14/07/07 12:27:24.75
リバWin版のバグといっても別に致命的なものじゃないし
普通にプレイする分には何も問題無い程度だがな
896:NAME OVER
14/07/07 13:21:17.46
>>895
尼の評価にも書かれていたがバグがあるというだけで無理です
897:NAME OVER
14/07/07 13:52:36.75
本家の方だって致命的なバグだらけじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwww
898:NAME OVER
14/07/07 15:20:27.17
>>897
あら?そんなに草生やしちゃって悔しかったのかしら(笑)
899:NAME OVER
14/07/07 15:21:14.99
おっさん共、いい加減にしろ
900:NAME OVER
14/07/07 15:22:10.13
草生やすアラフォーとカッコワライカッコトジルするアラフォー
もう日本はゆとり世代に任せるしかない
901:NAME OVER
14/07/07 15:50:09.24
>>896
完全復刻版のところに書かれてて、ちょっとワロタ
902:NAME OVER
14/07/07 17:12:22.16
最近XANADU:オリジナル/リバイバルに興味を持ちはじめて毎日外付けテンキーを叩いているゆとり世代と言われている者ですが、
ボスシーンのアブ・シンベル神殿に興味がわきいつかエジプトへ行きます
この目でヌビア遺跡を見てきます!
903:NAME OVER
14/07/07 20:09:03.40
MSX版も気になる今日この頃
904:NAME OVER
14/07/07 20:15:00.68
CHR道場の師範に釜疑惑がかかってるけどね。
905:NAME OVER
14/07/07 23:10:34.67
>>884
うp
906:NAME OVER
14/07/07 23:13:08.50
>>905
リバザナ CHR で画像検索すりゃすぐ見られるよ。
907:NAME OVER
14/07/07 23:28:36.60
初めて9800版とやらを見てみたが・・・
コレジャナイ感がハンパねえなあ
なぜキンドラがこんなにもバトルスーツチックなんです?
908:NAME OVER
14/07/08 00:03:15.72
お前はいったい何を見たんだ
909:NAME OVER
14/07/08 00:07:35.29
オラはキンドラみると、七面鳥の丸焼きを連想するけどな。肉付きとか。
910:NAME OVER
14/07/08 00:22:36.44
>>907
出来の悪いウルトラ怪獣みたいだな
足まわりとか
911:NAME OVER
14/07/08 00:34:21.24
レッドキングか!
912:NAME OVER
14/07/08 00:35:40.63
Led King Dragon
913:NAME OVER
14/07/08 01:23:40.08
Filament King Dragon「ぐふっ……、悔しいが技術、耐久力いずれも>>912の方が上か」
914:NAME OVER
14/07/08 10:46:12.07
リバザナは赤毛のアドルだからなあ
BGMが良いだけに残念だ
915:NAME OVER
14/07/08 10:54:16.19 0jRftwHr
テンプルで見せてくれるドラスレの地図に書いてある縦書き文字、なんて書いてあるの?
916:NAME OVER
14/07/08 15:04:17.29
リバザナはバトルスーツのデザインは好きなんだが
やはり赤毛がもうアドルもうね・・・
917:NAME OVER
14/07/08 15:51:22.01
全体的なグラフィックも、なんとかっていう有志が作成しようとしてたフリーゲームと似てるな
俺が88版のグラが好きなんだが
918:NAME OVER
14/07/08 15:51:42.64
>>915
リバザナ版は読めそうで読めないorz
「神々の・・・である。」
文面途中箇所に「必要なのは」は読めたw
919:NAME OVER
14/07/08 17:10:26.24
いや、88版でも読めなかった覚えがある
920:NAME OVER
14/07/08 18:05:15.27
オリジナルは文字が潰れすぎて全く読めないな
リバイバルは
神々の時代以前に悪しき竜と戦った者
が持っていた剣である。使いこなすには
かなりの腕力がいるがそれよりももっと
必要なのは~を~~する精神~~~
世を~~~~と~~~~~~である。
ここまで読めたが大事な部分が分らなかった
921:NAME OVER
14/07/08 22:37:57.38
>>920
文語体じゃなくて口語体かい!w
ファルコム開発チームはそこまで智慧が回らなかったか
922:NAME OVER
14/07/09 10:57:51.36
このスレにWin95で完全復刻版XANADU動かしてる奴おる?
923:NAME OVER
14/07/09 12:02:36.80
そんな猛者もうこのスレにはいないと思うが
つーか何を言いたいのかハッキリ言えよ>>922
924:NAME OVER
14/07/09 15:04:37.47
いや何ていうかPC98(Win95)で完全復刻版を動かしてみたらXPの完全動作に比べて味があってさ
すまん気にしないでくれ
925:NAME OVER
14/07/09 16:58:17.62
>>920
解像度の高い機種で開発したのだろうか。
思い当たるところで・・・X1turboで640×400ドット。
926:NAME OVER
14/07/09 17:40:12.36
>>925
リバイバルは普通に640×400だろ
927:NAME OVER
14/07/09 18:03:14.90
>>920
よく読めたなw流石にそこまでは読めんかった
928:NAME OVER
14/07/09 23:07:43.42
>>927
画像を拡大したり縮小したりして何とか読めた
誰か解読不能部分を補完してくれる猛者が現れることを祈る
929:NAME OVER
14/07/10 10:44:49.26
>>916
ザナラーなら北極熊スーツが一択の筈ですの
930:NAME OVER
14/07/10 11:04:12.99
何その90年代のアムラーみたいな呼び方カッコワライカッコトジル
931:NAME OVER
14/07/10 11:20:06.19
オリジナル・バトルスーツvsリバイバル・バトルスーツ
932:NAME OVER
14/07/10 11:38:41.98
なんだよ静かにしてくれよ(-(ェ)-)zzZ
URLリンク(www.wallpaperlink.com)
933:NAME OVER
14/07/10 17:49:23.26
俺ザナクロのキャラチップもバトルスーツはリバザナ風にしてる
4ビットカラー(16色)になることで独特な味が出てる
URLリンク(light.dotup.org)
934:NAME OVER
14/07/10 19:00:41.84
かこいい
935:NAME OVER
14/07/10 19:03:21.98
ドラクロよりザナクロのほうが綺麗なのか
936:NAME OVER
14/07/10 21:50:08.82
>>915
「神々の時代以前に悪しき竜と戦った者
が持っていた剣である。使いこなすには、
かなりの腕力がいる。がそれよりももっと
必要なのは善を指向する精神と、この
世を再び正そうとする強い意志である。」
ザナドゥファイルか何かに載ってるみたい
937:NAME OVER
14/07/10 22:10:40.19
>>936
おおおサンクス!
結構>>920の解読あってるのなw
938:NAME OVER
14/07/11 09:00:32.37
>>936
来てたか!
あの本には記載されてるとは以前から思っていたが
高くて手が出せんかったからthx感謝
939:NAME OVER
14/07/11 12:33:20.26
いや、普通にサターン版で読めるし
940:NAME OVER
14/07/11 13:00:03.17
CSなんかやらねえしな
941:NAME OVER
14/07/11 13:53:53.95
>>939
SSよろ
942:NAME OVER
14/07/11 15:52:15.28
セガ・サターン
943:NAME OVER
14/07/11 17:18:31.48
>>936
GJ
テンプルで見せてくれる地図、大きな画像どっかに上がってないかな。
944:NAME OVER
14/07/11 19:29:41.61
ほれ、左がリバイバルで右がザナクロだけど多分オリジナル88版と同じ
サイズはオリジナル画像のままだからあとは自分で好きなように拡大しな
てかこれって文字数的に書いてあることも全然違うよな?
URLリンク(www.dotup.org)
サターン版の画像俺も見てみたいわ
945:NAME OVER
14/07/11 20:52:26.90
>>936
>ザナドゥファイルか何かに載ってるみたい
ザナドゥファイルには載っていなかった
946:NAME OVER
14/07/11 23:42:21.38
>>944
thx
違うね
947:NAME OVER
14/07/12 09:00:13.56
朝からPCの排熱口を掃除し終えてからやるXANADUは気持ちがええのう
夏場は大事なPCの熱対策を確りするのじゃよ皆の衆
948:NAME OVER
14/07/12 09:23:17.65 A2GJydUa
>>944
右のがオリジナルと同じでいいだろうね。
なんとなく「~ならないだろう」がわかる。
とすれば左右全然違う文章じゃないかな。
949:NAME OVER
14/07/12 10:55:01.82
>>947
爺さん?ってザナドゥする時はどの機種で動かしてんの
よかったら教えて
950:NAME OVER
14/07/12 12:21:19.32
ほげ?最近は完全復刻版をインスコしといた15型のXGATFTのフルスクリーンで老化予防プレイじゃga
951:NAME OVER
14/07/12 12:57:28.61
> 老化予防
うちの母ちゃんに勧めてみる(`・ω・´)
952:NAME OVER
14/07/12 15:14:55.93
ボケ防止に80年代のPCを贈るってのは割とありらしいな。
953:NAME OVER
14/07/12 15:48:17.67
>>944
ザナ2はグラフィック省いてマップ増やしたりしてたけど、こういう楽しみが無くなっちゃったね。
まあテンプルや店ごとに同じグラフィックが何度も出てくるのもアレかもしれないけど。
954:NAME OVER
14/07/12 16:55:34.81
その代りシナリオ2のマニュアルには全ての店の看板の絵があったな
チラシみたいになってて、いかにも中世の酒場や薬屋や武器屋の趣を出してて古き良きファンタジーって感じが出てて良かったわ
955:NAME OVER
14/07/12 17:03:40.74
falcom shopの宮本さんとかか
956:NAME OVER
14/07/12 23:30:10.31
>>953
88ではそれでもまだメモリに余裕があってトレーニングラウンド終わってレベル1へのケイブを出てディスク1の入れ替えメッセージ、
あれが実はモンスターで、隠れショップでマントル買っとくと戦えちゃったりしたんだよな
957:NAME OVER
14/07/12 23:39:11.07
マジかよ知らんかったわ
958:NAME OVER
14/07/12 23:46:47.71
>>956
あれは文字と戦うためじゃなくて透明モンスターのYamane Tomooを倒して
ボーパルウェポン手に入れるための裏技
959:NAME OVER
14/07/13 00:24:36.88
つかアニメーションさせるためにモンスターのブロック使っただけでしょ
960:NAME OVER
14/07/13 01:20:27.29
アイテム持たせてるから「アニメーションのためだけ」とは言えんな
961:NAME OVER
14/07/13 01:40:07.73
そもそもシナリオ2を想定していた訳ではないので
シナリオ1のトレーニンググラウンド→レベル1への
Cave処理(兼パラメータセーブ)を回避できない
それでモンスターを文字グラフィックにすることで
ディスク入れ替えメッセージのモンスターが居る「マップ」を実現し
それがシナリオ2のユーザーディスクにシナリオ1レベル1のファイル名で保存されていて
トレーニンググラウンド後にディスク入れ替えマップに移動する仕組みになってる
※文字モンスターと戦えたり戦利品を入手できたりというのは
ファルコムの遊び心だろうけど
962:NAME OVER
14/07/13 01:54:28.14
そんなことみんな分ってる
963:NAME OVER
14/07/13 02:52:08.87
分かってない奴がいただろ
964:NAME OVER
14/07/13 03:26:02.05
ししし知っていたとも!当然じゃないか、何を言ってるんだねキミは!?
965:NAME OVER
14/07/13 08:43:36.73
俺は知らなかった。どうやって文字キャラと戦うの?
966:NAME OVER
14/07/13 08:49:50.22
>>965
アイテムショップ行く事が前提。最低でもマントルは必要。