジかよ知らんかったわ
958:NAME OVER
14/07/12 23:46:47.71
>>956
あれは文字と戦うためじゃなくて透明モンスターのYamane Tomooを倒して
ボーパルウェポン手に入れるための裏技
959:NAME OVER
14/07/13 00:24:36.88
つかアニメーションさせるためにモンスターのブロック使っただけでしょ
960:NAME OVER
14/07/13 01:20:27.29
アイテム持たせてるから「アニメーションのためだけ」とは言えんな
961:NAME OVER
14/07/13 01:40:07.73
そもそもシナリオ2を想定していた訳ではないので
シナリオ1のトレーニンググラウンド→レベル1への
Cave処理(兼パラメータセーブ)を回避できない
それでモンスターを文字グラフィックにすることで
ディスク入れ替えメッセージのモンスターが居る「マップ」を実現し
それがシナリオ2のユーザーディスクにシナリオ1レベル1のファイル名で保存されていて
トレーニンググラウンド後にディスク入れ替えマップに移動する仕組みになってる
※文字モンスターと戦えたり戦利品を入手できたりというのは
ファルコムの遊び心だろうけど
962:NAME OVER
14/07/13 01:54:28.14
そんなことみんな分ってる
963:NAME OVER
14/07/13 02:52:08.87
分かってない奴がいただろ
964:NAME OVER
14/07/13 03:26:02.05
ししし知っていたとも!当然じゃないか、何を言ってるんだねキミは!?
965:NAME OVER
14/07/13 08:43:36.73
俺は知らなかった。どうやって文字キャラと戦うの?
966:NAME OVER
14/07/13 08:49:50.22
>>965
アイテムショップ行く事が前提。最低でもマントルは必要。