【Lord】ウルティマ(Ultima) Part15【British】at RETRO
【Lord】ウルティマ(Ultima) Part15【British】 - 暇つぶし2ch50:NAME OVER
13/03/12 00:30:22.29
>>43
ここかなあ

ウルティマの父、リチャード・ギャリオット氏が新作MORPGを発表 UOの実質的な続編か
スレリンク(poverty板)l50

51:NAME OVER
13/03/12 01:06:23.34
>>49
ああ、そういう意味ね、勘違いしてた
UOにあったような資材をどれだけ集めたら何かが起きるみたいな
用意されたイベント的なものと捉えてしまった

オフラインでやりつつも、オンラインでワールドをアップデートするって感じか
ちゃんと読まないとなオレ、ごめん

52:NAME OVER
13/03/12 16:30:20.86
おお、やはりここはSotAの話題でもちきりだなw
楽しみだねえ。

53:NAME OVER
13/03/12 16:36:59.39
ワールドマップがUltima3みたいな感じだけど、
今までのブリタニアが舞台じゃないのかしら。

また大規模な地殻変動がr
とかじゃないだろうなw

54:NAME OVER
13/03/12 16:56:13.24
プロジェクトアップデートのメールに書かれてたんだけど、
どうやら、オフラインとオンラインで別のキャラを使うことになりそうだね。
オフラインで育てたキャラはオンラインには持ち込めないらしい(逆はOK)。
チート対策みたいなこと書いてた。

55:NAME OVER
13/03/12 17:43:06.86
クライアント(シングルプレイ)はフリーなのか。
んじゃ、1st、2nd Responderは事実上ベータテストの権利の購入か…。

56:NAME OVER
13/03/12 19:20:40.58 GtAc0x9S
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど

57:NAME OVER
13/03/12 20:52:13.42
>>55
そんなこと書いてたっけ?
オフラインシングルバージョンは、Kickstarterで買った人はDRMフリーってことと、
アイテム課金(microtransaction)はしないってことだと思うんだが

58:NAME OVER
13/03/12 21:13:45.18
>>57
すまん、microtransactionの意味をを完全に誤解してた。
課金って意味だったのか。

59:NAME OVER
13/03/12 21:44:25.90
>>58
まあ、おれもさっきググッて知ったところだけど

60:NAME OVER
13/03/13 23:29:59.47
今明らかになってるスクリーンショットでは、ダンジョンは人工的な感じだけど、
自然の洞窟みたいなものはあるのかな。

61:NAME OVER
13/03/14 12:52:33.25
あるんじゃないかな

62:NAME OVER
13/03/15 00:07:02.34
ワールドマップでのキャラの大きさに違和感あるなあ。
Ultima I~Vのような完全に記号化されたマップチップならまだしも、
SotAのワールドマップくらいのグラフィックになると、
もうちょっと等身を合わせて欲しい。
それかいっそのことTRPGの駒を動かすみたいにしたらいい。
とにかく、今のままだと、進撃の巨人みたいだ

63:NAME OVER
13/03/15 01:23:18.20 GjRWSWE7
Civilizationの事か?

64:62
13/03/15 12:55:23.25
RTSみたいにユニットがたくさんいるとあんまり違和感ないな。
不思議

65:NAME OVER
13/03/15 18:16:22.49
SotAはどう見てもマップがUltima3と同じだよなぁ。

66:NAME OVER
13/03/15 19:47:36.83
ソーサリアだっけ。
ブリタニアじゃなくなったのはちょっとさびしい

67:NAME OVER
13/03/15 19:57:51.75
版権の問題でブリタニアの地形が使えないのかも。
EAがUltimaの権利持ってるから、タイトルもUltimaじゃないしね。

68:NAME OVER
13/03/15 20:05:42.29
そういえば、EAからはUltima Foreverが出るんだったね。
IVのリメイクらしいが。

69:NAME OVER
13/03/15 20:14:51.99
かたやQuest of the Avatarで、もう片方がShroud of the Avatarか~

70:NAME OVER
13/03/16 09:56:21.10
forsaken avatarじゃなくてよかったな

71:NAME OVER
13/03/16 14:07:31.91
しかし、ビデオチャットやメディアの取材の際には、
これでもか、というくらいUOやウルティマを強調する
小物類を背景に使ってるな。
デュアルスケールと聞いてちょっとだけ不安になったけど、やっぱ期待していいのかな…。
$500払って終身名誉村民の権利を買ってしまいそう。
でもCoveみたいなところだとイヤだお…。

72:NAME OVER
13/03/16 16:11:06.98
EAというライバルがいるからなぁ
どっちが本家か勝負しようじゃないかって感じだと思われるw

73:NAME OVER
13/03/16 18:34:50.08
SotAのアップデートメールで初めてデュアルスケール・モノスケールっていう言葉知ったわ

74:NAME OVER
13/03/16 18:51:43.98
ドラゴンランスのトレイシー・ヒックマンが、
リード・ストーリー・デザイナとしてチームに加わった

75:NAME OVER
13/03/17 00:30:54.09
SotAの発表があってから、Ultima熱が再燃した。
ラスダン前でセーブデータがぶっ飛んで挫折したVをもう一度やり直そうかな

76:NAME OVER
13/03/17 00:34:21.22
来週中には1,000,000ドル達成しそうだ

77:NAME OVER
13/03/17 08:28:23.36
オンラインプレイの詳細がかなり明かになったな
URLリンク(sota.ultimacodex.com)

普通のシングル(オフライン)
シングルプレイ・オンライン(オンのゲーム進展状況をダウンロードしてシングルプレイする)
フレンドプレイ・オンライン(フレンド以外のプレイヤーをフィルタリング)
オープンプレイ・オンライン(定員一杯(数十人?)までオンラインのプレイヤーを表示させる)

OPOが従来のMMOスタイルに近いんだろうけど、単純に表示人数絞るだけなんかな?
寂しい気もするけど、そのシーンに合わせて表示人数が変わるんならいいと思う。
例えば、街なら目一杯プレイヤーを表示させて、ダンジョンなら狩り場が混雑しない程度に、とか。

78:NAME OVER
13/03/17 10:52:44.01
細かく分かれてるけど、大きくはオフラインバージョンとオンラインバージョンの2種類に分けられるのか。
オフラインverはDRMフリーって書いてるけど、オフ版とオン版は別ゲーム(ファイル)と見ていいのかな。

79:NAME OVER
13/03/17 15:28:01.46
>>77
MMOというよりMOに近い感じなのね。

80:NAME OVER
13/03/19 12:19:45.09
祝、1,000,000ドル突破!

81:NAME OVER
13/03/19 12:34:52.65
110万ドル突破でペットシステム追加
120万ドルで季節の天候、って雪とか?

無いよりはある方がいいから、まだの人はぜひ浄財を

82:NAME OVER
13/03/19 15:00:28.76
もう百万ドル集まったのか
すごいね

83:NAME OVER
13/03/19 17:47:19.31
パブリッシャーに急かされることなく、じっくり作り込める環境があるのは大事だね。
ウルティマ9には泣かされまくった。

84:NAME OVER
13/03/22 00:17:08.78
Ultima Vを始めた。今度こそクリアするぞ

85:NAME OVER
13/03/22 00:32:09.03
SotAでは、Ultimaみたいに、theeとかthyみたいな単語が使われるのかな

86:NAME OVER
13/03/22 07:38:07.81
I ban thee

87:NAME OVER
13/03/22 16:51:29.36
あれ、kickstarterの金額がちょっと減った?

88:NAME OVER
13/03/22 19:58:54.12
Kickstarterはrewardを変更すると即時反映されるから
大口のbackがキャンセルされたりすると数値的に分かり易いんじゃないかな。

89:NAME OVER
13/03/23 16:50:09.47
おや? 昨日は足踏みしてたけど、今見たら110万ドル超えてるね。
これでペットシステム実装か。
わんこと旅がしたいぜ

90:NAME OVER
13/03/24 11:54:45.97
1.3Mで演奏可能な楽器くるで。
U6のリュートだかハープだったか忘れたけど、インタラクティブに演奏出来るのは楽しいだろうな。
Midiデータっぽいの登録して好きなメロディを奏でられたり、
もうUSBのMIDI鍵盤から直にSotAクライアントで演奏出来たりとかだと夢が広がり過ぎる。

91:NAME OVER
13/03/24 13:00:29.81
Stonesを演奏したいな

92:NAME OVER
13/03/24 17:44:50.79
Atari8bit版のU1に810も出した馬鹿がいたようで。
どうしたのかと思ってココへ来てみたらウルティマ・ブームの再燃と?

93:NAME OVER
13/03/25 13:14:25.49
馬や船などの乗り物はあるのだろうか。
魔法の絨毯とか

94:NAME OVER
13/03/25 15:46:47.23 3nhM4Ala
ウルティマオンライン? ようするに。

95:NAME OVER
13/03/25 17:47:27.91
どっからどうみてもUOだな。
陛下も正式名称ではないけどニューブリタニア、っていってるし。

96:NAME OVER
13/03/25 18:34:44.55
でも地形は昔のソーサリアだよなw

97:NAME OVER
13/03/25 18:40:19.46 3nhM4Ala
ウルティマオンラインってまだ生きてるよね?

どこにその区別をつけるんだろう 楽しみだ。

98:NAME OVER
13/03/25 19:06:58.44
ところで、この”ニューブリタニア”には、ブリ王はお住まいになっておられるのかね

99:NAME OVER
13/03/25 20:36:56.27
たぶん住んでると期待

100:NAME OVER
13/03/26 19:53:17.10
残り12日で1.17Mか。
初動が凄まじかっただけに後半の伸びしろが無いっぽい。
でも1Mあればベータテストする予算は十分らしいし、年末までゆっくり待つかね。

101:NAME OVER
13/03/26 19:57:50.30
>>99
ファイアフィールドの魔法を用意してるんじゃないでしょうね

>>100
とんでもないストレッチゴールを設定しない限り、このまま微増って感じなんでしょう
1.3M行けるかな?

102:NAME OVER
13/03/27 00:27:20.97
アニマルテイミングも開発リストに載ってるのか
実現されるかどうか分からんけど、ま、頑張ってくれ

103:NAME OVER
13/03/27 01:45:37.05
4gamerのブリ王インタビュー
URLリンク(www.4gamer.net)

なんか、すごいな。
ファイル容量何GBになるんだろう

104:NAME OVER
13/03/27 03:18:52.02
完全なるシングルモードがあるのはじっくりと楽しみたい俺には
ありがたいな

それとオンラインモードでも他人の表示上限が50-100人って言ってるから
そこに居ても会えない人とかもいるんだな
ここは今までのMMOと違うというか完全にMMOって訳じゃないんだね
記事でもMOに近いって言ってるけど

105:NAME OVER
13/03/27 17:55:28.88 AbDtLZD+
ギャリ夫もMMOは充分懲りただろ

106:NAME OVER
13/03/27 18:14:30.21
つまり既存の”MMO”みたいにはしないってことか。
まあ時代に合ったゲームかもしれないね。
ゲームモードが選択式なところとか特に。

107:NAME OVER
13/03/27 19:22:47.28
Unityで作られてるのか。
Wasteland2と同じだな

108:NAME OVER
13/03/28 00:51:17.01 MzXLpH7n
どっちやるかって言われたらWasteland2だわ
ultimaの焼き直しよか新鮮
文章盛りだくさんだから英文苦にならない人向けだけど

109:NAME OVER
13/03/28 01:03:35.73
sageない人はID表示されるのか

おれは、SotAもWasteland2もどっちもプレイするつもり。
そういえば、どっちも世界へのインタラクションを重視してるような気がする

110:NAME OVER
13/03/28 11:08:31.59
1.2M突破!
これで気候の変化が盛り込まれるのか
1.4Mのストレッチゴールが何なのか気になる

111:NAME OVER
13/03/29 17:22:47.51
すみません、質問です。
Ultima Vで、船に乗ったまま陸の敵と接触して戦闘になったんですが、
敵を全滅させても戦闘モードが終わりません。
陸側に出ようとすると、船の中にいろ!とメッセージが出てでられません
どうしたらいいんでしょう……

112:NAME OVER
13/03/29 19:10:58.65
ESCキーで抜けられないかな

113:NAME OVER
13/03/29 20:36:40.75
>>112
ぐは、ホントだ。抜けられた。
こんな基本的なことだったとは。
ありがとう、ありがとう

114:NAME OVER
13/03/30 00:20:31.13
SotAのKickstarter、ここ数日、コンスタントに1日に2万ドルずつくらい増えてるね。
ぎりぎり1.4M行けるかな

115:NAME OVER
13/03/31 19:06:18.79 shOnPyhV
ウルティマ9でWindows画面方法教えてください

116:NAME OVER
13/03/31 22:04:27.15
意味がよく分からないけど、
フルスクリーンではなく、windowモードにするのはどうすればいいか、ってこと?

117:NAME OVER
13/04/01 00:29:31.90
あんま憶えてないけどAlt+Enterとかどうかな?

118:NAME OVER
13/04/01 04:26:01.17
確か9は無理だったはず。
外部ツール使えば何とかいけるか・・・?と思って、
D3DWindowerってツールと・・・もう1個なんだっけ・・・?
とにかく2つのツールで試したけど、どっちもうちの環境下では無理だったので諦めた。
でもまぁ、この他にも強制窓化ツールはあるだろうし、絶対無理、とまでは断定せんが・・・。

119:NAME OVER
13/04/01 16:50:52.12
1.4Mのストレッチゴールは無しか

120:NAME OVER
13/04/02 00:58:46.03
Shroud of the Avatar、5部作と聞いてちょっとびびってる

121:NAME OVER
13/04/02 23:19:38.89
今になって、えらいたくさんのストレッチゴールが出て来たな
2.5Mのバーチャルリアリティ対応ってのに興味があるけど、もうムリやろ

122:NAME OVER
13/04/03 00:25:19.82
ストレッチゴールの種々のコンテンツ群は、多分達成してもしなくても、
将来的なto doリストに入ってるコンテンツばっかなんじゃないかなぁ。
すでに構想自体はあって、KSでお金さえ集まれば実装のメドが立つような感じでは。

123:NAME OVER
13/04/04 09:54:10.55
UltimaiVですけど、海の上では敵から逃げられませんか?
戦って追い払うか、こちらが全滅するしかないのでしょうか?

124:NAME OVER
13/04/04 13:30:46.17
>>123
戦闘に入る前に大砲でやっつけられればいいんだけど、
接舷されたら、もう勝つか負けるかしかないかも。
敵が生きてたらEscも出来ないし

125:NAME OVER
13/04/04 20:51:48.19
あと2、3日で1.5M行けるかな

126:NAME OVER
13/04/06 12:28:39.14
いつのまにか150万ドル超えてるじゃないか
しかし、Tormentは400万ドル?すごいね

127:NAME OVER
13/04/06 12:50:17.73
意外とKickstarterのゲームプロジェクトって新規のよくわからんタイトルも結構ミリオンいってるみたいだな。
リチャード・ギャリオットのネームバリューの割にはSotAは出資が伸びてないのかも。
URLリンク(www.kickstarter.com)

すでにUOとギャリ夫のブランドは過去のもの扱いとかだったら悲しい。
日本国内のメディアもあんまり食いつき良くないし…。

128:NAME OVER
13/04/06 17:35:57.26
こういうこと言っても何も始まらんけれど3年ないし5年ほど遅かったかな
タイミングを逃した感があるのは否めない
ネトゲーがこれ程に世に溢れているとUOのようにはもうならないし
情報伝達がネトゲー黎明期の頃と比じゃないから効率重視ばかりになる
そういったものを払拭出来ればいいんだけどね

オレは期待しているよ

129:NAME OVER
13/04/06 17:39:22.14
1.6M超えで各国ローカライズのようだが、日本は含まれてないのかねえ

130:NAME OVER
13/04/06 20:55:34.53
ブリちゃんの日本びいきを信じよう

131:NAME OVER
13/04/07 04:25:16.15
全盛期のUOプレイヤーの日本人の割合って3分の1ぐらいも居たんだっけ?
今はもっと日本人率高くなってそうだが・・・。
だから日本語の優先度は高い・・・と、思いたい・・・。

132:NAME OVER
13/04/07 13:58:43.50
この勢い、1.8M行くのでは

133:NAME OVER
13/04/07 16:30:33.63
1.8M達成おめでとう
地下世界実装ですね

134:NAME OVER
13/04/07 16:45:57.20
俺がやってた頃の UO は日本語ローカライズされてなかった。
三つ目の日本シャードができたころかな。
チャットの日本語入力はできてた気がするから、システムは対応していてデータは英語のまま、という状況だったんだろう。
UO がいつ頃日本語対応したのか知らないけど、同じくらいのペースで収入があれば、似たような時期にローカライズされると期待していいんじゃないの。

135:NAME OVER
13/04/07 17:36:39.48
ウルティマVをプレイしてて、今ジェロームのゴースに挑んでる。
確かこれバグで答えを聞き出せないんだよね?
なに聞いてもぼんやりした答えしか返ってこないので
英語なら行けるかと思って試しにpasswordって訊いたら
突然、「そんな事を言っていて、よくアバタールになれたな!?」
って言われてびっくりした

136:NAME OVER
13/04/07 17:42:32.16
バグだよ。くれゆにさんの修正パッチを使うか攻略サイトで見るしかない

137:NAME OVER
13/04/07 18:34:31.43
>>129-131
さっきLive Streamの中でリチャードが言ってたけど、
UOの日本売上がとても高かったので、日本語翻訳は"high in the list"だって

138:NAME OVER
13/04/07 19:20:40.67
>>137
そいつは朗報だ!

139:NAME OVER
13/04/07 20:33:16.26
スゲー楽しみだな

140:NAME OVER
13/04/07 21:09:57.97
190万突破したなー

141:NAME OVER
13/04/07 21:27:20.52
明日までだっけ?

142:NAME OVER
13/04/07 21:40:54.46
>>141
後2時間
200万ドル行くか行かないかという所

$215に増額しようか迷ってるんだけど、皆どのレベルにした?

143:NAME OVER
13/04/07 21:42:10.12
>>141
あと1、2時間で終わるよ

144:NAME OVER
13/04/07 22:34:24.08
>>142
$35

145:NAME OVER
13/04/07 22:40:54.57
>>144
200万ドルに向けて積み重ねてる所になんだけど、
今なら駆け込みで$25からアップグレードしてる人が多いから、
空きが出てる$25コースに移行することも可能だよ(リワードは同じ)

146:144
13/04/07 22:53:03.05
>>145
そのようだね。でも、まあこれでいいよ

147:NAME OVER
13/04/08 00:03:40.47
200万は行かなかったか
でも最後の1日で50万近く上がったんだな

148:NAME OVER
13/04/08 00:38:04.73
>>147
shroudoftheavatar.comで直接Pledgeされた分が10万ドル以上あるから、200万行ったよ

149:NAME OVER
13/04/08 03:50:18.72
>>137
素晴らしい情報をThx!

150:NAME OVER
13/04/09 19:16:09.00
Ultima V。デシートを、面倒だから下降の魔法で地下世界まで行った。
そしたら、ダンジョンの仕掛けを解いてないもんだから、帰りの道がふさがれてしまっていた。
詰んだ、と思ったけど、なんとかテレポートでコブトの方に抜けられたので助かった。
ゲームでこんなに焦ったの久しぶりだ。嫌な汗かいたけど、楽しい。

151:NAME OVER
13/04/10 03:19:53.97
すみません、ウルティマVで質問です。
戦闘中(悪魔?)、仲間が取り憑かれる事があるんですが(状態はC(Charmed? Cursed?))、
これ、どうやったら直せるんでしょうか。

152:NAME OVER
13/04/10 17:17:00.11
とりつかれた奴以外全員を画面外へ逃がせば戦闘が終了して治るんじゃないだろうか

153:NAME OVER
13/04/10 20:07:42.67
>>152
取りつかれたキャラが一人だけならいいんですが、
複数いると、一人だけスリープ状態になってタコ殴りにあいます。

154:NAME OVER
13/04/10 21:01:17.71
混乱(Confused)じゃないの
ウルティマV徹底解析に
「悪魔に乗り移られたり、呪文を受けたときに陥る」
と書いてる

第6サークルの誘惑(AN XEN EX)で元に戻る

155:NAME OVER
13/04/10 21:19:02.70
>>154
情報ありがとう。
今、Book of Lore読んでみたら、確かに、An Xen Exで直せるって書いてました。
でも、誘惑(Charm)で直せるならやっぱり状態CってCharmedじゃないのかなあ。
BoLにも”敵に誘惑の呪文をかけられた仲間の~”って書いてるし。

156:NAME OVER
13/04/13 01:47:08.52
25年越しの念願かなって、ようやく『Ultima V』をクリアした。
いやあ、面白かった。
『SotA』も、これみたいに冒険してるって気分にさせてくれるゲームになってるといいな。

157:NAME OVER
13/04/13 03:45:23.09
>>156
おめでとう。
おれも、ウルティマの中ではVが一番好きだ。

158:NAME OVER
13/04/13 05:00:28.10
>>156
おめでとさん!
ギャリさんの一番のお気に入りもVだそうな。
確かにVは完成度が高い気がする。

159:NAME OVER
13/04/13 17:33:27.35
>>157>>158
おー、ありがとう。
VはIVを洗練させ、さらにエンタテインメント性も高めた
とても完成度の高い作品だった。
ダークな雰囲気も良かった。
ゲームプレイの中心が戦闘ではなく探索だったというのも
個人的にポイントが高い。

いやほんと素晴らしい。

160:NAME OVER
13/04/20 18:19:12.38
SotAたのしみだなー。

161:NAME OVER
13/04/21 19:18:50.83
続報なくて飢餓状態

162:NAME OVER
13/04/21 22:50:31.50
陛下結婚してたのかよワロタ。

163:NAME OVER
13/04/22 17:10:52.02
去年か一昨年くらいに結婚してたね。
で、新婚のときは、嫁と一緒にいたいからか、
会社に自走式のロボットみたいなのを置いて、
それを通じて同僚と仕事してたな。

164:NAME OVER
13/04/22 19:56:59.81
誰も聞いてないだろうがせっかくだから言っておく。
ウルコレ版の4で神秘の武具と防具を見つけたときのメッセージが逆になっているんだよ。(神秘の武具を見つけたときに「神秘の防具を見つけた」と表示される)
これなんだけどU4ーBritania.fdiのファイルをバイナリエディタで開いて58C60の09を96、0Aを68、58C80の00を95、01を90にしたら直ったよ。

165:NAME OVER
13/04/22 21:23:31.54
>>164
地味かも知れんが有益な情報だね。
そういえば5でも、クリアに必要な言葉が聞けない不具合とか無かったっけ。

166:NAME OVER
13/04/22 21:28:08.52
>>165
くれゆにさんのパッチで解決できるよ。
ポニーキャニオン版、というかウルコレのやつならOKだった

167:NAME OVER
13/04/22 23:28:59.05
くれゆにとか誰だよw

168:NAME OVER
13/04/23 13:29:51.58
SotAの公式サイト、Youtube映像をべたべた貼り付けてるから重くてかなわん

169:NAME OVER
13/04/27 00:21:07.01
FC版聖者への道リメイクしてくんねーかな
聖者目指すRPGなんて珍しいからな

170:NAME OVER
13/04/27 11:59:31.18
FC版はちゃんと宿屋にトイレがあったりしたんだよなぁ

171:NAME OVER
13/04/28 18:22:31.73
FC版の3と4はポニーキャニオンが本腰入れてただけあって、クオリティの高いのが多い。
3の街とかエンディングとかええわぁ。

172:NAME OVER
13/04/29 22:38:39.87
音楽の話かな?

173:NAME OVER
13/04/30 12:08:44.47
音楽はいいね

174:NAME OVER
13/05/09 02:31:47.23 LXwQkilM
>>171
アンブロシアが好きだな。

しかし、3で船を強奪して、街から盗んだカネの力で邪教?の神殿で強くなり
(3は人格者には解けないかもね)
4で徳を高めろなんて、なんちゅうゲームだw

175:NAME OVER
13/05/09 11:29:09.30
ゲーム部分はまあいいとして
迷惑な屑が道徳家面しても結局迷惑な屑のままで
最後にやっと自殺したがエクソダス辺りと相討ちになって死んでいれば万倍億倍兆倍マシだったという
何か色々とどうしようもない話なのは
ギャリオットがアレなせいかな
東映の特撮だのドラゴンボール辺りを混ぜて固めてひしゃげさせたような駄目さ加減と言うか

ところでSFC6でゾルタンが野盗集団の先陣を切って襲撃してくるようになったが
この怪奇現象も報告されているのか
地下世界を破壊したイレギュラーを排除せんばかりの連続攻撃をしてきたぞ
しかも一切反撃できない
初回は剣とスリングによる固め斬りで撃破されて
次もマスインビジブルでターゲット外しをしても追尾されるので
川からボートで逃走する他なかった

沼地のタイニスは特に不都合はなかったがこれは厄介すぎる

176:NAME OVER
13/05/09 15:58:54.55
ふ~ん

177:NAME OVER
13/05/09 18:10:14.15
アバタールとかいうおせっかいなおっさんが世界かき回した挙げ句、
結局崩壊させちゃった、という救いようのないストーリーは事実だが、
それぞれの作品はゲームとしては面白かっただろw

そもそもこの迷惑なおっさんを聖者として採用したのは
LBとかいう中の人がイギリスかぶれのテキサスのおっさんなんだし。
このテキサスのおっさんも最期はEAとかいうガーディアンと相打ちになったから許してやれ。

ちなみに今度新作はプロの作家とガッチリ組んでるからストーリーは期待出来るぞ。

178:NAME OVER
13/05/09 18:53:35.98
ふーん

179:NAME OVER
13/05/12 03:56:32.62
でもアバタールいなかったら世界終わってたんだからEEジャンプ

180:NAME OVER
13/05/16 03:26:56.56
3はパッケージの絵がかっこよかった
本編もあれに準じたデザインならなお良かったのに

181:NAME OVER
13/06/06 03:41:47.79
プリンセス・ウルティマ~痴女と呪いの指輪~ パケ版 <CD-ROM> [CYC NO-NOS] URLリンク(www.cyc-soft.com) ※3.15k DL版05/24発売

これは新シリーズでしょうか?

182:NAME OVER
13/06/06 20:30:45.78
そのゲーム中に登場する執事の名前がリチャードなんだよなぁ…。

183:NAME OVER
13/06/07 15:54:26.53
わろた

184:NAME OVER
13/06/21 15:06:06.97
SotAはいつ発売するんだろうねー

185:NAME OVER
13/06/22 22:34:51.38 SK0HTECg
Ultima9をこれからほぼ初プレイしようかと思うんですが。
なんかMODでEconomy/Monster改善パッチみたいのがあるみたいで、これを入れようか迷ってます。
URLリンク(www.bursik.de)
説明を読んでみると、元は結構酷い、みたいな事書いてあって初回でも入れた方が良いのかな、って感じなんですが
既にプレイした人の意見としてはどんな感じでしょうか。
とりあえず今のところ二周とかする気は無いです、一周サクッと楽しみたいって感じだと入れた方が良いのか
入れずにバニラを楽しむべきなのかって辺りで悩んでます。

186:NAME OVER
13/06/24 04:36:35.76
MODは知らんが、確かに元は結構酷いw
ゲームバランスが悪いのは、まぁなんとでもなるが、主な酷さはバグの多さとメモリリークだからなぁ。
バグもFIXされてるんなら入れた方が良いだろうが、そうでもないならオリジナルを楽しんだら?
そもそもMODってオリジナルに不満を感じてから欲する物だろうし。

致命的なバグとして、脱出不可能系、キーアイテム取れない等があるが、
チートで脱出したり、アイテムを取ったり、という事は可能。(空を歩かせたり、壁を貫通して歩かせたりで)
バグ回避のためだけに限定して使えば良いだろうし、何かにハマったらここで質問してくれれば方法は教えられる。

187:NAME OVER
13/06/24 07:01:53.82
そんな誰でも当たり前に入れてるMODって訳でも無いんですね。
アンオフィシャルパッチ辺りとこれが定番みたいな風に色んな所で載ってたので、なんとなく入れた方が良いのかなーと思ってました。
パッチの方はGOGで買うと最初から入ってる見たいですし、とりあえずこのままプレイしてみようかと思います。

188:NAME OVER
13/06/24 08:34:35.63
FCの操作性の悪さは何とかして欲しかった
聖者への道はかなりの良作

189:NAME OVER
13/06/24 20:23:39.12
パーティしない?

190:NAME OVER
13/06/25 23:51:07.77
オーイヤァ~ レッヅゴゥー

191:NAME OVER
13/06/28 12:36:19.49 QpoaQ6U8
Windows7上で、U8JDOSVを起動できないんだけど
どなたが、Win7でウルティマ8を起動させた人、いますか?

192:NAME OVER
13/06/29 06:56:39.41
DOSゲーをWin7そのままでは動かないと思う
DOSBOXなり使わないとダメなんでない?

193:NAME OVER
13/07/02 NY:AN:NY.AN
>>191
Pentagram使う場合の話なら、U8JDOSV.EXEはLHA形式の自己解凍ファイルなので
lhazなどの解凍ソフトで解凍すればいいらしいよ

URLリンク(ultima.world.coocan.jp)

194:NAME OVER
13/07/06 NY:AN:NY.AN
新作の話どのくらい進展してはるんですか

195:NAME OVER
13/07/07 NY:AN:NY.AN
Lord of Ultimaのスレって無いの?

196:NAME OVER
13/07/12 NY:AN:NY.AN
昔はあった
あんなものウルティマの名を借りただけのゴミ

197:NAME OVER
13/07/16 NY:AN:NY.AN
SotAのUIがUOっぽくていい感じ。
樹木から材木を採ったり、椅子作れたりとか、まさにUOの続編だ。

198:NAME OVER
13/07/21 NY:AN:NY.AN
新作トレーラー面白そうだったね
でもワールドが完全シームレスじゃないことだけが不安だなあ

199:NAME OVER
13/07/21 NY:AN:NY.AN
確かにそれはあるね。
シームレスであって欲しかったが、設計上そういうもんだと思うしかないな。

200:NAME OVER
13/08/10 NY:AN:NY.AN
ロード・スコティッシュ

201:NAME OVER
13/08/11 NY:AN:NY.AN
アルトリア・ペンドラゴン

202:NAME OVER
13/08/12 NY:AN:NY.AN
ウルティマ2をやりたいんだけど(日本語で)、ウルティマコレクション買うしかないかな?

203:NAME OVER
13/08/13 NY:AN:NY.AN
ultima foreverとは

204:NAME OVER
13/08/13 NY:AN:NY.AN
そんなん無かったんや

205:NAME OVER
13/08/13 NY:AN:NY.AN
日本語で2やりたいならウルコレが一番いいと思う
1~3が収録されたUltima Trilogyなんてのも日本語のが出てたけど
FM-TOWNS版しかない

206:NAME OVER
13/08/13 NY:AN:NY.AN
レディー・ブリティッシュ(18)

207:NAME OVER
13/08/14 NY:AN:NY.AN
アンダーワールドのゲームブックってアバタールが女子高生で
鎧の中に手を突っ込まれて胸をもまれてなかった?

208:NAME OVER
13/08/15 NY:AN:NY.AN
まじかよ、ちょっと本屋行ってくる

209:NAME OVER
13/08/15 NY:AN:NY.AN
ゲームブックじゃなかったかも ググったらこれっぽい
 ウルティマ アンダーワールド
 野間逸平・伏見健二 著、アスペクト 刊(ログアウト冒険文庫)
 主人公シャロンは、これら関連書籍では珍しい女性アバタール

女子高生でもないか・・・
ゲームブックで女子高生はドラゴンスクロールか・・・

210:NAME OVER
13/08/15 NY:AN:NY.AN
誰得なんだその設定はw

211:NAME OVER
13/08/15 NY:AN:NY.AN
UWやる時はいつも女で始めるな
男の外見が余りにひどいから
小説も恐らくそれが理由だな

212:NAME OVER
13/08/18 NY:AN:NY.AN
いつの間にかサービス開始していた

(Ultima)ウルティマフォーエバー
スレリンク(iPhone板)l50

213:NAME OVER
13/08/18 NY:AN:NY.AN
ウルコレ、今となっては入手困難そうだな

214:NAME OVER
13/08/18 NY:AN:NY.AN
2週間ぐらい前に、アキバ某店で見たなぁ。
5000円ぐらいだったよーな。
大きな箱のほうじゃなく、EA BESTのDVDパッケージ型のやつ。

215:NAME OVER
13/08/18 NY:AN:NY.AN
>>212
これってKickstarterで金集めてたやつ?

216:NAME OVER
13/08/18 NY:AN:NY.AN
>>215
違うよ

217:NAME OVER
13/08/19 NY:AN:NY.AN
布製マップで心ワクワク。お洒落な化粧箱で胸キュンキュン。
URLリンク(ameblo.jp)
ウルティマⅡ&Ⅳの布製マップ

ナンノこれしき!スケバン刑事対決
URLリンク(ameblo.jp)
ウルティマⅡ&Ⅲのテレカ

レトロパソコンゲームのチラシ
URLリンク(ameblo.jp)
ウルティマⅢのチラシ

218:NAME OVER
13/08/23 NY:AN:NY.AN
サブタイわろたw
URLリンク(www.suruga-ya.jp)

219:NAME OVER
13/08/24 NY:AN:NY.AN
>>218
ちょw

220:NAME OVER
13/08/24 NY:AN:NY.AN
たとえ聖者でも疑問に思うことはたくさんあるさ。

221:NAME OVER
13/08/27 NY:AN:NY.AN
SFCのウルティマ6でLV上げた仲間外してもう一度仲間にすると
LVはそのままで能力だけが初期値にもどってしまうバグがあるな

222:NAME OVER
13/09/01 13:44:56.21
持ち物が変化なしならバックアップRAMの容量不足でそういう仕様にしたというのも違うだろうし
変なバグだね

223:name over
13/09/04 06:21:53.75
サヴェエイジエンパイア
恐竜がいる高所にいけずつまってる
マーテェィアンドリーム
なにか面白くないな..boring

224:NAME OVER
13/09/04 12:42:34.28
>>223
マーテェィアンじゃなくマーシャンだよ

225:NAME OVER
13/09/04 13:34:05.65
ドウフフ

226:NAME OVER
13/09/05 00:22:33.45
知り合いの、女子の空手選手のケツ見て興奮してます。

227:NAME OVER
13/09/06 09:40:38.10
URLリンク(doope.jp)
プレイヤーハウスきた~

228:NAME OVER
13/09/06 20:05:00.21
>>223
SEは村長の娘でツンデレがいたな
6でもジュリアっていうのがいたが
両方かわいくないのが玉に木津

229:NAME OVER
13/09/06 20:18:03.64
ジュリアはアバタールに惚れてたからなぁ

230:NAME OVER
13/09/06 22:24:43.37
DSのVリメイクだとすげー美化されてたな<ジュリア
URLリンク(images4.wikia.nocookie.net)

231:NAME OVER
13/09/07 14:03:06.88
コモドール64版『Ultima IV』をiOSに移植した『Ultima IV: C64』が無料配信
URLリンク(www.gamespark.jp)

232:NAME OVER
13/09/07 17:26:41.76
ultima foreverがeurogamerで2/10ってひどいなw
池沼のためのmmoRPGとまで言ってるわ

233:NAME OVER
13/09/08 01:46:23.25 CGBVy89Q
ウルティマ5ってDSででるのか
言語は英語ですよねきっと

234:NAME OVER
13/09/08 05:00:30.26
ultima forever出るのか

UOやってる人は、ずっとUO続けるだろうし
なんか目新しい感じもしなくて中途半端な感じするけど
どうなんだろう

UOは淘汰されちゃうのかな

235:NAME OVER
13/09/08 05:59:35.92
DSってダンジョンシージの略じゃないの?
さすがにニンテンドーDSでは出ないだろw

236:NAME OVER
13/09/08 06:17:04.53
NES版はあるからDSでもあるのかと思った → V

237:235
13/09/08 07:22:19.00
うん、いやまぁ、ハード的には出したっておかしくはないけどさ、ゲームボーイにもウルティマあったんだし。
ただもう、版権の問題がな・・・。
てか、むしろ出て欲しいよ・・・3DSのバーチャルコンソールでGBとFCのウルティマ配信とかでもいいから・・・。
シリーズそれぞれの権利って、どこの誰が持ってるんだろうな・・・。

238:NAME OVER
13/09/08 15:37:30.63
需要ありそうな
sfcの6ですら出てないんだな>VC

もちろんPS1のアンダーワールドもDL版は出ていない

個人的にはtowns版の6あたりがプロジェクトEGGあたりで出てほしい

239:NAME OVER
13/09/08 16:02:36.50
U5Oがやりたい

240:NAME OVER
13/09/09 21:15:06.16
ブリちゃんの新作動画みたけど
クラフティングとかあってウルティマオフラインって感じだな
パッと見はtales worldのRPGみたいな感じだが..

241:NAME OVER
13/09/11 12:03:42.65
ファンタジーライフがウルティマオンラインに似てるよ
基本ソロだけど。ネットにもつながって狩りに出かけられるし、もくもくいろんな職業にもつけるし
ウルティマが出ていない今、これで目先をごまかすのもおすすめ~

242:NAME OVER
13/09/11 20:20:58.08
>>240
なんか見覚えがあると思ったら、Mount&Bladeに似てるんだなw
あれも神ゲーだし、SotAもそうなるといいね。

243:NAME OVER
13/09/13 07:36:59.40
スレ違いだけどこっちにも

【朗報】 gog版、steam版のWizardry8で一部日本語化に成功

WIZARDRY8 Part19
スレリンク(game板)
レス番445~

244:name over
13/09/13 21:57:46.23
ウィザードリみたいな
日本でしか人気のないシリーズと一緒にしないで欲しいね

245:NAME OVER
13/09/14 16:02:04.81 y6dcNz+L
おいおい、どちらも大昔に終わってしまった作品をどっちがすごいとかいまさらすぎ……

246:NAME OVER
13/09/14 16:31:42.16
誰もどっちが凄いなんて言って無いけど頭大丈夫?

247:NAME OVER
13/09/14 16:47:04.35
お察しください

248:NAME OVER
13/09/14 20:36:06.99
ねえ君はもう 友達じゃない

249:NAME OVER
13/09/14 22:06:48.79
>>244
たしかにね
ウルティマはfreeroam CRPGのパイオニアであり
MMORPG,3D CRPGのパイオニアでもある

250:NAME OVER
13/09/15 00:32:17.21
ボクじゃない ボクじゃない ボクじゃない

251:NAME OVER
13/09/15 17:16:29.77
誇りを徳としてあがめる連中は滅んだと思ったんだが

252:NAME OVER
13/09/15 20:05:55.48
ここまで俺の自演

253:NAME OVER
13/09/15 21:27:35.89
リメイクしたければスクウェア・エニックスに問い合わせるしかなさそうだ。
URLリンク(www.jp.square-enix.com)
URLリンク(support.jp.square-enix.com)

254:NAME OVER
13/09/16 19:47:01.38
死ぬほどグロいらしいですお願いします

255:NAME OVER
13/09/16 21:31:34.96
リメイクって何を?

256:NAME OVER
13/09/16 22:02:38.12
>>255
海外のみで発売されたものを含めて全部。

257:NAME OVER
13/09/17 01:11:36.74
EAは昔エレクトロニックアーツスクエアだったからか?

258:NAME OVER
13/09/17 06:38:41.35
UWまでの時代はビクターなんだが、日本での権利はどうなってんだろうな

259:NAME OVER
13/09/17 15:16:47.93
版権はやっぱりEAみたいだな
URLリンク(iphoneac-blog.com)
となると日本での窓口はEAジャパンということになるのか

Wikipediaによるとスクエアとの提携は2003年に解消
ビクターはマーベラスに買収されてる?

260:NAME OVER
13/09/17 19:29:48.30
ギャリオはもうultima自体の版権は持ってないんだが
いくつかのキャラの版権は持ってるらしい。
>Richard Garriott and he no longer owns the rights to the series.
>However, he still owns the rights to several of the game characters

自身で声優までしたシャミノあたりは当然持ってそうだな

261:NAME OVER
13/09/17 20:50:29.31
>>257
その通りです。

262:NAME OVER
13/09/18 00:09:03.00
そこは普通TOWNS版の6ではないのか
自身で喋っているのに

263:NAME OVER
13/09/19 06:58:43.85
チャクルスがブリブリざえもんだったのは覚えてる

264:NAME OVER
13/09/19 20:48:04.97
ウルティマは悪名高いFC版エクソダスとSFC版のⅥ預言書をやりました。
エクソダスは当時出ていた「ゲームブック」が傑作だったので原作にチャレンジしたら…
Ⅵは世界が広く、適当に歩いていたらモンスターが遠距離攻撃してきたり、
ようやく街に辿りついたら夜で誰も相手にしてくれなかったりと、
不便だけどそこがリアルに冒険してるぞ感があって傑作でした。

Ⅵでクリアはしたけど、ミニイベントの「スカラブレイ事件」が解決できず、
昔どっかでそのゲーム内では犯人はわからず次作で解決する、みたいなことが
書かれていたけど…結局犯人はだれ?

現実世界での迷宮入り事件並みに犯人が気になる。

265:NAME OVER
13/09/19 20:52:32.68
クエントンの事件か。
アレ、結局7でもウヤムヤだったような。

266:NAME OVER
13/09/19 21:09:16.29
スカラブレイ殺人事件でググったら普通に出てくるぞ

267:NAME OVER
13/09/20 02:20:59.50
Fc版はあれでもオリジナルよりバランスはいいんだ……

268:NAME OVER
13/09/20 09:10:32.39
全く内容が別なのにバランスもクソも無い

269:NAME OVER
13/09/20 10:33:09.32
>>264
犯人はマイケル。
U6では解決できなくて迷宮入りしてるんだが、セリフからなんとなく犯人の想像はつくね。

270:NAME OVER
13/09/20 10:39:28.45
Ultima6のSFC版は傑作だったのに、7はクソゲーになったのが悲しい
PC版とはあまりに違いすぎた
容量が足りなかったのかなー…

271:NAME OVER
13/09/20 13:08:51.51
PC版とは見た目が似ているだけの別のゲームだけどね、SFC6

272:NAME OVER
13/09/20 14:06:31.88
SFC6のエンジンで7と恐竜帝国作ればよかったのに
よりによって7のエンジン?で恐竜帝国作ったから
両方ともクソゲーになった

273:NAME OVER
13/09/20 14:37:39.07
SFC7は別物だが、SFC6はかなり頑張って忠実移植してるだろ
FC3も見た目は変わってるがシステム面の再現度は実はかなり高い

274:NAME OVER
13/09/20 15:49:16.82
たしか7はORIGINが作ったんだっけ

275:NAME OVER
13/09/20 16:31:45.81
オリジナルもSFC移植版もORIJINだね

276:NAME OVER
13/09/20 18:52:34.43
7と恐竜帝国は外伝(黒騎士)のエンジンを使ってるよね

277:NAME OVER
13/09/20 19:03:45.23
弁当もオリジンだよね

278:NAME OVER
13/09/20 22:05:18.35
バイクにかけといて盗まれる

279:NAME OVER
13/09/21 12:13:47.61
でん でん でん でん でんでれでれでん ででででん

280:NAME OVER
13/09/21 16:50:59.68
あーばたーる

281:NAME OVER
13/09/22 16:42:03.29
originのアバターのアイコンにアセンションのがあって懐かしいと思ったw

282:NAME OVER
13/09/22 20:37:07.86
アンダーワールドのもあるよ

283:NAME OVER
13/09/27 09:26:10.21 G1IRTW8M
iOSの4やってる人いる?
イオロが仲間にならなくてやりなおしたら一発で仲間になったんだけど
徳とかの条件なのかな?

284:NAME OVER
13/09/27 13:39:54.81
>>283
iOS版がどうなのかしらんけど、最初の職業選択で自分が羊飼い(シェパード)なら
イオロは仲間にできないからじゃなくて?

285:284
13/09/27 13:44:32.32
すまん、羊飼いじゃなくてバード(吟遊詩人)だった。

それと、徳が標準以下だと誰も仲間にはなってくれない。

286:NAME OVER
13/09/27 14:04:39.18
まああれだ。整理すると、自分がスタートした町の仲間は仲間にできないって事だ。
職業がかぶるので。その徳が標準以下でも駄目。

ただしこれはPC版の条件だから、iOS版がどうかはわからないなあ。

287:NAME OVER
13/09/27 15:12:57.43 RLXn4TKe
>>286
ありがとう!
多分最初ブリテインからはじまったからバードだったんだな…

288:NAME OVER
13/09/27 15:17:40.04
iosのⅣってCommodore版でしょ?
なぜapple2版じゃないのか
同じappleなのに ぐぬぬ

289:NAME OVER
13/09/27 16:05:32.91
Ultima 4 のパーティーシステムは失敗だよな
イオロとか最初からずっと一緒に冒険してきた仲間という設定になっているのに
4 だと自分の職業によって仲間にできないという
9 人パーティー制にすれば良かったんだが

290:NAME OVER
13/09/27 19:54:40.16
なんで道具屋の主人はもれなく盲目なんですかねぇ・・・

291:NAME OVER
13/09/27 21:00:07.88
>>288
作った人の好み?
C64は一画面に出せる色数が多くて音源も高性能でApple2より良いって意見もあるみたいだし

292:NAME OVER
13/09/27 21:14:21.38
>>289
主人公が何の職業にも属さず8人全員を率いて旅した
ゲーム化されていないもう一つのウルティマIVが物語的にはあるんだろう

というわけでそんな感じの1~9のアバタールサーガリメイクを

293:NAME OVER
13/09/27 22:36:03.46
>>292
そりゃそうだろうな
そうじゃないと後付けで作られたと思われる物語と矛盾しちゃうからなw

みんな最初から9人でずっと一緒に冒険してきた仲間なのさ
そうじゃないと、Ultima 5のオープニングが以下のようになってしまう

シャミノ : 「友よ!」
後から誰かが叫んだ。聞きなれない声に振り返ると、見知らぬ男がが走ってくるではないか。
アバタール : 「えっと、どなた?」
シャミノ : 「え?」
アバタール : 「え?」

294:NAME OVER
13/09/28 02:27:50.89
>>290
秘薬屋のおばちゃんね。
昔の日本のあんまみたいなものかね。
YELLOWBEARD って映画で、盲目の情報屋のおばあちゃんがいて、袋にコインを入れさせる場面がある。
向こうでは何か習俗なりおとぎ話なりでよくある設定なのかもね。

295:NAME OVER
13/09/28 11:51:58.87
どう頑張ってもウルティマ1-3の無法な世界を
アバタールサーガに組み入れるのは無理だと思うけど、
そういう無法の時代があったから
ガーディアンが善の心を遥かに超えて強かったとかいう解釈も好きだなあ

296:NAME OVER
13/09/29 15:11:06.40
ウルティマはファミコンに移植されたやつしかやってないけど
ルーンとかの重要アイテムの在り処のヒントを聞く前でも調べたらちゃんと入手できたよな
最近のRPGはクエスト性なのでクエスト開始しないと重要アイテムも発見できないんだよな
ゲームのつまらん時代になったもんだわ

297:NAME OVER
13/09/29 18:15:02.36
自分としちゃ同感なんだが、次はどこに行けっていうガイドの無いゲームって日本じゃ評判悪いよな
ウルティマじゃ簡単な方とされる6ですら、どこ行きゃいいかわからんクソゲーとか言う奴いるし
そのくせ自由度が少ないと文句言いやがる

298:NAME OVER
13/09/29 18:16:54.03
クエスト開始しないと絶対に入手できないという訳ではなく
低い確率でも入手できるというのが理想的なのかな

シナリオで縛りすぎず、怪しそうな場所を探ったら何か見つけてしまった
というくらいはあっていいとは思う

299:NAME OVER
13/09/30 01:38:26.04
ルーンの場所とか再プレイする時はさっさと取れて良いよね
フラグを立てる形式だったら名誉のルーンは必ず収穫まで待たなくちゃいけなくなるだろう

ガチガチに固めずある程度自由にやれるゲームは良いと思う
ただガイドライン性が強いゲームも、それを必要とする人がいるなら俺は否定しない

300:NAME OVER
13/09/30 10:12:21.72
Ultimaじゃないゲームだと、クエスト発生前にキーアイテム取るみたいなことはできないと思うよ。
どっちかというとUltimaが珍しいタイプ。

301:NAME OVER
13/09/30 12:39:27.89
ウルティマがというより古いゲームは
シナリオの進行じゃなくアイテムで管理するタイプが多かったんじゃないかな
初代DQやFFもそうだし

今自由ゲーの代名詞であるオープンワールドゲーも
自由に見えて細かいクエストの連続であることが多いし
管理のしやすさを考えるとそういう方向に向かうのはしょうがないのかも

302:NAME OVER
13/09/30 15:02:00.48
ルナドン・・・いや、なんでもない

303:NAME OVER
13/09/30 21:52:13.41
OBLIVIONはキーアイテムやボス敵をクエスト発生前にも発見できるパターンが多かったな
拾ったり倒したりした瞬間に「珍しいアイテムを拾った、調べてみよう」とかいってクエストが始まるが結構強引だったりする

304:NAME OVER
13/10/01 03:39:28.42
>>295
2を考えるとガーディアンの設定に説得力がありすぎて困る

305:NAME OVER
13/10/01 13:26:19.99 6p2vaDdl
4、デュプレ仲間にしたけど、もしかしてこのゲーム近接武器は無価値…?

306:NAME OVER
13/10/05 17:47:42.80
序盤~中盤は前衛突撃、後衛スリングor弓もありだと思うが
人数増えると操作の手間もあって飛び道具に頼りがちになってくる

307:NAME OVER
13/10/06 15:47:16.69
u6oの公式ページで寄付のお願いしてるっぽいけどどんな内容か分かる人いますか
URLリンク(ultimasixonline.thezogcabal.com)
グーグルでサイト翻訳してみてもよくわからない文章になったのでおねがいします

308:NAME OVER
13/10/06 15:54:51.61
寄付金が目標に足りなくてもU6Oの運営は続ける。
でもサイト運営やサポート滞るかもしれない。
とゆーわけで、頼むぜおまえら。

ということらしい。

309:NAME OVER
13/10/08 23:02:15.69
なるほどです

310:NAME OVER
13/10/14 08:16:10.50
ダンジョンシージの6はもうあれでfinalだったのか..
ソロソロ買うかな

311:NAME OVER
13/10/14 16:13:18.31
>>310
僕は外国のトレントさんって方からもらいました
ナインチネイルウズの方かな?

312:NAME OVER
13/10/20 00:35:23.34
徳と原理の説明で「光の三原色~」と書かれてるのをよく目にするけれど誰も間違いに気付いてないの?

313:NAME OVER
13/10/20 10:37:37.07
気がついても教えてあげようとしない君のような人間が多いからだよ

314:NAME OVER
13/10/20 11:04:08.99
そうだな
どこが間違ってるのか具体的に挙げてくれないと

315:NAME OVER
13/10/20 17:20:34.75
光に原色なんてないというのは別の話として
赤青緑だよね

316:NAME OVER
13/10/20 19:20:38.60
> 光に原色なんてない
へえ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(en.wikipedia.org)

光の三原色と色の三原色はそれぞれ別の組み合わせで、ググればあちこちに解説がある。
312 が言いたいのは
・光じゃなくて色の三原色ではないか
・色の三原色だとしても三色合わせて白になるのはおかしい
・間違いとは言い切れないかもしれないけど CMY の方が適切ではないか
というあたりだろうか。

317:NAME OVER
13/10/20 23:45:43.24
あらゆる波長を生成できる訳ではなく人間にどう見えるかという事だから
そういう意見もあるってことで「別の話」

ググって出てきたところだと光で説明していたよ
三色合わせて白というところからの誤解だね

CMYは混ぜると黒だからうまくいかないな

318:NAME OVER
13/10/21 12:18:16.71
> 光に原色なんてない
へえ

319:NAME OVER
13/10/21 13:58:52.15
で、何がどう間違ってるんだかそろそろ教えて欲しいな

320:NAME OVER
13/10/21 19:07:18.96
312は知ったかこいちゃったので無理です

321:NAME OVER
13/10/21 22:17:33.01
パーティしない?

322:NAME OVER
13/10/21 23:02:35.29
315に赤青『緑』と書いたけれどそれでは説明不足?
ウルティマは赤=勇気、青=真実、黄=愛でしょ
個人的には愛は黄のイメージじゃないけれど勇気が赤だからしかたないな
友とか友愛なら黄でもまずまずかなと思う

323:NAME OVER
13/10/22 00:09:20.89
何を突っ込まれているか理解していないようだな

324:NAME OVER
13/10/22 00:42:40.88
今まで特に意識してなかったけど
合わせて白、何もなければ黒から光の三原色と誤解する人もいたんだな

色の三原色も
黄色、マゼンタ(赤紫)、シアン(水色)で混ぜても橙色(献身)が出ないから
徳の色と三原色は全く別と考えた方が良さそうだね

それから
>ウルティマは赤=勇気、青=真実、黄=愛でしょ
赤、青、黄なのは勇敢、誠実、慈悲だよ。原理に色はない

325:NAME OVER
13/10/22 00:48:11.85
あ、ごめん訂正
六芒星みたいなやつでは三原理に色を付けてるね

326:NAME OVER
13/10/22 01:19:54.50
いつも思うけどあの図はホント良くできてる

327:NAME OVER
13/10/22 11:10:51.72
>>312はそういう四方にケンカを売るような物言いさえしてなければ
もっとちゃんと賛同を得られたのにね

328:NAME OVER
13/10/22 11:52:52.59
>>312は言い方にちょっと謙譲の精神が足りなかったかな
まあでも私たちも慈悲の心を持とうよ

329:NAME OVER
13/10/29 14:58:24.94 a68pbJ3C
4は仲間入れない方が楽だなんて知りたくなかった…
船のマストと舵が憎い

330:NAME OVER
13/10/29 20:25:52.55 a68pbJ3C
凄く初心質問で申し訳ないんだが
4で気球の置き場所忘れたらもう一回探さないといけない…?

331:NAME OVER
13/10/29 21:56:43.20
ブリの新作の動画見てたら
ストーンズが流れてたな

彼のゲームの街並みはやはりいい

332:NAME OVER
13/10/29 22:45:00.20
>>330
たぶんそうだけど、あちこち探し回るより元の場所に取りに行く方が早いかも
ブリ城裏のダンジョンに入って階段降りてExit使えばいいだけだし

333:NAME OVER
13/10/30 11:32:13.25 c6bqWS04
>>332
サンキュー、ふつうにおいてあって助かったw
ルーンは揃ったしあとは謙譲と崇高な心だけなんだがなかなか極められないな…

334:NAME OVER
13/10/30 14:43:36.41
デュプロ

335:NAME OVER
13/10/30 20:19:24.23
謙譲上げたかったらYES/NOの質問に答えまくるしかないのかな

336:NAME OVER
13/10/31 17:57:07.50
どっかで徳が上がる/下がる行動一覧見たけど、確かそれだけだったと思う

337:NAME OVER
13/11/02 16:05:40.84
Ultima IX ~Ascension win日本語版のマウス感度の設定が出来ない
shift+ctrl+mとshift+alt+mで変化しない
教えてエロい人

338:NAME OVER
13/11/03 15:03:03.28
337だが自己解決した
なんのことはないOSのマウス感度と同じというだけのことだったw
こいつやるときだけショートカット使うにせよレジストリ変更&再起動とかマンドクサイな
普通はゲーム設定画面とか最悪設定ファイル書き換えでどうにかなるもんでしょ

339:NAME OVER
13/11/07 18:37:07.70
SotAの新しい動画~
URLリンク(www.gamespark.jp)

家の種類がいろいろあって楽しそうだよ。

340:NAME OVER
13/11/09 20:53:20.18
5部作らしいけど完結ちゃんとできるかなぁ~

341:NAME OVER
13/11/23 02:36:18.24
IXのワイドスクリーン対応Fovの変更の仕方が分からない・・・。
誰か教えてくれー。

342:NAME OVER
13/12/05 22:04:58.99 CupVH9IT
どうしたウルティマ!
URLリンク(i.imgur.com)

343:NAME OVER
13/12/13 21:04:22.50
久しぶりに見に行ったらUltima Foreverのスレはもうdat落ちしていた

344:NAME OVER
13/12/21 01:04:46.45
結局プレイする気もしなかったなあ

345:NAME OVER
13/12/21 10:38:03.83
名前だけを冠した別物だもん

346:NAME OVER
13/12/21 10:41:04.80
GOGのu9でfov変更やってみたけれどglideエミュレーション使ってるからなのか出来なかった

347:NAME OVER
13/12/24 22:10:29.45
リアル羊飼いがテレビに出てるな

348:NAME OVER
13/12/25 02:13:30.24
u6oプレイしてる人まだいる?

349:NAME OVER
14/01/05 02:53:01.18
RPGツクールとかでウルティマっぽいゲーム作ってる人いないのかな

350:NAME OVER
14/01/05 03:47:32.75
「まみりん」でいないかな

351:NAME OVER
14/01/05 10:29:56.77
たまに同人ゲーのウルティマゼロが話題に出るけど、ぐぐっても全然出てこないしネタだろうな

352:NAME OVER
14/01/05 13:01:41.12
アカラベス?

353:NAME OVER
14/01/05 13:22:48.08
Akalabethってウルティマゼロとも言うんだね
初めて知った

>>349の考えるウルティマっぽさって何?
フリーシナリオってことかな
それとも、何でもできるけどカルマ値みたいなのがあるゲーム?

354:NAME OVER
14/01/05 18:35:35.08
>>351
ネタにしてもそんな微妙なの投下して何がしたいんだかなぁ
わーすげー面白そうとでも言って欲しかったのか?

355:NAME OVER
14/01/08 08:03:46.32
小学校時代にみんなの関心を集めたくて嘘つく奴いただろ
それと同じ

356:NAME OVER
14/01/09 05:16:17.58
ちょと海外のウルティマサイト調べたんだけどさ
ファミコン版の恐怖のエクソダスってタイアップ用に
アニメーションが作られてたんだってさ。テレビ大阪の製作で
でも結局地上波放送されることもなく、OVAとして売られることもなく
映像の一部が1987年発売のファミコン版のテレビコマーシャルに流用されただけで
封印状態。後に1995年の阪神淡路大震災の後に古い倉庫でマスターテープが発見されて
売却されたんだって。

357:NAME OVER
14/01/09 05:21:29.85
俺1987年の頃は小学3年生だったんだけど
関東圏だと恐怖のエクソダスのTVCMなんて一度も見た記憶がない。
同じ年のファミコンソフトのCMなら動画サイトにたくさんあって自分も昔見た記憶あるけど
恐怖のエクソダスのCMは全然出てこない。 ガセネタかな?
関西圏の人は知ってる?

358:NAME OVER
14/01/09 05:30:38.04
ニコかつべのなつかCM集で観た気がする

359:NAME OVER
14/01/09 05:47:06.92
プロモーションは夢工場のブースで見た

360:NAME OVER
14/01/09 05:54:15.91
いま探してみたけど見つからん
でもたしかにそれっぽいアニメが入ってた記憶がある
パッケージの絵のキャラが動いてたな

361:NAME OVER
14/01/10 00:52:19.20
>>357
俺関東で年齢も同じくらいだけど、普通に関東でCMやってたよ

おそらくその頃君はウルティマという存在を知らなかったので
記憶に残ってないんじゃないだろうか

362:NAME OVER
14/01/10 10:53:20.87
>>361確かにその頃はドラクエとかビックリマンシール集めに夢中で
ウルティマは後にRPGの歴史を辿っていく過程で知って興味を持ったんだよ。

関東でも普通に流れてたのかー。全然記憶にないや。アニメ風のCMなら印象残りそうな気がするが
どのバラエティー番組とかドラマ、アニメの合間に流れたか記憶にある?
夢工場に行った人もいるのか、じゃあCMとして流れたもの以外にも
プロモーションアニメがあるってのも本当なんだ。
今動画サイトで1987のCMを集中的に調べてるけど見つからないな。
皆がVHSに録画してたような番組にはあまりCMが流れなかったのかな。
任天堂系は加トちゃんケンちゃんとかにガンガンCM入れてたから
結構な数がUPされてる

363:NAME OVER
14/01/10 20:00:50.77
俺も、東京生まれ東京育ちの1979年生まれだから、
似たような年齢だが、当時のCMは覚えてないな。
>>362と同じく、当時はウルティマなんて知らないから、記憶に無いだけだろうけどw

1979年生まれってアカラベスや機動戦士ガンダムと同い年なんだよな。
その時0歳だから、リアルタイム世代にはなれないけど、なんかちょっと嬉しいw

364:NAME OVER
14/01/11 12:21:29.15
>>362
どの番組かはさすがに忘れたけど、多分フジテレビの深夜に
よく流れてた気がするなぁ

365:NAME OVER
14/01/11 18:01:03.81
小学生だったから10時には寝てたし
1987当時の深夜番組をビデオ録画してる人は稀だよね。深夜2、3時には砂嵐だし
見た記憶がないのも、動画サイトに出回らないのも納得。

まあ食玩のネクロスの要塞みたいに子供向け番組で結構CM
入れてたハズの作品でも動画サイトで全然CMが発見出来ない場合もあるけど
鎌持ったネクロスがハッハハハと高笑いしてた記憶がある
ネクロスもドラクエがウルティマを参考にした様に
アメリカのテーブルトークRPGを参考にしたんだよね。

366:NAME OVER
14/01/11 19:11:07.15
ネクロス第一期はコンプリートしたな
たしかクモが最後まで出なかった

> 1987当時の深夜番組をビデオ録画
レモンエンジェルだな

367:NAME OVER
14/01/16 20:01:30.95
唯一ネットで発見できたのが1987のCMの一部
リンク張りたいけど エラー忍者修行中はリンク禁止とか表示されて張れない

368:NAME OVER
14/01/18 13:39:54.91
検索ワード

369:NAME OVER
14/01/21 01:17:10.43 EuoNT9rY
ウルティマの愛は瞳のナイフってどういう意味ですか?

370:NAME OVER
14/01/21 16:23:53.15
URLリンク(www.youtube.com)
これのOPで瞳のナイフのイントロが使われててワロタ

371:NAME OVER
14/01/22 00:01:49.53
>370
ほんまやw
よう気付いたな。チョイスが素晴らしいw

372:NAME OVER
14/01/28 02:49:08.73 EWf8/HuB
ウルティマって何がいいの?

373:NAME OVER
14/01/28 06:52:29.61
世界観かなあ

374:NAME OVER
14/01/28 12:08:59.87
難しい質問だなw

375:NAME OVER
14/01/28 13:05:21.16
>>372
1~3はやったことないけど、
会話のシステムがいい。
単語をタイプして、NPCと実際に会話してるみたいな感覚が味わえる。
そしてそうやって、ヒントを一つずつ手に入れて次の行動を
自分で選択して行動範囲を広げていくという、自発的な探索を行えることが
ほんとにその世界に入り込んでるような気分にさせてくれる。

376:NAME OVER
14/01/28 13:26:14.70
SotAもそのシステムを導入してるから楽しみだね。
テキストアドベンチャー的な面白さがある。

できれば日本語で遊びたいところだが、難しいだろうなぁ。

377:NAME OVER
14/01/28 14:01:15.16
このご時世によくあんな面倒な会話システム導入したね(好きだけど)
ブリ王は日本語化に前向きな発言してたけど、売れ行き次第か

378:NAME OVER
14/01/28 15:02:52.21
今じゃ珍しくないけど街の人一人一人がちゃんと生きてるイメージだったからかなあ
あと正義に対して疎い日本のゲームに比べて、
きちんとひとつひとつの正義に徳として行動理念を明示してる感じが良い

もっともきちんとした考え方があるのに、
好きな時だけ徳を利用して、欲しい物がある時は盗んで、殺したいヤツは殺してっていう
プレイヤー的アバタールの行動がクローズアップされがちだから逆に偽善者に見えるっていう短所もある

379:NAME OVER
14/01/28 17:34:31.98
町人も殺せないウルティマはウルティマでは無い

380:NAME OVER
14/01/28 22:01:02.24
今のご時勢だと、街の人を殺せるようにはならんだろうね。

381:NAME OVER
14/01/29 00:02:20.34
>>380
最近のゲームやったことある?
悪漢プレイ前提のGTAは除くとしてスカイリムは殺せるが

382:NAME OVER
14/01/29 00:03:29.60
日本のゲームってことなら、昔も今も村人殺せるゲームはあんまりないな

383:NAME OVER
14/01/29 00:21:57.73
>>381
そうなんだ。
Morrowindのときは、前作のDaggerFallより自由度が下がったって
嘆いてる人がいたけどまた戻ったのかな

384:NAME OVER
14/01/29 12:13:01.27
>>381
俺もスカイリム持ってるからわかるよ。
モロも持ってるw

他のゲームはともかく、U9も町の人を攻撃できなかったじゃん?
少なくともUltimaの系譜であるSotAも、
たぶん村人を殺したりはできなくするだろうなって意味よん。
U9も攻撃できなかったしね。
ギャリさんの方針だろうから、それはどうしようもない。

385:NAME OVER
14/01/29 12:35:57.37
でもU9って意外と子供が殺せるゲームなんだよね

386:NAME OVER
14/01/29 12:37:24.88
6で一旦切れてるし9は別物だろうな

387:NAME OVER
14/01/29 12:37:27.49
そういえばいたね攻撃してくる子供
倒してしまったけど、特に問題はなかったがw

388:NAME OVER
14/01/29 17:54:00.08
4からずっとあるんだっけ。

389:NAME OVER
14/01/30 01:37:27.62
モンデインの骸骨を使って全滅させるのは誰もが通った道だろ?

俺だけかw

390:NAME OVER
14/01/30 11:55:10.64
みんな一度はやってると思うw

391:NAME OVER
14/01/30 19:18:36.67
>>376
多数の言語に対応する、って言ってたから、日本語もあるんじゃないかなと期待してる。
なんだかんだUOは日本人多かったしな。

392:NAME OVER
14/01/30 19:21:02.62
>>391
>日本人多かった
過去形にしないで!!

393:NAME OVER
14/01/30 22:31:04.50
っていうか、今は日本人しかUOやってない、みたいな状況になってるんじゃないか。

394:391
14/02/02 06:53:08.85
>>392
スマヌ、自分も現役でYMTに居るよw

海外サーバーはどうなってるんだろう?
日本サーバーも過疎化が目立つが、海外はもっと居ないんだろうか・・・。
海外のギャリオファンは、SotAに移行しちゃうイメージもあるが、はたして・・・。

395:NAME OVER
14/02/06 14:12:10.47
URLリンク(futalog.com)

396:NAME OVER
14/02/11 00:13:32.49
先週ギャリ夫来てたのかい?
URLリンク(twitter.com)

397:NAME OVER
14/02/11 00:20:47.83
>>396
Ultima Online Foreverって何?

398:NAME OVER
14/02/12 05:48:11.54
>>397
>>396ではないけど、一体なんだろう?
ググると
URLリンク(www.uoforever.com)
が出てくる。
TOPページの動画を見る限り、UOの新拡張パックか何かかねえ。

UOはつい先日、運営会社がEAからBroadsword Online Gamesって所に変わったんだが、
それと関係があるんだろうか?

399:NAME OVER
14/02/12 07:48:30.98
エミュ鯖じゃね?

 【無料UO】 uoforever Part2 【海外エミュ】
 スレリンク(mmominor板:556番)

 556 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/02/11(火) 04:41:00.77 ID:xYxbkirz
 ギャリ夫来るとはすごいエミュ鯖やな

400:398
14/02/12 22:01:35.03
なるほど、エミュ鯖かー
エミュ鯖ってグレーなイメージあったけど、問題ないのかな?
しかしそこにギャリさん来るとはw

401:NAME OVER
14/02/12 23:02:32.02
本家は魔改造されすぎて、エミュ鯖にしかギャリ夫スピリッツが残ってないからな。

402:NAME OVER
14/02/14 21:59:25.11
UOやったことないけどギャリ夫スピリッツってなんなん?

403:NAME OVER
14/02/15 00:38:46.46
ゲームとしての快適さを犠牲にしても世界観にこだわることかな

昔はムーンゲートの行き先は月の相で決まったが、今は自由に選択可能
秘薬低減装備の登場で、魔法の為に秘薬を持ち歩く必要もなくなった

404:NAME OVER
14/02/15 09:28:01.96
便利に便利に、快適に快適に、と開発が進められていった感じだね。
ギャリ夫が居なくなってからね。
ある程度不便で、回りくどい手順が必要なほうが、ゲーム性はあると思うんだけどねえ・・・。

405:NAME OVER
14/02/15 10:30:12.89
ゲーム的な便利さとゲーム内の便利さは異なるって事をウルティマシリーズは教えてくれる
UOのルーンを使ったマークなんて正にそれ
よくあるRPGなんかで、ダンジョンとか未踏地の行きは攻略しなきゃならなく、帰りがすんなり戻れるようなシステムが
シナリオの都合やゲーム的煩わしさの都合で導入されていたりするけれど
それをゲームシステムとして世界内のギミックを使用して確立した
ゲームをするプレイヤーの都合ではなく、世界内の住人の都合で上手く表現していた

こういった便利さがゲーム的か、世界内の事かのシステムデザインのバランスが絶妙だった

406:NAME OVER
14/02/15 18:24:28.36
ルーンブック、ポーション樽あたりが最大の妥協ラインだったのかな。
アレはサーバ負荷を減らすという大きな役割もあったし。

407:NAME OVER
14/02/15 20:22:20.16
魔法に秘薬が必要ってのも、ギャリ夫節だよね。
確かにめんどくさいんだけど、それがいいのかもしれない。

408:NAME OVER
14/02/15 21:06:31.09
非電源RPGの元祖D&Dの第2版AD&Dが魔法をかけるのに触媒を必要としたんだよね
ライトニングをかける時はガラス棒に毛皮でこすってみたいに
今考えるとダサいんだけれどもそういったフレーバーがやっぱり大事なんだよね

ゲーム的にも処理しやすい秘薬ってシステムを作ったのは凄いと思うわ
秘薬もファンタジーとか好きなら聞いたことあるマンドレイクとかの名前だったりするし
それぞれの秘薬にもルーンと同じでちゃんと意味があったりする
黒真珠だったら推進とか移動とか、そういうのが大事だわ

そういやUOの黒真珠って真珠じゃなくて、木の実の類なんだよな

409:NAME OVER
14/02/15 21:22:33.62
その辺の原っぱに落ちてるしね<黒真珠

410:NAME OVER
14/02/16 17:32:34.95
その世界の住人になりきるゴッコ遊びとしては最高のMMOだったよね昔のUOは

411:NAME OVER
14/02/17 17:19:13.82
SotAもそうなるといいなぁ

412:NAME OVER
14/02/17 23:39:45.47
UOでは、ムーングロウの森の中で、よく拾ったなぁ黒真珠

413:NAME OVER
14/02/18 21:27:38.69
やっと建てたスモールハウスにベンダーたてて、HQ装備や矢を売ってたころは
本当に面白かった。いまや、レアなアイテム収集目的のゲームになっちまった。

414:NAME OVER
14/02/18 22:05:00.24
それに飽きた層が離れただけやん

415:NAME OVER
14/02/21 16:50:23.37
ダンジョンシージのエンジン使ったⅤとかⅥのリメイクって
オリジナルの日本語版を流用して何とか日本語に出来ないものかな
動画みてたらやりたくなってきた

416:NAME OVER
14/02/21 23:14:24.46
7みたいにセリフやメッセージをテキストファイル化して読み込む仕様なら、
そのテキストファイルを差し替えれば日本語化できると思う

417:NAME OVER
14/02/22 15:21:42.44
技術面より翻訳の作業量の方がネックだよね

418:NAME OVER
14/02/22 17:42:05.10
>>415
そういうのってmod作成ツール使えば出来るんでないの?
一括変換みたいなのは無理だろうけど

>>417
流用がどこまで出来るかでも大変さが違いそう

419:NAME OVER
14/02/22 20:22:08.32
98版から持ってきたら永遠に力の言葉がわかんねーっていう

420:NAME OVER
14/02/22 23:19:54.10
純粋にゲーム楽しむなら辞書引きながらやるのが一番
日本語化なんて好きじゃなきゃ途中で挫折するよ。ゲームだけじゃなくて英語を読むことという意味で

421:NAME OVER
14/02/24 22:23:28.15
URLリンク(reconstruction.voyd.net)

ここを見るとウルティマのModってたくさんあるんだね
どれかやったことある人が居たら感想を聞かせてほしい。

422:NAME OVER
14/02/25 19:04:59.85
ほとんど開発止まってるけどね

423:NAME OVER
14/03/06 12:21:47.20
機械翻訳版があった

424:NAME OVER
14/03/06 22:25:55.72
どこどこ?

425:NAME OVER
14/03/08 01:26:18.71
過去ログにそういうレスがあるってだけで
ファイル自体がUPされてる訳じゃないみたいだね。

426:NAME OVER
14/03/08 17:42:51.22
ありがとう
釣りか…

427:NAME OVER
14/03/16 20:58:04.21
ultima underword2の日本語版が
やりたいが何処かで売ってないか

428:NAME OVER
14/03/17 11:37:36.53
ヤフオクか駿河屋で売り出されるまでチェックするしかないんじゃね

429:NAME OVER
14/03/17 13:06:09.20
エミュるのが確実だろな
UW2はおなじみの面子に喧嘩売れたり闘技場で虐殺して荒稼ぎしたりで楽しかったな
装備品に魔法で能力付加できたり拘れる要素もあって良かった
鰤公も普通に殺せた気がするがこれは気のせいか

430:NAME OVER
14/03/17 14:00:28.63
確か押入れの奥に眠ってるはずだが・・・
今のPCはFDDも付いてないしエミュはウルコレの奴しか使ったことないんだよな

まあプレイ出来なくても悪いが売る気はないんだ
昔ハマッた思い出の品だしウルティマはマニュアルも凝ってるからな。

431:NAME OVER
14/03/17 20:35:49.39
ウルティマ・アンダー・ワード・・・
究極の下ネタ?

432:NAME OVER
14/03/18 00:16:41.56
だから女アバタールが鎧の下に手を入れられて
胸をもまれるんだって

433:NAME OVER
14/03/18 11:36:01.90
lが抜けてたね
鬱憤ばらしにiPhone版アカラベスを
DLしたが意味不明

珍ゲー
奇ゲー

なにもしないのにゲームオーバー

434:NAME OVER
14/03/18 20:16:22.78
akalabethは今のゲームとは遊び方が違うから物好き以外は手を出しちゃだめだ
apple2版はlucky numberを666にするとスタート地点周辺に城とダンジョンが揃うと
教えてもらってからかなり楽になったけれどそれでも簡単に死ねるよ

435:NAME OVER
14/03/18 20:17:29.69
オリジナルしかやったことないけど最初にパラメーター振り分けるとき
食料(FOOD)0で始めると外出たとたんに餓死するぞ

436:NAME OVER
14/03/18 20:19:18.26
>>435
そんなマニアックな遊びかたスゲー

437:435
14/03/18 21:38:50.63
>>436
最初に遊んだとき何回か餓死して、食料に振らなきゃダメと気付いたたのね
で、>>433も同じかなと思って
さすがにウルティマ1では改良されてたねー

438:NAME OVER
14/03/19 00:19:04.07
すげえ。Akalabethやったことある奴がこのスレにいるのか・・・
当時いくらくらいしたの?
UltimaIはコンプリートでPC98版やったことあるんだけれども
今やるとぶっちゃけ面白くなかった

439:433
14/03/19 00:57:21.03
たしかにFOOD買ってなくて歩いた途端に餓死でした
ラッキーナンバー666はiPhone版でも再現されてましたが
これやると3Dダンジョン内で大ネズミやスケルトンに遭遇しなくなったのと
何を持ってゲームクリアなのかいまいち意味不明だけど
このレトロ感はたまらん

440:NAME OVER
14/03/19 08:29:17.34
>>438
自分はGenesis of Ultimaって本の付録CDに付いてたAppleWinのやつでやったなあ

>>439
王様と話すと「○○を倒してこい」と言われて、それを倒すのを繰り返して、
一番強いモンスターを倒したらクリアだったと思う
しかし再現性高いね。内部的にはバーチャルコンソールみたいなエミュなのかな

441:433
14/03/19 10:34:47.45
□ □
 .□
□ □
ショップ
┌──┐
│┌─┐│
││×││
│└─┘│
└──┘
  ブリ城

   ×
  ダンジョン

は分かるんだが

   □←これは何?

442:NAME OVER
14/03/19 18:55:59.29
自分もgenesis~で入手

>□←これは何?
ただの木、樹木、目印ってことらしい

443:NAME OVER
14/03/19 23:59:06.33 NMGkBc9D
先週からウルティマ9アセンションをやり始めたんですが、
ウルティマって民家の宝箱の中身を取ったりすると
カルマが下がってクリアできなくなるでしたっけ?
バッカニアーズデンに来たけど、装備が高すぎて手が出ないんで、
人んちの物を盗って売りさばきたいです。

444:NAME OVER
14/03/20 00:12:41.36
アセンションは物取りは一切OK、人を攻撃しない限りカルマは下がらない
カルマが下がってもマナが低くなるだけで、難易度は上がるがシナリオ的に詰まることはない
ただ、人の家に売れるものはあまりないから海岸でカニでも狩った方が効率いいと思うよ

445:NAME OVER
14/03/20 00:13:15.46
バッカニアーズデンのお店で最強の防具万引きできたような

446:NAME OVER
14/03/20 21:27:30.86
視点変更グリグリで取れないアイテムも盗めるのは面白かった
綺麗に飾ってある商品を売れるかと思って取ろうとしたら
観賞用で取れなくて店内を汚くしただけという

447:NAME OVER
14/03/20 23:50:25.08
>>444
ありがとうございます。
心おきなく盗めますw
のんびりクリア目指します。

448:NAME OVER
14/03/22 18:06:42.31
アセンションはウルティマで一番好きな作品だが評価が低いのが残念だな。
確かに重いしバグも多いけど当時はPCの限界に挑戦したバーチャルな世界に感動して気にならなかった。

449:NAME OVER
14/03/23 18:27:32.47 bP5Dehn6
アセンションのムーンゲートはいつ使えるようになりますか?
移動がつらくなってきた。。。

450:NAME OVER
14/03/23 19:09:54.62
>>449
ミノックで囚われているニコという人を救出すると「月の玉」を貰えて、それからムーンゲートが使えるようになる
ただし神殿を浄化したところだけね

451:NAME OVER
14/03/23 19:43:16.33
>>450
ありがとうございます。

452:NAME OVER
14/03/23 22:13:25.20
今更だけど、月の玉はやっぱりムーンオーブと訳してほしかったなぁ
あとビーモンはヴェノムの間違いだし

453:NAME OVER
14/03/24 12:45:46.29
マリアがマライア、イアナがジャーナとかもあるから、
あまりウルティマに詳しくないオリジン時代と別の人が翻訳したんだろうなあ

454:NAME OVER
14/03/24 21:24:58.84
元々ムーンストーンじゃなかったっけ

455:NAME OVER
14/03/24 22:32:12.35
6や7だと使ってゲートを出すのはムーンオーブだから9のあれもムーンオーブだと思ってたけど、
9の英語版だとムーンストーンになってるの?

456:NAME OVER
14/03/24 22:34:47.66
ムーンストーンは、6で出てきた8つある月の満ち欠けが描かれた石のことだよ
ムーンオーブは1つしかない

457:NAME OVER
14/03/31 20:20:59.21
実際の呼び方と日本で好かれてる呼び方っての異なるの理解してたのかしてないのか
霊性の徳とか言われてもなんのことだか
変にシャミノが幽霊で出てくるからオカルティックな徳だと勘違いするんじゃねーの

やっぱ初期のウルティマの翻訳した人優秀だったんだなあ
その人がずっとシリーズ手がけてたの知ったの最近だよ

458:NAME OVER
14/03/31 21:09:07.55
差別感を出さないと仕事が評価されないから仕方ないと愚考するが

459:NAME OVER
14/03/31 21:12:32.84
金井哲夫さんのことかな?
アンダーワールドシリーズや、サベージエンパイア、ペイガンのクルーブックにはお世話になったなぁ
遊び心がいっぱいで楽しい本だったよ

460:NAME OVER
14/04/02 12:27:16.71 s+OtURiu
2ちゃん版ウルティマの乞食
金クレ

0円 ふんあの世いってよ
1~9円 フン、ケチ
10~49円 ㌧
50~99円 ありが㌧
100~499円 ありがとう
500~999円 ありがとうございます何もしてあげられないけどこのご恩はむだにしません
1000円以上 500円以上コース+やっといい情報教えてもらえるがガセの確率あり

461:NAME OVER
14/04/02 15:11:09.91
漢字2文字で表したかったんでしょ<霊性

462:NAME OVER
14/04/02 17:52:25.71
ファミコンだとすうこうさ、になってたんだっけか。

463:NAME OVER
14/04/02 18:50:56.51
きよらかさじゃなかったっけ

464:NAME OVER
14/04/02 19:39:45.41
>>460
いかにもな2ch語が衰退した今じゃ
2ch風にしてもパッとしないな

465:NAME OVER
14/04/03 23:35:36.73
spiritualityって辞書でも霊性ってなってんな
意味合い的には、崇高な霊的性質って感じかな?

改めて考えると
この8つの徳と三原理って上手く出来てるな
何かしらの宗教観のようで、どれにも当てはまらない感じが良い

466:NAME OVER
14/04/06 10:50:29.32 ut/vFP8A
ついに、アセンションをクリアした。面白かった。
何度もエラーで落ちたけど、あまりある面白さだった。
あーーー、寂しい><

467:NAME OVER
14/04/06 13:58:40.22
クリアオメ
>>443の人?

468:NAME OVER
14/04/06 14:04:04.07 4zeaET5R
URLリンク(static.monster-strike.com)

たのすぃよ

469:NAME OVER
14/04/06 15:38:51.31
>>467
そーです。443です。久しぶりに自由な世界を歩いて楽しかった。
ユーで山登ってたら城を見つけたんで崖から飛び捕りて近づいたらブリ城だったり、
ユーからロング向かう途中に見つけた塔に行ったら、最初に登場する塔だったり。
いやー、面白かった。

470:NAME OVER
14/04/09 20:46:46.57
王様毒殺とか色々小ネタもあるから隅々まで楽しんでね

471:NAME OVER
14/04/11 20:22:59.66
頭上の看板を落としてぶつける(7)とか、毒いりパンを食わせる(9)とか、よく見つけるよな

472:NAME OVER
14/04/14 17:54:38.70
まさかとは思うけどリアルで毒入りパンを食って死に掛けたってエピソードは無いよな、さすがに。

473:NAME OVER
14/04/14 18:08:28.49
アプリで新しく出たスマホゲームのウルティマフォーエバーは本スレ的に
ありなんだろうか
日本人誰もいないんだけど・・

474:NAME OVER
14/04/14 18:31:24.31
前にiPhone板にスレが立ってたけど、もう落ちちゃってるね
本スレじゃ原作レイプ的な位置付けで存在自体が黙殺されてる感じ?

475:NAME OVER
14/04/14 18:39:16.30
へえ、出たころに少しだけやった感じだと、ウルティマ好きな人が作ってるな、と思ったけど。
好きなだけで過去の蓄積を消費しているだけと感じたけど。

476:NAME OVER
14/04/14 20:34:26.34
UOでもforeverでも、過去作品の要素を出す時はそれなりのリスペクトを感じる
あからさまに時代に媚びたキャラ変更などもないし、過去の資産の食い潰しとは思わないな
ファンサービスとしては良い方なんじゃね?

477:NAME OVER
14/04/14 20:39:42.51
9のギャリ男本人の日本語音声が聞きたい

478:NAME OVER
14/04/15 00:35:55.85
>>476
流石にあのブラゲーにはリスペクトを感じなかったなあ
Lord of Ultimaだっけ?

479:NAME OVER
14/04/16 10:13:43.38
>>478
アレはひどかったな。
Ultimaの要素が全くといってもいいほど無かった。
ブリタニアを舞台にしてるくせに、大陸の形が全然違うとか。

480:NAME OVER
14/04/18 23:21:15.38
GOGでU1~9と、アンダーワールド1+2がセールしてるね。
日本語が無いのが残念だが・・・。

481:NAME OVER
14/04/19 14:01:49.39
日本語MODなかった?
ページごと消えたか・・・

482:NAME OVER
14/04/20 04:36:03.09
ストーン スキンッ!

483:NAME OVER
14/05/13 21:35:59.63 lpTd3S8k
日本語翻訳なんか止まってるみたいなんで
トリンシックだけ日本語化したの上げるわ
URLリンク(www1.axfc.net)
これやって興味もった人応援してあげて

484:NAME OVER
14/05/17 00:37:09.56 3DLE0X0U
↑ キーワード教えてください(´・ω・`)
  落とせないぉ 

485:NAME OVER
14/05/26 02:00:49.87
HDD整理してたら懐かしい画像が出てきた
URLリンク(www.rupan.net)

486:NAME OVER
14/05/26 13:49:45.58 4F9mEcXf
KODAKA

487:NAME OVER
14/05/28 12:57:52.08
>>485 海外のウルティマ情報サイトでも日本版のウルティマ3のCMは
この静止画しか残ってないね。北米版のCMはyotubeにある
俺は夢工場には行かなかったから
実際はどのくらいの長さのアニメーションが作られていたのかわからない。
15秒CMに使われたのは夢工場で公開されてたアニメの一部なんでしょ。
映像は阪神大震災と共に失われたのか…

488:NAME OVER
14/05/28 22:35:31.74
カテリーナかと思ったが、3だからシスターか
箱絵のこの子にだまされた奴は数知れず

489:NAME OVER
14/05/29 00:05:09.02
実物のキャラグラ的にただの尼僧だからのう。

490:NAME OVER
14/05/29 00:14:12.17
名称はシスターだけどイラストはキャラクターエディット画面の魔女
混乱する。

491:NAME OVER
14/06/02 00:11:25.21
おまえら なにものだ

492:NAME OVER
14/06/03 22:10:41.83
先日からウルティマを始めて、1、2、3となんとかクリアしました。
徳のゲームってイメージがあったので、1~3の鬼畜アバターは面白かったですw

現在4をプレイ中なんですが、謙譲の徳がなかなか上がらないですねorz
上の方でも少し話が出てましたが、どういう会話の時に「はい・いいえ」
を言えばいいんでしょうか?

493:NAME OVER
14/06/04 00:49:30.77
>>492
前向きに、かつ正直に答える
「ウソをついたことがあるか?」に「いいえ」みたいな、悪いことはしたことがない的な返事はよくない

494:NAME OVER
14/06/04 00:53:40.94
そういえば最初にアバタールて誤訳したの誰や

495:NAME OVER
14/06/04 08:37:53.46
金井さんじゃないの?
名訳といいたまえ

496:NAME OVER
14/06/04 10:01:08.70
マラーとマロール
みたいなもんだな

497:NAME OVER
14/06/04 12:39:20.74
正直な返答って、誠実の徳には関係しそうだけど、謙譲はどうかな。
というか、謙譲の徳って、どうやって上げたんだっけ
自分でも忘れたわ。思い出せん

498:NAME OVER
14/06/04 12:40:51.68
いま翻訳したらたぶんアバターになるんだろうけど、
アバタールのほうが聞こえがいいね。名前っぽくて。

499:NAME OVER
14/06/04 15:28:27.23
献上はy/n質問でしかあがらないはず
これだけ極められなかったから世界巡りしてそれっぽい質問に何度も答えてたら自然と極めてたわ

500:NAME OVER
14/06/04 15:42:36.87
金井さん、基本的に名訳するんだけどアバタールだけは
唯一の失敗だと思うなぁ

当時友人達の間でもアバタールはどう考えてもアバターだろと
言い合っていた記憶がある

501:NAME OVER
14/06/04 16:04:19.80
語感はアバタールがいいと思う
アバターも笑窪と人は言うけど

502:NAME OVER
14/06/04 18:28:03.65
なんだそのログインネタ

503:NAME OVER
14/06/04 20:34:20.30
スレチだが、ログインネタで思い出すのは
親の心ポピュラス!だな

504:492
14/06/04 21:04:49.70
>>493
ありがとうございます。色々と試してみたいと思います。
今後の計画では、ウルティマを順番にクリアしていこうかと思ってます。
挫折する可能性大ですが(汗
サベージエンパイアとか、アンダーワールドまでプレイするとなると大変かも。
とりあえず、評判の良い5はプレイするつもりです。
その節はまたお世話になります。

505:NAME OVER
14/06/05 01:09:11.66
4も一応評判いいです
徳の概念を取り入れた初めの作品なので
あと7も評判いいかな

506:NAME OVER
14/06/05 02:26:15.16
アバタール云々は、セーバーとサーベルの違いと同じ

AVATARのRをルとするのは
グリーク神話とか、北欧神話とか、その辺りの読みの影響だろう
日本人の感覚として多神教神話に共感を得やすいという意味で
英語読みよりもより神秘性が強くなる

例えば、戦神Thorは、日本語だとトール、あるいはソール
英語だとソー

507:NAME OVER
14/06/05 02:35:12.71
>>504
日本語版が発売されていない「Martian Dreams」も良い作品だよ。
英語の読解力が要求されるが、センテンス自体は短いものなので、中学生レベルの英語力があれば
翻訳エンジンを駆使してなんとかなる。

508:NAME OVER
14/06/05 02:36:47.91
一応ここでは
URLリンク(hatsuon.info)
(ル)としてる
つまり語尾を伸ばす時ただ「ター」と伸ばすのではなく、rの舌の形を作るから
聴き様によっては(特に日本人にとっては)ルに聞こえなくもない
実際音声を再生してみるとアバタールと聞こえなくもない

ただこの理屈で行くと、rで伸ばしてる単語はほとんど~ルと訳さなきゃいけなくなるかもしれないのが
苦しいところだ

509:NAME OVER
14/06/05 04:02:04.38
hunterハンタール

510:NAME OVER
14/06/05 11:02:33.26
アバタールの場合、アヴァターァって感じの発音だと思う
日本語でまあ、あなたはアバタール様っていう場合のアバタールは明らかに間違いの発音だが
アバタールの方が聖者の称号のイメージが出てるのが好き

511:NAME OVER
14/06/05 11:14:19.41
アバタールチューナーってのもあるし
別にいいんでねえのアバタールでも

512:NAME OVER
14/06/05 13:36:58.77
うむ

513:NAME OVER
14/06/05 23:39:20.82
え、アバタールって読みは誤訳だったの?
ラテン語読みだと思ってたけど
カエサルとシーザーみたいな

514:NAME OVER
14/06/05 23:51:15.02
結局はギャリオットに聞かないと分からないよなと思って
YouTubeで探してたら今年の動画がちょうどあった

Richard Garriott(リチャード・ギャリオット)氏から日本の皆さんへ
URLリンク(www.youtube.com)

発音微妙だなー
一回目(10秒)はアバタールとも聞こえるが、2回目(24秒)3回目(36秒)はアバターと聞こえる

515:NAME OVER
14/06/05 23:57:08.75
誤訳ではないでしょ
問題ない

516:NAME OVER
14/06/06 00:29:20.00
>>513
俺も最初そうかと思ったけどラテン語ではAvatara
つまりアヴァターラっぽい。これは語源のサンスクリット語と同じだと思う

で、調べてるうちにこんなの見つけた。と言っても2chのスレでどこまで信憑性があるかはわからんが
スレリンク(gogaku板:120番)
ヒンディー語の時点ではrを強烈に読むアールだった
メガテンはそれを考慮したアバタールだったのかも

あとアヴァタールでググるとアヴァタール (Avatar)というインドカレー屋さんが引っかかったりして
必ずしもAvatar=アバターというわけでもないかなと思ったり

参考発音
URLリンク(ja.forvo.com)
これはアヴタールに近い?

517:NAME OVER
14/06/06 00:36:07.27
日本人の俺としてはアバタールで刷り込まれたから、
アバターという読みはちょっと引っかかるね。
まあアメリカ人のギャリ夫さんはアバターと発音するだろうけど。

518:NAME OVER
14/06/06 00:54:43.54
アトラスのアバタールチューナーは
主人公たちの変化する悪魔が全部インド系で物語のキーワードがニルヴァーナだから、
サンスクリット語の avataara を意識しているのは間違いないと思う
現地のインドの人はアヴァタールの方が馴染み深いのかもね

アバターはネット用語のイメージがあるから
アバタールの方が神の化身(徳の体現者)っぽい感じがするのもある

519:NAME OVER
14/06/06 21:29:17.17
テンプレのとおり、ウルティマも色々とありますが、
みなさんがおすすめを3つ選ぶとしたらどれでしょうか?
これだけはやっとけ!を教えてください。

520:NAME OVER
14/06/06 22:34:13.44
4、6、7(SFCは除く)

521:NAME OVER
14/06/06 22:48:46.07
4, 7, 2(英語DOSまたはApple2)
2はゲームとしては未成熟だけど行ける場所が多く探検しがいがあって楽しい

522:NAME OVER
14/06/06 23:18:25.77
6、外伝2、UO

がんばって3つ考えたが6以外、異端だったw

523:NAME OVER
14/06/07 01:17:59.77
4, 9, underworld

524:NAME OVER
14/06/07 06:46:35.89
6とU6Oと8かな

525:519
14/06/07 07:25:27.30
回答ありがとうございます。
このスレの住人が何人かわかりませんが、一応途中経過を・・

1位・・・4、6
2位・・・7、UO
3位・・・2、8、9、UW、外2

526:NAME OVER
14/06/07 08:20:10.88
U6Oはスルーなのか

527:NAME OVER
14/06/07 08:52:44.66
6(PC、スーファミどちらでも)
UnderWorld
UO(パブ15まで)

528:NAME OVER
14/06/07 10:00:48.51
5,6,4

529:NAME OVER
14/06/07 10:02:56.46
ウルティマ6オンラインなんてあるのか
初めて知った

530:NAME OVER
14/06/07 11:01:16.14 Cub9HTNV
いやいやウルティマ60(六十)なのかも

531:NAME OVER
14/06/07 11:23:58.25
天才やなw

532:NAME OVER
14/06/07 12:21:58.45
UW1、UW2、6

特に地下が好きなわけではないが夢中になってやったのはこの三つだなあ

533:NAME OVER
14/06/07 19:15:29.96
やめさしてもらうわ

534:NAME OVER
14/06/07 19:47:09.40
U40
ユーフォーティ

535:NAME OVER
14/06/07 20:17:04.97
意外に5を挙げる人って少ないんだね。
コンシューマー移植されていないのもあるのかな

536:519
14/06/08 07:58:05.37
みなさま、ありがとうございました。集計結果です。

1位・・・6
2位・・・4
3位・・・UW
4位・・・7、UO
5位・・・2、5、8、9、UW2、外2、U6O

6が人気高い結果となりました。
6といえば、TOWNS版が日本語吹替で、英語吹替とボタンひとつで切替できる
豪華仕様でしたね。ギャリ夫さんもブリティッシュ役でしゃべってましたね。

改めて集計結果を見ると、シリーズで挙がっていないのは、1、3、外1だけで、
それぞれの作品にそれぞれの良さがあるということでしょうね。
個人的にはUWシリーズはやったことないので、やってみたいですね。

537:NAME OVER
14/06/08 17:16:06.28
ウルティマ4の神殿の音楽ってジブリみたいだな
4も確かにいい作品なんだが、仲間7人を集めるイベントは蛇足だと思う。
正直あれでテンポが悪くなっている。

538:NAME OVER
14/06/09 02:09:12.89
>>537
そういうのを求めるならそうだろう。
6 もそうだけど、せっつかれていない中で世界を旅する感覚が新鮮だ。その中で点がつながって線になり、と。
そして箱庭としてバランスの取れた完成度を感じる。ここだけ細かいのに他は大雑把とか、ここだけ雑、とかを感じない。素朴だけど全体的にディテールが揃ってる。
4 でちょっとどうかと思うのは羊飼いのレベル上げが大変なことかなw あと風もなんとかして欲しいな。それと……

539:NAME OVER
14/06/09 04:09:51.72
集計終わっちゃってるけど・・・。

4=アバタール誕生秘話、八徳の概念導入、これこそウルティマの原点、プレイすべき。
5=4とほぼ同じUI、完成度の高い重要な物語、原作者ギャリオット一番のお気に入りの作品、プレイすべき。
6=素晴らしい自由度、豊富なアイテム、斬新かつ秀逸で完成度の高いUI、プレイすべき。
7=英語版しかないのが残念だが、6より進化したUI、UOに近い自由度、最も人気の高いウルティマ(?)、プレイすべき。
8=UOのエンジンのベースとなった作品、他と違ってアクションゲームに近い、異色のウルティマ、プレイすべき。
9=まだ中古とか探せば何とか手に入る唯一の作品、3Dゲーム、馬絶滅、パーティしない?、最後のウルティマ、プレイすべき。

1~3はストーリーだけどっかで読めばいい気がする。
UWは自分もやりたいけど、日本語版は入手困難でねぇ・・・PS1版は手に入るがバグが酷い。
あと7は日本語化プロジェクトが一応進行中、ゆっくりとだけど応援してる。

540:NAME OVER
14/06/09 08:02:29.56 hOatALUc
4と6しかやったことない
ウルティマコレクションみたいな形でリメイクされないかなぁ
でも権利関係があるから無理か

541:NAME OVER
14/06/09 11:57:57.81 MQgIp+Bi
9しかやったことがない。レビューとか雑誌の写真は面白そうだけど、実際にやるとJRPGにくらべて
面倒臭くてこのまま進めても面白くなさそうで。あ、9しか=クリアのことです
今ではがんばってやっていけばよかったなあと後悔。子供にはドラクエに比べて面倒しか思わなかったし
グラが可愛くなくて気持ち悪かった 叔父がPC98持っていたから遊べたのにもったいない!!

542:NAME OVER
14/06/09 12:38:43.73
ウルティマ6はスーファミのゲームにしては珍しくリセット押しながらじゃないと
セーブデータ消えるタイプだったから
当時何度も消えてもういいわ!って放置してしまった

543:NAME OVER
14/06/09 12:53:20.75


544:NAME OVER
14/06/09 21:05:59.25
>>540
中古でウルティマコレクションを入手する選択もある。
5000~7000円くらいだけど。

545:NAME OVER
14/06/09 21:25:37.38
リメイクなら別に今作れるでしょ
権利で揉めてるって話も聞かないし、EAが全部持ってる
売れる見込みがないから作らないってだけで
もし作られるなら全部3Dになるだろうな

546:NAME OVER
14/06/09 22:39:18.86
日本語でできるウルティマライクゲー(ウルティマクローン)ってないの?
wizライクなら結構あるのに

547:NAME OVER
14/06/09 22:52:19.71
Haximaしか知らない

548:NAME OVER
14/06/10 00:03:03.39
Haxima面白そう

549:NAME OVER
14/06/10 02:47:02.28
PC版ベースでの7の日本語完全版も勿論希望したいけど
9は是非リメイクしてほしい…シナリオ面がどうにもならないにしてもゲーム面を充実さえしてくれれば

550:NAME OVER
14/06/10 03:22:35.83
7は開発資料を捨ててしまったからどうにもならないんじゃなかった?

551:NAME OVER
14/06/10 19:46:05.25
>>546
ドラゴンクエスト(震え声)

552:NAME OVER
14/06/10 20:10:44.93
確かにDQはUltimaクローンだな

553:NAME OVER
14/06/10 20:53:46.75
DQがクローンなら、80年代に出た和製RPGの大半がクローンになるよ

554:NAME OVER
14/06/10 21:05:15.17
まあ、そこまで言うと、クローンとはなんぞやという話になりますから

555:NAME OVER
14/06/10 21:16:39.41
ウルティマコレクションが出たのも、当時UOがバカ売れしたからだと思う。
いまさらだけど、その時に7を日本語化して収録して欲しかった・・・

556:NAME OVER
14/06/10 22:56:21.86
Wikipediaに書いてあるけど、7はローカライズ検討の際
開発資料のほとんどが残ってなくて断念したんでしょ
残念だけどね

557:NAME OVER
14/06/11 12:26:21.91 WjnBXFyl
誰か手作業で翻訳してなかった? いちユーザーさんが

558:NAME OVER
14/06/11 13:09:06.57
何言ってんだ?資料ってテキストだけじゃないだろ

559:NAME OVER
14/06/11 14:44:32.86 WjnBXFyl
英語を日本語にするだけで遊べるでしょ

560:NAME OVER
14/06/11 14:45:02.22 WjnBXFyl
ウルティマを選ぶ人はその世界観もわかってるしさ

561:NAME OVER
14/06/11 17:09:57.94
559 名前:NAME OVER[] 投稿日:2014/06/11(水) 14:44:32.86 ID:WjnBXFyl
英語を日本語にするだけで遊べるでしょ

562:NAME OVER
14/06/12 02:13:26.32
当時は日本語版出すにゃ日本のPCに移植しなきゃ商売にならん時代
テキストだけ訳してもゴミですよ?

563:NAME OVER
14/06/12 10:56:39.06
日本語パッチを充てれば済む
なんて構造じゃないんだよな

564:NAME OVER
14/06/12 11:29:04.60 Y89WsaN9
機種移植もあるだろうけどさ  英語を日本語にだけしてくれれば
なんとしてでも遊ぶでしょうがあなたたちは

565:NAME OVER
14/06/12 13:05:06.41
英語を日本語にだけしてくれれば、なんて簡単に言ってくれますね

566:NAME OVER
14/06/12 14:07:02.62 Y89WsaN9
そりゃあもうかなわぬ夢だもの


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