14/06/07 20:38:41.67
ザナ黒の話題は荒れるからあまり触れたくないが
キーレスポンスについては、そんなに気にはならないと思う
435:NAME OVER
14/06/07 21:31:52.10
>>434
まじかー
試しにマクロで2段ジャンプを入力しても、アンバランス版だと100%成功
ザナクロだといくらタイミングを数ミリ秒単位で微調整しても成功したり
スカしたりで明らかにザナクロだけ挙動がおかしい
環境の問題だろうか?ちなみにWin7-64bitでザナクロはWin95互換モード
98&MEも試したけど変化無し
436:NAME OVER
14/06/07 22:10:11.63
FM-77版久々にやったけどエライ難しい
と言うか俺下手になったなあ
437:NAME OVER
14/06/07 22:51:55.57
>>435
エアロ無効にしてみるとか
438:NAME OVER
14/06/08 10:30:56.19
普段オリジナルやる時は電撃戦タイムアタックだったんで、ノーマルプレイやっててFull-Plateのグラ変化が新鮮に感じたw
439:NAME OVER
14/06/08 10:56:36.56
>>413-418
亀レスだけどLaboratoryにHP上昇量の計算式載ってた
[HP上昇量] = (| [レベルアップ後の、Fig-LEVELかWiz-LEVELのうちどちらか高い方のレベル] - [現在のLevel] | + 1 )× 2500
(|x|はxの絶対値を表す)
この「絶対値」ってところが肝だったね
まあ普通にプレイしてたらレベル1のテンプルで上げることになるけど
あとはなるべくFigレベルをまとめてあげてからWizレベルを上げた方がHP高くなる
440:NAME OVER
14/06/08 13:10:33.92
>>438
Full-Plateといえば影じゃ
オリジナル版だけの仕様じゃがな
Full-Plateと+1SmallShieldの装備じゃと何も変化は無いのじゃが
Full-Plateと+1LargeShieldの装備じゃと
主人公が後ろ姿の時にだけ足元に影が付くのじゃ
細かい表現に爺は脱毛じゃて
441:NAME OVER
14/06/08 15:19:28.48
奥が深いね
442:NAME OVER
14/06/08 19:12:15.63
木屋善夫はプログラミング始めて4年でザナドゥ作ったらしいね
当時ファミコンでまともな移植版出してほしかった
MSXで出来るならファミコンでも出来たはず
ハゲソンが余計なもん出すから・・・
443:NAME OVER
14/06/08 19:57:33.42
正直ザナドゥは黎明期だからすごいと思われただけで
ゲーム性的には駄作、クソゲーの類
だから修正されてファミコンに出された
444:NAME OVER
14/06/08 20:18:08.39
>>443
え???
445:NAME OVER
14/06/08 20:21:55.90
そもそもコンシューマーで出すようなゲームバランスのものとは全く別次元だから
家ゲーの価値観だけで見てる>>443にはなぜザナドゥがなぜ名作と呼ばれてるか
一生理解できないだろう
446:NAME OVER
14/06/08 20:30:51.34
ザナドゥは昔でも今でもゲームの面白さは不変だと思うけどな~。
当時夢中になってやったロールプレイングゲームは、
ザナドゥ、ハイドライド、夢幻の心臓、ティル・ナ・ノーグ、マスター・オブ・モンスターズ
だったな。PCゲーム世代にとっては良い時代だった。
447:NAME OVER
14/06/08 20:32:30.11
x1ユーザーだけど、はじめて88のFM音源のBGM聞いた時は羨ましくて驚いた。
448:NAME OVER
14/06/08 21:04:04.17
トレーニングラウンドの端の壁を乗り越えればなんか秘密の場所にいけるような気がして、何十回も失敗しながら通行人を壁に追い込んでその上に乗ってみたら
ただ反対側に出ただけだったんでがっかりしたw
449:NAME OVER
14/06/08 21:16:39.26
リバザナなら左の壁の上にある扉に入れるらしい
450:NAME OVER
14/06/08 21:35:38.26
>>447
FM音源版は調子っ外れでバグってるのかと思ったぞ
451:NAME OVER
14/06/08 21:58:33.66
人それぞれ感じ方が違うんだな。
俺は強烈にFM音源に憧れて後にX1用のFM音源のユニット?を買ってもらったわ。
いま思うと高い買い物だったように思う。親に感謝だな。
452:NAME OVER
14/06/08 22:11:38.53
x1ユーザーだけど、はじめてFM音源のBGM聞いて驚いたのはイースだった・・・(正確にはFM音源ツールのスワンだが)
453:NAME OVER
14/06/08 22:15:46.41
シナリオ2って各レベル毎に音楽違うし店やヒーラーやでかキャラにも音楽割り当てあるし、アイテムも改善されたしマップもより練られてたのになぜか前作より安っぽく感じた
インパクトが無かったってことなのかな
454:NAME OVER
14/06/08 22:37:21.05
>>448
壁抜け出きるようになる名前使って
同じ事確かめたわ
455:NAME OVER
14/06/08 22:51:06.47
>>453
まずデカキャラを投売りにしたのが良くなかったかもね
ケーブが空いてるのは、戦略的にはありだし個人的にも面白いと思うが
先に潜む強い敵がすぐ見れてしまうのと、ザナドゥは敵にエンカウントしなければ深い階層も歩き回れるので緊張感がなかったかもな
シナリオⅠはフードの関係で永遠に遊んでいられないってのが逆に難易度が高い印象で
クソ強かったロボの雑魚キャラの存在や、一度入ったら戻りにくいレベル10とか、そういう「嫌な感じ」があったけど
シナリオⅡは貿易ができるからマッタリやれるし、アイテムも無限に買えるから、そういうのも含めて安っぽく感じたのか
個人的にはシナリオⅠよりシナリオⅡの方が好きなんだけどなあ
456:NAME OVER
14/06/08 23:15:43.27
>>454
TECHNOPOLISだっけ?
457:NAME OVER
14/06/09 00:05:00.84
シナリオ][は、シナリオIをクリアした者のみがプレイできる本当の意味の続編って感じがしてすごく好き
他のゲームっていきなり続編からプレイしても遊べるしクリアできるけど、ザナは無理でしょ。それがいい
行商やアイテムが買えるといった救済策は、ハマリ満載のシナリオIをクリアした人へのご褒美かと
458:NAME OVER
14/06/09 15:31:51.28
¥5800で¥2000ほど安かったしなw
459:NAME OVER
14/06/09 17:45:20.99
>>457
ユーザーディスクを作るのにシナリオ1がいるってんで、それさえあればいきなりシナリオ2できたと思うけど…
460:NAME OVER
14/06/09 19:01:30.01
>>459
あ、うん、もちろんそういう意味で「プレイする」ことは可能なんだけど
マップやタワーの作りがかなり意地悪で、シナリオIでいろんなこと
(二段ジャンプやタワーの構造、武器経験値の上げ方etc)を覚えて来てる人じゃないと
まともにゲームにならないだろう‥と言いたかったです
461:NAME OVER
14/06/09 19:09:56.16
>>460
そんなのは1から始めても2から始めても同じ事
1の電撃攻略を抜きにしたら、難易度は行商もできてEXPも貯まりやすい2の方が簡単
462:NAME OVER
14/06/09 19:10:25.51
>>460
なるほどまさにそうですね! そうそう、プレイヤーにxanadu的な経験値の要求される、いいゲームでした!
463:NAME OVER
14/06/09 22:04:20.19
防具の経験値は敵の魔法を浴びると効率的に上がったな
464:NAME OVER
14/06/10 00:13:16.85
Lv5からLv4に戻るには塔のそばで空中に浮いてるCaveを使うんですよね?
これウイングブーツ使わないで二段ジャンプでいけるんですか?
自分はドラゴンスレイヤークロニクルでプレイしてるんですが、二段ジャンプが苦手です
というか、どうもキー入力が微妙にずれてるみたいで
Ctrlキーで魔法を操るのも反応が遅いのでDeg系ばかり使ってます
465:NAME OVER
14/06/10 00:21:55.58
マトック。
466:NAME OVER
14/06/10 00:47:24.98
>>464
そのCaveの左上の壁に1ヶ所マトックで穴開ける
467:NAME OVER
14/06/10 12:48:58.34
それは日曜日に起きた悲劇?であった。
以前愛用していたPCモニターがヤバくなってきたので、新型に買い換えたのだが・・・
そのモニターが横長の為、
フルスクリーンだと、80年代のブラウン管比率ではなくなったのであるw
フィールド・ショップ画 ・塔内のグラは正方形に(・_・)
キャラも横長モニターの所為で、みんなデブ化www
ちょっぴり可愛くなったのであったと言う話しさ。
468:NAME OVER
14/06/10 14:04:28.74
モニターの設定で対応できるんじゃね
469:NAME OVER
14/06/10 14:10:27.15
Foodがゼロになったら痩せるよ
470:NAME OVER
14/06/10 14:31:49.04
>>467
どんだけ時代遅れなんだよ
いまどき1万台の安いディスプレイですらアス比固定機能くらい付いてるだろ
ワイドへの過渡期にはモノによって色々あって不便だったが
471:NAME OVER
14/06/10 15:00:28.61
>>467
それ今使ってる俺のノートPC(笑)
俺も感じてたんだけど横に広がるとファミコンチックになるよな雰囲気とキャラ達が(爆)
472:NAME OVER
14/06/10 22:29:09.28
そういえばPC-98時代って640×400ドットでアスペクト比16:10だったんだよな
PC-8801は640×200ドットだが1ドットの縦幅が2倍なのでこれも16:10
その後DOS/V仕様の640×480(4:3)が主流になり、Windowsになって1280×1024(5:4)が主流になり、
そして今はワイドになってテレビと同じ1920×1080(16:9)が主流だけど、高価なディスプレイだと敢えて
1920×1200(16:10)を採用してる物も多い
そう考えると30年以上前に16:10を採用してたNECは時代を先取りしてたとも言えるのか
473:NAME OVER
14/06/10 23:38:12.15
>>472
PC-98関連スレ(エミュ含む)では何回も議論されているんだがwww
474:NAME OVER
14/06/10 23:57:15.43
>>472
1920×1200は高価というよりもワイドテレビが普及する前の
ワイドモニタの標準サイズだった
475:NAME OVER
14/06/11 00:29:47.73
>>473
へえそうなのか、そっちのスレ見てないんで今更だったな
>>474
まあ高価というか、今は1920×1080がスタンダードになって圧倒的に大量生産=低コスト化されてるので
それに比べると1920×1200は全体的に割高なんだろうな
476:NAME OVER
14/06/11 09:55:07.56
>>467
XP時代に使ってたVersaProのVY17F/RF-Xはフルスクリーンでも当時の画面比率
今でもフルスクリーンでザナする時はコイツ
477:NAME OVER
14/06/11 10:07:21.28
ただのXGAじゃん
特別なものでもなんでもないしわざわざ機種指定する意味が分らない
478:NAME OVER
14/06/11 10:31:48.00
>>476
8年前で16万クラスの法人機かよw
479:NAME OVER
14/06/11 10:44:46.67
そもそもXGAは4:3
上でも書かれてる通りザナドゥは16:10なので4:3で表示すると上下に黒枠が入るので
当時の画面比率のフルスクリーンじゃない
480:NAME OVER
14/06/11 22:34:34.91
以前、98seで遊んでいたザナクロ
win7でも動くんだけど、ドットが明瞭すぎて(?)、味のあるグラではなくなってしまう・・・orz
これってやっぱりワイドモニタのせいなのかなあ?
あと、MAPエディタの全画面表示機能が使えるようになったのはいいんだけど
名前の入力ができなくなってしもうた・・・・
どうしたらいいでしょう?
481:NAME OVER
14/06/11 23:13:20.91
Win7だとドットが明瞭とかそんなこと一切関係ねーよ
どんだけ無知なんだ
482:NAME OVER
14/06/11 23:42:19.67
むちむちっと
483:NAME OVER
14/06/12 01:28:09.76
無知でもいい
飴をくれ
484:NAME OVER
14/06/12 08:46:03.41
疑似200ラインモードみたいな改造版のことかな?
485:NAME OVER
14/06/12 08:51:55.58
何故オリジナル版は一度に99個しかパンが買えないの
そしてパンを異常に食する主人公の体が心配
☆セリア☆
486:NAME OVER
14/06/12 10:23:58.24
>>484
どう見てもそんな次元の話じゃないだろ
480の内容から見てせいぜい何も調べず買い換えたモニタがグレアだったとかそんな低次元な話だろ
487:NAME OVER
14/06/12 12:20:46.37
>>485 セリア???
■falcom=セリナ姫 ドラゴン退治 二段ジャンプ ザナドゥ 1985年11月
■namco=セリア姫 ドラゴン退治 二段ジャンプ ドラゴンバスター 1985年1月
488:NAME OVER
14/06/12 12:21:16.03
>>486
自分に関係ないことでそんな真剣になれるなんて、お前優しいな
489:NAME OVER
14/06/12 12:22:22.98
>>487
セリナはロマンシアじゃ…?
490:NAME OVER
14/06/12 12:32:31.32
>>489
ドラゴンスレイヤーIVの壁画にも!
491:NAME OVER
14/06/12 12:48:28.38
>>487
セリナ姫はロマンシアではないだろうか。
492:NAME OVER
14/06/12 15:34:48.50
キングドラゴン(ガルシス)に女が拐われた的物語じゃったら、年老いた爺は今もプレイしとらんのじゃ
女を助けるゲームとはじゃ!よいか皆の衆、心して聞くのじゃよ?
スーパーマリオブラザーズ・ドルアーガの塔・魔界村・ドラゴンバスター
この辺で爺は十分じゃ。おっとハイドライドもじゃて
493:NAME OVER
14/06/13 01:13:00.52
>>485
パンの味は落とした敵によって変わるので飽きません。
ヘビ味
キノコ味
カニ味
etc...
494:NAME OVER
14/06/13 01:14:02.54
>>485
>そしてパンを異常に食する主人公の体が心配
ゲームでは便宜上パンのグラフィックにシンボライズとザナドゥファイルの解説
キノコや脳味噌が主食
495:NAME OVER
14/06/13 11:37:56.68
シュリーカーって食べちゃいけないのに Food なんだよね。
496:NAME OVER
14/06/13 12:13:46.39
ジオラマパッケ写真の雰囲気だと
主人公って、INNにいる柄の悪い人達と酒も飲んでそう
497:NAME OVER
14/06/13 12:14:42.22
ジオラマパッケ写真の雰囲気だと
主人公って、INNにいる柄の悪い人達と酒も飲んでそう
498:NAME OVER
14/06/13 21:26:38.23
HEALERのオネーチャンによくちょっかいだします
499:NAME OVER
14/06/13 21:30:21.40
>>472
Windows初期、1280×1024(5:4)って「主流」だったっけ?
500:NAME OVER
14/06/13 22:09:48.66
1024×768
これがデフォだった様な・・・
501:NAME OVER
14/06/13 22:16:06.00
>>499
Win3.1辺りの頃はまだXGA(1024×768)の方が多かっただろうな
Win98とかME辺りの頃にはSXGA(1280×1024)のモニタが普及価格帯まで下がってきて主流になってた
それがどうかしたのか?
502:NAME OVER
14/06/13 23:37:33.39
17inchなら1024x768もしくは1152x854かな
1280x1024は文字が小さすぎて見にくかった
503:NAME OVER
14/06/13 23:40:15.19
ジジイかよ
普通に17インチで1280x1024のモニタ使ってたわ
504:NAME OVER
14/06/13 23:48:36.14
>>502
1152x854なんてそれこそマイナーだろ
wikiの説明でもこの通り
・XGA 1024×768 4:3
本来はIBM PS/2の8514/Aに由来するオリジナルモード。しかしピクセル数自体は互換メーカに持ち込まれ、
以後この解像度がWindows 3.0からWindows XPまでの長期にわたって、ワイド画面が登場するまで
デスクトップ・ノートパソコンともに多く使われた
・XGA+ 1152×864 4:3
一部のグラフィックボードで設定が可能
・SXGA (Super-XGA) 1280×1024 5:4
2000年代前半の17 - 19インチクラスの単体液晶ディスプレイ主流
505:NAME OVER
14/06/14 01:50:25.32
以前、98seで遊んでいたザナクロ
win7でも動くんだけど、ドットが明瞭すぎて(?)、味のあるグラではなくなってしまう・・・orz
これってやっぱりワイドモニタのせいなのかなあ?
あと、MAPエディタの全画面表示機能が使えるようになったのはいいんだけど
名前の入力ができなくなってしもうた・・・・
どうしたらいいでしょう
506:NAME OVER
14/06/14 08:58:11.39
>>485
何で誰も突っ込まないんだよ
10foods1gp=一度に買えるパンの数は990個だろ
507:NAME OVER
14/06/14 10:19:53.65
は?
508:NAME OVER
14/06/14 11:35:51.01
>>506
金額と個数を間違っていました><
99gpで990個ですね
☆メイア☆
509:NAME OVER
14/06/14 13:33:48.24
■高価な8bitパソコン
■高価な16bitパソコン
■ホビーパソコン
■家庭用据え置きゲーム機
一度に買えるパンの数が違うと聞いたんだが嘘なんだろ?
510:NAME OVER
14/06/14 14:04:49.46
数は違ってもイースト菌はありまぁす
☆オボ☆
511:NAME OVER
14/06/15 00:34:23.00
>>509
後から出たFM版は一度にもっとたくさん買えたはず
9999gpづつだったかな
512:NAME OVER
14/06/15 10:04:54.04
なぜ完全復刻版は88FM音源版だったのか・・・
それが答えだと結論に達するまでには少々時間を要した@ゆとり
513:NAME OVER
14/06/15 10:10:55.83
サターン版やれや
グラも音楽も最高屋でえ
オリジナルの雰囲気もちゃんと残してるしな
514:NAME OVER
14/06/15 10:46:01.69
パッドつー時点でダメ
515:NAME OVER
14/06/15 10:54:39.41
>>513
そのサターンとやらには、オリジナルとは程遠かったんだがw
98版のリバザナに似てたところはあったがな
だが98版には各階のBGMがあってだな
サターンとやらには各階のBGMすらない中途半端な存在と認識
516:NAME OVER
14/06/15 11:29:57.03
>>515
各階のBGMとか雰囲気ぶち壊しだろ
ザナドゥ素人か?
517:NAME OVER
14/06/15 13:14:13.03
>>516
図星つかれて底辺のレスにしか見えないよアンタ
☆リルル☆
518:NAME OVER
14/06/15 13:31:09.19
いや、オリジナルの移植なら各階のBGMなんて蛇足だろ
続編ならいいけどね
あのオリエンタルでアラビアンなBGM含めてザナドゥ
リバザナやMSX版はまがい物ザナドー
519:NAME OVER
14/06/15 13:47:47.01
爺は思うのじゃ
どのXANADUがイチオシであっても
それは個人の好みじゃ
XANADUが好きなのであれば
自ずと他のバージョンにも興味が湧くもんじゃて
そこから真のXANADU物語が始まるのじゃよ若者よ
520:NAME OVER
14/06/15 14:28:08.09
邪な道
521:NAME OVER
14/06/15 15:12:33.21
88版とMSX版やったけどMSX版をまがい物とは思えないな
やったこと無いやつが適当に書いてるんだろうけど
むしろMSX版の方がシステム的にやりやすくなってるし、完成度は高いんじゃないか
グラフィックスは残念だがね
522:NAME OVER
14/06/15 16:00:23.36
爺の「じゃナドゥ」とかで、ニコ動あたりで第二の人生を歩んでくれ
糞ジジイ様
523:NAME OVER
14/06/15 16:38:10.98
2chでロールプレイしちゃうやつって相当頭オカシイよね
524:NAME OVER
14/06/15 19:14:46.38
>>521
思うに、MSX でも青黄色のグラフィックもできたけど、
あえて路線を変えてみたんではないだろうか。もちろん自分は嫌いじゃない。
キャラクタはスプライトで単色なのはいかんともしがたいが、
あの操作性と動きの前ではそんなことどうでもよくなる。
525:NAME OVER
14/06/15 22:39:25.71
自分でMAP作って遊べるザナクロが一番楽しいな
526:NAME OVER
14/06/16 12:31:16.52
88版の好きなところは
・タイトルのチーン
・縄枠とレンガ枠がありレンガ枠は称号に応じて色が変わるところ
・カーティケアが真っ裸の6本腕なところ
・最強の鎧が白熊スーツなところ
・ドラゴンスレイヤーを鍛えなくても防具が貧弱であろうと弱点を攻撃すればキングドラゴンに勝てるところ
・長文エンディング後のBGM
・ジオラマ写真のケースとマニュアル
次回はROM版の好きなところを個人的主観で(^ω^)ノシ
527:NAME OVER
14/06/16 12:49:21.67
88版というのは、パソコン版ということ?
X1も同じ仕様だよね?
528:NAME OVER
14/06/16 13:48:44.16
>>526
> 白熊スーツワロタ
529:NAME OVER
14/06/16 17:41:00.17
武器のモーニングスター、ありゃグラフィック全然違うじゃんという苦情が出たら
シナリオ2ではグラフィックじゃなくて名称がヘビースピアに変更された。
530:NAME OVER
14/06/16 19:06:45.27
あ、あれは「モーニングスター」という銘の槍だから…(震え声)
531:NAME OVER
14/06/16 21:46:46.30
代わりのつもりなのか、シナリオ2のレベル11のスプリガンがモーニングスターを振り回してたなw
532:NAME OVER
14/06/16 22:38:36.65
たった一つの武器のためだけに専用キャラチップ用意してられるわけ無いだろ
533:NAME OVER
14/06/16 22:38:53.50
スプリガンて、たしか妖精なんだよな
534:NAME OVER
14/06/17 09:53:22.50
シナリオ2でも、ドッペルゲンガーがなんかただ踊ってるだけで魔法も使わぬショボイモンスターだったんだが、
あれも某雑誌にドッペルゲンガーは密かに人を殺してその人とすれ違うすごく怖いモンスターであんなの変だ、という
投書があったら、ソーサリアンの不老長寿の水でキャラパーティを一瞬で殺して入れ替わるモンスターとして登場したな。
535:NAME OVER
14/06/17 11:04:00.44
当時ドッペルゲンガーらしかったのって、ファイヤークリスタルぐらいじゃね?
ウィザードリィ3のも、ただ殴って毒注入してくるだけだったし
536:NAME OVER
14/06/17 11:33:49.84
ドッペルゲンガーと言ったらロマンシアだろ
537:NAME OVER
14/06/17 12:10:09.73
>>534
ザナドゥのモンスターマニュアルによると
変身には太陽の光が必要なので、日光が届かない地下世界では変身できない
んだそうだ
538:NAME OVER
14/06/17 12:50:52.97
ドッペルゲンガーと言ったらプリンスオブペルシャ
539:NAME OVER
14/06/17 15:47:05.23
マップをうろつく野良モンスターは各面で二箇所、四回ずつ出てきたがシナリオ2の
Lv.10のvampireは四箇所出てきたんだよな。深く考えはしなかったけど、後で雑誌
見てたら本当はXarenというモンスターが設定されていたんだけどバグでXarenが
出なくなってvampireが四箇所になっちゃったらしいことがわかった。
木屋さんともあろう人が、弘法も筆の誤りというか。
540:NAME OVER
14/06/17 15:53:42.24
データ入力はバイトとかの仕事じゃないかな、わかんないけど
541:NAME OVER
14/06/17 20:20:34.16
デバッグはメインプログラマも必ずやるだろ、普通
542:NAME OVER
14/06/17 20:25:19.24
うなぎ対談で、デバッグなんてしないと言ってただろ
543:NAME OVER
14/06/17 20:34:05.14
うなぎ対談あったなw
あの頃のログインは濃い雑誌だった
544:NAME OVER
14/06/17 22:31:16.58
>>539
ヴァンパイアだって血を吸われた者はヴァンパイアに変身しちまうのに、ただ魔法攻撃だけで苦情こなかったんか?w
545:NAME OVER
14/06/17 23:37:19.64
>>544
なに言ってんだヴァンパイアに血を吸われた者はゾンビだろ
546:NAME OVER
14/06/17 23:43:51.83
DIO様乙
547:NAME OVER
14/06/17 23:43:58.89
いいえ、グールです
548:NAME OVER
14/06/18 12:07:21.00
バグと言えば、silver roseを塔の中の壁で使って他の部屋に行って戻ると壁に穴があいてacidの代わりに使える裏技があった。
バグだったんだが面白いから残したと木屋さんが答えてたような気がする
549:NAME OVER
14/06/18 13:17:31.50
silver roseを敵キャラの魔法攻撃の盾にする戦術ってありなの?
550:NAME OVER
14/06/18 13:20:16.29
>>549
そういう使い方したけりゃしてもいいんじゃないの。
アイテムショップ使わない場合は入手出来る数がかなり少ないから
かなり無駄撃ちになるけど。
551:NAME OVER
14/06/18 14:04:58.78
第一報のサンプル画面では、そういう使い方してたからな
まさか、あんなレアアイテムになるとは思わなんだ
552:NAME OVER
14/06/18 14:05:33.84
>>548
Lv11の塔の壁はアシッド無効だけど、その裏技は有効だったんだよね。
最初の塔を入ってすぐの部屋の左の壁に通路を作るとキングドラゴンがいる最後の塔に直結するんであっという間にLv11を攻略できちゃったのだ。
553:NAME OVER
14/06/18 21:21:59.39
ザナドゥは今考えてもよくできてたよなあ。
レベル1でFire ele,mentを喜んで倒してると4回めにとてつもなく強いFire ele,mentが登場してやられてしまうと塔に入れなくなっちゃう。
だから頑張って金ためて水の魔法、Delugueをやっとこさ手に入れて火を消して塔に入るとDelugueが効かないタコのデカキャラBig Krakenにやられてしまう。
二番目に強いMitterくらいじゃ倒せない。諦めてレベル2に行くとやっぱりDelugeが効かないKrakenとかGarbugとかがウヨウヨしてる。
Hoodがもってるcandleつかうと骸骨に変身して敵に見つからないのでアタックはできないが魔法を使いまくって頑張ってやっとの思いで火の魔法Fireを手に入れ、
倒し残したデカキャラを倒して歓喜!!
意気揚々とレベル3に行くと目玉の怪物Beholderが攻めてきて姿を消しながら魔法をつかって攻撃してきてあっという間にやられてしまう。そこでとっときのcandle
を使って変身しても全く敵の魔法には効果が無い!!ひえ~
こんな具合でやたら苦労させられたてやっとこさレベル上げてデカキャラを倒す歓喜が増幅されるバランスの良さ。
なんだかんだでレベル9以上まで上がってきて塔に入ると、なんと入ったまま出れなくなる部屋がある!Mantle使わなきゃならんのだが、そのほとんどは
レベル1で手に入るもんで、だいたいそんな頃には使っちゃってる!!やられた!!
まあこれだけ悔しく、そして楽しい思いをしたゲームは無かった。自分にとっては不朽の名作。
554:NAME OVER
14/06/18 22:34:55.91
雑魚敵は魔法無効あるけど、Big krakenてDelugue無効だったっけ?
ていうか所長か誰かがNeedleで倒してたような<Bigkraken
555:NAME OVER
14/06/18 22:59:19.50
>>553
なんて要領の悪い奴なんだ…
556:NAME OVER
14/06/19 00:24:34.30
そこまで書くならレベル1の塔で始めての武器拾って「やった!強くなる!」と思ったら
当然そこのあたりまでいけるぐらいならダガーのほうが攻撃力が高くなっていて
逆に弱いじゃん!なんでだよ!という突っ込みをしつつ熟練度システムを実感
とかも言わないとw
初回の初回プレイの時は多くの人間がそう思った(と思いたい)。
そんな自分もついさっき20年(推定)ぶりにシナリオ1やったよ。
出た時はまさに高校生だったので、プレイなんて当然猿のように繰り返してたな・・・
と思い出しつつやっていたらマップとか手順はすべて忘れていたでござるよ
というか、ショートソードの奥がタコだったか、とか。
557:NAME OVER
14/06/19 00:41:21.78
長い。
558:NAME OVER
14/06/19 00:45:57.63
俺の初回プレイはStr100 INT0 の脳筋キャラ作ってLEVEL4で詰んだ
幼稚園の年長か小学1年の頃だったか
559:NAME OVER
14/06/19 03:54:32.41
>>555
初回プレイなんてみんな手探り状態だっただろ
560:NAME OVER
14/06/19 06:24:55.77
>>558
超エリートさんキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
561:NAME OVER
14/06/19 08:52:20.30
あと木屋さんに引っ掛けられたいえば魔法耐性のMGRのパラメータだな。
Lv.10でIsisのDEATH魔法で100万ものダメージを食らって往生してたんだが、
STRなどのパラメータは255になるまで高いほど強くなるんだけど、
MGRが100ならばすべての魔法に対してノーダメージ、100を超えると
いくら高くても魔法耐性がゼロになってしまう。
それを知らずに喜んでクリスタルなんか取って100超えちゃうとIsisにはデーモンズリング
使うしか対抗策が無かった。
562:NAME OVER
14/06/19 09:13:05.69
それただのバグだろ
本当にゲームバランス滅茶苦茶な糞ゲー
装備による変化とデカキャラが売りだけのゲーム
もう少し開発が後だったら猛烈に叩かれていただろう
563:NAME OVER
14/06/19 12:49:14.24
ま、国内販売数最多の名作という評価は覆せないわけですが。
564:NAME OVER
14/06/19 14:21:20.63
MGRはどう考えたって仕様だろ
565:NAME OVER
14/06/19 16:35:41.42
>>563
だね
>>562
だからあの時代に出たからザナドゥはすごいんじゃないか、何をほざいてんだw
566:NAME OVER
14/06/19 16:59:13.58
ギスギスすんなよ。
それはそうと昨日の某所での対決、木屋氏も見てたみたいだ。
他の制作スタッフも見てたの?的なつぶやきしてるよ。
567:NAME OVER
14/06/19 17:43:22.70
シナリオⅡでインチキ名前使うときはスペース押しっぱなしにしてタイトルとばすのわすれないでね
(っ´ω`c)
568:NAME OVER
14/06/19 18:08:46.41
ハードオフで98版のザナドゥ500円で買ったたわ
98本体持って無いけどな
569:NAME OVER
14/06/19 19:40:44.43
MGRって、数値=魔法ダメージ軽減率 じゃなかったんだっけ?
100を超えると10にもどる、とかで、200になったらまた0になるんだと
思っていたが、勘違い?
570:NAME OVER
14/06/19 19:43:08.21
>>567
その技でLv11を銀薔薇と鶴嘴でボコボコの穴だらけにして行き来可能にし、何かに勝ったような気分になったw
571:NAME OVER
14/06/19 21:15:56.75
>>569
MGR100までは数値=軽減率だけど、MGR105以上は全て軽減率0%
リバイバル版は100以上全て軽減率95%で打ち止め
572:NAME OVER
14/06/19 22:35:22.15
このスレ最近妙に伸びてるなw
573:NAME OVER
14/06/19 22:57:37.57
>>556
熟練度システムで木屋さんに苦労させられたのはドラゴンスレイヤーもだな。
キンドラ倒すのに必須だけど他の雑魚モンスターに対しては無茶苦茶弱いんで戦闘では練度上げられない。初めてのプレイではグラブも残してなくて、キンドラ倒せなかったんだよね。
まあその後練度上げなくてもキンドラ倒す攻撃方法見つけたけど。
ダチの一人は業を煮やして柱Deg魔法連発だと柱に登っても落ちないことを利用してキーボードの8とスペースを重しで固定してDeg-Tilte連発させて二日がかりでキンドラ倒して喜んでたw
574:NAME OVER
14/06/19 23:28:30.36
>>571
MGR100で止めとくと医師椅子なんて雑魚未満だったよなw
575:NAME OVER
14/06/20 00:11:00.70
システムや仕様を熟知すれば圧倒的に楽にクリアできるけど何も知らずに
プレイすると死にまくる
その絶妙な難易度がこのゲームが大ヒットした理由でもあるからな
今の時代でこれに最も近いのはダークソウルシリーズ辺りかな
一応有限リソースだし、死にまくりゲーだし
出来ればフロムソフトにXANADUのIPを買い取ってもらって来年の30周年
記念作品を作ってもらいたい
576:NAME OVER
14/06/20 09:37:15.68
>>575
それのどこが絶妙なんだよ。ただ極端なだけじゃん。
だが成長のシステムがわかってくると面白くなってくるってのはあるよな。
超ウケたのはその辺がわかるユーザーが多かったんじゃないかな。
577:NAME OVER
14/06/20 11:04:15.40
いや違う、必死になってクリアしたから
付加価値を付けたくなっただけ
バグと言うべきゲームバランスさえ付加価値にしてしまうカルト信者の心理
578:NAME OVER
14/06/20 11:05:36.44
後の時代の他ゲームでもよく言われるけど
奇跡のゲームってやつだと思う
ある程度、作者の意図からズレているが
それが結果的に絶妙なバランスになっている
あと「時代」ってのもあると思う
579:NAME OVER
14/06/20 11:42:34.22
>>548
Silver roseで出てくる岩は外のマップならそのままずっと残るが、塔の中の部屋に残しておくと別の部屋いくと消えちゃうんだよね。
目印にさせないための意地悪だったんだろうけど、それで壁に穴が開いちゃう副作用というかバグが出たんだろうね。
580:NAME OVER
14/06/20 12:39:57.16
この化石スレ伸びてる面白い
581:NAME OVER
14/06/20 13:32:19.66
最近テラリアやって2Dドット絵アクションに懐古気味の俺が来ましたよ
582:NAME OVER
14/06/20 14:00:51.93
最近は何度も詰んでやり直しながらクリアを目指す系ゲームも増えてきたから、
昔の人だから楽しめたゲームバランス、ってこともないと思うよ。
583:NAME OVER
14/06/20 14:19:21.79 oxCv4gsp
当時遊べなかったオッサン共が遊んだ感想を述べているんだよ
お前らはおとなしくROMってろよ?
584:NAME OVER
14/06/20 16:57:09.80
>>573
時間はかかってもそれでキングドラゴン倒せるのなら、レベル10に行かなくてもゲーム終わっちゃうなw
585:NAME OVER
14/06/20 18:55:52.36
>>573
俺には何を言っているのか理解できないが
鼻先に乗ればノーダメージだから
ドラスレじゃなくてもボーパルで倒せたよ
ってか倒した
586:NAME OVER
14/06/20 19:03:50.54
>>571
正確に言うと、(100-MGR)%の補正が魔法ダメージにかかる。
ここでMGRが105になっちゃうとアンダーフローして
250%の補正がかかって来ちゃうから大ダメージを
受けるわけ。
MGRが200になっても0の時の1.5倍はダメージ食らうよ
587:NAME OVER
14/06/20 20:28:09.45
>>586
どのバージョンの話だよそれ
少なくともオリジナル版はMGR105以上はMGR0と被ダメ同じ
UstilagorのDeg-Needle魔法攻撃力200でMGR0だと被ダメは200前後、MGR50だと100前後
MGR95なら10前後、MGR100だと被ダメ無し、MGR105だと200前後、MGR150でも200前後
これは実際に検証済みだから間違いない
もしMGR105で250%ダメージなら500前後にならないとおかしいだろ
588:NAME OVER
14/06/20 22:39:35.35
MGRの話って何度目だろう?
>円形をイメージすると判りやすい。
これで過去ログを検索すれいやー
589:NAME OVER
14/06/20 22:55:21.31
イースは社長が3を出せと強権発動して橋本チーム離脱のきっかけとなったが、ザナドゥはシナリオ3出せという社長命令は下りなかったのだろうか
590:NAME OVER
14/06/20 23:06:31.24
シナリオ2以降の状況は知らんが、うなぎ対談当時なら
「ウチは好きなもん勝手に作ってて、締め切りもない」とか言ってたからな
木屋氏のやりたいようにやった結果じゃねーの
591:NAME OVER
14/06/20 23:19:01.16
>>586
どこからこんなデマが出てくるんだ?
592:NAME OVER
14/06/21 00:28:25.25
>>587
その話、どの機種でどんな検証をしたのか
興味があるので詳しく教えてもらえます?
ちなみに88版(ドラスレクロニクル収録のザナドゥ)では
以下の結果になりました。
MGR80:そもそもダメージ受けない
(UstilagorのDeg-NeedleはMGR76以上で被ダメ0)
URLリンク(www1.axfc.net)
MGR105:500前後にならないとおかしいと言うか、なった
URLリンク(www1.axfc.net)
MGR150:400前後くらい?(100-150≡ダメ200%くらい?)
URLリンク(www1.axfc.net)
MGR200:300前後くらい?(100-200≡ダメ150%くらい?)
URLリンク(www1.axfc.net)
593:NAME OVER
14/06/21 00:49:37.27
>>592
それは明らかにオリジナルとは違うな
MGRが80で被ダメ0になるなんてそもそもダメージ計算式からして根本的に違うじゃねーか
それこそドラスレクロニクルのバグだろ
データブックにも魔法ダメージの計算式は書いてあるし、MGR80ならUstilagorから40前後のダメージを受けるのが正常
594:NAME OVER
14/06/21 00:54:03.29
>>592
クロニクルのはぜんぜん違う感が激しくありますなw
595:NAME OVER
14/06/21 00:56:34.50
そもそも特殊ネームでもなく、Novice WizでMGR200とかってどうやるんだ?
クロニクルはトレーニングで100以上に振れるの?
そこからして激しく違うんだけど
596:NAME OVER
14/06/21 00:57:22.29
グダグダ言ってないでMGR80で40ダメージ受けてるオリジナルの画像はよ
597:NAME OVER
14/06/21 01:37:15.01
MGR95で止めてバトルスーツと+7ラージシールドの熟練稼ぎをUstilagorで良くやってたな
ダメージ10くらいだから一気に熟練200まで上げられる
598:NAME OVER
14/06/21 02:01:10.70
FC版のザナドゥ買っちゃった
つか初めて見たよ・・FCでも出てたんだね
599:NAME OVER
14/06/21 04:15:16.93
Deg系魔法ってMGR100になる前に当たらなくならない?
他のパラメータ、例えばAGLとか関係してる気がする。
600:NAME OVER
14/06/21 04:38:37.29
>>599
クロニクルだけの話やろ
601:NAME OVER
14/06/21 07:35:15.63
クロニクルであれ復刻版であれEGG版であれ
中身はただの88エミュなんだから
固有のバグなわけないだろ
602:NAME OVER
14/06/21 09:51:39.00
だから実際に違うんだってw
実機でやったことないの?>>601
100でようやく無効、だから16レベルにした時に16*5=80
クリスタル2個だけ取って合計100
初期は0でいい、というのが定番になったんじゃないか
と書いたけど88エミュ用にした時の問題と言いたいってこと?
603:NAME OVER
14/06/21 10:43:55.96
>>602
MGR80で魔法ダメージが0になるというのはUstilagorとShriekerの
Deg-Needleに限った話であって、MGRが100になれば敵の魔法全般が
ダメージ0になるのは実機もエミュも関係なく一緒だよ。
実機で確かめられる環境があるのなら是非MGR95でダメージ受ける
所を見せて欲しい。
604:NAME OVER
14/06/21 10:52:39.15
HP200万くらいになって喜んでLEVEL10にいってイシイスのDEATH魔法二発で殺られた時の悔しさは懐かしいw
605:NAME OVER
14/06/21 10:59:50.39
>>598
ファザナドゥ?
606:NAME OVER
14/06/21 11:50:55.60
MGR100になる前にUstilagorとかユイナルとかで防具熟練度上げられなくなって、
アワワ・・・バトルスーツの熟練度どうしよう・・・ってなるのは皆通ってきた道だと思っていた。
607:NAME OVER
14/06/21 13:08:44.06
>>606
実機ではそんなことにはならなかったなぁ
608:NAME OVER
14/06/21 15:42:41.80
>>606
データもスクショも示せないが
自分はUstilagorは1部隊必ず残しておいて
MGR95で防具熟練度あげるのに使うのが鉄板だったが…
記憶違いがあるかなあ
609:NAME OVER
14/06/21 16:09:29.20
>>592
MGR75とか50だとダメージいくつになるんだ?MGR0だと普通に200ダメ?
それと上でも言われてるけどどうやってMGR105とか200にしたんだ?
610:NAME OVER
14/06/21 16:29:33.15
それは簡単だろ?
トレーニングで100にしてレベル1あげるとか
トレーニングで200にするとかw
611:NAME OVER
14/06/21 16:32:39.58
この話題は定期的に湧いていつも熱くなるな
612:NAME OVER
14/06/21 16:47:19.11
>>610
画像よく見なよ
全部Noviceだぞ
そしてどうやってトレーニングで200振るのかって聞いてるんだけど
613:NAME OVER
14/06/21 19:33:50.20
>>609
Ustilagorの魔法ダメージはMGR0~30で200、MGR31~77で100、
78以上(76と書きましたが誤りです)で0になります。
ザナドゥのダメージ計算式には(データブックには書かれて
いませんが)「10の位を四捨五入する」と言うプロセスが
入っているため、魔法ダメージが100未満になることは基本的に
ありません。(Uinalの魔法攻撃力20のNeedleでダメージを
全く受けないのも、HP1500の時にポイズンを取るとHPが750に
ならずに700になるのもそのためです)
ただ手元に実機が無いためEGG版でしか確認できておらず、
エミュ固有の話ではないかと言われると否定する材料は持ち合わせて
いませんが、少なくともエミュでプレイすることによって
プログラム内部の計算式が書き換わることはあり得ないと
個人的には思っています。
MGR105以上はちょこっとメモリ弄って書き換えました。
614:NAME OVER
14/06/21 20:08:00.35
なんだチートか
615:NAME OVER
14/06/21 20:35:12.33
メモリ弄って・・・って所で、とたんに怪しくなってきたけどどうでもいいや
616:NAME OVER
14/06/21 20:39:36.57
昔のPCゲームは解析のためにバイナリエディタで内容をいじるのは普通だったろ
617:NAME OVER
14/06/21 20:45:14.84
呪怨を覚えさせたい
618:NAME OVER
14/06/21 20:45:45.27
少なくともソースも出さずに昔の記憶だけで
語っちゃってる実機厨よりずっと説得力あるわ
619:NAME OVER
14/06/21 20:57:35.16
>>613
「十の位で四捨五入」なんて初耳だなぁ
それってオリジナルでもそうだったっけ?
本来は一の位で四捨五入してたのが、エミュ版のバグで十の位で四捨五入
されるようになってしまったという可能性は?
バグなら内部の計算式が変わることもあり得るんじゃないの
620:NAME OVER
14/06/21 21:44:57.77
自分もエミュ特有のバグってのは可能性低いと思う。
ショップの画像が変わってる版とかあるけど、そういう版違いで
処理ロジックが修正されていたりとかはあるのかな?
621:NAME OVER
14/06/21 22:35:32.93
まさにスルメあんたらすごいわw
622:NAME OVER
14/06/21 23:25:33.90
>>619
可能性の話をするのであれば、当人の勘違いや記憶違い(人間固有のバグ)である
可能性に比べれば、エミュ固有のバグである可能性は極めて低いと考えます。
コピープロテクトですら再現されているのにダメージ計算式だけがピンポイントで
書き換わると言うのはかなり不自然で無理のある考えかなと。
623:NAME OVER
14/06/21 23:45:54.88
シナリオ2でもDinkのDeg-MittarはもっとMGR低い所で無効化するよね。
しかし「10の位を四捨五入する」って逆アセとかして調べたんだろうか。
よく気付いたよなこんな事w
624:NAME OVER
14/06/21 23:48:24.44
こういう話聞くと
またプレイしたくなっちゃって困る
625:NAME OVER
14/06/22 00:27:18.21
>>622
バグに自然も不自然もないだろ
意図しないところに発生するのがバグなんだから
あと「人間固有のバグ」とか無駄に人を煽るような発言は控えような
626:NAME OVER
14/06/22 00:48:22.49
592「グダグダ言ってないでMGR80で40ダメージ受けてるオリジナルの画像はよ(ドヤァ」
627:NAME OVER
14/06/22 00:58:30.70
>>625
なんでバグであることを前提に無理矢理話を運ぼうとしてるのか
さっぱり理解できないんだが。
まずは実機はこうだと言う前提をソース付きで示すのが先だろ。
それが出来ないのならただの言い掛かりと変わらん。
そもそも本当に実機とエミュで違いがあるかどうかも疑わしい。
628:NAME OVER
14/06/22 01:02:38.66
クロニクル版って一部修正入ってんでしょ
629:NAME OVER
14/06/22 02:48:10.39
もうMGRの仕様に関してはリバイバル版が一番正しいってことにしようぜ
ファルコム自身も元のMGRの仕様は異常だと気付いてたからこそ、リバイバルで修正してきたんだろうし
リバイバルならちゃんと二桁の魔法ダメージも正確に計算されるし、軽減率は95%が最大なので
MGR100になってもノーダメにはならないけど、MGR105以上になっても急にダメージが上がるなんて
理不尽なことも起こらない
ユーザー目線で見てもこれが一番納得できる仕様でしょ
630:NAME OVER
14/06/22 03:19:23.16
>>629
当然その仕様が一番整合性がとれているね。
ただ、>>588 の言う通りに検索すると何て出てくると思う?
「円形イメージ」はともかく、「これはバグじゃなくて意図して作られた仕様なんだ」だよ。
こんなもの 100 人がみたら 99 人が「よくあるアンダフローによるバグだ」と判断するよ。
何をどうしてこの >>588 の人は意地でも「仕様だ」と思い込みたいんだろう?
631:NAME OVER
14/06/22 03:48:17.25
>>630
お前は計算式からして理解してないから、そんな間違いを何度も繰り返す
大体、今まで何度議論されてきたんだと思っているのか・・・
632:NAME OVER
14/06/22 06:04:37.67
>>631
何度議論しようと、一人で天道説を唱えているような君の頭がおかしいんだよ。
633:NAME OVER
14/06/22 08:17:48.95
Isisは高レベルだけど魔法耐性ゼロになったキャラにとって超怖い敵だけど、耐性100とか95%とかなら雑魚未満だろ。
だから前半のような理不尽設定をLv10でも実現するとすればいきなり耐性ゼロの方がザナドゥらしいよ
634:NAME OVER
14/06/22 08:24:17.37
MGR100で魔法ダメージはゼロ
これは仕様。それだけ。
635:NAME OVER
14/06/22 12:08:27.07
>>633
日本語でおk
636:NAME OVER
14/06/22 12:15:59.85
MSX版ザナドゥとSS版ザナドゥ
今、プレイするならどっちが良いのでしょうか?
637:NAME OVER
14/06/22 12:19:51.83
ファザナドゥやれよ
638:NAME OVER
14/06/22 13:06:40.02
>>636
その2択を選択するならファザナやれファザナ
639:NAME OVER
14/06/22 15:28:01.80
>>629
「正しい」って、何を表現しているのか知らんけど
オリジナル版を超える存在はないだろう
修正したなら、それは改訂版だな
>>632
しかし、君のも地動説ではないよな
バグなのか意図されたものなのかだけの論議ならば、それは神のみぞ知るってやつだ
お前にもわからんだろ
640:NAME OVER
14/06/22 17:42:48.98
バグに決まってんだろ
そこまで木根も狂っちゃないだろ
641:NAME OVER
14/06/22 19:29:07.12
TMNかな?
642:NAME OVER
14/06/22 19:39:22.61
シナリオ2も同じだったら仕様だろ
どうなんだよそこは
643:NAME OVER
14/06/22 19:44:18.10
>>642
だからそれもエミュ版のことだろ?
644:NAME OVER
14/06/22 19:47:21.05
Lv10に行く頃にはvopal weapon持ってbattle suite着て+7small shieldとか持ってそれぞれ鍛え込んでんだから、
MGRのトラップでもなきゃLv1よりもクリア簡単になっちまうわw
645:NAME OVER
14/06/22 21:24:30.90
>>644
お前このゲームまともにやったこと無いだろ
Lv10のタワー内周らないと手に入らない装備をどうやって「行く頃」までに手に入れるんだよ
646:NAME OVER
14/06/22 21:37:35.42
>>636
MSX版がベストバイでしょ
647:NAME OVER
14/06/22 23:27:51.50
>>645
やってるにはやってるが長い時の流れの中で記憶が混濁して
理屈だけが断片的に残ってる時にこういう発言になる
それぐらい察してやれw
648:NAME OVER
14/06/23 00:59:08.30
なんだ痴呆か?
649:NAME OVER
14/06/23 09:32:36.30
>>599
攻撃力は個別の魔法で違うけど、Deg系の魔法と単体系の魔法は同じ攻撃力
AGLは関係ないよ
モンスターのINTと使用する魔法で攻撃力が決まる
あと物理攻撃力と同じなんだけど、75%から125%で変動する
モンスターの行動パターンで
Deg系の魔法が当ったり当らなかったりしたから、勘違いしたものと予想・・・
650:NAME OVER
14/06/23 12:01:56.34
秋葉原の無差別殺人事件の時、「ダガーナイフ」が使われた、と報道され
真っ先にこのゲームが思い出された。てゆーかDaggerなんて自分の中ではザナドゥの武器でしかなかった。
一番ショボイ武器がDaggerだったんだけど、武器は何でも怖いってことだな。
651:NAME OVER
14/06/23 12:21:03.90
そう言われてみれば、国産ゲームではあまりダガーってみないね。
洋物だと一番弱い初期武器の代名詞みたいになっている事が多かったけど。
652:NAME OVER
14/06/23 12:39:59.25
前スレの860です
やっとソフト名が判明しました、レジェンドってゲームでした
どーもお騒がせしましたm(_'_)m
しかし質問したのは去年ですか
先月くらいかと思って色々なスレ探してしまった・・・月日が経つのは早い
653:NAME OVER
14/06/23 12:42:22.89
昨日当時の雰囲気を味わいたかったので完全復刻版を買ったのですが
Settingの項目のスキップラインとは何なんですか
ONとOFFとではグラフィックに違いがありますよね
知識が豊富なエロい人教えてお願い
654:NAME OVER
14/06/23 16:26:53.18
>>653
スキップラインてラインを間引いて擬似的に640×200ドットラインにする事じゃないのかね・・
655:NAME OVER
14/06/23 18:42:16.60
そういえば一重に「88版」って言われてるけど初代8801~8801mkⅡ版と
8801mkⅡSR以降版ってパッケージも別だったよな?
MGRの違いとかここの差なんじゃねーの
656:NAME OVER
14/06/23 19:54:31.12 rDLFkh/i
PC88版と88SR版の違いってサウンドがビープとFM音源の違いだけでしょ
657:NAME OVER
14/06/23 20:08:15.20
>>656
いいや、プログラム的にも違うぞ
初期88版は「DS ][-MASTER 」とか一部の裏技ネームが使えなかったはず
658:NAME OVER
14/06/23 21:08:32.98 rDLFkh/i
X-1のテープ版が至高の出来よね
659:NAME OVER
14/06/23 22:08:30.13
>>655
なるほどその可能性は高いかも
660:NAME OVER
14/06/23 22:32:11.64
>>644
+7SmallShieldの存在意義が長年の謎でしたが、今日ようやく明らかになりました。
貴方の様な知ったかを釣るためだったのですね。
本当にありがとうございました。
661:NAME OVER
14/06/23 23:01:04.12
R2D2みたいなのってバトルスーツ鍛えれば肉弾戦で勝てるようになるの?
662:NAME OVER
14/06/23 23:11:59.17
HP多めならダメージ食らいつつ倒せるよ
攻撃を食らう前に先にボーパルを当てればノーダメでも倒せるけど
コツがいるねえ
バトルスーツの経験値を最大に上げて&正面から攻撃を受けるならば、絶対にダメージは食らわない
・・・ってのは無理だったと思う
663:NAME OVER
14/06/23 23:24:56.56
確かX1F model20の型番だっけ<CZ-812CE
X1版が88版に二週間先駆けて出たことといい、X1が基準だったのかな?、それとも木屋さんか誰か熱烈なファンがいたか。
664:NAME OVER
14/06/23 23:29:12.28
Battle-Suitsと+7LargeShieldを熟練200まで鍛えて正面防御力が650,000
CZ-812CEの攻撃力は990,000なので完全に防ぐことはできない
665:NAME OVER
14/06/24 00:26:53.30 1Q4cOq3H
そういえば、XANADU(シナリオII除く)では
Disrupt-Mace,+2 Reflex,+6SmallShield,+6LargeShieldは
入手不可だったっけ?
666:NAME OVER
14/06/24 02:16:27.73
無いのは+2Reflexじゃなくて+2Letherと+2FullPlate
667:NAME OVER
14/06/24 12:23:57.05
もともとX1で開発してたはず
668:NAME OVER
14/06/24 15:41:39.29
木屋さんがプログラムを始めたのはPC6001
669:NAME OVER
14/06/24 15:54:13.05
ぱのらま島のことかー!?
670:NAME OVER
14/06/24 19:44:56.55 1Q4cOq3H
>>666
そうだったそうだった、ありがとう。
671:NAME OVER
14/06/25 00:20:24.77
>>667
88版への移植も確か自分でやってたよな
8001mkIISR版への移植は休日出勤で一日で終わったとか
672:NAME OVER
14/06/25 00:32:10.91
で、真のオリジナルであるX1版のMGRはどういう仕様だったんだ?
673:NAME OVER
14/06/25 00:46:57.38
>>571の仕様ですな
674:NAME OVER
14/06/25 04:00:40.04
>>673
なるほど、それじゃあやっぱりMGR105でダメージ250%になるのは
エミュ版もしくはSR版のバグってことだな
675:NAME OVER
14/06/25 08:38:33.18
ん?571に「MGR105でダメージ250%になる」なんて書いてないぞ?
ツララのバグと混同してないかい?
676:NAME OVER
14/06/25 09:11:40.25
>>675
勘違いしてるのはお前だよ、流れをよく読みな
オリジナルのX1版や初代88版はMGR105以上は軽減率0%=ダメージ100%になるのが元の仕様で
>>586や>>592が言ってるMGR105でダメージ250%になるというのは88SR版orエミュ版のバグだってこと
677:NAME OVER
14/06/25 09:22:36.62
え?完全復刻版とクロニクル版はMGRのバグ製品なんですか?
問い合わせしようかな・・・
678:NAME OVER
14/06/25 09:25:49.91
相変わらず口の悪い奴が多いなこのスレ
679:NAME OVER
14/06/25 09:29:34.22
>>676
んーまんま返して悪いけど、勘違いしているのはお前だよ
真のオリジナルであるX1版のMGRはどういう仕様だったの?
↓
>>571の仕様だよ
ここまでしか俺は知らない
X1版しか持ってなかったから
だから、「それじゃあやっぱりMGR105でダメージ250%になるのはエミュ版もしくはSR版のバグってことだな」
については、知らんとしか言えない
プレイしたことないから
ただ、>>673と安価レスされたからレスしただけ
675は「知らん」とレスした方がよかったかな?
680:NAME OVER
14/06/25 09:49:33.01
そんな顔真っ赤になるなよおっさん
681:NAME OVER
14/06/25 09:54:20.78
>>679
だから初代88版も>>571の仕様だってこと
そこまでは理解できた?
エミュ版については知らんもなにも>>592がSS出してるだろ
そしてそのエミュ版はSR版がベース
682:NAME OVER
14/06/25 09:55:24.10
何?要するにWindows版はバグ製品なんですよ?ってこと?真実を知りたいです!
683:NAME OVER
14/06/25 10:14:58.38
>>677
エミュ版だけのバグなら対処可能かもしれないが、SR版のバグならそのままバグも再現されるので
問い合わせたところでどうにもならない
684:NAME OVER
14/06/25 10:26:49.53
ファルコムにメールして真相聞こうぜ
685:NAME OVER
14/06/25 10:30:40.94 YznMxoeo
MGRのバグとか必死にレスってる香具師を生暖かく見守ろうスレ?(´・ω・`)
686:NAME OVER
14/06/25 10:30:45.14
>>684
お前がやれよ
687:NAME OVER
14/06/25 10:36:03.63
>>681
>だから初代88版も>>571の仕様だってこと
>そこまでは理解できた?
んーいきなり理解しろと言われても・・・
だって、おいらX1版しか持ってなかったから・・・
688:NAME OVER
14/06/25 10:45:26.52 YznMxoeo
【速報】MGRバグ推しの椰子のトーンが落ちてきた。もっと頑張って盛り上げ必要
689:NAME OVER
14/06/25 10:57:20.45
>>687
いきなりも何も、これまでの流れを読んでれば把握できるけどな
690:NAME OVER
14/06/25 11:03:46.04
取り敢えずX1版の俺は間違えてMGR105に挙げちまったらIsisのDeathで100~120万のダメージくらったな
691:NAME OVER
14/06/25 11:06:21.80
【ザナドゥ】MGR問題に終止符か!【falcom/EGG】
692:NAME OVER
14/06/25 11:44:08.02
>>689
流れも何もねーよ。お前一人が鼻息荒いだけだろ。
693:NAME OVER
14/06/25 12:13:39.10
#1の時からあって#2でもそのままだったんだから仕様だろ
694:NAME OVER
14/06/25 12:20:53.95
仕様仕様、そうしよう
なんつってな、ガハハ(AAry
695:NAME OVER
14/06/25 12:30:38.38
>>692
どうしたの?何急に顔真っ赤でファビョってるの?
696:NAME OVER
14/06/25 12:33:27.47
>>693
誰もそんな話はしてないけどな
697:NAME OVER
14/06/25 12:34:59.34
>>696
これまでの流れを読んでれば把握できるけどな
698:NAME OVER
14/06/25 12:43:02.72
とにかくこれがオリジナルの本来の仕様ってことだろ
・MGR100までは数値=軽減率、MGR105以上は全て軽減率0%
699:NAME OVER
14/06/25 12:43:23.39
ここでアホな書き込みしてるおっさんたちも職場では数十人の部下従えて叱咤激励しつつBP練ってる中間管理職と思うと胸が熱くなるな
700:NAME OVER
14/06/25 12:49:35.70
自分は社長ですがそれが何か
701:NAME OVER
14/06/25 12:53:02.37
かぶしきかいしゃ:じたくけいびがいしゃ
702:NAME OVER
14/06/25 13:43:21.48
>>699
日経ダイヤモンドを読んでたら、一部上場企業の部長以上職800人に聞く「個人的・感情的な理由で部下をリストラしたことがありますか?」の問いがあって、
8割以上がyesと答えていた。
まぁおっさんてのはそういうもんだ。
703:NAME OVER
14/06/25 18:52:18.86
俺はザナラボの人が言ったことを信じることにする
704:NAME OVER
14/06/25 18:57:19.16
>>703
別に誰も嘘を言ってるわけじゃないだろ
バージョンによる違いと言うだけの話
705:NAME OVER
14/06/25 19:08:37.69
>>699
そんなことしませんよぅ。
やんわり説教するぐらいですよぅ。
706:NAME OVER
14/06/25 20:01:14.32
バグを仕様と言い張って認めないような腐った上司は勘弁してほしいわ。
707:NAME OVER
14/06/25 20:14:42.22
>>706
どうしたの?何急に顔真っ赤でファビョってるの?
708:NAME OVER
14/06/25 20:31:19.61
>>706
お前はどのバージョンのことを言ってるんだ?
709:NAME OVER
14/06/25 21:03:33.48
>>707
仕様です
710:NAME OVER
14/06/25 23:04:39.01
X1版と初代88版については仕様なのがはっきりしたな
>>592のエミュ版(88SR版?)についてはバグなのか仕様変更なのか分らんけど
711:NAME OVER
14/06/25 23:38:34.05
マジックレジスタンス100%だと治癒の魔法も効かないはずだけどな
ところでザナドゥってMPとか呪文詠唱加納回数とかいうのがないから、
マシンガンのように魔法が撃てるよな。おそろしや
712:NAME OVER
14/06/25 23:51:01.85
連続はうてないし、NeedleとDeathじゃ次使えるようになるまでの時間が倍近く違うぞ
サウンド切ってたら知らんがな
713:NAME OVER
14/06/26 01:33:48.94
X1版はサウンドを切るとDeathであろうと連射できるな
おそろしあ
88版はサウンドを切ってもウェイトがあった気がするがうろ覚え
714:NAME OVER
14/06/26 03:05:15.15
詠唱中って敵も止まってるからあんまり意味ないよね
715:NAME OVER
14/06/26 06:04:13.17
>>711
治癒の魔法??
716:NAME OVER
14/06/26 08:13:14.42
>>711
ニワカス馬鹿丸出し
717:NAME OVER
14/06/26 10:03:01.08
> 治療の魔法
あったらXANADUは歴史に名を残すPCゲーとはなっていなかった
718:NAME OVER
14/06/26 10:05:43.15
>>713
宝箱バリケート作っても無音連打で破壊しちまうから困る
719:NAME OVER
14/06/26 11:07:15.46
>>711
好き。
720:NAME OVER
14/06/26 19:31:32.01
被弾するとHPが回復する魔法放つモンスターっていたのか?
721:NAME OVER
14/06/26 20:57:27.52 +LDe+5fW
X1テープ版だよ
URLリンク(www.dotup.org)
722:NAME OVER
14/06/26 21:07:28.70
RedPotionは魔法じゃないからな
723:NAME OVER
14/06/26 21:53:30.58
漢方薬か何かか
724:NAME OVER
14/06/26 21:55:05.90
ビホルダーのアンチマジックレイなら、
呪文もアイテムも区別なく無力化されるけど
今回の話とは関係ないな
725:NAME OVER
14/06/26 21:56:52.85
redpotionって、美味しそうだよね。
726:NAME OVER
14/06/26 21:58:32.90
エリクサーはヨーグルト味だったっけ?
727:NAME OVER
14/06/26 22:01:26.84
>>721
王様だけ立派だな
728:NAME OVER
14/06/26 22:17:29.77
初期の頃は、「INN」のグラフィックが、間違って「INII」になってたってのを「ポプコム」で読んだ。
729:NAME OVER
14/06/27 09:49:40.90
>>723
何回か使ってると全快するようになるんだよな。
回復量が HP を上回ってるのか完全回復かしらんけど。
飲み方にコツでもあるんだろうか。
730:NAME OVER
14/06/27 09:54:30.47
アイテムにも経験値があるからな
731:598
14/06/27 12:34:16.68
FC版のザナドゥ・・・完全なるまがい物でした
有難う御座いました
ショックです
732:NAME OVER
14/06/27 13:33:24.39
あれはまがいものではない
ザナドゥではないのだから
faザナドゥだと何度言えば・・・
733:NAME OVER
14/06/27 14:54:44.25
>>729
どんだけ無知なんだよ
734:NAME OVER
14/06/27 15:13:45.53
ウィングドブーツとかwis値にもよるけど初めて使うと3秒くらいしか飛べないんだよなw
735:NAME OVER
14/06/27 15:19:57.32
赤ポは「あれやべーよ」って噂話を出発前に聞いていて
どのくらい飲んだらいいのかわからないからチビチビ飲んでた説
736:NAME OVER
14/06/27 15:49:03.04
回復量=MaxHP×Wis%×熟練度%
つまりWis100 熟練度100 とか Wis50 熟練度200 などのように
Wis%×熟練度%が100%を超えれば1回で全回復するようになる
737:NAME OVER
14/06/27 20:41:24.02
>>721
なんか許せん!
でもテープだから仕方ないか
738:NAME OVER
14/06/27 21:05:52.14
X1テープ版は装備を変えるとイチイチ頭出し行うから5分くらいかかる
なので大抵というかほぼ100%のユーザーはグラフィック切り替えをオフにする
739:NAME OVER
14/06/27 21:46:25.14
でもテープ版を出しただけでもすごいわ
740:NAME OVER
14/06/27 22:07:05.68
友達がそんな話をしてたのを覚えてる
I/Oエラーとか出たら読み直しだろ?気が遠くなるわw
741:NAME OVER
14/06/27 22:38:02.99
金キラのX1テープ版を持ってたけど
ショップってあんな絵だったかなあ?まったく見覚えがない
742:NAME OVER
14/06/27 22:40:21.94
ショップ自身の絵もオンオフに出来たはず
ただあの絵のおかげでオンメモリで表示できたのはありがたかった
友人に思いっきり馬鹿にされたが…
743:NAME OVER
14/06/27 23:30:52.44
テープ版をプレイ途中でデーレコが酷使に耐え切れずお亡くなりになったわ
まあフロッピーに移行したおかげでシナリオ][や他のソフトも色々遊べるようになって、むしろ良かったが
744:NAME OVER
14/06/28 00:18:08.98
>>736
アイテムの経験値は100超えないぞ
745:NAME OVER
14/06/28 01:02:01.74
テープ版がそこまで過酷な世界だとは知らなかったw
746:NAME OVER
14/06/28 01:27:58.14
なるほど、データレコーダを破壊して
ユーザーのフロッピー移行を促す陰謀だったのか
747:NAME OVER
14/06/28 03:51:43.73
>>743のデーレコの経験値:255
748:NAME OVER
14/06/28 07:58:20.18
カセットテープからフロッピーディスクに移行したときの感動はすごかったわ
何十分もかけてロードしてたのがほんの数秒で終わるんだからな
749:NAME OVER
14/06/28 08:22:48.79
>>467
亀レスで悪いがFullだと画質落ちるだろ
プレイ時はWindow一択だわ
750:NAME OVER
14/06/28 09:14:13.23
>>746
ゆーても楽じゃなかったよ
FDDが5万、拡張I/Oボックスが3万、DISK BASICが1万
月1万の新聞配達を何ヶ月もやった
中学生ができるバイトなんてそれくらいしか無かったし
751:NAME OVER
14/06/28 10:06:10.13
X1turboユーザーだった俺は勝ち組だったのか・・
サンダーフォースのテープ版遊びたくてデータレコーダー3万近く出して買った馬鹿だったけど
間抜けなスタート音声聞きたくて
752:NAME OVER
14/06/28 10:09:01.86
あの声パラメータ弄るとやたら高くなったり地獄の底から響くような低い声になったりして笑える
753:NAME OVER
14/06/28 10:55:24.81
当時同じゲームでテープ版とディスク版出てるとなぜかテープの方が安かったんだよね。
ディスク版なんてプロテクトかけまくりなのにおかしいなと思ってた。
754:NAME OVER
14/06/28 11:01:28.49
当時はディスク高かったからなぁ
10枚入りで7000円くらいしてた気がする
755:NAME OVER
14/06/28 11:03:45.13
2Dディスクをディスケットの穴をカッターで開けて2DDにした思い出
756:NAME OVER
14/06/28 12:59:13.81
ダチの一人がシナリオ2のキンドラが倒せないと悩んでた。
そら武器防具アイテム全部Qにせんとあかんで、と言ったがそうしてるという。
おかしいなと思ってそいつんちに行ったら、どこのレンタル屋から借りたかしらんがコピーでやっとったw
当時は確かレンタル屋と言わず、中古ショップとして、売りも買いもするみたいな営業してたな。
757:NAME OVER
14/06/28 13:57:21.40
>>717
もしかして
癒しのお店のことを言っているのではなかろうか?
758:NAME OVER
14/06/28 14:05:39.17
おお、かわいいな>テープ
759:NAME OVER
14/06/28 16:44:24.24
>>756
テープ?ディスクはコピーしたなんていう記憶はないが
テープならあったな
横浜か町田の近くかい?
760:NAME OVER
14/06/28 17:00:14.32
昔はそういう店たくさんあったし、コピーツールも売ってたよ
WIZARDとかFILEMASTERとか言ったっけ?俺は使ったことないけどね!w
761:NAME OVER
14/06/28 17:02:23.65
ソフマップでも売ってたからな・・・
てかソフマップはレンタル屋スタートだったな
762:NAME OVER
14/06/28 17:09:12.99
>>757
あのお店のいかがわしい感は異常。値段も含めて。
763:NAME OVER
14/06/28 17:27:10.42
>>760
そうそう、THE BASICとかいう雑誌にコピー方法が載ってたりしてw
マジックコピーとかラッツアンドスターとかいうような広告も載ってた
764:NAME OVER
14/06/28 17:31:01.65
おおらかな時代だったよなぁ。
オールドビレッジストーリーってゲームのパッケージの絵がまんまどっかのアニメのトレスで、
アニオタが配給元のスタジオぴえろに告げ口電話したら「まーよくあることなのでー」って言われた、そんな時代。
765:NAME OVER
14/06/28 18:33:30.47
file masterとか懐かしいなw
766:NAME OVER
14/06/28 20:10:18.32
>>762
確かにいかがわしい。
767:NAME OVER
14/06/28 20:54:09.75
シスターをそんな目で見たらアカンで!!
768:NAME OVER
14/06/28 21:11:07.93
【国内】「ロマンシング佐賀」ゲームソフトの箱を開けてみたら・・・
スレリンク(newsplus板)
769:NAME OVER
14/06/29 09:29:50.77
昔の思い出も良いけど、とても良いけど
オッサン様オバチャン様は今もXANADUプレイしてるの?
770:NAME OVER
14/06/29 09:42:12.98
「あら・・・ここもNoviceなのかしら?」とか言われてそう
771:NAME OVER
14/06/29 10:12:52.83
Daggerよりも小さい
772:NAME OVER
14/06/29 10:23:48.77
Battle-Suits(被ってる)
773:NAME OVER
14/06/29 10:28:08.89
今夜の貴方は Vorpal-Weapon
774:NAME OVER
14/06/29 11:25:52.40
同じ奴が3連投したのか?
775:NAME OVER
14/06/29 11:53:05.93
時間的にそうだろう
察してあげなさい
776:NAME OVER
14/06/29 12:57:11.84 IMGDtZts
2ちゃんの闇はまだまだ浅いことがまた露呈されてしまったな
777:NAME OVER
14/06/29 15:59:13.90
>>769
俺はついこの前やったよ
リバイバルのWIN版だけど
778:NAME OVER
14/06/30 12:46:23.93
各LEVELのBGMを堪能したくて
リバイバル版はPC-9821版をたまに起動してる
779:NAME OVER
14/06/30 14:12:09.10
このスレにはマニア以前に富裕層なオッサン数人いるだろw
780:NAME OVER
14/06/30 14:43:45.48
余分なBattle-Suitsを売り払ったら、一生遊んで暮らせる金が手に入ったわ
俺も富裕層の仲間入りだな
781:NAME OVER
14/06/30 16:13:52.85
所詮フードが尽きるまでの命
782:NAME OVER
14/06/30 16:33:19.60
数値上限が精々500のハイドライドⅡのあとにザナドゥやったから100万超え数値はたまげたな
当時小学生の間で流行っていたRPGの主人公の中で最強は?談義でザナドゥがぶっちぎりのトップだったわ
知ってる奴は少なかったが…
783:NAME OVER
14/06/30 16:34:54.27
俺のマッシュルーム食べて下さい
784:NAME OVER
14/06/30 17:40:42.34
戦闘中はアイテムのタイマーが止まってて効果が切れなかったので、塔の中でアワーグラスなんか
使った時ははわざとモンスターを一匹倒し残して次の部屋のモンスターを退治に行ったが、シナリオ2
ではこの技が使えなかったな。
785:NAME OVER
14/06/30 19:45:31.55
>>784
このスレ見てる人なら誰でも知ってる常識をそんなドヤ顔で語られても
786:NAME OVER
14/06/30 19:47:26.40
まぁまぁ
787:NAME OVER
14/06/30 19:51:45.84
シナリオⅠで武器防具どんな順番で揃えた?
788:NAME OVER
14/06/30 19:55:46.29
浮遊層ですが?
789:NAME OVER
14/06/30 20:15:59.79
>>787
1面 ショートソード・スモールシールド・デリュージュ 以降盾は拾い物を適時
2面 ロングソード
4面 フルプレート
5面 ハルバード
8面 ジャイアントスレイヤーを拾う
9面 ムラサメブレード・+2リングメイル・デス
10面 ボーパルウェポン・ドラスレ・バトルスーツ
鎧は余り買い変えず魔法で弱らせて攻撃力の高い武器でトドメを刺して被弾を少なくしてた
デグ系は買わなかったなぁ…
790:NAME OVER
14/06/30 20:35:30.49
4面でリリス倒すと一気に金持ちになれるんだよな
まあ余裕があれば5面のジャイアントストライダーも倒してから高額装備を買うけど
791:NAME OVER
14/06/30 21:04:16.02
どんな感じだったか思い出そうとしてもいまいち思い出せないや
1面でFバトルアックス買うのは確定なんだけど
792:NAME OVER
14/06/30 21:07:50.74
8面でマントル使ってまでジャイアントスレイヤー拾うくらいならブラックオニキス使って9面でムラサメ拾った方が楽っちゃ楽なんだが、
Gスレを拾う際にマッシュルームだかバイブルだかも拾えるから、高HPを目指す場合はGスレ狙いもありだな
793:NAME OVER
14/06/30 21:30:17.17
>>785
シナリオ2なんて20年以上やってないから忘れてた自分がここにいます
794:NAME OVER
14/07/01 00:34:46.68
一面でまずはラージシールド買う俺はダメな子?
795:NAME OVER
14/07/01 06:47:54.16
ラージシールドはカッコイイのでアリだと思います
796:NAME OVER
14/07/01 07:35:11.63
一面って聞くとシューティングやアクションを感じるな
昭和のザナ友も当時一面とか十面って言ってた事を思い出す
797: 【大吉】
14/07/01 10:59:22.56
>>785
そんな話でもなんか書いてやるとおまいのような香具師がレスを付けてスレが動くじゃないかww
798:NAME OVER
14/07/01 12:22:37.95
でもレベルってのもなんだよな
レベルといったら、普通はキャラクターのレベルだから
「レベル9のテンプルでキャラクターをレベルアップさせる~」とか最高に紛らわしいんだよな
デリュージュだかデルージだかも、他のゲームではあまり聞かないね
洪水って意味らしいが
799:NAME OVER
14/07/01 13:08:23.25
そーいやザナドゥとソーサリアン以外デリュージュ聞かないな
ザナドゥが意識したAD&Dあたりだと使ってるのかも知れんが
800:NAME OVER
14/07/01 13:58:33.77
>>798
D&Dだと、キャラクターLvにダンジョンLv、さらに呪文Lvまである
そこから引用しているウィザードリィなんかも同様だろ
801:NAME OVER
14/07/01 20:25:29.38
Wizard-Lv.15は何とかならなかったのかと
802:NAME OVER
14/07/01 20:26:48.51
>>798
あなたの普通が世間の普通とは限らない
803:NAME OVER
14/07/01 21:09:05.58 6wzEsIWU
>>801
それこそ"Wizard"でよかったんじゃないかと思ったな、当時。
804:NAME OVER
14/07/01 21:45:15.48
ファイターの称号もなんか順番が怪しかったな
Hero(勇者)
↓
Swashbuckler(暴れん坊)
↓
Myrmidon(用心棒)
勇者はもうちょい上でもよかったような…
805:NAME OVER
14/07/02 01:44:41.55
>>804
仕方ねーじゃん
パクリ元のD&Dがそうなってるんだから
806:NAME OVER
14/07/02 06:10:09.63
頼む全モンスターの色彩済み塩ビ人形出してくれ
807:NAME OVER
14/07/02 08:45:10.91
>>800
>>802
同様なのはわかるが、わかりにくいっていう話だろ。
808:NAME OVER
14/07/02 14:21:41.41
その話には関わってなかったけど、分かりづらいとは思わなかったし、
今でもステージをレベルと表現するのに違和感を感じる事はないかな。
海外のパズルゲームなんかステージ = レベル表記が多いしね。
809:NAME OVER
14/07/02 15:33:02.46
>>808
一面や4面や8面っていう人がいるし、わかりづらい人っているんだから
いいじゃねえかw
810:NAME OVER
14/07/02 17:00:43.72
分かりづらいって人もいれば
そうでもないという人もいる
どちらが良いとか悪いとかじゃないよw
811:NAME OVER
14/07/02 17:27:36.71
どうだっていいだろ、って意味だろ
まだ引っ張るのかよ
812:NAME OVER
14/07/02 17:27:47.89
俺の知ってる事は常識
それを知らない奴は非常識
オタクの鏡みたいな人が多いなこのスレ
813:NAME OVER
14/07/02 17:47:43.45
ファザナドゥってどうなん?
開発担当者は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言ってたらしいけど
814:NAME OVER
14/07/02 18:37:41.45
どうでもいい
815:NAME OVER
14/07/02 18:41:06.07
>>813
本家のザナドゥ超えちゃってるよね
816:NAME OVER
14/07/02 19:54:37.77
売上本数で?それはすごい
817:NAME OVER
14/07/02 20:11:28.11
糞ゲー度だろ
818:NAME OVER
14/07/02 20:50:49.32
ファミコンはしょせんファミコン
819:NAME OVER
14/07/02 21:48:37.01 ZEn1p25Z
動作、スクロール、操作性
総てがファミコンのが上
820:NAME OVER
14/07/02 22:24:24.00
原作を超えちゃったのって
PCエンジン版のイースくらいじゃね?
821:NAME OVER
14/07/02 22:28:27.01
あれは音楽のアレンジがクソ過ぎ
822:NAME OVER
14/07/02 22:40:31.32
音楽のアレンジが原作超えたってことなんだが・・・
ニコ動の連中にも言ってやれよ
823:NAME OVER
14/07/02 22:43:29.89
オリジナルが一番いいな
824:NAME OVER
14/07/02 22:45:16.13
ファザナドゥってもはや別ゲームだろ?
つまりスレチな話をこのスレでされてもなぁ
825:NAME OVER
14/07/02 22:46:04.60
米光アレンジはうんこすぎるからな
意味もなく間奏入れてひたすらギター掻き鳴らしてるだけ
高校生でももうちょいマシなアレンジするだろ
826:NAME OVER
14/07/02 22:49:37.07
PCエンジン版は神殿でぴちょんぴちょんいってる音と
イース1エンディングが省かれてることを除けば完璧だった
イース6システムでリメイクして欲しい
827:NAME OVER
14/07/02 22:59:42.68
>>825
あーあ、俺しらね
これだからザナヲタは・・・とかあちこちから言われ続けるんだろうなあ
828:NAME OVER
14/07/02 23:04:04.77
米光サウンドはメインの旋律をそのまま間奏でガチャガチャ流せばいいんだろって感じで仕事が荒いと思った
イース3のイルバーンズとかイース4のOPは良いんだけどな
829:NAME OVER
14/07/03 01:54:13.08
>>826
お前の完璧基準ってwww
俺はイース2のデカキャラの曲が1と同じで乾いた笑いが出たよw
830:NAME OVER
14/07/03 01:59:47.78
>>812
お前のいうとおりだ・・・orz
831:NAME OVER
14/07/03 03:59:32.88
ここいつからイーススレになったんですか?
832:NAME OVER
14/07/03 06:21:02.52
昨日からです
833:NAME OVER
14/07/03 08:13:13.19
もうイーッス
834:NAME OVER
14/07/03 11:25:28.69
>>778
ググってみたが9821版ってリバイバルザナドゥ2リミックスか
アレ動かす機体って98NOTEでは当時の標準価格で72万円だったぞwビビったwwwww
まあそれより安い機体もあるだろうが
マジで富裕層の遊びって感がプンプンする
835:NAME OVER
14/07/03 12:50:42.83
9821は実売30万円のMateが主流だったから大したもんじゃねーよ
836:NAME OVER
14/07/03 13:02:09.06
>>834
多分出始めはモノクロディスプレイだったと思う
837:NAME OVER
14/07/03 13:03:03.54
マジレスするとリバイバルザナドゥ2リミックスって9821版はないけどな。
元々PC-9801版として出てて、PC-9801/9821両対応だし。
CD-ROM版もPC-9801でCDを読める環境にすれば使えるし。
838:NAME OVER
14/07/03 13:36:06.71
リバザナ2のBOSSにカマキリいるな
キングドラゴン狂暴そうでワロタ
839:NAME OVER
14/07/03 14:38:53.36
発売当時720,000円のノート98ってこれか( PC-9821Na13/H10)
後に520,000円になってるな
まあ富裕層にしてみたら大した金額ではないな
840:NAME OVER
14/07/03 15:38:28.72
>>834
なんだこいつPC9821すら知らないのか
841:NAME OVER
14/07/03 15:42:16.25
スクエニ君ってのが居て棚
842:NAME OVER
14/07/03 15:45:06.08
貧困層と富裕層の差がまたしても明らかになったなw
843:NAME OVER
14/07/03 16:11:49.33 zPDuBJV8
ファミ厨「これがNEC機とやらの実力か」
844:NAME OVER
14/07/03 20:01:36.13
えっ
486MV2JVMあたりでリバイバルザナドゥリミックス2やったけど…。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
30万そこそこの機種だよこれ
845:NAME OVER
14/07/03 21:28:23.09
ドラスレクロニクルって最新スペックのPCでやっても大丈夫?
某女神転生みたいに異常に動きが速くなったりしない?
846:NAME OVER
14/07/03 23:59:57.09
CPUクロックでゲームの動作速度が変わるとか懐かしいなw
847:NAME OVER
14/07/04 07:05:27.99
リバイバルザナドゥ2リミックスってリバザナI&IIのセット品か
Win7対応版あったら買うのに
848:NAME OVER
14/07/04 07:12:31.70 8+Zxq0ea
どんなゲームだったかまるでわからないが
当時のパソコンモニターで見て画面がきれいだった
ファミコンとかはあんなにくっきりしてないからね
タコの化け物みたいなのとナムコのドラゴンバスター
みたいに戦う場面あった気する
849:NAME OVER
14/07/04 07:33:03.65
トリトーンだな
850:NAME OVER
14/07/04 08:32:00.02
ゴー!ゴー!
851:NAME OVER
14/07/04 08:40:27.04
>>845
問題なし。
852:NAME OVER
14/07/04 10:16:49.32
>>847
厳密にはリバザナIの方はイージーバージョンだったはず(内容が若干変更されてる)
853:NAME OVER
14/07/04 12:26:06.39
リバザナI・II今向けPCで円盤再販して欲しいな
854:NAME OVER
14/07/04 12:59:41.05
ザナドゥって何種類あるんだっけ?
シナリオⅠ、Ⅱ、リバイバルⅠ、Ⅱの4種類?
855:NAME OVER
14/07/04 13:01:03.30
fザナドゥ忘れるんなよ
856:NAME OVER
14/07/04 13:30:34.20
>>854
そう、コンシューマー除いたらPC販売では4種
857:NAME OVER
14/07/04 14:10:58.78
オリジナル版(8bit)に飽きたら
リバザナのグラ及びBGMを堪能する遊びも良いものだな
858:NAME OVER
14/07/04 14:39:36.77
ザナドゥNEXTは?
859:NAME OVER
14/07/04 16:15:57.14
>>849
いや、ゼリアードかもしれん
860:NAME OVER
14/07/04 16:17:57.77
ゼリアードにタコは居たな
トリトーンは居たかどうか覚えてない
861:NAME OVER
14/07/04 16:35:03.91
>>854
リバイバルⅠはWin移植版もある
変なバグが増えてたり、史上最強ネームRocksamが使えたりと結構特殊な仕様
862:NAME OVER
14/07/04 16:54:08.86
アンバランス版のリバザナ・・・
あれはアイテム違うよ(笑)バグがあってダメだ
やはり98実機かEGG
863:NAME OVER
14/07/05 08:55:09.60
このスレには今現在X1実機や88実機やFM実機や98実機でプレイしとる香具師はおるのかね?
864:NAME OVER
14/07/05 09:02:17.69
おれのX1(テープ版)はテープを動かすベルトが遂にすりきれてオシャカになった
30年もよく持ったもんだ
865:NAME OVER
14/07/05 09:29:36.15
30年間お疲れ様でした(´;ω;`)ブワッ
866:NAME OVER
14/07/05 09:39:02.25
>>864は直すに違いない
867:NAME OVER
14/07/05 10:04:47.60
ザナドゥ開発チームは、歴史に名を残すパーソナルコンピュータゲームをこの世に置いていかれた。私はそれを拾い難解に挑戦している。
868:NAME OVER
14/07/05 10:38:47.23
マントルというネーミングになぜか少し興奮をしていた中学生だったあの頃
869:NAME OVER
14/07/05 10:51:03.19
マントルは貴重だったから使うのに凄い勇気が必要だった
でもあまりケチると余るからあんまり意味も無いジャイアントスレイヤーを取ったりしてた
870:NAME OVER
14/07/05 12:01:20.06
マントルはシナリオ2ではどういう時に使ったかな?
いきなりあんまり重要でないアイテムに成り下がって無くてもいいような気がしたが。
今考えれば針山の続く道を乗り越えないと行けないところで使っちまえばよかった。
871:NAME OVER
14/07/05 12:08:46.00
後追い世代は当然MPがあるもんだと思って武器のみで戦いがち
872:NAME OVER
14/07/05 12:14:30.77
シナリオ2だとマントルは塔内じゃ使えないからな…
Acidの価値がエライ上がってマントルは不良在庫だった
873:NAME OVER
14/07/05 12:17:48.30
ザナドゥ オリジナルがVCでWiiUに出るて噂です
874:NAME OVER
14/07/05 12:43:06.88
>>859-860
サーヒンユエスエ~
875:NAME OVER
14/07/05 23:03:47.51 ld2bRS1N
>>873
ファルコムが任天堂ハードに出す訳無ぇーだろ
876:NAME OVER
14/07/06 10:01:11.97
>>875
ドラゴンスレイヤーIVはNintendoでも発売された神作品
※ファドソンではないFC版ザナドゥもプレイしてみたかった
877:NAME OVER
14/07/06 10:19:46.05
>>876
ドラスレはナムコ販売でしょ
今の社長の言動からは任天堂ハードでの展開は皆無だと思うが
878:NAME OVER
14/07/06 10:50:39.93
そもそも今のファルコムはオタ向けに軌跡売るしかできんだろう
879:NAME OVER
14/07/06 10:58:40.80
◆ 98版のLv2~Lv10のBGM ◆
数年ぶりに昨夜から遊んでいるが
世界観のマッチングセンスはお見事としか言えないな
880:NAME OVER
14/07/06 11:19:18.74
>>879
「98版」て呼び方だとオリジナルの98版のことになるがオリジナルは全Lv同じBGMだし
シナリオ2のことを言ってるのかリバイバルのこと言ってるのかよく分からないんだが
881:NAME OVER
14/07/06 11:27:32.77
リバザナは、CHRの姉ちゃんがど真ん中すぎてもうね。もうね・・・
882:NAME OVER
14/07/06 11:40:53.66
>>863
98はメンテしながら今も現役
リバザナ2を含め98ゲー専用機と化してるw
883:NAME OVER
14/07/06 11:43:41.32
MSX版AGL道場のおっさんはゲイっぽい。
手つきとかもうね…
884:NAME OVER
14/07/06 11:55:41.56
>>881
あれエロイよな
エロすぎてスケッチブックに模写しまくったわ
885:NAME OVER
14/07/06 12:03:28.20
ROM版のCHR釜疑惑と言ったらもう過去何度も・・・もうね
886:NAME OVER
14/07/06 12:58:26.75
>>885
プレイはしないがコレクションとしては認める
887:NAME OVER
14/07/06 13:35:05.63
DEX道場の角刈りアニキももうね…
888:NAME OVER
14/07/06 13:49:00.12
ネタ豊富杉アッー!ワロタ
889:NAME OVER
14/07/06 14:38:21.79
リバザナ イージーVer.って本当にイージーなの?
890:NAME OVER
14/07/06 16:58:16.37
>>889
フィールドマップがいつでも見られてモンスターの位置が把握できる事と
塔内の扉がバリア代わりになる事がイージー
ぶっちゃけオリジナル版より難易度上がってるw
891:NAME OVER
14/07/06 17:51:25.64
扉がバリアってどういうことよ
892:NAME OVER
14/07/06 19:16:50.32
鍵の掛かった部屋に入ってきたときに自キャラが扉に埋まってる間は被弾しないってことじゃね?
それよりもどこが「オリジナルより難易度上がってる」のか知りたい
893:NAME OVER
14/07/07 10:00:28.26
>>862
爺も同じ意見じゃわい
難易度に関しては述べたいところじゃが
>>890が述べるまで爺は98のリバザナをすることにしたぞよ98起動じゃ!
894:NAME OVER
14/07/07 10:15:42.15
>>892
お主の扉に関しての意見は禿同じゃ
おっとレベル1のコウモリに早くも苦戦じゃわい
895:NAME OVER
14/07/07 12:27:24.75
リバWin版のバグといっても別に致命的なものじゃないし
普通にプレイする分には何も問題無い程度だがな
896:NAME OVER
14/07/07 13:21:17.46
>>895
尼の評価にも書かれていたがバグがあるというだけで無理です
897:NAME OVER
14/07/07 13:52:36.75
本家の方だって致命的なバグだらけじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwww
898:NAME OVER
14/07/07 15:20:27.17
>>897
あら?そんなに草生やしちゃって悔しかったのかしら(笑)
899:NAME OVER
14/07/07 15:21:14.99
おっさん共、いい加減にしろ
900:NAME OVER
14/07/07 15:22:10.13
草生やすアラフォーとカッコワライカッコトジルするアラフォー
もう日本はゆとり世代に任せるしかない
901:NAME OVER
14/07/07 15:50:09.24
>>896
完全復刻版のところに書かれてて、ちょっとワロタ
902:NAME OVER
14/07/07 17:12:22.16
最近XANADU:オリジナル/リバイバルに興味を持ちはじめて毎日外付けテンキーを叩いているゆとり世代と言われている者ですが、
ボスシーンのアブ・シンベル神殿に興味がわきいつかエジプトへ行きます
この目でヌビア遺跡を見てきます!
903:NAME OVER
14/07/07 20:09:03.40
MSX版も気になる今日この頃
904:NAME OVER
14/07/07 20:15:00.68
CHR道場の師範に釜疑惑がかかってるけどね。
905:NAME OVER
14/07/07 23:10:34.67
>>884
うp
906:NAME OVER
14/07/07 23:13:08.50
>>905
リバザナ CHR で画像検索すりゃすぐ見られるよ。
907:NAME OVER
14/07/07 23:28:36.60
初めて9800版とやらを見てみたが・・・
コレジャナイ感がハンパねえなあ
なぜキンドラがこんなにもバトルスーツチックなんです?
908:NAME OVER
14/07/08 00:03:15.72
お前はいったい何を見たんだ
909:NAME OVER
14/07/08 00:07:35.29
オラはキンドラみると、七面鳥の丸焼きを連想するけどな。肉付きとか。
910:NAME OVER
14/07/08 00:22:36.44
>>907
出来の悪いウルトラ怪獣みたいだな
足まわりとか
911:NAME OVER
14/07/08 00:34:21.24
レッドキングか!
912:NAME OVER
14/07/08 00:35:40.63
Led King Dragon
913:NAME OVER
14/07/08 01:23:40.08
Filament King Dragon「ぐふっ……、悔しいが技術、耐久力いずれも>>912の方が上か」
914:NAME OVER
14/07/08 10:46:12.07
リバザナは赤毛のアドルだからなあ
BGMが良いだけに残念だ
915:NAME OVER
14/07/08 10:54:16.19 0jRftwHr
テンプルで見せてくれるドラスレの地図に書いてある縦書き文字、なんて書いてあるの?
916:NAME OVER
14/07/08 15:04:17.29
リバザナはバトルスーツのデザインは好きなんだが
やはり赤毛がもうアドルもうね・・・
917:NAME OVER
14/07/08 15:51:22.01
全体的なグラフィックも、なんとかっていう有志が作成しようとしてたフリーゲームと似てるな
俺が88版のグラが好きなんだが
918:NAME OVER
14/07/08 15:51:42.64
>>915
リバザナ版は読めそうで読めないorz
「神々の・・・である。」
文面途中箇所に「必要なのは」は読めたw
919:NAME OVER
14/07/08 17:10:26.24
いや、88版でも読めなかった覚えがある
920:NAME OVER
14/07/08 18:05:15.27
オリジナルは文字が潰れすぎて全く読めないな
リバイバルは
神々の時代以前に悪しき竜と戦った者
が持っていた剣である。使いこなすには
かなりの腕力がいるがそれよりももっと
必要なのは~を~~する精神~~~
世を~~~~と~~~~~~である。
ここまで読めたが大事な部分が分らなかった
921:NAME OVER
14/07/08 22:37:57.38
>>920
文語体じゃなくて口語体かい!w
ファルコム開発チームはそこまで智慧が回らなかったか
922:NAME OVER
14/07/09 10:57:51.36
このスレにWin95で完全復刻版XANADU動かしてる奴おる?
923:NAME OVER
14/07/09 12:02:36.80
そんな猛者もうこのスレにはいないと思うが
つーか何を言いたいのかハッキリ言えよ>>922
924:NAME OVER
14/07/09 15:04:37.47
いや何ていうかPC98(Win95)で完全復刻版を動かしてみたらXPの完全動作に比べて味があってさ
すまん気にしないでくれ
925:NAME OVER
14/07/09 16:58:17.62
>>920
解像度の高い機種で開発したのだろうか。
思い当たるところで・・・X1turboで640×400ドット。
926:NAME OVER
14/07/09 17:40:12.36
>>925
リバイバルは普通に640×400だろ
927:NAME OVER
14/07/09 18:03:14.90
>>920
よく読めたなw流石にそこまでは読めんかった
928:NAME OVER
14/07/09 23:07:43.42
>>927
画像を拡大したり縮小したりして何とか読めた
誰か解読不能部分を補完してくれる猛者が現れることを祈る
929:NAME OVER
14/07/10 10:44:49.26
>>916
ザナラーなら北極熊スーツが一択の筈ですの
930:NAME OVER
14/07/10 11:04:12.99
何その90年代のアムラーみたいな呼び方カッコワライカッコトジル
931:NAME OVER
14/07/10 11:20:06.19
オリジナル・バトルスーツvsリバイバル・バトルスーツ
932:NAME OVER
14/07/10 11:38:41.98
なんだよ静かにしてくれよ(-(ェ)-)zzZ
URLリンク(www.wallpaperlink.com)
933:NAME OVER
14/07/10 17:49:23.26
俺ザナクロのキャラチップもバトルスーツはリバザナ風にしてる
4ビットカラー(16色)になることで独特な味が出てる
URLリンク(light.dotup.org)
934:NAME OVER
14/07/10 19:00:41.84
かこいい
935:NAME OVER
14/07/10 19:03:21.98
ドラクロよりザナクロのほうが綺麗なのか
936:NAME OVER
14/07/10 21:50:08.82
>>915
「神々の時代以前に悪しき竜と戦った者
が持っていた剣である。使いこなすには、
かなりの腕力がいる。がそれよりももっと
必要なのは善を指向する精神と、この
世を再び正そうとする強い意志である。」
ザナドゥファイルか何かに載ってるみたい
937:NAME OVER
14/07/10 22:10:40.19
>>936
おおおサンクス!
結構>>920の解読あってるのなw
938:NAME OVER
14/07/11 09:00:32.37
>>936
来てたか!
あの本には記載されてるとは以前から思っていたが
高くて手が出せんかったからthx感謝
939:NAME OVER
14/07/11 12:33:20.26
いや、普通にサターン版で読めるし
940:NAME OVER
14/07/11 13:00:03.17
CSなんかやらねえしな
941:NAME OVER
14/07/11 13:53:53.95
>>939
SSよろ
942:NAME OVER
14/07/11 15:52:15.28
セガ・サターン
943:NAME OVER
14/07/11 17:18:31.48
>>936
GJ
テンプルで見せてくれる地図、大きな画像どっかに上がってないかな。
944:NAME OVER
14/07/11 19:29:41.61
ほれ、左がリバイバルで右がザナクロだけど多分オリジナル88版と同じ
サイズはオリジナル画像のままだからあとは自分で好きなように拡大しな
てかこれって文字数的に書いてあることも全然違うよな?
URLリンク(www.dotup.org)
サターン版の画像俺も見てみたいわ
945:NAME OVER
14/07/11 20:52:26.90
>>936
>ザナドゥファイルか何かに載ってるみたい
ザナドゥファイルには載っていなかった
946:NAME OVER
14/07/11 23:42:21.38
>>944
thx
違うね
947:NAME OVER
14/07/12 09:00:13.56
朝からPCの排熱口を掃除し終えてからやるXANADUは気持ちがええのう
夏場は大事なPCの熱対策を確りするのじゃよ皆の衆
948:NAME OVER
14/07/12 09:23:17.65 A2GJydUa
>>944
右のがオリジナルと同じでいいだろうね。
なんとなく「~ならないだろう」がわかる。
とすれば左右全然違う文章じゃないかな。
949:NAME OVER
14/07/12 10:55:01.82
>>947
爺さん?ってザナドゥする時はどの機種で動かしてんの
よかったら教えて
950:NAME OVER
14/07/12 12:21:19.32
ほげ?最近は完全復刻版をインスコしといた15型のXGATFTのフルスクリーンで老化予防プレイじゃga